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Shiva

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Mensajes publicados por Shiva


  1.  

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    Pocos eran quienes aun ponían en duda su habilidad e inteligencia, pese a su tan juzgada en principio, edad. De todas formas, era una de las elegidas entre una minoria de los suyos por el príncipe del Sol, debía ser sus ojos y  hacer honor a la férrea voluntad del fénix, lejos de sus propios e intrascendentes deseos u ambiciones personales que pudiese tener.

    De todas formas, esta vez se había equivocado, si quieres que algo salga bien, hazlo tu mismo, se suele decir, tarde para pensarlo tras encargar la investigación y experimentación a su viejo conocido, hábil en lo arcano, pero con una curiosidad que siempre avanza un paso por delante de lo coherente. 

    Sin dar mucho tiempo a la duda, convoco a otro de sus viejos conocidos, este con mas aciertos que el viejo mago y casi obligándole a interrumpir su descanso tras la campaña militar, le encomendó un pequeño grupo relámpago de guerreros y  conocedores de las artes mágicas, el artefacto debía ser desactivado con rapidez y silencio, antes que cualquier ojo u oreja ajeno al regimen Beldorei, divulgara lo ocurrido...o peor, se apoderara de el.  

    Consecuencias:

    Spoiler

    - El artefacto recuperado de tierras fantasmas ha sido desactivado tras el fallo en su investigación, a pesar de los riesgos, no ha sufrido daño alguno.

    - Para bien o mal, el grupo ha descubierto la verdad tras los misteriosos experimentos de potenciación, información valiosa como peligrosa, os han pedido un pacto de silencio.

    Habilidades usadadas:

    Spoiler

    4 sesiones de rol

    Natanne @yune134: Conoc historia (El alto reino elfico), Leyes, etiqueta, equitacion, cadenas/sacrosantas, adv/notar, defensa, reflejos, atletismo,espadon

    Aldari @Dagoth Gal: Conoc historia (El alto reino elfico), Leyes, etiqueta, Conoc historia magia arcana, voluntad, defensa magica,  golpe letal y espada pesada

    Feldraren: Conoc historia (El alto reino elfico), Leyes, etiqueta, equitacion, imbuir arma, Golpe del cruzado, adv/notar, defensa, reflejos, atletismo, espada pesada, aura de reprension, punicion, proteger esencia

     

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  2.  

    ArtStation - Fighting Knights

     

    Cerca de la posada, bajo la subida en pendiente, unas lizas de entrenamiento aguardan a quienes tengan tanto el valor como la destreza para medirse en ellas...viajeros o habitantes de la villa, conocen bien el ruido del acero contra el acero en este lugar, como muchos tambien, el sabor de la tierra al caer.

     

    (Post para tomar nota de los diversos entrenamientos en la zona)

     

    1era sesión

    Spoiler

    Lendranell @yune134 : Reflejos, espada ligera, cuchillo, defensa, atletismo

    Lyonell: Reflejos, espada pesada, defensa, atletismo 

     

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  3.  

    Imagen

     

    Tras el sorpresivo ataque renegado a la fortaleza enana, las patrullas se percataron de la falta de tres elfos, quienes habían partido horas antes a hacia un rápido recorrido de los caminos, sin perder tiempo, enviaron a varios voluntarios de Queldanil a intentar averiguar que había ocurrido.

    Siguiendo le rastro de los caminos por un rato, encontraron un pequeño objeto que delato un cambio de ruta, para seguirlo y encontrarles presos de un salvaje y hambriento Wendigo. 

    Desgraciadamente, una de las reclutas habia fallecido hace un tiempo, pero los dos restantes, pudieron ser rescatados y tratados en el campamento tras encargarse de la bestia con acero y magia arcana. 

    ¿Qué haría aquella criatura bajando tan lejos de sus montañas heladas? 

     

    Consecuencias

    Spoiler

    - El grupo de voluntarios rescata a dos de los tres elfos de la patrulla, siendo la fallecida enterrada horas después. 

    - La sacerdotisa, habría visto en la cueva, además de algunos restos dejados por el wendigo, restos de flechas, tanto elficas como otras mas tribales.

    - El Wendigo fue abatido y capturado por la fortaleza, decidiendo ellos que hacer con su cuerpo.

    +2 Rep Chaalesi por estabilizar al forestal y encargarse de los respeto hacia la fallecida.

    +2 Rep Feldrendil por combatir épicamente al wendigo y atender a la forestal rescatada de sus manos.

    +1 Rep Kaidel por combatir épicamente al wendigo y no olvidarse de su compañera que desaparecio hacia la cueva.

    Habs usadas

    Spoiler

     Chaalesi - @Bastián Toque sagrado, detectar malestar, sanacion/hierbas, cirujia, adv/not, fauna, sigilo.

    Kaidel - @ILUSDN Arcanomata Auxiliar, Sanación, Espadas, Sigilo, Reflejos, Defensa, Encatar Arma, Encantar Culebra, Advertir/Notar

    Feldrendil - Espada pesada, Defensa, Encantar arma, Cadenas magicas, Culebra arcana, Adv/notar, Fauna, Sanacion/hierbas,Supervivencia, encantar proyectil

     

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  4. Una semana mas tarde, otra carta lacrada y firmada por el Adepto Elladan llega a la oficina central de mando del frente de guerra por las Tierras Fantasmas.

     

    Spoiler

     

    A quien corresponda,

     

    Me alegra informar, que la Aldea Corona Del Sol, ha sido recuperada de las garras de la plaga, siendo nuevamente de dominio del regimen y el Alto Reino.

    Un grupo de exploradores de avanzada se acercó al lugar días antes, comprobando que las huestes encontradas la última vez habían desaparecido por completo, quedando únicamente los restos de cuatro forestales descuartizados colgando a modo de provocación, nada más adentrarse un poco, se libró la trama del enemigo, abriéndose un gran pozo en la plazoleta central de la aldea, revelando a dos nerubianos y uno de dimensiones colosales, incluso para esa clase de abominación, acompañados de un largo grupo de necrofagos, la partida, escapo exitosamente y regresamos hacia la Aldea Viento Claro. Donde nos encontramos un combate liberándose contra las gárgolas que habían abandonado la posición anterior, de todas formas fueron todas rápidamente eliminadas con pocos heridos. 

    Se llamó a una reunión urgente al día siguiente, tras ocuparnos de los daños  y complicaciones causadas. Todos los representantes de las organizaciones y cuerpos militares elfos, salvo por el Capitán Forestale Evervale quien se retiró antes sin dar apoyo, brindando unos pocos voluntarios por cuenta propia, decidimos hacer un ataque relampago por tres frentes, sin perder más tiempo para recibirlo nosotros o que el enemigo se restablezca por la zona.

    El primer frente de ataque era liderado por la Cabo Annestia y la mayoria de mis iniciados, formandose de Soldados del Ejercito Del Sol y El nuevo Orden, estos eran cubiertos por el segundo frente a distancia, conformado por los reclutas forestales. Por ultimo, una pequeña partida de avanzada se adentro a la misma aldea por un viejo camino olvidado, liderada por mi y la Arcanista Sinfeloth. Reutilizando viejos elementos de nuestro pueblo abandonados, sumado a nuestra habilidad, logramos dar baja al gran nerubiano y sumarnos a cubrir al grueso de nuestro ejercito, logrando la victoria y recuperando lo que nos pertenece por derecho de sangre, esta vez, la Aldea Corona del Sol. 

    Esperando la guarnición designada al lugar, nuestros pasos a seguir serán la exploración y el cierre de los túneles nerubianos bajo la aldea, para asegurarnos de no ser atacados nuevamente por estas criaturas, como también, el explorar el terreno y establecer un paso seguro hacia nuestro próximo objetivo, El Enclave del Errante.

    Sin nada mas que añadir, espero ordenes de creerlas convenientes.

     

    Que el sol eterno les guie, gloria al regimen. 

     

    *Datada fecha de envio.* 

    Aldea Corona del Sol

    Adepto Feldraren Elladan.

