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  1. Today
  2. Batalla por el Paso del Sol

    Las bestias de Drag'ghul aguardaban agazapadas, su halcón vigilaba desde las alturas, y la columna de enanos y elfos avanzaba. como corderos, directo al matadero, ingenuos de la trampa que se cernía sobre ellos. Los trols habían planeado la estrategia en tiempo magistral. Tan pronto como descubrieron los movimientos del batallón de enanos que partía desde Quel'danil reunieron una gran cantidad de guerreros provenientes de la atalaya y aguardaron. El plan era sencillo y una vez que sus enemigos picaran el anzuelo no podrían huir. Así lo concibió el líder trols del campamento norte, aquel al que llamaban Drag'ghul, señor de las bestias y sin que nadie se le opusiera ordenó que abrieran las puertas del bastión y apagaran las hogueras. Cuando los exploradores de la coalición enano-élfica llegaron a la zona se encontraron con un sitio abandonado. Prestos, acudieron a trasmitir la información a sus superiores. Todo habría salido tal cual lo planearon los trols de no ser por el olfato de Hord Puñotrueno, quien en un instante de lucidez ordenó la separación del grupo en dos columnas, de modo que los trols no pudieron rodearles por completo. Además los trols no contaban con aquello que los forestales no habían tenido entre sus filas desde hacía mucho tiempo: Lanzadores de conjuros. Para cuando se percataron de ellos ya era demasiado tarde
  3. Yesterday
  4. [Aprendizaje/Evolución] Abrirse a la Luz, cerrarse a la Ira

