Nuvalia

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  1. Ha sido mas de un año dando rienda suelta a imaginaciones, fantasías y paranoias varias. Pero la vida sigue y a veces hay que tomar caminos que no son del todo agradables Por ello debo tomar la decisión de dejar de rolear en Pluma y Espada por tiempo indefinido. Deciros que me lo he pasado genial, y esos ratos siempre estarán ahí, en el recuerdo. Es solo un juego, puro entretenimiento, diréis algunos. Es cierto, pero soy consciente que, tras las pantallas, hay personas que vuelcan en esta afición mucha creatividad y mucho de su tiempo. Son horas y horas en las que hemos compartido historias, aventuras, peligros, situaciones graciosas (y algún que otro romance, todo hay que decirlo). Por todo ello enviaros mi mas sincera gratitud. Muchos besos. Nuvalia
  2. Margot Tanner

    Un buen motivo Ya era la segunda falta, y estaban las nauseas matutinas. Multitud de ocasiones había visto esos síntomas en persona ajena. Ahora las notaba en carne propia, no había lugar a duda alguna. ¿Lo tendría? Por supuesto. ¿En el barrio pobre? Ni hablar "Jamas traeré a este mundo cruel una vida inocente" Esa frase resonaba burlonamente en la mente de Margot. Discretamente, recogió las pocas pertenencias de que disponía y dejo una nota para el director Bistop del hospital de Villadorada. - Si al menos no me hubieran robado la mula, no tendría que ir a pie. - Contempló con cierto pesar aquellas calles de la villa que ahora despertaban al alba de un sol privameral, quizás no volvería a verlas. Maquinalmente sus pasos se encaminaron al casco antiguo. Era una carga que debía compartir.
  3. La luz, principio y fin de nuestra existencia, abunde en vuestros corazones y os mantenga en su camino con su suave yugo. Mi nombre es Margot Tanner, antigua novicia de esta abadía. Apelando a vuestra equidad solicitaría, a ser posible, una entrevista con algún dirigente de esta institución para tratar asuntos de dirección espiritual y guía vocacional. Confiando plenamente en la sabiduría y magnanimidad de esta abadía aprovecho la ocasión para saludaros afectuosamente. Fdo: Margot Tanner M.D. @Cernunnos @Malcador
  4. Addons, parches y comandos útiles

    Solo un pequeño aporte: Bartender es el terror de los programadores de Addons, ya que se hace 'amo' de los frames y los renombra a su gusto. No digo que sea un mal Addon, solo que al tener sus propios frames renombrados se hace difícil tener control sobre ellos, por eso es incompatible con cualquier otro Addon que intente remodelar la interfaz (incluido nuestro amado HealBot, asistente indiscutible de los healers). Tened eso en cuenta. Un saludo.
  5. Me jubilo

    Torch se te echará de menos. Decirte que ha sido un placer rolear a tu lado. Reconocer tu esfuerzo y dedicación a este hobby no solo aquí si no en otros servers. Gracias por las horas de fantasía y diversión que tus historias me han procurado. Son experiencias de las que guardaré siempre un muy grato recuerdo y no ceso en la esperanza de renovar esos ratitos con alguno de tus personajes. Que te vaya muy bien en la vida cielo, te lo mereces. Ya sabes donde me tienes para cualquier cosa. Recibe un muy fuerte abrazo.
  6. Por un puñado de maderos

