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Dorito

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Mensajes publicados por Dorito


  1. Port by KoTnoneKoT on deviantART | Fantasy pictures, Fantasy sea, Fantasy  ship

    Contrabandistas codiciosos que no solo les valía comerciar con objetos exóticos o raros de conseguir sino que además se metieron con materiales mágicos de todas las procedencias, sin ningún tipo de moralidad o prejuicios, el dinero es lo importante.

    Ese tipo de gente es quien te puede dar un encargo complejo y con numerosos peligros, pero la contraparte es que serán muy bien recompensado.

    Spoiler

    Participantes y habilidades:

    Brujería Vil y Comercio como habilidades pricipales.

    Yo como master.

    @Focus como Claudie

    @Rolf como Maerwynn

    @Beretta como Garlene

    @RedSinistra como Azareth
     

     

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  2. Kord Roderick

    1BQtVRf.jpg

    Raza Parameño
    Sexo Sí.
    Edad 31
    Altura 1'81
    Peso 72 kg
    Lugar de Nacimiento Poniente
    Ocupación Ex capitán pirata, ahora un simple marinero
    Alineamiento Caótico neutral

     

    Descripción

    Assassin's Creed Rogue : Adéwalé sera présent dans le jeu

    Un hombre de piel oscura, con un cuerpo fibroso, levemente encorvado. Se rapa completamente la cabeza, soliendo llevar una bandana o pañuelo de decoración, tiene unas cejas oscuras pobladas, una nariz chafada, poco prominente, tiene unos ojos castaños y profundos. Su tez está decorada con tatuajes, no demasiado llamativos (como se representa en la imagen), también tiene varias cicatrices, una bajo el ojo derecho y otra en la parte trasera de su cabeza.

    Lleva tres aros de oro en la oreja derecha, dos en el lóbulo y uno en la parte superior.

    Porta una armadura ligera que le permite moverse con libertad, una camisa blanca que deja el pecho al descubierto, un chaleco de cuero ajustado, unos pantalones anchos de color púrpura y unas botas de cuero. Lleva varias bandoleras para guardar sus pistolas de chispa, además de llevar atado su sable a una cinta de tela en la cintura.

    Kord era un pirata maleante y un criminal, pero mantiene unos ideales y es leal a aquellos que le agradan. Su rasgo más notable es su naturaleza bromista y despreocupada. Se volvió pirata por lo que él cree que es lo más importante, la libertad.

    Carece de estudios, pero aprendió a escribir y leer por su cuenta para no ser engañado en los negocios.

     

    HISTORIA

    Spoiler

    Capítulo 1, Infancia y familia

    Me desperté un día más por el griterío de mi madre, tocaba otro día largo de trabajo, mi madre y mis tíos se solían ocupar de la granja, pero cuando cumplí los 12 años tuve que colaborar también, no es que sea de mi agrado trabajar en la granja de sol a sol, pero me agrada sentirme útil.

    Mi madre es una mujer alta fuerte y con mucho carácter, a mi padre no le llegué a conocer, mi madre nunca me habla de él, pero mi tío Ronnald quien fue el mejor amigo de mi padre y un antiguo criminal me cuenta historias de su vida como piratas. Me encantan esas historias y no especialmente porque sean graciosas o sean muy entretenidas, me gustaba la idea de ese sentimiento de libertad que tanto parecía extrañar mi tío al contarme esas historias.

    Ese día fue bastante normal, ayudé a labrar la tierra, regué algunos cultivos, alimenté a los animales y al terminar me fui a mi lugar favorito, un acantilado al suroeste de mi casa que tenía vistas al mar, me encanta pasar el tiempo en ese sitio y pensar cómo sería mi vida en la mar, imaginar mi barco tripulación y las aventuras que tendría. Al volver a casa me encontré a un grupo de hombres armados con capuchas o pañuelos cubriéndoles el rostro, estaban entablando una conversación con mi madre y mis tíos, yo en ese momento no lo sabía, pero se trataba de una banda establecida en Páramos, los Defias. Entre ellos destacaba un hombre con el pelo rubio recogido en una larga coleta, con una cicatriz que le recorría desde el mentón hasta la oreja derecha, de casi dos metros de altura. No sé de qué estarían hablando, pero mi madre no se lo tomó muy bien.

    -¡Largo de aquí!- Escuché vocear a mi madre mientras la agrupación de maleantes se marchaba sin mostrar mucha alegría.

    -¿Quienes eran?- Pregunté, tampoco tenía mucha esperanza en una respuesta.

    -Nadie que te importe, Kord. -Dijeron casi al unísono mi tío y mi madre. En ese instante no le presté demasiada atención pero pude ver una siniestra sonrisa decorando el rostro de mi tío.

    Pasaron varias semanas, mi tío me despertó con una amplía sonrisa y con las manos tras la espalda.

    -¡Despierta grandullón! -Vociferó a poca distancia de mi cara. Dí un respingo que casi me hace caer de la cama, le observé confuso. 

    -¿Q-Qué pasa? -Dije mientras me frotaba los ojos, aun confuso por lo sucedido, observé a mi tío ahí postrado aun conservando las manos en su espalda.

    -¿Preparado para convertirte en un hombre? -Dijo mientras me mostraba lo que había estado guardando a la espalda, un sable de algún metal barato con algunas marcas de haber tenido bastante uso en el pasado. No pude evitar ponerme a reír, pero mi tío no parecía bromear.

    -Si quieres llegar a ser un pirata de verdad, de alguna forma tendrás que empezar. 

    A partir de ese momento, todo cambió.

    Capítulo 2, Criminalidad en Páramos

    -Eh Roderick, revisa la habitación de arriba -Murmuró Greg, un chico de unos 17 años, sin muchas luces y con bastante mal genio que acompaña con un cuerpo musculado y ancho, no me agrada demasiado, pero me toca trabajar con él.

    -Está bien, trata de no hacer mucho ruido. -Dije en un hilo de voz, subí las escaleras con cuidado, aunque sabia de antemano que la casa estaba vacía, no quería que nos escuchara nadie de fuera, al subir, me fijé en un gran armario, al intentar echarle un vistazo a uno de los cajones casi se me cae encima, conseguí sujetarlo a tiempo para que no cayese nada y evitar que hiciese ruido, al parecer tenía una pata rota. Decidí no seguir desvalijando ese peligroso armario, pasando a la habitación de al lado, no tardé mucho en encontrar las joyas que había escondidas en el hueco que queda entre los cajones de la mesilla de noche, justo cuando me disponía a descender al segundo piso, escuché un fuerte estruendo.

    -¡Alto ahí! -Dos guardias irrumpieron en la casa, apuntando con sus espadas al idiota de Greg, se lanzó sin pensarlo contra los guardias, quienes no tardaron en reducirle.

    -¡Quedas detenido! Vamos a por el otro. -Dijeron inmediatamente tras esposar a Greg, les escuché subir por las escaleras, saqué la pistola de chispa que me regaló mi tío por mi 16 cumpleaños y esperé en el piso de arriba. 

    -¡Baja eso chico! -Gritó uno de los guardias mientras alzaba el escudo. Disparé, lo cual hizo poner en guardia a ambos guardias, pero mi bala no iba a hacia ninguno de los dos que empezaron a reír. 

    -¡Menuda punte...-El armario que les cayó encima no les dejó terminar la frase,la bala impacto justo donde quería, en la pata débil del armario, salí corriendo lo más rápido que pude, saltando encima del armario, levanté a Greg del suelo como pude y me siguió con las manos esposadas a la espalda, conseguimos salir de allí y volver a la cueva que usamos como guarida. 

    En la guarida dejé las joyas que pude robar en la casa, el rubio de la cicatriz en la cara resultó ser un jefecillo de los Defias, su nombre es Trevor Thalud, en estos 6 años que llevo trabajando para él no he podido averiguar nada más que su nombre, lo peor es que ni siquiera sé si es su nombre verdadero. Al ver las esposas de Greg gruñó, desenfundó la pistola y disparó a las cadenas. 

    -Que alguien le quite eso de las muñecas. -Dijo mientras cogía las joyas que robé con anterioridad. -Tú, ven conmigo. -Dijo sin mirarme, aún así supe que iba dirigido hacia mí, le seguí hacia la parte profunda de la cueva, una vez allí me ofreció un cigarrillo, yo lo acepté gustoso y lo encendí, llevándolo a los labios y dando una larga calada. -Es hora de que hagamos un buen golpe tú y yo, chico. -Tras decir esto decoró su rostro con una larga sonrisa, yo asentí mientras disfrutaba del cigarro. 

    Tras la explicación del plan salí a dar una vuelta, me dirigí hacia el establo, no es el mejor lugar ni el más tranquilo, pero los caballos son criaturas fascinantes y me gusta observarlos y pasar el rato allí. Encendí la cerilla para poder disfrutar de mi cigarrillo, al encender el fuego, el caballo relincho apoyándose en las patas traseras, me sorprendió y caí de espaldas, el mozo que cuidaba a los caballos me explicó que ese caballo tuvo una mala experiencia con el fuego, de hecho, aun conservaba algunas quemaduras.

