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  1. Última hora
  2. Vuestra asquerosa Luz en Tirisfal no sirve más que para crear las sombras que os devorarán - Danforth, 21 de abril del 31 D.P.O.

  3. Echando raíces

    Bienvenido. Pásate por Tirisfal, tenemos galletitas y muchos rojos que matar.
  4. Yesterday
  5. Echando raíces

    Bienvenida oficial wiii <3 un placer tenerte por aquí. Mas Inquisidores es bien! Solo-...no persigas a Alondra. Por favor. <3 <3 <3
  6. Echando raíces

    oficialmente, bienvenido entonces.
  7. Echando raíces

    Hemos compartido varias charlas en discord, pero cierto es que las formalidades mejor cumplirlas. Bienvenido seas formalmente, ojalá encuentres en este humilde lugar de rol, momentos inolvidables entre historias y aventuras :).
  8. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Me gustaría formular una cuestión simple. Para los tiempos y linea temporal en que se desarrolla actualmente P&E, ¿que es del clan Mok'nathal y sus integrantes?
  9. Echando raíces

    Buenas tardes, Roleros Desde hace ya varios días ando vagando entre vosotros sin un rumbo fijo en el discord, conociendo un poco a las personas, solventando no pocas dudas que me conciernen para el rol. Pero una vez acomodado en estas tierras me veo en el deber de presentarme debidamente. Mi experiencia en este campo fue en comienzo una tendencia, una tendencia que termino por tornar en costumbre el rol y todo lo que lo envolvía me atrapo con fascinación desde que no era mas alto que un arbusto, la complejidad que trae consigo el crear un mundo, situar en el unos personajes y elaborar entorno a ellos historias que encuadren a la perfección y tomen vida por propio antojo es una de las experiencias mas complacientes capaces de experimentarse, siempre he tenido un respeto mayúsculo por quienes son capaces de hacer eso, sean autores o roleros independientes como he tenido el placer de encontrar aquí. La primera opinión del servidor, rascando meramente la superficie me hace pensar en unos sistemas creados para que las acciones mas simples, mas complejas siempre repercutan de una u otra forma en un mundo viviente en constante movimiento. Esto es por ahora lo que me ha trasmitido, claro esta que los textos pocas veces son superados por lo que los sucede pero estoy seguro que como mínimo en este servidor donde tratan de primar tan importantes factores en algo tan complejo como es el rol, sin duda sera divertido experimentarlo. He roleado en varios lugares, papel y boli, otras sagas diferenciadas de warcraft y el propio warcraft en el pasado, sin considerarme un experto si me creo veterano y con mínimo dos dedos de frente para entender que cualidades como la paciencia, humildad, empatia son pilares claves en estos lugares y espero cumplirlos a rajatabla y ser uno mas, por días, meses o años espero que bastante mas. Un placer
  10. Corazón y mente.

    Tras unas semanas, Thomas pensó que era adecuado someter a la joven muchacha en una dura prueba, pero que para ello, necesitaría ayuda. En ese día soleado y para que engañarnos, algo caluroso, se citó con el Iniciado Ezequiel. Comentó durante un largo rato su idea, explicando todo lo necesario para el papel que el Iniciado debía cumplir aquella tarde. El joven aceptó, conociendo la dureza de la prueba, pero al fin y al cabo, entendía la razón y sabía que debía hacerse, por lo que se presentó en el lugar citado, al atardecer. Cuando Alondra llegó al lugar, preparada con las vestiduras y arma adecuada para el entrenamiento, pensó que era un duelo simple que tan solo mostraría sus avances con la espada. Era confiada, no lo hacía mal, pese a que no mantenía las distancias por la costumbre de sus viejas dagas. Comenzó el combate, Ezequiel adoptando una postura defensiva y rechazando de cuando en cuando los ataques de la muchacha. Este sabía que debía hacer, era de los mejores dentro de su rango, al menos, de los que se asentaban en Elwynn y dejó que la muchacha pudiera golpearle unas cuantas veces para que la confianza de esta creciera, sin embargo, cuando Ezequiel comenzó a golpear, no solo quebró el cuerpo de Alondra, también su mente. Manejó las palabras, provocando la reacción agresiva de la chica y quebrando el poco temple que pudiera tener. Acabó inconsciente, magullada y fallando de nuevo la prueba. El tiempo para la gran misión se iba acortando...Y no estaba preparada. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Duración aproximada de rol: 2 horas y media. Master: @Imperator como Thomas. Participantes. Ezequiel: Npc. Alondra como @Beretta ----------------------------------------- Habilidades usadas: Espada pesada-Defensa-Combate cuerpo a cuerpo.
  11. Memes (que intentan ser) graciosos