    - Santa Luz Margot... otra vez liada, no se porque siempre me meto en este tipo de fregados. Margot iba sumida en sus pensamientos mientras seguía al grupo, no los iba a dejar ir solos. Unos bandidos al parecer se habían apropiado de un aserradero, tomando a sus trabajadores (unos refugiados de Ocaso) como rehenes. Joshep había decidido probar un rescate con el doble fin de liberar a los rehenes y conseguir algo de madera. - ¡Como no! Joshep y sus heroicidades, siempre metido en lios. El grupo avanzaba en silencio por el camino de Villadorada, la noche era fría y el aire estaba en calma. En un recodo del camino se adentraron en el bosque, habían pensado que seguramente habrían guardias apostados a la entrada del aserradero, mejor era dar un rodeo. Llegaron a un repecho y Joshep ordeno al grupo que aguardara. Lee y Alba se avanzaron junto con Joshep dejando al resto del grupo a la espera. Jared y Terenar avanzaban en último lugar, sus armaduras eran como heraldos anunciando la presencia de la comitiva de rescate. Margot tomó unas gasas de su zurrón y se las dio a Terenar y Jared. - Intentad amortiguar el ruido con esto, parece que estemos desfilando con banda Los caballeros hicieron caso a la doctora, aun así el ruido era manifiesto. los tres se quedaron apostados en un árbol relativamente alejado del aserradero, pero que permitía una vista aceptable del mismo. El grupo de cabeza llego sin problemas a las cercanías de la primera de las casas que formaban el conjunto de edificaciones del aserradero. Las luces estaban encendidas y en su interior advirtieron a tres hombres, aparte habían dos mas en la parte de fuera junto a una hoguera cercana a la maquinaria del aserradero, parecían estar de guardia. De repente la puerta de la casa se abrió, Joshep se agazapó en la parte trasera de la misma a la vez que Alba y Lee tenían el corazón en un puño. Un hombre salio de ella, portaba una olla y una hogaza de pan. Se encaminó sendero arriba, hacia lo que parecía una segunda casa, algo mas grande Uno de los bandidos de la hoguera entonces se levantó y se acerco a la casa. - ¡Joe, danos la comida! He visto a Karl salir para dar de comer a los pollitos esos - El hombre tomo una olla pequeña y un par de hogazas de pan y volvio a su puesto en la hoguera. Joshep oyó claramente al hombre, supuso que hablaban de los rehenes y decidió seguir el camino de Karl hacia la casa grande, a una distancia prudencial. Y cuando el bandido entro en la casa hizo seña a Alba para que se situara en su posición. Lee observaba la escena desde la casa mas pequeña. Todo parecía desarrollarse sin mayor dificultad, hasta que Terenar, Jared y Margot vieron con horror como la puerta de la casa pequeña se abría y un hombre salia de ella e iba en dirección al árbol donde estaban escondidos, a llegar a las cercanías de dicho árbol el hombre empezó a desabrocharse el pantalón, Terenar desenvaino la espada, gesto que hizo un ruido muy característico que puso en alerta al bandido. - ¿Quien anda ahí? Marcus, ¿Eres tu? No lo vio llegar. Lee dio un golpe certero, con el mango de su cuchillo, en la cabeza al bandido que lo dejo fuera de combate. Terenar suspiró de alivio. Apartaron al hombre inconsciente del camino. - No tardarán en notar su ausencia, mas vale que se den prisa. Y por todos los demonios, no hagáis ruido, esto esta infestado de bandidos - Lee, a pesar de su juventud, se mostró autoritaria. De mientras, en la casona grande, Alba y Joshep notaron una luz titilante en el piso superior. Decididos a investigar, Joshep ayudó a Alba a escalar hasta la ventana del primer piso donde distinguió diversos rostros aterrorizados que iban siendo alumbrados por una vela, al parecer les estaban dando el rancho. Alba ato una cuerda a un saliente para que Joshep subiera. Una vez la vela se retiro, Joshep forzó la ventana y entro en la habitacion donde 6 sorprendidos rehenes lo miraron al unísono. Joshep les calmo identificándose como su rescatador y, como medida de precaucion atranco la puerta con 6 saetas que se incrustarian en el suelo. Ardua fue la tarea de forzar los grilletes por parte de Joshep. - Rapido, a la ventana, bajad por la cuerda. Un delator ruido sono, entonces, en la habitacion. Uno de los rehenes, herido en una pierna habia tropezado