Nathan

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  1. Memes (que intentan ser) graciosos

    Los nigros de Scholomance cuando tomen la torre
  2. [Sugerencias] Sistema de Ventajas y Desventajas

    Todo lo dicho por Sword. Si quieres gastar un turno de más por ser un mal estudiante el sistema no te impide hacerlo. Si quierer sobresalir en otros rasgos pues dedicas roles y eventos para subir dichas habilidades. Por otro lado es añadir una complejidad no necesaria cuando actualmente el sistema de raciales y otros cambios recientes están implementados.
  3. [Desaparecido] Mümblerg

    Nombre: Mümblerg Raza: Enano Sexo: Hombre Edad: 48 Altura: 1.2 Peso: 80 Lugar de Nacimiento: Loch Modan Ocupación: Aprendiz de herrero a media jornada, estudiante de la academia. Historia completa Descripción física: tamaño medio para un enano, cuerpo fuerte con brazos y espalda descompensados dado a su sobresfuerzo en trabajos de forja. Piel morena y de tostado artificial. Pelo rubio brillante y recogido hacia atrás y una barba corta con largas trenzas laterales cuidadas. Su rostro presenta rasgos juveniles que contrastan con una mirada templada casi tapa por frondosas cejas. Presenta algunas quemaduras cicatrizadas a lo largo de los brazos Descripción psíquica: leal y con el sentido de honor común a los enanos. De carácter seco y directo durante el trabajo o la ejecución del deber y de aire más relajado en momentos distendidos. En general enano de pocas palabras que antes de hablar escucha. Tímido y orgulloso cuando se trata de hacer peticiones. Curioso, menos supersticioso que el resto de sus congéneres y dedicado al manejo del hierro y la historia enana cuyo reciente origen titánico idolatra con mesura y sin llegar a interferir con su culto sencillo a la luz. Aborrece a los ambiguos de moral y demás cínicos pero sobre el juicio de todas las personas puede imperiar un sentido de respeto a aquellos que considere fuertes de carácter sin importar su brújula moral. Disfruta de lo ordenado, limpio, metódico, exacto y sistemático llegando a la excentricidad. Historia Días después de abandonar Menethil, frente aquel grupo de Faucedracos y con el corazón en un puño, recordaría el día en el que mi padre me llevó a ver la gran Fragua de Forjaz. Los altos hornos lograban captar mi ilusión infantil tanto como aquella poderosa sensación bajo la montaña. Quizás para un enano de las colinas no sea así, pero yo, que lo único que he tenido casi toda mi vida sobre la cabeza han sido techos, vigas de madera y un extenso azul, sentía un latido en lo profundo de aquella inmensa roca que logró atarme a todo cuanto le rodeaba. Así fue como el sonido de los martillos contra el metal caliente, el olor de la escoria y el calor que emanaba de la fundición pasó a ser el molde en el que forjarme como enano. Es contradictorio, sin embargo, que por el destino de mi clan y el espíritu con el que mi padre llevaba tal historia nunca contada a mi o a nadie más en mi presencia, fuéramos una familia itinerante que de invierno a invierno recorría el trayecto de Forjaz al hogar de sus primos Pico Tormenta, realizando pequeños y humildes trabajos de herrería a manos de mi padre, sastrería gracias a la habilidad y paciencia de mi madre y pequeños envíos oficiales entre ciudad que no eran de especial importancia. Mi padre era reacio a instalarse en Forjaz donde aún quedaba familia que era bien sabido en la caravana que ofrecerían hospedaje y trabajo seguro en la artesanía. Pese a la pesadumbre que mostraban sus ojos, y los de todos ante un extenso azul que nunca se terminaba y sus ganas ocultas de volver a caminar bajo aquellos techos de piedra de Forjaz, no había manera de plantearle la posibilidad. Pasábamos tanto tiempo al aire libre que casi parecíamos Pico Tormentas. Pese a vernos como simple buhoneros de nuestros oficios resignados a no tener otra vida llevaba esa vida con calma y tomando conciencia desde temprano que llegaría mi oportunidad y que hasta entonces de nada servía ahogarse en un vaso de agua. Puedo sacar en positivo de todo este tiempo que, a diferencia de mis hermanos, hijos de las montañas que maman y tienen un hogar en ella por el resto de su vida ajena al exterior, que pude ser más flexible con todo cuanto entraba en contacto. No cándido o ingenuo, pero tampoco ponía impedimentos a mi comprensión de lo nuevo. Pero siendo también sinceros casi todo cuanto me interesaba se concentraba en las escasas semanas que pasaba en las galerías