    Se lo dedico a @Focus
  12. [Evento] Unas Piezas Complicadas

    El pequeño jefe de ingenieros, Talflink Clickbang, se veía saturado desde la vuelta del ataque al zigurat. Con Eleandris herido de gravedad, toda la dirección recaía sobre él. No podía permitirse cometer ni un solo fallo. Todo debía funcionar tan suavemente como un sistema de reloj gnómico. Había que mantener ocupadas las mentes de los miembros de la Cruzada Escarlata y los voluntarios que se encontraban allí en Cruce de Corin. Organizando los turnos, patrullas y gestión del campamento montado en Cruce de Corin, Talflink consiguió darse a sí mismo el tiempo suficiente como para hacer la última prueba que faltaba del proyecto A.G.U.A. Previamente mandó a sus seis exploradores y ayudantes de confianza —Mace, Easton, Elliot, Konrad, Elfred y Kain— a que ultimasen los preparativos para la última prueba que faltaba. La máquina era segura, funcionaba bien y daba agua limpia, incluso si el origen de esta era de las letrinas. Solo faltaba probar el módulo de caldera para la segunda fase y realizar una cata general de agua con el proyecto a pleno rendimiento. Eleandris se encontraba esa tarde en la plaza de Cruce de Corin junto a Talflink, que trataba de separarse lo menos posible de su lado por si el elfo necesitaba su ayuda. Fue durante la conversación que tenían en el momento cuando el gnomo le invitó a acercarse al taller para realizar esta última prueba del proyecto A.G.U.A. antes de poder escribir en las notas del proyecto la palabra "completado", algo de lo que varios estaban ansiosos ya. Fueron al taller al ritmo que el paso del debilitado Eleandris permitía. Una vez allí, se encontró a los seis exploradores de Talflink trabajando de manera hasta casi organizada. Recibiéndoles con un saludo, rápidamente se pusieron manos a la obra para dar comienzo a la última prueba bajo las directrices del gnomo, mientras que Eleandris tomaba asiento pesadamente. Con los módulos cambiados, los filtros preparados, los compuestos químicos colocados y las juntas apretadas, Mace comenzó vertiendo el agua en la entrada del primer módulo mientras que el resto se encargaba de supervisar el resto del proceso: Easton del paso del primer al segundo módulo, Elliot de la segunda fase al completo, Konrad de la fase tres, Elfred de la fase de purificación y Kain de la salida del agua. Como era de esperar en un prototipo, hubo fallos, y estos pudieron reventar el ingenio completo de no ser por la rápida reacción del gnomo quien, con sus herramientas y su llave de tuerca en mano, se puso a revisar e intentar arreglar el primero de los problemas: una mala junta entre los módulos de filtración y evaporación con caldera. Aprovechando el aumento de temperatura —que dilata el metal—, consiguió aflojar lo suficiente las uniones para que encajasen debidamente y suguiese circulando el agua, dando pie a un éxito en las tres primeras fases. El problema vino con el final. Debido a una mala preparación de los compuestos químicos, el agua que salió al final estaba contaminada por un exceso de pirolusita y, seguramente, de salfumán. Revisando todo el proyecto, Talflink y Elfred se dieron cuenta del problema en el último módulo: los compuestos estaban contaminado el agua. La purificación se hacía empleando el cloro gaseoso desprendido de la reacción, y no provocando la reacción dentro del agua. Por suerte, y con unos buenos pulmones que permitiesen aguantar la respiración lo suficiente, se arregló este fallo. Teóricamente la máquina ya estaba lista para otra prueba. Esta vez no debería ocurrir nada fuera de los cálculos previstos. Pero surgía una duda en la mente del gnomo a raíz de una pregunta de Eleandris: ¿se podría purificar ese agua contaminada químicamente? Arriesgándose, y sin mucha confianza, dio pie a la potabilización del agua obtenida anteriormente. Se escuchaba como circulaba, caía, hervía, etc. Todos tenían los dedos cruzados deseando con todas sus fuerzas que funcionase. Y cuando empezó a caer el primer hilo de agua se dieron cuenta de que así era. El proyecto A.G.U.A. funcionaba. Tremendamente contentos procedieron a hacer una cata de agua mayor, con la máquina a pleno rendimiento. Diez litros de agua sucia fueron purificados y repartidos entre los miembros del campamento de Cruce de Corin. Estos, con asombro, probaron el agua. Sí, era cierto, no sabía exactamente igual que estaban acostumbrados a tomar —debido a que el cloro da un poco de sabor—, pero estaba buena. Con una potabilizadora de agua en el campamento se solucionaban muchos de los problemas que Eleandris tenía previstos. Era hora de dar parte a los altos cargos de la Cruzada Escarlata. Este invento, además de estar en Cruce de Corin, debía de difundirse en nombre de la Cruzada Escarlata entre todos aquellos que lo necesitasen. Se podrían salvar y mejorar así una gran cantidad de vidas, sin importar razas. Talflink no distinguía entre razas, y tampoco quería que sus inventos lo hiciesen. Información sobre la sesión
  13. Memes (que intentan ser) graciosos