     

     

    @Malcador

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  5. En la oficina central de mando del frente de guerra por las Tierras Fantasmas, un pequeño cubículo en el deposito de mensajería estaría destinada a la correspondencia oficial enviada desde el frente de guerra, una mas llegaría.

    Una nueva carta lacrada del Adepto Elladan llegaría una semana mas tarde. 

     

    Spoiler

    A quien corresponda,

     

    Actualizando mi informe anterior, el reacondicionamiento de la aldea con fines de defensa están comenzando. Aunque sin los trabajadores o Golems, esta habría sido una tarea casi imposible, o con unos resultados que mucha pena darían ante un ataque no muerto.

    Nuestra prioridad en enfoque es una muralla a menor escala, lo suficientemente elaborada para darnos una ventaja hacia quien quiera invadir este importante paso para los suministros que viajan al frente directo o donde se precisen con mayor urgencia, son de vital importancia para que nada de esto se venga abajo. Así mismo, gracias a la presencia de la Arcanista Sinfeloth, pude delegarle la tarea de reacondicionar la aguja Viento Claro, un punto sumamente necesario para que ante la presencia de nuestros magos, se pueda brindar todo elemento, material o espacio necesario para un funcionamiento optimo de sus habilidades, esperando sea igual de efectivo contra el enemigo. Seguramente ella pueda explicarse mejor de ser necesario.

    Por esta misma tarea, se inicio una expedición a unas antiguas ruinas en la cercanía de la aldea, con esperanza de encontrar las notas del Maestro Karvath, antiguo propietario de la misma, una misión cumplida pero a un costo bastante alto. Siendo sorprendidos por una abominación no muerta de gran tamaño, buscando afrontarla para intentar escapar sin dejar a nadie atrás, una de mis iniciadas fue capturada y absorbida por dicha monstruosidad, le asumimos muerta.  Las condolencias han sido enviadas a su familia, como el resto de sus pertenencias, y su memoria honrada entre sus compañeros. Aun así es inevitable juzgar nuestras propias decisiones, si fue la correcta o no, el margen de error en un tiempo tan corto de reacción siempre termina agrandadose, mas aun contra este enemigo.

    Finalmente, retomando vuestros últimos pedidos en su carta, me complace anunciarle que los preparativos para comenzar la operación Corona del Sol están casi listos, a su vez, que se iniciaron expediciones a cargo del cuerpo forestal para tantear las cercanías del antiguo refugio del Errante...cuestión que me hace otra vez teñir mis palabras de negro.

    Viajando en un pequeño grupo de exploración contando con otros miembros además del cuerpo forestal, intentamos acercarnos al perímetro del lugar, utilizando el viejo camino montañoso. Fue allí donde encontramos dos cultistas, uno exterminado de inmediato y el otro, quitándose su miserable vida antes de poder ser capturado. Tras inspeccionar la zona, descubrimos una especie de ritual, o al menos su inicio. Parecían tener intenciones de alzar maquinaria no muerta a no muchos kilómetros de nuestra nueva posición, teorías de nuestros magos suponen que podría ser lo que llaman un Ziguratt, confirmado luego en una carta encontrada en sus tunicas. Siguiendo camino, nos vimos obligados a retroceder a pocos kilómetros del objetivo a explorar, hordas de necrófagos y tras ellos, Nerubianos, comenzaron a emboscarnos. He de admitir que su numero despierta mi preocupación, no puede ser coincidencia alguna, nada lo es.

    El enemigo digerio rapidamente su pequeña derrota para comenzar a preparar nuevamente su ofensiva, es ahora cuando mas que nunca debemos ser firmes en nuestro deber sagrado con el Reino.

    Sin nada mas que añadir, cierro aqui mi informe semanal, esperando ordenes de creerlas convenientes.

     

    Que el sol eterno les guie, gloria al regimen. 

     

    *Datada fecha de envio.* 

    Aldea Viento Claro

    Adepto Feldraren Elladan.

     

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  6.  

    55 ideas de Magia arcana | magia dibujo, símbolos mágicos, magia elemental

     

    Gestionar una defensa en la aldea Viento Claro era una de las prioridades a solventar por todos en el campamento, a espera de los refuerzos y el equipo de trabajo prometido para alzar una muralla y comenzar las refacciones, tanto los representantes del Nuevo Orden como del Regimen élfico preparaban sus ideas, algo improvisadas quizás, aunque necesarias para resistir cualquier supuesto ataque del enemigo.

    Un grupo de avanzada elfo, con miembros de los forestales, la academia y la orden de los caballeros de sangre, instalaron varios cristales inestables de energía arcana, siendo ligeramente camuflados como su posición marcada para no tener accidentes.

    Aunque de poder leve, podrían causar una explosión al ser pisados en el punto justo con la fuerza justa. 

     

     

    Consecuencias

    Spoiler

    - Se instalaron cinco cristales de mana inestables en dos puntos del camino a modo de alerta como defensa contra cualquier avance enemigo.

    - Se tomaron notas de sus posiciones, repartidas a todas las partidas de exploradores que se muevan por dicha zona, como también enviadas hacia las escoltas de suministros para evitar accidentes.

    Habs usadas

    Spoiler

    Saerys @Bastián - Etiqueta, Leyes (El Alto Reino), Conocimientos/Historia (El Alto Reino), Conocimientos/Historia (Magia Arcana), Comercio, Fauna

    Daelarien @ILUSDN - Etiqueta, Leyes (El Alto Reino), Conocimientos/Historia (El Alto Reino), Conocimientos/Historia (Magia Arcana)

    Feldraren -  Etiqueta, Leyes (El Alto Reino), Conocimientos/Historia (El Alto Reino).

     

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  7. En la oficina central del alto mando en la capital élfica de Lunargenta, un pequeño cubículo en el deposito de mensajería estaria destinada a la correspondencia oficial enviada desde el frente de guerra.

     

    Carta lacrada de suma urgencia enviada por el Adepto Elladan tras la recuperación de la aldea. 

     

    Spoiler

     

    A quien corresponda,

     

    Tras un intenso combate en el cual no hay grandes bajas a destacar, me complace informar que la Aldea Viento Claro ha sido recuperada como indicaron vuestras ordenes.

    El nigromante que desde su laboratorio comandaba las hordas esqueléticas y de no muertos ha sido ajusticiado. Se ha realizado una requisa del lugar y eliminado a los restos de enemigo a fuego, al igual  que incautado diversos elementos de la plaga como tres huevos a su pronta examinación y destrucción de no ser precisados por insistencia del Nuevo Orden. 

    Los pasos a seguir son la recuperación rápida de nuestras tropas y el acondicionamiento del lugar a la espera de provisiones, tramando el siguiente paso a cumplir según lo estipulado, la recuperación de Corona del Sol.

     

    Que el sol eterno les guie y gloria al regimen! 

    *Datada la fecha de envio*
    Aldea Viento Claro

    Adepto Feldraren Elladan.

     

     

     


  8.  

    Imagen

     

    Dia tras día, con iniciativa del veterano Feldrendil, diferentes elfos recurrieron a uno de los viejos panteones de descanso. 

    Lejos de la curiosa mirada de los cotillas del refugio, un pequeño grupo de entrenamiento tanto fisico como magico para futuras misiones, comenzó a formarse.

     

    1era sesión 

    Spoiler

    Kaidell @ILUSDN - Entrenado: Recuperación Rápida Habs usadas: Reflejos, Espada Ligera, Encantar Arma, Abjuración básica, Defensa.

    Feldrendil - Entrenado: Golpe temerario Habs usadas: Espada pesada, defensa, reflejos, encantar arma.

    2da sesión

    Spoiler

    Ethos @Tritio - Entrenado: Inquebrantable Habs usadas: Espada ligera, defensa, reflejos.

    Feldrendil - Entrenado: Inquebrantable Habs usadas:  Espada pesada, defensa, reflejos, encantar arma.

     3era sesión

    Spoiler

    Ethos @Tritio - Entrenado: Proteger esencia Habs usadas: Espada ligera, defensa, reflejos.

    Feldrendil - Entrenado: Cadenas magicas Habs usadas:Espada pesada, defensa, reflejos, encantar arma.

     4ta sesión

    Spoiler

    Ethos @Tritio - Entrenado: Habs usadas: Espada ligera, defensa, reflejos.

