Imperator

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  1. Vigilia de la Luz- Weslex (En desarrollo)

    Salvando al Inquisidor. Rescatar al Emisario de las garras de la muerte trajo noticias desalentadoras para el grupo que marchaba hacia Weslex. El Grupo del Inquisidor Escarlata Voyltan había sido atacado y diezmado hasta tenerse que haber atrincherado en una antigua mansión cerca de Darrow. Una horda pútrida de zombies los impedía poder escapar y enviaron al emisario montado con la esperanza de llegar al puesto más cercano para conseguir el auxilio necesario para salvar a sus hermanos. Pese a que fue atacado por una pequeña manada de necrófagos, un pequeño grupo de exploradores consiguió salvarlo y recuperar la información que debía dar. Por ello, se decidió acudir en el auxilio de los hermanos Escarlata. Con las fuerzas unidas del Alba y las fuerzas proporcionadas por el Cabo Terenar, acudieron en auxilio para enfrentar a los agresores enemigos y conseguir liberar de las garras de la Plaga a los nobles cruzados que combatían sus últimas horas en aquella Hacienda casi derruida. La pequeña escaramuza se cobró la vida de unos cuantos fieles y valientes imperiales, más la victoria se consiguió aquel día y con ello, una deuda de honor para con el grupo. No todo serían buenas noticias, pues el oscuro ser que lideraba ese destacamento consiguió escapar y seguramente, no sería la última vez que sabríamos de el. Off Topic// Duración del evento: 3 horas aproximadamente. Master: @Imperator habilidades usadas: Espada, Defensa, Bendición de Entereza. @Beretta Habilidades: Ninguna. @TitoBryan Habilidades: Defensa, Espada. Consecuencias: Se rescata a los soldados Escarlata. 6 Soldados del grupo conjunto son quemados para evitar su alzamiento. El enemigo conoce la ubicación del grupo.
  2. Vigilia de la Luz- Weslex (En desarrollo)

    Un simple sueño. Aquella noche no era diferente a las del resto en esas oscuras y fétidas tierras. Pocos conseguían conciliar el sueño más de lo necesario cuando había unas pocas horas de descanso, sin embargo, a medida que pasaban las semanas y el contingente se acercaba a su objetivo, los susurros comenzaron sin cesar entre los fieles hermanos. Rumores acechaban, leyendas para no dormir. La mayoría pensaba eso, pues pocos habían visto lo que en realidad se encontraba cerca del camino real. Cuando descansaron la primera noche, pocos quisieron conciliar el sueño, incluso aquellos que decían que no eran más que cuentos de niños o historias de soldados somnolientos, más ninguno quiso correr el riesgo. Dos decidieron hacer caso omiso de ello, el cansancio les podía y necesitaban dormir más de dos o tres horas. La petición de auxilio que el Escudero había aceptado socorrer significaba que pronto habría problemas y que mejor que dormir unas cuantas horas para estar frescos para la marcha, más cuando cerraron los ojos, su mente proyecto no un sueño, sino lo que fueron dos vidas paralelas. Sara y Sanders, dos personas de la antigua Lordaeron proyectaron sus historias en la mente de ambos jóvenes atormentados, que en su vida habían cometido actos de dudable moralidad. Estos observaron aquellas vidas, inconscientes ambos de lo que en realidad significaba todo lo que estaban viendo. Ambos se negaron y decidieron romper dicho sueño de forma abrupta, pero antes de ello una advertencia recibieron. No pasaréis por lo que fue nuestro hogar. Off Topic// Duración del evento: 3 horas aproximadamente. Participantes: @Berettacomo Alondra y @Akross como Doyran Masteo por: @Imperator Habilidades usadas: Alondra: Historia, Disfraz Doyran: Historia, Disfraz, Etiqueta, eliminar ilusión.
  3. Vigilia de la Luz- Weslex (En desarrollo)