    Pongo este que hice el otro día, porque para rolear no, pero para vaguear creando memes si tengo tiempo.
  14. El emisario del caos. (Cronicas Oscuras)

    Npc Relevantes. Altair Starblade Cienna DarkWing Eltharien NightShade En construcción.
  15. El emisario del caos. (Cronicas Oscuras)

    El emisario del caos. ~Zona de Peligro~ Dharma esperaba en su campamento, una vez estuvo seguro de que Xirene estaba en buenas manos, en el fondo se culpaba por el estado actual de la druida, si él no les hubiera informado del elfo desaparecido quizás no se habrían adentrado en zona peligrosa, peor, su propia debilidad le había significado en casi perderla a ella, no podía protegerla, a duras penas podía protegerse así mismo de aquellos sables, carecía de habilidad para moverse en el bosque, se sentía perdido envuelto por la naturaleza y aquello en lo que se creía excelente resultaba ser apenas suficiente para mantenerse vivo, se compadecía de su ineptitud, engullido por un mundo para él desconocido. Esperaba pacientemente a la llegada de Eltharien, sabía con certeza que el druida iba a reprenderlo como a un crio y lo peor es que aunque aquello lo molestara, sabía que lo merecía, pero el shan’do no llegó, en su lugar llegó Athalas acompañado de dos centinelas, al fin habían hecho aparición los refuerzos de Darnassus, una de ellas, de mas edad y sabiduría se presentó como Altair, la otra, mucho mas novata e impetuosa que la primera llevaba por nombre Cienna, mientras Dharma informaba de lo sucedido a Athalas, las centinelas armaban sus propias tiendas de campaña. Poco mas adelante se les une Eltharien, pero contrario a lo que esperaba Dharma el reproche de este fue aun peor, no con palabras ni regaños, sino con miradas cargadas de decepción, no se lo dijo, pero estaba claro que el shan’do estaba consternado por lo sucedido con los linces y también con el druida, pero no culpó al inexperto altonato por su falta de criterio, al contrario, se culpó el mismo por no poder prever la inestabilidad del bosque y sus criaturas ante la influencia oscura del sátiro. El grupo de búsqueda se aventuró en el bosque hasta el límite seguro donde una de las centinelas encuentra el rastro del elfo que buscaban, apenas manchas de sangre secas ya que les indicaban una dirección hacia el noreste, entonces Eltharien les propone una opción extra pues sabía que nada de lo que pudiera decirles evitaría que los demás fueran en búsqueda del hermano perdido, el plan era simple, Eltharien usaría su magia para atraer la mayor cantidad de sables que le fuera posible y luego huiría sobre el lomo de su compañera Nashir (La matriarca sable sombraluna) para darles la mayor cantidad de tiempo posible y entonces sus compañeros pudieran adentrarse en el territorio de los sables para rastrear al hermano perdido, sin embargo, solo contarían con un tiempo limite de veinte minutos, después de aquello, los sables dejarían de seguir al druida y regresarían al territorio. Tal cual lo hicieron, una buena cantidad de sables corren tras el druida, Altair propone dividirse en dos grupos para poder buscar el rastro de forma mas rápida yendo ellas por un lado mientras que Athalas y Dharma iban por el otro. EN CONSTRUCCIÓN...
  16. Armand Lynch

