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  1. Misiva a la Alba argenta

    Una misiva sellada y debidamente lacrada llega a la embajada de la Alba argenta. El sobre es modesto, color crudo, con cuidada caligrafía en color bermellón. Me dirijo a quien competa, a mis hermanos en el Alba Argenta, mis más sinceras bendiciones para con todos ellos. Tal vez mi nombre no os sea sonado, traspapelado y lapidado bajo aquellos que realmente merecen mención. Hombres y mujeres que participan activamente, colaborando de manera devota para con los intereses y buena voluntad de su bandera plata, ébano y oro, mas servidora no es ninguno destos. Hace cuantiosos meses, acudí ante sus mesas con el expreso deseo de apoyar la causa, justa y mesada, que el Alba Argenta pelea fervientemente, mas mi mente, espíritu y alma, aún se encuentran dolientemente magulladas tras los horrores presenciados, y como les hice conocedores en su momento, recluida y dedicada a la vida laboriosa entre nuestras hermanas y hermanos en la Abadía de Villanorte, buscando entre rezos y ceremonioso confinamiento aquello que pudiera aplacar, alimentar y ensalzar mi magullado temple. Y es por eso que hoy, para mi lamento, les anuncio mi retirada del servicio armado. Pues siento que mis días de pelea, en el frente, en cualquier otro lugar se encuentran moribundos, así lo hace mi entereza. Ironico es que esta carta englobe una presentación y despedida pareja. Avergonzada he de sentirme, pues admito que me siento perdida, confusa, y necesitada de una vida más calma y humilde entre aquellos con los que a día de hoy sigo conviviendo, aun siendo consciente de que manos faltan aquí y en muchos otros lugares. Mi cuerpo ya no puede llevarme a luchar por las causas justas, pero mi alma, siempre con la Luz, consagrada a mis hermanos, permanecerá entre estos sacros muros, extendiendo su palabra y aprendiendo hasta que el tiempo deje de ser tiempo, o hasta que un hito divino me devuelva la voluntad que hoy me falta y me pesa. Mis más humildes disculpas, mi más profunda gratitud por todo lo aportado y mis más honestos deseos de que, sin pena ni gloria, mi trayecto luciendo sus emblemas pase. La Luz nos cobije, ampare y perdone por nuestros fallos. Gabrielle O'Connor Tras la carta, llegaría el tabardo y broche procurado y grabado con su nombre el día, un año atrás, en el que creyó que en el nuevo sol encontraría su camino por si solo. Pero nadie cambia por vestir otros colores, y las heridas siguen ahí, aun que se cubran con oro, ébano y plata. Y al final, prefirió ser honesta, afrontar que no podía. Y rendirse. @Malcador
  2. Addons, parches y comandos útiles

    Añadido el parche chino para los no-muertos, en la sección "comandos".
  3. Lo híbridos ya se balancéan solos a la hora de invertir puntos. Que el estorbo les afecte a la hora de tirar magia sí que no me parece bien. Ya tienen que repartirse puntos entre físico/destreza e intelecto. Eso perjudicaría a los paladines por ejemplo, y a otros tipos menos comunes de personajes, ya que aquí no existen las clases como tal, cosa que no veo bien. Quitar los críticos sí que me parece adecuado.
