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  1. [Trabalomas] Operación Broquel

    Tras hablar por la noche con Kaileth otra nueva nota apareció por el campamento con la misma caligrafía que las anteriores, indicando que claramente habían sido escritas por Santiago. Lumínicos y voluntarios Se hace saber de que el Tudesco (Kaileth) está organizando un pequeño grupo para poder recolectar alga estranguladora, la cual puede ser usada para venderla a precios reducidos a los habitantes en pos de obtener algunas monedas con las que hacerse con suministros, y a la vez comenzar a ganar la confianza de los nativos. Le he puesto a él a cargo de esta tarea. Yo le asistiré, pero quien quiera ayudar en la recolección tendrá que reportarse ante el no tan amado y cuestionablemente grandioso Tudesco, no a mí, pues es quien se encargará de organizarlo. Vuestro amado e incuestionable grandioso Cabo Santiago de Sveri Obviamente no iba a faltar oportunidad de atacar el ego del mercenario.
  2. Santiago de Sveri

    La misma noche en la que Elegost y Santiago habían acordado entrenar a Nadia como Montaraz, Santiago no pudo contenerlo. En unas horas, su mente ya estaba goteando oscura tinta, la sangre de su creatividad, sobre el papel. Aunque quizás no expresaría lo que le harían vivir a la joven, sin dudas expresaba lo que el entrenamiento de montaraz había sido para él. Nadia le esperaba un camino difícil por delante. Nadia tenía mucho que vivir. ABRE LOS OJOS Es hora de que aprendas Es hora de que entiendas No cuentes nunca con alguien más Ni aquí ni en otro lugar Solía querer amigos Poder encontrar mi lugar Pero esos eran los deseos infantiles De una persona ciega ¡Abre los ojos! Ve el mundo igual que yo Yo un superviviente Tú muriendo en un rincón ¡Abre los ojos! Olvida tus fantasías Ahora madura.. Y aprende De entre el mejor Abre los ojos... Siempre comienza igual Confiado e inocente Cegado ante la verdad Que la vida es injusta Pero entonces llega el momento Una verdad, que has de enfrentar: Si dependes de otros... No sobrevivirás ------------------------- Y mientras das el paso En un camino que es tuyo Lo ves todo tan claro El modo de sobrevivir Es tú solo... ¡Abre los ojos! Ve el mundo igual que yo Yo un superviviente Tú muriendo en un rincón ¡Abre los ojos! ¡Observa la Luz fallar! Ahora madura.. Y aprende De entre el mejor Abre los ojos... ¡ABRE LOS OJOS!
  3. [Trabalomas] La Gran Caravana

    A pesar del desastroso discurso, al menos habían alcanzado lo más importante: La gente sabía que una caravana con suministros eclesiásticos partiría a las aldeas fronterizas. Según las voces que se corrían, distorsionadas por la distancia como cualquier rumor, algunos decían que se trataba de una enorme caravana llena de Luz y suministros. Otros afirmaban que se trataba de poco más que una mula cargada de carne seca. Otros sencillamente afirmaban que todo eso era falso, y que ninguna caravana llegaría a las fronteras. Cualquiera fuera la realidad, todos coincidían en lo mismo: Una caravana partiría por el camino principal de Trabalomas hacia las aldeas fronterizas, para repartir suministros y regresar por donde habían venido. Pero, ¿cuánta verdad puede haber realmente en un rumor contado por granjeros y leñadores desesperados? ¿Hasta qué oídos podía realmente llegar el rumor? Fuese como fuese, algo se estaba poniendo en marcha en Trabalomas.
  4. [Trabalomas] Operación Broquel

    Al otro día, Santiago tomó papel y tinta y comenzó a escribir una lista de tareas de cosas que iban a necesitar si querían sobrevivir, pues aunque la Iglesia había dado suministros para un tiempo lo cierto es que no eran suministros eternos, y se esperaba de ellos que fuesen para las gentes en necesidad de aquella región, no por el grupo. Así, pronto aparecieron colgados en las entradas de las tiendas varios papeles recordando a los voluntarios que la comida no duraría para siempre. Como bien sabréis, los suministros solo duran por tiempos limitados. Por esto, será bienvenido cualquier que obtenga algo de lo siguiente: Comida y agua: Alimento y bebida es lo más básico para sobrevivir. Ya sea cazando, comerciando (En Costasur o en otros sitios), saqueando bandidos, ayudando granjeros para que os recompense con lechugas y tomates o haciendo favores al posadero para que os de cerveza. Cualquier modo que se os ocurra de traer alimentos y bebida para el grupo, sabed que la Luz os lo agradece. Pero a quien se le ocurra tratar de sustituir el suministro de agua con un suministro constante de cerveza, juro que lo cuelgo desde la muralla de Costasur. Materiales de construcción: Tal y como suena. Desde piedra hasta madera y pasando por clavos y tornillos. Tenemos por delante la tarea de hacer de esta región un sitio seguro, y no es algo que se logre únicamente a base de buenas intenciones y de matar bandidos y renegados. Necesitamos estos materiales si queremos siquiera pensarnos en hacer los caminos más seguros y formar un campamento en condiciones sin recurrir a la generosidad de Costasur de dejarnos acampar dentro de sus murallas. (Os cuento un secreto: Su generosidad dudosamente sea eterna. En especial luego del discurso del escudero). Dinero: Seamos realistas. No tenemos dinero. Ahora mismo, el dinero de este sitio se resume al sueldo de un cabo, un escudero y un capellán. El dinero sirve para todo, el dinero es la fuente de la vida en cualquier sitio; aquí y en la isla más recóndita del Imperio. Con el dinero se puede comprar comida y agua cuando nuestros esfuerzos por conseguir ambas cosas fallen. Con dinero se compran materiales de construcción cuando no hay ningún sitio de donde seguir rapiñando. Y más importante, con el dinero se consigue que cualquier persona esté dispuesta a ayudar, y carecemos de verdaderos constructores. Por lo que cualquier modo que se os ocurra (Por favor, LEGAL o juro que os mato) de conseguir dinero bienvenido sea. Tenemos un mercenario en el grupo, si alguien quiere saber cómo hacer dinero sin ser nada en la vida más que golpear cosas, él es el hombre al que preguntar. Si queréis buscar dinero de otras maneras (Es preferible), estoy seguro de que en muchos sitios podrán dar uso los habitantes de Trabalomas a todo tipo de habilidades. Un campamento en condiciones: Si en algún momento rebosamos de materiales y estos sobran, sería muy bienvenido poder mudarnos fuera de las murallas de Costasur y poder alzar un puesto de control y mando más permanente en el bosque, pero por el amor a la Luz, si se os ocurre hacerlo, hacedlo