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Blues

Roler@
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  1. Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 7 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Escalar 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia2 Tradición/Historia2 Ingenieria (Sin'dorei)1 Culebra Arcana1 Encantamiento basico1 Detectar Energia Arcana1 Detectar Energia Vil 1 Abjuracion Basica1 Transmutacion Basica1 Evocacion Magica 1 Culebra Arcana1 Encantamiento basico Percepción1 Advertir/Notar1 Bailar1 Callejeo1 Comercio1 Etiqueta1 Reflejos1 Rumores Habilidades de Ingenieria:(Pendientes de evaluacion) Creación de diseños de inventos y Mecánica: Capacidad de planificar diseñando las características de su invento, generalmente sobre planos de papel, lista de componentes... El ingeniero también dispone de las destrezas y herramientas para manipular el material trabajado y necesario en sus creaciones. Bateria Arcana Menor: Una sencilla bateria diseñada para almacenar energia arcana para otros artilugios. Puede utilizarse para recargar lamparas arcanas o sobrecargarse para arrojarla como si fuera una granada arcana leve (1d3 de daño, arrojadiza). Lampara Arcana Menor: Una lampara portatil para iluminar los caminos o un campamento pequeño. Puede sobrecargarse para crear una luz cegadora que aturda a 1 o 2 enemigos durante 1 turno (El usuario debe superar una tirada de Intelecto dificultad 11 sin habilidades para sumar y ser usuario de energias magicas) La lampara fundira su nucleo de luz al ser sobrecargada y debera ser reparada para usarse de nuevo.
  2. "¡Ten algo de paciencia!, todo el mundo sabe que la octavo prototipo es el correcto." Descripcion Fisica: Daraena es una criatura desposeída de una belleza extraordinaria, pero gratificada y bendecida con un par de pies ligeros, pequeños y de pasar silencioso, su constitución es delgada y modesta, sin proporciones exageradas, Quizá sosas para los paladares capitalinos. Es de un rostro pequeño, ligeramente redondo de apariencia suave, con pómulos pequeños sin demasiado contorno, la hace ver ligeramente infantil, y sus facciones modestas como una nariz pequeña y abotonada no la ayudan a quitarse esa impresión. Su cabello era largo, ondulado y enredado, de un color celeste, pero ha decidido llevarlo corto, por encima de sus hombros, desorganizado, abundante y salvaje. Su piel es blanquecina, sin ninguna mancha o tatuaje alguno en ninguna parte, prefiere llevar vestimentas austeras o practicas, imitando con frecuencia a las intrépidas mallas ceñidas de los exploradores del relicario, a pesar de no contar con afiliación alguna al grupo de arqueólogos y académicos Datos Especificos: Edad: 132 Años (Cumplidos, 27 del duodécimo mes) Altura: 1.72 Metros Peso: 54-57 Descripcion Psicologica: Daraena es una elfa de hábitos bien cimentados y regulados por los compases del reloj, una persona ordenada, que trata de ser lo más eficiente que pueda, emprendiendo cada proyecto con un fervor inalcanzable. Es perfeccionista en sus proyectos, creyendo que ella y solo ella tiene la pasión y el intelecto para cumplir con sus estándares, esto la hace una persona con la cual es casi imposible trabajar en equipo Cree tener la razón siempre, le apasionan los debates acalorados sobre cualquier tema, sea una versada en el tópico o no, lo que no puede entender, lo cambia; y lo que no sabe, lo cita de manera breve y difusa de “algún escrito que leí por ahí”. Es, además, asertiva en sus declaraciones más no empática, sabe cómo tratar con las personas tras poco tiempo de conocerlas, y disfruta burlándose de ellas de manera sutil, y si puede, en sus caras sin que puedan darse cuenta. Es, sin embargo, refugio suyo la peligrosa pero increíblemente dinámica profesión de la ingeniería Sin’dorei. Ella encuentra verdadera pasión y entrega en esta empresa. Por una parte, se debe a su naturaleza perfeccionista y cándida que le permite hundirse por completo en las infinitas posibilidades de la ingeniería arcana, y en el otro lado del espectro, está convencida en la idea de la superación del alto reino a través del progreso sin restricciones de ninguna clase, como un diseño bien construido, que es perfecto en su propósito y eficiente en su funcionamiento. Cree en que el fin justifica los medios de cualquier esfuerzo o iniciativa, en su razonamiento, el pueblo Sin’dorei debe utilizar cualquier herramienta, pequeña o grande para establecerse como un pueblo más orgulloso, mas alto que antes y mucho más Diario de Progresos: Eventos Realizados: Eventos Asistidos: Investigaciones/Experimentos/Prototipos Fallidos (O no): Cartas de Admiradores y/o Autoridades iracundas: Historia:
  3. El muchacho vino a mi con una espada envainada. No lo esperaba, de hecho, no esperaba que nadie viniese a visitarme esta mañana a Excepcion de Valya para mostrarme los topos que habia logrado cazar durante la madrugada. Es una buena muchacha, espero que se mantenga ocupada en este nuevo Hobby que ha encontrado. Auric Plumargenta, por otro lado, es un joven que no termino de comprender del todo. ¿Por que esta tan empeñado en su idea de volverse un forestal?. Puedo ver, en los salvajes mechones de su cabello que no tiene la edad para reclutarse. El no deberia estar aspirando a jugar en el bosque, deberia estr en su hogar, aprendiendo de las costumbres y formas de nuestra gente. Verlo con sus ojos llenos de emocion al ofrecerme su espada fue una punzada dolorosa a mi corazon. Solo me recuerda a mi fracaso, nuestro fracaso. Los jovenes no deberian estar pensando en las artes del combate, ¿Que tanto se ha torcido el mundo para orillarnos a esto?. Aun asi, no pude negarme a su peticion, admito que estube a nada de mandarlo de regreso a la aguja para que buscara un quehacer mas apropiado, y eso hubiese sido una terquedad de mi parte. No importa cuanto quiera protegerle en su hogar, vivimos en tiempos diferentes, mas peligrosos que los de antaño y si el muchacho va a sobrevivir, debera aprender a defenderse. Claro, no pienso ponerselo facil. Lo golpeare con la misma fuerza que el herrero imprime en una nueva espada, para que sea una hoja recta, afilada y habil. Es todo lo que puedo hacer por el. Solo espero que no abandone su entrenamiento al ver mis metodos. Tiene demasiado que aprender, de eso pude darme cuenta cuando le pedi que tomara la espada, puede con su peso, pero le hace falta la fuerza para empuñarla correctamente. Lo mande a su casa tras el ocaso, despues de haber practicado algunas formas basicas de defensa y esgrima. Veremos si regresa mañana, ojala sea asi.
  4. "La rancia sustancia" Es mejor no saber algunas cosas...O tocarlas ¿Que sera, que sera? En el pueblo todos se han de preguntar. Ayer al lago tres se fueron, y esta mañana no volvieron. ¿Que sera, Que sera? Manchas blancas en el agua han de flotar. Ayer al lago tres se fueron, Anoche los vieron en cueros. ¿Que sera, Que sera? El agua ahora ha de apestar. Anoche los vieron, y al lago juntos se fueron Una mujer, un hombre y un animal. ¡De cal y canto te digo! A ti, mi viejo amigo. Si has de vivir, el lago deberas evitar. No es broma lo que te digo, !ese lago esta Maldito! ¡Corre, Corre o la muerte tus pantalones tendra! ¡No ignores lo que te digo, no cometas el descuido! O una mancha blanca, sobre el lago, seras... Cuenta la leyenda, a cualquiera que le preguntes sobre el lago. ¿Que paso con esos tres que se fueron y no volvieron? Te diran lo que te he cantado. Eran 3, Un granjero, una mujer y su burro, Algunos te diran que no fue asi, que era un elfo, una mujer y una cabra azul de dos patas. Pero es lo que ocurre con las leyendas, ¿No? Algunos se llaman Sancho, y otros, Aragon. Tres fueron al lago por la noche, en la mañana no volvieron. Cuando fueron a buscarlos, manchas blancas encontraron flotando sobre el agua, tan grandes y abundantes como las manchas de una vaca. ¿Y de los aventureros que se fueron? Solamente sus ropajes encontraron, empapados sobre las ramas de un arbol. ¡Pero no seria la primera vez! No, ese lago tiene muchas historias que contar. Siempre esta dando de que hablar. Que si criaturas marinas de el salieron Que si un esqueleto se le vio nadando. ¡Que si un fantasma te estafa y la cartera te arrebata! Ya un sacerdote lo vino a bendecir, pero cosas extrañas no dejan de ocurrir. Ese lago tiene algo especial ¿Que sera? Yo no lo se, pero tiene muchas historias que contar. ¿Te sabes alguna? Yo conozco mas que un par. Si tienes ganas de conversar, sientate en este lugar. Algunas historias vamos a contar...