    Feldrendil - Entrenado: Refuerzo de energia Habs usadas: Espada pesada, defensa, reflejos, encantar arma.

     5ta sesión

    Spoiler

    Ethos @Tritio - Entrenado: Habs usadas: -

    Feldrendil - Entrenado: Duelista Habs usadas: Espada pesada, defensa, reflejos, encantar arma, cadenas magicas, encantar proyectil

     6ta sesión

    Spoiler

    Ethos @Tritio - Entrenado: Habs usadas: -

    Feldrendil - Entrenado: Bloqueo Habs usadas: Espada pesada, defensa, reflejos, encantar arma, cadenas magicas, encantar proyectil

     

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  9. Aldea Corona Del Sol

     

    Extendiéndose en las cercanías del campamento de exploradores, una nueva partida de reconocimiento logro llegar hasta la cercanías de la misma, con intención de tantear números enemigos y reconocer defensas luego del primer movimiento efectuado por las fuerzas aliadas, preparados para un nuevo panorama ante la plaga. Los informes de dicha partida, presentado en las Reunión de mando por la recluta Forestales Dian'the Cantohoja, seleccionada como la líder de la misma ante la falta de hombres, desvelaron un panorama distinto al primero que tuvieron, pudiendo adentrarse a la misma aldea para descubrir que había sido tomada y reforzada por un grupo de No muertos, al mando de un Nerubiano de dimensiones mas grandes a los que habían enfrentado hasta el momento.

    Con clara desaprobación del Capitán Forestal, brindando un puñado de voluntarios por decisión misma de ellos, al igual que escasa presencia del Nuevo Orden, el Adepto Elladan, junto a la cabo del Ejercito del Sol y la Arcanista Sinfeloth, fueron quienes tomaron la decisión de realizar el asalto de todas maneras, no dando mas margen a reorganizarse a los no muertos por la zona. 

    Tramando plan de varios frentes, ofensiva a la carga, a distancia cubriendo la misma y un pequeño grupo de infiltración, el asalto fue exitoso, logrando erradicar en primer instancia las fuerzas de la no muerte de otra aldea, aun así, dejándoles aun la tarea de reorganizar el lugar para defenderle y ocuparse de los túneles Nerubianos que le recorren. 

     

    Consecuencias:

    Spoiler

    - Pese a la desconfianza o baja moral de algunos, el asalto hacia la Aldea fue un éxito, liberándola de la amenza de la plaga. (+10 de credito social a los participantes) (+ 3 de influencia con La real hermandad de Forestales, El Ejercito del Sol y La Orden de los Caballeros de Sangre)

    El capitán forestal no olvidara la discusión plagada de provocaciones e insultos maquillados de ambos lados (- 5 de influencia con la Real Hermandad de Forestales)

    - Las tropas se asentaran en Corona del Sol hasta que llegue una guarnición destinada al lugar. 

    Habilidades usadas:

    Spoiler

    4 sesiones de rol 

    Ciaran @Rolf: Condenar esencia, convocar mota del vacío, Conoc/historia (Altos Reinos), Leyes (Altos Reinos) 

    Donnovan @Focus: Martillo de Guerra, Imbuir, Defensa, Reflejos, Atletismo, Defensa mágica.

    Astaron @Aeon: Visión Mágica, Arcanokinesis, Mala Fortuna, Trampas/Cerraduras, Adv/Notar,

    Nicte @Dorito: sigilo, adv/notar, buscar, ballesta ligera, reflejos

    Dian @Sucubxs: sigilo, adv/notar, arco largo, defensa, Conoc/historia (Altos Reinos), Leyes (Altos Reinos)

    Ithril @Tritio: Sigilo, Atletismo, Arco Largo, Escalar, Adv/Notar, Conoc/historia (Altos Reinos), Leyes (Altos Reinos)

    Feldraren: Espada pesada, imbuir arma, Defensa, Reflejos, Atletismo, Defensa mágica, Conoc/historia (Altos Reinos), Leyes (Altos Reinos)

    Saerys @Bastián: sanacion elemental armadura de arrabio proyectil magico potenciado. bomba viva, conocimientos magia arcana, conocimientos Alto reino, Leyes

    Otto @Nashe: espada pesada, reflejos

    Natanne @yune134 cadenas sacrosantas,adv/notar

    Daelarien @ILUSDN - pendientes

     

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  10. Fase inicial:  (20 %)

     

    Tras asentarse en el pequeño campamento de exploradores de avanzada, se situó un objetivo principal para todos los diferentes grupos y pelotones tanto de Elfos del Regimen como Renegados del Nuevo Orden, la recuperación de aldeas, avanzadas, sagrarios y cualquier punto de interés que permita establecerse nuevamente en el territorio, como también, marcar una lineá de suministros activa y segura.

    El grupo de pjs, actualmente bajo el liderazgo del Adepto Elladan, recibió ordenes exactas del alto mando respecto a este tema, la recuperación del Enclave del Errante,  hasta tener próximas novedades.

     

    Puntos de interés

    Campamento de Exploradores:

    - Puesto de exploración cerca del rio Elrendar y la frontera con Canción Eterna, se encuentra ubicado entre la Aldea Viento Claro y Corona del Sol. Comandado por el cuerpo de forestales élficos, su principal labor es la de patrullar la zona para informar con rapidez ante cualquier amenaza, como el reconocimiento de terreno para el avance. 

    Guarnición: 10/10 Exploradores Forestales Reclutas de Tierras Fantasmas.

    (+1 a tiradas de rastreo, sigilo o adv/notar en el territorio delimitado a la zona de exploración por conocimiento previo del terreno.)

    Aldea Viento Claro:

    - Abandonada tras el avance principal del frente de guerra por su poca relevancia ante el conflicto directo y recuperada recientemente del dominio no muerto, la aldea Viento Claro es un punto estratégico para el abastecimiento de suministros en la zona y el avance en futuras operaciones cercanas a la frontera. 

     

    Guarnición:

    El Alto Reino Élfico 

    30/30 Soldados Ejercito del sol.

    6/6 Exploradores Forestales Reclutas de Tierras Fantasmas.

    5/6 Iniciados de la Orden de los Caballeros de Sangre.

    4/4 Golems industriales de trabajo

    10/10 Trabajadores de construcción elfos.

    El nuevo Orden 

    6/6 Guardias de la Muerte

    4/4 Mortacechadores 

    2/2 Boticarios con carromato de suministros

     

    - Aguja Viento Claro: (Trama activa de reactivación y reconstruccion) 

    - Edificio de mando: 

    - Enfermería:

    - Laboratorio de la plaga: 

    - Muralla y fortificaciones: 

    Trampas Arcanas: Colocando en la cercanía de la aldea varios cristales arcanos en desuso, los miembros de la academia bajo el mando de la Arcanista Sin'feloth, con ayuda de los forestales para ocultar y tomar nota de la ubicación de los mismos, idearon una especie de trampa rudimentaria. Útil para dar alarma de avances enemigos, como también para librar una débil aunque molesta explosión. (5 Cristales explosivos ocultos en dos tramos del camino, 1d3+1 de daño + alarma de ataque de lograr ser activados.)

     

    Aldea Corona del Sol:

    Aldea Bruma Dorada:

    Aguja de la Estrella del Alba:

    Sagrario de la luna:

    Sagrario del Sol:

    Enclave del Errante:

     

        Eventos y posts relacionados: 

    Correspondecia.

    - Un viaje entre trincheras @Shiva (+2)

    - Entre huesos y llamas @Tritio (+1)

    - Perturbacion arcana @Tritio

    - La curiosidad mato al gato @Sucubxs

    - Fatidico destino @Tritio

    - Artimaña Arcana @Shiva

    - El diario del Magister @Bastián (+2)

    - Invetiga las catacumbas amani @Aeon

    - El alijo de Lord Waldermar @ILUSDN

    - No es un rey, no es un dios @Bastián (-5)

    Tropas y Relaciones:

    El Ejercito del Sol: Antiguos guardias simbólicos en caminos, villas y desfiles, tras la invasión de la plaga, pasaron a convertirse en el grueso de las fuerzas de los Elfos de Sangre. Siendo sus tropas mas regulares y menos especializadas en algo concreto mas que el combate cuerpo a cuerpo, también es una ventaja para ser las mas numerosas. Podría decirse que es la rama militar en Quelthalas menos politizada, tanto en influencia como en ideología, un digno soldado del ejercito del sol busca cumplir su deber.