lejos de los renegados. Aprended del pasado del norte. Un campamento en una zona segura evitará muchas muertes, incluso si no es tan épico como en las novelas con las que muchos hemos crecido. Gente: Finalmente, si conseguimos un campamento fuera de las murallas que podamos expandir libremente, necesitaremos gente. Gente de armas sobra en el mundo, gente de otros tipos es lo que necesitaremos. Constructores y, si la situación lo requiriese, gente capaz de cultivar (¿De verdad creéis que se puede alimentar un campamento a base de rapiñar comida?) // Adicionalmente, adjunto otra clase de misiones. Estas misiones a diferencia de las anteriores NO son locales o relacionadas con el grupo en sí, si no a la situación de toda Laderas de Trabalomas. Estas son las misiones que se podrán realizar para cambiar el panorama siempre que no nos estemos muriendo de hambre. Estas misiones no están especificadas en ningún sitio on rol, sencillamente se tratan de misiones relacionadas con la situación actual de la región, las cuales ya he consultado con Malcador al respecto. Así pues, aquí tenéis: La unidad hace a la fuerza: Sería de una ayuda inestimable el contar con el apoyo de los principales pueblos de Trabalomas; con especial énfasis en Costasur, aunque la ayuda de cualquier otra aldea debería aportar su grano de arena. Esta es una misión diplomática, y por lo tanto requiere de una gran carisma y capacidad de convencer, o sencillamente de encontrar cualquier modo de probar que se puede ser de ayuda y que el grupo es digno de confianza en la tarea que se propone, pues ningún líder que se precie desperdiciaría recursos de ningún tipo en un grupo que no parezca tener futuro o que solo vengan a dar problemas. Esta misión es repetible. La cantidad de apoyo que los pueblos pueden ofrecer se ve reducido por el fuerte bandidaje asentado en Trabalomas. La dificultad de esta misión puede variar entre 2/6 hasta 5/6 dependiendo de la importancia del pueblo. La dificultad de esta misión se ve incrementada actualmente por la nula popularidad del grupo en Trabalomas. En el caso de Costasur se solicitará el rol a un Maestre, no puede ser llevado por un jugador. Caminos seguros: La cantidad de patrullas que se necesitan enviar por los caminos y su vigilancia sería mucho más eficiente con algunos puestos de control mínimamente fortificados en los caminos, así como la restauración de viejas estructuras abandonadas hace mucho como torres, donde colocando solo un par de tiradores la vigilancia de los caminos podría aumentar enormemente debido a la posición defensiva y la buena visión que ofrecen. Esta misión es repetible, ya que los caminos son extensos y hay mucho espacio para alzar puestos de control así como muchas estructuras restaurables. Alzar puestos de control cuenta con una dificultad de 4/6. Restaurar viejas estructuras cuenta con una dificultad de 6/6. La dificultad de esta misión se ve incrementada actualmente por la carencia de meteriales, mano de obra y de apoyo económico y militar de los principales pueblos de Trabalomas. Pioneros fronterizos: La Iglesia ha proporcionado una caravana llena de suministros para repartir entre los pueblos afectados terriblemente en la frontera. Esta caravana ha llegado sana y salva a Costasur, pero ese es solo el primer paso. Ahora alguien debe de repartir parte de estos suministros a las aldeas más afectadas por los renegados para aliviar sus penas y mostrar que la Iglesia y la Luz se preocupa por todos sus hijos. Esta misión puede ser repetida hasta tres veces con la cantidad de suministros actuales. La dificultad actual de esta misión es de 4/6. La dificultad de la misión se ve incrementada actualmente por la falta de caminos seguros. ¿Renegados? No, bandidos: Aunque no tiene que ver directamente con la amenaza renegada, lo cierto es que hay otra amenaza por la que sufren los habitantes de Trabalomas proveniente de Durnholde: Bandidos. Estos saqueadores están muy bien asentandos en el este de Trabalomas y se han vuelto increíblemente agresivos y bravos, dificultando enormemente que circule el comercio entre las aldeas de Trabalomas, algo que es primordial para toda civilización y que en general debilita a toda la región frente a los renegados, y es probable que es lo que les haya permitido en un primer lugar a los renegados el actuar de manera más agresiva con impunidad. Debilitar a los bandidos sería inestimable para Trabalomas en general y aunque la situación actual hace casi imposible el echarles de Durnholde, siempre se les puede hacer retroceder hasta su fortaleza y reducir su área de influencia atacando sus campamentos y frustrando sus constantes ataques a comerciantes y mercaderes en los caminos. Esta misión puede ser repetida varias veces para mejorar la situación en general de las aldeas. La dificultad actual de esta misión es de 4/6. La dificultad de la misión se ve incrementada actualmente por la falta de caminos seguros. Jack el Media-Flota: Antes conocido como "Jack el Lampiño", este joven solía dirigir una flota pirata entera que se dedicaba a hostigar el comercio tanto de los enanos como de los humanos con el sur del continente. Hace más de un año la mitad de su flota fue bombardeada y se le perdió la pista. En la actualidad han vuelto al fin con su flota reconstruida, y Jack con una pata de palo y un garfio por las mutilaciones que le dejó el bombardeo. Han comenzado de nuevo su oleada de saqueos con incluso más agresividad y furia que antes, y los rumores dicen que Jack busca fervientemente su venganza contra "El dúo de piratas de agua dulce". Encontrar el modo de sacar del mapa de una vez por todas a la flota pirata de Jack podría mejorar ligeramente la situación de Trabalomas en general, y mejorar enormemente la situación de todas las zonas costeras. Reunir la ayuda de los enanos para esta tarea podría ser algo casi primordial, aunque su tozudez y el que los humanos ya hubiesen fallado una vez no ayudan a que se muestren confiados en asistir a nadie. La dificultad actual de esta misión es de 6/6 La dificultad de esta misión puede ser reducida hasta el 5/6 si se logra recabar la ayuda de los enanos de Dun Garok. En esta misión se recomienda encarecidamente consultar con un maestre antes de realizarla, para aclarar como se piensa encarar el asunto. Es una misión de una magnitud mayor, por lo que es preferible que un maestre esté al tanto de cómo se lleva así como de la resolución final de la misma, para poder validar los hechos y asegurase de que la dificultad ha estado a la altura.