    Pequeñas acciones Las grandes hazañas solo pueden cumplirse gracias a pequeños actos individuales que pasan desapercibidos. Tomad mi tomo, Ifán, espero que os sirva para poder llegar a invocar a la más sacra, y os ayude en un futuro. ... El escarlata se sentó en la cama de forma pesada con el tomo en manos, la madera crujió mientras pasaba las manos por encima del obsequio que el sacerdote le había otorgado en la pequeña capilla que había en el lugar, un tomo que el sacerdote utilizó y apuntó todos sus estudios. A Ifán en un primer momento no le agradó nada que se lo "regalase", ya que era algo del sacerdote, algo en lo que él trabajó y sentía que desperdiciaba la dedicación del ajeno, pero viendo que se lo iba a quedar, no le daría mal uso, todo lo contrario, largas noches intentando usar el libro como catalizador y como guía para con la Luz, intentando ser más cercano a la misma, esperando que con el duro trabajo de las escrituras del hermano pudiese avanzar más en su progreso para invocar a la más sacra. Más el aprendizaje no lo es todo, Ifán guardaría el tomo cual reliquia, ya que no lo demostrará en público, pero respeta y admira el gesto que el sacerdote ha tenido con él. INFORMACIÓN OFF-ROL
  5. Última semana
  6. Ifan se encontraba ayudando a enterrar a los caídos durante la ultima escaramuza en el cementerio cuando uno de los supervivientes, el cual ya había sido tratado y había tenido la "suerte" de solo salir con el brazo herido, fue a buscarlo y le indicó que el Novicio Thorne le pedía si podía acudir con el. El recluta encontró al novicio donde era esperable, en la enfermería, el hombre se encontraba de rodillas sobre un hombre que parecía o dormido, o inconsciente, con su tomo sacro abierto en su regazo mientras trataba de canalziar la Luz hacia el, pero algo fallaba, tal vez fuese el cansancio, o el sobreuso que el novicio había echo de la Luz. Ifan esperó con paciencia, en silencio, sin querer interrumpir la concentración del hombre, pero al final fue el propio Thorne, con cara molesta, quien se levantó cuando sus intentos terminaron siendo futiles varias veces, quien se levantó y se encontró a Ifan esperando. Le pidió que le acompañase a la Iglesia, pues tenía tareas que hacer, sin embargo, llevaba las manos vendadas, había llamado demasiadas veces y con demasiada intensidad a la Luz durante la batalla con la camarilla, y las palmas de sus manos habían sufrido las consecuencias, así que le pidió a su amigo si podría ayudarle con sus tareas, nada demasiado complicado, y nada heroico para nada, barrer, ordenar los bancos, limpiar los candelabros y colocar velas nuevas, tareas de un monaguillo, no de un soldado, superviviente de Caer Darrow, pero ifan no se negó. Mientras avanzaban en los quehaceres del novicio, Kingsley empezó a hacerle preguntas a Ifan, a hablarle sobre la Luz, sobre como todos los hombres, desde el más humilde recluta hasta a hombres de la talla de San uther, no eran mas que simples sirvientes de la Luz, de como, al servir, el alma puede encontrar una paz y una tranquilidad que hasta entonces parecía inalcanzable, le habló sobre la importancia de los pequeños detalles, pues aunque fueran las grandes hazañas las que recorrian las tierras y se grababan en la historia, esas grandez hazañas solo eran posible gracias a los actos de individuos que pasaban desapercibidos constantemente, de como, los actos que se realizaban, no por deber, sino por la mera voluntad de ayudar a los demás, eran los gestos y detalles que mantenían unida a la comunidad y a los hermanos. Terminó regalandole su propio tomo, el que le fue entregado cuando comenzó sus estudios en la Iglesia Escarlata antes de que pudiera convertirse en Novicio y llamar a la Luz, en el, se encontraba la historia de la Luz, de la iglesia de Lordaeron, las vidas de los santos, y rituales y maneras de usar la luz. Todo el tomo estaba plagado de pequeñas anotaciones que el propio novicio había escrito en el pasado con sus propias impresiones, esperando que Ifan encontrara en ellas apoyo y guia, pues por mas que quisiera, Thorne solo podía mostrarle cual era el camino que debía recorrer si quería llamar a la Sacra, pero solo el propia Ifan podía andar por el, y en eso, no podía darle atajos, ni trucos, pues el hombre debía entenderse a si mismo y a los entresijos de su alma. Así, con un simple regalo, y las tareas ya finalizadas, Kingsley se retiró a descansar, no había pegado ojo desde la vuelta de la escaramuza, y el cansancio era un enemigo al que, eventualmente, todo hombre sucumbe. Información of-Rol Kingsley ( @Thala) / master: Religión, Tradición/historia, Rafaga de Sanación (Aprendizaje), Purificación Sagrada ( Aprendizaje) Ifan ( @Prototaip): Religión, Tradición/historia, Uso de Luz (Aprendizaje, sin legar a convocarla)
  7. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas noches Bastián. Respecto a su primera pregunta, el druidismo se transmite de maestros a alumnos. Aprenderlo de manera autodidacta no es algo que se haya visto posible, y a diferencia de magia arcana u otras energías, uno no encuentra "libros" sobre druidismo. Las culturas que tienen el Druidismo como parte de su religión (Tauren, brujos de la cosecha, Kaldorei), efectivamente, lo transmiten de maestros a alumnos. El Druidismo es realmente una religión politeista basada en la adoración de los Ancestros o Dioses Salvajes y la Naturaleza como un todo. Esta religión tiene variantes raciales y regionales, no es lo mismo el druidismo kaldorei que el gilneano o el tauren (Aunque este último naciendo del Kaldorei y evolucionando a uno más centrado en la adoración Solar frente a la Luna, tiene más semejanzas al druidismo kaldorei que el gilneano, por ejemplo). Y no todos los seguidores de la religión del Druidismo son druidas. El ejemplo más claro son los Kaldorei, una sociedad religiosamente sincretica pues realmente tienen dos religiones separadas conformando la espiritualidad de su sociedad: El Culto a Elune, una religión monoteista, y el Druidismo, una religión politeista. Para obtener los poderes un druida este ha de depender siempre de fuentes externas. Sea obteniendo sus poderes de Dioses Salvajes , o de otras fuentes, sean Elune o la Naturaleza. Obtener el poder de la Naturaleza es realmente muy similar al Chamanismo. Un druida no "Ordena", él solicita a la naturaleza su auxilio, y transmite la energía vital de un lugar a otro, no crea nada. (Por eso un druida en un yermo, es muy débil, y no puede simplemente crear bosques de la nada). Un buen ejemplo se da en la trilogia de la Guerra de los Ancestros, donde el Archidruida (Por aquel entonces Druida) Malfurion Tempestira pide a unas enredaderas que retengan a unos demonios. Las enredaderas son conscientes de que haciendo esto, morirán bajo el fuego vil, más lo hacen igualmente, sacrificandose. Esto hace que Malfurion se sienta cohibido y se humedezcan sus ojos, pues un druida trata con todo lo vivo, y lo respeta de manera plena. Un druida jamás usará sus poderes a la ligera, porque o bien se tratan de poderes cedidos por un ente que venera cual dios (Un dios salvaje, como los druidas de la zarpa, garra, etc...) o se trata de la propia naturaleza, que no es otra cosa que seres vivos con su propio espíritu y vida. Respecto a la rotura de ese vínculo formado por años de instrucción, entrenamiento, etc.... se puede hacer, perfectamente. Como se ha dicho, un Druida obtiene todos sus poderes de manera externa, como los chamanes, a diferencia de por ejemplo un Mago (Que canaliza la energía arcana, una energía neutra, a su voluntad), o un sacerdote sea de la Luz o del Vacío (Que aunque su poder dependa de su convicción y voluntad, no les es dado por un ente ajeno) . En el caso de los Druidas, si la fuente de su poder se niega a darselo (Por ejemplo un Ancestro Kaldorei, como podría darse con un Loa trol que le niega su auxilio a uno de sus sacerdotes por X motivo, o la propia naturaleza), ya sea porque el Druida se ha corrompido, porque está actuando de manera irresponsable, irrespetuosa, etc... este perdería completamente su capacidad de usar sus poderes. Es por esto que por sistema, Druidismo y Luz c omponen las magias creadoras y no pueden combinarse con las magias destructoras. Espero que esto haya resuelto sus dudas, y si tiene más, como siempre le animo a formularlas.
  8. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas. Tengo dudas acerca del Druidismo en general. ¿Cómo se instruye un druida? Tengo una idea realmente básica, pero no estoy seguro. Y de esta surgen varias. ¿El druidismo es una conexión con la naturaleza como una entidad, igual que ocurre con los Elementos, o se basa en algo más como las virtudes de la Luz Sagrada, respetando a la naturaleza, su equilibrio, etc...? ¿Cómo se llega a un vínculo con la naturaleza al nivel de un druida? ¿En algún momento el druida puede perder el vínculo por X motivo o perder sus habilidades como druida? Gracias.
  9. Eliel ahora es pelicuche, me encantan los tintes.