  5. Blues

    Para Ifán Lohse

    Una misiva que llegaría para finales del mes de Octubre del presente año para el Novicio Ifán, de la honorable Cruzada Escarlata, allá donde se encuentre el desgraciado hombre. Para ti; Estimado, ilustre ex-socio. No fue fácil dar con su paradero. Amigo mio, si lees esto y aún tu cabeza no ha sido devorada deberías considerar ir con un barbero, he oído que la trepanación hace maravillas por las memorias lunáticas. Como sea, seré breve pues estoy completamente segura que no deseas leer mis recomendaciones, ambos sabemos que tu bienestar es la menor de tus preocupaciones. Él se encuentra bien, es un joven sano, tiene las mismas mejillas hundidas que tú. Deberías verle, es como verte sin tanto vello en la cara y con un rostro limpio de las maldades del mundo. Creo que es apuesto, más demasiado joven para mi gusto. Trabaja como aprendiz de herrero cerca del casco antiguo de la capital, casi siempre va con las fachas roídas, llenas de negro hollín; Su cabello es grasoso y áspero, como la lija que usa para dar el pulido a sus armaduras. Tiene unas manos grandes como las tuyas Ifán, te sentirías orgulloso de él. En cuanto a ella, lamento decirte que hace tiempo que nos ha dejado. Visité su último lugar de descanso en el cementerio cercano a los Campos de Trafalgar; Un ramo de rosas me pareció lo más apropiado para su lápida. ¿Tú que flor hubieras llevado? Creo que una del mismo color, quiero imaginar. Quizás te alivie saber que no sufrió tu ausencia; Tu muchacho creció con un padre que enderezó su camino. Pudo haber sido como tú, pero la luz quiso que fuese de otra manera. Tengo la sensación que el destino está intentando arreglar los errores que tuvo contigo usándolo a el. ¿No te parece? Como pediste, el nunca supo que me enviaste a buscarlo. Para él, eres un fantasma anónimo. Admito que tuve el impulso de hablarle sobre ti, pero reflexione sobre aquello. Ifán, sé que estas son las ultimas palabras que cruzaremos en la vida, espero que no me contestes (De todas formas no tendrías manera de hacerlo) pero déjame preguntarte... ¿Que le hubieras dicho tú, estando en mi lugar? Trata de sobrevivir Ifán, y si tienes que morir, sé que no lo harás en vano. Intentemos ser mejores. A.W @Prototaip
  6. Bueno ya es 19 de Agosto y aun no sé quien gano esta cosa. ¿Pa'cuando los resultados? Me abstengo de votar hasta que se haga recuento y así poder da el voto final, el definitivo. Como cuando enterré en el olvido el sistema de oficios de @SwordsMaster Quiero ver correr lagrimas.
  7. Una carta arrugada, mojada y maltrecha llegaría a las manos de la Quel'dorei en Stromgarde por la gracia y dicha de un mensajero enano. Quien de mal humor pide gastos por "representación y problemas no-previstos". Después de pagar una generosa cantidad de dinero, la quel'dorei podría recibir su carta tan ansiada. Para Ann'Marie Ciertamente tu carta me ha sorprendido y preocupado, querida Ann. Mientras escribo esta misiva, no soy capaz de encontrar palabras de consuelo para ti. Más la palabra impera, y debo ser coherente con los deseos de mi corazón; con los principios de nuestro pueblo. Querida amiga mía, no había necesidad alguna de pedir clemencia, auxilio o ayuda de nuestra casa. Nuestro pan es el tuyo; Nuestra hoguera siempre está lista para recibirte, estando tus pies cansados y tu espíritu destrozado. Ann, hermana mía de pueblo y sangre, siempre serás bienvenida en mi casa, traigas regalos o derrota en tu corazón. No quisiera extenderme mucho. Ciertamente tengo miedo de que esta misiva se pierda en algún punto, jamás he mandado ninguna correspondencia más allá de Pico Nidal. Por favor, perdona si la tarifa del mensajero resulta excesiva, pero no tengo confianza en los mensajeros menos capaces del dichoso imperio. Por favor, deja esas tierras apenas recibas esta carta. Temo por tu bienestar si estás tanto tiempo en esas tierras extrañas, rodeada de gente extraña. Regresa a casa, te estaré esperando con brazos abiertos.