  5. [Trabalomas] Operación Broquel

    Discurso de Luz............? La caravana de la Iglesia finalmente dio los últimos pasos adentrándose en Costasur. Cruzando las murallas, la ciudad se veía bastante como cualquier otro día para quienes ya habían visitado el sitio alguna vez. El pregonero a lo lejos en la plaza de la ciudad daba largas charlas enumerando las últimas noticias, las cuales no eran precisamente esperanzadoras y denotaba el ambiente que llevaban viviendo allí por años. El grupo comenzó a descargar la caravana. Lentamente fueron llevando todo fuera de las murallas, en donde montaron un improvisado campamento a los pies de la misma en dónde al menos podrían descansar sin recurrir a los elevados precios de una posada. Durante la primera noche en aquel sitio todos se fueron a dormir pronto, pues el cansancio de montar el campamento había pasado factura. Santiago, sin embargo, se había quedado observando por horas un viejo mapa de Trabalomas, pensando y preocupándose más de lo necesario ante la creciente responsabilidad y el creciente número de voluntarios que no hacía si no más que estresarle. En cierto momento, Audrey se acercó, observando al mapa y a Santiago. Durante un largo rato debatieron las ideas de Santiago y, finalmente, una chispa de inspiración se encendió en los ojos de Santiago. Tenían el plan, llevarían suministros a las aldeas fronterizas a través del camino principal y todos necesitaban saberlo. La voz se correría. Varias horas más tarde, finalmente todos se encontraban descansando para el día siguiente. Santiago le explicó a quienes pudo reunir del grupo lo que harían. Leonardo era nativo y conocía al pregonero, por lo que este le pediría que avisara a todo el pueblo dos cosas: Sobre la caravana que marcharía por el camino principal hacia las aldeas fronterizas, y sobre un discurso que uno de los miembros eclesiásticos del grupo tendría que dar al pueblo. Durante el resto del día Jared y Elegost se pasarían constantemente al muerto, ninguno principalmente inclinado por ser el orador, por lo que ese tema fue dejado de lado por un momento para centrarse en otros asuntos sobre el discurso. Jared había sugerido conseguir bastante agua bendita para poder dar un sorbo a cada uno de los habitantes que asistieran al discurso, algo con lo que el Escudero contaba que se ganaría el corazón del pueblo y les daría esperanza. El grupo se puso en camino a la posada, mientras que Santiago se dirigió a buscar a Elegost al campamento y asegurarse que el camino al río de Costasur estuviese despejado, donde esperaría al resto. Quienes acompañaban al Escudero a buscar barriles vacíos no se complicaron demasiado con su búsqueda. Dos barriles vacíos los consiguieron del cobertizo de la casa de la familia de Leonardo de la Vega, miembro de los voluntarios. Mientras que otro barril lo compró Kaileth regateando al posadero, en donde consiguió un justo precio de 10 cobres. Con todo listo, se encaminaron al río. Entre Jared, Kaileth e, increíblemente, Santiago (en donde Elegost no pudo) lograron llevar los barriles vacíos al hombro hasta el río. Allí los llenaron uno a uno con agua sin caer en una terrible verdad: No habían pensado en cómo llevarían los barriles de nuevo estando cargados de agua. Al comienzo trataron de alzarlos de nuevo sobre el hombro, pero todo fue un completo fracaso y Santiago acabó en el suelo quejándose de que se había hecho daño a la espalda de hacer fuerza, mientras Kaileth y Jared desistían en tratar de alzarlos. Por un lado Kaileth pensó en llevarlo rodando, algo que realmente habría funcionado... Pero Leonardo se negó a hacerlo de una manera tan "poco hombre". Se acercó a Kaileth, tomó su barril y como si fuese papel lo levantó sobre su hombro, para humillación y vergüenza del joven norteño. Jared por su parte, se dio cuenta de que alzar un barril pesado con toda su armadura puesta no era lo más inteligente que una persona podía hacer. Se retiró las partes más pesadas de su armadura, incluida la enorme maza, objetos que encargó a Audrey llevar por él de nuevo hasta el campamento. Entonces Jared sí que logró alzar el barril, también como si fuera poco más que papel para incluso más humillación de Santiago y Kaileth, quienes no entendían de donde sacaban esa fuerza sobrehumana sus compañeros. Y pronto se les sumó a Jared y Leonardo el capellán del grupo; Elegost, quien con ayuda (innecesaria realmente) de Leonardo TAMBIÉN alzó el barril lleno de agua sobre su hombro como si fuese algo insignificante. Santiago siguió a los tres mientras se dirigían de nuevo al campamento, mientras que Kaileth y Audrey se quedaron atrás sin que el grupo se diese cuenta.... Pues Pecas era totalmente incapaz de levantar la pesada armadura y maza de Jared, y la muchacha rechazaba fervientemente la ayuda de Kaileth afirmando que era su prueba de tenacidad. Casi una hora más tarde Pecas finalmente alcanzó al resto, llegando casi muerta de cargar con todo sola. El grupo se reunió en la plaza. Mientras estaban fuera, el iniciado Tom