    1. Zora

      Zora

      Me encanta tener una mini Lynn jejejeje 

  10. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Respecto al hechizo Imp-plosión, idealmente está diseñado para combinarlo con el hechizo de Mano de Guldán u otros hechizos de invocaciones salvajes. Respecto a su segunda duda, cada invocación es un hechizo independiente con su nivel independiente , y ficha independiente, por supuesto. Como ha puesto usted en su ejemplo, efectivamente.
  11. ¿Alguien se anima a venirse a Bosque del Ocaso para dominar esas tierras y en un futuro todo el mundo?

    1. Bastián

      Bastián

      Depende del seguro dental que tengan.

    2. Taendris

      Taendris

      Te lo hago todo gratis, guapo

  12. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Solo me he hecho una duda más que es relacionada con el hechizo de las invocaciones y el hechizo de Imp-plosion. Ese último te permite lanzar a todos tus diablillos invocados como proyectiles, pero el único hechizo que invoca diablillos es uno de nivel mayor. ¿Es que se puede hacer tratos con más de un diablillo para invocar más de uno? Y en caso de que sea así, el hechizo de invocación menor se llevaría por separado o juntando el nivel del hechizo para invocar el demonio que sea sin tener en cuenta la ficha. Por ejemplo: Invocación menor (Diablillo 1) Nivel 2 Invocación menor (Diablillo 2) Nivel 2 Invocación menor (Lenguavermis) Nivel 1 ¿O con poner solo invocación menor teniendo ya las fichas guardadas vale teniendo todos el mismo nivel de hechizo? No sé si me expliqué bien
  13. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas noches Taendris. Respecto a su primera duda, cada demonio es un mundo, e incluso demonios dentro de un mismo "tipo", pueden ser vinculados de formas distintas. Demonios más inteligentes como Súcubos o Diablillos normalmente son vinculados mediante pactos y contratos donde ambas partes vinculantes obtienen beneficios, normalmente el Demonólogo la servidumbre del demonio, y el demonio el acceso al mundo físico, obteniendo energía y almas en el proceso. Otros demonios, más salvajes como los canes Manáfagos, o mucho más "directos" como los guardias viles, son subyugados mediante pura fuerza de voluntad, ya sea subyugandolos y "educandolos" como los animales que son en los canes manáfagos, o demostrando que el brujo es más fuerte que el demonio, como en el caso de los guardias viles. Los demonios pueden ser invocados de manera indefinida, efectivamente, ya sea para combate, para otras acciones o de manera constante en el rol. Obviamente los demonios son hornos de energía vil con patas y su presencia es fácilmente detectable (Con excepciones como los Diablillos y su impronta mágica tan pequeña que les permite cambiar entre planos de manera instantánea y constante para mantenerse ocultos, o súcubos u otros demonios hechiceros con habilidades especiales de ocultamiento mágico), por lo tanto tenerlo siempre invocado es un peligro, sobre todo en razas donde esto está perseguido (De las razas normalmente jugables, solo los renegados permiten tener demonios en el mundo físico de manera regular e indefinida, siempre que se tenga la autorización y/o permisos adecuados del Nuevo Orden, pues los demonios son siempre peligrosos y el convocador ha de hacerse responsable de su invocación) Sobre el Infernal, los Nucleos Infernales son las "balizas" que la Legión Ardiente usaba para señalizar el lugar donde "arrojar" a los Infernales. Hay que recordar que los Infernales no son demonios, si no básicamente constructos elementales de energía vil usados como artillería viviente por la Legión Ardiente. Los Nucleos Infernales que hay en Azeroth son reliquias de la Tercera Guerra, pocos, la mayoría bien protegidos ya sea por autoridades "benignas" o entes malignos, y obtenerlos ha de hacerse mediante supervisión maestre o de narrador. Espero que esto haya resuelto sus dudas, y si le ha generado más, como siempre le animo a realizarlas.
  14. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Leyendo el sistema de magia me han surgido algunas dudas sobre los hechizos de la rama del demonólogo. La primera era sobre los tratos de los demonios nombrados en las invocaciones menores o medias, que requieren hacer un tipo de trato, ¿pero qué clases de tratos se harían para que se vinculen a ti? ¿Y solo se pueden invocar para el combate o para otro tipos de tareas o se puede mantener invocado todo el día y tenerlo ahí como uno más del grupo? La segunda pregunta es sobre uno de los últimos hechizos. El de la invocación del infernal. Es probable que nunca vaya a desbloquear ese hechizo, pero me surgió la duda de cómo se conseguiría el núcleo demoniaco que necesitas para invocar a ese demonio. ¿Es con eventos o se puede hacer de alguna forma o cómo?
  15. [Tierras de la Peste] La Camarilla