  4. Lo de aumentar su duración me gusta, lo de aumentar la dificultad para resistirlo igual es cosa de mirarlo.
  5. [Páramos de Poniente] Risa histriónica

    Cuando no tienes nombre, cargo ni prestigio, te buscas los recursos como puedes. Y los bajos fondos resultan un hervidero de oportunistas dispuestos a anteponer un par de monedas a su propia integridad física. La figura de Hakim parecía ser más que suficiente para mantener los problemas lejos de Raina, disuadiendo a los pordioseros de intentar arrancarle de las manos aquella bolsa que llevaba. Los cuchillos hacen heridas feas y los garrotes pueden ayudar, pero son un chiste en comparación a las hojas que él dejaba entre ver en su gabardina. Llegaron al callejón, situado entre dos casas, donde dos figuras dejadas esperaban junto a la puerta trasera del edificio colindante: un hombre greñudo, delgado, con rostro ratonil llamado Oporto, y el otro, un grandullón de casi los dos metros, de frente provinente y dos barbillas, cuyos brazos eran gruesos como troncos. Ese, era Pazguato. La capucha mantenía oculta la expresión de Hakim, arrugada y desdeñosa por tener que volver a cruzarse con ellos. Pero ella necesitaba el material. Oporto sostuvo las tinajas entre sus manos, con poco cuidado. Raina destapó una de ellas e introdujo en el líquido viscoso un utensilio de madera, que comenzó a sisear y a derretirse. Se mordió el labio inferior contemplando la pureza del material, tal vez prefirieron no adulterarlo, lo cual era una buena noticia. La cara de desagrado de Oporto se tornó en una de circunstancia al darse cuenta de que estaba sosteniendo ácido entre sus manos. - Cógelas.-Le dijo queda a Hakim, que seguía a su espalda. - Eh, eh... ¿Y nuestra parte? - Como si alguna vez el Grajo dividiera a partes iguales. Primero, se lleva lo que quiere, de lo que queda, se divide su parte y de lo sobrante, la mitad lo reparte entre los suyos. Raina tiró a los pies de Pazguato la bolsa que llevaba, dejando entrever su contenido. No era dinero, si no algo incluso menos abundante. Los frasco tintinearon al entrechocar entre sí, con a saber qué contenido dentro. Un mero trueque. Oporto dejó las tinajas en los brazos de Hakím y como una soplido, recogió la bolsa que traía Raina, abrazándola como si fuera un tesoro. - Le mandaré saludos de tu parte, preciosa. ¿Por qué no te quedas y nos cuentas para qué quieres algo así? Pasaremos un buen rato... -Deslizó una mirada perversa. - No me interesa. Dile que la próxima vez no me haga esperar.- Oporto movió la mano como una señal para el grandote, que seguía mirando el lugar donde la bolsa había caído antes, con un más que evidente retraso. Cogió su garrote y se adelantó unos pasos, ante lo cual, Raina retrocedió otros dos. - Insisto. Y él... También insistió. Las cosas empezaban a ponerse tensas, pero una maniobra a tiempo salvó la situación. Hakim evocó una ilusión, representando a un grupo de la guardia en la boca del callejón. Y aprovechando la distracción, se marcharon. La ilusión se desvaneció al poco, pero para entonces ya se habían marchado. Desgraciadamente, no hay muchos ladrones que sepan usar ese tipo de trucos. //Sesión pendiente de finalización.
  6. [Páramos de Poniente] Risa histriónica

    Preludio Raina mantiene contacto con un indeseable llamado "El Grajo", que sirve de proveedor encubierto de ingredientes y útiles para sus creaciones alquímicas y suministros médicos. Al final, esta relación "profesional" termina mal para ella, pues él y sus matones le roban el maletín médico con todo lo que llevaba. Pide ayuda a Hakim y a Alexandra para solucionar este entuerto, recuperar sus cosas y cobrarse los últimos servicios médicos que le brindó. Consiguen localizarle en Villa del Tornero, una pequeña aldea situada en las inmediaciones del río sur que hace de frontera natural con Ocaso y Páramos, hogar de pescadores, labradores y otra gente humilde de Elwynn. Al parecer, estaba tramando un círculo de apuestas de las cuales lucrarse. Cualquiera que tenga al menos un cobre en el bolsillo puede jugar, y dicen que la banca tiene un buen depósito. Si ganas, claro. "El Grajo" Una figura que en sí misma personifica toda la desgracia humana que se respira en el hoyo más profundo de la sociedad. Curtido a heridas, ninguna gloriosa, como un perro callejero que se pelea con los demás por un triste bocado, ha pasado sus treinta años sacando provecho de otros con apuestas, malversaciones o como matón de turno. Su nombre le es propio como buen ave carroñera, de pelo azabache y ojos avariciosos. En su momento, se desenvolvía en los barrios bajos de Ventormenta, hasta que su cara se hizo demasiado conocida por la Guardia y los ciudadanos, asíque optó por cambiar su zona de acción hacia los pueblos y aldeas del Bosque de Elwynn. Con el tiempo ha ido ganando algo de influencia, y otros pocos esperpentos se han sumado a su grupillo. Tras una escaramuza con la guardia, todos salvo él, Oporto y Pazguato fueron detenidos. Hace poco, sus trucos de apuesta acabaron en pelea y un gancho de derecha le partió la mejilla derecha. Raina fue quien le hizo el arreglo, pero la visita concluyó con el hurto del material médico que llevaba en su maletín y unas cuantas afecciones físicas. "Oporto" Tal vez el segundo, o el último, la realidad es que cuando se trata de cumplir cuando el Grajo no puede, Oporto es quien le sustituye. De aspecto escualido, pequeño y poca cosa, pero presumiblemente astuto como una comadreja. "Pazguato" Guardaespaldas, matón y marioneta del Grajo. Tiene pocas luces, pero es ancho como un armario y de brazos gordos como dos troncos. No es especialmente listo, pero él solo podría reducir a varios hombre entrenados con facilidad, enarbolando su garrote y haciendo gala de una terrorífica fuerza. "Mantenlo contento y no habrá nada de lo que temer", y con esa frase, el Grajo no tardó en añadirlo a su séquito de indeseables.