  8. El viento apesta a muerte; La pus brota de la tierra, con tanta facilidad que deja tus botas empapadas de podredumbre fétida. Por las noches, el abrazo gélido que choca contra los muros de piedra trae consigo la marca de la maldición. Se mete en tu nariz y no te deja respirar tranquila, toses entonces; Piensas en prender un fuego, pero sabes que eso atraerá a las manadas, y tus hermanos ya tuvieron suficiente lucha por hoy. El frío de la brisa en tu cara es mejor que el calor de la pira funeraria. Y entonces viene el amanecer por el este. Su color rojizo pinta el cielo, parece estar sangrando. Su abrazo es apenas cálido, te pega de lleno en la cara y ya no puedes pensar más. En ese momento, solo puedes pensar en lo que hubiera sido hace tiempo, tiempo atrás. Parada en la muralla no ves la tierra muerta de color ocre, en su lugar, imaginas las granjas que alguna vez hubo; Donde las familias, llenas de paz y amor, sembraban la tierra, de ella cultivaban tantas cosas; Enormes calabazas, jugosas en el interior; Trigo de colores dorados, donde el buen pan tiene origen; Los animales pastan y son ordeñados, leche fresca que calma la sed de la mañana. Pero tú nunca verás nada de eso. Ni cuando tomemos esta tierra, ni cuando el color putrefacto de los árboles sea cambiado por buenas maderas. Tampoco serás testigo de las nuevas casas que se construirán, estarán llenas de esperanza y dicha, la tierra dará buenos frutos para alimentarlos a todos, habrá comercio entonces, y viran todos como hermanos. Pero tú nunca verás nada de eso. La casa que soñaste construir alguna vez, una casa tuya donde poder regresar, será para otra persona. Y esa persona la llenará de cuadros como la gente con dinero lo hace, y tendrá una cama que no será un harapo con algunos resortes y paja por encima. Esa persona tendrá ventanas desde podrá ver la lluvia caer. Será dueña también de una chimenea, que la mantendrá caliente durante las noches, y en el verano beberá agua fresca de un pozo, mientras observa cada amanecer de colores dulces como la miel y el oro, lejos del espectro de la sangre. Pero tú nunca verás nada de eso. Tu cuerpo yace ahora debajo de los sueños de otras personas. Tus huesos serán el abono de las nuevas plantas que algún día crecerán y alimentarán a aquella persona que usará la madera limpia y buena de un bosque sano. Aquella persona sabrá que en ese lugar existió algo que se llamó Vigilia de la luz, que lucharon, sangraron, murieron y vinieron otros para remplazar a los que la tierra reclamo. Pero jamás sabrá tu nombre, ni tu cara, ni tu rostro, ni tus sueños, ni tu voz. Audrey, tú nunca verás nada de eso. Las estaciones pasarán sobre tu tumba, vendrán más guerreros a tomar tu lugar en la puerta que lleva tu nombre. Con el tiempo, todos aquellos que conociste irán a verte, te dirán que ganaron. Que todo comenzó en Caer Darrow. Hermanos unidos por la luz se unirán a ti, con el tiempo, sabrás que dieron su vida y que ninguno, ninguno de ellos verá las nuevas casas, ni los nuevos caminos. No verán el nuevo mundo, pero si dieron sus cuerpos, su dolor, su sangre para que otros lo disfrutaran. Pero ganamos , ojalá pudieras verlo. Tu escudo roto se oxidará en el lugar que es tu tumba, Será igual con tu maza. Un niño, hijo de algún granjero la encontrará muchos años en el futuro. Le parecerá un juguete muy humilde, muy bueno. Jamás sospechará aquel infante que aquella herramienta de guerra presencio horrores cometidos por el hombre, para el hombre, y sobre el hombre. Aquel niño jugará a ser un paladín de la valiente orden que luchó hace años en Caer Darrow, buscará una tela azul y se la pondrá como tabardo. Será un caballero. Audrey, tú nunca verás el mundo que vendrá después de ti. Tu tumba se oxidará, tu nombre se olvidará, tus huesos, tu carne, tus ojos...todo será usado, y no habrá nada de ti. Excepto un mundo nuevo, que será todo tuyo. Un mundo donde existe un árbol que florece, y cuentan las leyendas, jamás volvió a marchitarse.