    Con la partida del escuadrón de veinte hombres y mujeres, se esperaba una lucha fácil y sencilla, con heridos, pero eran solo diez no-muertos, no podía ser tan complicado, pero la presencia de una figura de negra armadura frustó la formación de los escarlatas, descolocandolos y haciendo que estuviesen en desventaja, y por ello, la batalla fue un caos, bajas en ambos bandos, aunque eran 1 a 2, los no-muertos pudieron acabar con gran parte de los soldados de la llama roja, pero gracias a las sanaciones y la habilidad de los guerreros y el sargento, pudieron acabar con gran grueso de las caballería no-muerta, más no pudieron matar a dos de los soldados restantes que huyeron junto al hombre de negra armadura. Si bien la "Camarilla" había sido parada, volvería, o eso parecía por las acciones del caballero negro.
  16. Batalla por el Paso del Sol

    Una delgada linea dividía la osadía de la estupidez, y el grupo de elfos estaba llegando al límite. La marcha forzada comenzaba a pasar factura incluso en los forestales más veteranos y aun así no se detuvieron. Aquel día su ataque debería ser veloz, imprevisible, certero, pero no todo salió tal cual lo planeado. Uno de los exploradores que habían adelantado fue capturado y el plan comenzó a torcerse. Ugluk el Doctrinador comandaba las fuerzas de los trols en aquella zona. Su mano dura e impiedad le granjearon aquel apodo entre los niños que entrenaba y los prisioneros que usaba como carnaza. Al pobre Auric, que había caído en sus manos, le esperaba una muerte dolorosa y cruel. Y hubiese sido así de no ser por la oportuna llegada del cuerpo principal de forestales. Guiados por Liondyl, que había hallado un punto vulnerable en las defensas enemigas, habían ingresado al campamento y repartían el caos entre las filas de los trols. Otra sangrienta batalla se libraba a las afueras, donde un grupo de elfos enfrentaba a los cazadores salvajes, que habían salido a su encuentro tras descubrir su presencia. Aquel amanecer estaba teñido de rojo, tanto en el cielo como en la tierra. Los elfos resultaron victoriosos si, pero las bajas eran importantes. Un par de forestales experimentados había encontrado su final allí y más de la mitad se encontraba en lamentable estado, incapacitados de continuar. Y aun así, la atalaya aguardaba, debían seguir adelante.
  17. El Orbe misterioso