y las cinco novicias habían movido todo el campamento al interior de las murallas, ya que aparentemente estas últimas les atemorizaba acampar fuera de las murallas. Santiago ya se encargaría de montar su campamento fuera de las murallas como él quería, pero por ahora habían asuntos más importantes. Con lo tres barriles de agua, dos fueron asignados a las novicias para que bendijesen el agua en su totalidad, mientras que el barril restante lo utilizó Jared aprovechando la ocasión para ayudar y enseñar a Pecas a bendecir el líquido. Con bastante esfuerzo e intentos fallidos y con la ayuda del escudero, al final del día el barril de Audrey al fin había sido bendito en su totalidad, y era algo que sin dudas había resultado extenuante tanto para aprendiz como para el maestro. Mientras se realizaban los últimos preparativos llegó una nueva incorporación inesperada; Tom, un cartero imperial que Santiago reconoció por haber estado presente cuando vislumbraron el "Mal sin nombre" y al enorme pescado del lago en el sur. Los minutos pasaron, y con todo listo solo faltaba decidir algo que habían dejado para el final. Quién daría el discurso. Elegost se negó rotundamente y, cuando quedó claro que no había otra forma, Jared accedió a ser el orador. Elegost le dio algunos consejos, Santiago le sugirió llevar su armadura para impresionar a la plebe y Jared, en general, trató de mostrarse tranquilo ante lo que se proponía. Con pesados pasos metálicos se dirigió a la plaza del pueblo, en donde Santiago momentos antes había alzado una plataforma de madera improvisada con los clavos que había proporcionado la Iglesia para que Jared pudiese subir y dar su discurso. Las palabras fluyeron de la boca del escudero. Al comienzo su efecto era nulo, pues todos estaban hablando y discutiendo a los pies de la plataforma y alzar la voz por encima de tanta gente resultaba poco más que imposible. Pero con paciencia y perseverancia, Jared finalmente logró que sus palabras comenzaran a ser recibidas con silencio y atención. Sus palabras eran las típicas que se esperaba de un paladín, y aquellas personas ya lo habían oído todo antes. Con el paso de cada letra el discurso comenzó a tener cada vez menos impacto, y comenzaron a asomarse los primeros ciudadanos descontentos con el discurso del paladín, que cuestionaban con fuertes argumentos varios de los puntos que mencionaba el joven escudero, incluido un muy inoportuno "Si quieres ayudar, ¡danos armaduras y armas como la tuya!". Desde luego, los ciudadanos no entraron en razón respecto a lo caro que resultaba algo así. Jared intentó de varias maneras. Intentó bajarse de la plataforma, ponerse al nivel de los ciudadanos, contar como él había sido un granjero. En cierto punto, Santiago incluso trató de darle una pequeña ayuda y, sobre el final, Kaileth también se sumó con un discurso mucho más agresivo y nacionalista que lo que Jared había tratado. Pero nada de lo que hizo el grupo acabó teniendo efecto, y la mayoría acabó volviendo a sus quehaceres. Kaileth tuvo que ser alejado de la plaza, ya que ya estaba dedicándose a luchar verbalmente con los lugareños. Al final del día, el grupo estuvo de acuerdo en una cosa: El discurso había sido un desastre. Pero, al menos, el rumor de que la caravana avanzaría por el camino principal se correría por Trabalomas. Sobre la noche poco quedó que hacer que sentarse en la mesa a charlar. Audrey trató de servir a todos su sopa de caracoles, pero Santiago se negó rotundamente a comer semejante cosa. Tomó avena de entre los suministros y unas pocas especias para dar sabor a la comida y, con tan solo eso, increíblemente logró hacer magia en la cocina. Había creado las gachas supremas, y el grupo pudo tener una cena más que en condiciones y, además, saludable. Elegost había comenzado a comer como un ermitaño apartado del grupo, pero Jared eventualmente fue a buscarle y lo incorporó a la mesa a cenar con los demás. Incluso si el día no había acabado bien con respecto al discurso, al menos sí había acabado bien para el grupo, que pudo tener una pacífica noche de descanso luego de un arduo día de trabajo. Solo quedaba preparar la caravana para moverse. // Me da pereza calcular la duración, dejémoslo en "varias horas". El discurso a la hora de la verdad, ha fracasado. Participantes/Habilidades usadas: Elegost Faler - Atletismo, Alquimia (Poción Antiflamatoria) Audrey "Pecas" Lee - Atletismo, Purificar agua, Cocina Kaileth "Tudesco" - Atletismo, Comercio Jared Miller - Atletismo, Esencia sagrada Santiago de Sveri - Atletismo, Cocina Leonardo de la Vega - Atletismo Tom - Sin habilidades usadas Angela - Sin habilidades usadas
  6. [Sugerencia] Mejorar críticos en hechizos no dañinos

    Yo apoyaría eliminar los críticos de los hechizos, sí. Realmente cuando lo piensas en profundidad, tiene todo el sentido. Aún se puede rolear de manera interpretativa que el hechizo es algo más fuerte, pero estaría bien que evocación básica al 8 no opacase a otras habilidades de alto nivel, como bien indicó Galas.