    Eventos Mastreados Eventos Asistidos
  17. Armand Lynch

    Descripciones Historia Imágenes y Atuendos
  18. Memes (que intentan ser) graciosos

    Pos lo pongo aquí actualizado.
  19. Última semana
  20. Hierro de Sangre

    Fortaleza de Dun Garok - Hogar del Clan Colina de Hierro Pasando por los largos caminos hasta alcanzar la fortaleza de hierro, aquellos tres enanos exhaustos y cansados empujaban el carromato con cierto fervor, su ultimo aliento lo gastaron en este tramo hasta llegar a su hogar. Los guardias del portón al verles acercarse, les ayudaron para llevar la caravana a dentro. Vieron dentro del carromato a sus camaradas degollados, mordidos, desmembrados, muertos incluído la Sargento Hessa Mantoneblado. Además de las cajas intactas que transportaban esa caravana: Cajas de mineral de hierro, aunque manchadas de sangre. Los tres exhaustos enanos los llevaron a ver a la señora enana que habia conseguido convencer a aquellos enanos a jugarse la vida. Fueron escoltados por los largos tuneles subterraneos de Dun Garok, hasta llegar el hogar de la sobrina del señor de Colina de Hierro, Tarla Colina de Hierro. Ella misma les vio por sus ventanales bordados de hierro y fue ella misma quienes les abrio a su hogar, dejandoles pasar. Fue minutos, quizá horas, no sé sabe, pues bajo la montaña no se sabe cuando es de día ni de noche. Al fin, les dejaron salir a esos tres enanos tomando descanso en alguna posada cercano. Los guardianes que mantenian su compostura y se mantenian firmes como unas rocas, oían sollozos dentro del hogar. Tras esos sollozos, vino la rabía, se oía estruendos, metal chocando con metal, libros volando por los ventanales. Nadie de los guardias de la entrada quería entrar, solo se miraban entre ellos y se mantenian firmes pero preguntandose a sí mismos que habia pasado. Después de la tormenta, viene la calma. El ruído sonoro dentro del hogar de hierro, habia desvanecido. Un par de minutos tardo para salir de su hogar y darles una carta a los dos guardias de la entrada, aseñalando un lugar, un pueblo del norte, atravesando el río y la salvaje fauna que hay entre los árboles de las Laderas de Trabalomas. Ese lugar era Costasur y tenia un mensaje que entregar a quienes ayudaron a salvar a los pocos enanos que quedaron de esa búsqueda tan fallida y desgraciada. Señores de las Montañas del Sur, Os invito a venir a mi hogar para hablar sobre el asunto de la Tribu Morrobarro; que es una llaga en nuestras tierras. He oído sobre lo que habéis hecho en el puente ayudando a los guerreros del clan que se encontraban en peligro. Os doy las gracias por tal acto, aunque fallida. Tengo una misión que ofreceros ante esta situación, aceptadla y sereis recompensados. Venid y hablaremos sobre el asunto. Deseo que asistais, si no asistis a mi invitación, os enviare a la guardia de mi tío a por vosotros para escoltaros hasta mi. Entendere que no podais asistir pero todo lo que me he propuesto, lo he conseguido. Nuestro hierro es tan fuerte, que ni cién tormentas puede romperlo. Señora Tarla Colina de Hierro. Fortaleza de Dun Garok: Hogar del Clan Colina de Hierro - Año 30 Consecuencias: - Ha muerto Hessa Mantoneblada y seis enanos más ante la emboscada gnoll morrobarro. Sus nombres serán grabados como recordatorio. - Os obligaran a venir por pasiva o por activa a venir de vuelta a Dun Garok, más bien hasta que os reunais con la enana. - @Grol Okri ha recibido un corte en el ojo feo, será una cicatriz y un recordatorio que no hay que bajar la guardia por cual enemigo que sea. - Heridas leves para Ofülg y Okri, a parte de la anterior mencionada. Habilidades @Grol Okri: Martillo de una Mano y Defensa Física. 3h 30min @Archibald Ofülg: Hacha de dos manos, defensa física, sanación/hierbas. 3h 30 min @Axl Bodvar. Martillo de una mano y defensa física. 2h @TitoBryan Ivar Abrumador. 1h
  21. [Relicario] Solicitud de ingreso al Relicario.