al ponerse de pie y caido al suelo. - ¿Has oido? - El guarda de la puerta miro a su compañero - Vamos a ver que pasa. Ambos guardias subieron por la escalera y se encontraron la puerta atrancada. Lejos de alli, fuera del alcance de la vista de la gran casa, Jared oyo unas pisadas que se acercaban por su espalda, parecian provenir del camino que daba acceso a la casa. Pronto, dos figuras se recortaron sobre el cielo estrellado. - Luz, son los guardias del camino, deben ir a por la cena - dijo Margot. Lo que acontecio a continuacion fue un auténtico caos. Jared lanzo un martillo de Luz, cuyo fulgor alerto a todos los bandidos. Acudieron los de la casa pequeña, los de la hoguera y los del camino. Sea que como la luz cuida de sus hijos, una hora despues Terenar con su espada, Jared con su maza, Lee con sus cuchillos y Margot con su ballesta habian reducido, contra todo pronóstico, a 6 bandidos curtidos en escaramuzas que ahora estaban atados y amordazados, muy malheridos, aunque no muertos, pues Margot habia suplicado que asi fuera. Por su parte Alba, que ahora se hacia llamar Nissa, paso por la caballeriza. Gracias a su habilidad con animales logro que los dos caballos que alli se encontraban no relincharan. Los enjaezo y los condujo bajo la vantana de la gran casa, eso ayudaria a trasladar a los rehenes. Ya roto el silencio el grupo compuesto por Lee, Terenar y Jared se encaminó a la casa grande, dejando los bandidos cautivos e la vigilancia de una temblorosa Margot y su ballesta. Las cosas no pintaban bien alli, tres bandidos que estaban en la casa empezaron a aporrear la puerta para derribarla. Joshep veia como, con desesperante lentitud, los rehenes iban siendo evacuados por la ventana a la vez que apuntaba con su ballesta hacia la puerta cada vez mas a punto de caer, en el exterior, Alba acomodaba a los heridos y niños en los dos caballos y los alejaba del lugar. Lee llego la primera a la casa, imprudentemente se lanzo al piso de arriba donde los tres bandidos dejaron de aporrear la puerta y la acorralaron. Uno de ellos la agarro con fuerza y la mantuvo contra la pared. Joshep oia impotente como hostigaban a su ahijada, era él el que queria abrir la puerta, se maldijo por su eficiencia en atrancarla. Jared y Terenar llegaron justo en el momento en que los bandidos iban a dar cuenta de Lee. Dos de ellos les cerraron el paso mientras el otro mantenia cautiva a Lee. La lucha que se entabló entonces no fue tan favorable a los caballeros, pues los bandidos estaban dotados de gran agilidad, esquivaban muchos de los ataques. La prioridad le Terenar y Jared era liberar a Lee de su apresor, pero los bandidos frente a ellos les dificultaban la tarea. Fue una idea inspirada de Lee la que dio un momentaneo respiro a la situacion, dio un golpe en la entrepierna de su apresor, que permitio un momento de respiro a la muchacha y a Terenar empujar al bandido que tenia delante y encararse con el terecero, el golpe fue brutal, el cuerpo sin vida y sin una pierna del bandido cayio al suelo. Fue en ese momento que Joshep, que habia bajado por la ventana entraba tambien en la estancia. Los dos bandidos restantes, viendose superados en número, se rindieron. - Mejor que Margot no sepa esto - Joshep señalo al cadaver del bandido caido. Llevaron a los bandidos con el resto de sus compañeros y Terenar hizo venir a un destacamento para llevarlos al cuartel. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rol de 6 horas en el que gracias a los dados no sufrimos mucho. Aunque la cosa pintaba muy mal al principio. Participantes: @Dut92 - Joshep: Sigilo, Advertir/Notar, Buscar, Ganzuas, Atletismo, Ballesta, Tactica @OliviaVoldaren - Alba: Sigilo, Fauna, Escalar, Buscar @Blues - Lee: Sigilo, cuchillos, combate desarmado @xecnotron - Terenar: Defensa, Espada Ligera, Atletismo @Kario - Jared: Reprender Esencia, Crear Luz, Maza de dos manos, Defensa @Nuvalia - Margot (Master): Ballesta, Sanación/Hierbas, Sanación de toque Recompensas: - 20 platas rapiñadas a repartir. - 6 espadas cortas y 3 dagas de baja calidad Cualquier corrección o mención especifica que queráis hacer, enviadme MP. Gracias a todos los asistentes, se me paso el rato volando. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  7. Mensaje para A.R & F.T

