Nathan

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  1. Escenarios de Rol Errante

    - Ubicación: Bosque del Ocaso, entre arboleda del destello y la ribera - Nombre: Desastre Reptante - Características: El unico camino conocido se abre en medio de una parte muy densa de la arboleda. A medida que se avanza una niebla verde cubre el suelo hasta llegar a las rodillas. El camino termina en un cruce: si tomas el camino derecho acabas en una cortijada de tres edificios al rededor de un pozo vacio (de derecha a izquierda): - Cuadras (sin explorar) - Granero (sin explorar). Tras este se extiende un campo marchito en el que se divisa una choza al otro extremo. - Mansión solariega: de techo semiderrumbado y constantemente humeante. La sala de abajo ha sido usada como laboratorio, pero está en pesimas condiciones tras ser saqueado múltiples veces así como cubierto de una resina verdes y pegajosa que avanza a través de los espacios de la madera y la piedra del edificio. La parte anterior de la planta baja da lugar a una habitación desconocida, cuya puerta está cubierta por completo por la sustancia verde. El piso superior se divide en 3 habitaciones: una frente las escaleras (un estudio saqueado pero de estructura intacta), otra inmediatamente al lado ( con el techo caido, lleno de travesaños de madera caídos y cubiertos de sustancia verde) y otra a la derecha al fondo de un pasillo (donde se abre un gran boquete en el suelo cuyo fondo no se ve y del que emana el humo verde). El camino izquierdo te devuelve al inicio del camino. - Historia: se desconoce la historia de aquel lugar - Estado actual: abandonado y saqueado por los más habiles mientras que el cuerpo de los torpes han perecido atrapados en la sustancia reptante - St´s recurrentes o relevantes: ninguno - Otros datos: - Mocos reptantes: a lo largo del camino hay charcos verdosos y pegajosos cubriendo el camino: d10+reflejos, dificultad a superar 14. Si no se supera tu pie queda pegado a la sustancia y requiere de un chequeo de fisico de dif 12. Por cada turno pegado se pierde 2pv. - Neblina misteriosa: por cada jornada de rol en esta zona se hará d10+intelecto, dif 12. Si no se supera el personaje habrá de interpretar que no recuerda nada de lo sucedido en esa jornada.
  2. Mi honor está destruido y mi día arruinado

    Con más sexrol todos iriamos desnudos y no habría conflictos por la estética de cada uno. Make love, not warcraft.
  3. [Beta] Sistema de Raciales de PyE

    Conforme. Se basan y reflejan lo que es cada raza siendo fiel también al propio juego y las habilidades pasivas que dan a cada una. No se centra en la mayoría de los casos en un batiburrillo de bonus o malus constantes, si no concretos para X situación.
  4. Volviendo a un lugar conocido

    Re-bienvenido. Te tendrás que poner al día de un par de cambios y actualizar el estado de tu cuenta para jugar. Ante cualquier dudilla usa el discord. Nos vemos pronto in-game
  5. [Rumor]

    Desde puestos fronterizos con Sierra del Espolón se informó a el Cruce de la llegada de una caravana con tres orcos, sin embargo nunca llegaron a su destino. Como tantas desgracias en aquellas tierras baldías y salvajes, este hechos se confundía entre comentarios de taberna, historias y mitos de hoguera o la charla cotidiana de los guardias. Unos atribuían la desaparición a los centauros quienes en su venganza por el golpe reciente que había supuesto la batalla de la Colina del Aullido tomaron vidas orcas por desquitarse, otros a una estupidez intrépida o un desprecio por la vida propia de un loco o un Riecráneos ya que seguramente se salieron del camino con tal de atajar, y hay cazadores solitarios que tras días de caza en la sabana cuentan haber visto rastros de esa misma caravana al norte, cerca del territorio de las arpías y la empalizada de Vallefresno del clan Grito de Guerra. Uno de esos cazadores, con el apoyo del clan Filo Ardiente, busca un grupo discreto pero preparado de guerreros que estén cansados de sentirse acorralados en las tierras que reclamaron como su nuevo hogar o cualquiera inspirado a unirse. La partida será pronto // más información por Discord
  6. ¡Buenas!