    Para el mensaje pronto llegaría respuesta. Y una carta sellada llegaría a las dependencias de Leana más temprano que tarde, pues para el ocaso del mismo día ya estaría un mensajero apostado frente a su puerta, dejando la misma. A la atención de Leana Downshade. Bien apreciada es la adición de una mente de culto en nuestras filas de asociados, pues nosotros vemos la búsqueda de conocimientos como algo imprescindible para la supervivencia de nuestra raza. Hemos recibido vuestros libros y hay que admitir que vuestras habilidades de transcripción nos han sorprendido a quienes hemos dedicado unas cuantas ojeadas a las obras restauradas. Aunque con pesar, hay que decirlo, que nos hallamos atareados en el transporte de nuestros bienes en el Intercambio Real a una nueva sede más al sur del alto reino, por lo que una reunión formal se nos hará imposible para estas fechas. No obstante, os invito a visitar el sitio y comunicarte con los administradores del Relicario que operan en el lugar, ellos con gusto os pondrán al día y os informarán de lo que sea necesario. He enviado junto con esta misiva un paquete que tendrá que llevar a la sede en el Intercambio Real para su apertura. ¡Es muy importante llevarlo intacto, así que no lo abra! Os deseo la mejor de las suertes. Gloria y Conocimiento para el Alto Reino. Anticuario Sadrath Teron'ar Efectivamente, junto con la carta el mensajero también habría otorgado a Leana un pequeño paquete que fácilmente puede sostener con una mano libre. Parece bien sellado y al no ver etiqueta o alguna otra referencia en la superficie, das por sentado que no es algo común en la mensajería de esta asociación. //Envíame un mensaje privado por el foro o vía discord para acordar un horario para la visita
  22. Misiva para la Mano de Plata

    Un pequeño sobre de una calidad cuestionable llega a las dependencias pertinentes. El sobre esta cerrado y parece liviano, al abrirlo solo hay una pequeña nota en su interior, con una caligrafía cuidada la misiva cita: A la atención de quien deba corresponder. Con la Luz, hermanos, mi nombre es Armand Lynch, y tras mucho meditarlo finalmente he decidido a ponerme en contacto con la sagrada Orden de la Mano de Plata en calidad de una solicitud de ingreso. He pasado los dos últimos años aprendiendo y estudiando sobre la Luz en Abadía de Villanorte, el sacerdote Jeremias ha sido mi principal tutor en este sacro camino de conocimiento e introspección. También he entrenado y mejorado cuanto he podido en el uso de la espada, tan necesaria para enfrentar a los enemigos de la humanidad de la Luz como la fe y el dogma. Puedo asegurar que mi deseo es honesto y puro, pues la Luz me salvó la vida, y sigo aquí gracias a ella, y creo que es mi deber devolver esta segunda oportunidad que se me ha dado entregándome a la Luz y a la ayuda del Imperio. No quisiera alargar esta misiva más de lo necesario ni hacerle gastar más tiempo del necesario, y solo me gustaría añadir que estoy completamente dispuesto a contestar cualquier pregunta que se me quiera formular, así como someterme a cualquier prueba que crean conveniente. Que la Luz ilumine su camino. Armand Lynch @Malcador @El errante @Cernunnos
  23. Una carta enfundad en un sobre de color blanco con bordes negros llega a las oficinas del Relicario. A Quién corresponda. Abundantes sean las gracias y bendiciones para ustedes, hermanos míos, que trabajan arduamente por la gloria y belleza cultural del alto reino. Seré breve pues, soy consiente de las múltiples obligaciones a las cuales se entregan en intelecto y alma. Su servidora es Leana Downshade, humilde admiradora del trabajo del relicario y ardiente fanática de la fina, bella alma de nuestro legado. Expreso, en estas humildes palabras, mi deseo de formar parte de tan necesaria y bella organización. No ofrezco más que mis deseos libres de cualquier mácula egoísta, pues la lengua escrita es mi Alma máter, y yo, soy una mera compositora de estrofas; He consagrado mis últimas décadas en la conservación, recopilación y posterior restauración de las piezas culturales de nuestro pueblo. Como muestra de agradecimiento por su tiempo al leer esta misiva, he dado instrucciones para hacer llegar a su templo de sabiduría una colección de manuscritos. Por favor, acepten mi humilde obsequio, me he dedicado en cuerpo y alma a la restauración de aquellos escritos y es meramente mi pulcro deseo que el pueblo sin'dorei pueda disfrutar de su conocimiento, así como yo llené mi alma de jubilo al restaurar sus páginas. Agradezco enormemente su tiempo. Leana Downshade. P.D: En caso de querer responder a esta misiva, por favor, utilice la dirección escrita en el pie de página. Su humilde servidora estará encantada de recibir noticias suyas. La misiva llegaría por la mañana al relicario. Y tal como prometió la carta, al rededor del medio día llega un mensajero cargando con un paquete de volumen considerable. En su interior se encuentran 5 manuscritos de grosor considerable. Los textos y las imágenes en ellos han sido restaurados. hasta tienen el olor a libros nuevos. La caligrafía en ellos es constante, prueba que fueron todos escritos por una sola persona, pero las portadas son de diferentes autores. La lista de libros es la siguiente: -"Quel'thalas, tierra de volcanes".- Anastasya Brilloumbrío. Restauración hecha por Leana Downshade. -"Cien siglos de soledad"- Muramir Altoceleste. Restauración hecha por Leana Downshade. -"Dicotomías superficiales"- Zaheed CanciónSolar. Restauración hecha por Leana Downshade. -"El ladrón de suspiros".- Vixianne Luzserena. Restauración hecha por Leana Downshade. -"El guardián en el sauce".- Anastasya Brilloumbrío. Restauración hecha por Leana Downshade. Adjunto a los libros restaurados, se encuentran las copias originales. @Cernunnos
  24. Actualizaciones y correcciones generales