     

    Pasaron varios meses hasta el día del gran golpe, el plan era sencillo, yo entretenía al carromato que iba a pasar con un cargamento de herramientas, el cual, según el chivatazo que le dieron a Trevor, tenía escondido un pequeño cofre con varias doradas, la parte de Trevor era la difícil, dejar fuera de juego a piloto y copiloto, al parecer iba a ir desprotegido para no llamar la atención. Lleve mi parte a la perfección, me puse puse una venda en los ojos haciéndome pasar por un ciego y cogí un palo lo suficientemente largo para que colará por un bastón, caminé en medio del camino, no tardaron en gritarme para que me quitase del medio, no les quedó otro remedio que parar, conseguí distraerlos lo suficiente como para que Trevor le partiera el cuello a uno y apuñalase a otro en la garganta. Buscamos en el carro, al parecer el chivatazo era cierto, la bolsa tenía suficiente dinero como para dejar de delinquir de por vida, mi compañero sonrió y me dijo que le siguiese, se quitó el chaleco ensangrentado y nos dirigimos hacia el establo más cercano.

    -Nos piramos de aquí con el dinero chaval. 

    -No, de eso nada, dame mi parte del botín y vete. -Respondí enfadado.

    -¡De eso nada! Te quedas sin nada criajo. -Acto seguido habló con el cuidador de caballos para alquilar uno, el hombre quedó sorprendido al enseñarle tal cantidad de dinero en una sola bolsa, compró el caballo y se montó.

    -Buen viaje. -Sonreí de medio lado al ver en qué caballo se había subido, encendí la cerilla y después mi cigarro mientras observaba al caballo relinchar y apoyarse en las patas traseras y así quitarse de encima al pasajero dejándose llevar por el pánico, el pobre Trevor cayó de cabeza contra una roca, corrí hacia el cuerpo y cogí el dinero que quedaba, salí corriendo de allí lo más rápido que pude cogiendo el caballo de al lado y lanzando unas monedas al mozo mientras salía al galope.

     

    Decidí darle la mitad de la bolsa a mi madre, el resto sería para comprar provisiones en mi viaje a Bahía del Botín, sabía que el viaje no iba a ser sencillo.

     

    Capítulo 3, El comienzo 

     

    Bahía del Botín era tal y como me la describió mi tío, plagada de goblins, piratas, vende humos y mujeres con buenos escotes, pase muchos años allí ganándome la vida en tripulaciones de mala muerte, pescando lo que podía o robando a algún desgraciado borracho o despistado. 

    Volví a mi pequeña choza tras varias horas cargando cajas a un barco mercantil, mi choza está decorada con hojas de palmera, redes de pesca, anzuelos y algún que otro arpón oxidado, me tumbé en mi cama improvisada hecha con un montón de hojas y aparte el tablón en el suelo que ocultaba mi pequeño cofre con ganancias, no pude evitar dar un salto de alegría al ver que con el dinero ganado hoy haciendo de mulo y la suma de dinero que había ganado a lo largo de los años me daría para poder comprarme el pequeño barco que vendía un viejo lobo de mar en el muelle. 

    Salí disparado hacía el viejo con el cofre escondido en una bolsa que cargué a la espalda, guarde un poco del dinero en pequeñas bolsas para poder contratar a una tripulación. El viejo hombre al verme soltó una carcajada.

    -¿Sigues interesado en esta cáscara de nuez? -Pronunció mientras daba una calada a su pipa.

    -Sí, lo necesito. -Dije manteniendo la calma.

    -Está bien... -Se levantó de su taburete, el cual emitió un sonoro chirrido y cogió el pequeño cofre que yo sostenía en mis manos. -Es todo tuyo... Recuerda, nada de devoluciones, reza lo que sepa a la Luz para que no se hunda al primer día en alta mar. -Volvió a reír y se marchó dirección taberna con mis ahorros.

    Estuve trabajando en el barco durante días hasta poder dejarlo limpio, incluso me dio tiempo a preparar una bandera, ahora sólo faltaba la tripulación, y tenía varias personas en mente, me dirigí hacia la taberna sonriendo, mi sueño estaba cada vez más cerca.

     

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  3.  

    Atributos
    8 Físico
    8 Destreza
    6 Inteligencia
    5 Espíritu
    6 Percepción

    Valores de combate
    32 Puntos de vida
    24 Mana
    7 Iniciativa
    10 Ataque CC (Espada ligera)
    10 Ataque CC (Maza de guerra)
    8 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 
    9 Ataque CC Sutil (Cuchillo)
    10 Defensa
     

     

     

    Habilidades

    Físico

    2 Atletismo
    2 Espada ligera
    2 Maza de guerra
    1 Combate desarmado

    -Aptitudes físicas-

    -Golpe temerario


    Destreza

    1 Cuchillo
    2 Defensa
    1 Nadar
    1 Robar bolsillos
    1 Sigilo
    1 Escalar

    -Aptitudes diestras-

    -Golpe de oportunidad


    Inteligencia

    1 Artillería (Cañones)
    1 Leyes (Entramado Goblin)
    1 Leyes (Reinos Humanos)
    1 Navegar

    Espíritu

    2 Voluntad

    Percepción

    2 Pistola de chispa
    1 Advertir/Notar
    1 Callejeo
    1 Reflejos
    1 Rumores


  4. mROlroX.jpgMegara Edevane

    Raza: Humana

    Sexo: Mujer

    Edad: 22

    Altura: 1'74 m

    Peso: 62 kg

    Lugar de nacimiento: Gilneas

    Ocupación: A saber

    Alineación: Legal Malvada

    DESCRIPCIÓN

    Muchacha que muestra juventud, con un cuerpo ejercitado y ágil cubierto por pecas. De piel blanquecina y cabello negro como el ébano corto y peinado de forma que cubra un lado de su cara, sus ojos son de un color azul profundo. Tiene la nariz y las orejas perforadas por algunos aros de plata. Muestra ojeras que intenta ocultar mediante maquillaje. Una persona vivaz, astuta y con lengua afilada. Busca su propio beneficio a toda costa, con porte orgulloso y las miras muy altas. Disfruta del arte, la comida y la compañía de otra gente, se preocupa de su físico y juzga mucho a los demás por como vayan vestidos. 

     

     

    HISTORIA

    Spoiler

    La hacienda de los Edevane era frecuentada por gentes de toda la ciudad, la familia se había ganado una gran notoriedad y fama gracias a su negocio basado en la venta de Whisky. La familia llevaba generaciones portando un título noble que se heredó generación tras generación, en esta última parecía llevar el peso de la familia y empresa la joven Megara, una chica que había vivido disfrutando de su vida al máximo; yendo de fiestas, comiendo y bebiendo lo que quería y disfrutando de la vida por las calles de Gilneas junto a los amigos de su edad. 

    Durante su juventud conoció a un elegante hombre llamado Harvey, además de modales y dinero era esgrimista y artista, enseñó a la joven heredera no solo a defenderse, si no a disfrutar aún más de su tiempo libre y riqueza. Pasaban tiempo juntos a diario, disfrutaban de la compañía de cada uno, tramando picardías por las calles, yendo a garitos con música o a restaurantes con platos únicos.

    Pero esto no duró para siempre, el apuesto hombre ocultaba algo más; en una travesía lejos de las seguras murallas de la Ciudad llegaron a una antigua finca abandonada, Harvey contó que eran los antiguos dominios de su familia, llegaron a la casa principal, con madera vieja y piedra cubierta en musgo, la maleza crecía por todas partes, la yedra cubría las paredes de los edificios y en su interior solo quedaban muebles abandonados y polvo.

    El hombre la llevó hasta el sótano, el cual no estaba abandonado, contaba con comodidades como sofás, muebles, camas y luces de farolillos, una parte del sótano estaba cubierta por cortinas. Harvey la llevó hacia esa parte y cuando quitó las cortinas vio una imagen horrible y espeluznante para muchos, incluso para ella. Una persona aún viva con heridas abiertas, cubierta en sangre, maniatada en una silla vieja de madera.

    Tras la confusión el chico le mostró los poderes de la sangre, como podía manipularla a su propia voluntad, Megara pasó de sentir repugnancia a curiosidad y tras varias sesiones aprendiendo sobre aquella prohibida magia descubrió una nueva pasión. Solían ir a ese sótano a practicar esas oscuras magias, probando con animales y si tenían suerte algún habitante desgraciado, hasta probaron con su propia sangre y heridas. 

    Una noche todo cambió, fue a la finca emocionada para ver a su compañero, pero antes de que llegase a entrar este la emboscó de entre la maleza, tapándole la boca para que no gritase. Con cautela la llevó hasta el domicilio encontrándose con media docena de guardias y un inspector gilneano; al parecer una de sus victimas había logrado escapar y delatar a la pareja, el sótano estaba lleno de pruebas; tomos de brujería, sangre y los diarios de ambos jóvenes. 

    Huyeron juntos hasta un puerto; Megara no tenía voluntad suficiente para presentarse frente a su familia después de lo ocurrido, estaba condenada a perecer en una horca o, con suerte, pudrirse en una celda. El hombre pagó a un capitán de un viejo barco mercante para que llevasen a Megara lejos de allí, él antes de separarse le dijo que le mandaría cartas para seguir en contacto y le prometió que lo arreglaría.

     

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  5.  