  9. Blues

    Catrina

    Atributos 6 Físico 5 Destreza 9 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 27 Mana 6 Iniciativa 5 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Escalar 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 1 Cocina 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia 1 Tortura 1 Adivinación 1 Tarot 1 Astronomia 2 Detectar Almas 1 Convocar energía Espiritual 2 Maldición de agonia 3 Invocar Espectro menor 1 Esencia Vital 2 Salvar Esencia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 1 Disfraz 1 Música 1 Rumores
  10. Blues

    La Catrina de Vallenegro

    "A la muerte, una sonrisa torcida; A la ramera del mundo, una daga al corazón" Descripción Física: Catrina es del tipo de persona que tiene una apariencia cansada, de mirada perdida en ojos grandes pero ligeramente hundidos en su frente amplia. Es de consistencia delgada, casi que liviana pero sin llegar a estar en los huesos. Su cara es redonda, y sus movimientos lentos, con frecuencia muy torpes le hacen parecer completamente inofensiva. Su cara redonda y mirada cansada le hacen ver un poco más joven de lo que en realidad es, su cabello es pelirrojo, de un naranja intenso que siempre lleva lacio y lo más largo que pueda, aunque por la vida en el bosque de Ocaso lo tiene maltratado y ha adquirido la apariencia de un alambre retorcido varias veces. Siempre va vestida de un rojo apagado, de largas togas de ser posible, y en lugares seguros trata de adornar siempre su forma de vestir con colores llamativos, utilizando siempre el anaranjado, el amarillo y el rojo como su conjunto ideal. Descripción Psíquica: Catrina vivió toda su vida como parte de un culto oculto en las montañas de nigromantes rojos que veneran a la muerte como un ideal filosófico perfecto, y a veces como una deidad de la inmortalidad y renovación perpetua de la vida. Desde su nacimiento se le inculcaron los valores del culto, creyendo que el destino de toda su vida era traer un paraíso de muerte perpetua donde todos pudieran ser iguales, uno y lo mismo. Como cultista se le enseñó a vivir en sociedad, aparentando una vida falsa, nombres falsos y trasfondos falsos para no levantar sospecha alguna de la existencia del culto. Como consecuencia, Catrina aprendio a permanecer callada, obediente y dar una apariencia frágil, cansada y de bajo perfil con todo el mundo. Debajo de esa fachada, se esconde una persona sádica, fanática y de una crueldad calculadora; Paranoíca, con delirios de grandeza y poder que la hacen ser charlatana y arrogante. Dentro de ella, sin embargo, es una fanática devota de las creencias de su culto, sintiendo asombro y maravilla por la nigromancia, que ella considera una forma de adoración y de acercamiento a lo intangible, divino e inmortal. Una de las enseñanzas del culto era el arte de la adivinación, ya sea leyendo las estrellas, consultando las cartas prohibidas del Tarot o realizando sacrificios animales para luego leer las entrañas y ver los indicios analizando las entrañas y los fluidos del cuerpo, es en extremo supersticiosa y hasta puede llegar a sentir experiencias religiosas en sus rituales de adivinación, que muy pocas veces son acertados o precisos. Una de las enseñanzas más arraigadas del culto es la liberación de las almas de la mentira benigna, que es en resumen la filosofía de la luz y su iglesia. Con frecuencia se refiera a ella como "la Ramera" o la "Prostituta" burlándose cuando pueda de sus símbolos y enseñanzas. Según las enseñanzas del culto, la nigromancia es la única forma de liberar las almas de las mentiras de la ramera, y el medio es el dolor, por lo que no tiene miedo de causar dolor a aquellos que considera engañados por la Ramera. Las profecías tienen un peso muy importante en su visión del mundo; Cree que el nigromante que arrasó villaoscura es el salvador del mundo que fue prometido por una profecía de su culto; Su motivo más grande de vivir y servir es esperar y servir al salvador del mundo en su segunda venida, cuando traerá el paraíso de la muerte para todo el mundo. Datos Rápidos Altura: 1.70 Lugar de Nacimiento: Vallenegro-Bosque del Ocaso Edad: 22 Ocupación: Ultima Acólita del culto de la sonrisa torcida Peso: 55 KG Residencia Actual: Ninguna Eventos Asistidos/Masteados Historia I II III IV
  11. Blues

    Alcyone