  7. [Páramos de Poniente] Risa histriónica

    La desesperación hace que muchos tomen la vía rápida para paliar sus desdichas. Entonces, el oro se manchó de carmín y la enfermedad terminó llegando a carcajadas histriónicas. Índice - Contexto, STs y sistemas - Preludio: el Grajo
  8. ¿Qué podríamos pedir a los goblins?

    Tribal Como primera nota diré que sí, todos son sets son de WOD, por comodidad y porque esa temática es la más afín. He prescindido de hombreras llamativas y cascos horteras, así que se quedan sets de apariencia "tribal" o "tosca" que casa con estas razas mejor que ningún otro set existente, donde el principal elemento visual es el cuero y las pieles de animales. Humildes, pero bonitas. Tela 106157 106159 106476 106479 106163 106164 106407 106408 106409 106410 106411 106412 106413 106539 106541 106542 106543 106544 106545 106606 106605 106607 106608 106609 106610 106611 106671 106672 106673 106674 106675 106676 106677 106638 106639 106640 106641 106642 106643 106644 113800 113798 113799 113801 113802 113804 Cuero 109787 109809 109829 109848 109884 109934 109787 109809 109829 109848 109884 109934 128456 128455 128457 128458 128459 128460 128461 124245 124249 124253 124266 124275 124280 113789 113790 113791 113792 113794 113796 106532 106533 106534 106536 106538 106664 106665 106666 106668 106670 106598 106599 106600 106602 106604 Malla 126692 126693 126694 126671 126672 126674 113813 113814 113815 113816 113818 113820 114713 114717 114722 114729 114735 114738 106166 107302 106168 106518 106170 117515 106173 106415 106417 106418 106419 106420 106421 106422 106646 106648 106649 106651 106652 106653 126194 126195 126197 126215 126216 126217 Placas (aunque parecen más malla-cuero por eso las he incluido) 106489 106490 106491 106493 106495 106588 106589 106590 106592 106594 106593 106591 114496 114499 114504 114508 114516 109793 109818 109837 109856 109892 109943 109985 128050 128033 128042 128057 128058 128068
  9. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    - Pues que tienen un pacto, bajo los términos que brujo y demonio hayan decidido. Normalmente, el demonio sirve/da poder al brujo, y el brujo otorga algo a cambio al demonio. Normalmente almas, acceso al mundo fisico, etc... salvo que lo haya subyugado a la fuerza, en cuyo caso no le otorga nada salvo dolor y humillación. - Los demonios son seres "vivos" independientes con sus propias personalidades e ideas. Como podemos ver en el Lore, la Legión Ardiente no engloba a todos los demonios del Vacío Abisal. Hay demonios independientes, demonios que se juntan en sus propios grupos persiguiendo sus propias agendas, o demonios que incluso se oponen a la Legión, pues los demonios son criaturas de naturaleza caótica y sedienta de poder. La Legión esto lo combate de distintas maneras. Por un lado tenemos la religión de la Legión Ardiente, que adora a Sargeras como el Titán Oscuro, aniquilador del Mundo que hará que el plano fisico y el vacío abisal se vuelvan uno, para que los demonios puedan consumir y artarse de almas y vida hasta el fin de los días. Tiene también su propia inquisición demoníaca, que no solo tortura las almas y captura a enemigos vivos de la Legión, si no que también buscan constantemente entre las filas de la Legión muestras de rebeldía o disensión para re-educar a los demonios. De la misma manera, la Legión Ardiente perseguiría de manera activa a todo demonio qeu no sea de la Legión ,para obligarlo a unirse, fuese por diplomacia o más de las veces por fuerza. -Conforme el brujo gana poder, el demonio no tiene porqué ganar poder. Puede suceder, si ambos han pactado, y la ganancia del poder del brujo ocurre porque el Demonio ha aumentado el suyo propio mediante las ofrendas de almas y energias condedidas por el brujo. -A veces los brujos subyugan a la fuerza a demonios. Esto les ahorra que el demonio tenga capacidad de desobedecer sus órdenes o tener que "diplomar" con él, pero también implica un riesgo, puesto que en cuanto el brujo estea débil o herido el demonio no dudará en matarlo. Algunos demonios clásicos que han de ser subyugados pues ignoran la diplomacia son demonios animalescos como los Canes Manáfago, los acechadores viles, o los Guardias Viles. -Cuando el brujo muere lo normal es que salvo que haya tomado precauciones el demonio con el que haya pactado se coma su alma, salvo que a ambosl es una una relación de """amistad"""" o """"lealtad""" en cuyo caso el demonio podria dejarle ir, o incluso intentar encerrar el alma de su amo para devolverle a la vida... de una forma u otra. Obviamente hay brujos que no usan a los demonios para nada salvo para extraer poder de ellos, y obtienen su magia Vil de consumir energía vital y no de los demonios, asi que esos al morir simplemente irian al mundo espiritual, donde serán torturados por el fin de sus dias como cualquier otro alma corrupta. -Un demonio que es invocado al mundo material se queda ahi hasta que sea desterrado o destruido, o él mismo regrese al Vacío Abisal. Si el brujo muere cualquier clase de yugo que pudiese tener sobre él se rompería. Salvo que este yugo sea mayor, realizado mediante rituales y con objetos heréticos para hacerlo permanente. -Sí, un brujo puede pactar con una cantidad indefinida de demonios. El límite depende de cuantos demonios pueda tener el brujo contentos a la vez. Efectivamente Thala. Si algo odian los demonios es estar en el Vacío Abisal. Es en el mundo fisico donde están todas las almas y toda la energía vital que necesitan consumir de manera constante. Si un demonio puede permanecer en el mundo material, lo intentará por todos los medios. Eso significa que si ve una batalla como perdida, salvo que esté obligado por magia (O en algunos casos, por lealtad) o su miedo por ser desterrado sea menor al miedo que tiene a su líder (La Legión Ardiente, funciona mediante una mezcla de fanatismo y de terror, ya que un demonio que falla en el mundo material a la Legión, solo le espera una tortura eterna en el vacío abisal), lo normal es que huya.