    Atributos
    7 Físico
    7 Destreza
    6 Inteligencia
    7 Espíritu
    6 Percepción

    Valores de combate
    28 Puntos de vida
    28 Mana
    8 Iniciativa
    8 Ataque a Distancia (Ballesta ligera)
    9 Ataque CC Sutil (Estoque)
    8 Ataque CC Sutil (Desarmada)
    8 Ataque CC Sutil (Cuchillo)
    9 Defensa

     

     

    Físico
    2 Atletismo


    Destreza
    2 Estoque
    1 Desarmada
    1 Cuchillo
    1 Bailar
    1 Escalar
    2 Defensa
    1 Nadar
    1 Robar bolsillos
    2 Sigilo

    Aptitudes diestras

    -Escurridizo


    Inteligencia
    1 Leyes (Reinos Humanos)
    1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos)


    Espíritu
    2 Voluntad

    Energía Vital
    2 Esencia vital
    2 Toque vampírico
    2 Encantamiento Sanguijuela


    Percepción
    2 Ballesta ligera
    1 Advertir/Notar
    2 Etiqueta
    1 Música
    2 Reflejos

     

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  6. anthony-paredes-sotano1.jpg?1617646755

     

    La tumba de los grandes héroes de Arathi fue profanada, el mal se ocultaba en cada rincón de aquella cripta. Aberraciones de carne, hueso o vacío se escondían en cada rincón ensuciando todo lo que debía ser sagrado.

    La cruzada triunfó y llevó la Luz dónde solo había oscuridad. Los impíos y discordantes de la justicia ahora son solo ceniza. La llama Escarlata arde más fuerte que nunca.

     

     

    Spoiler

    4 Sesiones de rol dónde los cruzados fueron ordenados bajo una capa de secretismo a purgar una cripta.

     

    Participantes y habilidades 1ª sesión (Habilidad general aprendida Historia de Reinos humanos): 

    Yo como Markov: Hacha pesada, atletismo, defensa, ballesta pesada, reflejos, voluntad.

    @SwordsMaster como Fergus el líder: Espada pesada, Defensa, Voluntad, Buscar, Advertir/Notar, Reflejos, Rumores

    @Rolf como Verónica: Voluntad, esencia sagrada, sanación de toque, sello de la verdad, detectar malestar, reprender esencia, proteger esencia, atletismo, adv/notar, rumores.

    @BenGal Dörjen: Rifle de Chispa, Voluntad, Rumores, reflejos

    @Akross como Tassiahra: Maza de mano, Defensa,  Advertir/notar, Buscar, Voluntad, Rumores, Atletismo, Proteger esencia,  Reflejos, Cadenas Sacrosantas, Reprender esencia, Refuerzo de Luz, Detectar entes oscuros

    @Helades como Ulrich: Atletismo, Crear Luz, Sigilo

    @Focus como Tesalia: Hacha de guerra, reprender esencia, sello de venganza, vision sacra, imbuir arma, atletismo, rumores, defensa, Voluntad, reflejos.

    @Anari como Frolde: Alquimia, Defensa, Religion: Luz, Reflejos, Adv, Atletismo, Rumores, voluntad 


     

    Participantes y habilidades 2ª sesión: 

    Yo como Markov: Hacha pesada, atletismo, voluntad, ballesta pesada, defensa, reflejos

    Fergus: Atletismo, Espada pesada, Defensa, Conocimientos/Historia (Nigromancia), Voluntad, Advertir/Notar, Reflejos

    Tassiahra: Atletismo, Defensa, Maza de Mano, Buscar, Advertir/Notar, Reprender Esencia, Refuerzo de luz, Bendecir Agua.

    @Nashe William: atletismo, escalar, crear luz, desarmado, defensa, advertir/notar, voluntad

    Tesalia: Atletismo, hacha de guerra, golpe de cruzado, defensa, voluntad, advetir/notar, reflejos, imbuir arma, sello de venganza

    Verónica: Esencia sagrada, sanación de toque, reprender esencia, atletismo, defensa, voluntad, adv/notar.

     

    Participantes y habilidades 3ª sesión: 

    Yo con markov: Defensa, hacha pesada, atletismo, voluntad, reflejos

    Verónica: Atletismo, defensa, sanación/hierbas, buscar, reflejos, sanación de toque, esencia sagrada, detectar malestar, reprender esencia, religión (Luz Sagrada). 

    Tassiahra: Defensa, Maza de Mano, Reprendr Esencia, Cadenas Sacrosantas, Detectar Entes Malvados, Reflejos.

    Fergus: Atletismo, Espada pesada, Defensa, Sigilo, Conocimientos/Historia (nigromancia), Voluntad, Advertir/Notar, Reflejos

    Frolde: Maza de Guerra, Reflejos, Defensa

    William: maza de mano, reflejos, defensa, advertir/notar, atletismo

    Tesalia: Defensa, hacha pesada, atletismo, voluntad, reflejos, imbuir, proteger esencia, sello de venganza, golpe de cruzado

     

    Participantes y habilidades 4ª sesión: 

    Yo como Markov: hacha pesada, ballesta pesada, reflejos, atletismo, defensa, voluntad

    Verónica: Atletismo, defensa, sanación/hierbas, adv/notar, voluntad, reflejos, conoc./historia (magia oscura), conoc./historia (Luz Sagrada), lanzar, esencia sagrada, sanación de toque, sello de verdad, detectar malestar, reprender esencia, detectar entes malvados, proteger esencia, buscar, maza de mano.

    Fergus: Atletismo, Espada pesada, Defensa, Conocimientos/Historia (Magia oscura), Voluntad, Advertir/Notar, Reflejos

    Tesalia: Atletismo, defensa, advertir, voluntad, reflejos, reprender esencia, imbuir arma, golpe de cruzado, sello de venganza, guardar esencia, buscar, hacha de guerra, religión luz

    Tassiahra: Atletismo, Voluntad, Reflejos, Maza de mano, Defensa, Reprender esencia, Sello de protección, Refuerzo de luz, Buscar,  advertir/notar.

    Ulrich: Atletismo, Mangual, Defensa, Proteger Esencia, Crear Luz, Buscar, Voluntad, Reflejos

     

     

    Consecuencias:

    Demasiadas, se hará un último evento con post para cerrar la pequeña trama. 

     

     

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  7. Book of Dice - Elvish Stories - BDEL201El primer tomo del inventor e investigador altonato fue descubierto en unas ruinas de Cuna de Invierno, pero aún quedan muchos más tomos como este, con los secretos que estos aguardan y el objetivo principal; un artefacto arcano que podría beneficiar al pueblo kaldorei o un arma nefasta si cayese en manos del enemigo.

    La centinela y la evocadora decidieron seguir las pistas que dejaban los escritos.

     

     

    OFF-ROL

    Spoiler

    Habilidades:

    @Rolf Irileth: Evocación básica, misiles de energía, toque de energía, abjuración básica, conjuración básica, atletismo, reflejos, defensa, conoc.historia (kaldorei), adv/notar

    @Dorito Delania: Sigilo, atletismo, dagas, defensa, historia(kaldorei), lanzador

     

    Se hará una trama con la temática de los tomos, los que quieran participar que me lo digan, aunque lo avisaré todo por el canal Kaldorei. ❤️

     

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  8. Atributos
    9 Físico
    6 Destreza
    5 Inteligencia
    7 Espíritu
    6 Percepción

    Valores de combate
    36 Puntos de vida
    28 Mana
    10 Iniciativa
    13 Ataque CC (Hacha de guerra)
    11 Ataque CC (Desarmado)
    10 Ataque a Distancia (Ballesta Pesada)
    9 Defensa

    Habilidades


    Físico
    4 Atletismo
    4 Hacha de guerra
    2 Desarmado
    2 Nadar


    Destreza
    2 Equitación
    4 Defensa
    2 Lanzador


    Inteligencia
    4 Fauna (Mamíferos)
    2 Leyes (Reinos Humanos)
    2 Religión (Luz Sagrada)
    2 Carpintería


    Espíritu
    4 Voluntad


    Percepción
    4 Ballesta Pesada
    4 Advertir/Notar
    2 Música
    4 Reflejos

    APTITUDES FISICAS

    Aprendiz

    [Golpe temerario]

    [Inquebrantable]

     

     

     Nombre: Valiente (Máscota cría de huargo para Markov)

     

    Atributos
    5 Físico
    4 Destreza
    2 Inteligencia
    3 Espíritu
    3 Percepción

    Valores de combate
    20 Puntos de vida
    16 Mana
    4 Iniciativa
    8 Ataque CC (ATAQUE)
    7 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    2 Atletismo
    3 ATAQUE
    Destreza
    3 Defensa
    1 Nadar
    Inteligencia
    Espíritu
    1 Voluntad
    Percepción
    1 Advertir/Notar
    1 Rastrear
    1 Reflejos
     

     

    Escuelas/Especializaciones

     

     

     


  9. U4ygQIY.jpgMarkov Valentine

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    DESCRIPCIÓN

    Es de aspecto imponente, musculoso, de espalda ancha y una mandíbula prominente, su rostro está marcada por una cicatriz que atraviesa el labio y su mejilla, su piel está algo bañada por el sol debido a las largas horas trabando a la intemperie. Su pelo es negro y suele tenerlo peinado hacia con simpleza, las primeras canas empiezan a teñirle la melena, no solo por la edad sino por una vida dura llena de esfuerzos.


    Aunque posea una gran voluntad y un alma valiente, tiene una mente frágil y dañada, traumatizada por hechos del pasado, teniendo reviviscencias, pesadillas y angustia grave, así como pensamientos incontrolables sobre la situación. Entregó su cuerpo y alma a la cruzada Escarlata, siguiendo órdenes como debe, confiando plenamente en el juicio de sus superiores, también en sus compañeros. Es confiado con otra gente, mostrándose agradable y respetuoso mientras sea mutuo.

