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Dorito

Roler@
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Todo el contenido de Dorito

  1. Dorito

    [Ficha] Karim Roderick

    Atributos 8 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Espíritu 5 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 32 Mana 6 Iniciativa 11 Ataque CC (Espadón) 9 Ataque CC (Desarmado) 8 Defensa Físico 2 Atletismo 3 Espadón 1 Desarmado 1 Escalar 1 Nadar Destreza 1 Equitación 2 Defensa 1 Lanzador Inteligencia 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Religión (El Culto de los Malditos) 1 Cirugía/Anatomía 1 Conocimientos/Historia (Nigromancia) 1 Tortura -Magia Profana arcana- 1 Llamada de lo profano (D12) 1 Toque profano (D12) 3 Levantar Zombi (Esqueleto) (D14) 3 Levantar Zombi (Can plagado) (D14) 3 Corroer hoja (D14) 2 Pudrir sangre (D14) 2 Enfermedad débil (D14) Espíritu 2 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Disfraz 1 Etiqueta 1 Reflejos APTITUDES FÍSICAS Aprendiz: Golpe temerario INVOCACIONES SIR TRISTÁN Atributos 4 Físico 4 Destreza 2 Inteligencia 2 Espíritu 5 Percepción Valores de combate 16 Puntos de vida 8 Mana 6 Iniciativa 8 Ataque Distancia (ATAQUE) 7 Defensa Físico 2 Atletismo Destreza 3 Defensa Inteligencia Espíritu 1 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 1 Reflejos 3 ATAQUE DISTANCIA CAN APESTADO Atributos 4 Físico 5 Destreza 2 Inteligencia 2 Espíritu 4 Percepción Valores de combate 16 Puntos de vida 8 Mana 6 Iniciativa 7 Ataque CC Sutil (ATAQUE) 7 Defensa Físico 2 Atletismo Destreza 2 ATAQUE 2 Defensa Inteligencia Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 2 Reflejos
  2. 𝔎𝔞𝔯𝔦𝔪 ℜ𝔬𝔡𝔢𝔯𝔦𝔠𝔎 Raza Humano Sexo Hombre Edad 28 años Altura 1'96 metros Peso 98 kg Lugar de nacimiento Páramos de Poniente Ocupación Cultista/Caballero de Óxido Descripción Física Un hombre alto, con cabellos largos y desaliñados de color negro. Su piel es oscura y ha sido maltratada por su mala vida, llena de cicatrices o secuelas de una mala alimentación. Una cicatriz más profunda resalta del resto, en su ojo derecho, dejándole tuerto y con dolor constante en donde antes tenía un ojo sano. Suele ataviarse con una armadura más bien oxidada y olvidada, de lo que se podría considerar metal casi por los pelos, por debajo de esta una cota de mallas en casi tan mal estado como la propia pechera o perneras, con un gran trozo de metal que casi no tiene ni filo a lo que él llamada espada. Un superviviente, o así se describe a si mismo, hecho a la vida criminal por necesidad más que por gusto, poco a poco comienza a perder esos sentimientos que lo hacen humano para volverse más y más frío, servicial a quién le prometa poder, estatus o simplemente dinero, incluso manteniendo un código dentro de ese mundo injusto y fuera de la ley. Historia
  3. Dorito

    [Los Baldíos] El Oasis.