    El Orbe misterioso Tras el estudio de la tablilla de piedra que encontró Eliel junto Alyra, inicio una investigación para descubrir su significado. Llegando a la conclusión, de que ele dibujo que aparecía en la tablilla, eran dos formas humanoides alabando algún tipo de objeto. Así que enseguida, Eliel comenzó una ardua investigación de nuevo, buscando en los diarios de algunos exploradores de Quel´danil, algunos libros, y simplemente preguntando. Llegando a crear una pequeña hipótesis de donde se encontraba este objeto, aunque no con gran certeza. Usando esa hipotesis, llamo a todo su grupo de amigos, proponiendo la expedición para conseguir ese orbe, todos aceptaron. Así que se dispusieron a prepararse conociendo el clima. No paso mucho rato después, en el que el grupo comenzó su viaje, hasta las montañas del norte de Quel´danil. Una en especial, que era algo mas alta que el resto. Al principio era un camino allanado en el que hacia algo de frió conforme mas subías. Pero mas adelante, se convirtió en un frió camino en forma de una subida infinita hasta lo alto de la montaña, en al que, el cambio de no haber nada, a estar todo completamente nevado, era bastante evidente, Todo iba bien, hasta un cierto punto que se consideró, cerca del objeto,que los integrantes del grupo, comenzaron a ver algunas cosas extrañas. Pero al menos, Eliel, no le dio mucha importancia, dando como excusa el cambio de temperatura, y la altura, ya que había falta de oxigeno. Una hora y media mas tarde, casi al final de la trayectoria, Los presentes, ahora si tenían visiones bastante claras de cosas a lo que le temían, comenzando a sentir lo mismo que veían. Pero Eliel, la vista de Eliel, se centro delante. Y algunos segundos mas tarde, llamó a su madre, y a paso ligero, siguió algo en plena tormenta de nieve. Una tormenta de nieve repentina, bastante fuerte. Eliel acabó desapareciendo en medio de la tormenta, dejando al grupo preocupados por ella. El grupo, se encamino hacia delante, siguiendo un tipo de ilusiones "Guía" acabando en la cueva, que mencionó Eliel antes de salir al viaje. No tardaron mucho al entrar, y en volver a notar esas extrañas ilusiones, se adentraron mas, ignorando estas. Y en un cierto punto, de los tres que estaban dentro, dos desaparecieron: Alyra y Lynnete. Dejando a Eleandris a solas, el cual, investigando la cueva, y siguiendo el sonido de una especie de canticos, llego al origen de todo. Un troll adorando una especie de orbe, y justo encima del orbe, Eliel, Alyra y Lynnete, flotando en el aire como si ignoraran toda física. Sin embargo, Eliel, Alyra y Lynnete, están sumidas en unas ilusiones basadas en lo que mas temen. Eleandris, después de acabar con el trol que casi no puso nada de resistencia, consiguió destruir el orbe, liberando al grupo. La mas afectada, fue Eliel. tuviendo que ser llevada a Quel´danil insconciente. Duracion: 5 horas. Habilidades: @Izuriel como Eleandris Verthanas: Supervivencia, Espada pesada, Encantar arma, Adv/Notar, Defensa, Atletismo, Navegación. Arco Largo, sigilo, Rastreo. @Leia como Alyra Silverdawn: Evocación Básica, ballesta ligera, atletismo, supervivencia, nadar Adv/notar. @Zora como Lynnete : Ilusión Básica,Navegación , atletismo, supervivencia, Adv/notar,Rastreo. @Shirochan como Eliel Valenis: Navegación, atletismo, supervivencia, adv/notar, arqueología, defensa. @Akross como Ilaren : Navegación, atletismo, supervivencia, adv/notar,
  18. Belmont D'La Hire