    Un hogar en ruinas. Segunda parte, historia escrita por @Thorch Pasaron varias semanas en que las noticias que llegaban desde el frente no eran nada alentadoras. Nada se sabía sobre el destino de su padre, y los rumores sobre la muerte del Lord ya eran un secreto a vivas voces. Sin embargo el joven persistía en sus oraciones solicitando la protección de la sagrada luz para su amado progenitor, sin perder las esperanzas de volver a verlo con vida. Las sombras del ocaso cubrían el poblado, Olwen salió de la capilla rumbo a sus aposentos tras finalizar otra dura jornada. En la lejanía pudo divisar las antorchas de una exigua comitiva que bajaba lentamente por la colina. No parecía un ejército enemigo, más bien una procesión. Alarmado, acudió a las puertas de la villa, donde la pequeña guarnición que se mantuvo después de la marcha de Lord Weslex partiera hacia Andorhal, aun mantenía la protección de la aldea. Con rapidez identificó aquel que lideraba la comitiva derrotada, no era otro que Sir Toyan. - Olwen sed raudo, llamad a vuestra madre y alertad a las gentes, Andorhal ha caído y Weslex será la siguiente. Los pocos habitantes comenzaron a salir de sus casas, la funesta noticia se confirmó, Lord George había caído y el legítimo heredero de aquellas tierras recaía en Olwen, sin embargo, no se encontraba en condiciones de defender sus tierras. Por lo que escoltados por las tropas de la iglesia al mando de Sir Toyan, debieron abandonar la hacienda para siempre. Sus habitantes jamás olvidarían el pequeño poblado de Weslex. Fueron acogidos bajo la tutela de Sir Toyan, el cual tenía la capacidad monetaria de mantener a Olwen y su madre, con unos cuantos sirvientes y una vida cómoda en el alejado reino de Ventormenta. La caída de Ciudad Capital supuso la caída del gran Reino de Lordaeron, por lo que muchos decidieron embarcarse a las ciudades mas alejadas, lejos de la amenaza de la plaga, por lo que Ventormenta fue el lugar idóneo para muchos y Sir Toyan fue uno de ellos. Sir Toyan Olwen fue internado en la Iglesia de Ventormenta, para proseguir con sus enseñanzas en esta. Esa fue una de las historias que se contó a su madre, sin embargo, Toyan no estaba interesado en que Olwen estuviera cerca, viendolo así como una amenaza. Un amigo quedaba para el joven Olwen, pues Sir Frederick sabía que la familia de su viejo amigo se había hospedado en la ciudad en la que residía. Este lo visitó frecuentemente, narrando historias vividas en la guerra, enseñandole el arte de la espada y la nobleza, unos valores que harían que ambos se cogieran un cariño propio de padre e hijo. Sir Frederick Con el paso de los meses, Sir Frederick consiguió convencer a su madre sobre el potencial de Olwen, permitiendo así el abandono de la Iglesia por parte de este y siendo acogido como escudero por Sir Frederick, algo que no gustó especialmente a Sir Toyan. Pasaron años, mientras el joven Olwen se fue forjando, aspirando algún día luchar por la tierra que lo vio nacer. Finalmente, Sir Frederick fue llamado a combatir en Gilneas por la gloria del Imperio. Incapaz de llevar a Olwen a la guerra, pues no lo veía capacitado para sobrevivir, dispensó al joven de sus servicios y lo mandó a la nueva Mano de Plata con una recomendación. No duraría mucho en esta orden, pues conocería a un Escudero Argenta, el cual le permitiría volver a sus tierras después de tantos años y no dudó en servir a la causa de esta noble orden. Thomas Benet, Escudero Argenta.
  4. Vigilia de la Luz- Weslex (En desarrollo)