     

    HISTORIA

    Spoiler

     

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    La noche era fría, como todas las anteriores, el nuevo Bosque de Ocaso era ahora un lugar tétrico y lleno de maldad, pero era el lugar donde sus compañeros y amigos habían nacido, crecido y luchado. El leñador dejó las flores junto a las 3 tumbas que había sobre el risco, en cada una había una espada, una daga y una ballesta respectivamente, ya podridas y oxidadas por el paso del tiempo, por suerte ningún saqueador de tumbas se había atrevido a acercarse a aquel risco. Mientras las lágrimas surcaban las mejillas de Markov él sostenía con fuerza su colgante con el símbolo de la Cruzada Escarlata. 

    Recordó los tiempos que pasó por aquellos bosques junto a sus hermanos de batalla, Drom, Liam y Zach. El primero era un truhan, prepotente y conocido por ser un broncas, pese a su tosca personalidad y en los líos que se metía Drom era un gran e innegable espadachín, además de ser quien mejores planes pensaba del grupo, su melena pelirroja y su pecoso cuerpo junto su afán por las hembras le había llevado a terminar más de una noche en buena compañía. Liam por su parte era un muchacho más bajito, rubio e imberbe, el más empático y el "pegamento" que unía al grupo, siempre sabía como sacarle una sonrisa a sus colegas, era una persona poco ambiciosa y más bien perezosa, pero sabía como nadie danzar con las dagas y ser indetectable. Zach era una persona bastante simple, anhelaba dinero y fama y pese a ser algo menos inteligente tenía buen ojo para todo. Sabía qué comprar y cuando, tenía una gran puntería y sabía desenvolverse por las callejuelas más laberínticas de cualquier lugar. Markov por su parte era quién se llevaba los golpes, en sus comienzos había conseguido una cota de malla vieja y usaba su hacha para leñar como arma, ya aún así era temible, "más torpe que un oso borracho, pero igual de peligroso" le decía Drom. La constitución fuerte del chico y su gran valentía le hacía una persona indicada para esa clase de trabajo.

    Se habían ganado un renombre por las zonas del sur de los Reinos Humanos, apañándose contra problemas de murlocs, gnolls, bandidos, hasta encargos de algún noble o peticiones de alcaldes de aldeas y puebluchos, eran una piña, tenían sus momentos más tensos y sus momentos de gloria. 

    Aunque toda aquella gloría terminó de forma súbita. Una misión especial al resto, un cementerio de un pueblo había denunciado robos en sus cementerios, no era extraño ver tumbas excavadas o mausoleos saqueados en los lugares más abandonados o menos defendidos, peo este saqueo era distinto al resto, se llevaban todo, ataúdes incluidos. Los rastros les llevó a un apartado lugar en uno de los caminos del Bosque de Ocaso, un carromato oculto con un gran manteo y unas figuras sombrías que lo defendían. Los mercenarios cargaron contra la oscuras figuras aprovechando la sorpresa, una cayó fácil ante un virotazo de Zach, Drom enzarzó una intensa lucha contra otra de las figuras, logrando herirla, Liam seguía oculto buscando sorprenderles y Markov cargó contra la figura más ensombrecida de todas. El hacha del bruto falló lo suficiente como para no matarle pero sí destapo el rostro de aquella figura; un rostro conocido, el de la misma persona que le crío durante los primeros años de vida. Markov dudó, a lo que el nigromante y sus secuaces no tardaron en sacarle partido, el jefe lanzó un rayo nigromántico sobre Zach, quién cayó exánime al suelo, el otro secuaz fue atravesado por la espada de Drom, debería estar completamente muerto, pero Drom vió quién se escondía tras la capucha... El pútrido ser mordió el cuello del mercenario, haciendo que cayese, desangrado y abatido. El joven Liam logró cercenar la cabeza del no-muerto con su emboscada, pero el jefe no dudó en acercarse a él y de un toque de energías oscuras arrebatarle la vida. Markov se recuperó y se alzó, se recompuso como pudo, mientras miraba a su oscura figura paterna, quién solo se dignó a alzar a sus compañeros como sus secuaces, dejándole luchando contra él mientras aprovechaba para marchar. 

    Markov era incapaz de dañar a sus hermanos de batalla por mucho que ahora fuesen abominaciones, pero no le quedó más remedio que ignorar lo que sentía y darles descanso eterno a sus ahora descerebrados y pútridos amigos.

    Desde entonces abandonó las armas, se unió a la cruzada Escarlata, no como guerrero, sino como mano de obra, talando árboles o ayudando con las grandes construcciones que el enclave tenía en mente. Pero todos los días su mente estaba aterrada, cuando su hacha golpeaba árboles oía como se crujían los huesos de sus amigos, cuando habían ahorcamientos o decapitamientos públicos veía el rostro de su padre como el ajusticiado. Estaba cansado, derrotado, pero encontró su lugar en la Luz. Era hora de desenterrar el hacha de guerra.

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  10. Atributos
    6 Físico
    9 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Espíritu
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    24 Mana
    8 Iniciativa
    8 Ataque a Distancia (Arco ligero)
    11 Ataque CC Sutil (Guja de guerra)
    10 Ataque CC Sutil (Desarmado)
    11 Ataque CC Sutil (Dagas)
    11 Defensa

    Habilidades


    Físico
    2 Atletismo


    Destreza
    2 Guja de guerra
    2 Desarmado
    2 Dagas
    2 Equitación
    2 Escalar
    2 Defensa
    2 Lanzador
    2 Nadar
    2 Sigilo
    1 Trampas/Cerraduras


    Inteligencia
    2 Fauna (Mamíferos)
    2 Leyes (Justicia Kaldorei)
    2 Religión (Culto de Elune)
    2 Supervivencia
    2 Estilista

     

    -Aptitudes de destreza-

    [Escurridizo]

    [Golpe de oportunidad]


    Espíritu


    Percepción
    2 Arco ligero
    2 Advertir/Notar
    1 Buscar
    2 Reflejos

     

    Ventisca, cría de sable de la noche

    Atributos
    4 Físico
    5 Destreza
    2 Inteligencia
    2 Espíritu
    4 Percepción

    Valores de combate
    16 Puntos de vida
    16 Mana
    4 Iniciativa
    7 Ataque CC Sutil (Arma Sutil)
    7 Defensa

    Habilidades


    Físico
    2 Atletismo


    Destreza
    2 Arma Sutil
    2 Defensa
    2 Sigilo


    Inteligencia


    Espíritu


    Percepción
    2 Advertir/Notar
    2 Buscar
    2 Rastrear

     

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  11.  

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    Delania Brisahelada

     

     

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    DESCRIPCIÓN

    Una elfa de complexión delgada pero atlética, de piel rosada, marcada por algunas cicatrices y pintadas con dos marcas de tono púrpura con el símbolo de la espada. Su cabello es corto y rebelde, de tono morado oscuro por sorpresa para la profesión que practica lo tiene bastante descuidado. 

    Su actitud suele ser el de una persona desconfiada, tramposa y rebelde, aún así acata ordenes y vigila por el orden de su gente, con poca compasión hacia extranjeros o individuos que bajo su criterio sean peligrosos. Tiene un gran compañerismo con la gente que le agrada, no es raro que te ofrezca regalos o te peine solo porque le caigas bien.

     

    HISTORIA

    Spoiler

    La vida en la aldea Estrella Fugaz siempre fue pacífica, los padres de las hermanas Brisahelada, un druida errante y una centinela las criaron lo mejor que pudieron. El padre fue el primero en abandonar la aldea, más tarde se marchó la madre tras la llegada de los orcos para defender Vallefresno, pero para cuando ese momento llegó las dos Kaldorei ya eran mujeres hechas y derechas con experiencias y vivencias a sus espaldas. 

    La pequeña aldea no contaba con más de 6 casitas y un edificio más grande donde se llevaban las reuniones o se realizaban los intercambios de alimentos y materiales. Delania aportaba su parte haciendo las guardias, las cuales son bastante tranquilas, algún animal salvaje perdido o una ventisca serían las principales preocupaciones que le sucederían durante estas. También se preocupaba de mantener el pelo de los habitantes no demasiado asalvajado.

    Tenía una buena relación con su hermana menor Thisalee, solían compartir las historias de sus partidas al bosque o guardias, además de ayudarse la una a la otra con sus oficios, Thisalee era la que le hacia las bolsas, faltriqueras y le reparaba la armadura gracias a su habilidad de peletería y Delania le hacia a ella puntas de flecha o le afilaba las armas, además de algún adorno como pulseras o embellecedores para la armadura.

    También guardaba una relación de amistad con una druida de la aldea llamada Arowen, a la que había hecho dos tatuajes, mediante el lento proceso, utilizando tintes naturales e ir inyectando la tinta con una aguja lentamente. Arowen también llevó una buena relación con Thisalee.

    En una de sus partidas de reconocimiento por cuna fue a explorar un pequeño cerro donde sabía que se criaba una manada de sables, pero para su sorpresa solo quedaban rastros de sangre seca, se acercó a las pequeñas cuevas que servían de refugio a las bestias, donde encontró restos de flechas, ¿serían los fúrbolgs enloquecidos otra vez? Delania conocía del poblado de fúrbolgs enloquecidos que se encontraba en Cuna de Invierno y no le sorprendió en absoluto que esas criaturas agresivas se dedicasen a la caza de esas bonitas bestias por unas pieles o por razones territoriales, el silencio en el cerro solo se veía interrumpido por el viento y los pasos de la centinela sobre la fría nieve, hasta que un lamento  lo desgarró del todo, provenía de una de esas cuevas. La kaldorei fue rauda hacia el origen del ruido, encontrándose con el foco, tras unas piedras apareció una cría de sable, blanca como la nieve, a su lado solo había un reguero de sangre, la cría no tenía ninguna herida, seguramente se salvó porque no la llegaron a percibir los fúrbolgs, o eso pensaba Delania. 

