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  1. [Beta] Sistema de Raciales de PyE

    Personalmente no veo mal el sistema y dudo que a alguien le explote la cabeza por tener que sumar un +1, +2 o +3 a su tirada en determinados casos. Desde hace tiempo se pedía que hubiese una diferencia entre cada raza y este sistema lo otorga de manera bastante fiel. Yo creo que era necesaria esta reglamentación de las diferentes fortalezas o carencias de cada una. Parece complejo si se toman en conjunto las 12 razas, pero en la practica no te interesa saber las pasivas de más de 4 o 5 , en el caso más exagerado. Ya de paso sirve para evitar abusos como que un draenei esté usando su bendición de manera repetitiva, un huarguen viva transformado sin rolear ningún malus o que un orco no entre nunca en estado de furia sangrienta para no herir a sus aliados, como si pudiera controlarla. La única que si intentaría simplificar es la de los huarguens, tal vez con una tabla de este estilo, agrupando un poco más los días: Con Brebaje Reciente (1, 2 días) Sin Brebaje Reciente (3, 4 días) Humano Lobo Humano Lobo +2 Ataque CC +2 Dif. Hechizos / Atq. a distancia +3 Ataque CC +2 Daño Desarmado -2 Defensa CC +2 Daño Desarmado - +1 Rastrear - Advertir/Notar - Escalar +2 Rastrear - Advertir/Notar - Escalar +1 Dif. Hechizos / Atq. Distancia +3 Dif. Hechizos / Atq. Distancia -1 Defensa CC -3 Defensa CC Umbral de daño: 25% 1 Turno de descontrol Umbral de daño 50% 2 Turnos de descontrol Con respecto a los goblins y sus ventajas, creo que el hecho de poder viajar por todo el mundo comerciando tanto con Hordas, Alianza Renegado-Sin'Dorei, o Imperio y otros reinos que por ahí pululan ya es de por si una ventaja. (Y contratar mercenarios ogros y gnolls!!) Un saludo!
  2. [Beta] Sistema de Raciales de PyE

    Muy buenas, Es agradable ver que por fin el sistema de raciales sale a la luz, aunque por lo general me pondría a hablar de números y por que una u otra habilidad sería mejor o peor tenerla, hoy solo quería enfocarme en el tema de la complejidad. Si se quisiera hilar fino se podría encontrar desbalances que beneficien a unos u otros, pero la mayoría de las pasivas representan bien lo que es la base fundamental de cada raza. Ponernos a hablar de que razas son mejores cazadores, mejores paladines o mejores magos creo que ya es desviarnos un poco del tema principal. Eso puede representarse sin ningún tipo de inconveniente con el sistema de habilidades y atributos según cada personaje. Como ya se mencionó, será raro el caso de jugadores que tengan que recordar más de 3 o 4 razas, pero en si la raza que me choca un poco es justamente la que obliga a añadir este sistema, los huarguens. Aunque todo el tema de contabilizar los días sin haber bebido la pócima recaería en manos de los propios jugadores que tengan un personaje de la raza, me suena, y es tan solo mi impresión, que en la practica tendremos gente que no tendrá ni idea de cuando tomó el brebaje. Ya sea por no llevar la cuenta o por rolear de manera esporádica y casual lo más probable es que se termine inventando esa cifra. Un saludo!
  3. ¿Qué música estás escuchando?

    Compilado de la Vela puerca para arrancar la mañana del martes.
  4. ¡Buenas!