    ¡Ventura y Cia te necesita! ¡Únete para recibir un sueldo y jornada laboral únicas en todo Azeroth! ¡Compañerismo, fortuna y aventuras te esperan trabajando con nosotros! ¡Nuestros prodigiosos capataces saben escuchar y encajar las quejas de sus esclavos empleados! ¡Nuestra maquinaria es más segura que la de cualquier otro cártel goblin, con solo un 63% de poder perder una extensión de tu cuerpo y solo uno del 27% por muerte en un aparatoso accidente laboral! ¡Ya sabéis, si queréis el empleo de vuestras vidas solo debéis poneros en contacto con nuestros portavoces en Trinquete o cualquiera de nuestras ubicaciones de trabajo! Este contrato no cubre ningún tipo de accidente laboral, no nos hacemos cargo de tí, ni de tu familia ni de ningún familiar cercano. Tampoco aseguramos que no mueras de inanición ni te daremos una cama mejor que un poco de paja o una alfombra, ¿techo? De hojalata, si llegas de los primeros te puedes agenciar los que no tienen boquetes, pero no te aseguramos que alguien más fuerte te lo quite. La exposición a nuestras máquinas producen calvicie y caída de los molares, también puede producir sarpullidos por tu cuerpo. No prometemos que nuestros músculos o matones se controlen y no te den una paliza por diversión. Si te vemos fuera de tu puesto de trabajo serás sancionado, si te vemos comer fuera de tus 4 minutos de descanso diarios también serás sancionado, si te vemos sonreir de más, sanción. Si holgazaneas... Te dejo adivinar qué viene a continuación. Las sanciones son desde alimentar a los Crocoliscos del oasis hasta ser convertido en combustible o peor aún, ser usado como munición de caón.
  4. Tras llegar al Cruce después de unos días de recuperarse tras su incursión al sur de los Baldíos contra los centauros un explorador ataviado con una armadura grito de guerra y acompañado por un ave de caza os entregó una misiva, guiándoos también hacia el nuevo campamento Norte de los Grito de Guerra. Guerreros de Vrok, tras vuestra victoria en la madriguera Jabaespín solicito vuestros esfuerzos como luchadores contra una nueva amenaza. Lok-Narash guerreros, como siempre, seréis recompensados con más que gloria y reconocimiento. -Yarn "El último colmillo"
  5. A veces para aprender nuevas recetas necesitas los ayudantes adecuados, sobre todo si el manual que tienes a mano avisa que debe de hacerse con precisión y rapidez a la vez, necesitando de más de un par de manos. Pero con los ingredientes necesarios y un poco de suer- habilidad, se llega a la receta deseada, quizá con una aberración alquímica de por medio que además de inestable era agresiva y pegajosa, pero son gajes del oficio.
  6. Tablón de misiones de Quel'thalas
  7. Dorito

    [Historia] Nicte

    𝓝𝓘𝓒𝓣𝓔 Raza Renegada Sexo Mujer Edad 25 (Edad de defunción) Altura 1'67 Peso 68 kg en vida. 50 muerta Lugar de Nacimiento Lordaeron Ocupación Boticaria del Nuevo Orden Renegado 𝔇𝔢𝔰𝔠𝔯𝔦𝔭𝔠𝔦ó𝔫 𝔉í𝔰𝔦𝔠𝔞 Una mujer de mediana estatura, con las extremidades largas y finas. Su piel se ha quedado de una tonalidad mucho más pálida tras la muerte. Su tez estaba marcada por una cicatriz vertical que le atravesaba el ojo derecho y se extendía hacia la mejilla. Sus labios estaban empalidecidos, tornándose en una tonalidad gris enfermiza. Sus cejas eran finas y aun estaban cuidada de cuando vivía, su nariz respingona estaba decorada con un arete de plata. Sus ojos brillan tenían el brillo característico amarillento de un no-muerto. 𝕯𝖊𝖘𝖈𝖗𝖎𝖕𝖈𝖎ó𝖓 𝕻𝖘í𝖖𝖚𝖎𝖈𝖆 Excéntrica para muchos, encantadora para otros y seguramente ambas. Con una mente abstraída y en ocasiones brillante, intenta ser cordial con todos sus compañeros en la nueva vida, sin ser irrespetuosa tampoco con sus aliados vivos. Curiosa por naturaleza tiene facilidad para fijarse en los detalles o ver patrones en situaciones cotidianas. Sirve al Nuevo Orden ya que siente que le han otorgado una nueva oportunidad, un propósito que muchos repudiarían pero que a ella le parece tan noble como cualquier otro, además la dejan experimentar para crear nuevas recetas alquímicas. 𝓗𝓲𝓼𝓽𝓸𝓻𝓲𝓪
  8. Dorito