(editado) Salvo algunos demonios como canes manáfago y otras bestias animaloides, constructos viles como los Infernales, o demonios como los Guardias Viles, señores del Foso, etc..., cuyo amor por la matanza y la guerra es lo que les mueve, y jamás huirían. Los demonios son inmortales, como Galactus. Pero si no consumen almas y energía vital, se debilitan. Sí, se puede fragmentar fragmentar un alma. Un alma fragmentada tiene un efecto temporal y uno permanente. El temporal es que la persona cuya alma ha sido fragmentada se siente debilitada, pero el alma se "regenera" y a la larga recuperaría esa energía robada. El permanente es que con la pérdida de un fragmento de su alma, perderá parte de sus recuerdos y emociones. Una persona que ha sido torturada y su alma destruida no es más que un cascarón babeante. De la misma manera, con un fragmento de alma un demonio puede hacer toda clase de cosas con el dueño original del alma. Desde poseerle sin que este se de siquiera cuenta, conocer su ubicación constantemente, hacerle daño o incluso matarlo desde la distancia. Un brujo también puede hacer esas cosas. Pero obviamente fragmentar un alma es algo que requiere de un ritual y de tiempo, así que no puede un brujo ir recogiendo fragmentos de alma de gente despistada en la taberna. Todo ser vivo tiene alma, incluso las plantas. De esta alma es que nace su energía vital. Aun que son distintas, es de las almas que proviene la energía vital, y por eso un alma es increiblemente más poderosa que solamente consumir energía vital. Las almas como se ha dicho más de una vez no son todas iguales, y el alma de un conejo es infinitamente más débil y tiene menos energía que la de un paladín humano o gran mago draenei, por ejemplo. Diablillo, Acechador Vil (Menor) y Lenguavermis serian los demonios accesibles como Invocación Menor.(editado) Por si las dudas, estos son los Acechadores viles: Raza pariente de los Canes Manáfagos, más pequeños, rápidos y débiles, sin capacidades de caza de magos y energía arcana. Básicamente perros de caza demoníacos. Pensandolo mejor, teniendo en cuenta su capacidad de crear tecnología, quitaré a los Gan'arg. Pues aun que fisica y mágicamente débiles, su poder de "utilidad" les pondria en invocaciones medias. Incluso el Gan'arg más inepto con conocimientos básicos de tecnología seria capaz de crear aparatos de origen demoníaco que dejarían ridiculizados a muchas de las razas de Azeroth. La tecnología demoníaca es la más avanzada de todo Warcraft, mezclando la tecnologia y conocimiento titánico de Sargeras con las mentes de decenas de razas corruptas y el poder de la magia vil La Iglesia es consciente de la existencia de los demonios. Criaturas que se alimentan de vida y almas más allá del mundo físico tras la primera guerra. Y en general los discipulos de la Iglesia son también conscientes de esto. En general a ojos de la Iglesia la brujería es magia oscura, blandida por orcos en la primera y segunda guerra, que se alimenta de la vida, pero cuya extensión, presencia e impacto es más bien irrelevante en comparación a la Nigromancia. Tras la re-apertura del Portal Oscura, se pudo ver en Terrallende que la presencia de demonios allí era mucho más común, pero en general todo lo que tiene que ver con Terrallende es visto como algo alienígena que no tiene que ver con Azeroth, a ojos de los humanos, enanos, etc... al menos. Para orcos, Sin'dorei y Draenei Terrallende tiene mucho más significado. Es Dalaran y los Magos del Kirin'Tor los que conocen la completa extensión del alcance de la Legión Ardiente, de la amenaza que representa para Azeroth, y de la infinitud de demonios, sus variantes y lo insidiosas de sus artes. Y este conocimiento, muy diluido, se enseña también en el resto de academias mágicas del mundo, para que los magos de Azeroth tengan unas nociones que les permitan protegerse y tomar las precauciones necesarias contra el acecho de las criaturas de más allá del velo que separa el universo fisico del vacío abisal. Esto hablando de cara a la Iglesia de la Luz y los reinos humanos, enanos y gnomos.(editado) Los Sin'dorei son infinitamente más conscientes, como pueblo, del impacto de los demonios, así como los Draenei y Kaldorei. Los orcos, de una manera mucho menos extensa, son también conscientes de lo que son capaces de hacer los demonios. Está abierto y bajo control y protección de los Sha'tari de Shattrath. Que se aseguran de mantenerlo como un paso neutral entre los mundos.