    Influencia: 3/100

     

    Tropas disponibles en la campaña:

    Spoiler

     

    Soldado del Ejército del Sol

     
    Vida 28 PdV
    Iniciativa +11 Iniciativa
    Armadura 3 Absorción
    Ataque +12 Ataque
    Defensa +12 Defensa (+14 con Escudo Medio)
    Daño 1d6+3  CC
    Habilidades Atletismo: +11 Atletismo
    Equipo Escudo Élfico de torre, Mallas ligeras, Lanzas o espadas dobles

     

     

     

     

    La Real Hermandad de Forestales: El primer y mas antiguo cuerpo militar del Alto Reino, quienes con su combate de sigilo y guerrilla, mantuvieron a raya desde los primeros días a la amenaza trol en el bosque élfico. Marcados tras su fracaso en la defensa contra la plaga, evitaron que su orgullo herido les impidiese sobreponerse, para seguir sirviendo al reino en tareas de exploración y siendo los encargados principales de la fuerza a distancia.

    Influencia: -6/100

     

    Tropas disponibles en la campaña:

    Spoiler

     

     

    Recluta Forestal Sin'dorei

    Vida 24 PdV Iniciativa +12 Iniciativa Armadura 1 Absorción Ataque +8 Ataque CC / +12 Ataque Distancia Defensa +10 Defensa Daño 1d6+1-1d6+2 CC / 1d6+3 Distancia Habilidades Atletismo: +11 Sigilo: +11 Rastreo: +12 Adv/Notar: +12 Equipo

    Armadura de cuero ligero, arco largo élfico, espadas ligeras, dagas u hojas cortas

     

    Forestal Sin'dorei

    Vida 24 PdV
    Iniciativa +14 Iniciativa
    Armadura 1 Absorción
    Ataque +10 Ataque CC / +14 Ataque Distancia
    Defensa +10 Defensa
    Daño 1d6+1-1d6+2 CC / 1d6+3 Distancia
    Habilidades Atletismo: +14 Sigilo: +11 Rastreo: +12 Adv/Notar: +12
    Equipo

    Armadura de cuero ligero, arco largo élfico, espadas ligeras, dagas u hojas cortas

     

     

     

     

     

    La Orden de los Magisters: Antigua casta gobernante de Quelthalas, tras la caída ante la plaga y la disolución del consejo bajo el resguardo del Rey Annasterian, mantienen su prestigio ante el resto de la sociedad élfica, recordando con recelo las épocas donde su palabra era indiscutible. Actúan en números mas reducidos, en conjunto con los cuerpos militares del Alto Reino en la campaña de Tierras Fantasmas, tanto de forma activa como pasiva en sus maniobras.

    Influencia: 2/100

     

    La Orden de los Caballeros de Sangre: Guardianes juramentados del Alto Reino élfico, y el regimen Beldorei. Son el cuerpo militar del reino mas joven, a su vez que uno de los mas selectos, buscando y reclutando a la elite entre las diferentes filas de los guerreros al servicio de Quelthalas. Su numero es mas reducido que el de otras organizaciones militares, compensándolo con elfos de alta habilidad bélica y mágica, generalmente oficiales ante las demás tropas regulares. 

    Influencia: 5/100

     

    El Nuevo Orden de Lordaeron: Aliados del regimen élfico, combaten en el frente contra la plaga de quien les condeno a su destino. Sus ordenes desde el sur están completamente ligadas a los intereses propios de los suyos, mas allá de ser un apoyo meramente militar, los Renegados observan e informan a su reina, siguiendo las instrucciones para controlar a sus aliados y respetar la ¨autonomía¨ que les brindo su gobernante.

    Influencia: 0/100

     

    Npcs frecuentes: 

    Ejercito del Sol:

     

          La Cabo Annestia es una elfa de setenta años, hija de uno de los tantos miembros del ejercito élfico en su linaje. Tras la invasión de plaga, siguió el legado familiar mas por deber que decisión propia, aun así, el deber para ella es algo que debe ser cumplido cueste lo que cueste.

      Tiene una habilidad excepcional tanto en la espada como el escudo, su cuerpo atlético le hace una militar excepcional para dirigir ataques desde la primera lineá, aun así, sus casi nulos conocimientos mágicos, le hacen un blanco fácil para algunos enemigos.

    Edad 70 años 
    Habilidades más destacadas

    Ataque Espada pesada +14 , Defensa +12 , Leyes 5, Atletismo +12
    Reflejos +10 y Aptitudes físicas hasta nivel formado. 

     

    Vida 32/32 Maná 24/24

    Raza: Elfa de Sangre Rango: Cabo del Ejercito del Sol. 
    Defectos y Virtudes:

    ¿ ?

     

    Orden de los caballeros de sangre:

     

                       El iniciado Antheras es un elfo de casi un centenar de años, en el pasado, fue miembro del ejercito del Sol hasta la caída del Alto Reino a manos de la plaga, viendo morir a todo su circulo cercano en tal genocidio. Bajo juramento de sangre, se prometió su propia venganza contra la plaga.

    Es un hábil espadachin aunque flojo a la hora de convocar a la Luz Sagrada. Sumado al uso de su escudo, suele ser un guerrero duro y resistente de primera lineá.

    Edad 97 años 
    Habilidades más destacadas

    Espada pesada +12 , Defensa +12 , Defensa mágica +10 .  Equitación +10
    Reflejos +10 y hechizos de Luz Sagrada Proteccion hasta dif 14 en 2. 

     

    Vida 32/32 Maná 24/24

    Raza: Elfo de Sangre Rango: Iniciado de la Orden de los caballeros de sangre. 
    Defectos y Virtudes:

    ¿ ?

     

     

             El Iniciado Ethallas es un Elfo de alrededor de ochenta años, su pasado no tiene historias militares ni hazañas que se destaquen, mas, las conexiones de su padre, un aclamado magister, le consiguieron junto a su hermana, un lugar a prueba en la orden, donde sus primeras impresiones fueron mas que satisfactorias para enviarle al frente.

    Es un elfo educado y formado entre las altas esferas de la sociedad élfica, antes y después de la caída del Alto Reino. Fue educado junto a su hermana en lo académico como en lo marcial por instructores pagos que desde la mas tierna edad les instruyeron en búsqueda de la perfección

     Edad

    78 años. 
    Habilidades destacadas. 

    Historia del Alto Reino 6, Etiqueta 6, Leyes 4, ,Equitación +11 , Defensa +11, Defensa magica +9, Lanza larga +12, Hechizos de la rama reprension hasta dif 14 en 3.

    Vida 28/28 Maná 28/28.

    Raza: Elfo de Sangre Rango: Iniciado de la Orden de los caballeros de sangre.
    Defectos y Virtudes

    ¿ ?

     

     

                       La iniciada Kylanna es una elfa de alrededor de ochenta años, su pasado no tiene historias militares ni hazañas que se destaquen, mas, las conexiones de su padre, un aclamado magister, le consiguieron junto a su hermano, un lugar a prueba en la orden, donde sus primeras impresiones fueron mas que satisfactorias para enviarle al frente.

    Es una elfa educada y formada entre las altas esferas de la sociedad élfica, antes y después de la caída del Alto Reino. Fue educado junto a su hermano en lo académico como en lo marcial por instructores pagos que desde la mas tierna edad les instruyeron en búsqueda de la perfección

    Edad 78 años.
    Habilidades más destacadas

    Historia del Alto Reino 6, Etiqueta 6, Leyes 4, ,Equitación +13 , Defensa +12, Defensa magica +9, Lanza larga +11, Hechizos de la rama reprension hasta dif 14 en 3.

    Vida 28/28 Maná 28/28.

    Raza: Elfa de Sangre. Rango: Iniciada de la Orden de los caballeros de sangre.
    Defectos y Virtudes:

     ¿ ?