    (En desarrollo) Breve historia de Weslex y su familia, escrita por @Thorch. El poblado de Weslex no constituía más que algunas áridas y escasas tierras situadas en algún olvidado lugar próximo a Andorhal en el Reino de Lordaeron. Lord George Weslex, un paladín perteneciente a la Orden de los Caballeros de la Mano de Plata, las había recibido como premio por su leal servicio a la patria en la lucha contra el invasor y la valentía demostrada durante la segunda guerra en las filas de la Alianza de Lordaeron. Proveniente de una antigua dinastía de guerreros, no fue hasta luego de la caída del Portal Oscuro que le fueron concedidos título nobiliario y feudo. Con trabajo y esfuerzo supo convertir aquellas insignificantes hectáreas en un sitio seguro y habitable. Al ser un gobernante justo y honrado muchos fueron los que optaron por establecerse en sus dominios. Finalmente gracias a la tenacidad de sus primeros ciudadanos el poblado fue levantado y fortificado. Sumamente devoto y creyente en la filosofía de la luz, el Lord interpretó como un designio sagrado que la joven sacerdotisa de su capilla lo aceptara como esposo. Lady Sara Angela Couster era una muchacha encantadora, nativa del Reino de Ventormenta. Sus padres unos humildes campesinos, trabajaban en las granjas de la Abadía de Villanorte y para su desgracia, no pudieron sobrevivir a la invasión Orca. La guerra la había convertido en una huérfana más, no obstante los designios de la luz permitieron que fuera acogida por la iglesia. Sus cualidades innatas la llevaron a ser iniciada en los caminos sagrados, recibiendo una esmerada educación y logrando en poco tiempo adquirir la condición de sacerdotisa. Lady Sara Angela Couster Para suerte de ambos, el amor nació rapidamente entre el señor de aquellas tierras y su sacerdotisa. Fue así como tras contraer nupcias el feliz matrimonio fue bendecido con la llegada su primer hijo, un sano y fuerte varón al que llamaron Olwen. Desde su más tierna infancia recibió una esmerada educación religiosa, cultural y militar, mostrándose prontamente ávido de conocimientos, inteligente y meticuloso y adoctrinado fervientemente bajo las virtudes de esta . Fue criado amorosamente por sus padres bajo la filosofía de la luz sagrada y el patriotismo hacia la noble tierra que lo vio nacer. Apenas entrado en la adolescencia se mostraba como un chico culto, valiente y honorable. Orgulloso de su linaje, demostraba claramente su interés en seguir los pasos de sus padres. Entrenaba de forma tenaz artes del combate junto a los miembros de la guardia, y habituaba asistir a su madre en los oficios celebrados, mostrándose sumamente devoto. Un día en las tierras de Weslex, el centinela anunció la llegada de los jinetes aliados a viva voz y Lord George acompañado de su único hijo Olwen salió a su encuentro. Los caballeros formaban de forma disciplinada y portaban coloridos estandartes desconocidos para el joven Olwen. Su líder un, Paladín de armadura resplandeciente descendió de su montura y dio la orden de descanso al resto de sus camaradas. Tras quitarse el yelmo su expresión denotaba preocupación: -Que la sagrada luz os guíe Lord George, sabrá disculparme, pero debo evitar mayores formalidades, me urge hablar con usted pues el tiempo apremia. -Adelante Sir Toyan, hablad sin dilación. El paladín observó al joven Olwen y luego a su padre con gesto interrogante. - ¿Estáis seguro mi señor? Tales noticias no deberían ser escuchadas por aquellos corazones más jóvenes. Tomó el hombro de su hijo y asintió con aire aprobatorio-Adelante Sir Toyan, ambos a su edad ya sabíamos de los horrores que este mundo aguardaba. - Así sea, mi señor... Muchas haciendas han caído debido a una terrible peste, un nuevo mal, la peor oscuridad inimaginable se cierne sobre nuestro amado reino. Las fuerzas impías avanzan hacia Andorhal y debemos impedirlo. Su majestad el Rey Therenas Menethil, el segundo de su nombre, os convoca a vos y tantos soldados como podáis aportar al ejército real para salvaguardar esta. - Acudiré a la llamada de su majestad con presteza, pero como es posible que soldados armados podamos ayudar al reino contra una peste mortal. - No es tan sencillo mi señor, me temo que esta peste levanta a los que descansan en la tierra y los levanta como esclavos sin alma. Su sola existencia es un insulto a la Luz. Os explicaré más en los caminos, el tiempo apremia. Olwen vio partir a su amado padre. Tras despedirse tristemente de su familia, marchó valientemente a la llamda de su Rey junto a aquel orgulloso batallón integrando por soldados que habían defendido el hogar de Olwen desde antes de su nacimiento y posterior. Aquellos tiempos fueron muy difíciles, pero a pesar de todo el joven muchacho se mostraba suficientemente fuerte como para valerse por sí mismo, sin embargo, lo peor para este y sus seres queridos estaba por llegar.
  5. [Sugerencia] Quitar el Chat del Foro