    Cogió a la cría en brazos para salir de allí, pero antes de abandonar la cueva otro lamento hizo detenerse y dar media vuelta, en la misma cueva había otra cría, esta de tono grisáceo, enternecida por las crías decidió llevarse ambas. El viaje no fue sencillo, al volver a la aldea tenía el y brazos llenos de arañazos de las dos peleonas crías, al no saber qué hacer con ellas,decidió cuidar una en común con su hermana, la grisácea a la que llamarían Ventisca. La otra se la entregó a su amiga druida, la que sabía cuidar de los animales, confiando la vida del pequeño felino en ella.

     

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  12. art-battle-hall-orc-fantasy-hd-wallpaper

    El público vitoreo a los vencedores, los cuerpos yacían inmóviles en la arena. No tardaron en haber peleas entre los orcos con razones de apuestas o simple orgullo, pero el resultado era claro.

    Tanto aquel orco completamente mutado y cambiado por el vil como aquel gigantesco jabaespin habían sido derrotados por un grupo de jóvenes de distintos clanes.

    La seguridad del cruce busca a dos nuevos grupos peligrosos que deambulan por los baldíos, una secta de brujos que usan el vil para sus propias motivaciones y una nueva Tribu de jabaespines, denominada Puarecia.

    Spoiler

    Participantes y habilidades.

    Yo como Raxxus: sanación/hierbas, atletismo, reflejos, lanza pesada, defensa, rumores

    @Nashe como Rai'kan: atletismo, reflejos, defensa, espadon pesado desarmado

    @Anari como Rasgee'Kir: Lanza ligera, Defensa, Reflejos, Condenar Esencia, Toque de Vacio, Atletismo, Palabras de las sombras: Dolor

    @SpetznazsGandalf como Kurgraz: Espada ligera, reflejos, CC Desarmado, defensa, atletismo, lanzar

    @Rolf como Ashgara: Daga, reflejos, atletismo, defensa (cuando se pego con el viejo), imbuir arma, escalar, sigilo, lanzar

     

    Consecuencias:

    -Los 5 participantes en la arena ganaron 1 plateada y 12 cobrizas.

    -Los grito de guerra os dejarán participar en sus cacerías o peleas de arena más avanzadas

    -Varios miembros de la Horda han probado el poder de las nuevas amenazas en los Baldíos.

     

     

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  13.  

    7tHxdKe.pngNiza, La Rosa del Desierto

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    HISTORIA

    Spoiler

     

    -Despierta, Niza. 

    Una voz estruendosa y arrogante voz, la del segundo al mando de la banda resonaba en los oídos de la joven Vagayermos, quien hablaba era Adib, el hombre de confianza del jefe Irim. Hacía ya 12 inviernos desde que Irim había encontrado tanto a ella como a su hermana en un naufragio en las orillas de la cálida y hostil Tanaris.

    -Ya voy <gruñó, pero se terminó levantando del petate>

    Caminó hacia el centro del campamento, montado sobre unas viejas ruinas trols que las dunas se habían tragado, allí la banda discutía una nueva ofensiva, esta vez contra un cargamento goblin. Cuando Niza se acercó, Irim esbozó una sonrisa y exclamó.

    -Si todo sale bien, hoy nuestra querida Niza se ganará su segunda espada.

    Niza aún rememoraba como consiguió la primera, Colmillo. Como cualquier depredador, los colmillos o garras son las primeras armas. Cuando tuvo la edad para pelear Irim le hizo elegir entre diversas armas sobre una mesa; mazas, arcos, ballestas, látigos, dagas, ballestas y lanzas pero ella tomó una espada casi roma, la recordaba. Fue parte de lo saqueado durante el naufragio del que fueron rescatadas. Con el cuidado adecuado se pudo volver a usar.

    La tarde prosiguió, en la banda había nervios como siempre antes de un golpe, por suerte la hermana pequeña de Niza, Saadia, le preparó un te que hizo que la espera fuese más amena. Saadia tenia la cualidad de sacar lo mejor y lo peor de la Vagayermos, valentía, moral... Pero también preocupación y obsesión. Era lo único que le queda de su otra vida, ya ni recordaba el rostro de sus padres.

    Los ropajes anaranjados, amarillos o blancos grisáceos se camuflaban entre las dunas, el carromato cargado por un par de hobgoblins iba lento pero si pausa por las arenas, no llegaban ni a una decena de guardas contando los hobgoblins, pero las criaturas verdes eran peligrosas por sus armas de fuego. 

    Fue una escaramuza corta pero no menos sangrienta, los goblins no esperaban una emboscada, al menos no en esas dunas, las flechas tumbaron a la mayoría y los asesinos diestros de la banda se deslizaron por las dunas con agilidad para degollar o apuñalar a los más lentos, el resto fue una sangrienta pelea, acero y plomo contra carne. Niza logró alcanzar a uno de los goblins subidos en el carromato, quién apuntaba con una pesada ballesta, mientras este recargaba la joven se abalanzó sobre él, en el forcejeo clavó su espada en la madera de la ballesta y cortó una de las cuerdas que tensaban el arma. Entre intercambio de golpes el goblin terminó por llevar la mano al cinto y sacar una pistola, con rápidos reflejos vio las intenciones de la criatura verde, el forcejeo terminó de forma abrupta con un estruendo. Niza tomó la pistola y echó a un lado el cuerpo, se asomó por la boquilla de la pistola, viendo su oscura alma era como si estuviera Desalmada.

    Irim se acercó a la adolescente, quién descansaba con las posaderas sentadas sobre un muro de roca con inscripciones trol, balanceaba las piernas mientras observaba el mar de dunas. 

    -Aquí tienes tu Espina, mi Rosa del Desierto. <Y rodeó su espalda con su robusto brazo>

    Aquel hombre se había convertido en la figura paterna de Niza, le había enseñado a desenvolverse en el desierto, a pelear hasta a atarse las correas de la armadura. Ella respetaba al jefe, no comprendía aún la diferencia entre el bien y el mal y lo que conllevaba que la persona a la que veneraba era un criminal. 

     

    -Mira lo que encontré, estaba cerca de una Acacia. <Alzó un arco artesanal, en buen estado, hecho con la madera de ese mismo árbol>

    Niza gateó por la arena hasta quedarse frente a él, Saadia tenía la habilidad de encontrar cosas donde menos te lo esperas, la mayor parte de los colgantes, pulseras o anillos eran encontrados por ella en ruinas o perdidas entre las arenas. Cogió unas cuantas flechas y fue a practicar con su hermana el tiro al arco, no tardó en llegar a ayudarlas, Niza casi se convierte en un atentado con patas contra el campamento con los entrenamientos de pistola, no quería que se repitiese la historia con el arco.

    Los goblins y trols no eran los únicos problemas del desierto, había criaturas despiadas, algunas volaban, otras eran inmensas y otras, las más temibles, podían nadar por la tierra como si de un pez se tratasen. Necesitaba una defensa contra ellas y Adib se encargaría de darle una forma de defenderse además de un entrenamiento.

    -Mocosa, aquí tienes tu Aguijón. <Le tendió una lanza, con una punta afilada y de madera robusta>

     

    Saadia y Niza paseaban por las dunas cerca de unas ruinas trols abandonadas, pero esta vez no fue Saadia quien encontrase un tesoro abandonado. Niza vio como el sol reflejaba contra su cara, siguiendo aquel reflejo dio con una rodela de metal, cubierta en pintura dorada, abandonada en mitad de aquellas runas, quizá quien la dejó sabía que estaba maldita, quizá un trol puso una Execración sobre aquella protección de metal abandonada. El paseo no dejó muchas más sorpresas para la Vagayermos, pero quizá sí para su hermana.

     

    La vida en el desierto no era fácil o agradable, pero era a lo que se acostumbraron las hermanas, pero esa vida no perduró por siempre. 

    Durante una fría noche Niza tuvo una pesadilla, las solía tener y todas con el mismo día; ella perdida en medio del mar cuando solo era una niña,  el día del naufragio. Siempre le tuvo pavor al mar, odiaba acercarse siquiera a un lago. Aturdida raptó hasta la tienda de Irim, pero lo que escuchó torcería su destino por completo.

    -Algún día tendremos que decirles la verdad, terminarán por saberlo tarde o temprano. <Una voz severa, pero siempre con un tono prepotente, era Adib>

    -No podemos decirle que fuimos nosotros quienes hundimos aquel barco, Adib. No tienen por qué enterarse si nadie se lo cuenta, podemos ahorrarles ese sufrimiento. <Inquirió Irim, aquellas palabras quebraron a la joven>

    Esperó a que Adib saliese de la tienda y siguió reptando hasta entrar, se colocó sobre él y alzó su sable, dispuesta a degollarle, pero el hombre abrió los ojos y a Niza se le encogió el corazón, dio un rápido y nervioso tajo de barbilla a frente, pasando por nariz y ojo izquierdo y se fue corriendo de la tienda.

    Irim gritó adolorido y toda la banda fue a su rescate, Niza tomó su petate, una bolsa, sus cosas y se llevó a Saadia sin darle una explicación ni contestar a sus preguntas. Desde ese entonces vagan por Azeroth, vendiendo lo que encuentran y lo que fabrican gracias a sus conocimientos aprendidos en el desierto.