    Atributos 6 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Ballesta ligera) 8 Ataque CC Sutil (Cuchillo ligero) 9 Defensa Habilidades Físico Destreza 2 Ballesta ligera 1 Cuchillo ligero 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Fauna 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 2 Buscar 2 Rastrear Escuelas/Especializ
  19. Nombre del Personaje Belmont D'La Hire Raza Huarguen Sexo Hombre Edad 32 Altura 1,64M Peso 47KG Lugar de Nacimiento Las Antenas Ocupación Rastreador mugriento Descripción Física Bajito y escualido exceptuando en los brazos, que son más bien fibrosos. Piel blanquecina rosada, bigote prominente, nariz puntiaguda y pelo corto de color negro. Tiene malformados los dientes. Descripción Psíquica Jovial y audaz, no tiene exactamente fobia a la sangre, pero prefiere evitar verla porque le dan nauseas, se tiene a sí mismo como un gran general, más es simplemente un mugroso huarguen de la calaña. Tiene un fuerte patriotismo y sentimiento religioso. Habla con un zezeo constante debido a la malformación de sus dientes, puede hablar bien, pero no está acostumbrado a ello. Tiene un acento donde pronuncia varias palabras con "ch", sobretodo en las palabras con L o con Y. Ficha Rápida Si (300 palabras mínimo) Historia Dentro de una tímida posada, que de su interior deja salir de una chimenea un tenue brillo de lo más agradable, 5 hombres con pintas de veteranos cantan acompañados por una guitarra. Hasta que de un pequeño chasquido todos hacen silencio, un hombre calvo y de barba prominente, repleto de marcas escupe de su boca, con su ronca y muerta voz, acompañado por el guitarrero: LA EPOPEYA DE LOS 15 JINETES .-Quince hombres cabalgan en busca de Blas Manzano, un soldado como pocos, hombre reservado, nadie supo nunca si Blas estuvo triste, alegre, si estaba con los rebeldes o con los realistas, si estaba o no estaba. Jamás olvidaba sus promesas y a veces hasta las cumplía, el Blas Manzano supo vender cara sus derrotas, y así se fue haciendo una posición. Ahora, han puesto precio a su cabeza, pero como usa sombrero no se le ve la etiqueta. Hoy vamos a contar la verdadera historia de su captura, la gesta de los quince valientes que un día partieron detrás del rastro de Blas Manzano. Los otros 4 hombres sueltan un ligero y angelical "Uuuuu uuuu uuuuu" Mientras el narrador sigue con su relato .-Los quince jinetes cabalgan tranquilamente, las guerras civiles han terminado pero no cesa el clamor de la guerra imperial, los quince gilneanos cabalgan en silencio. Han perdido la caballada a manos de bandidos pero siguen unidos por el mismo ideal, unidos por la misma misión, y unidos porque todos montan el mismo caballo que soporta el esfuerzo sin una palabra de reproche .-Quieen usurpó tu epopeya, caballito, caballito gilneano. Soportas quince jinetes y sus ordenes altivas, me imagino lo que piensas de sus madres respectivas" -Canta el coro, el calvo sigue su relato- Delante de los demás, aferrado como puede al cogote del caballo va el rastreador Belmont D'La Hire, originario de un pueblucho del norte de GIlneas, movido por el patriotismo y el ansía de aventura, tomó su ballesta y se unió a la gloriosa compañía. Le hicieron oler la bota del Blas Manzano y desde entonces no come ni duerme buscando el rastro .-Los quince hombres cabalgan empedernidos en la búsqueda del Blas manzano...De pronto..."¡Nuestro hombre anda zerca!" Decía el Belmont D'La Hire "¿El Blaz Manzano?" -Voz normal- "El Blaz no zé, pero zus botas zeguro" -Allí, delante de los quince jinetes, una tranquera y un cartel desteñido por el tiempo "Granja La Nutritiva". "¡El cobarde se ha escondido en la granja! ¡Al ataque mis valientes! ¡A tomar la granja!" Y los quince hombres irrumpen en la granja al galope. Una vez adentro, un puñado de ancianos, mujeres y niños son dispersados fácilmente, solo encuentran resistencia al tratar de tomar la letrina, con un tronco, improvisan un ariete con el que tratan de derribar la puerta, desde adentro, la enérgica voz de un anciano contesta..."¡Ocupado!" .-Ya están por dejarlo ir cuando Belmont, el rastreador, se arroja a los pies del anciano y comienza a oler sus botas..."Ezte ez el Blaz Manzano" .-Enseguida se forma el pelotón de fusilamiento, el capitán Saturnino se acerca al recio y le dice "Puede pedirme la última gracia" y el reo le pide que imite a un mono. Por fin, el capitán le venda los ojos al Manzano, le recuerda sus derechos y que todo lo que diga puede ser usado en su contra "Apunten...¡Fuego!"... El silencio del baldío es la única respuesta, ocho hombres desconcertados rodillas en tierra apuntan al cuello del Manzano con cuchillos y tenedores, el capitán Saturnino decide suspender la ejecución. Es así que el Blas Manzano quedó libre, mientras que los quince jinetes siguieron cabalgando rumbo al más alla. La peste lobuna terminó por condenarlos.
  20. [Bosque del Ocaso] Nuevos comienzos

    Nuevos comienzos Ilustrado por SirNoir Desde los mares del sur llegaba a la costa oeste de Páramos de Poniente el Réquiem, el pequeño barco capitaneado por Kord Roderick. No les hizo falta atracar, pues nada más estar lo suficientemente cercanos a la costa soltaron uno de los botes, llevado por el mismo capitán y un marinero: Benedict Garthside. Ese hombre de carácter extraño venía con un plan, uno que se llevaría a cabo más allá al este; en Bosque del Ocaso, pero antes de llegar tenía una serie de tareas pendientes por la zona. Se venían cosas grandes, o al menos eso creía Benedict.
  21. [Quel'Danil] Entre espadas va el juego.