     

     

                       La iniciada Belliana es una Elfa de Sangre de mas de ciento cincuenta años. Lejos de la vida militar, antes del ataque de la plaga, llevaba una vida pacifica con su familia en las profundidades del bosque élfico, en lo que ahora se conocen como las tierras fantasmas. Esposa y madre de familia quien perdió a quienes amaba ante las garras de los esbirros del rey exánime. Tras recuperarse de sus heridas casi mortales, se dedico a aprender a usar el viejo espadon de su marido, volviéndose una prospecta de valor para la orden, tanto en su compromiso hacia la causa, como en su letalidad a primera lineá.

    Usando su espadon largo y armadura pesada, la iniciada Belliana es una de las tropas de avance por excelencia, el miedo es su aliado, no temiendo a tomar riesgos lógicos, poniendo en juego hasta su vida por el éxito de una misión. El manejo de energías sagradas es algo nuevo para ella, pero mostro talento, una prospecta a la sanación para equilibrar tanta ofensiva. 

    Edad 152 años.
    Habilidades más destacadas

    Espadon pesado +13 , Defensa +11 , Defensa mágica +9 . Equitación +8
    Reflejos +9 y hechizos de sagrado al 3 hasta dificultad 14. 

     

    Vida 32/32 Maná 28/28

    Raza: Elfo de Sangre Rango: Iniciada de la Orden de los Caballeros de Sangre.
    Defectos y Virtudes:

    ¿ ?

     

     

                      (CAIDA EN ACCION)

             La iniciada Danellas es una Elfa de Sangre de cincuenta años, a pesar de su juventud, ha demostrado tener una habilidad de combate que le hace sobresalir entre muchos de su camada de iniciados. Instruida por su padre, un ex militar lisiado, desde la caída del Alto Reino se preparo para presentarse a las pruebas de las fuerzas de elite de Quelthalas.

    Una combatiente de primera linea nata, usando una pesada espada y un resistente escudo, su tarea en la ofensiva suele ser mantener la linea del frente y marcar un avance a paso de acero. Su habilidad con la luz sagrada por lo contrario, es algo que recien esta comenzando a aprender como dominar.

     

     Edad

    50 años.
    Habilidades destacadas. 

    Espada larga 6, Leyes 2, ,Equitación 2 , Defensa 5, Defensa magica 2  conoce hechizos de la Rama de Protección hasta dificultad 12, con habilidad en ellos de 2. 

    Vida 32/32 Maná 22/22.

    Raza: Elfa de Sangre. Rango: Iniciada de la Orden de los caballeros de sangre.
    Defectos y Virtudes

     ¿ ?

     

     

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  11. El frente de guerra: Tierras fantasmas

     

    World-Map-Ghostlands

    (Mapa improvisado a editar mas tarde)

     

    Introducción

    Parece como si hubiese sido hace siglos, cuando este suelo marchito era una cuna de flores multicolores, del verde de los arboles y sus copas y ramas meciéndose ante la cálida brisa y su musical sonido que adornaba cual sinfonía el bosque. Cuando los poblados seguían en pie y en legitima propiedad, habitados por nobles elfos, ciudadanos en pleno derecho, magos, soldados, trabajadores y niños vivían en paz y armonía...hasta que la plaga ataco.

    Donde hubo flores, ahora había cadáveres andando, donde el verde de las hojas se mecía ante el viento y su sinfonía, ahora no había mas que ríos de sangre, aire pesado, sofocante y caliente y troncos secos y pustulientos.  Donde alguna vez los elfos vivieron en armonía, solo reinaba la no muerte de la plaga, buscando consumir todo esqueje de vida hasta extinguirla por completo.

    Las fuerzas de los ahora llamados Elfos de Sangre, nunca dejaron de defender lo que les correspondía por derecho, la mitad de su reino perdido. Hace alrededor de quince años, que entre avances y retiradas, se alza un amplio frente de guerra, el cual avanza hacia la capital élfica tanto como hacia Muertehogar por épocas, un combate entre la vida y la no muerte de la plaga y sus nigromantes que parece no tener fin.

    Tras la instauración del nuevo regimen élfico, guiado por el triunvirato Beldorei, tanto con la ayuda (o supervisión para sus propios intereses) de sus aliados renegados, comenzó una nueva campaña militar.

    ¿El objetivo? La recuperación de las tierras perdidas, asentándose y fortificándose de a tramos en estas mismas y la erradicación de la plaga en territorio elfo.  

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  12.  

    75 The scourge WoW ideas | world of warcraft, warcraft art, warcraft

     

    Tras una rápida carrera, el elfo pudo contemplar frente a el un brilloso cristal violáceo, resguardado en lo que no difería mucho de un elegante joyero.

    La luz se reflejaba en su rostro, iluminando las sombras que bañaban el lugar. El combate contra las sombras había sido duro, quizás si el arcanomata no hubiese explotado, el resultado habría sido otro, pero no lo fue, y ahora, estaba a unos pasos de completar la misión por la que había sido enviado a estas tierras plagadas de muerte y horrores.

    Con el escudo desactivado, simplemente extendió su brazo, para que sus dedos enguantados en placas sujetasen el dichoso objeto, haciendo que la luz cese por un momento...esa misma luz, ahora era emanada de sus propios ojos. Un torrente de energía de suma potencia recorría las venas del elfo, donde antes había oscuridad, ahora veía...verdades.

    Como si fuese de un segundo a otro, Feldraren cayo de rodillas. Un suspiro fue el único sonido que pudo emitir tras aquel extasis energético, similar a alguna experiencia pasada.  Comenzaba a suponer que estaba tramando la Magistrix.

     

     

    Una vez el grupo elfos y renegados subió al nivel superior, recompuestos y reparados, emprendieron viaje hacia el campamento.

     

    Consecuencias:

    Spoiler

    - El grupo enviado desde Quelthalas con la ayuda de los renegados recuperaron el objeto mágico y regresaron al campamento a salvo.  

    - Los esperaría una misiva de la Magistrix al enterarse de vuestro éxito, palabras de felicitaciones, como nuevas ordenes. 

     

    Habilidades usadas

    Spoiler

    3 sesiones de rol. 

    Saerys  @Bastián - Proyectil mágico, detectar magia arcana, conocimiento arcano, conocimiento Alto Reino, Adv/notar, Atletismo, Reflejos, Defensa, Leyes (El alto reino), Supervivencia

    Ciaran @Rolf - Adv/notar, reflejos, arquitectura, atletismo, guardar esencia, refuerzo de vacío, restitución oscura, conocimiento Alto Reino, Leyes (El alto reino), Supervivencia

    Ithril @Tritio - Adv/Notar, atletismo, arco largo, reflejos, supervivencia, escalar

    otto @Nashe - atletismo advertir notar reflejos

    Donnovan @Focus - Adv, maza de guerra, reflejos, defensa mágica, atletismo,defensa, palabra de dolor y imbuir arma 

    Nicte @Dorito - adv/notar, conoc/hist alto reino, cirugia, sanación/hierbas, reflejos, ballesta ligera, alquimia, atletismo, supervivencia

    Natanne @yune134 - defensa, reflejos, atletismo, espadon, reprender esencia, refuerzo de luz, Adv/notar, proteger esencia, esencia sagrada y conoc/historia (alto reino), voluntad, supervivencia, leyes (El alto reino)

    Cáustico @Prototaip -  adv/notar, atletismo, toque profano, llamada de lo profano

    Dian'the @Sucubxs - Adv/notar, ataque a distancia (arco largo), defensa, reflejos, voluntad, supervivencia.

    Feldraren Elladan - Adv/notar, reflejos, atletismo, Proteger esencia, Defensa, Imbuir arma, Espada pesada, punición, golpe del cruzado, Sello de Venganza, Terror sagrado, detectar entes malvados, Equitación, etiqueta Conocimientos (El alto reino), Leyes (El alto reino), Voluntad, Supervivencia.

    Maed - 

     

     

    (Gracias a todos por venir, los quiero. En los próximos días se seguirá con la trama de guerra para los interesados.)

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  13.  