  10. Addons, parches y comandos útiles

    Actualizado con las versiones de la 7.2.5. Incluido inbChatTabs. Añadido el comando para situar la cámara sobre el hombro del personaje.
  11. Una Simple Presentación

    ¡Me alegra mucho que finalmente el correo dejase de tocarte la moral! Se bienvenido oficialmente, Señor de los Cuervos. Aprovecho para decir que en mis partidas nunca me toca en ese lado, y qué casualidad que siempre pierda con el Guardián de las Tumbas (?). Espero que pases muy buenos ratos con nosotros y que le pilles el gustillo a la ambientación y carácter que aquí tratamos. Siempre es agradable ver caras nuevas. ¡Además vienes a tiempo para disfrutar nuestro nuevo emulador de Legión! Alas negras, noticias buenas, MAÍZ. Mi rol favorito... No tengo uno en específico, pero le encuentro un encanto arrebatador a aquellos que tratan sobre el personaje, de esas que le hacen evolucionar en cuanto a su psique (no es coincidencia mi nick en el foro). Me encanta la psicología humana como estudiante que fui en su momento, y es algo que aplico y disfruto en mis roles, no tanto de grandes sucesos y efectos especiales, si no historias más a pie de calle que provoquen un impacto en el personaje. Los roles esperpénticos también me gustan sin embargo, y en contraposición (porque desdecirse está infravaloradoxd), el nucleo por donde más me muevo son los elfos de sangre. ¿...Alguien a quien le guste la pizza con piña lo admitiria o viviría su maldición en secreto? Y supongo que la frase que me identifica es la de "tengo que escribir mil cosas todavía" o tal vez "georgia, siempre georgia". ¡Un saludo! Y cualquier duda, nos tienes por discord majo. Pd: mira como él no pone si le gusta la pizza con piña, sospechoso...
  12. Guía intensiva: TotalRP 3

    Creación de objetos TotalRP 3: Extended Objects En esta parte de la guía vamos a aprender a hacer objetos con el TotalRP 3. Se necesita el modulo TotalRP 3: Extended. 1. Database La database es el panel que vemos en la imagen del encabezado de este post, desde el cual podremos crear/buscar/gestionar nuestras creaciones. Podemos acceder a él a través del icono "Extended objects" de la Barra de Herramientas. En la parte superior podemos filtrar las creaciones para encontrarlas mucho más rápido, ya sea por nombre, ID, rareza o por el creador (nombre del personaje). En este panel se recogen todos los objetos que hemos creado a modo de lista con todos nuestros personajes. Si hacemos click-derecho nos aparecerán las siguientes opciones: - Eliminar: Borra el objeto. Esta opción es irreversible. - Security details: Muestra los detalles de seguridad. - Add to main inventory: Añade el objeto seleccionado a nuestra bolsa del TotalRP. Nos pedirá que indiquemos cuantas unidades. - Convert to expert mode: Adapta las opciones de personalización de ese objeto al modo avanzado, del que hablaremos más adelante. - Copy ID: copia la ID del objeto, útil si queremos vincularlo a otro. - Copy object content: copia el contenido del objeto. - Quick export object: nos muestra un código con el que podremos exportar el objeto a otros jugadores si su extensión no es muy grande (menos de 22kb). - Full export: nos guarda en un archivo los datos del objecto que queremos exportar, la única forma de exportar objetos cuya extensión sea más de 22kb. El archivo lua se guardará en World of Warcraft Legion\WTF\[cuenta]\SavedVariables y nos facilitará el nombre del archivo creado. 2. Actions En este apartado se recogen los dos tipos de creación que ofrece el Extended: Items y Misiones[link]. Al seleccionar la opción "Create item" se mostrará la siguiente ventana: - Quick creation: Una forma rápida y sencilla de hacer items simples, sin efectos. Al acabar se nos añadirá al inventario. - Blank item: Creación de objetos avanzada. Nos ofrece la posibilidad de añadir más condiciones al item creado que con Quick creation. - Document item: Creación de documentos, como libros o pergaminos. Crea un item contenedor que al usar click-derecho sobre él abrirá el documento que contenga a modo de ventana con scroll. - Container item: Creación de items contenedores, como bolsas, cajas, etc. Podemos determinar el número de casillas entre otras muchas opciones. - Create from..: Con esta opción podremos duplicar items ya existentes de nuestra Database. A continuación desarrollaremos el procedimiento de cada una de estas opciones: - Quick creation. Esta opción es la más sencilla y fácil para