    Los dos elfos se miraron fijamente. La elfa mostraba una actitud decidida y segura, mostrando una sonrisa desafiante. Mientras que el forestal sonreia por mera inocencia. Ambos se pusieron en guardia y pronto los metales chocaron. Pero la elfa, curtida ya en las peleas. Tenía la magia como as bajo la manga, reduciendo al agil forestal en un par de golpes. De primeras, el joven parecia frustrado por el uso de magia en el entrenamiento. Pero pronto entendio que en el campo de batalla no te puedes parar a pensar que es justo o no. En el descanso, un par de temas afloraron e hicieron que el elfo se sonrojada. Para cortar por lo sano, la elfa propuso un duelo con diferentes armas. Ella con la lanza, que parecia que tenía un ligero manejo con ella y el forestal... Con una espada pesada. Francamente, se sentía incomodo por el peso de la espada. Sus sables eran ligeros como el viento y sin embargo, la espada que portaba ahora tenia que arrastrarla medianamente. Por otro lado, la elfa hacia malabares con la lanza, mostrando una gala de aptitudes de guerrera en ella. El elfo tomó la iniciativa, no iba a despistarse otra vez. Chocaron las armas algo ocurrió. ¿Negligencia quizás? Durante la anterior pelea, habia conseguido captar varios movimientos de la elfa, reproduciendolos ahora. Pero un golpe en la rodilla hizo que se desestabilizara mientras cargaba un golpazo, que por la fuerza con la que iba, el golpe que le habia desestabilizado y sumando su inexperiencia y carencia del manejo con el arma acabó enterrando el filo de la espada en el hombro de la guerrera. Haciendo que cayese de inmediato al suelo. Por suerte una patrulla de forestales platicaban al lado y supieron llevar a la herida a la enfermeria antes de que empeorase la situación.
  22. La recolección de plantas

    La recogida de plantas de Eliel. Eliel, uno de esos días tranquilos de Quel´danil, se disponía a a ir a una batida para recoger algunas hierbas para su alquimia, nada del otro mundo. Desde el inicio planeaba ir a solas, de todas maneras, era a escasos metros de Quel´danil. Pero mientras se preparaba para partir, Alyra Silverdawn, decidió acompañarle, y poco después Lynnete. La excursión no fue para nada algo extraordinario, de hecho solo fueron un par de horas recogiendo tres tipos de plantas diferentes. Cada una con una tarea distinta, Alyra de escarbar para encontrar las raices de uno de los tipos de plantas, y Eliel y Lynnete, buscaban entre los alrededores tipos concretos entre las flores comúnes. Poco después. habiendo recogido así suficientes plantas, y raíces, las tres volvieron a pleno Quel´danil, teniendo Eventos sociales entre ellas, que, para Eliel, no acabo perfectamente bien, perdiendo así bastante confianza con Alyra, y perdiendo la poca que tenia con Lynnete. Duracion: 1 h Habilidades usadas: Alyra Silverdawn: Sanacion/hierbas, buscar, adv/notar, Supervivencia. Eliel Valenis : Sanación/hierbas, buscar, Supervivencia, Alquimia. Lynnete : Sanación/hierbas, buscar, Supervivencia.
  23. Los nigrotas o piramantes. Piratas y nigromantes.