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    El escape fue un momento de taquicardia extendido, no es fácil mantener una carrera por kilómetros y mucho menos con una abominación persiguiéndote. 

    El trió de elfos no tuvo mas remedio que elegir la retirada ante el colosal no muerto, cual creyeron abatido en principio, pero las sorpresas desagradables abundan en la tierra que recorrían. Tras retomar el que antaño fue el camino principal de la zona, vieron  una pequeña luz entre tanta oscuridad y desgracia, el resto del grupo había acudido al grupo de encuentro y estaban listos para hacerle frente a la amenaza en pos de ayudar a sus nuevos compañeros.

    Un sanguinario combate ante la no muerte había sido desatado, una vez mas. El adepto, reunido con los iniciados bajo su cargo, una piromante y hasta usuarios de magias mas oscuras combatían en conjunto a la gigante y monstruosa criatura, que, aunque bastante herida, no dejaba de ser un rival temible y formidable, quien aprovechando la putrefacción y su no vida, seguía dando combate donde cualquier otro hubiese caído.

    Abriéndose un hueco entre los combatientes a cuerpo, entre tanta barbarie, opto por una estrategia de lo mas inteligente, ir a por las conjuradoras, sin armadura y sin resaltar en lo físico, eran un blanco facil y la oportunidad de eliminar un daño constante de fuego y sombras que no dejaba de acosarle. Con una mota de vació revolviendole las tripas, estuvo a pocos metros de devorar a Ciaran, si no hubiese sido por el muro de fuego y las sacras cadenas que lograron detenerle, unos simples minutos, los suficientes para que el Adepto cantara la retirada, viéndose el grupo dividido en tres mucho menores, los cuales adentrándose al bosque, buscarían el camino de regreso al campamento de avanzada.

    Algunos con problemas ante la flora y fauna local, otros algo perdidos y el restante enfrentando algunos necrofagos, finalmente lograron llegar a la supuesta seguridad del campamento, siendo atendidos y preparándose para la siguiente etapa de la misión. 

    Esto era solo un pequeño bocado de lo que albergan estas tierras.

     

    Consecuencias:

    Spoiler

     

    - El grupo se reúne en su totalidad, los voluntarios e iniciados de la orden se encuentran luego de dos días de viaje, resguardados en un campamento de avanzada a medio camino de su destino, se tomo la decisión de descansar unos pocos días para descansar y volver a partir sin heridos.

    - Dentro del mismo campamento, Feldraren habría recibido varias citaciones de autoridades del mismo, han de atender con algunas reuniones antes de proseguir

     

    Habilidades usadas:

    Spoiler

    Aldari @Dagoth Gal - Espada pesada, defensa, atletismo, encantamiento sanguijuela, regeneracion oscura, reflejos, Supervivencia. Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico).   (3 sesiones) 

    Ciaran @Rolf -Condenar esencia, escudo de vacío, convocar mota de vacío, atletismo, adv/notar, reflejos. Supervivencia, Leyes (Justicia Thalassiana), Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico).  (2 sesiones) 

    Natanne @yune134 - atletismo,bendición de entereza.Reflejos, Leyes (Justicia Thalassiana), Supervivencia, Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico) (2 sesiones) 

    Saerys @Bastián - Muralla de energía. proyectil mágico. atletismo. reflejos, Supervivencia. Leyes (Justicia Thalassiana), Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico)  (3 sesiones) 

    Feldraren @Shiva -  Adv/notar, Defensa, Atletismo, Reflejos, Espada Pesada, Voluntad, Proteger esencia, Punicion, Golpe del Cruzado, Imbuir arma, Leyes (Justicia Thalassiana), equitación, etiqueta, Supervivencia. Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico) (3 sesiones) 

     

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  14.  

    ashihama_concept_art___runescape_by_mark

     

    La primer parte de su plan estaba completa, solo quedaba, en principio, las mas difícil.

    El camino no era tan largo como podría ser, ni atravesaba las partes con mas peligro de la región, ¿pero era eso un alivio en tierras donde el mal abunda y hasta el enemigo mas inofensivo seria mortal?.

    Eso no era algo que ella debía pensar de todas formas. La magistrix se dejo caer en la cama, quitándose un peso de encima y dejándolo esta vez, sobre los hombros del nuevo adepto de la orden. 

    Fue así como un pequeño grupo de elfos se adentro por las fronteras de las Tierras Fantasmas, esperando llegar al punto de encuentro con el resto de quienes serian sus compañeros, resguardados en una avanzada elfica. 

    Luego, muerte, putrefacción y abominaciones, no les dejarían olvidar en ningún segundo el lugar que estaban atravesando.

     

    Habilidades usadas

    Spoiler

    Saerys @Bastián - Proyectil mágico, muro de energía, atletismo, reflejos, Voluntad (3 sesiones) 

    Natanne @yune134 - Adv/notar, Defensa, Atletismo, Reflejos, Espadón pesado, Refuerzo de Luz, Bendición de Luz, Voluntad (3 sesiones) 

    Feldraren - Adv/notar, Defensa, Atletismo, Reflejos, Espada Pesada, Voluntad, Proteger esencia, Detectar entes malvados, Punicion, Golpe del Cruzado, Imbuir arma  (3 sesiones) 

     

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  15.  

    Bow, Arrows and Apple 3D Modelling 2017

     

    No fueron pocas miradas las que se asomaron sobre la cerca del viejo campo de tiro del pequeño pueblo camino a la capital, la tarde terminaba de caer y pese a las largas jornadas de los campesinos, no era cosa común ver elfos, mucho menos de color morado.

    Algunos sorprendidos, otros algo aterrados, ¿qué clase de presagio podría ser este?

    La realidad es que el grupo uso el campo de tiro para probar sus habilidades y aprender alguna que otra cosa nueva.

     

    Habilidades:

    Spoiler

    Lacyrus @Nayar - Arco Largo, Adv/Notar, Reflejos

    Hemma @yune134 - Proyectil Mágico, Adv/Notar, Abjuración básica, Reflejos (2 sesiones)

    Feldrendil -  Encantar proyectil: Arcano, Arco corto, Adv/notar, Reflejos, Abjuración básica (2 sesiones) 

     


    • Nombre del Personaje
      Felsinoth
    • Raza
      Elfo de la Noche
    • Sexo
      Hombre
    • Edad
      100
    • Altura
      2,28 M
    • Peso
      145 kg
    • Lugar de Nacimiento
      Vallefresno
    • Ocupación
      Aspirante a Cazador de Demonios
    • Descripción Física

      Un elfo de piel morada clara y ojos dorados que reflejan firmeza y conviccion, Felsinoth, mide casi dos metros y treinta centimetros, tiene una contextura atletica y cabellos entre blanquecinos y azulaceos, los cuales suele llevar atados para que no le entorpescan. Suele vestir viejas partes gastadas de armaduras resistentes tanto como tela o cuero rudimentario.

    • Descripción Psíquica

      Es un elfo de la noche con convicciones firmes y una mision autoimpuesta, por si o el destino. Amante de su hogar, dara todo por defenderle ante cualquier amenaza, sin importar los costos personales que tuviese que tomar. No es amante de las multitdes, prefiriendo siempre perderse por su cuenta entre la oscuridad de los senderos ocultos, alternando de guarida en guarida.

    • Ficha Rápida
      No (600 palabras mínimo)
    • Historia

      Nacido hace ya cien años, Felsinoth fue el fruto del amor entre Nimrashe y Eathen, una centinela y un druida, quienes a traves de los siglos terminaron eligiendose el uno al otro para consumar su amor y pasar la eternidad juntos.
      El pequeño Felsinoth no tuvo una niñez revuelta, mas bien sumamente pacifica, quizas el momento mas invidadido por esta caracteristica lo largo de su vida. Paseos por el bosque junto a su inseparable madre, tanto para abastecerse, como tambien para descubrir y cazar en el mismo.
      Los años pasaron, y la vida junto a sus padres era tranquila, fue siendo instruido en el combate, en como recorrer los bosques, que frutos se podian comer, cuales no. Su padre se encargo de contarle la historia de su pueblo y tambien de los enemigos que le acecharon,enemigos que algun dia regresarian, y así fue.La legion ardiente reaparecio, atacando y tomando de manera desprevenida a todo el pueblo Kaldorei, desatandose un feroz, violento y sanguinario combate contra los demonios y toda la corrupcion que traian consigo. el cual, terminaria con la perdida de su inmortalidad, y mucho mas. 