    Bienvenido Rutherford, Ante cualquier consulta que tengas, no dudes en preguntar por aqui o por discord, que para eso estamos. Un saludo y esperemos verte pronto in.game!
  5. [Quel'dorei] Selama Ashal'anore

    La fiesta del retorno del Sol La fecha pactada para el festival se acercaba y poco a poco los rumores comenzaban a correr por el pueblo cuando algún muchacho o muchacha quel’dorei se asomaba por los cañaverales a orillas del lago y espiaba a los laboriosos miembros de Hath’Lorien que trabajaban para preparar todo. Mientras que Loresh buscaba flores, Alyra se encargaba de plantarlas a lo largo del camino y por otro lado Theradriel contactaba con músicos y artistas a los que intentaba convencer de participar para animar la velada. Se decía que el resto del grupo estaba preparando un festín especial. Finalmente el día llegó con una Quel’danil repleta de músicos, malabaristas y contadores de historias acudiendo a la explanada a orillas del lago que los quel’dorei habían preparado. Docenas de antorchas se habían encendido en la calle principal para alumbrar el camino de las procesiones nocturnas que llegaban desde todos los rincones de la aldea. Guiados por un sendero de flores, atraídos por el sonido de músicas y bailes, tentados con los aromas de las carnes dulces y otros diversos platillos más o menos modestos, uno a uno fueron llegando al festival para llenar aquel descampado. Se contaban por decenas los ojos brillantes, orejas puntiagudas, sonrisas, canciones y festejos que duraron hasta muy entrada la noche y aún más. Por fin todos girarían sus rostros hacia las montañas, desde donde unos rayos rojizos anunciaban el inicio de un nuevo día, mediante el retorno del sol. // Agradecimientos especiales a Valandir y Leia por pasarse horas decorando todo para que quede bonito
  6. [Quel'dorei] Selama Ashal'anore

    Mapa orientativo de los territorios aledaños a Quel'danil 1 - Aguja Plumargenta reconstruida (Actualmente base principal del grupo Hath'lorien) 2 - Restos de la Atalaya Paso del Sol y asentamientos trol 3 - Poblado Trol (Se presume la ubicación) 4 - Guarida de la Lechubestia (Actualmente fallecida) 5 - Asentamiento de Delkan’zen, líder de la tribu trol Taintedswamp (Ver misiones) 6 - Camino rumbo a Pico Nidal 7 - Poblado MartilloSalvaje a cargo del earl Haldrad Thunderfist (Ver misiones) 8 - Mansión en construcción del comerciante Eldorell Suncrow 9 - Excavación propiedad de Eldorell 10 - Ruinas Martillosalvaje abandonadas // Abriendo el link de la imagen se puede ver más grande //
  7. [Quel'dorei] Selama Ashal'anore

    La lechubestia Gladriss observaba aquella enorme cabeza de cuernos color ébano, pico ambarino y ojos como relámpagos.La tenue luz provista por media docena de velas en un candelabro de manufactura thalassiana alumbraba la sala. Ahora, separada de su cuerpo, la cabeza del ser ,disecada y colgada en los salones de Quel’danil, no se veía como la amenaza que en algún momento fue. La sargento no tuvo mucho tiempo para entrar en cavilaciones, a sus espaldas el eco levantado por unas veloces pisadas le indicaron que no estaba sola. Se giró con la tranquilidad que le correspondía a su rango y observó con rostro pétreo al muchacho. Una nueva misiva, un nuevo trabajo. Estaba agotada, tenía ganas de suspirar y derrumbarse en alguna cama por lo menos por un par de meses. Pero saber que no había quien le reemplázase era una dura carga, una que afrontaba con estoicidad. Mientras despedía al recluta y desenvolvia el pergamino que había puesto en sus manos, rememoró el enfrentamiento contra la bestia y por un instante tuvo la esperanza de que aquel grupo de voluntarios que hacían llamarse Hath’lorien algún día pudiesen convertir Quel’danil en la imagen que tenían de ella. ........................................................................................................................................................................ Una vez más el rugido le hizo estremecerse. La condenada bestia no paraba de chillar, derribando las defensas que habían preparado como si fuesen meros mondadientes. El golpe esta vez le llegó por su lado. Apenas pudo reaccionar a tiempo para arrojarse con el cuerpo sobre la tierra. Uno de los tronco, grueso como su propio pecho, cayó a tan solo centímetros y por poco no le deja una mano destrozada. Un sudor frío le recorría el rostro, pero se obligó a ponerse de pie una vez más. Oía algunas quejas de sus compañeros que no habían corrido con la misma suerte. Tan pronto estuvo de pie se movió como un brisa de viento en dirección a los escombros. Otros forestales ayudaban a sacar a los heridos y allí estaba también uno de los elfos del grupo de Hath’lorien. ¿Pero donde estaba el resto? ¿Quien lidiaba con el lechucico? La mirada del elfo recorrió la zona con velocidad y allí vio al resto del grupo. Entre las oredenes que lanzaba la sargento Gladriss y los conjuros arrojados por los magos del grupo de voluntarios, finalmente abatieron a la criatura. La tranquilidad que precedió el combate parecía irreal. Habían vencido a la bestia, pero no cabía dudas de que la estrategia no había resultado como la planearon. De no haberla subestimado tal vez habrían podido reducir en gran parte los heridos, pero de nada valía llorar sobre la leche derramada. Una vez más los forestales de Quel’danil habían cumplido con su proposito. En esta ocasión otros se sumaban a sus esfuerzos, un grupo que se hacía llamar Hath’lorien y que decía tener la intención de cambiar el destino de su pueblo. en aquel momento no supo si aquello sería posible, pero no cabía duda de que determinación no les faltaba.
  8. [Quel'dorei] Selama Ashal'anore

