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    Acércate, ven, coge esta jarra y toma asiento que pareces cansado y aún queda un largo trecho por recorrer.

    Agradecidos nos hayamos de que estás aquí, en roleros errantes. Como verás todavía hay mucho que montar, y sin ser indiscreto y muy directo queremos contar contigo.

    Si, contigo. Somos un servidor nuevo, pero con buenas ideas, no pretendemos ser una línea en vertical respecto a quienes hemos montado toda la parafernalia y los que venís a disfrutarla. La hemos hecho mayormente para vosotros, para que todos tengamos nuestro rincón donde dar rienda suelta a uno de nuestros mayores hobbies con soltura, con libertad y sobre todo con compañerismo y respeto.  Somos pequeños, que queremos crecer. Por eso queremos que formes parte de nuestro proyecto, que no te de miedo comentar, decir algo que no te guste, aportar, añadir, ayudar... Necesitamos la máxima difusión posible para que esto salga adelante.

    Un servidor sin comunidad no es nada, espero que encuentres aquí tu sitio donde quedarte y empezar esta campaña con nosotros. Te ofrecemos justicia con una buena normativa, libertad de creación, lógica, respeto y entretenimiento.

    Nosotros somos un grupo de diversa índole, versado en temas de rol desde hace muchos años. Venimos de muchos sitios, como bien dice nuestro nombre somos errante, vamos buscando una casa. Sin poder encontrarla por ningún lado, decidimos construirla. A decir verdad, somos de muy distinta mentalidad respecto a como enfocar las cosas, pero como se dice, de aquellos barros estos lodos, y de todas las mentalidades que hemos juntado al final se ha construido este techo.

    Muchos de vosotros también vendréis de diversas índoles; alguno sabrá de otros servidores de warcraft y tendrá un camino en ellos, otros muchos saldréis del rol de mesa, por foro, o incluso no habréis tocado el rol para nada, y como nosotros cada uno de vosotros tendrá su mentalidad. Pero así os digo que en este servidor ha sido creado por la unión y el consenso de muchos, se debe mantener por ese espíritu y la mentalidad de nadie se puede imponer a la del otro. La libertad individual acaba donde comienza la del siguiente.

    No me extiendo más, bienvenido a esta comunidad. Espero que disfrutes la mitad de lo que hemos disfrutado haciéndola, y por lo menos un cuarto de la esperanza que todo el equipo ha depositado en ella.

    Recuerda, no olvides presentarte y si tienes fe en este proyecto no te olvides tampoco de decírnoslo. Entre todos podemos algo que sea digno de mención.

    Que vuestros días sean largos y escasos vuestros contratiempos

    El equipo de roleros errantes.

  • Noticias

    • Correcciones y actualizaciones del Reglamento    Habilidades
        Correcciones A causa de un pequeño error, las habilidades "Callejeo" y "Comercio" del Creador de Fichas se encuentran vinculadas a Inteligencia, pronto será corregido y movido a Percepción, como el reglamento muestra.

        Actualizaciones (Descripción mejor detallada) Antes (P) Comercio: Conocimiento de las distintas rutas comerciales y/o el valor del material a comerciar. Un buen comerciante sabe descubrir las gangas y poder conseguir precios especiales por compra masiva o, directamente, regatear. Después (P) Comercio: Conocimiento de las distintas rutas comerciales o el valor intuitivo del material a comerciar. Saber descubrir las gangas o mercancías falsas así como detectar mentiras para conseguir el mejor precio. Comercio se trata de una habilidad intuitiva, para el profundo análisis de la mercancía se debe usar las habilidades de profesión (Herrería, peletería...)
        Nota: La coherencia de que la habilidad comercio radique en Percepción es que, si bien engloba conocimientos de naturaleza teórica e intelectual, las situaciones donde la habilidad de Comercio podría ser usada como bonificador en dados, son situaciones relacionadas con la percepción. Como menciona el nuevo texto, estos pueden ser: Cuando a nuestro personaje intenten venderle una falsificación, y deba de tirarse un dado para ver si él logra discernir las pequeñas diferencias que la marcarían como tal, cuando a nuestro personaje intenten decirle una mentira, como que los precios de X producto son mucho más altos fruto de una escasez, que por coherencia nuestro personaje podría conocer en base a dados que no es real.
      De la misma manera, en caso de que estas interacciones ocurriesen entre dos personajes, usando recursos más allá del puro rol social y que entran en conocimientos, se usarían enfrentadas las habilidades de Comercio de ambos personajes. De la misma manera, se comunica que los usuarios que sientan que su habilidad de Comercio representa una cualidad puramente intelectual, como por ejemplo Matemáticas, Economía, Contabilidad, etc... por favor, envien un MP a Malcador avisandoles de esta situación para que su habilidad de Comercio en Intelecto sea renombrada."
        Leyenda de propiedades (Armas)
        Antes Dual: Arma de una mano, combinada con otra Dual otorga +3 al ataque siempre que se use armadura de cuero o inferior. Después Dual: Arma de una mano, combinada con otra Dual otorga +3 a acciones de ataque (dañar) siempre que se use armadura de cuero o inferior. Notas: La descripción recalca el uso de la propiedad exclusivamente para las acciones de ataque, el bono de dicha propiedad así como cualquier otro bono de ataque inherente en las armas no se puede usar para otras acciones distintas a ataque (dañar) como sería desarmar.