    [Ficha] Nicte

    Atributos 6 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Espíritu 8 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 28 Mana 10 Iniciativa 10 Ataque a Distancia (Rifle de chispa) 10 Ataque a Distancia (Ballesta ligera) 8 Ataque CC Sutil (Cuchillos) 8 Defensa Físico 2 Atletismo Destreza 2 Cuchillos 2 Escalar 2 Defensa 1 Lanzador 1 Nadar 2 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Artillería (Capultas) 2 Fauna (Insectoides/Arácnidos) 1 Leyes (Ley de Lordaeron) 2 Sanación/Hierbas 1 Tortura 2 Cirugía/Anatomía 1 Conocimientos/Historia (El Nuevo Orden Renegado) 1 Conocimientos/Historia (El alto Reino) 2 Alquimia Aprendiz Veneno Entorpecedor Poción de Salud Menor Poción de Maná Menor Poción Ojo de Gato Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Rifle de chispa 2 Ballesta ligera 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Dibujar 2 Reflejos
  9. Con las piernas apoyadas en un taburete y bajo la protección de la tela rojiza de la cual estaba hecha su tienda de campaña, la mercenaria del oeste leyó y releyó esos nombres del panfleto que tomó, para ella no significaban nada, solo eran un precio, una recompensa, monedas... Fríos trozos de metal. Pero algo invadió su cabeza, pensó en las familias de cada uno de esos nombres. -Es hora de visitar a la familia. Murmuró para si misma, pues solo le acompañaba el ruido de la hoguera que había en la pequeña explanada fuera de la tienda, tan tranquila como aquella noche. Mataría dos pájaros de un tiro, visitar a su querida hermana y volver a escuchar la dulce canción de las monedas replicar contra sí en su pequeño saco. Limpió cada una de sus armas con cariño y mimo, preparando el viaje de vuelta hacia Stromgarde.
  10. Dorito

    [Ficha] Drakor "Branquias"

    Atributos 7 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa 8 Ataque CC (Mangual) 7 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 9 Ataque CC Sutil (Desarmado defensivo) 9 Ataque CC Sutil (Hachuela) 10 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 1 Mangual Destreza 1 Desarmado defensivo 1 Hachuela 2 Espada ligera 1 Escalar 1 Defensa 1 Lanzador 1 Nadar 1 Robar bolsillos 1 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Artillería (Cañones) 1 Leyes (Honor Orco) 1 Leyes (Entramado Goblin) 1 Navegar 1 Tortura 1 Conocimientos/Historia (Clanes Orcos) 1 Alquimia Poción de salud Veneno entorpecedor Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Pistola de chispa 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Reflejos 1 Rumores APTITUDES DIESTRAS Golpe de oportunidad
  11. Dorito

    [Historia] Drakor "Branquias"