    Que tus días sean largos y escasos tus contratiempos en PyE. Ante cualquier duda tienes el foro, el Archivium, las guías, y como el Discord donde gente más o menos maja te atenderá. Te veremos ingame Pd: ¿hechicero o mago? las cosas claras.
  7. ¿Qué música estás escuchando?

    Where is the money Lebowski?
  8. No todo lo que reluce

    // En construcción
  9. No todo lo que reluce

    // En construcción Localizaciones relevantes. Viejo Molino - Casco Antiguo Forma de manera creativa parte de la infraestructura del amurallado de Ventormenta, en el extremo del Casco Antiguo. Su alrededores se mezclan con otras construcciones pobres y semi-derruidas, vegetación frondosa y la huella del viejo arroyo que movía las aspas de aquel imperecedero vecino de la ciudad. Su interior está acomodado (sin muchos lujos) con los restos y herramientas que había en aquel lugar de oficio, solo quedando las piezas más burdas y grandes del molino como son las piedras volanderas y durmientes sobre el harnero, una burrilla sin su tolva, el grueso eje de madera desmantelado y poco más.Se trata un punto de descanso común sin control especifico por parte de ninguna persona o facción, aunque nunca está de más controlar quien va a los alcantarillados y aún más si tus negocios están invertidos en esa mina de excrementos. La entrada al alcantarillado está de cara a la puerta del molino. Va hasta el desagüe de la misma construcción y tras pasar por un arco de piedra situado a la derecha un corto túnel te deposita en las oscuras entrañas de Villadorada. Personajes y St´s Thobias "El Ligero". Hombre de avanzada edad, rostro curtido, de aspecto excesivamente paternal, honrado y fiable como para guardar interés en aquel lugar y no llamar la atención. Se sabe de él y su historia que debido a la falta de protección que sufrieron pequeñas aldeas y pedanías durante la 2da guerra Gnoll Thobias se vio obligado a establecer rutas entre estos pequeños núcleos cuyos habitantes fueron olvidados por la influencia de localidades mayores. También tiene buena reputación en la zona por capitanear una guerrilla con la que defender los bosques durante dicha invasión. Por ello es considerado un héroe anónimo por los más cercanos y, tras su desencanto con el Ejercito Real y la motivación acérrima en busca de su hija tras el nuevo abandono de las fuerzas de seguridad por encontrarla, la misma calaña que abunda en el Viejo Molino lo admira desde la una lejanía cauta (debido a su pasado como soldado) como un renegado que lo dio todo por la patria sin obtener nada a cambio. Pasa varias veces a la semana por el Viejo Molino, armado y junto a otros dos hombres, vestidos con restos sucios y harapientos de guardabosques, siempre en busca de gente que se una en la busqueda desesperada de su única hija. (Información actualizable) Misiones La hija desaparecida. Dicifultad (?) (Información por actualizar)
  10. No todo lo que reluce

    Alcantarillado de Villadorada Conforme Villadorada crecía demográficamente y lograba estatus sobre otras aldeas de Elwynn también aumentó los desperdicios que esta producía. Los residuos no solo eran más si no que iban a parar a las inmediateces de la urbe parando en afluentes que abastecían a otras aldeas en su camino a la Ribera Lóbrega las cuales empezaron a sospechar del sabor ocre del agua y exigieron responsabilidades. Villadorada debía de prepararse para su apogeo. No todo lo que reluce es oro y para brillar como el más noble de los metales preciosos a veces hay que maquillarse. Los desechos serían enviados casi directamente a la Ribera, afluentes menores y otras balsas naturales de las que nadie pudiera beber ni instalarse, almenos bajo su responsabilidad. La reforma conllevo una expansión del alcantarillado a medida que el casco urbano de Villadorada se ampliaba así como una red de largos túneles a las afueras, lejos incluso de la vista de las murallas. Hoy en día tras años de desuso y la fatídica Guerra Gnoll las salidas más antiguas están abandonadas a su suerte y en mal estado, siendo una parte creativamente oculta entre las infraestructuras periféricas de Villadorada como murallas, molinos viejos, establos, armerías abandonadas, etc. Pautas Entrada Accesos Sistema Propuesto // Solo es el esbozo de una zona que me plantee usar y ha sido aceptada por el equipo. El alcantarillado tal y como he descrito y con las normas que he desarrollado (y estan por desarrollar) es el que usaré para las misiones o tramas que yo maneje, por lo que cualquier otro puede usarlo como quiera aunque invito a experimentar con él para recibir feedback. Me queda más por escribir y estará completo en unos días.
  11. El primer invierno.