    Alcayatonia recibe la carta, deja lo que estaba haciendo (un disyuntor ionico de campo freerico, algo rutinario) toma su petate, sus pomos de puerta, y se pone en marcha.
  8. 365 historias

    ¡Pues nada! Hoy justo se cumple un año de mi registro en este servidor. Es en ocasiones como esta que una se pone a hacer balance y repasar las experiencias obtenidas. Solo puedo decir que RE ha sido una muy agradable oportunidad de dejar volar mi inquieta imaginación. Realmente he pasado ratos memorables, tardes enteras de fantasía y emociones. Agradeceros a todos, maestres y jugadores (evito la tentación de nombraros, habéis sido muchos y os aseguro que de cada uno guardo memoria), que hayáis compartido conmigo tantas horas de rol. Soportando y empatizando las emociones y actos de mis pj. Es mi deseo que, dentro de otros 365 dias, pueda abrir otro post, mas agradecida si cabe. Animo y que no muera el rol.
  9. Margot Tanner

    Margot se hallaba en el dispensario del casco antiguo de Villadorda, como de costumbre. Hacia ya tiempo que quería ordenar sus viejos papeles, así que, en esa tranquila tarde, se decidió por fin a hacerlo. Una ornamentada vitela llamó su atención de entre los legajos que atestaban el viejo arcón: Juro por la Santa Luz y por todos los dioses y diosas de Azeroth, poniéndolos de jueces, que este mi juramento será cumplido hasta donde tenga poder y discernimiento. A aquel quien me enseñó este arte, le estimaré lo mismo que a mis padres; él participará de mi mandamiento y si lo desea participará de mis bienes. Instruiré por precepto, por discurso y en todas las otras formas, a mis hijos, a los hijos del que me enseñó a mí y a los discípulos unidos por juramento y estipulación, de acuerdo con la ley médica, y no a otras personas. Jamás daré a nadie medicamento mortal, por mucho que me soliciten, ni tomaré iniciativa alguna de este tipo. Viviré y practicaré mi arte de forma santa y pura, alejando mi alma de cualquier arte oscura o demoníaca, siendo fiel a las siete virtudes de La Luz: Honestidad, Amor, Prudencia, Equidad, Tenacidad, Templanza y Compasión. A cualesquier casa que entre, iré por el beneficio de los enfermos, absteniéndome de todo error voluntario y corrupción, y de lascivia con las mujeres u hombres. Guardaré silencio sobre todo aquello que en mi profesión, o fuera de ella, oiga o vea en la vida de los hombres que no deba ser público, manteniendo estas cosas de manera que no se pueda hablar de ellas. Antepondré la vida de los seres de la Luz ante todo. Si tengo la oportunidad de salvar una vida, me sentiré agradecida. Cuando deba asistir a una vida que termina lo haré evitando el máximo sufrimiento y dolor posibles. Ahora, si cumplo este juramento y no lo quebranto, que los frutos de la vida y el arte sean míos, que sea siempre honrada por todos los hombres y mujeres. Lo contrario me ocurra si lo quebranto y soy perjura. Hacía mucho tiempo que no leía estas palabras, fueron las que un día que ahora se le antojaba lejano le marcaron el camino a seguir en su vida. ¿Había cumplido? ¿Era fiel a lo grabado en esa vitela? Reflexionó un instante, con la duda rondando su cabeza. Con una leve sonrisa enrolló el escrito en un lienzo limpio y lo guardo en la pechera de su túnica, lo llevaría siempre encima para recordarlo. Estaba satisfecha, aunque había un pequeño reborde que limar...
  10. Hola. La siguiente es una sugerencia para comprobar que los parches se bajan correctamente, se trata de incorporar algún tipo de 'hash' al lado del archivo, algo así como un MD5 o SHA-1 para poder comprobar que los parches que se han bajado están correctos. En archivos tan grandes es probable que se 'caiga' algún bit por ahí, eso nos seria muy útil. Al ser algo estandarizado podríamos usar cualquier utilidad de 'hashing', tipo fciv.exe y demás Gracias
  11. ¡Bal'a dash!