hacer items, en la mayoría de casos será la que más utilicemos por su sencillez y rapidez a la hora de crearlos, pues la inmensa mayoría de nuestros items no requerirán efectos. Al clickar en ella habilitaremos la siguiente ventana: - Item name: Aquí pondremos el nombre del objeto. - Item quality: Seleccionar la calidad del item (pobre, común, poco común, raro, épico, legendario, artefacto, reliquia). El nombre del item se verá en este color. - Tooltip left custom text: En el juego (en el caso de las armas), esta linea especifica la casilla (una mano, dos manos...). En el caso de la ropa, el slot que ocupa (piernas, pecho, etc). - Tooltip right custom text: En el juego (en el caso de las armas), esta linea especifica el tipo (daga, espada, arma de asta, arco...). En el caso de la ropa, el tipo (tela, cuero, mallas, placas). - Tooltip descripción: El texto en naranja que aparece en determinados objetos. Podemos utilizar este apartado para añadir la descripción, efectos en el sistema de PyE, etc. - Icono y previsualización: Si pasamos el cursor por encima de este icono veremos una previsualización del objeto. Si clickamos sobre él podremos escoger el icono que queramos ponerle. - Item value (in ): Con esta opción añadimos el valor en cobres del item. Opcional. - Item weight (in grams): Con esta opción añadimos el peso en gramos del objeto. Opcional. - Wearable: Indicamos si es equipable de cara al Inventario. - Convert to normal mode: Cambiamos al modo avanzado de creación de objetos. Una vez tengamos todo a punto, clickamos en Guardar y nos saldrá una ventana emergente preguntándonos la cantidad de este item que queremos añadir al inventario. - Blank item.
  13. ¿Qué podríamos pedir a los goblins?

    Cosillas de mano izquierda para roles (antorchas, viales, flores...) Flores 3422 3420 44731 22206 3423 3419 3421 25086 19295 33012 19315 38293 46861 43327 Viales 19115 60715 3451 5611 29274 Iluminación 6654 152854 59096 126058 6653 Comida/cocina 86558 52653 13903 13886 66924 16967 44802 62858 27515 Ingeniería/gnomos 53446 11855 58903 Copas/jarras/bebidas 18425 34829 44679 57848 44678 150922 15972 Bolsas 15866 29273 16768 Libros (gracias @Thala) 39827 28260 53601 113270 113270 116712 / 113179 / 118850 / 118852 62234 62235 28213 19311 19142 19308 Cosméticos Cabeza 49715 46860 130064 151352 151353 151354 151355
  14. Guia: Comandos Cast, Aura, unaura

    Créditos a @Murdoch. Aura para cambiar a día: .aura 148541 Aura para cambiar a noche: .aura 103274 Aura para hacer que llueva: .aura 88528
  15. Guía intensiva: TotalRP 3

    Ajustes Ajustes generales Idioma Idioma. Aquí seleccionamos el idioma que queramos emplear en el Addon. Comuniación Usar canal de emisión. El canal de emisión es una via que usa el TotalRP para obtener información de otros usuarios tales como sonidos locales, localización en el mapa, localización de objetos, etc. Esta opción debe estar activada para que funcione. Nombre del canal de emisión. El nombre del canal que el TotalRP utiliza para lo anteriormente mencionado. Lo dejaremos como está. Varios Información sobre herramientas del tamaño de fuente. Nos permite aumentar o reducir el tamaño de la fuente que aparece en las ventanas emergentes (tooltips) que se ven en las opciones del TotalRP. Alerta de perfil sobrecargado. Esta opción nos permite que el Addon nos notifique cuando el perfil que estamos utilizando/editando alcance un tamaño considerable. Si la desmarcamos no nos aparecerá, pero es recomendable dejarla marcada. Alerta de actualización. El típico mensaje que aparece en el chat cuando logeamos informándonos de que hay una nueva versión disponible para el TotalRP. Dado que no actualizaremos la versión de juego en mucho mucho tiempo, la desmarcamos. Sonidos de IU. Podemos desactivar/activar los sonidos que emite el addon, tanto al abrir pestañas o el inventario como los sonidos locales. Podemos dejarla marcada o desmarcada al gusto. Animaciones de IU. Los items creados con el TotalRP ahora pueden ejecutar una animación si lo configuramos de esa forma. Si no queremos verlas, desactivamos esta casilla. Chat Ajustes del chat principal Visualización del nombre. En esta pestaña podemos escoger qué queremos ver en el chat referido a los nombres de jugadores. Nombre+apellidos, Nombre original (sin la edición del TotalRP), Nombre personalizado (en el caso de que alguien lo haya cambiado), Título corto+nombre+apellido. Insertar nombres de rol con shift+clic. Usar