      Felsinoth, por su parte, se sumo a la defensa de la parcela del bosque que habitaba con su familia y otras diferentes criaturas del bosque, tanto elfo como furlbogs y animales mismos, una defensa inutil, facilmente doblegada y masacrada por las hordas de demonios llameantes que consumian todo a su paso, entre ello, a sus propios padres.
      Su ultima imagen de ellos, fue como el fuego de un demonio de tamaño y estructura flamifera y escalofriante los consumia hasta reducirlos en cuerpos quemados e inhertes.
      Así fue, como perdido en el caos de la invasion, el joven elfo escapo en busca de ayuda, encontrando y uniendose al puesto centinela a varios dias de viaje.
      El tiempo, nunca deja de correr,mas ahora habiendo perdido su inmortalidad. Tras repeler a la legion ardiente, Felsinoth colaboro con las centinelas en la caza de demonios u anomalias menores fruto de la invasion, salvando a quienes pudiese y aniquilando a sangre fria a quienes fueron parte del bosque y sus hermanos, pero se quedaron sin salvacion por la corrupcion. 
      Entonces llegaron los Orcos. Sin dudarlo, Felsinoth se alisto en el frente, buscando defender una vez mas sus tierras, contra otro enemigo, uno que tambien conocia al que el habia jurado venganza, un pueblo engañado por ellos y corrompidos, otro enemigo a eliminar de la faz de Azeroth. 

      Fue así como entre escaramuza y escaramuza, se volvio un voluntario activo en la guerra que se libraba en los limites del bosque, frente de guerra que cada vez se ampliaba mas en contra de su pueblo, a pesar de sus sigilosas y mortiferas emboscadas a toda patrulla se atreviese a  adentrarse mas de lo debido.
      En uno de esos asaltos, terminando por separarse de los demas  para escapar en una accion rapida, encontro un viejo elfo escondido entre viejas malezas, quien aparentemente ciego y sin mediar palabra, le pidio quietud y silencio. La escena fue muy rapida, tardando dias en poder recordarla con certeza. 
      El elfo, con un rapido movimiento de sus gujas, las imbuyo en energia caotica, lanzandose de un salto contra tres satiros, los cuales no tardaron mas que segundos en caer rebanados en pedazos, acabando con su miserable existencia.
      Sin aceptar un no como respuesta, Felsinoth le conto su historia, se ofrecio como su aprendiz y comenzo a seguirle. El elfo, rehacio contra la idea, le dijo no le enseñaria nada, pero que no ejerceria daño si seguia sus pasos tras el. Fue así, que con una rapida misiva de despedida hacia sus pocos afectos, dejo su voluntariado en la guerra para seguir a aquel desconocido en busqueda de ganar su favor y aprender ese poder, el poder necesario para acabar con los enemigos del bosque.


  16. Nombre: Felsinoth

     


    Atributos
    8 Físico
    6 Destreza
    7 Inteligencia
    6 Espíritu
    6 Percepción

    Valores de combate
    32 Puntos de vida
    28 Mana
    8 Iniciativa
    10 Ataque CC (Guja de guerra) 
    8 Defensa
     

     

     

    Habilidades
    Físico
    2 Atletismo
    2 Escalar
    2 Nadar
    2 Guja de guerra
    - Golpe Temerario
    - Inquebratable

    Destreza
    2 Defensa
    2 Sigilo

    Inteligencia
    2 Leyes (Justicia Kaldorei)
    2 Religion La legion ardiente
    2 Sanación/Hierbas
    2 Supervivencia
    2 Conocimientos/Historia (Elfos de la Noche)
    1 Conoc Historia Brujeria Vil
    2 Barrera Vil
    2 Sacrificio Vil
    2 Detectar energía vil
    2 Toque Vil
    2 Imbuición Vil

    Espíritu
    2 Voluntad

    Percepción
    2 Advertir/Notar
    2 Buscar
    2 Rastrear
    2 Reflejos

     

    Escuelas/Especializaciones

    Destrucción


    • Nombre del Personaje
      Lyonell de Rincon de las Rosas
    • Raza
      Humano
    • Sexo
      Hombre
    • Edad
      19
    • Altura
      1 84M
    • Peso
      75 kg
    • Lugar de Nacimiento
      Rincon de las Rosas (Stromgarde)
    • Ocupación
      Espadachin viajero (Aspirante a caballero)
    • Descripción Física

      Un muchacho de diescinueve años, porta un cuerpo atletico, el cual se adapta con soltura en diferentes tipos de armadura, vistiendolas casi habitualmente en sus viajes. Tiene cabellos cortos y rubios, los cuales lleva en corte casco de flequillo, en compañia de una barba cuidad en cuanto se le permite. Tiene ojos azules y algo inocentes, a su voz que una voz algo fuerte y llamativa.

    • Descripción Psíquica

      Alegre, divertido y osado por su juventud, Lyonell es un hombre con convicciones firmes y seguidor de sus sueños. Busca su beneficio pero sin desearle e intentando no causar tanto daño a los demas, dispuesto a ayudar tanto a los suyos como a su reino y el imperio de ser posible.

    • Ficha Rápida
      No (600 palabras mínimo)
    • Historia

      Nacido en un pueblo alejado de la capital, Lyonell vio el mundo por primera vez hace poco mas de diecinueve años, siendo el segundo hijo de Sir Calleng de Rincon de las Rosas y su enfermiza esposa. 
      Su niñez tuvo momentos de alegria y penuria, quedando como hijo unico a pocas semanas de nacer, puesto que su hermano fallecio prematuramente de una enfermedad, seguido por su madre, siendo la pena que cargaba y la peste que le transmitio su hijo, culpables de esto.
      Asi fue como Lyonell quedo solo con su padre encargado de su crianza, un viejo caballero que era parte de la serbidumbre del señor feudal del Rincon de las Rosas, siendo siempre enviado a diferentes encargos, algunos cuales superaban sus habilidades y ponian en juego ya su edad, siendo de todas formas, la unica forma de sustentarse a el y su hijo. 
      Defendiendo una avanzada contra una incursion trol, una mala caida arruino su pierna, sufriendo una q    uebradura que nunca le dejo volver a ser el mismo, debiendo retirarse para solo encargarse de asuntos menores o simbolicos, limitandole a ser un hombre mas pendiente de su hijo, lo unico que le quedaba.

      Fue Sir Calleng quien comenzo desde la temprana edad del muchacho a instruirle en el combate con espada, escudo y lanza pesada, a honrar la tradicion de su reino,el arte de la equitacion y el cuidado de estas criaturas mismas, a tener un sentido de la moral, el honor y ser consciente de su deber con los demas, con sus hermanos, con su reino . Le enseño sobre historia, sobre las leyes del reino y tambien sobre el codigo de caballeria, inculcandole al muchacho la ambicion de alcanzar lo que alguna vez fue su padre.
      Con el pasar de los años, el viejo sir comenzo a complicarse de salud, siendo su pierna inutil de nada de ayuda. El joven muchacho comenzo a ocuparse del hogar, haciendo pequeños trabajos en el pueblo, de oficio, arreglando problemas entre los lugareños por fuera de la ley y no exactamente con palabras. El resto de su tiempo, tuvo que dedicarlo a cuidar de su padre enfermo, la unica familia que le quedaba y quien cuido de el la mayor parte de su vida, un hecho muy doloroso de ver a quien una vez fue un galante caballero,reducirse a un debil enfermo que poco a poco perdia su cordura. Finalmente, Lyonell perdio a su padre a los diesciseis años de edad, quedando sin nadie de su familia en vida.