    +1
  6. Wasthe Pawne

    Tohum estaba aquel día primaveral en Cima del Trueno, capital Tauren en el que se podía encontrar a todo tipo de los suyos, incluso algún que otro orco vendía sus mercancías en aquella ciudad, pero tampoco era tan común la vista de mucho extranjero. Tampoco le importaban tales cosas, había pasado la mayor parte del día regateando con un mercader que afirmaba que las flechas que le vendía eran de zancudo presto y que otorgaban un equilibrio mejor a estas que las flechas con plumas más comunes, aunque el precio era casi el doble. Tohum no estaba dispuesto a pagar tal cantidad por unas simples flechas de hierro, por muy buenas que fueran aquellas plumas, así que intento regatear con el mercader sin demasiado éxito, por lo que al final, optó por las flechas más simples que eran las que se podía permitir en esos momentos. Cuando ya había pagado, se dirigió a lo que sería una plaza en las ciudades más comunes y clavó un cartel en el lenguaje que pudieran entender todos, no solo un tauren. Se busca voluntarios. Yo, Tohum Pezuñarota, pido por medio de la palabra escrita voluntarios para la caza de Wasthe Pawne, una bestia alada que lleva acosando a los lugareños del norte de Mulgore durante meses. Parte de su piel será mía, el resto podrá repartirse como mas justo sea por la aportación dada a la cacería. No se pagará con monedas, solo con partes de la bestia. Dicho esto, estaré unos días a la espera en Cima del Trueno, en el Alto de los Cazadores donde me prepararé para lo que está por venir. Allí podrá encontrarme cualquier interesado en dar muerte a la bestia. Colocó el cartel en el tablón donde se hacían la mayoría de peticiones y aunque sabía que no era lo mejor que había escrito, era suficiente para captar la atención de alguien de la zona. Quizás los rumores pudieran llegar incluso hasta los Baldíos, aunque era una cacería menor y sería poco probable, pero los rumores son llevados por el viento. //Evento simple que no llevará más de dos días, interesados por Discord, foro o mp privado.
  7. Tohum Pezuñarota

