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Dut92

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  1. Se rumorea que un pelirrojo con ojos de loco ayer trato de matar a una muchacha en la taberna "La Frontera". Según a quien se pregunte los detalles cambian. Algunos dicen que intento robarla, otros que quería matarla, y algunos otros dicen que quería secuestrar a un miembro del clero que en sus ratos libres hace de profesora para los niños pobres del barrio y que esa muchacha intento impedírselo al pelirrojo. Ahora en algunas casas alrededor de esa taberna, el nombre de Edward se usara para asustar a los niños cuando se porten mal.
  2. [A lo largo de un mismo día varios residentes de Stromgarde se han presentado en dos cuarteles diferentes de la guardia para presentar una denuncia. El siguiente texto seria una de ellas] En el día de hoy, X cerca de las Y horas. Roland, de profesión albañil y ciudadano de Stromgarde reporta el siguiente suceso: Hace unas hora un sujeto llamado Edward, pelirrojo, con ojos azules, de complexión delgada y piel algo pálida, asalto a una muchacha en una taberna, poniéndole la espada en el cuello. La situación se resolvió con mediación de una sacerdotisa de la iglesia que convenció al sujeto llamado Edward de dejar en paz a la muchacha y salir de la taberna. Roland insiste en que la guardia debe apresar a ese loco que va asaltando a gente inocente. Debo añadir en este informe que Roland no es el primero en venir a denunciar a la misma persona, un puñado de personas han venido a denunciar antes el mismo suceso, incluso alguien ha denunciado que él tal Edward amenazo con una paliza a unos niños en la calle tras el suceso de la taberna. [El soldado que toma nota de la denuncia, firma y sella el informe, apilándolo con un sin fin de informes que seguramente nadie atenderá]
  3. [Primer día de investigación] (Aclaración: No he puesto todos los detalles, para que sean los pjs quienes lo compartan on rol, sobre todo la parte donde Edward se separo) Annalena quedo con Arlod cerca de la granja para comenzar la investigación, se presento con Brannon, al cual le había contado lo ocurrido, y Edward que había seguido a la diacono al verla salir de la ciudad. El grupo busco al capataz y entablaron una breve conversación con él, el capataz les indico que la inquisición vino, quemo todos los restos de cultivo, puso la granja patas arriba y después se marcho diciendo que no habían encontrado lo que venían a buscar. Después de esto el grupo se dividió, Edward se quedo con el capataz tratando de sonsacarle mas información, y los otros tres se dirigieron al pozo de los animales. Edward consiguió mas detalles sobre los tiempos en los que murieron los animales, pero no consiguió saber todo lo que se propuso. El otro grupo analizo el agua del pozo, tratando de sentir algo maligno o enfermo (Pese a los intento involuntarios de Arlod se sabotearlos), solo sintieron agua normal. Los cuatro se reunieron de nuevo en el montón de tierra y cadáveres donde los granjeros habían dejado los animales muertos. Arlod saco una oveja para examinarla mas de cerca y Annalena uso sus poderes para detectar que habia sido envenenada. Decidieron que lo mejor era llevar una parte de su estomago a un alquimista para tratar de averiguar que veneno era el causante y Arlod cogió un cuchillo y rajo la tripa de la oveja, el olor fue tan insoportable, que Arlod se mareo y callo de culo, le entraron arcadas y acabo vomitando en la bota de Brannon. El resto pudo ver como los órganos de la oveja tenían un color negro antinatural. Tras un momento para recomponerse, Arlod termino de cortar un trozo del estomago y lo metieron en una bolsa que cedió Edward, volviendo a la ciudad con intención de buscar un alquimista. Edward dio una vuelta alrededor de la granja donde noto que los animales del bosque cercano estaban en una situación normal. Habilidades usadas:
  4. Con al promesa de unas gachas buenas y baratas, Arlod llevo a Annalena a la posada "La Frontera" situada en uno de los barrios mas humildes de Stromgarde. Allí, aunque las gachas estaban especialmente buenas, no fueron el plato principal, pues mientras les servían oyeron a un hombre discutir con la dueña de la posada, llamada Feliz, acaloradamente, acusándola de aprovechada y ladrona. Cuando el hombre se marcho, tras las advertencias de que si seguía acusando a la dueña su bienestar físico no estaría garantizado, Annalena pudo interesarse sobre el motivo de la pelea. Resulto que el hombre era el dueño de una granja cercana, donde todos los animales habían perecido en pocas horas, enfermos o envenenados, y quería que la dueña de la taberna le prestara dinero para pasar el invierno, a lo que Feliz le contesto con la contraoferta de hacerse cargo de la granja en cuestion a cambio de un porcentaje de los beneficios. Annalena insistió en investigar a pesar de que la propietaria del local le dijo que seguramente la inquisición ya estaría investigándolo, Feliz pidió entonces a Annalena, que si tenia ocasión mientras investigaba lo ocurrido, que hiciera recapacitar al dueño y aceptara su oferta. Habilidades usadas:
  5. Dut92

