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  1. "¡Ten algo de paciencia!, todo el mundo sabe que la octavo prototipo es el correcto." Descripcion Fisica: Daraena es una criatura desposeída de una belleza extraordinaria, pero gratificada y bendecida con un par de pies ligeros, pequeños y de pasar silencioso, su constitución es delgada y modesta, sin proporciones exageradas, Quizá sosas para los paladares capitalinos. Es de un rostro pequeño, ligeramente redondo de apariencia suave, con pómulos pequeños sin demasiado contorno, la hace ver ligeramente infantil, y sus facciones modestas como una nariz pequeña y abotonada no la ayudan a quitarse esa impresión. Su cabello era largo, ondulado y enredado, de un color celeste, pero ha decidido llevarlo corto, por encima de sus hombros, desorganizado, abundante y salvaje. Su piel es blanquecina, sin ninguna mancha o tatuaje alguno en ninguna parte, prefiere llevar vestimentas austeras o practicas, imitando con frecuencia a las intrépidas mallas ceñidas de los exploradores del relicario, a pesar de no contar con afiliación alguna al grupo de arqueólogos y académicos Datos Especificos: Edad: 132 Años (Cumplidos, 27 del duodécimo mes) Altura: 1.72 Metros Peso: 54-57 Descripcion Psicologica: Daraena es una elfa de hábitos bien cimentados y regulados por los compases del reloj, una persona ordenada, que trata de ser lo más eficiente que pueda, emprendiendo cada proyecto con un fervor inalcanzable. Es perfeccionista en sus proyectos, creyendo que ella y solo ella tiene la pasión y el intelecto para cumplir con sus estándares, esto la hace una persona con la cual es casi imposible trabajar en equipo Cree tener la razón siempre, le apasionan los debates acalorados sobre cualquier tema, sea una versada en el tópico o no, lo que no puede entender, lo cambia; y lo que no sabe, lo cita de manera breve y difusa de “algún escrito que leí por ahí”. Es, además, asertiva en sus declaraciones más no empática, sabe cómo tratar con las personas tras poco tiempo de conocerlas, y disfruta burlándose de ellas de manera sutil, y si puede, en sus caras sin que puedan darse cuenta. Es, sin embargo, refugio suyo la peligrosa pero increíblemente dinámica profesión de la ingeniería Sin’dorei. Ella encuentra verdadera pasión y entrega en esta empresa. Por una parte, se debe a su naturaleza perfeccionista y cándida que le permite hundirse por completo en las infinitas posibilidades de la ingeniería arcana, y en el otro lado del espectro, está convencida en la idea de la superación del alto reino a través del progreso sin restricciones de ninguna clase, como un diseño bien construido, que es perfecto en su propósito y eficiente en su funcionamiento. Cree en que el fin justifica los medios de cualquier esfuerzo o iniciativa, en su razonamiento, el pueblo Sin’dorei debe utilizar cualquier herramienta, pequeña o grande para establecerse como un pueblo más orgulloso, mas alto que antes y mucho más Diario de Progresos: Eventos Realizados: Eventos Asistidos: Investigaciones/Experimentos/Prototipos Fallidos (O no): Cartas de Admiradores y/o Autoridades iracundas: Historia:
  2. Equipo de Investigación: Zona Cero. La real hermandad de alquimistas seguía trabajando arduamente en la búsqueda de una cura absoluta para enfermedad huargen, una definitiva esta vez, que cambiara el destino de Gilneas, pero todos sus intentos eran infructuosos, necesitaban investigar concienzudamente el asunto desde el foco de infección si querían empezar a arrojar resultados, ya algunas veces habían permitido a aguerridos alquimistas adentrarte en el gueto de la ciudad capital pero todos terminaban sufriendo terribles destinos. Los maestros alquimistas William C. James y su colega Marcus Birkin radicaron un proyecto a sus superiores para poner una instalación e investigación y experimentación directamente en el gueto. Aunque parecía descabellado en un principio la Real hermandad de alquimistas estaban bastante saturados de tareas, con la guerra inminente, problemas de ratas mutantes y otros tantos inconvenientes, terminaron accediendo ante las convincentes palabras de Marcus y William sobre la importancia de entender la enfermedad Huargen, como funcionaba, a los propios marcadossu discurso resultó ser bastante disuasorio para los grandes maestros que decidieron dar el visto bueno al proyecto siempre y cuando los propios investigadores en jefe reunieran el equipo y se encargaran de protegerse y montar el laboratorio. Ambos doctores eran filántropos, hombres de ciencia, la alquimia y dl progreso, algunas partes de sus ahorros no suponían un problema en absoluto, además la real hermandad de alquimistas les ayudaba con financiamiento, equipo y permisos; Es así que los científicos en jefe comienzan a reunir aprendices o becarios con valentía y sed de conocimiento suficientes como para entrar al gueto y trabajar en el proyecto. También abrieron una convocatoria en la ciudad para buscar escoltas capaces de encargarse de la seguridad, además de algunos ingenieros que pusieran el laboratorio a punto. El grupo final estaba conformado por un grupo de investigación, un puñado de personas entre los que estaban dos maestros y varios becarios o aprendices, un equipo de ingenieros, de apenas tres, siendo uno de ellos un maestro ingeniero y un pequeño cuerpo de seguridad que al final terminaban siendo el grupo mas grande liderados por un ex capitán de la mesnada real. El equipo de investigación estaba