     

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  14. Atributos
    6 Físico
    8 Destreza
    7 Inteligencia
    5 Espíritu
    7 Percepción


    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    28 Mana
    9 Iniciativa
    9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)
    9 Ataque a Distancia (Arco largo)
    10 Ataque CC Sutil (Sable)
    9 Ataque CC Sutil (Lanza ligera)
    10 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    2 Atletismo


    Destreza
    2 Sable (espada ligera)
    2 Lanza ligera
    2 Bailar
    2 Escalar
    2 Defensa
    2 Lanzador
    2 Sigilo


    Inteligencia
    1 Fauna (Réptiles)
    1 Fauna (Aves)
    1 Supervivencia


    2 Alquimia


    Espíritu
    2 Voluntad


    Percepción
    2 Pistola de chispa
    2 Arco largo
    2 Advertir/Notar
    1 Buscar
    1 Comercio
    1 Música
    2 Reflejos

     

    -APTITUDES DIESTRAS-

    Aprendiz

    -Apuntado diestro

    -Escurridizo


  15. Cristal vil - PNJ - World of Warcraft-La elfa escapó.

    -¡Inútih'! Devue'veme el dinero que te dí.

    El orco mercenario gruñó y antes de devolverle la bolsa de piel con el dinero espetó:

    -El otro orco me atacó desprevenido, les daré caza a ambos si me dejas conservar el dinero.

    Ambos mantuvieron la mirada fija, en el edificio se formó un largo silencio, pero el emisario trol terminó por ceder.

    -Te pagareh' el doble si loh' traeh' con vida.

     

    Offrol

    Spoiler

    Participantes y habilidades:

    Yo como Raxxus: Atletismo, callejeo, honor orco, desarmado, reflejos

    @Lady V como Valanissa: Callejeo, baile, disfraz, reflejos

    Consecuencias:

    -Valanissa escapó y dejó el negocio de los cristales viles, al menos por las calles de Orgrimmar

    -Raxxus y Valanissa tienen un nuevo enemigo

    -Un mercenario orco fue humillado, buscará venganza

     

     

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  16. Barrens

     

    Al abandonado campo de batalla se le unieron más cuerpos. Más alimento para los carroñeros, insectos y la propia tierra, por fortuna para las razas invasoras solo fueron cuerpos centauro. Una vez más los aventureros salían victoriosos y junto a un carromato abandonado pudieron volver al Cruce, pero el futuro del clan Centauro era oscuro.

    Alkan junto a la sabía de la aldea huyó junto a los supervivientes para buscar un nuevo hogar donde asentarse, no pudieron resistir el asalto del cruce y menos después de desplegar tropas para dar caza a los asesinos de su anterior Bey. Pero el veterano centauro sigue acechando en los Baldíos, convencido en que conseguirá su venganza contra la banda de guerra del ogro Vrok.

    El camino fue largo, los guerreros estaban agotados, mal alimentados y heridos, los últimos días se habían llevado paliza tras paliza, por suerte contaban con un nuevo guitarrista y las aventuras y conocimientos de los orcos ancianos para hacer del viaje algo más llevable, hasta agradable.



     

    OFFROL

    Spoiler

    Participantes y habilidades

    Yo como Raxxus: Lanza pesada, defensa, atl, reflejos, sanación/hierbas 

     - @Galas como Vrok: hacha de guerra, defensa, atletismo

    - @Rolf como Ashgara: Lanza ligera, defensa, sigilo, reflejos, atletismo, cirujia/anatomia, imbuir arma

    - @Bastián como Grikka  Hachuela, Encantamiento Sanguijuela, Toque vampírico, Defensa, Reflejos

    - @Stannis the Mannis como Nazar'Gul: Conocimientos (Brujería Vil) - Sanación/Hierbas - Descarga espiritual - Invocar espectro menor - Maldición de agonía - Cirugía/Anatomía 

    - @Nashe como Rai'kan:  espadon pesado, defensa, reflejos, atletismo, voluntad

    - @Anari como Rasgee'kir: Condenar Esencia, Lanza ligera, Defensa, Atletismo, Reflejos, Guardar Esencia, Morir.

    - @Maw como Avat: Arco corto. Buscar. Reflejos

    - @Focus como Malgor: Sigilo, Sanación hierbas, destrucción básica, ritual de almas, piedra de salud,reflejos

    - @SpetznazsGandalf como Fizzlex: Pistola de Chispa, Lanzador, Reflejos, Ingeniería

     

    Consecuencias:

    -El clan de Alkan está en las últimas

    -Los aventureros perdieron sus pertenencias, menos las serpientes que se las metieron por el

    -Rescataron a un tauren, Mauko, aún quedaron prisioneros en la tribu centaura.

    -El E.R.C. se llevó las ganancias de los rescatadores

     


     

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  17. File:Victor Hugo, Hanged Man (1854), ink wash, graphite, charcoal, and  gouache on paper, 50.8 × 34.9 cm., Maisons de Victor Hugo, Paris.jpg -  Wikimedia Commons

    La plaza de Mia dentro del gueto había despertado aquella mañana con una nueva decoración. Un hombre colgado por el cuello, rapado, con algunos tatuajes por la piel y musculado, seguramente un ex-militar estaba sin uñas y el cuerpo estaba repleto lleno de golpes y heridas. Los enlatados guardias no tardaron demasiado en adentrarse a limpiar lo sucedido y llevarse el cuerpo.

    -¿No era uno de los hombres de los Carlson?

    -¡Será alguna amenaza de una banda rival!

    -Otro ajuste de cuentas entre bandas...

    La gente discutía sobre los originarios del asesinato más que estar preocupados o aterrados por la imagen, espectáculos sangrientos había a diario dentro del gueto. Los responsables habían conseguido lo que querían, enviar un mensaje. ¿A quién? ¿Por qué? Son preguntas que quedarían en el aire.

    En la plaza también se hablaba sobre una refriega de bandas en el patio de un viejo licorista, algo conocido por el gueto por dar tragos de su licor de naranja a quién quisiera por un buen precio. La contienda se había llevado la vida de 4 miembros de los Carlson, todos asesinados de forma despiadada y brutal. Quizá una nueva banda se alza para tomar el control o los inquilinos del Gueto se cansaron de los matones.

     

     

     

    Offrol

    Spoiler

    Participantes y habilidades:

    -Yo como Corinne: desarmado, defensa, sanación, reflejos, callejeo, atletismo

    - @Rolf como Aela: Garras, atletismo, reflejos, defensa, ESCALAR.

    - @Stannis the Mannis como Jules: Defensa - Cuchillo - Estoque - ligoteo

    - @Maw como Jeacob: Atletismo. Ballesta ligera. Callejeo 

    - @Prototaip como Thurlow: Defensa, Alabarda, Reflejos, Callejeo, Atletismo

     

    Consecuencias: 

    -El grupo de La Comunidad está siendo buscado por los Carlson para cobrarse su venganza.

    -La Guarida ahora cuenta con el viejo Sanders como licorista personal.

    -Los Carlson empiezan a perder respeto en general por las calles.

     

     

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    Óxido

    Sexo Hombre
    Edad 53
    Altura 1'93 m
    Peso Está en los huesos, literalmente
    Lugar de Nacimiento Lordaeron
    Ocupación Caballero del mal
    Raza Esqueleto

    Descripción Física y Psíquica


    Un montón de huesos amarillentos que se alzan con energías prohibidas, su cuerpo está cubierto por una oxidada y abandonada armadura de placas.

    Sus espaldas son anchas y sus andares elegantes, solo conserva uno de sus dos ojos, el cual brilla con una tonalidad amarillenta, profana.

    Aunque la no-muerte haya afectado a este ser y haya mermado su memoria y sentimientos él sigue siendo un hombre de honor. Seguirá firmemente sus principios hasta su segundo final. Tiene buen sentido del humor y una actitud en ocasiones retorcida, cruel.

     

     

     