    Correcciones y actualizaciones del Reglamento Habilidades Correcciones A causa de un pequeño error, las habilidades "Callejeo" y "Comercio" del Creador de Fichas se encuentran vinculadas a Inteligencia, pronto será corregido y movido a Percepción, como el reglamento muestra. Actualizaciones (Descripción mejor detallada) Antes (P) Comercio: Conocimiento de las distintas rutas comerciales y/o el valor del material a comerciar. Un buen comerciante sabe descubrir las gangas y poder conseguir precios especiales por compra masiva o, directamente, regatear. Después (P) Comercio: Conocimiento de las distintas rutas comerciales o el valor intuitivo del material a comerciar. Saber descubrir las gangas o mercancías falsas así como detectar mentiras para conseguir el mejor precio. Comercio se trata de una habilidad intuitiva, para el profundo análisis de la mercancía se debe usar las habilidades de profesión (Herrería, peletería...) Nota: La coherencia de que la habilidad comercio radique en Percepción es que, si bien engloba conocimientos de naturaleza teórica e intelectual, las situaciones donde la habilidad de Comercio podría ser usada como bonificador en dados, son situaciones relacionadas con la percepción. Como menciona el nuevo texto, estos pueden ser: Cuando a nuestro personaje intenten venderle una falsificación, y deba de tirarse un dado para ver si él logra discernir las pequeñas diferencias que la marcarían como tal, cuando a nuestro personaje intenten decirle una mentira, como que los precios de X producto son mucho más altos fruto de una escasez, que por coherencia nuestro personaje podría conocer en base a dados que no es real. De la misma manera, en caso de que estas interacciones ocurriesen entre dos personajes, usando recursos más allá del puro rol social y que entran en conocimientos, se usarían enfrentadas las habilidades de Comercio de ambos personajes. De la misma manera, se comunica que los usuarios que sientan que su habilidad de Comercio representa una cualidad puramente intelectual, como por ejemplo Matemáticas, Economía, Contabilidad, etc... por favor, envien un MP a Malcador avisandoles de esta situación para que su habilidad de Comercio en Intelecto sea renombrada." Leyenda de propiedades (Armas) Antes Dual: Arma de una mano, combinada con otra Dual otorga +3 al ataque siempre que se use armadura de cuero o inferior. Después Dual: Arma de una mano, combinada con otra Dual otorga +3 a acciones de ataque (dañar) siempre que se use armadura de cuero o inferior. Notas: La descripción recalca el uso de la propiedad exclusivamente para las acciones de ataque, el bono de dicha propiedad así como cualquier otro bono de ataque inherente en las armas no se puede usar para otras acciones distintas a ataque (dañar) como sería desarmar. Estilo de Combates Combate Desarmado Defensivo, Combate Desarmado Ofensivo, Combate Desarmado Equilibrado: Pierden todos la capacidad de Dual. Armas "Mitón reforzado, Garras" pasan a llamarse "Garras/Armas de Puño" "Garras/Armas de Puño" ganan Dual. Notas del parche referente al punto 3 y 4. Cuando introdujimos el sistema de combate desarmado lo hicimos para dar algo más de flexibilidad a los roles centrados en combatir de dicho modo. De la misma manera, añadimos las Garras de Combate o armas similares, que junto al combate desarmado, permiten equipararse por sistema a las demás armas y poder llevar roles tan clásicos como los de un Chamán Orco con garras como armas. De la manera en que se había implementado los estilos de combate, daban pie a un pequeño desequilibrio no deseado, ya que estos generaban una enorme versatilidad haciendo más poderoso de lo debido a los personajes sin armas, este cambio busca poner en una desventaja real a un personaje desarmado. Una manera de solucionar la vulnerabilidad sin afectar a las fichas consiste en trasladar el bonus de Dual (+3 Ataque) a las Garras u otras armas de mano similar, las cuales no permiten llevar equipadas a la vez otras armas o escudos, así adquieren las mismas mecánicas que otras armas como las dagas, y quedan equilibrados.
  25. Janos Smith