    Atributos6 Físico5 Destreza9 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida27 Mana6 Iniciativa5 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Nadar Inteligencia 2 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 2 Cocina 1 Tradición/Historia 2 Idioma Elemental 2 Detección Elemental 2 Protección Elemental 2 Respiración acuatica 2 Sanación Elemental 2 Detectar Malestar 2 Pacificar Elemental Menor 2 Detectar Espíritus Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Música 1 Dibujo
  12. Descripción Física: Alcyone es una Draenei de alta estatura, su piel es de un azul un poco más pálido de lo usual; Sus facciones son largas, de un rostro un poco cuadrado y de aspecto severo, con mejillas algo hundidas y ojos ligeramente hundidos. Su cabello es de un castaño claro, largo por debajo de la cintura, trenzado en gruesas rastas adornadas con amuletos y ligas de colores. Su brazo derecho lo suele llevar como si estuviera roto, colgando entre sus ropas de colores azules y grises que son muy holgadas. Aunque puede usar el brazo de ser necesario, prefiere no forzar mucho sus capacidades. Su mano derecha es funcional en su mayoría, pero le es casi imposible realizar tareas que requieran de mucha fuerza, como trepar o cargar objetos muy pesados. No usa armas por la misma razón y depende en gran medida de su brazo izquierdo para hacer sus tareas. Suele requerir de sesiones de sanación frecuentes para aliviar el dolor de su brazo. Descripción Psicológica: Alcyone es muy pacifista, recurriendo a la violencia casi nunca. Su acittud es de calma todo el tiempo, pero también distante, haciendo siempre sus cosas sin prestar mucha atención a lo que hagan los demás; se podría decir que es el tipo de Draenei que no molesta y prefiere que no la molesten. Utiliza sus dones casi exclusivamente para la comunicación con su entorno y la curación, aunque recurre al chamanismo curativo solo en casos de emergencia, prefiriendo siempre los métodos tradicionales de vendaje y remedios naturales hechos a base de hierbas medicinales y cataplasmas. Un rasgo muy importante sobre ella es su incapacidad para comunicarse de manera oral, entiende y puede comunicarse de manera escrita sin problemas, e incluso puede utilizar el lenguaje de señas, aunque este ultimo no sea tan común entre su gente. Casi siempre recurre al lenguaje escrito y la mímica para comunicarse, con sus esperadas fallas y mal entendidos. Al no poder hablar oralmente con los elementos, requiere de una concentración más profunda para entrar en comunión con ellos. Ya sea preparando rituales completos, viajando a lugares donde su presencia sea intensa o meditando en quietud total para conseguir una conexión profunda. Tuvo un pasado como una granjera algo alejada de los centros más importantes de civilización Draenei, tiene muchos de los valores de una vida pacifica, respetando la tierra, con aspiraciones simples y metas que muchos verían como poco ambiciosas, Vive lo más que pueda en el presente, prestando poca atención a metas más grandes como conocer los secretos del mundo. Suele tener una percepción de los sentimientos de las personas un poco más aguda; aunque no lo parezca, puede ser muy expresiva con sus emociones, contando como se siente con un par de gestos de labios o posición de los ojos. Es muy fácil leer sus emociones para el resto. Prefiere una vida activa, conociendo lugares nuevos o cruzándose con nuevas caras. A donde va, es común que intercambie algunos de sus remedios por cosas como tela, herramientas u otros objetos que le sean útiles. A veces, simplemente regala sus medicinas y parte a hacer más, no suele quedarse más de unos días en un poblado, y siempre es posible encontrarla atendiendo a los heridos cuando pueda, o haciendo pequeñas artesanías como juguetes, collares de frutos o cometas de papel. Datos Rápidos Peso: 100kg Edad: 330 años Ocupación: Chaman Erante/Curandera Eventos Asistidos: 0 Altura: 2.20mts Lugar de nacimiento: Minive, Sombraluna Residencia actual: Ninguna Eventos Masteados: 0 Lista de Eventos: Historia: I II III IV
  13. Lo peor es que, en el ultimo dibujo, se nota una mejora en la calidad; Cosa que no creeí posible porque, obviamente, no se puede mejorar lo que ya es Perfecto Dicho esto creo que a este post le hace falta Furros, así que pido un Huarguen para el sábado o tiro al servidor
  14. Sigo esperando la razón del come gambas, pero es hermoso, precioso. 10/10, una A+, 5 cucharas y un tomate maduro con mi Like <3
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