y ciudades de roca enanica. ¿Qué me decís de los tesoros de las ciudades bajo tierra que extrae la Liga de los Exploradores y exhiben con orgullo junto a su gran archivo? Imaginad una ciudad completa con esas obras de artesanía. ¿Si así era la cerámica o la arquitectura como manejarían el metal o la artificiería? Y pensar que hay divulgadores por la ciudad que afirman que somos creación de los mismos que en su día realizaron tales maravillas, que nosotros, los enanos, somos una predilecta raza moldeada por entidades tan superiores como los Titanes. Para un enano como yo que se ha sentido en cierta forma desterrado del potencial de su naturaleza forjadora y enanica aspirar a tal construcción de nuestro pasado te hace sentir en la cumbre de algo más grande. Pese a la indiferencia del resto de muchos de mis congéneres al escuchar las narraciones de sus descubrimientos yo compartía la certidumbre de sus teorías. Aquella vida se me hizo pequeña así que me pertreché e hice saber a mi familia de la intención de ir hacia el sur, aprender de la herrería con otros enanos y quizás conseguir un negocio propio. Pese a mi juventud mis padres fueron benevolentes y dejé atrás la caravana. Antes de partir mi padre me dio su martillo de herrero y dijo que al llegar a Forjaz se lo mostrara al tío Himbrin, el sabría qué significaba eso y pasaría a ser su aprendiz en su herrería o el mismo se encargaría de encontrar un instructor adecuado para mí. Nos separamos en Menethil donde gracias a los amigos que habíamos hecho durante nuestro trabajo conseguí unirme a una caravana numerosa de toda clase de personalidades y razas pues dado el ciclo en el que partíamos la mayoría de encargos y viajes comerciales ya se habían realizado, dado a esto también encontramos pocos mercenarios con los que guardar la caravana sin embargo dentro del grupo confiamos el viaje a la Luz y la buena suerte. No es mi intención pecar pero fue un error dejar todo a la fé. Un parón en medio del camino dado el atasque de una de las caravanas en el fango de las marismas nos expuso a las amenazas que esta y las montañas que la rodean aguardan. He escuchado toda clase de historias de lo que aquellas marismas albergan, pero ciertas o no, pocas me daban tanto pavor en aquel momento como la posibilidad de encontrarnos con un grupo de oscuros y apestosos Faucedraco. En efecto, tenía el corazón en el pecho y por un instante dejé de defenderme con mi martillo para retroceder en mis imágenes más felices antes de que algún hacha descendiera sobre mí y mi cuerpo se perdiera en el fango de aquel lodazal. Un estruendo próximo me alerto y me sacó de mis pensamientos en medio de aquel tumulto, algo nuevo estaba sucediendo. No podía ser posible pero aquellos orcos se retiraban o caían bajo nuestras manos mientras una extraña figura que hasta ahora había pasado desapercibida lideraba el contrataque con habilidad, pero no esa que mueve la espada y el escudo. Era habilidad que alteraba la realidad, la tomaba, la fundía con la magia, la moldeaba a su gusto y daba lugar a nuevos productos perfectos, limpios, impecables y efectivos. Toda la caravana se recompuso del sobresalto y gracias a la Luz solo lamentamos la muerte de dos de los mercenarios, pero lejos de pensar en la muerte y lo próxima que estuvo su fría mano de mi cuerpo pasé la mitad del camino hasta Dun Morog siguiendo de cerca aquella humana que hasta el asalto había pasado desapercibida en la caravana. Ahora era el centro de atención y con sorpresa sobrellevaba de forma amable y sencilla toda aquella curiosidad que suscitaba. No tardé en unirme al grupo de adeptos pero a diferencia de ellos entablamos amistad dada nuestra mezcla de pulcritud con carácter metódico con el que profundizábamos en las materias de nuestras conversaciones. Lejos de lo que creía al principio sentía interés por lo que hasta entonces yo consideraba que era una vida aburrida como la mía y yo a su vez por la suya. Fue el inicio de una amable amistad que siento orgulloso de mantener a día de hoy aquí, en Elwynn. ¿Qué cómo llegué hasta aquí? Gracias a los demás podría decirse. Decidí unirme a Vera incluso antes de ser amigos y que me invitara a la Academia humana de magia. En cuanto a la herrería es algo que siempre he llevado conmigo y seguirá siendo así y mi tío al ver que portaba el martillo de mi padre accedió a regañadientes a dejarme escapar. No obstante juré a la piedra y al fuego de Forjaz que volvería pronto.
  4. El Pintor del Dragón