    Manos a la Obra Las semanas previas al descubrimiento del lechucico pasaron con cierta preocupación. Ahora que conocían ese peligro constantemente acechando por el bosque, no podían aventurarse demasiado lejos. Debían lidiar con él, pero primero debían informar a los forestales. Auric y Astrea fueron quienes hicieron el contacto con ellos, a pesar del escepticismo de las fuerzas locales en creer que el tamaño de la bestia fuera tan colosal. Una sargento les recibió y escuchó sus advertencias. Gladriss era una elfa de facciones estrictas y temperamento voluble. Enseguida se vió molesta ante un malentendido por el que llegó a la conclusión que el grupo no pensaba colaborar con la información que disponían. Por fortuna les dió oportunidad de explicarse y llegaron a buenos términos. Además de pensar en el lechucico el grupo tenía otra serie de asuntos que aún estaban pendientes de resolver. Fue así que durante aquellas semanas, Auric, Alyra, Loresh y Odriel se dedicaron a construir un pozo y preparar un huerto. Tras un viaje a Pico Nidal lograron hallar quien les vendiese semillas y consiguieron una buena variedad para sembrar. También dedicaron parte del tiempo en las reparaciones de la casa, con la ayuda de Annlethil y dos de sus ayudantes. Incluso la elfa permaneció junto a Auric durante unas horas fabricando varios muebles que el grupo más tarde agradecería. Con la última limpieza del techo plagado de slimes por parte de Loresh (Que casi muere), Alyra y Odriel, la aguja plumargenta por fin estaba en condiciones idóneas para ser considerada una base digna para todos los aventureros. Más relajados pudieron centrarse en dos asuntos que les ocupaban la mente por aquellos momento. La constante amenaza de la enorme bestia que recorría los bosques y de forma menos preocupante la proximidad con las fechas durante las cuales se celebraba la fiesta del sol; Un acontecimiento que no había sido celebrado desde hacía tiempo y que era meritorio recuperar como costumbre para el pueblo quel’dorei.
  9. Aventuras mercenarias