    *Alester iría a recoger la carta por Jasón, dado que el Maestro no tiene porque salir de la torre. Toma el sobre, frunciendo el ceño y olfateando el papel, cerca de la mancha grisácea* - Joder, pero que puto asco. Se ha meado en la carta. *suspira lentamente y niega, abriendo el sobre, dado que no tiene sello y cotilleando un poco* *Arruga la carta con la misma cara de asco que en el principio y la tira hacia los arbustos cercanos. Niega repetidas veces, alzando la mirada al cielo* - Ni el maestro merece leer tal cosa...¿La ha escrito un jodido necrófago? Mejor le informo en persona. *Por último, vuelve a los arbustos donde tiró la carta y la pisotea varias veces, la recoge por alguna extraña razón y la vuelve a romper* - Le diré a Santiago que necesitamos más calabazas, pero esconderé la mía.
  24. <La carta estaría en aquel abandonado lugar dónde se acordaría que se comunicarían los aliados piratas y nigromantes, una carta sin sello y el sobre manchado con una gota grisácea que apesta a alcohol, las faltas ortográficas abundan. ¿Qué se le puede pedir a un parameño borracho?> @Taendris @Focus @Tercio (perdonad por el sida visual, pero era necesario) Aqi Kord, vuestro pirata favorito. A pasado mucho tiempo desde akella ves que nos peleamos contra esos murloks y tuvimos ese gratificante viaje, ¿eh uesitos?, aora tengo qe pediros un favor. Un tripulante necesita buestra ayuda para acabar con esos imperiales lame kulos y su emperatris estirada y merluza. Os dejo por aqui lo qe dice el Benedict. <A partir de aquí la letra cambia y las faltan disminuyen, parece que es otro el que escribe> Mi nombre es Benedict Garthside. Al igual que vosotros he tenido que huir de las tierras imperiales debido a mis conocimientos mágicos: mal vistos por todos los subguyados bajo la Iglesia de la Luz. Me dirijo a Bosque del Ocaso con una serie de planes para cambiar esto y que más personas como nosotros nacidos entre murallas imperiales no tengan que huir de un lado a otro como actualmente hacemos. He oído que tenéis un sitio en el que refugiarse de los peligros del bosque y sería de gran ayuda que me diesen cobijo en lo que acabo con la primera fase de mis ideas. Llegaré en una semana, haya una respuesta o no por la parte oeste entrando desde Páramos de Poniente e iré lo más rápido posible al este. Espero respuesta Aqi de vuelta el Kord, cuidad del vejestorio y disfrutad aplastando esos imperialuchos, yo no tardare en unirme a vosotros. Sienpre vuestro, Kord <3 <El corazón estaría dibujado>
  25. Memes (que intentan ser) graciosos

    ¡¡No me importas lo suficiente para que te haga un meme!!
  26. Eliel Velanis

    Relaciones sociales Altria Valenis: Su hermana, la persona que mas quiere, y en la que mas confía, sin lugar a dudas. Alyra Silverdawn : Gracias a haberle cuidado cuando quedo tan afectada por el Orbe, ha desarrollado un sentimiento de cariño hacia ti. Te considera de su propia familia. Eleandris Verthanas: Un buen amigo en el que confia bastante, incluso a veces, confiara tanto en el que le dejara completamente alguna de sus tareas sin temor alguno. Liondyll : Conocido, le ha prestado bastante ayuda con investigaciones de su arqueología, no dudara en volver a pedir ayuda. Lynnete : Tu relación con Eliel, no ha mejorado demasiado, el tema del tinte la acercó mas a ti. Y eso te ha dado una oportunidad para entablar amistad con ella.
  27. Altria Valenis

    Nombre: Altria Valenis. Atributos6 Físico7 Destreza7 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa9 Ataque CC Sutil (Lanza Ligera)9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Lanza Ligera 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Supervivencia 2 Evocación Básica (Estaca de hielo) 2 Batería de estacas 2 Empalamiento. 2 Estacas de Contención Percepción 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta 1 Reflejos 1 Rumores Estaca de hielo: El mago crea una estaca bajo los pies de su objetivo o en una pared , que crece con fuerza y mucha rapidez, si la estaca impacta con el objetivo, produce 1d6 (Coste de maná 1, Dificultad 12) Batería de Estacas: El mago crea varias estacas pequeñas pero afiladas bajo los pies de un objetivo, haciendo 1d3 por cada estaca, ( 2 de maná. diff 14, cada nivel evoluciona con una estaca mas.) Empalamiento: El mago crea una estaca mucho mas grande y gruesa. Si acierta a su objetivo provocara 2d6 (diff 16. coste de maná 3. Esta habilidad evoluciona, cada 2 niveles, (A partir de nivel 3 de la habilidad. 5,7,9.) Creara otra estaca mas, pero no para un mismo objetivo, solo sera para objetivos múltiples, y implicara el coste de mana igual por cada estaca. Estacas de contención: El mago crea estacas a todos los objetivos a un radio de 1 turno, haciendo 1d6 si acierta a su objetivo (Diff 16, coste de maná 3.) Escuelas/Especializaciones Evocación
  28. Altria Valenis

    Relaciones Sociales: Eliel Valenis: Familiar, prácticamente su hermana, con ella no tiene secretos o cosas que ocultar. Su confianza es absoluta, y sin duda la persona que mas cariño tiene por el momento.
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