  7. [Trabalomas] Operación Broquel

    Operación Broquel El viaje Las calles de la antigua e imponente ciudad de Stromgarde rebosaban de nieve en la fría tarde de primavera. Algún muñeco de nieve decoraba la parte frontal de algunas casas, en donde los niños (y algunos no tan niños) habían aprovechado la para nada común ocasión de tener nevadas en primavera. Aunque la situación sin duda era sorprendente y digna de estudio, no era para ello que la caravana eclesiástica se reunía a las puertas de la ciudad. Los territorios fronterizos en las Laderas de Trabalomas, el pequeño fragmento de Lordaeron que el Imperio Humano aún ostentaba, se encontraban alterados ante una serie de macabros incidentes que se habían sucedido. La caravana de la Iglesia se reuniría con un reducido grupo de voluntarios que partirían a ofrecer consuelo, apoyo, seguridad y más importante, protección a todos los afectados en esas duras tierras. Y si la situación se daba, y el Cabo esperaba se diese, llegarían al fondo del asunto, darían con los agresores y los llevarían ante la justicia. Junto a la caravana se unieron toda clase de personas. Por un lado se encontraba el joven norteño Kaileth, un mercenario con un ego desbocado pero cuyas intenciones parecían nobles, pues había decidido prestar su ayuda incluso ante la carencia de una auténtica paga material. Nadia, una ciudadana con poco más que su arco y las ganas de ayudar a quien el capellán en entrenamiento Elegost había convencido de unirse al grupo tras un par de horas charlando en las nevadas calles. El capellán, sin embargo, no se encontraba junto al grupo pues se retrasaría y había prometido alcanzarlos luego. También se encontraban los dos miembros de la mano de plata, Jared Miller y Audrey "Pecas", maestro y aprendiza que habían decidido acompañar al grupo para llevar justicia y paz a los habitantes fronterizos. Con una señal del Iniciado Tom, que también acompañaba la caravana, esta se puso en marcha. La caravana, con el símbolo eclesiástico decorándola por todos lados, cargaba toda clase de suministros y a cinco novicias. Acompañando por los lados, el frente y la retaguardia de la misma iban el resto de voluntarios. A medio camino, Elegost alcanzó al fin a la caravana trotando, totalmente sudado tras semejante maratón. El camino transcurrió sin incidentes, pues pocos eran los bandidos lo suficientemente valientes o estúpidos como para atacar una caravana de la Iglesia, y los ogros se encontraban demasiado ocupados dando guerra a las dispersas casas nobles muy al norte del camino imperial. A los lados del camino se podía apreciar la belleza de Arathi en un estado que pocas veces se podía apreciar: Las laderas y las colinas, tanto las más cercas como las más lejanas, decoradas y recubiertas por una fina capa nevada que habría sido digna de uno de los días de comienzos de invierno, si no fuese porque obviamente se encontraban en plena primavera. Y, finalmente, a lo lejos en el horizonte comenzó a alzarse la gigantesca y más imponente estructura que la humanidad hubiese alzado jamás desde los tiempos de Thoradin: La Muralla de Thoradin. Allí fueron recibidos por los soldados de Stromgarde y Trabalomas aisgnados a la muralla, con una variopinta combinación de tabardos de Stromgarde y Lordaeron. Los documentos fueron presentados y el paso fue concedido. Sin embargo la noche ya había caído sobre sus cabezas durante el trayecto ante el lento movimiento de la caravana, y decidieron realizar su primera parada allí. Pronto varias tiendas de todos los colores y tamaños se habían alzado a los pies de la muralla para los eclesiásticos y voluntarios acompañando la caravana, y un par de hogueras habían sido encendidas por el cabo para mantener al grupo caliente, pues aunque ya estaban dejando la extraña influencia climática de Arathi atrás, aún se sentía un cierto frío remanente en el ambiente en la frontera. El resto de la noche pasó calma y sin incidencias, con el grupo aprovechando el tiempo para comer, descansar y conocerse entre ellos, estudiar pesados tomos de historia y religión, cánticos de la iglesia, iluminar espadas con fuego para espectáculo de todos (aunque nadie prestase atención al pobre Tudesco excepto el cabo) y disfrutando frente a la hoguera una más o menos decente sopa de pollo realizada por Elegost. La noche acabó con Kaileth alejándose del grupo por la noche debido a que se había hurgado demasiado en el tormentoso pasado del muchacho. Y aunque algunos soldados juraron al otro día haber visto al grupo en forma de osos bípedos bailando alegres tonos, pronto se descubrió que, en realidad, estaban ebrios y tal locura nunca había ocurrido. La idea de osos bípedos era, sin dudas, ridícula. // Primer trayecto del viaje. Fue un rol corto solo para dar inicio. Participantes y habilidades usadas: @SwordsMaster como Santiago de Sveri - Atletismo, Supervivencia, Buscar @Stannis the Mannis como Elegost Friederich Faler Faleri von Falveri - Atletismo, Supervivencia, Cocina @Blues como Audrey "Pecas" - Atletismo, Religión, Historia humana, Común antiguo, Buscar @ILUSDN como Kaileth el Tudesco - Atletismo, Encantar arma, Buscar, Hacer nuevos amigos (Más o menos. Creo) @Curly como Nadia - Atletismo