    Un cartero, una exploradora y un mercenario Observaba al grupo desde una esquina, su espalda apostada contra un viga y sus pies en la tierra. Avanzó con la confianza de siempre ya que conocía a un par de quiénes allí estaban. Al menos conocía a una y recordaba el rostro del otro. Apenas se percató de cuando “Pecas” dejó la zona, dejándole a solas con el par que apenas conocía. Un cartero y una exploradora. Les analizó con esa mirada suya tan típica y tan odiada, la mirada de alguien que se creía superior. Aun así logró convencerlos. Sería acaso que ambos necesitaban dinero o que simplemente estaban aburridos y decidieron dejarse arrastrar por el mercenario. El ambiente de la taberna le trajo a la vida, era un ambiente que conocía bien. Sabía dónde encontrar lo que buscaba. En esa ocasión, no era lo que acostumbraba a buscar. Un hombre rechoncho y con unas entradas incipientes le llamaba con el sonido de sus monedas. Atraído hacia allí, avanzó evitando la mesas que estaban en su camino y rodeando a las personas. Conocía al sujeto y más a su guardaespaldas. En aquel momento sabía que de haber querido podría haberle roto la nariz antes de que se levantara de su silla, sus sentidos estaban alertas. La adrenalina se iba acumulando en sus venas al pensar en regresar a su antiguo oficio, uno que no desempeñaba hacía tiempo. Detrás de él notó al cartero y la exploradora, Faye y Tom eran sus nombres. Mejor sería recordarlos, se dijo. Debía convencer al mercader que eran un grupo decente. Soltó una risa entre diente, siempre lo hacía.Para cuando quiso darse cuenta estaban fuera de la taberna y tenían el trabajo. Seguir el rastro de unos gnolls asaltantes de caminos. Llegar allí sería el problema, luego tan solo tendría que hacer lo que mejor sabía hacer. Mejor era poner a la exploradora al frente, el rastro era un revoltijo de pisadas que poco le dirían en ese momento más que augurarle lo que ansiaba, una buena pelea.Minutos después estaban espiando a aquel grupo de gnolls vestidos de seda. Eso era nuevo. Le sumaba cierta diversión al asunto, aunque no tuvo mucho tiempo de reírse al respecto, el enfrentamiento había iniciado con disparos de ballesta y arco por parte de Tom y Faye respectivamente. La chica estaba en un árbol, eso estaba bien, no podría prestar atención para que no la mataran Un gnoll apareció a sus pies, una flecha y un par de tajos volcaban su sangre sobre el terreno. Eso había sido rápido, y aburrido. Aún quedaban más de esas criaturas, pero debía ser rápido. Ver al cartero intentando rasgar a uno de ellos con un abrecartas le resultó cuanto menos interesante, pero no podía dejarle toda la diversión. Un hacha iba directo a su cabeza, la esquivo por unos centímetros. Mejor no distraerse, Quebró su defensa con una serie de movimientos preciosos. Cuando pasó por encima del gnoll de vestido le dolía el hombro. A saber por qué. ¿Cuantos quedaban? El cartero aguijoneaba a una de las bestias y la exploradora perseguía a otro usando un par de afiladas cuchillas. Como había llegado hasta allí y de donde consiguió esas dagas: Un misterio. Tenía asuntos mejores en los que concentrarse, el trabajo estaba terminado pero faltaba entregar las cajas. Entre los tres no tuvieron demasiadas dificultades para recuperar la carga que aún podía salvarse y regresar al poblado. Personajes y habilidades: @Scythe como Faye [Advertir/Notar - Escalar - Rastrear - Buscar - Reflejos - Arco - Dagas - Defensa - Sigilo] @Tritio como Tom [Advertir/Notar - Ballesta - Buscar - Reflejos - Dagas - Defensa - Sigilo] @Yo como Kaileth [Advertir/Notar - Espadas ligeras - Buscar - Reflejos - Defensa - Sigilo]
  10. Volvi

    Re-welcome Strike, No llego a recordar si habíamos tenido oportunidad de rolear en el pasado, pero espero que podamos cruzarnos en esta nueva visita. Un saludo y nos vemos in-game!
  11. [Quel'dorei] Selama Ashal'anore