    Nombre: Tohum Pezuñarota Raza: Tauren Sexo: Hombre Edad: 25 Altura: 2.35 Peso: 257 Lugar de Nacimiento: Mulgore Ocupación: Cazador/Guerrero de tribu Historia rápida Descripción física: Un Tauren de estatura media, con un pelaje marrón claro y unos ojos verdes poco destacables, dado que a la lejanía pueden tornarse marrones. Unos cuenos amarillentos, aunque de nacimiento blancos adornan su cráneo, con algún que otro imperfecto, pero nada que llame demasiado la atención. Descripción psíquica: Es un joven Tauren pacífico y amigable, con buenas relaciones con la mayoría de personas de su pequeña y modesta aldea. Criado bajo las enseñanzas un modesto cazador y guerrero de una tribu de mulgore, sus pensamientos jamás han alcanzado mayores pretensiones que simplemente vivir en armonía y defender a su pueblo. Inculcado en la paz, como se citó anteriormente, este prefiere resolver las disputas posibles mediante la calma y la palabra, aunque lejos de ser un necio, usará sus armas con todo aquel enemigo que amenace la paz de sus tierras o en ser necesario, ir a la guerra si se hace un llamamiento a las tribus. Historia Aquel día en la aldea, era un día primaveral. En Mulgore la mayor parte de los días el sol se imponía al mal tiempo, aunque las brisas de las llanuras permitían a los edificios que funcionaban con el viento, ser útiles. Por lo que el calor no era insoportable y la sensación térmica casi siempre era agradable. Aunque pese al buen tiempo, el día en la aldea, como de costumbre en estas semanas que se hacían interminables, eran días oscuros y duros. La anciana Anaem tenía dificultades para mantenerse en pie y las fiebres la consumían. Nuestra abuela moría por la edad y poco podíamos hacer salvo pedir a la Madre Tierra que se la llevara pronto y dejara de sufrir. En esa tarde, mientras me ocupaba de desollar unas pieles de zancudo, el gran sabio de la aldea vino a verme. Los primeros pensamientos que vinieron a mi cabeza fueron que los días de nuestra querida abuela y anciana de la aldea habían llegado a su fin, más no era ese el caso. Me pidió que fuera y la visitase, pues tenía unas últimas palabras para aquel querido tauren que tanto lloraba por ella en estas últimas semanas. Y esas palabras fueron al final una última petición. Aquella petición era cazar una bestia en las montañas del norte de Mulgore, traer su piel y arroparla para su último viaje, una manta con el sello de aquel joven tauren al que tanto quería. Me prometió que esperaría hasta que pudiera verla y entonces, cerró los ojos. El chaman me pidió que la dejase descansar, pero no tenía pensado seguir allí. Agarré mi viejo arco y mi lanza, me aprovisione con comida y decidí marchar en esa última misión, pues no dejaría que la Anciana se quedara sin la manta de su querido nieto. Recibí las bendiciones del chaman antes de partir y los viejos y repetidos consejos de mi padre, que me dedicó una última sonrisa triste antes de partir. No sería una caza dura, quizás, pero no tenía en mente cazar cualquier halcón, sino al viejo y temido Washte Pawne, que es "espíritu amargo" en taurahe. Un halcón de trueno que vuela por las montañas menos habitadas de Mulgore, siendo depredador incluso de los de su especie, de ahí el nombre que se le ha dado. Wasthe Pawne será cazado y su piel bendecirá el cuerpo de mi amada abuela.
  8. Nombre: Tohum Pezuñarota

    Nombre: Tohum Pezuñarota Atributos 6 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 8 Ataque CC (Lanza pesada) 9 Ataque a Distancia (Arco largo) 9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Lanza pesada Destreza 2 Arco largo 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 2 Fauna 1 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 2 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  9. [Valle de Alterac] Los Peregrinos

    Me gustaría poder cumplir la misión de Cenizas de una madre, si todavía no ha querido nadie encargarse
  10. Un poco abrumadora para mi gusto, pero se agradece el aporte.
  11. Corazón y mente.

    Tras unas semanas, Thomas pensó que era adecuado someter a la joven muchacha en una dura prueba, pero que para ello, necesitaría ayuda. En ese día soleado y para que engañarnos, algo caluroso, se citó con el Iniciado Ezequiel. Comentó durante un largo rato su idea, explicando todo lo necesario para el papel que el Iniciado debía cumplir aquella tarde. El joven aceptó, conociendo la dureza de la prueba, pero al fin y al cabo, entendía la razón y sabía que debía hacerse, por lo que se presentó en el lugar citado, al atardecer. Cuando Alondra llegó al lugar, preparada con las vestiduras y arma adecuada para el entrenamiento, pensó que era un duelo simple que tan solo mostraría sus avances con la espada. Era confiada, no lo hacía mal, pese a que no mantenía las distancias por la costumbre de sus viejas dagas. Comenzó el combate, Ezequiel adoptando una postura defensiva y rechazando de cuando en cuando los ataques de la muchacha. Este sabía que debía hacer, era de los mejores dentro de su rango, al menos, de los que se asentaban en Elwynn y dejó que la muchacha pudiera golpearle unas cuantas veces para que la confianza de esta creciera, sin embargo, cuando Ezequiel comenzó a golpear, no solo quebró el cuerpo de Alondra, también su mente. Manejó las palabras, provocando la reacción agresiva de la chica y quebrando el poco temple que pudiera tener. Acabó inconsciente, magullada y fallando de nuevo la prueba. El tiempo para la gran misión se iba acortando...Y no estaba preparada. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Duración aproximada de rol: 2 horas y media. Master: @Imperator como Thomas. Participantes. Ezequiel: Npc. Alondra como @Beretta ----------------------------------------- Habilidades usadas: Espada pesada-Defensa-Combate cuerpo a cuerpo.
  12. [Sugerencia] Artefactos Mágicos