  8. Antes de marcharse, Santiago se aseguró de escribir varios panfletos que rápidamente repartió a lo largo de Stromgarde, asegurándolos en un par de tablones de la ciudad. Si iba a dar guerra en las antiguas tierras de Lordaeron, entonces iba a hacer todo en su mano para asegurar el éxito del Imperio. ¡Valientes ciudadanos de Stromgarde y del Imperio Humano! Días aciagos y oscuros sufre la humanidad.en esta era de guerras y hostilidad, era en la que la oscuridad se alza y la esperanza se desvanece. Todos somos conscientes de las atrocidades que se viven en la guerra del territorio de Gilneas a manos de las tropas renegadas de la inhumana criatura usurpadora del antaño glorioso Reino de Lordaeron, cuyo nombre ni siquiera merece ser mencionado. Pero, hasta ahora, se habían limitado a causar terror e inspirar miedo únicamente en la guerra, manteniendo una actitud más pasiva en la zona fronteriza de Trabalomas. PERO ESO HA CAMBIADO Ha cambiado cuando nuestros soldados, nuestros ciudadanos y nuestros hermanos comenzaron a aparecer muertos, habiendo sus cuerpos sufrido profanaciones innombrables en una táctica de miedo, odio y terror contra los valientes que aún se mantienen en la frontera, y es por su valentía y tozudez y el que aún se mantengan ahí que aún podemos decir con orgullo que Lordaeron vive dentro del Imperio Humano. Y es por eso que os convoco no como ciudadanos, ni como soldados, ni paladines, ni menesterosos, ni mercenarios. Si no que os convoco como hermanos, cómo los únicos auténticos hijos del norte que siguen vivos, bajo una misma bandera y causa: Os convoco a contrarrestar las agresiones de aquellos que se hacen llamar hijos del norte, cuando su existencia como hijos de la humanidad ha sido negada hace mucho por la mismísima Luz ante una existencia corrupta y retorcida. En el nombre de la humanidad y de todo lo que es bueno, se esperará a todos aquellos valientes dispuestos en la ciudad costera de Costasur, los cuales se deberán reportar ante el Cabo Santiago de Sveri o el Escudero Jared Miller en su ausencia. Aunque la paga material no será posible en un principio, sabed que obraréis según los designios de la Luz y que estaréis un paso más cerca de ganaros vuestro lugar junto a la Luz en la otra vida. Se asegurará sin embargo de que todos esteis bien alimentados y preparados para lo que afrontaréis, por lo cual la comida no faltará y habrán ejercicios físicos diarios para todos, más allá de que se presente gente experimentada o no. Ad Victoriam per Lux Cabo Santiago de Sveri de la IX Compañía, XIII Legión del Ejército Imperial // Ya que ha habido más gente interesada, con esto abro el rol y el rumor para aquellos que quieran insertar personajes de la zona que no estuviese roleando junto al resto. No hay horarios ni roles fijos, y una vez llegue Santiago a las Laderas de Trabalomas trataré de postear cosas para que todos puedan mastear, lo cual aún debo preparar y consultar con Malcador. Es más probable que los días de mayor actividad sean los fines de semana. Suerte a todos.
  9. Al creador de fichas se le podría ampliar la lista de habilidades básicas con muchas que con el tiempo han surgido (Matemáticas, Anatomía, Contabilidad, Cocina, Dibujo, etc) para que nuevos tengan una más amplia variedad de ejemplos básicos de habilidades presentes en el creador y colocadas también en el foro como hasta ahora, similar a como se ha hecho con las habilidades mágicas personalizadas (que se han puesto a disposición de todos). Así como especificar también que se pueden crear las habilidades que sean necesarias como solicita Psique. De todos modos seguramente sea mucho trabajo hacer todo esto con lo corto de tiempos que parecen andar arriba. Pero bueno, escrito queda.
  10. [Sugerencia] Artefactos Mágicos

    Me paso a decir que no estoy muy de acuerdo con la propuesta. Los motivos ya los ha argumentado bastante bien Thala.. Pero sí quería hacer un inciso aparte de que la magia ni está nerfeada ni requiere estar a cuerpo a cuerpo. De hecho, con evocación básica un mago puede atacar a una distancia de 4 turnos con una dificultad de 12 e inflingir un daño de 1d6 que ignora completamente la armadura física. Y creedme, eso es mucho. Pero no quiero desvirtuar el tema, así que si alguien quiere rebatir esto, privado. Solo eso. Quería hacer el inciso y expresar que no acabo de simpatizar con la idea. Realmente la magia, aunque pueda hacer más daño que arqueros/ballesteros/mosqueteros y pistoleros (Contando el ignorar la armadura y los daños que pueden meter a dificultades superiores), es compensado por la capacidad de otros personajes de ser capaces de defender esos hechizos. Pero si cualquiera pudiese pasar a defender los hechizos por poseer un libro en la mano la magia ciertamente queda un poco por debajo de las clases de rango físicas, de las cuales uno sencillamente no puede defenderse en lo absoluto. Contra los hechizos sin poseer defensa mágica ya hay, al igual que contra las armas de rango, un modo de reducir la probabilidad de ser golpeado, mediante el uso de esconderse detrás de ciertas coberturas. Lo que sí vería acertado es hacer que estas coberturas den el mismo bono que contra los ataques de rango físicos, pues ahora mismo son un 50% menos efectivos contra ataques mágicos. Y esto solo de tratarse de ataques de proyectiles, no metafísicos ni de área.
  11. [Carpintería] SVERI

    Con la partida de Santiago al norte, se había visto forzado a buscar alguien que se encargase de la carpintería. Para su fortuna, obtener un trabajador al que tener que pagar poco no fue difícil, pues podía dejarle alojamiento gratis en la parte trasera, donde él se había armado una habitación y cocina/comedor. Un par de días luego de la partida de Santiago la carpintería SVERI volvió a abrir sus puertas bajo otra cara. El dinero que ganase en la carpintería sería usado para pagar el sueldo del trabajador, el cual afortunadamente era menos de lo habitual al poseer alojamiento, y el exceso sería enviado al norte solo cada varios meses, para evitar pagar un exceso de impuestos. Carpintería SVERI permanecería abierta al público.