colores para los nombres. Con esta opción marcada podemos ver el color del nombre del personaje en el chat que su usuario haya elegido. Desmarcar esta opción deshabilitará el coloreado y los veremos en color blanco. Increase color contrast. Aumenta el contraste en el nombre del personaje en el chat. Show player icons. Si la habilitamos, veremos el icono del personaje en el chat a la izquierda del nombre. Detección de diálogo de PNJ Usar detección de diálogo de PNJ. Con esta opción marcada, el Addon identificará los diálogos de PNJs y les aplicará colores y formato. Patrón detección de diálogo PNJ. Por defecto, y si nos fijamos en el registro de texto sin formato, veremos que los diálogos de PNJ que hayamos escrito nosotros se ven como "[Nombre del pj] | Emote", es por esto que para que el Addon identifique esto y edite su apariencia, toma como referencia el carácter "|" (Alt dech+1). Lo dejaremos así por defecto. Detección de emociones Emociones sin gritos. Si no queremos que las emociones se coloreen en los gritos (/gritar o /yell), desmarcaremos esta casilla. Usar detección de emociones. Esta opción determina si queremos que TotalRP coloree los emotes o no. Por defecto viene marcada. Patrón de detección de emociones. Podemos elegir que se coloree el texto comprendido entre *emote*, **emote**, <emote>o *emote*+<emote>. Detección de FdR Usar detección de FdR. Si alguien activase la opción FdR, su nombre se colorearía del color indicado. Patrón de detección de FdR. Color de FdR. Canales de chat usados. Decir, Gritar, Emoción, Emotexto, Grupo, Líder de Grupo, Banda, Líder de Banda, Hermandad, Oficial, Susurros recibidos, Susurrar. Podemos desmarcar la casilla de cuyos canales no queramos que se vean afectados por la edición del TotalRP, por ejemplo, si no quisieramos que las emociones sean coloreadas en el grupo "Banda", desmarcaríamos su casilla. Extended settings Unit Weight unit. Local sounds/musics Play local sounds. Activa o desactiva los sonidos reproducidos a nivel local. Local sound playback method. Aquí podemos elegir si queremos que los sonidos reproducidos a nivel local se reproduzcan automáticamente o pidiendo permiso previamente. Play local musics. Activa o desactiva la música reproducida a nivel local. Local music playback method. ¿Reproducirlos automáticamente o pedir permiso antes de escucharlos? Playback maximum range. Determina la distancia en yardas máximas en las que podremos escuchar un sonido/música ejecutado por otro personaje. El 0 significa que no tendrá límite de distancia. Registro Usar sistema de votación. Si marcamos esta casilla, la gente podrá votar con "like" o "dislike" nuestras descripciones, y nosotros podremos votar la de los demás. Autoañadir nuevos jugadores. Añade automáticamente a los nuevos jugadores al registro. Purga automática. Elimina automáticamente del directorio los perfiles de personajes con los que no te has cruzado en determinado tiempo. Podemos estipular el tiempo o desactivarla. Elijamos la opción que elijamos, nos preguntará si queremos purgar un perfil antes de hacerlo. Sanear perfiles entrantes. Esta opción "purgará" a nivel visual los perfiles ajenos cuando por un motivo u otro, TotalRP no lo permita. Ajustes de rastreo Activar ubicación del personaje. Como ya pasaba en TotalRP 2, podemos consultar la ubicación de otros personajes y la nuestra propia en el minimapa. Al desactivar esta opción, ni podrán ver donde nos encontramos ni podremos saber dónde se encuentran ellos. Filtro de perfiles adultos Filtrar perfiles adultos. Al marcar esta casilla, TotalRP escaneará los nuevos perfiles en busca de palabras clave determinadas como "lenguaje adulto". Si hubiera coincidencias, ocultaría la información de ese perfil de personaje y tendremos que confirmar que queremos verlo la primera vez que lo abramos. Editar diccionario personalizado. Si tenemos desactivada la opción anterior, esta nos aparecerá deshabilitada. Aquí se encuentra el diccionario en el que se basa la búsqueda de perfiles adultos. Podemos quitar/añadir palabras clave. Reset dictionary. Resetea el diccionario y lo vuelve a como estaba por defecto. Ajustes del marco Botón de minimapa Mostrar botón de minimapa. Por defecto, estará activada. Muestra un icono en el minimapa para abrir el TotalRP. Map scan button Scan button anchor on map. Estará activada por defecto, con ésta opción se muestra un icono cuando abrimos el mapa para escanear objetos dropeados, personajes, localizaciones, etc. Barra