    Imbuir arma es un hechizo para una clase. Yo creo que dar la oportunidad de que todo el mundo pueda defenderse de los hechizos como si esta fuese un chiste haría que la magia se viera severamente afectada.
  13. Carta para Thorn Lastwisper

    Por la gloria del gran reino del Sol Eterno. Mi nombre es Athelas Hojabrillante y os escribo dado que muestro interés por vuestra expedición en el antiguo territorio conocido como Aszhara. Mi interés radica en toda la información que se pueda obtener del antiguo imperio, y sinceramente, mi participación será muy útil para vuestra misión. No molestaré en demasía, así que si queréis contar con mis servicios, sabed que estaré disponible y a la espera. Que el Sol Eterno nos guíe en estos tiempos oscuros. @Thala
  14. Carta para el Escudero Jared

    Con la Luz, Escudero. Seguramente os extrañe que os escriba ahora, después de tanto tiempo y de forma tan repentina, pero me temo que vuestro amigo Bodvar me pidió que lo hiciera. Ayer se presentó en la embajada junto con más compatriotas suyos, explicando la tarea que teníais sobre vuestros hombros. Hablamos durante largo rato y todo acabó en que yo os escribiría y hablaríamos antes de que hayáis partido hacia el antiguo y noble reino de Stromgarde, más si ya habéis partido, ignorad esta carta. En caso de que sigáis por las tierras capitales, os pido que os reunáis conmigo antes de partir, así vuestro amigo quizás esté más tranquilo y podamos charlar con más claridad y comodidad. Os veré en X a las X si queréis reuniros conmigo. Atentamente, Thomas Benet. @Kario
  15. Corazón y mente.

    Aquel día Thomas esperaba pacientemente a la joven Alondra, la cual vino algo tarde a la cita que tenía con ella en las explanadas verdes de Villanorte. Ella venía con una sonrisa, esperando quizás que el camino que se iba a proponer delante de esta sería fácil, pero Thomas quería enseñarla una lección que no olvidaría o al menos, esa era su intención. Thomas se mantuvo cortante, distanciado y tan solo la hablaba para explicarle las partes de la espada y como la muchacha debía sostenerla. Esta quizás esperaba un entrenamiento básico, pero no era la idea principal del escudero. Cuando Alondra estaba preparada y con la espada roma empuñada, Thomas comenzó su asedio de golpes cada vez que esta cometía un fallo, que lo normal era siempre, dado que su experiencia era nula. Probaba su temple por cada golpe, por cada palabra hierente que soltaba contra la muchacha, esperando su reacción, que su rabia saliera hacia fuera y tras unas horas de entrenamiento y golpes, lo consiguió. Abrumada, dolorida y rabiosa por los golpes y palabras recibidas, Alondra atacó de forma deshonrosa a Thomas, cosa que no le funciono del todo bien, pues cuando volvieron a "cruzar espadas" la muchacha de nuevo acabó en el suelo, magullada y desesperada. Thomas la propuso tres caminos aquel día, más unas palabras sabias para aquella a la que casi consideraba como una hija. Alondra respondió como esperaba y en las semanas que estaban por delante, Alondra solo conocería el patio de entrenamiento Argenta y su espada, donde verdaderamente comenzaría ha aprender. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Duración aproximada de rol: 2 horas. Master del evento: @Imperator como Thomas. Participantes: @Beretta como Alondra Habilidades usadas por Thomas: Espada pesada/Defensa. Habilidades usadas por Alondra: Espada pesada/Defensa