    //reservado
  26. Janos Smith

    Relaciones (St's) Abulstein Dogovan Nombre: Abulstein Dogovan Raza: Humano Ubicación: N/A Estado: Muerto Descripción: Antaño fue un mago muy capaz de la Academia de Ciencias de Ventormenta, pero tras retirarse de todo aquello se convirtió en el maestro de Janos. Lo guió durante sus primeros años en el estudio de la magia y además hizo las veces de tutor, instruyéndolo en el arte, la filosofía, la historia y las matemáticas. Tras la invasión gnoll no lo volvió a ver, así que lo ha dado por muerto.
  27. Janos Smith

    Eventos y mensajería EVENTOS ASISTIDOS EVENTOS CREADOS MENSAJERÍA
  28. Un encargo singular

    La Carta Releyó la carta un par de veces, esperando encontrar -quizás- algo mas de información entre las palabras, como si quisiera desentrañar el misterio antes incluso de entender la pregunta. Una suave brisa se adentraba en la posada, que mantenía las puertas abiertas al barrizal en que se había convertido el Arrabal. Tras toda la noche lloviendo y con las flatulencias de Caleb de aquí para allá, abrir se había convertido casi en un acto de liberación para el alma. Y para el olfato. Le dolía aún claro. Las palabras que había intercambiado con ELLA la última vez no habían sido precisamente amistosas, pero esperaba que aquel encargo pudiera cambiar las cosas. Confiaba en ella, a fin de cuentas, y ¿Qué había mas importante en aquel mundo de mierda que la confianza compartida? El dinero iba y venía, y no iban a pagar precisamente poco, pero le importaba aún mas lo que aquello significaba. Las monedas, a fin de cuentas, era más probable que terminaran sirviendo a un fondo común en el Chichi, para tratar de bajar las exigencias de Bedlam o Brandon o quien fuera que mandara a aquellos muchachos desaliñados la mañana siguiente. Contaba con Thomas para esto. La tunda del día anterior aún le dolía, pero aún mas lo hacía el que él creyera que aun no estaba preparada. Quizás fuera forma de demostrarle que se equivocaba. Varno entraría en cuanto escuchara sonar la plata. Y Hoat. A Dickon no tenía ni que preguntárselo. Un par de nombres más rondaban su mente, pero no podía arriesgarse a que las cosas se torcieran. Algo le decía que aquello iba a estar salpicado de vísceras y cosas tan o más terribles que aquella criatura de sombras. Aquella, almenos por el momento, había dejado de aparecerse pero esto podía tornarse en algo mucho más siniestro. Y tangible. Iban a tener que ir con pies de plomo. @Murdoch @ElCapitan @Akross @Imperator
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