    Por un mágico conocimiento Lo habían dejado atrás? No, aún podían escuchar los rugidos encolerizados. ¿Reales o acaso un simple eco del recuerdo? No importaba ya que en ese momento en lo único que podían pensar era en huir. A pesar del dolor de los músculos y los gritos de estos pidiendo que se detuvieran, no se les cruzo ni por un instante el voltear hacia atrás ya que el temor era más grande que la curiosidad. Aquella mañana había iniciado como tantas otras con todo el grupo encargándose de una u otra labor hasta que, cuando el sol ya se encontraba en lo alto, Odriel les reunió. Durante días el mago había estado trazando mapas de la zona e incluso había buscado la ayuda de los forestales locales, pero había algo que ellos no podían señalar y para el mago era de vital importancia conocer. Si iban a deambular por aquellas tierras frecuentemente no había conocimiento más valioso para un hechicero que la posición de las Líneas Ley. Fue así que, tras haberles comunicado esto a sus compañeros, Odriel les pidió que le acompañarán al bosque en pos de rastrear las líneas y así trazarlas en el mapa. Era una tarea tediosa pero sencilla para la que Astrea, Mérida y Auric se ofrecieron como voluntarios. Los cuatro partieron y caminaron durante todo el día, deteniéndose en diversos puntos clave por donde se dispusieron a rastrear las energías. Todo se desarrollaba de la manera prevista y sin contratiempos hasta que Auric detectó un aroma inusual. No tardaron mucho en hallar el sitio del cual provenía; un claro donde yacía el cadáver de un caballo sin su jinete. A pesar del hallazgo el hedor que desprendía les indujo a retirarse sin investigar más al respecto,así llegaron a un lago de aguas cristalinas donde se distendieron bastante e incluso algunos se permitieron sumergirse en ellas. Para cuando el grupo reanudó la marcha después de haber hecho una última lectura de energías se habían relajado y bajado completamente la guardia.Fue entonces cuando la vieron, demasiado tarde ya que la criatura ya les había visto primero, de proporcionar es descomunales, de garras y pico afilados, una cornamenta oscura y terrible y con el cuerpo recubierto de un manto de plumas carmesí.Iracunda como un oso la bestia se lanzó sobre los elfos y la Draenei a toda velocidad obligándoles a huir. De nada valieron sus esfuerzos por detenerla y al final solo lograron salvar el pellejo al llegar una zona tupida de rama bajas donde la criatura refrenó su avance mientra que el grupo se perdía entre la espesura. Varias horas pasaron vagando hasta que por fin pudieron retomar el rumbo hacia Quel'danil Una vez allí, agotados y preocupados, se dieron cuenta de que no podrían aventurarse en el bosque mientras que aquel ser siguiera con vida.
  12. Dibujos Full HD

    Horribles, toma dos likes
  13. [Sugerencia] Quitar el Chat del Foro

    Buenas a todos, Despues de casi dos años rondando por el server vengo con mi primer sugerencia que, por el título del post, puede sonar un poco vacía y sin sentido pero que no lo escribiría si no estuviera convencido que es un cambio necesario. El chat del foro es casi lo primero que salta a la vista del usuario que ingresa al servidor y que puede ser un posible nuevo rolero. Es una herramienta sencilla que puede servir como primer enlace entre aquellos que están fuera y quienes ya somos usuarios del servidor. Pero últimamente es simplemente un recuadro con mensajes que quedan colgados por días sin respuesta porque ni usuarios ni maestres prestamos demasiada atención a este chat. Esto es lo que se ve de cara al público que mira desde afuera. Una serie de mensajes dilatados en el tiempo que no representan de manera fiel la verdadera actividad en el servidor. Desde mi punto de vista, esta aparente baja actividad podría disuadir rápidamente a varios potenciales roleros. Y por esto y sumado a que el chat de poco nos sirve últimamente más que por la añoranza y en alguna extraña ocasión en la que los servidores de discord se caen, es que sugiero quitarlo. Eso es todo. Saludos!