    HISTORIA

    Spoiler

    No sabía ni leer y ya quería usar una espada, se pasó toda su infancia deseando llegar a ser como su padre, un caballero de Lordaeron con espada y armadura. Su tío le enseñó todo lo que sabía, era el herrero del pueblo y antes un soldado, pero tuvo que retirarse por una severa herida en la pierna.
    Pasaba las tardes jugando a peleas de espadas usando palos en su lugar con los otros chicos del pueblo, sin hacer mucho caso a los estudios, hasta que su madre le hizo entrar en razón con un simple argumento "si no estudias, no podrás llegar a ser un caballero", tras esas palabras, dedicó su tiempo tanto a sus estudios como a su entrenamiento.
    Cuando llego a la adolescencia decidió ayudar a su tío en la herrería, dónde aprendió lo básico sobre la forja, no dejó los estudios pero sentía que no avanzaba en su progreso con la espada, así que no tardó mucho en alistarse al ejército, dispuesto a defender Lordaeron y a sus habitantes con su propia vida.
    Desde su puesto de recluta no pudo hacer mucho ya que solo le daban tareas de menor calibre, como afilar las armas o llevar de acá para allá, todavía no se había enfrentado a un orco o alguna de esas bestias de las que tanto le hablaron, pero ese momento no tardaría en llegar.
    Se despertó con un fuerte estruendo, las catapultas de guerra y el silbido de las flechas fueron su despertador. La Horda había llegado al campamento donde se encontraba, se puso tan rápido como pudo su armadura y tomó su espada y el escudo de madera que le asignaron, una vez equipado cargó contra los enemigos. Usó lo que había aprendido contra sus enemigos, logrando defenderse de algunos salvajes hachazos orcos y dar algunos espadazos.
    Tras varias horas de contienda, un gran orco armado con un gran hacha de guerra logró romper el escudo del recluta y hacerle una herida profunda en el pecho, cayó al suelo malherido, el orco pudo acabar con su vida facilmente, pero se limitó a mirarle a los ojos, gruñir e ir a por su próximo enemigo. Quizás no eran unas bestias, quizás tenían honor... Puede que no todos fuesen tan malos.
    Acabó la batalla, acabando como victoriosos el lado humano, el joven Jannik tuvo que pasar tiempo recuperándose por la herida, pero en cuanto se recuperó, volvió a la acción. Esa batalla le dio algo más que una cicatriz.
    Los años pasaron hasta que pudo considerarse un verdadero soldado, pero no todo eran buenas noticias, un gran ejercito de no-muertos se alzaba para acabar con el reino de Lordaeron, la plaga era imparable y letal.
    En estos años había encontrado a quién pensaba ser el amor de su vida, una humana quién conoció mientras luchó, durante largos años, el amor suele florecer en situaciones de estrés y entre ellos se formó aquel lazo, el cual los padres de ambos no venían con buenos ojos. El soldado se había esforzado toda la vida para que su padre se sintiese orgulloso, pero él no aceptaba que su pareja fuese una hija de una familia rival por redencillas del pasado, ya que siempre fue un hombre tradicional, prefería que fuese de buen renombre y con buena reputación.
    Ambos ignoraron a sus padres, buscando momentos de calma para poder verse y disfrutar de su compañía pero todo eso cambió cuando los padres de ella decidieron mudarse a zonas más al norte. En su último día juntos se prometieron volver a verse cuando la guerra terminase.
    Con el corazón afligido luchó hasta el final de sus días, siendo herido de muerte por las flechas renegadas en un campo de combate, por suerte, lograron encontrar su cadáver y enterrarlo en la capital.

    Despertó, solo era hueso. Recordaba una persona, una actitud, pero no una vida; "vagaré eternamente hasta encontrarla y destruiré todo lo que me alejó de ella".

     

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  19. Atributos
    8 Físico
    6 Destreza
    8 Inteligencia
    6 Espíritu
    5 Percepción

    Valores de combate
    32 Puntos de vida
    32 Mana
    7 Iniciativa
    10 Ataque CC (Espadón pesado)
    8 Defensa

     

     

    -Físico-
    2 Atletismo
    2 Espadón pesado


    -Destreza-
    1 Equitación
    1 Escalar
    2 Defensa
    1 Nadar


    -Inteligencia-
    1 Fauna (Mamíferos)
    1 Leyes (Ley de Lordaeron)
    1 Leyes (Reinos Humanos)
    1 Tortura
    1 Cirugía/Anatomía
    1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos)
     

    -Nigromancia profana-

    2 Levantar Esqueleto
    2 Llamada de lo profano
    2 Toque profano
    2 Enfermedad débil


    Espíritu
    2 Voluntad
    Percepción
    1 Advertir/Notar
    1 Etiqueta
    2 Reflejos

      

    -FICHA ESQUELETO-

    4 Físico
    4 Destreza
    2 Inteligencia
    2 Espíritu
    5 Percepción

    -Físico-
    2 Atletismo

    -Destreza-
    1 ATAQUE (CC)
    1 Defensa
    1 Escalar

    -Percepción-
    1 Adv/notar
    2 ATAQUE (Distancia)

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  20.  

     

    Atributos
    6 Físico
    8 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Espíritu
    7 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    24 Mana
    8 Iniciativa
    9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)
    8 Ataque a Distancia (Ballesta ligera)
    10 Ataque CC Sutil (Guja ligera)
    10 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    2 Atletismo
    Destreza
    2 Guja ligera
    2 Defensa
    2 Sigilo
    1 Trampas/Cerraduras
    Inteligencia
    1 Artillería (Capultas)
    2 Fauna (Mamíferos)
    1 Navegar
    1 Tortura
    1 Cirugía/Anatomía
    1 Supervivencia
    Espíritu
    2 Voluntad

    2 Imbuir Arma (vacio)
    1 Concenar esencia
    1 Esencia vital
    Percepción
    2 Pistola de chispa
    1 Ballesta ligera
    1 Advertir/Notar
    1 Buscar
    1 Disfraz
    1 Rastrear
    1 Reflejos

     

    Escuelas/Especializaciones

    Condena

     

     

     


  21. Reflejo

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    Raza

    Renegada

    Sexo

    Mujer

    Edad

    24

    Altura

    1'68

    Peso

    51 kg

    Lugar de Nacimiento

    Ventormenta

    Ocupación

    Mortacechadora

    Descripción Física

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    Tras su resurrección su piel se ha vuelto pálida, su mandíbula fue dañada al estar en el montón de cadáveres, siendo sustituida por una de metal, su melena de tono púrpura le llega hasta varios centímetros más abajo de los hombros, sus ojos son de un amarillo intenso característicos de los Renegados.. Conserva viejas cicatrices de en vida. Viste portando una armadura de cuero en mal estado por la humedad, porta siempre un sable, una daga y un cuchillo.

    Descripción Psíquica

    Intenta ser meticulosa, pero su estado confuso con recuerdos difusos solo le causa problemas, siendo incapaz de centrarse, aún acostumbrándose a su nuevo estado, sirve a la Reina Alma en Pena por ser a lo único a lo que se puede aferrar en su no-muerte. Actualmente está aprendiendo los métodos de los mortacechadores.

     

     

    Historia

    Spoiler

    Su madre, Delilah Philips fue una respetable maga de Ventormenta, mientras que su padre, Zack Roderick fue un criminal de poca monta, el nacimiento de Mykaerla fue resultado de una aventura de su madre, la cual fue de viaje, pasando por Páramos de Poniente, donde encontró a Zack Roderick.

    Nació en Ventormenta, pasando allí su infancia con su madre, aprendiendo magia, tanto por su madre como en el barrio de los magos. Se centró en la escuela de la Ilusión, era bastante aplicada y eficiente, demostrándolo con sus grandes progresos, aun así nunca tuvo ninguna intención de destacar, tanto era así que solía practicar a solas. Su madre cayó gravemente enferma, al ser su único familiar vivo en Ventormenta, tras su muerte se quedó sola, perdiendo su casa. Estuvo mendigando varios meses por las calles del Casco Antiguo, consiguió robar también a incautos o borrachos, aunque a veces era interceptada en el acto, llevándose más de un golpe por ello. Tras esos meses apareció un hombre de piel morena, alto y con un parche; "llevo meses buscándote, hija", pronunció mientras tendía la mano a la sucia y harapienta muchacha, ella no creía al hombre, así que le mordió la mano."Tienes el carácter de tu madre" dijo mientras reía el hombre. Tras una larga charla con el grandullón, Mykaerla acabó creyéndose la historia, aceptando su invitación para irse con él

    El hombre la llevó a Páramos, dónde la enseñó a engañar, robar, usar la espada y la pistola de chispa, vivían en una granja con el resto de la familia, era una vida sencilla, ya que Zack se retiró de su vida criminal hace años, aun así no dudó en enseñarle su filosofía de vida a su hija. 

    Pasaron varios años sin más complicaciones que cosechas perdidas o algún que otro coyote que se coló en la granja hasta que su padre la despertó una mañana de verano, necesitaba ayuda con "un trabajo", Myka se veía venir las intenciones de su padre, pero no le parecía mal, ya había robado antes y la vida de granjera le resultaba aburrida. Su padre había vuelto a la vida criminal, "No me puedo engañar a mí mismo" dijo mientras le contaba el trabajo a su hija .El trabajo era sencillo, usar una ilusión para engañar a unos guardias que custodiaban un puesto comercial en el pueblo cercano. Mykaerla hizo su parte, engañando a los guardias con una ilusión sencilla de un ladronzuelo. Ambos guardias siguieron al supuesto ladrón mientras Zack y ella robaban las mercancías del puesto. Desgraciadamente para padre e hija, la ilusión no los entretuvo suficiente como para salir de allí sin ser vistos. Salieron corriendo con las mercancías en brazos, lo que los ralentizó. Myka tiró del brazo de su padre para que pudieran mezclarse entre la multitud, cogió la parte que llevaba su padre y usó una ilusión sobre si misma para parecer un hombre que llevaba alfombras en vez de lo robado, su padre aprovechó para correr, ahora mucho más ligero y salir de allí sin ser aprisionado.

    Ese fue el primero de muchos trabajos que realizó con su padre, pero al cumplir los 20 años decidió ir por su cuenta, cobrando por realizar trabajos para cualquier tipo de persona, asesinatos, robos, estafas... En uno de sus trabajos tuvo por objetivo asesinar a un jefecillo de una banda criminal que recientemente se había unido a los Defias, era bastante sencillo, hacerse pasar por uno de su banda y asesinarle en un momento de debilidad. Todo iba perfectamente, hasta que uno de los chicos empezó a sospechar, diciendo que no la había visto antes, Myka intentó justificarse diciendo que llegó hace poco, pero no fue suficiente, justo cuando estaba a punto de ser delatada, apareció su primo, Kord Roderick, un joven criminal que trabaja con los Defias y tenia por sueño ser un pirata. La sacó del apuro asegurando que ella era parte de los Defias, que él mismo estuvo en el momento que ella se unió. Myka tuvo que dejar a medias ese trabajo, ya que pese a las afirmaciones de su primo, sospechaban de ella, pero su primo la había salvado, guardándole el favor. 