    Ya he visto más hachas aquí que onrol.
  5. Estoy aqui por presión de grupo

    Solo dos cosas: 1. bravo 2. dosifica los dibujos para recibir más likes
  6. [Sugerencia] Espada pesada/larga

    Para mi la versatilidad que se propone hacen de esta espada pesada 1M un arma desbalanceada respecto al resto. De aplicarse debería de ser con una contra como consumir un turno para cambiar o que se emplee solo con fuerza. Si se quiere reflejar la versatilidad perfectamente se puede emoterar que un golpe o un bloqueo lo haces tomando la espada pesada 1M con las dos manos. Esto siempre se ha podido hacer. La espada pesada 1M ,con la prueba del +1 a la magia por mano libre, ha pasado a ser de las más versatiles a mis ojos, especialmente para los hibridos. Poder cambiar sin ton ni son de un modo a otro bien para atacar o defenderse con el bonus en cuestión es explotar el sistema. Así que eso, si sale adelante que sea con su debido contrapeso: que usar una posición u otra sea relevante y un punto de inflexión en el combate. Esto lo digo cuando mi segundo main usa precisamente este arma.
  7. [Sugerencia] Defensa Magica actualizada.

    Ya se ha dado la opción de no especializarse a full usando la via de a quema de maná extra con el hechizo de dif 12 @TitoBryan
  8. [Sugerencia] Defensa Magica actualizada.

    Pero eso ya pasa actualmente con todos los hechizos, sea abjuración o no, y la solución que se dio fue el gasto de maná/turno extra/ritual. Cuando tienes el rango aprendiz de cualquier hechizo medianamente potente es normal que sea complejo, independientemente de si es abjuración o no. Usas el mana/turno extra/ritual hasta alcanzar un nivel 3-4 en el hechizo dif 16 y listo, como con el resto.
  9. [Sugerencia] Defensa Magica actualizada.

    La doble vía que se ha dibujado me parece correcta: 1) consumo de maná extra con el hechizo dif12 -Pros: a) no necesitas especializarte y puede ser coherente con tu rol. Eres un hibrido o un hechicero X enfocado a otra cosa que no es la defensa, así que sudas más si te defiendes de hechizos más poderosos. b) ya forma parte del sistema, por lo que es una consecuencia lógica de algo que ya se está usando y tenía su razón de ser. -Contras: a) probabilidad de 1d6 de daño y b) el maná se quema antes (!huye del poderoso hechicero antes de que sea tarde!) 2) Hechizo de dif16 -Pros: a) menor gasto de maná (no quita que puedas usar la quema de maná para alcanzar la dif16) y b) mayor grado de especialización en la defensa mágica - Contras: a) la propia especialización e inversión de tiempo y recursos resta tus capacidades en otras ramas mágicas o físicas Las exigencias de equilibrio en el sistema y coherencia en el rol se resuelven así, ya que no solo hay una forma de defender un hechizo de dificultad alta y ambas tienen sus contrapesos de ventajas y desventajas.
  10. Sistema de NPC