  12. Recopilatorio de Sugerencias y Errores.

    -Delegar más. De acuerdo, lo sé. Debería de argumentar a qué me refiero y por qué. Uf, dios, esto se va a poner intenso. ¿Hace calor aquí o es cosa mía? De cualquier modo, allí vamos. DELEGAR Antes que nada, voy a establecer qué entiendo por delegar. Delegar es, en resumen, la sencilla tarea de pasar parte del trabajo a otro. ¿Y esto de qué sirve? Agiliza trabajo, permite que todo corra de manera fluida y una organización de personas como tal puedan permitirse en realizar varias tareas en simultáneo, con varios encargados obrando en representación de una figura central, pero sin pasar de manera constante por el filtro de la figura central. Obviamente esto YA se hace, y hay varios narradores encargados de unas u otras cosas. Ese es el motivo por el que he dicho delegar más, y no "Delegar" a secas. ¿Y cuál es el problema que veo con cuánto se delega actualmente a los narradores? Pues, que básicamente tal delegación es ínfima. Seamos realistas aquí por un segundo y pensemos, detenida y calmadamente, cuantos han acudido a su "narrador" al cargo de su raza/organización/lo que sea, y ha recibido por respuesta "Eso debo consultarlo con". ¿Mh? ¿Me equivoco? Y eso es un problema, porque no es delegación. Aunque un narrador pasa a realizar algunos roles, la realización de ideas, el tomar la iniciativa de hacer algo, el responder positiva o negativamente a la iniciativa o idea de un usuario, el responder las habilidades o leer las historias, cartas o relatos de su grupo al cargo, la toma de decisiones respecto a consecuencias de X o Y rol; nada de eso lo hace un narrador, acabando al final con un montón de monigotes con el nick verde en el servidor al que encomendar los maestres "Hazme X rol por mí". Ahora mismo, absolutamente todo pasa por el filtro de los maestres y eso es algo que, a la hora de delegar cosas correctamente, no puede ocurrir. Sí, un maestre aún es responsable de mantener la vigía de ver qué está haciendo un narrador para que no se le vaya la olla, o darle un toque si está haciendo las cosas mal para que, la próxima vez, pueda hacer las cosas más al estilo que los maestres esperan que se hagan. También entiendo el hecho de ser reticente a la hora de dar libertad a alguien por debajo pero, cuando algo crece en tamaño, una, dos, tres personas simplemente ya no pueden supervisar todo. Porque, como alguno que haya jugado juegos de estrategia habrá notado, cuando uno pasa el límite de "Tierras" que puede supervisar de manera correcta, comienza a recibir penalizadores hasta que se delega trabajo a la IA. Y sí, es una mierda, todos odiamos hacerlo pero qué demonios, ¿no tiene sentido? Somos humanos, no superordenadores capaces de visualizar todo en paralelo y de manera constante, ejecutar juicios instantáneos y analizar datos en segundos. Y sí, los maestres son humanos chicos, no máquinas. Hay que afrontarlo. En algunos sitios, se peca/ha pecado de lo contrario. Y eso es probablemente el porqué me sorprende tanto que aquí se haga precisamente lo contrario a eso. Todos hemos visto algún servidor de turno en donde se delega un poder excesivo a "GMs". Situaciones en donde, si a uno un GM le dice que no a algo, simplemente necesita ir a por otro que le caiga mejor y le vaya a decir que sí, y todo acaba desmadrándose. Esto es un ejemplo de exceso de delegación, y ocurre, ha ocurrido y ocurrirá. Pero aquí sucede precisamente lo contrario. Y diría que no es algo malo pero, es algo malo. Nunca es bueno irse a un extremo de la balanza. Aquí, en un afán de mantener las cosas con un cierto guión, una cierta coherencia, unos ciertos estándares (Y lo respeto, porque es una coherencia y unos estándares que encuentro agradables) la delegación pasa a ser mínima, y los maestres acaban saturados de trabajo con tiempos que sencillamente; no dan. Y esto genera estancamiento. Entonces podemos estar de acuerdo en que, la solución más óptima, es buscar ese equilibrio entre la delegación de tareas y la centralización de toma de decisiones. Y haré una pausa aquí para destacar que no me considero una mente privilegiada, aunque me encante actuar como tal. Sin embargo las ideas que estoy por dar NO son desde la completa ignorancia al tema, y eso es todo lo que diré al respecto en este inciso. Entonces, ¿cómo funciona Pluma y Espada actualmente, y cómo creo que podría mejorarse la delegación de tareas? Pluma y Espada actualmente funciona de un modo sencillo, rústico y simple (no precisamente algo malo) que cualquiera puede entender leyéndose las normas con detenimiento: La jerarquía se organiza tal que tenemos por un lado al equipo técnico/diseñadores web/decoradores, actualmente compuesto por Prometeus y Chrono. En este escalón, el poder se limita a sus respectivos campos, cosa que me parece bien como está, y no tienen un poder real a la hora de corregir historias, corregir habilidades, corregir fichas, supervisar roles, etc. En el segundo escalón encontramos a los Narradores, actualmente compuestos por Hogger (RIP), Vagabundo, Vacío y Cernunnos. Los narradores de Pluma y Espada responden directamente ante los maestres. Son estos últimos quienes le dan el poder para hacer cualquier cosa, y necesitan una constante y rigurosa autorización para encargarse de cualquier tarea. Desde corregir historias, fichas o envíos de habilidades (Ya sea de su respectivo grupo de personajes a cargo o no) hasta la creación de roles importantes, ascensos en organizaciones, responder cartas, misivas, roles de introducción, y una larga lista de acciones en las cuales los narradores necesitan permiso por parte de los maestres, el escalón superior, para llevar a cabo. Y finalmente tenemos en el tercer escalón a los maestres, actualmente compuestos por Malcador y Errante. Son quienes dirigen actualmente todo, y aunque no comparten del todo responsabilidades en los mismos temas, son a grandes rasgos lo más destacable del concilio (Los narradores no forman parte del concilio.) Con