dispuesto para operar dentro del gueto al menos dos o tres semanas, descansar al menos una por fuera para entregar cualquier dato o progreso sobre los resultados del proyecto, reposar debidamente, reabastecerse de suministros y luego volver a entrar, despachaban a los miembros del grupo que no cumplieran satisfactoriamente con sus labores y luego reunían nuevos aspirantes para reemplazar a aquellos que despedían, desertaban o desaparecían dentro del gueto. El contrato ofrecido a los integrantes del equipo variaba en pago acorde a las labores que desempeñaran pero incluían raciones de comida diaria, protección dentro de los edificios del proyecto “Zona Cero”, albergue y por supuesto el pago jugoso acorde a la peligrosidad que presentaba un lugar como el gueto. Pero el propio contrato decía lo siguiente, para quien lo leyera por supuesto. Este contrato convierte al firmante en miembro oficial del proyecto Zona cero durante el tiempo que dure la incursión, no obligándolo a permanecer dentro de dicho proyecto en ninguna circunstancia, esto claro, significa que está en libertad de abandonarlo en cualquier momento sin pago, pues este se entrega una vez terminado cada ciclo de incursión. El contratado acepta seguir los parámetros de seguridad establecidos por el cuerpo de vigilancia, de no hacerlo, ni los jefes del proyecto ni la Real hermandad de alquimistas se hace responsable de las vidas de estas personas o los perjuicios que puedan sufrir. “Luego viene una extensa normativa paso a paso sobre los parámetros de seguridad a seguir con los infectados y en una letra un poco mas pequeña escribe al final lo siguiente” Todos los miembros del equipo que firmen se comprometen a ayudar al proyecto y disponerse enteramente a este durante las incursiones, esto significa que en caso de ser víctima del gueto y sus aflicciones, se presentarán como sujetos de prueba para su posterior estudio.
  3. Martillazos, sierras y explosiones (de no mucho ruido) habían inundado Cruce de Corin desde que la Cruzada Escarlata montó allí su asentamiento. los muros habían sido erigidos, taponando calles y ventanas para evitar sorpresas pútridas, sin embargo un pequeño hombrecillo, un gnomo llamado Talflink, no había parado de trabajar desde que la antigua y abandonada herrería fué encendida, aunque el trabajo que había realizado allí databa de mucho antes de salir de la mano de Tyr. era bien conocido el problema de abastecimiento de agua potable en algunas regiones, y el joven gnomo se había hecho eco del problema, iniciando una serie de dibujos y proyectos en plano al que llamó proyecto A.G.U.A. La idea del proyecto era simple, obtener agua potable a partir de agua no potable ¿que podía salir mal? claro, los primeros diseños que dibujó tenia errores comprensibles que paulatinamente fueron correjidos en otro boceto y perspectiva diferente, no obstante había otros errores que no eran tan sencillos de ver, asi que talflink decidió buscarlos con la clasica tecnica de ensayo y error. Se llevó sus bocetos y planos al campamento del batallón Ignis Sacris donde sabía de sobra que podría trabajar ya que el gnomo confiaba en las decisiones de Eleandris, quien lideraba tal batallón, y con los recursos que sobraron de contruir el perímetro contruyó el aparato. Varias fueron las veces que una orden de encendido del gnomo acababa en explosión del ingenio, dandole una nueva pista a Talflink para perfeccionar el aparato. fué al cabo de trés días de arduo trabajo y manzanas devoradas cuando el pequeño gnomo fue a ver a Eleandris: Talflink: Pues bien, te explico. Se me ha ocurrido un método mediante el cual sería posible la neutralización de agentes infeccioso nanoscópicos fluctuantes y polucionadores del agua Eleandris: traduce lo que has dicho al común Talflink: Que creo que es posible hacer algo que coja agua mala y dé agua buena. Mira, ven ven ¡Easton! ¡Trae el prototipo! *un humano que lleva ya tiempo trabajando con Talflink respondería y traería en una carretilla una especie de horno raro* Aunque aún sin terminar, el prototipo construido por Talflink y su cuadrilla de ingenieros ya era capaz de purificar agua de letrina lo suficiente como para poder beberla (para salir de un aprieto) no obstante la purificación no era perfecta y a algunos podía sentarle mal, como al ingeniero Kain, el cual fué enviado por Eleandris al hospital de campaña. La herrería entera estaba llena de otros bocetos de aparatos que Eleandris no alcanzaba muy bien a comprender, aún así algo pudo llegar a discernir algo del funcionamiento del mismo entre sus propias pesquisas y las técnicas explicaciónes de Talflink. Satisfecho, Eleandris dió luz verde para continuar con el proyecto, si un prototipo era capaz de hacer algo así, el resultado de la maquinaria final sería cuanto menos fascinante, y quien sabe, si fuesen asediados, al menos no se quedarían sin agua. Aprovechó para, teniendo ya el proyecto A.G.U.A. casi acabado, pedirle a Talflink una maquinaria de defensa apropiada para los muros del campamento, pues las tacticas comunes no serían todo lo efectivas que deberían. Talflink es un gnomo inteligente y en poco tiempo se puso a trabajar en varias ideas diferentes para distintos tipos de defensa, si todo salía como esperaban no debería ser dificil defender el campamento. Habilidades @IsildurJenkins como Talflink: Ingeniería, Advertir/notar @Izuriel como Eleandris: Igeniería, Advertir/Notar
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