    Estuvo un par de años perfeccionando su magia y estilos de combate, practicaba con muñecos de entrenamiento improvisados o haciendo ilusiones menores sobre objetos o sobre si misma, tuvo que hacer un viaje a Ventormenta para comprar libros sobre esa rama de la magia arcana, aún tenía mucho que aprender. En su estancia en Ventormenta consiguió un nuevo trabajo además de los libros, robar un valioso collar de oro decorado con rubíes de un hombre adinerado y darle el cambiazo por uno falso. El trabajo se lo encargó un hombre que se hacía llamar "El Estraperlista". Mykaerla raptó a una de las sirvientas del hombre adinerado, robándole el uniforme, el resto fue pan comido, aprovechó cuando la esposa del adinerado hombre le pidió que le diese un baño, la mujer dejó el collar en su joyero, Myka aprovechó la situación para crear una ilusión de si misma en la zona donde se realizaría el baño, pero ella se coló para darle el cambiazo del collar por uno falso, tras realizar el cambiazo deshizo la ilusión y le dio el baño, al finalizar, abandonó la hacienda. Una vez conseguido el collar volvió con "El Estraperlista", recibiendo el pago acordado, soltó a la criada dándole una parte del dinero y asegurándola que si contaba algo volvería para matarla.

    Mykaerla siguió ese estilo de vida, buscando siempre el anonimato, ya que solo quería ser conocida por sus clientes, mantener su estado anónimo era para ella tan importante que se aseguraba de no dar su nombre completo a nadie ni hablar sobre sus familiares o su vida anterior.

    Tardó 4 años su primo en pedirle el favor, necesitaba que se infiltrara en una tripulación de piratas, los "Perros Salados", cuyo capitán era Remmulus "Perro Salado" un viejo lobo de mar despiadado y con mal humor. Remmulus puso valor a las cabezas de la tripulación de su primo, el Réquiem, además consiguió secuestrar a dos de las tripulantes. Ella hizo lo indicado, reuniéndose con la tripulación del Réquiem y colándose en el barco de los "Perros Salados" para salvar a las chicas y terminar su trabajo.

    Un nuevo trabajo llegó por parte de un cliente que antes vivía en Trabalomas, era una suma cuantiosa para ir, traer algo de su antigua residencia y volver, poco sabía ella que la suerte no la sonreiría al llegar allí, siendo sorprendida por una patrulla de Renegados, intentó despistarlos, pero fue inútil, la llevaron al campamento Pico de Escarcha, donde tras una dolorosa tortura por parte del líder del campamento Danforth Harrison y la mortacechadora Bizza von Brando, fue asesinada por el Guardia de la Muerte Roger Dalson, el cual le atravesó el corazón con un tajo de su espada.

     

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  22. Blog Spam by Brian: World of Warcraft: Cataclysm Cinematic Concept Art

     El grupo de valientes sobrevive a los problemas de los baldíos, establecidos en una abandonada torre en un campo de batalla han conseguido agua, alimento y cobijo. ¡Hasta han conseguido un carromato, que aunque de madera desgastada, es útil!

    Con el trabajo de todos han podido fortalecer su posición y estar preparados para una posible emboscada de la tribu Centaura, quienes descansan no muy lejos de ellos.

    Rodeados por peligros como la fauna local, grupos de esclavistas, sus perseguidores cuadrúpedos y el propio terreno permanecen vivos y dispuestos a seguir sobreviviendo el la hostil sabana. 

     

     

     

     

     

    JaLpGhB.pngLos Salamandras Verdes, un grupo de esclavistas que trabajan por los Baldíos para capturar a aventureros desprevenidos y venderlos a organizaciones piratas, mercados negros, carteles goblin, e incluso a ogros. Tienen una buena organización interna, aunque los que suelen trabajar para ellos suelen ser el escalón más bajo y ruin de las razas que habitan en Kalimdor, malnacidos que solo buscan dinero o simples sádicos que se divierten torturando y capturando a los menos afortunados.

    Tienen varios y discretos puestos por los Baldíos, se comenta que tienen hasta campos de trabajos forzados, pocos han logrado escapar de las garras de estos esclavistas y los que lo han hecho han quedado con cicatrices no solo por su piel, si no en su mente por lo que tuvieron que vivir o presenciar.

    Quizá no sean buenos guerreros, pero si oportunistas y con picaresca.

     

     

    OFFROL

    Spoiler

    Participantes y habilidades:

    -Yo como Raxxus: atletismo, reflejos, lanza pesada, supervivencia, sanación/hierbas, adv/notar

    - @Galas como Vrok: Atletismo, Iniciativa, Hacha de Guerra, Voluntad

    - @SpetznazsGandalf como Siniestro Total: Atletismo, Iniciativa, Pistola de Chispa, Ingeniería, Equitación, Voluntad, Supervivencia, Adv/Not, Pelea CC (Ofensiva)

    - @Focus como Mal'Gor: Atlestismo, advertir, supervivencia, sacrificio vital, toque vil, sanacion/hierbas 

    - @Stannis the Mannis como Nazar'Gul: Sanación/Hierbas - Detectar Alas - Azote de almas - Descarga espiritual - Maldición de agonía

    - @SwordsMaster como Grol'Korok: Atletismo, Desarmado (Equilibrado), Defensa, Voluntad, Barrera elemental, Invocación curativa, Toque degenerador (Tierra), Reflejos, Advertir/Notar

    - @Nashe como Rai'Kan: defensa, advertir/notar, espadón pesado, desarmado, atletismo, supervivencia 

    - @Rolf como Ashgara: Lanza ligera, atletismo, reflejos, adv/notar, sigilo, voluntad, defensa, supervivencia.

    - @Imperator como Thodruk: Supervivencia y Adv

    - @TitoBryan como Zanko: Atletismo, Defensa, advertir/Notar, buscar, hierbas/sanación, hacha de mano, esencia vital, toque vampírico, Encantamiento Sanguijuela, voluntad, supervivencia

    - @Anari como Ahte: Advertir, Toque Curativo, Medicina, Comunión Astral, Pacificación Vegetal, Comunicación Natural, Defensa, Restauración Natural.

     

     

     

     

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  23. (Ya dejaré la historia bonita, callaos)
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    • Nombre del Personaje
      Naylessa
    • Raza
      Alto Elfo
    • Sexo
      Mujer
    • Edad
      86
    • Altura
      1'71
    • Peso
      60kg
    • Lugar de Nacimiento
      Quel'thalas
    • Ocupación
      Aventurera
    • Descripción Física

      Elfa de azules ojos con el cabello plateado, generalmente despeinado o con algunos mechones trenzados. Suele ir con decoraciones por su pelo , además de llevar unos pendientes simples de plata, al igual que lleva la nariz perforada. Su armadura suele ir decorada con plumas o embellecedores de cuero de distintas tonalidades. Lleva consigo una espada ligera con inscripciones en el mango, además de un viejo arco a la espalda.

    • Descripción Psíquica

      Generalmente tranquila y concienzuda, pero con una gran ansia de aventuras. Al haber sido una errante y viajado por gran parte de los Reinos del Este ha aprendido que no se debe prejuzgar a una persona por su raza o apariencia, siendo algo más abierta frente a otras razas. 

    • Ficha Rápida
      Si (150 palabras mínimo)
    • Historia

      La elfa suspiró mirando el paisaje que contemplaba frente a ella, tras un rato meditando tomó una decisión. Aún tenía las manos manchadas por haber estado trabajando con la presa que cazó en el bosque que se expandía a su espalda, un ciervo que pudo atravesar de un flechazo con paciencia y con algo de buena suerte usando el arco. 

      -Es hora de seguir. -Murmuró para si misma mientras daba media vuelta, recogiendo el improvisado campamento montado en aquel acantilado con vistas a un lago rodeado por cordilleras.

      Se alejó de los suyos hace años, la idea de estar siempre en el mismo lugar no le agradaba y había mucho mundo que visitar. Lo que le llevó a volver tal vez fuese nostalgia o el hecho de llevar sola mucho tiempo, echaba de menos relacionarse con hermanos quel'dorei.

      Tras recoger el campamento se atavió con su armadura de cuero y sus armas, cada vez que veía su espada recordaba las tardes que pasó entrenando en su antiguo hogar junto a su hermano, el mismo que le forjó el arma y la enseñó todo lo que sabía para sobrevivir en el bosque, nunca se le dio bien ser buena con la espada, pero siempre ejercitó su puntería, no quería quedarse atrás.

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  24.  

     

    Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    7 Inteligencia
    6 Espíritu
    8 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    28 Mana
    9 Iniciativa
    10 Ataque a Distancia (Arco pesado)
    7 Ataque CC Sutil (Espada ligera)
    7 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    1 Atletismo
    Destreza
    1 Espada ligera
    1 Defensa
    1 Nadar
    1 Sigilo
    1 Escalar
    Inteligencia
    1 Fauna (Aves)
    1 Sanación/Hierbas
    1 Supervivencia
    1 Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico)

     

    -Encantamiento-
    1 Encantamiento básico
    2 Encantar Arma
    1 Encantamiento: Silencio

    -Evocación-
    1 Evocación Básica

    -Abjuración-
    1 Abjuración Básica
    Espíritu
    1 Voluntad
    Percepción
    2 Arco pesado
    1 Advertir/Notar
    1 Buscar
    1 Comercio
    1 Rastrear
    1 Reflejos
    1 Rumores

     

    [Aptitudes diestras]

    -Disparo Diestro

     

    Escuelas/Especializaciones

    Encantamiento

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