    Uau, a ver si se abre rol en Queldanil!!! Bienvenid@ al server!!!
  12. Gnomos on the rocks

    Sesion 3 - 27/10/2017
  13. Gnomos on the rocks

    Sesion 2 - 25/10/2017 Gnomograbadora DM-432B transcripción verbal con descripción ambiental. Lugar indeterminado bajo el subsuelo de Dun Morogh D:25 M:10 A:30 D.P. ------------------------------------------------------------------------------------- * Estancia que parece un taller abandonado, las antorchas iluminan apenas unos 8 metros cuadrados, la cueva parece continuar * Finnick le da una patada en el pie a Mithay [A.R]: Eh....arriba! [F]: Venga, levanta mascatraca [M.B.]: ¿Donde donde? [A.R.] M.B. Despierta [M.B]: Estoy despierta,lo estoy. * En la cueva hay muchas formaciones de hielo mezcladas con roca, cajas varias desperdigadas por el suelo [A.R.]: Oye...¿esto no es un microajustador toroidal? - toma un objeto de una de las cajas [M.B]: ¿Has encontrado algo resaltante? [A.R]: Esta roto... - se encoge de hombros - Material inservible....parece * Mithay deja el cacharro en la caja y se guarda las gafas,volviendo a semicubrirse el rostro. * Finnick se rasca la cabeza y coge dos o tres solenoides, que se guarda en el bolsillo * Alcayatonia toma una antorcha [A.R.]: va, hemos de salir de aqui * El grupo avanza por la cueva, se ve otro asentamiento con una caja cerrada [F]: Anda [A.R.]: Cajas abandonadas con la marca 'Merril & Sons' * Finnick saca su imperdible y fuerza la cerradura, unas barras metálicas relucientes se ven en la caja [A.R.]: Barras de acero! [M.B.]: Pillarlas. [F.]: Yo no voy a coger una caja entera, pesa demasiado [M.B.]: Como no tengas por ahi escondido un tranforma razas que haga que un vagabundo gnomo se transforme en un fornido draenei * Finnick se queda observando un barril [M.B.]: La llevamos jodida. * Finnick tumba el barril en el suelo y le da una patada por uno de sus lados [F.]: Meted ahí las varas * Finnick coloca el barril justo al contrario, haciendo que las varas se queden como un eje [A.R.]: mmmm...si unimos dos barriles podemos hacer un carro. Colocamos barras como ejes y tablas en medio * Construccion de un carro improvisado tirado por cuerdas. El carro cargado se mueve con relativa facilidad [A.R.]: ¿Por donde? [F.]: Hacia arriba, está la salida * Sala enorme con una columna de hielo en medio, hay algo dentro del hielo * Finnick se ajusta las gafas [F.]: ¿Qué os parece que es? [M.B.]: Parece un...girocoptero,pero si esta ahi...de poco sirve ya. [A.R.]: Esta nuevecito... Esto deberia ser un hangar o algo de antes de la guerra trogg [F.]: Voto por venir otro día, con maquinaria * Se ve la salida de la cueva, unas figuras borrosas cierran el paso. No parecen haberse apercibido de la presencia de los gnomos todavia. Tiempo: 2h Participantes: Finnick: @C0rt3x (Advertir/Buscar) (Abrir cerraduras) Mithay:@OliviaVoldaren (Advertir/Buscar) Alcayatonia: @Nuvalia (Master) Material obtenido: 30 barras de acero de 1,5m cada una.
  14. Gnomos on the rocks