    Los mendigos no tenemos regalos, pero feliz cumpleroles igualmente.
  12. Vanlithas Guardiafugaz

    Un jardín embotellado e iluminado por volutas arcanas se extendía bajo las cavernarias entrañas de Eldre´Thalas, enraizando gracias a las energías y altos secretos arcanos que los Altonato habían preservado en su exilio. Sin embargo los colores eran de imperecederos opacos, caducos brillos y con respiración otoñal, todo desde que la familia Alalta se instaló en aquellos aposentos lejanos a los hijos de las estrellas que no toleraban más lo arcano. Nuevos retoños de aquellos altos elfos escondidos bajo la noche que extendían las cúpulas de la vieja ciudad elfica se regocijaban en aquel vergel, disfrutando los primeros años de sus largas vidas, ajenos al destino y a las lecciones que estarían por aprender sobre su posición en Eldre´Thalas. Cuatro pequeños elfos corriendo e intercambiando historias mientras rodeaban las pieles rugosas de los arboles del jardín de la familia Alalta. Pero uno de ellos no era de esta noble familia, si no que pertenecia a una estirpe menor que por una larga y sólida historia historia de disputas y traiciones acabó heredando el deber de defender a los Alalta , sin más sino que el de la espada y la servidumbre. Privados de las más altas esferas de nobleza y aspiraciones de grandes dotes arcanas, esta familia convivió próxima a los Alalta, pero no todas las estancias le eran permitidas más allá de su labor protectora y táctica. ************************************ Vanlithas ocupaba su puesto en la entrada sur de los jardines arcanos de los Alalta. Había perdido la cuenta de los años que había estado dispuesto bajo aquel pequeño pero elegante arco de mármol decorado con volutas flotantes y enredaderas afiladas cada vez más mustias. Había olvidado el número de adoquines que alcanzaba a observar y contaba hasta la lejanía del pasillo. Había visto pasar a todos y cada uno de los miembros de los Alalta venir por aquel túnel de piedra gris para meditar, discutir, conspirar con otras familias, practicar magia, todo ello alegres, decaídos, joviales o decrépitos. Todos y cada uno a excepción de los tres hijos del patriarca de la familia, para quienes el jardín era la última frontera entre la seguridad de su hogar bajo la piedra y la fatalidad que se respiraba en Eldre´Thalas durante las últimas décadas. Así era que Vanlithas reconocía la voz de los tres, pero sus rostros no habían cambiado desde que gozaban sus primeros años en aquel mismo jardín, casi una centena atrás. Tardó varias décadas en comprender su lugar y renegar de sus ambiciones pues luchaba contra el peso de la servidumbre como la roca que se niega a que el agua avance por sus poros. No podía evitar mirar atrás en busca de sus compañeros de infancia y tras ello sentir remordimientos por faltar a su deber para ellos. Desearlos, desear otra vida, era renunciar a su juramento y con ello desistir en su protección. Abandonar sería abandonarlos a ellos y poner en peligro el reducto de paz que eran aquellos muros, y no acabó habiendo otra forma de protegerlos que la de servir y jurar lealtad. Pese a que el agua tardó en perforar la piedra, pronto el amor puro e incondicional que le mantenía impertérrito guardando aquel jardín día tras día tomó la forma de un bastión de acatamiento, conformidad y paciencia. Fiel y radical de los altos elfos, guardian de los muros, los que dentro moraban y en especial de los Alalta. Inmediatamente antes de los jardines, cruce de caminos al resto de estancias de la familia Alalta, se encontraban los humildes barracones y el patio donde se formaban los hijos de los Guardiafugaz y cumplían para los Alalta y el resto de Eldre´Thalas. Allí Vanlithas siguío un estricto código y preparación que era llevado con orgullo por los Guarciafugaz como el emblema de su nobleza e identidad pese a su rendición a los Alalta. La moderada y limitada forma que tenían para acceder a la magia pasaba por sus momentos más austeros a medida que la situación era más inestable en Eldre´Thalas dado el mantenimiento del demonio Immol'thar. Pese a los años que los Guardiafugaz habían