    Ahora que es popular voy a pedir un nerfeo. Por otro lado me sumo al sistema en el momento que use npcs relevantes.
  11. La colina del aullido

    ********* Aulladores Puesto Colina del Aullido. establecido después de que Gazmuk, hijo de Gazred, alzara victorioso la cabeza de Korkash y la fuerza de los centauros fuera puesta en entre dicho. Las fuerzas que se perdieron en la batalla de la Colina del Aullido, el constante hostigamiento de los centauros y la ausencia de iniciativa bélica a llevado a otros orcos a abandonar la promesa de conquista por la que los Aulladores se asentaron allí. Ruinas Empalizada Rompecrines. durante la alianza de orcos y trols con la antigua y sabia raza de los tauren la nueva Horda de kalimdor levantó muchas empalizadas en su lucha contra los centauros y otras bestias no menos amenazantes del nuevo mundo. Estas daban control sobre amplias zonas y eran difíciles de asaltar: rodeadas por afloramientos de roca y con barrereras de afiladas estacas de madera, metal o hueso, forma de cúpula que la hacia difícil de escalar y por supuesto una guarnición de orcos y taurens a los que no amedrentaban los centauros Gelkis. Ahora no tiene ni las defensas ni los guerreros para vigilar a los centauros y asegurar el paso entre el sur y el norte de los Baldios, lo que también dificulta el abastecimiento del puesto de la colina. Solo una inversión considerable puede proveer de material y trabajadores lo suficientemente rápido como para recuperar la empalizada antes de que la presión de los centauros empeore la situación. Desprendimiento. la avalancha de rocas aplastó a la columna Gelkis que avanzaba hacia la Colina del Aullido y sirvió de paredón para que los orcos en guarnición cargaran contra los centauros restantes. Esta pared de rocas sigue ahí, limitando el movimiento en el corto espacio que hay entre la colina y el Oasis. Los Aulladores que siguen en el puesto están abiertos a sugerencias sobre que hacer con él. Centauros Gelkis de Mor´ok Asentamiento Korkash. incendiado y arrasador por los jinetes de huargo de Gazmuk como provocación para atraerlos al desfiladero en el que las rocas cayeron contra su grupo. La maleza del Oasis, antes exuberante, recubre marchitamente sus restos expuestos ahora que el control del lado oeste está a favor de los Aulladores. Puestos de extracción. que eran astutos y despiadados no cabía duda, pero nadie se atrevió a prever que zanjarían la disputa acabando con aquello por lo que se había derramado tanta sangre: el agua. Los Aulladores tampoco son capaces de imaginar como son capaces de obtener y consumir el liquido elemento de forma tan rápida y eficiente. ¿Acaso no se limitaban a arrodillarse y beber del Oasis? ¿eran inteligentes como para desarrollar la tecnología necesaria o habían recibido ayuda externa, quizás robado? ¿Hay magia y artes retorcidas tras este proceso? ¿O quizás la frondosidad del Oasis ocultaba un numero nunca visto de centauros que trabajaba sin cesar? Cuadra del maestro de Hienas. los centauros no siempre recorren las llanuras solos. En sus muchos viajes aprendieron a dominar a otros seres y quizás estos encontraron en sus nuevos dueños una mano que a cambio de ordenes le aseguraba la caza y el alimento sin tener que recorrer la sabana de forma solitaria y enfrentados a otros depredadores por la carroña. Las hienas son poderosas bestias de presa cuya mandíbula solo iguala la del crocolisco y más inteligentes de lo que su risotada aparenta. La fuerza que tanto valoran los centauros congenia con la estructura jerárquica de estos animales que se doblegan ante sus dueños cuando temen su castigo y desean el premio de roer un delicioso hueso. El maestro de Hienas Ge´kharsk, desde sus cuadros, encabeza un grupo reducido de centauros que junto con sus compañeros de caza se lanzan a azuzar las rutas que conectan norte y sur de los Baldios, así como cazar piezas para los suyos y para privar a sus enemigos de ellas. Su presencia acaba no solo extermina la fauna e impide el intercambio si no que limita el movimiento de los jinetes de huargos que se topan con sus cepos colocados estratégicamente entre la hierba seca o con las batidas sorpresa de los cazadores. Gruta de las brujas. desde lo alto de la colina hay oteadores que aseguran ver como retorcidos espíritus asciende por chimeneas de roca situadas en unas colinas al sur de las ruinas del asentamiento Korkash. Los guerreros más supersticiosos están inquietos y aquellos que no lo son tensan el ambiente arengando para marchar sobre aquellas colinas y acabar con la brujeria. Los Filo Ardiente aseguran que las responsables son las hechiceras Gelkis y que dada su forma de poner la naturaleza a sus servicios nada bueno debe de estar ocurriendo en aquellas grutas. .
  12. En recuerdo de los Aulladores