    Raza Orco Sexo Hombre Edad 24 Altura 2'14 Peso 91kg Lugar de Nacimiento Un campo de concentración Ocupación Pirata Descripción Física Su piel es pálida, tatuada con símbolos de guerra y otros tatuajes marinos, su melena castaña está recogida en una coleta, rapando la gran parte de su cabeza. Sus colmillos están decorados con aros de metal y sus orejas perforadas con aros de oro, representando la cantidad de mares que había visitado por el momento. No es especialmente corpulento, siendo un orco ágil y escurridizo, pero resistente a golpes, demostrando un buen entrenamiento. Sus ojos tienen una tonalidad rojiza, la cual se intensifica cada vez que el orco se deja llevar por la ira. Su mano faltante no le impide realizar tareas manuales, ayudándose de un soporte de metal con sujeciones que le permiten intercambiar herramientas, desde una cuchilla afilada, hasta un garfio o espátula. Descripción Psíquica Un orco huidizo, tramposo y poco honesto, pero ante todo leal. Le suele gustar hacer cosas manuales, lo cual tiene su gracia ya que es manco, practica haciendo trampas, venenos o nuevas recetas de cocina, intentando buscar herramientas que colocar en su muñón metálico que le ayude con esta tarea. No le suele gustar hablar del pasado o en general de sus vivencias pero no es difícil sacarle conversación sobre cualquier cosa. Buscara la forma de ganar sea como sea, ya sea usando artimañas, mintiendo o preparando el terreno a su favor, si ve que está en desventaja huirá, Historia
  12. Nelkan despertó tranquilo, se hizo una coleta para intentar domar a su enmarañada melena negruzca, se miró los golpes y quemaduras de la noche anterior y suspiró -me han dado palizas peores en la cárcel- pensó. Despertó a la doctora Mina para que se fuese preparando también, ni siquiera pidió desayuno, intentando evitar a sus compañeros y sin decir ni una palabra salió del lugar. incluso si alguno le habló o saludó se hizo el tonto. -No vuelvo a trabajar con gente de Ventormenta o sureños en general. Comentó a su compañera de camino a su cueva para lamerse sus heridas, ocultándose tras los harapos que usaba como vestimenta, él estaba a gusto en Arathi, todo lo que un brujo podía, claro. Además no le interesaban los spin-off extraños con fanservice y no era consciente de su huella maligna que dejó la noche anterior, así que no tenía razones para forzar una marcha. ¿Teniendo una casa y una cueva para él y la doctora? Solo un bobo se largaría.
  13. 𝕮𝖆í𝖓 "𝕮𝖆𝖗𝖓𝖎𝖈𝖊𝖗𝖔" Raza Bastardo Sexo Masculino Edad 25 Altura 1'81 Peso 73 kg Lugar de nacimiento Valle Canto Tormenta Ocupación Recluta de inteligencia Imperial DESCRIPCIÓN FÍSICA Un hombre de estatura media, ojos azules y cabello castaño. Tiene algunas cicatrices visibles, la más llamativa la que atraviesa su ojo, sin llegar a dañar este. Suele ir despeinado, dejando sus mechones de pelos caer a la altura de las mejillas, su barba tampoco está cuidada en lo absoluto. DESCRIPCIÓN PSIQUICA De actitud sarcástica y burlesca, prefiere evitar todo enfrentamiento de forma directa, siempre buscando la forma de sacar ventaja en cualquier circunstancia, aunque sea con planes rebuscados o extraños. Muchos le atribuirían el adjetivo de cobarde, él piensa que simplemente es inteligente. No tiene especial paciencia y suele ser irascible. Tiene algo de adicción a fumar en pipa y al alcohol, intentando beber a escondidas si está de servicio. HISTORIA
  14. Dorito

    [Ficha] Caín "Carnicero"

    Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 5 Espíritu 8 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 28 Mana 12 Iniciativa 12 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 12 Ataque a Distancia (Ballesta pesada) 9 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 11 Defensa Físico 4 Atletismo Destreza 2 Espada ligera 2 Escalar 4 Defensa 2 Lanzador 2 Nadar 2 Robar bolsillos 4 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Artillería (Cañones) 2 Leyes (Reinos Humanos) 1 Tortura 1 Supervivencia 2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 4 Voluntad Percepción 4 Pistola de chispa 4 Ballesta pesada 4 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Dibujar 1 Disfraz 1 Etiqueta 4 Reflejos 2 Rumores 1 Canto Aptitudes Diestras Apuntado diestro
  15. Varios viajeros, aldeanos e incluso guardias han reportado ser robados por los caminos más alejados de la capital por dos ogros y un tercer integrante que no se deja mostrar. Según los reportes su método de actuar es simple pero efectivo, cortar las vías de escape disponible con árboles o rocas y luego amenazar de muerte a cambio de los bienes que lleven las víctimas. El Reino de Stromgarde ofrece una cuantiosa recompensa por terminar con esta amenaza que no deja descansar a muchos de los habitantes de Arathi, se dará una recompensa incluso mayor si se recuperan parte de las mercancías perdidas. -"¡A mí me robaron el tejado de la casa y las terneras!" -Gretta Racier, una aldeana de Villa Osario Menor, afectada por los sucesos. Patrón: Reino de Stromgarde. Legalidad de la misión: Legal, neutral o caótico. Dificultad: Diestro Numero de sesiones recomendadas: 2 Recompensa: 2 monedas de plata por cabeza. 1 arma artesanal a elección. (Dentro de las posibilidades de Arathi) OFFROL
  16. Desgarrar el alma de un hombre, una tarea fácil para cualqiuer brujo, pero quizá una compleja con tu primera víctima. Quizá fuese una persona corrupta e injusta, ¿pero se merecía acaso ese final? OFFROL
  17. Otro entrenamiento fructuoso, la joven aprendiz demostró su talento innato para la brujería, esta vez siendo capaz de desviar hechizos mediante barreras viles. OFFROL
  18. Dorito

    [Arathi] Sendas de oro

    Un comerciante de otras tierras que pedía escolta por las tierras de Arathi, pagaba bien, demasiado bien para un trabajo tan simple, pues había truco... No quería ir por una ruta normal, quería otra más abandonada para llegar al puente antiguo. Durante la primera jornada de viaje fueron emboscados por 3 ingeniosos ogros, quienes tenían tácticas simples pero útiles. Una catapulta poco compleja, unos troncos sobre una plataforma a la vista y talar un árbol para cortar el camino, no debería funcionar contra gente avispada, pero por suerte para los ogros, los mercenarios que escoltaban el carromato no lo eran. Tras un enfrentamiento ensangrentado y un intento de comercio los ogros se quedaron con el carromato y la mula que tiraba del mismo, dejando al mercader con solo un cofre y a los escoltas con una gran cantidad de heridos. La segunda jornada de viaje tampoco fue tranquila, tras investigar una gran estatua hecha a madera por trols y una repulsiva imagen de lo crueles que podían llegar a ser los trols los aventureros se fueron con un amargo sabor de boca de la zona, por suerte pudieron salvar a una recluta que había sido víctima de una ponzoña trol, otro superviviente no tuvo tanta suerte, pereciendo tras una cruel maldición Trol. ¿Qué fue aquel acto por parte de las bestias de piel musgosa? ¿Quizá una provocación hacía Stromgarde? ¿Un ritual a sus egoístas y crueles deidades...? Solo ellos lo saben, por suerte las víctimas ahora descansan en paz, pues la recluta superviviente trajo a la Iglesia y el ejército para purificar el sitio y los cuerpos. Aún con el mal cuerpo siguieron avanzando por el viejo camino, cada vez más cerca del puente abandonado en la frontera del Sur, pero los problemas aún no habían terminado. Una emboscada y esta vez de bandidos quienes habían usado la naturaleza y ambiente para sacar una amplia ventaja, una vieja banda criminal con marginados y parias de todos los reinos, pero los que más llamaban la atención eran su líder, un hombre alto, muy corpulento de piel cobriza y melena plateada y su mano derecha, una enana hierro negro con el pelo y los ojos del color de fuego, armada con un trabuco enano. Esta vez el conflicto se solucionó con la palabra, pues el líder pese a ser un forajido era un gran seguidor de la Luz y una persona razonable. Tras una larga negociación los comerciantes y sus escoltas llegaron al otro lado del puente, el comerciante cumplió su palabra pese a hacer negociaciones con goblins y pagó a sus guardianes. Tanto la hierro negro como el corpulento humano consiguieron buenas ofertas que aún están a la espera de ser contestadas por los mercenarios, quizá tener amigos bandidos no sea una mala idea. OFFROL
  19. Un clan de Jabaespines y un clan de Centauros unidos contra los pueblos invasores de los Baldíos, no dejarían camino seguro ni avanzadilla de la Horda sin asaltar. Había que contraatacar y qué mejor objetivo que sus hogares. OFFROL
  20. Una cueva olvidada en las montañas de Arathi, con agua cristalina en su interior y restos olvidados de desafortunados, por suerte deshabitada, o eso parece. Los entrenamientos fueron fructuosos, no hubo perdidas de voluntad ni de miembros, más de lo que puede decir el montañés con su primera vez canalizando aquellas viles energías. OFFROL
  21. Dorito