esto explicado, espero que se pueda ver el problema que yo veo. Pluma y Espada depende de que todo pase por el filtro de los maestres para que las cosas ocurran. Y, en parte, lo respeto enormemente: hasta ahora dos personas han logrado cargar con el peso de todo el servidor para no romper la ambientación realista y minimalista que nos gusta y por la que hemos llegado al servidor la gran mayoría de nosotros. Pero, a lo largo de estos años, el servidor ha crecido, se ha expandido. Nuevos jugadores han llegado y la comunidad se ha vuelto grande y próspera. Ya no somos un par de grupitos de usuarios con grupos mercenarios o un campamento en la guerra gnoll con un montón de planes, ya no somos esa cantidad de usuarios fáciles de supervisar. La variedad de gente ha crecido, la variedad de rol ha crecido, la variedad de zonas en las que se han dado rol han crecido, la variedad de planes, de iniciativas tomadas o que se quieren tomar, de envíos de historias, de fichas, de habilidades, TODO el servidor ha aumentado con los años y, por desgracia, lo que era suficiente hace dos años ya no lo es a día de hoy. Seré sincero aquí. Tampoco me fascina la idea de que delegar más en los narradores; uno no sabe hasta qué punto se puede confiar en ellos para liderar cosas o cuan confiable es que no se saldrá de control y hará flipadas con su cargo. Pero, a pesar de ello, debo sugerirlo, porque eso se arregla con mano dura. Mi sugerencia es la siguiente. Se tienen varios narradores, cada uno a cargo de X organizaciones/zonas/grupo de jugadores, tal y como se tienen ahora. Lo que sugiero es que se eliminen MUCHOS de los filtros actuales a estos. Que puedan repartir ascensos según vean convenientes, castigar personajes de su organización/zona/raza, responder cartas, analizar los envíos de habilidades del grupo de personajes bajo su ala (A fin de cuentas, idílicamente, un narrador debería de saber con mayor certeza que un maestre qué ocurre dentro del grupo que controla, qué roles no han ocurrido y qué roles sí, los méritos de un personaje, sus fallos, etc.). Porque ese ES el punto de delegar tarea, que otra persona pueda supervisar, no simplemente actuar cuando le dicen que actúe, como un perro entrenado. Y, si alguien tiene una duda o idea respecto a llevar a cabo algo; se presenta ante SU narrador, un narrador jamás teniendo poder FUERA de su grupo de personajes sin permiso, entonces sí, explícito de un maestre. A un narrador fácilmente se le pueden dar las directrices y el cómo se espera que lleve una zona/raza/organización según la visión que tiene el concilio, y luego dejarlo con un rango moderado de acción y libertad, con la posibilidad siempre presente de que un maestre le pueda corregir si ha hecho algo mal, o sugerirle para que lo haga mejor a futuro, y la posibilidad de retirarle el cargo si abusa de su libertad de acción o de su puesto o suspenderlo temporalmente del servicio para colocar a alguien más si no muestra la disponibilidad requerida, porque todos tenemos vidas y la disponibilidad de una persona no es constante a lo largo de los años. Un maestre sigue teniendo poder por ENCIMA de los narradores, pero a este punto es imposible que la supervisión del servidor siga con este exceso de centralización. Sé que probablemente me he extendido mucho, pero es algo que hemos debatido intensamente junto a @Stannis the Mannis @Kario @Focus y @Barbas por días enteros desde la reunión, y era algo que creo que requería de una intensa explicación y racionalización a la hora de exponerlo. Con todo dicho, quería destacar que no encuentro problemas con el lore o el ambiente del servidor. Me encanta el tener un lore custom, las posibilidades que eso abre, el ambiente minimalista y simple centrado en mucho más que el poder individual, las bases, la IDEA que nació con Rol Errante y que sigue con Pluma y Espada me gusta, pero cuando hablamos de la manera de llevar a cabo la administración del servidor, me temo que el estancamiento y las penalizaciones de estar controlando una cantidad de cosas mayor a lo humanamente posible para un par de personas se nota, y me ha llevado a redactar esta inmensidad de texto, porque esperaba poder expresar mi punto con la mayor claridad posible ante el Concilio. Un saludo y buen rol, escritores y espadachines.
  13. [Sugerencia] Darle más utilidad a Discord

    Lo del canal de voz que sugiere Barbas simplemente diré que NO, porque de un canal de voz no quedan registros y se pierde una cantidad ingente de capacidad de moderación. No por nada nunca me gustó el TS para servidores de rol. Con eso dicho, la verdad es que no veo creando canales para organizaciones, razas y eventos todo en el mismo chat de RE. Sería una saturación enorme tanto para jugadores como para moderadores, que ya de por sí les cuesta moderar solo el general. Sin embargo, sí apoyo el crear algunos tipos de canales que son indispensables dentro del chat de RE. -General, el chat de toda la vida que se usa para hablar de cosas de toda la vida. -Anuncios, un canal en donde se coloque permisos únicamente a Maestres y Narradores para escribir en él y al resto solo lectura. Aquí podrían colocarse cosas importantes con la respectiva mención del @everyone, y de ese modo será seguro que todos lo verán. Tengo un canal así en el chat del Ejército. -Rol, un canal donde hablar específica y únicamente de rol, planes de rol, gente buscando rol, gente ofreciendo rol o acordar quedar para un rol de alguna tarde, tipos de roles que no sean demasiado grandes o impactantes como para crear un canal aparte en Discord. Y con esos tres canales dentro del chat de RE, creo que bastaría y sobraría para dividir mejor las cosas importantes (Anuncios, Rol) del spam que solemos hacer en el chat general (Charlas del lol, hora feliz, veteranos de guerra recordando viejas batallas, intercambio de imágenes, charlas de historia by Errante, etc)
  14. [Sondeo] La nueva identidad de Rol Errante

    ¡Imp- Pluma y Espada. Tiene un noséque