        Estilo de Combates
        Combate Desarmado Defensivo, Combate Desarmado Ofensivo, Combate Desarmado Equilibrado: Pierden todos la capacidad de Dual.

        Armas
        "Mitón reforzado, Garras" pasan a llamarse "Garras/Armas de Puño" "Garras/Armas de Puño" ganan Dual.   Notas del parche referente al punto 3 y 4. Cuando introdujimos el sistema de combate desarmado lo hicimos para dar algo más de flexibilidad a los roles centrados en combatir de dicho modo. De la misma manera, añadimos las Garras de Combate o armas similares, que junto al combate desarmado, permiten equipararse por sistema a las demás armas y poder llevar roles tan clásicos como los de un Chamán Orco con garras como armas. De la manera en que se había implementado los estilos de combate, daban pie a un pequeño desequilibrio no deseado, ya que estos generaban una enorme versatilidad haciendo más poderoso de lo debido a los personajes sin armas, este cambio busca poner en una desventaja real a un personaje desarmado. Una manera de solucionar la vulnerabilidad sin afectar a las fichas consiste en trasladar el bonus de Dual (+3 Ataque) a las Garras u otras armas de mano similar, las cuales no permiten llevar equipadas a la vez otras armas o escudos, así adquieren las mismas mecánicas que otras armas como las dagas, y quedan equilibrados.    
    • Migración de Hosting A pesar de quedar pequeños elementos por terminar de configurar, la migración se concluye en este instante el cual todos los servicios pasan a operar en el nuevo hosting así como el uso de la nueva identidad, Pluma y Espada.   Servidor de juego Datos de conexión Para conectar al Reino 3.3.5 será necesario: editar el archivo "realmlist.wtf" ubicado en "\World of Warcraft\Data\esES" con la siguiente línea y sin los paréntesis: "set realmlist 85.214.97.22" Configuración del Addon Totalrp2 Dirigirse a la carpeta "\WTF\Account\CUENTA\SavedVariables" y editar con el bloc de notas el archivo "totalrp2_Playerinfo.lua" el cual debería mostrar vuestros personajes, teneis que buscar donde ponga Rol Errante y cambiarlo por "Pluma y espada". Por último renombrar la carpeta general a "Pluma y espada"