desarrollado la abjuración y adivinación a los que los Alalta les habían permitido practicar, Vanlithas estudió aquello que solo se le permitía con resignación pues las exigencias de los Alalta hacían resquebrajarse la escasa lealtad que comenzaba a guardar la familia Guardiafugaz. Su servicio y acatamiento se mantenía intacto, pero no así el de todos. Ocurría que mientras Vanlithas estaba en su vigilia, guardando el jardín mientras a sus espaldas aquel vergel era lugar de clases de mágia, reuniones con otras familias o momentos de regocijo privados, este era perturbado de su guardia y tentado con los frutos dorados que le habían sido negados. Era observado o referido con petulancia, a veces con vanidad, y se daba cuenta de ello pese a que los emisores así no lo creyeran, pues era parte de su deber estar atento a todo. Alguna de esas veces era perturbada por los mismos hijos del patriarca, y aunque a veces la amenidad de estos era para él un recuerdo lacerante de su posición, otras suscitaban añoranza por otro destino. Lathaél, el mayor de los hermanos Alalta, fue el primero en salir al haber alcanzado su madurez y por deseos de su padre, para tener un agente fiel en las otras instancia de Eldre´Thalas. A su vuelta y paso por la entrada del jardín Vanlathiel observo un rostro frio e impasible que ni si quiera se conmovió por su presencia al pasar, del que no se podría decir si había reconocido o no a su viejo amigo o si eso le importaba. Casi tras cien años de guardia su voz era la que menos habóa oído, y por sus mensajes cortos y serenos podía imaginar en que clase de persona se había convertido, pero Vanlithas pocas veces permitía imaginar con el pasado. De parte de Ilnie, la pequeña de los Alalta, recibía altanería y desidia al igual que el resto de sirvientes e instructores de la joven, por lo que prefería el silencio indiferente de Lathaél que los dardos de vergüenza de Ilnie. Y pese a ello sentía devoción y respeto por ellos como moradores de aquellos muros que había protegido durante casi una centena. Sentía sus logros como victorias y sus contratiempos como una piedra atada al cuello que arrastraba. La segunda hija, Teraltha, fue la única que siempre supo que el elfo que guardaba aquella puerta era Vanlithas. Podrían pasar años, pero en algún momento Teraltha se aproximaba a Vanlithas. Pronto las charlas abiertas e inocentes fueron corregidas con severidad militar en Vanlithas, y aquellos acercamientos ,que suponían un agravio, tomaron formas discretas y bienintencionadas. Cuando estudiaba en el jardín sentaba en un banco de piedra cercano a la entrada , a la luz de una voluta arcana, para leer los tomos de la familia Alalta y estar cerca de él, sin decir nada o si quiera mirarlo por las circunstancias de las que eran cómplices. Hablaba y discutía con sus hermanos o sirvientes cerca de él, para que formara parte desde lo recóndito y supiera lo que ocurría en Eldre´Thalas, compartir saber, o simplemente tener compañía. A medida que la belleza de Eldre´Thalas y su magnificiencia se apagaba así también la familia Alalta como la lealtad de los Guardiafugaz. La desapariciones de muchos de ellos habían puesto al patrianca en alerta y empleó cualquier herramienta a su alcance por su hegemonía, incluido sus hijos. Vanlithas fue destinado a escoltarlos dentro y fuera de las instalaciones de la familia para protegerlos de las sospechas sospechas reinante en el hogar de los Altonatos. Los Alalta se aferraron a la lealtad de los Guardiafugaz cuando los Shen´Dralar y el príncipe Tortheldrin perdieron el rumbo, y ese fue su mayor error.
  13. [Ficha] Vanlithas Guardiafugaz

    Atributos8 Físico6 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate32 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa10 Ataque CC (Espada pesada (1M))8 Defensa Físico1 Atletismo2 Espada pesada (1M)Destreza1 Escalar2 Defensa1 NadarInteligencia1 Fauna1 Leyes1 Supervivencia/Cazar1 Tradición/Historia2 Detectar magia2 Abjuacion básicaPercepción2 Advertir/Notar1 Buscar1 Etiqueta2 Reflejos1 Rumores
  14. Memes (que intentan ser) graciosos

    A spamear el meme https://imgflip.com/i/29te2s