    Sesion 1 - 21/10/2017 Gnomograbadora DM-432B transcripción verbal con descripción ambiental. Aeropuerto de Forjaz D:21 M:10 A:30 D.P. ------------------------------------------------------------------------------------- [22:00] * Grupo de tres miembros sale del anexo anteriormente destinado a almacenaje de banderas de señales en dirección suroeste. [A.R]: Bueno, ¿lo tenemos todo?, vayámonos de una vez. * Registrados ronquidos [M.B]: Espera, que culofino se ha dormido * Una llave del 13 sale despedida en trayectoria parabólica impactando en frontal de Finnick [F]: ¿EH? - Extrae objeto punzante lanzando infructuosos estoques al aire - ¡Nos atacan! [A.R]: ¡Calma mosquetero!, somos nosotras, debemos ir a buscar la cantera ¿recuerdas? recoge tu equipo [F]: Oh si claro, pero esta Mascatracas me ha lanzado una llave. [A.R]: Esta bien, resolvamos esto de una vez por todas. Un duelo * Duelo realizado según reglas de Morwin Morulatiesa siendo M.B. la vencedora por tijera corta papel. Se ha procedido a la posterior humillación de F. por pedorretas. [22:30] * Grupo ya adentrado en las montañas de Dun Morogh, a unos 4 Km de la base aerea. [A.R]: Bien, segun he visto la cantera estaba al suroeste de la base, pásame el mapa F. [F]: ¿Que mapa? MB, pasale el mapa a AR. [M.B.]: Pero si lo llevabas tu. [F]: Para nada * Estruendo cuyo análisis espectral indica alud de nieve, cerrando el camino de vuelta. [A.R.]: Genial! No tenemos mapa y ahora no podemos volver a la base - Señala hacia montaña de nieve que, 500m atras, corta el paso de vuelta al grupo. [M.B.]: Tenemos memoria fotográfica, podemos hacer una reconstruccion del mapa, y guiarnos por las estrellas * Dia despejado, estrella de Gilneas bien definida en el firmamento. Grupo hace cálculos trigonométricos en base a la posicion relativa del cuerpo estelar. [22:45] * Calculos perfectamente realizados, grupo se encuentra en glaciar lleno de grietas que ceden al mas mínimo descuido. Se mueven con cautela [F][M.B.] Aaaaaaaah! * F y M.B. han caido en una grieta, A.R. va al rescate, al tirarle la cuerda resbala y cae tambien. Deciden hacer un tunel por debajo del hielo dando como resultado el descubrimiento de lo que parece una cueva-taller abandonada [23:00] * Conversaciones anodinas seguidas de ronquidos. Activando modo de ahorro de energía .... Tiempo: 1h Participantes: Finnick: @C0rt3x Mithay:@OliviaVoldaren Alcayatonia: @Nuvalia (Master) Habilidades usadas (todos los participantes): - Advertir/Notar - Desarrollo de mandíbulas por la risa.
  15. Gnomos on the rocks

    Finnick, Mithay y Alcayatonia miraban con cierto desaliento el destartalado chamizo que se les había asignado como base de operaciones. El frío aire del aeropuerto de Forjaz se colaba por la infinidad de rendijas de las paredes. - ¿Es una broma? - Mithay no mostraba su mejor cara - Es todo cuanto he podido conseguir - Alcayatonia mostraba el mismo rostro - ¡Venga, somos gnomos! Esto lo adecentamos en un par de días - Finnick se vio en la obligación de animar al grupo. - ¡bueno, necesitamos materiales! Tomaron un mapa de la zona y notaron la existencia de una cantera en la zona, decididos a investigarla emprendieron la marcha. (( Cadena de eventos destinados a la fundación y consolidación de una compañía de gnomos dedicados a la investigación militar, si hay alguien interesado en el tema enviadnos un MP, risas garantizadas )) Participantes: @C0rt3x @OliviaVoldaren @Nuvalia