      Borrar la parte marcada en rojo y renombrar "Rol Errante" por "Pluma y espada"
        Incidencias Hasta ser revisados, algunos de los objetos de decoración se muestran en un tamaño erroneo.     Foro Características Traspaso realizado sin ninguna incidencia Activado el protocolo de seguridad (https) Foro optimizado con las actualizaciones más recientes (Mejor rendimiento y nuevas funcionalidades) Anotaciones Algunos apartados de la web aún hacen referencia a la anterior identidad y deben ser editados. El nuevo logo se mantendrá básico hasta que el concurso concluya. Algunas secciones que se muestran en inglés serán traducidas en los próximos días. Funcionalidad nueva pendiente de activar.   Si detectan algún problema dentro de la plataforma jugable o en el foro el cual no se encuentra en la lista superior, pueden notificármelo a mí o a cualquier miembro del Concilio. Gracias por la paciencia, tengan un rol divertido
    • Más sinceros saludos roleros. Este es un post resumen de la reunión, no me quiero andar con muchas florituras puesto que todo lo interesante ya ha sido dicho, pero si queda para alguna duda que haya podido surgir a aquellos que no han podido acudir. También os adjunto el log completo de la reunión para que lo tengáis en cuenta. Os dejo pues, un resumen. Hechos. -          Roleros errantes como tal debe cerrar por los motivos expuestos el día 21/03/2018 -          Ante este cierre, la comunidad debe trasladarse hasta otro proveedor, lo cual se producirá lo antes posible. El cierre oficial del actual dominio (roleroserrantes) se producirá el 31 de Marzo. -          Los datos del foro no se perderán, todo está bien guardado, pero recomendamos que guardéis todo aquello que deseéis mantener. -          Se producirá un cambio de nombre de la comunidad, que pasará de Roleros Errantes hasta otro dentro de los que la comunidad sugiera. Se necesita: -          Técnicos que puedan ayudar al traslado o a hechos posteriores al mismo, como la implementación de objetos 3d etc… -          Publicistas para cambiar todos los post existentes ahora que dan visibilidad al server, así como redes sociales, recibimiento de nuevos etc... -          Cualquier ayuda que la comunidad quiera ofrecer será bien recibida. Se va a abrir un tema para que cualquiera pueda aportar sugerencias de cara al servidor, fallos a arreglar en el traslado referentes a normativa, etc.. asi como para que la comunidad pueda sugerir nuevos nombres para la misma. Para cualquier petición de ayuda contactar con los Maestres Malcador y yo mismo, Errante   Log (gracias al usuario @Barbas)  
    • Buenas tardes Rol Errante. Este mensaje es para avisar de que se realizará una reunión comunitaria el día Miércoles 21 de Marzo a las 22:00 en el servidor de World of Warcraft. El motivo de esta reunión se explicará una vez dentro pero es de carácter urgente para la comunidad, así que por favor dentro de su disponibilidad pedimos que acudan. Aprovecho para informar también que los formularios de envío de Habilidades, Historias, y Fichas, permanecerán cerrados hasta nuevo aviso.   Un saludo y nos vemos en dos días. Disculpen las molestias.  
    • Muy buenas noches Errantes, como siempre procedo a dejar constancia de los últimos cambios realizados.   Agregada la regla "15. Montura" en el -> Sistema de juego <-
        Familia de armas A raiz del reciente debate iniciado por Thala y realizado por la comunidad en el hilo -> [Sugerencia] Eliminar el bono por familias de armas <-, se ha aumentado el listado de las familias de armas.
        Hechizo profano Dif 14 "Levantar Zombie" Ha sido actualizado para, al igual que las otras especializaciones manipuladoras de invocaciones y mascotas, permitir disponer de más de un tipo de esbirro no-muerto, siempre respetando el límite de controlar uno máximo a la vez. Anntes también se permitía, pero la descripción del hechizo no lo especificaba debidamente.
        Suprimido los hechizos de invocación superior Cuando se perfiló el sistema de invocaciones y mascotas este se orientó a las de tipo menores/cachorros así como mayores/adultas, dejando huérfanos unos pocos hechizos obsoleto de dificultad máxima. Así pues se borraron los hechizos de invocación superior de: Nigromancia profana, nigromancia oscura, conjurador arcano y chamán elemental.   Sugerencias, feedbacks y demás, estamos donde siempre.
  • Actualizaciones de estado recientes

    • IsildurJenkins

      Vuestra asquerosa Luz en Tirisfal no sirve más que para crear las sombras que os devorarán - Danforth, 21 de abril del 31 D.P.O.
      · 0 respuestas
    • Archibald  »  Thorch

      Soy feliz quemando herejes, antes lo era regando mi bonsai.
      · 1 respuesta
    • Beretta  »  Imperator

      ¡Aventureros de Elwynn, vuestras plegarias han sido Benetsadas! ¡THOMAS Benetsadas!
      ¿Que pensarían de un Escudero que posee Embajada propia, Caballo Propio?
      ¡Ese es Thomas Benet!
      Thomas lo hace todo elegantemente. Ya sea matar necrófagos en Bosque del Ocaso, o limpiar las cuadras de su Orden,
      Así que si están hartos de servir a las mismas Ordenes de siempre...
      ¡Thomas Benet!
       
      (Cortesía de @Galas...no podía dejar que esto se perdiera como lágrimas en la lluvia. Es demasiado bueno xD)
       
      · 0 respuestas
    • Izuriel

       
      Through action, a Man becomes a Hero.
      Through death, a Hero becomes a Legend.
      Through time, a Legend becomes a Myth.
      And by learning from the myth a man takes action.
      · 0 respuestas
    • Tritio

      @Akross O_O
      · 0 respuestas