    Crasso Valian

    Nombre del Personaje Crasso Valian Raza Humano Sexo Hombre Edad 21 Altura 2,10 Peso 100Kg Lugar de Nacimiento Stromgarde Ocupación Mozo de Almacén Descripción Física Pelo Castaño claro Ojos marrones oscuros Sin tatuajes ni cicatrices Historia Para los que le conocen, los pocos que le conocen ya que no hay nada remarcable de el, te dirán que trabaja aquí y allá, como recadero, mozo de almacén, o cualquier cosa donde alguien con un par de brazos capaces y piernas funcionales pueda trabajar.
  6. Dut92

    [Ficha] Crasso Valian

    Atributos 8 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 5 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 9 Iniciativa 9 Ataque CC (Espada Pesada) 8 Defensa Físico 2 Atletismo 1 Espada Pesada Destreza 1 Escalar 2 Defensa 1 Lanzador 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Callejeo 2 Reflejos 2 Rumores
  7. Con el invierno encima, el frio quiere competir con el hambre para convertirse en el mayor peligro de las personas que viven en la calle. Arlod escucho que cerca de la casa de curación donde colabora en sus ratos libres había una casa abandonada, cuando pregunto por el motivo de porque nadie vivía allí con el frio que hacia en las calles le comentaron que hacia unas semanas, unos vagabundos lo intentaron, pero salieron corriendo la primera noche diciendo que estaba encantada, también le dijeron que no fueron los primeros en intentar dormir en esa casa con el mismo resultado, y que hacia dos inviernos asesinaron a alguien en la casa. El plan era simple, pasar una noche en la casa para ver si de verdad estaba encantada, se lo comento a Annalena, y esta a su vez a Calandria. Y tras la sugerencia de Annalena de purificar algo de agua, salpicaron los alrededores de la casa antes de entrar. Casualmente, antes de entrar en la casa, les interrumpió un humano, de Kul Tiras, que escucho parte de su conversación y les menciono que el tenia experiencia con elementales y espíritus. Arlod rompió los tablones que impedían entrar en la casa, y los cuatro entraron. Gracias al farol de Annalena, consiguieron iluminar la casa, y pronto vieron que todo estaba lleno de polvo, los muebles no vivían sus mejores días, y había una mancha de sangre seca muy antigua en el suelo. Empezaron a registrar la casa, sin encontrar nada útil salvo telarañas y excrementos muy pequeños. Alverold, el espiritualista, tuvo la idea de saltar todo lo que pudo para tratar de romper el suelo, y lo consiguió, partió uno de los tablones del suelo y casi se le queda atascada media pierna, al instante de romper el madero, Annalena escucho un ruido detrás suya, Calandria también y fue a mirarlo, pero solo encontró un tablón pequeño moviéndose y mas telarañas y escrementos. Un olor desagradable llego pronto a sus olfatos, siguiéndolo, descubrieron que venia del agujero que provoco hace nada Alverold, usando el farol de Annalena, vieron que había algo, posiblemente un sótano, debajo, pero apenas entraba luz por el agujero para hacerse una idea. Arlod tiro un trozo de madera de un mueble roto para saber la profundidad, no era mucha, y Calandria termino de arrancar el tablón que había partido Alverold para poder ver mejor. Con mas espacio para meter el farol e iluminar mejor, vieron que habia una habitacion amueblada, y que uno de los armarios que estaba tirado sobre el suelo, debía tapar la entrada al sótano. Entre Averold y Arlod levantaron el armario, el cual estaba vacío. Tres de ellos, pues Averold se tuvo que marchar, bajaron al sótano, donde descubrieron documentación, cofres casi vacíos, y el cadaver de un humano, o lo que quedaba de él (solo los huesos). Examinaron levemente la documentación, Nombres de nobles, libros sobre historia de nobles del imperio Arathi, relatos de objetos valiosos, un par de diarios y la sacaron de la casa para examinarla posteriormente con mas detenimiento. Calandria se fue a buscar a alguien que pudiera limpiar los diarios sin estropear la tinta para poder leerlos y Annalena y Arlod fueron a guardar los documentos. Mas tarde Arlod volvería para sacar el cadáver y darle sepultura. Habilidades Usadas:
  8. El Alba Argenta lleva años enfrentándose a la oscuridad absoluta en Lordaeron, pese a ser la orden con menos recursos, parece que esta siendo la que mejor los esta usando. Y aunque durante años sus acciones para contener la amenaza no-muerta han sido poco conocidos, sus ultimas acciones les están permitiendo ponerse en una posición de hacer cambios de verdad. Pero para ello necesitan apoyo de los reinos del imperio. Arlod ha puesto su mirada en Stromgarde, tras semanas de estudio y de observación ha creado un plan junto a su mentor y algunos de sus instructores. Comenzaran a ganarse e favor de la gente humilde de la ciudad, trayendo a los barrios mas marginales esperanza y prosperidad con el objetivo de crear una base de influencia en la ciudad con la que cimentar los futuros proyectos de la orden. El joven aprendiz del Alba Argenta se ha asociado con Annalena, que también da sus primeros pasos para convertirse en sacerdotisa, para comenzar ayudando en una casa de curación situada en uno de esos barrios. Su primer cometido parecía sencillo, obtener plantas con propiedades curativas de una zona cercana a la ciudad y la tarea comenzó como se esperaba, un agradable paseo a la luz del sol, buscando plantas si alejarse del camino, hasta se cruzaron con un conocido, Edward, que se unió al dúo en la búsqueda. Caminaron, charlaron, hasta escalaron una pequeña colina para obtener raíz de tierra, pero los problemas comenzaron cuando les faltaba una planta para obtener toda la lista que la sacerdotisa de la casa de curación les había dado previamente. El problema no fue que no encontraron la planta, vieron una y alejada del camino, tampoco fue un problema recolectarla, la joven Annalena lo hizo. El problema fue al volver al camino que Edward cayo en una trampa, una soga le agarro el pie y quedo colgado de un árbol, tuvieron suerte de conseguir descolgarlo antes de que apareciera el cazador, un troll deseoso de matar a los humanos. Las esperanzas del troll de una cena fácil se vieron truncadas cuando se enfrento a un grupo que no estaba tan indefenso como parecía, sobre todo por Annalena, que se sobrepuso al miedo y mediante una pedrada dejo ciego de un ojo al troll al comienzo del embate. Tras varios intercambios de golpes, el troll cayo arrodillado al suelo, solo para ser rematado por Calandria, la cual no dio muchas explicaciones de como había llegado allí, pero llego justo para disparar en el pecho al troll. Una vez acabada con la amenaza, el grupo volvió a la ciudad, para allí separarse, Calandria fue a reportar el ataque a la guardia, Edward seguramente se fue a buscar algo de ocio y Annalena y Arlod fueron a entregar las plantas solicitadas a la sacerdotisa Elina. Habilidades usadas Mención especial a @ILUSDN que se animo a improvisar el ataque del troll después de una pifia de su pj
  9. Dut92

    [Ficha] Arlod Gothalgos

    Nombre: Arlod Gothalgos Atributos 8 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 7 Espíritu 5 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 7 Iniciativa 11 Ataque CC (Espada pesada) 9 Defensa Físico 3 Atletismo 3 Espada pesada Destreza 1 Escalar 3 Defensa Inteligencia 2 Religión (Luz Sagrada) 2 Supervivencia 2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 2 Voluntad 1 Esencia Sagrada 1 Purificar Agua Percepción 3 Advertir/Notar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Sagrado
  10. Dut92