      Dejando atras su tiempo libre y estudios, se puso a disposicion de su señor, en principio para tareas menores en los estables o la armeria, para luego, terminar sumandose a la guarnicion del mismo, terminandose de instruir en las artes del combate y teniendo sus primeras experiencias reales en el mismo, nada mas fuera de lo comun que calmar alguna que otra revuelta o participar en algun pequeño combate en defensa contra bandidos o pequeñas avanzadas trols.
      Fue asi, que tras dos años de servir, depuso armas y vendio todas sus poseciones, pudiendo comprar viejas partes de armaduras, una espada, un escudo, provisiones y un viejo corcel famelico, todo lo contrario al que su padre montaba en años de gloria. De todas formas, Lyonell abandono Rincon de las Rosas para hacerse al camino u recorrer el reino en pos de hacerse un nombre, siguiendo el legado caballeresco de su padre, con el ferviente deseo de algun dia alcanzar tal honor, sirviendo y protegiendo a los suyos.

     

    Eventos asistidos:

     


  17. Nombre: Lyonell de Rincon de las Rosas

     

    Atributos
    8 Físico
    7 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Espíritu
    6 Percepción

    Valores de combate

    32 Puntos de vida
    24 Mana
    9 Iniciativa
    11 Ataque CC (Espada pesada )
    11 Ataque CC (Lanza pesada )  
    10 Defensa

     

     

     

    Habilidades

    Físico
    3 Atletismo
    3 Espada pesada
    3 Lanza pesada
    - Golpe Temerario
    - Inquebratable
    - Golpe de escudo
    - Defensor Ineludible
    - Duelista
    - Bloqueo

    Destreza
    2 Equitación 
    3 Defensa

    Inteligencia
    2 Leyes (Reinos Humanos)
    1 Religión (Luz Sagrada)
    2 Supervivencia
    2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos)

    Espíritu
    2 Voluntad

    Percepción
    2 Advertir/Notar
    3 Reflejos
    2 Rumores

     

    Escuelas/Especializaciones


  18. Tarbean

     

    Los callejones del gueto son el escenario propicio para una estampida en los más tumultuosos de ellos, como también, el escenario perfecto para cualquier banda de ladrones.

    Esta vez, de todas formas, un héroe de incognito les arruino al par un jugoso botín de pertenencias y el elixir que Viggo necesitaba para no perder su cordura ante la bestia de su interior.

    Tras un rapido, aunque violento y atroz combate, dos cuerpos muertos seguían perdiendo sangre en el suelo, sin vida que iluminase sus ojos, por otro lado, un par de hombres algo agitados y cansados, se alejaban del lugar sin perder tiempo, el más grandulón de los dos, bebiendo el elixir.

     

    Habs usadas:

    Spoiler

    Andercoff @yune134 - Aprendido: Golpe Temerario Entrenado: Defensa, espadon pesado, adv/notar, atletismo

    Viggo - Aprendido: Golpe Temerario Entrenado: Defensa, Hacha de guerra, adv/notar, atletismo, restauracion natural 

     

     


  19.  

    Forest Magic

     

    El bosque lleva rumores de un lado al otro, entre graznidos y aleteos, como entre profundos aullidos. El ultimo del día, lo llevaba un búho blanco de ojos amarillos, tan penetrantes como brillosos.

    ¨Los humanos...¨,pensó, recordando su encuentro hacia unas horas, su ayuda en el mismo y su trampa tras él. 

    Quizás, una muerte bajo colmillos y garras, era mejor que una larga vida bajo la sed de sangre de la bestia.

     

    Consecuencias

    Spoiler

    - El par, consiguió las hierbas requeridas por el mercader y recibió la paga acordada, dividida a medias. Además de conservar el cuerpo del animal del bosque para ellos, carne comestible, más rica que la de rata y un pelaje decente para abrigarse o trocar por algo. 

    - Varios días más tarde, fuera del gueto, encontraron el cuerpo sin vida de Lady Ammsborth, presuntamente envenenada. Una investigación se llevara a cabo. 

    Habilidades usadas

    Spoiler

    Gupi @Nashe - Aprendida: Sanación/Hierbas  Entrenadas: Evocación básica, adv/notar, proyectiles arcanos, toque de energía, atletismo, Folklore Gilnea, supervivencia, rastrear, defensa.

    Viggo - Aprendida: Favor Natural Entrenadas: Adv/notar, Atletismo, Combate desarmado, Defensa, Rastrear, Comunion Astral, Guarda Natural, Restauracion Natural

     

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  20.  

    holy_light_by_shanblue_d9tqwgc-fullview.

     

    De un instante a otro, la pequeña capilla oculta bajo la vieja y discreta sastrería, se vio inundada de miembros de la orden. Lo que en principio iba a ser una ceremonia nupcial entre dos amantes de diferentes estatus sociales, se vislumbró como una trampa hacia el culto ilegal de la luz sagrada, más bien, una redada contra su líder por intereses más grandes que su devota desobediencia. 

    Pidiendo clemencia, el padre, como le llamaban, decidió entregarse sin resistencia alguna, a cambio de dejar ir y perdonar a su rebaño, petición supuestamente aceptada, al menos para él y su bondadosa confianza.

    No sería hasta unas pocas horas más tarde que la Magistrix seria avisada del éxito de su pequeño grupo de acción. ¿Sus órdenes? Mantenerlo en cautiverio hasta que se tuviese éxito en la segunda parte del plan.

     

    Consecuencias

    Spoiler

    - El culto a la Luz Sagrada ubicado en la vieja sastrería del distrito comercial fue desbaratado y sus miembros apresados, públicamente, solo su líder, pero nadie volvio a saber nada mas del resto, de momento.

     

    Habilidades usadas

    Spoiler

    Saerys @Bastián - Aprendida: Sanacion Elemental  Usadas: Etiqueta, Leyes, Rumores, Adv/notar, Conoc/historia (El alto reino)

    Ithril @Tritio - Etiqueta, Leyes, Rumores, Adv/notar, Conoc/historia (El alto reino)

    Feldraren - Aprendida: Golpe del cruzado Usadas: Etiqueta, Leyes, Rumores, Adv/notar, Conoc/historia (El alto reino)

     

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  21.  

    dreamCatcher

     

    Horas más tarde de la quisquillosa celebración del iniciado Elladan y los sucesos acontecidos tras ella, la magistrix simplemente soltó un leve suspiro al aparecer en sus aposentos. 

    Sentándose de lado y acomodando su vestido verde con arreglos en dorado y violáceo, libre de cualquier mancha de sangre, ellas no eran algo digno del atuendo que uno de los suyos debía portar, comenzó a escribir varias notas en un pequeño cuadernillo de su escritorio.

    ¨El artefacto, el usuario y...¨

    Murmurando estas palabras, negó con su cabeza, para simplemente dejar la pluma a un costado y cerrar el cuadernillo.

    Por la siguiente hora, sus ojos cuasi violetas se dedicaron a observar la aparente tranquilidad de la noche de la capital elfica a través de unos ventanales de la habitación.

     

    Consecuencias:

    Spoiler

    - La fiesta de cata de vinos de Elladan no fue tan exitosa para sus futuros negocios como esperaba, pero dejo un icónico momento al golpear y reducir a uno de los asistentes tras insultarle a el y al régimen Beldorei. Fue llevado aparentemente hacia las autoridades.

    - Tras hablar con la Magistrix, el grupo recibió dos tareas de confianza, las cuales deben resolver con discrecion y rapidez. 

    - Saerys podría sentirse algo rara varios días luego de aquella noche, recordaría aquellos cristales y la sensación vivida al tocarlo y recibir su energía. 

    - Tras usar sus habilidades adivinatorias sobre el prisionero, la magistrix habría propinado toda la información de valor hacia los demás elfos.

     

    Habiliades usadas:

    Spoiler

    3 Sesiones de rol.

    Saerys @Bastián -Etiqueta, Leyes, Conoc/Historia (El Alto reino). Rumores, Adv/notar, Muro de energía, Explosión mágica, Invocar elemental menor, Equitación, Voluntad.

    Natanne @yune134 - Etiqueta, Leyes, Rumores,Conoc/Historia (El Alto reino). Adv/notar, Equitación, Voluntad. 

    Feldraren -   Etiqueta, Leyes, Rumores, Adv/notar, Combate desarmado, Tortura, Equitación, Conoc/Historia (El Alto reino), Voluntad. 

     

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