    Raeg narró a Ruk Grito de Guerra la historia de la Colina del Aullido. El joven orco quiso marchar hasta allí siguiendo las huellas de los Aulladores y sus hazañas. Él, una silenciosa Zhara y Raeg se ofrecieron como protectores de una caravana que, tras dar con ella, no le era permitido salir mientras no contara con más hachas con las que defender los preciados suministros. Yokara, joven iniciada del Filo Ardiente, examinó a los orcos y tras su visto bueno los acompañó en su viaje por guardar la caravana hasta el puesto de la Colina del Aullido. Un Ruk atento y vigilante, gran conocedor de la naturaleza para sorpresa de todos, vió en el vuelo de un ave rapaz la seña de que algo se ocultaba entre las hierbas altas y secas que había camino a la colina. No era un centauro, si no una zhebra moribunda por una jabalina de estos. Ruk acabó con si vida de forma clemente y decidió cargar con tan preciada pieza. Prosiguieron hasta la colina, ascendiendo hasta un alto intermedio donde los kodos eran amarrados y la carga depositada mientras los pocos peones que allí servían subían la carga hasta el campamento. Desde lo alto un grupo de oteadores se congregaba, vigilando el terreno por el que los peregrinos habían ascendido. El cuerpo de la zhebra arrastrada había dejado un rastro y los centauros, siguiendo y reclamando su trofeo, se dirigían hacia el alto en el que se llevaba acabo la operación de descarga y abastecimiento del campamento de la colina. El cabecilla mandó a los peregrinos y dos valiosos guerreros del campamento con ellos para que frenaran la subida de los centauros mientras él y sus guerreros aseguraban las provisiones. El frente que plantaron los cinco orcos fue demolido por la carga de unos centauros que no se amedrentaban pese a dejar la llanura que los convertía en temibles enemigos. Dos lograron ascender, otro tropezó y arrambló colina abajo junto con un guerrero del campamento. Aquella colina había sido testigo de mejores estrategias y batallas, pero la victoria permaneció del lado de los orcos por un día más. Sin embargo, ahí abajo, el Oasis seguía secandose por la presencia de tantos centauros aún dolidos por la derrota y la visión desde el alto del campamento era desoladora: el Oasis se estaba quedando sin vida. // Duración: 4 horas Masteado por Participantes: - @Imperator como Ruk Grito de Guerra. Habilidades usadas: fauna - adv/notar - sigilo - defensa - hachuela - @Bullet como Zhara Lobosangriento. Habilidades usadas: adv/notar - defensa - CC equilibrado - Llamar Elemento - @Nathan como Raeg Lobo Gélido. Habilidades usadas: adv/notar - sigilo - defensa - CC equilibrado - Toque Elemental - Descarga Elemental + Kossar: sigilo - zarpazo
  13. Well hello

    Que tus días sean largos y escasos tus contratiempos en el servidor. Como ya tienes un colega dentro y estarás informado paso directamente a decirte que nos vemos ingame. Nos vemos ingame. PD: ante cualquier duda tenemos Discord, Archivium y guías varias. Si no lo digo reviento.