    Arlod Gothalgos

    Nombre del Personaje Arlod Gothalgos Raza Humano Sexo Hombre Edad Veintena Altura 1,85 Peso 95Kg Descripción Física Pelo: Marron oscuro casi negro. Ojos: Marrones Estado físico: Atletico Sin heridas ni cicatrices visibles, con unas manos llenas de cayos. Poco se sabe de él, ya que aun no ha hecho nada notorio, y quienes conocen su pasado están muertos, no se prestan a cotilleos o valoran su intimidad. Para el mundo que le rodea solo es un joven miembro del Alba Argenta que parece que es la primera vez que sale al mundo sin que alguien le coja de la mano. Los que tengan voluntad de conocer su pasado y tengan contactos en el Alba Argenta, pueden llegar a saber que antes de estar con ellos, estuvo en la cruzada escarlata.
  11. Mas carteles aparecen al lado de los anteriores. También algún vocero dara el anuncio a gritos para los que no sepan leer (Buena parte del casco antiguo) Buenas gentes del Casco Antiguo de Villadorada. No soy teólogo, y la luz sabe que mi sabiduría esta lejos de comprender la filosofía de la luz. Pero creo comprender algo, que lo correcto no es darle a alguien lo que necesita, lo correcto es darle a alguien la oportunidad de conseguir lo que necesita. Así pues, creo que nosotros mismos debemos darnos la oportunidad de darnos una capilla completamente restaurada. Hago un llamamiento a todas las personas de bien, para que participen en algo que nos ayudara a todos, la iglesia señala los siguientes defectos y cito: "-La campana está oxidada y algo abollada, razón por la cual esta genera ese ruido tan molesto. Es una vergüenza, cada vez que hay que hacerla sonar, como algo que debería sonar angelical e inspirar el alma de aquellos que escuchen su sonido, al contrario se ven molestos por esta. Habría que repararla, o idealmente, conseguir otra nueva. -Dos de las seis vidrieras están fracturadas, que no rotas. Haría falta buscar un maestro artesano del vidrio, que pudiese encargarse de restaurar estas obras históricas y religiosas que tienen más de un siglo de antigüedad. -El gran mural de la ábside, que antaño represento imagenes de la gran profeta Mereldar curando al herido y al enfermo, ha quedado envejecido, apenas visible tras capas de suciedad y desgaste. Una extensa labor de restauración seria necesaria para restaurarlo a su gloria pasada, lo cual llevaría semanas, y haría falta encontrar a un pintor con la experiencia necesaria para dirigir y supervisar esta labor de restauración. -El tejado tiene numerosas goteras, así que habría que echarle un vistazo para cambiar las tejas movidas y rotas por otras nuevas, y de paso, aprovechar para limpiarlo de nidos e hiedras. " Así mismo, también considero esto una oportunidad para ir mas allá: - Bancos y atril nuevos, construidos por alguien del barrio. - Copias de escritos de la luz, copiadas por alguien del barrio. - Revisión y restauración de cualquier desperfecto, por minúsculo que sea, también por alguien del barrio. A los voluntarios que no dispongan de trabajo, comida o vivienda, se les alimentara y dara cama mientras dure la restauración. Preguntad por Joshep en la taberna La Capital en el casco antiguo para coordinar los esfuerzos para restaurar la capilla de nuestro barrio.
  12. A quien corresponda, con la Luz. Me llamo Joshep, dirijo un pequeño establecimiento en el Casco Antiguo de la ciudad, cerca de la capilla de dicho barrio. Cada mañana mi corazón se entristece al ver como la capilla no esta del todo restaurada. Por ello quisiera pedir permiso para contratar a personas y comprar material para repararla. Las buenas gentes de este barrio se merecen la esperanza que solo la capilla puede darles. Joshep, natural de Andorhal. @Malcador @Cernunnos
  13. Un cartel aparecería por la mañana en varios puestos de anuncios. SE PRECISA DE GUERREROS Y CONSTRUCTORES. Algunos grupos de bandidos acosan a las granjas y comerciantes que suministran al casco antiguo. Se buscan personas hábiles que acaben con sus fechorías. Requisitos: - Mayores de diecisiete años. - Menores de cuarenta y cinco. - Personas con su propio equipo de combate. Varios edificios importantes del Casco Antiguo necesitan ser reparados o reconstruidos. Requisitos: - Experiencia en un oficio relacionado con la construcción o ganas de aprender uno. - Mayores de catorce años - Menores de cincuenta Preguntad por Joshep en la taberna La Capital en el casco antiguo.
  14. Listado de eventos masteados y/o participados relacionados con la organiazación.
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