de "a primera vista" Marco de anclaje. Anclar barra. Restablecer posición. Usar estilo de posición del TRP 2. Usar estilo de posición del TRP 3. Punto de anclaje. Ajustes de la barra de herramientas La barra de herramientas muestra diversos botones que son accesos rápidos a determinadas funciones del TotalRP. Al desmarcar alguna de las siguientes opciones, eliminaremos de ese recuadro los botones que no nos interesen. Personalmente, he desactivado las que figuran con una X al lado, ya que son herramientas que no utilizo. Mostrar barra de herramientas al iniciar sesión. Si está marcada la barra de herramientas estará visible cuando iniciemos sesión con el personaje. Dejarla marcada. Tamaño de iconos. Podemos hacer los iconos más grandes o más pequeños al gusto. Iconos máximos por línea. Con esto podemos organizarlos, si los queremos en horizontal o en vertical. Al disminuir el número de iconos máximos por linea hasta "1", los veremos en vertical. Estado del jugador (AUS/NM). X Estado del personaje (ER/FdR). X Search for my items. Acceso rápido para buscar items dropeados. Sounds history. Acceso rápido al catálogo de sonidos. Extended objects database. Abre el panel de creación de items. Dejarlo marcado. Diálogos de PNJ. Npc say, npc yell... Dejadlo marcado. Inventory. Acceso rápido al inventario del TotalRP. Registro de misiones. X Idioma. (Dialectos). X Ajustes del marco de objetivo Mostrar condiciones. Determina en qué condiciones se mostrará el marco de objetivo. Dejamos marcada la opción "siempre". Tamaño de icono. Aquí podemos ampliar o reducir el tamaño de los iconos del marco de objetivo. Restablecer posición. Si accionamos esto, devolveremos la posición del marco a la establecida por defecto. Mostrar página del personaje. Dejamos marcada la opción para poder consultar la página del personaje targeteado. Reproducir el tema del personaje. Si desmarcamos la opción, cuando consultemos el apartado "Acerca de" de la página de personaje, el tema musical establecido no se reproducirá si no le clickamos nosotros. Relación. Muestra el tipo de relación que se mantiene con el personaje targeteado. Character inspection. Si tenemos marcada esta casilla podremos inspeccionar el inventario del objetivo. Ignorar jugador. Activa la opción de usuarios ignorados en el Directorio. Perfil de compañero. Activa el perfil para compañero. Perfil de montura. Activa el perfil para montura. Interact. Listen. Inspect. Talk. Herramientas Ajustes comunes Utilizar sólo de tener un perfil. Ocultar cuando estés fuera de Personaje (FdR). Oculta las funciones del TotalRP cuando se activa la opción FdR. No es algo que vayamos a utilizar comúnmente, y se puede desactivar sin problema. Ocultar durante el combate. No hay PNJs hostiles en el servidor, así que podemos desmarcar esta opción. Mostrar colores personalizados. Muestra los colores en nombres, emotes, etc que aplica el TotalRP. Aumentar el contraste de color. Si el color personalizado es demasiado oscuro, el TotalRP lo modificará para que sea legible. Crop unreasonably long texts. Limita el número de caracteres visibles en el tooltip. Marco anclado. Punto de anclaje. Anclaje del marco (arriba a la derecha, abajo a la izquierda, etc.) Ocultar marco original. Tamaño de texto principal. Determina el tamaño de la fuente de texto en lugares como títulos, encabezados, etc del TotalRP. Tamaño de texto secundario. Determina el tamaño de la fuente de texto en lugares como textos resaltados del TotalRP. Tamaño de texto terciario. Determina el tamaño de la fuente de texto genérico. Mostrar espacios. Mostrar/ocultar espacios entre secciones del tooltip. Ocultar inmediatamente en lugar de desvanecer. Por norma general lo querremos siempre visible, así que desactivamos esta opción. Herramientas del personaje Estos son los datos que aparecen en el tooltip (o ventana emergente). Podemos desactivar los que no nos interese ver. He indicado con una X los que considero que podemos descartar, pero va un poco a gustos. Mostrar iconos. Mostrar título. Mostrar título completo. Mostrar raza, clase y nivel. Mostrar reino. X Mostrar hermandad. Mostrar objetivo. X Mostrar información actual. Otra información (FdR). X Mostrar notificaciones. Mostrar el color de la relación. X Longitud máxima de información actual. 200 Herramienta de compañeros Mostrar iconos. Mostrar título completo. Mostrar propietario. Mostrar información de compañeros. Mostrar notificaciones.