    [Ficha] Nelkan Relish

    Atributos 8 Físico 5 Destreza 8 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 32 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque CC (Espada pesada) 7 Defensa Físico 2 Atletismo 2 Espada pesada 1 Desarmado Destreza 2 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 2 Fauna (Mamíferos) 2 Religión (La Legión Ardiente) 2 Leyes (Reino humano) 2 Cirugía/Anatomía 2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Destrucción 4 Evocación vil (D12) 4 Barrera vil (D12) 2 Sacrificio vil (D12) 4 Toque vil (D14) 4 Imbuición vil (D14) 2 Entropía inversa (D14) 2 Explosión de alma (D14) Demonología 2 Dominio de alma (D12) 2 Piedra de salud (D12) 2 Idioma demoniaco (D12) Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 2 Reflejos 2 Rumores BELLADONA (RATA ALBINA) Atributos 4 Físico 5 Destreza 3 Inteligencia 2 Espíritu 3 Percepción Valores de combate 16 Puntos de vida 16 Mana 4 Iniciativa 8 Ataque CC Sutil (Ataque sutil) 8 Defensa Físico 2 Atletismo Destreza 3 Ataque sutil 1 Escalar 3 Defensa 1 Nadar 2 Robar bolsillos 2 Sigilo Inteligencia Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 2 Rastrear
  22. Dorito

    [Historia] Nelkan Relish

    Raza ¿Humano? Sexo Sí. Edad 26 Altura 1'88 Peso 87 kg Lugar de nacimiento Alterac Ocupación Mendigo mágico Descripción Física Un hombre alto y de piel blanquecina, con una anatomía típica de una vida en las montañas. Un cuerpo recio y fuerte por haber tenido que trabajar duro con una dieta abundante en carne por la carne. Pese a aquello su cuerpo se haya desgastado y dañado, en especial su brazo, que ahora estaría deforme y lleno de ampollas. Su cabello es de color negro, que intenta recoger en una coleta, al igual que su desarreglada barba. Viste con harapos que cubran su piel y le mantengan caliente, generalmente de tonos oscuros para que le sea más fácil envolverse con las sombras. Descripción Psíquica Una mente perturbada y dañada que aún así consigue mantener unida. Un montón de ideales y buenas intenciones que a veces se ven cuestionadas por sus métodos. Intenta hacer lo que él piensa que es el bien aunque tenga que sacrificarse a si mismo o use formas poco legales y hasta temibles. Historia
  23. El Faucedraco se adentró en la aún afectada aldea de centauros, quienes seguían débiles por las últimas pérdidas. Logró recuperar lo que perdieron sus compañeros guerreros, pero fue perseguido por el oasis cercano dónde fue ayudado por una astuta trol Lanzanegra a librarse de ellos. Tras derrocar a aquellas bestias cuadrúpedas la trol hizo gala de sus dotes como sanadora, además de realizar un ritual para su Loa predilecto, Gral. OFFROL
  24. Dorito

    Gilneas: Hewe

    //Habilidades de Corinne: Desarmado, adv/notar, reflejos, defensa, lanza ligera, historia reinos humanos, atletismo, sanacion/hierbas
  25. Lady Chatarra y su escudera pelearon tras reconocer mejor las laberínticas y destartaladas calles del gueto en búsqueda de un descampado, probaron los movimientos y fuerza entre ellas golpeándose en el barro y la mugre.
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