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Shiva

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  1. Pocos eran quienes aun ponían en duda su habilidad e inteligencia, pese a su tan juzgada en principio, edad. De todas formas, era una de las elegidas entre una minoria de los suyos por el príncipe del Sol, debía ser sus ojos y hacer honor a la férrea voluntad del fénix, lejos de sus propios e intrascendentes deseos u ambiciones personales que pudiese tener. De todas formas, esta vez se había equivocado, si quieres que algo salga bien, hazlo tu mismo, se suele decir, tarde para pensarlo tras encargar la investigación y experimentación a su viejo conocido, hábil en lo arcano, pero con una curiosidad que siempre avanza un paso por delante de lo coherente. Sin dar mucho tiempo a la duda, convoco a otro de sus viejos conocidos, este con mas aciertos que el viejo mago y casi obligándole a interrumpir su descanso tras la campaña militar, le encomendó un pequeño grupo relámpago de guerreros y conocedores de las artes mágicas, el artefacto debía ser desactivado con rapidez y silencio, antes que cualquier ojo u oreja ajeno al regimen Beldorei, divulgara lo ocurrido...o peor, se apoderara de el. Consecuencias: Habilidades usadadas:
  2. Cerca de la posada, bajo la subida en pendiente, unas lizas de entrenamiento aguardan a quienes tengan tanto el valor como la destreza para medirse en ellas...viajeros o habitantes de la villa, conocen bien el ruido del acero contra el acero en este lugar, como muchos tambien, el sabor de la tierra al caer. (Post para tomar nota de los diversos entrenamientos en la zona) 1era sesión
  3. Shiva

    Un wendigo lejos de casa

    Tras el sorpresivo ataque renegado a la fortaleza enana, las patrullas se percataron de la falta de tres elfos, quienes habían partido horas antes a hacia un rápido recorrido de los caminos, sin perder tiempo, enviaron a varios voluntarios de Queldanil a intentar averiguar que había ocurrido. Siguiendo le rastro de los caminos por un rato, encontraron un pequeño objeto que delato un cambio de ruta, para seguirlo y encontrarles presos de un salvaje y hambriento Wendigo. Desgraciadamente, una de las reclutas habia fallecido hace un tiempo, pero los dos restantes, pudieron ser rescatados y tratados en el campamento tras encargarse de la bestia con acero y magia arcana. ¿Qué haría aquella criatura bajando tan lejos de sus montañas heladas? Consecuencias Habs usadas
  4. Una semana mas tarde, otra carta lacrada y firmada por el Adepto Elladan llega a la oficina central de mando del frente de guerra por las Tierras Fantasmas. @Malcador
  5. En la oficina central de mando del frente de guerra por las Tierras Fantasmas, un pequeño cubículo en el deposito de mensajería estaría destinada a la correspondencia oficial enviada desde el frente de guerra, una mas llegaría. Una nueva carta lacrada del Adepto Elladan llegaría una semana mas tarde.
  6. Gestionar una defensa en la aldea Viento Claro era una de las prioridades a solventar por todos en el campamento, a espera de los refuerzos y el equipo de trabajo prometido para alzar una muralla y comenzar las refacciones, tanto los representantes del Nuevo Orden como del Regimen élfico preparaban sus ideas, algo improvisadas quizás, aunque necesarias para resistir cualquier supuesto ataque del enemigo. Un grupo de avanzada elfo, con miembros de los forestales, la academia y la orden de los caballeros de sangre, instalaron varios cristales inestables de energía arcana, siendo ligeramente camuflados como su posición marcada para no tener accidentes. Aunque de poder leve, podrían causar una explosión al ser pisados en el punto justo con la fuerza justa. Consecuencias Habs usadas
  7. En la oficina central del alto mando en la capital élfica de Lunargenta, un pequeño cubículo en el deposito de mensajería estaria destinada a la correspondencia oficial enviada desde el frente de guerra. Carta lacrada de suma urgencia enviada por el Adepto Elladan tras la recuperación de la aldea.
  8. Dia tras día, con iniciativa del veterano Feldrendil, diferentes elfos recurrieron a uno de los viejos panteones de descanso. Lejos de la curiosa mirada de los cotillas del refugio, un pequeño grupo de entrenamiento tanto fisico como magico para futuras misiones, comenzó a formarse. 1era sesión 2da sesión 3era sesión 4ta sesión 5ta sesión 6ta sesión
  9. Aldea Corona Del Sol Extendiéndose en las cercanías del campamento de exploradores, una nueva partida de reconocimiento logro llegar hasta la cercanías de la misma, con intención de tantear números enemigos y reconocer defensas luego del primer movimiento efectuado por las fuerzas aliadas, preparados para un nuevo panorama ante la plaga. Los informes de dicha partida, presentado en las Reunión de mando por la recluta Forestales Dian'the Cantohoja, seleccionada como la líder de la misma ante la falta de hombres, desvelaron un panorama distinto al primero que tuvieron, pudiendo adentrarse a la misma aldea para descubrir que había sido tomada y reforzada por un grupo de No muertos, al mando de un Nerubiano de dimensiones mas grandes a los que habían enfrentado hasta el momento. Con clara desaprobación del Capitán Forestal, brindando un puñado de voluntarios por decisión misma de ellos, al igual que escasa presencia del Nuevo Orden, el Adepto Elladan, junto a la cabo del Ejercito del Sol y la Arcanista Sinfeloth, fueron quienes tomaron la decisión de realizar el asalto de todas maneras, no dando mas margen a reorganizarse a los no muertos por la zona. Tramando plan de varios frentes, ofensiva a la carga, a distancia cubriendo la misma y un pequeño grupo de infiltración, el asalto fue exitoso, logrando erradicar en primer instancia las fuerzas de la no muerte de otra aldea, aun así, dejándoles aun la tarea de reorganizar el lugar para defenderle y ocuparse de los túneles Nerubianos que le recorren. Consecuencias: Habilidades usadas:
  10. Fase inicial: (20 %) Tras asentarse en el pequeño campamento de exploradores de avanzada, se situó un objetivo principal para todos los diferentes grupos y pelotones tanto de Elfos del Regimen como Renegados del Nuevo Orden, la recuperación de aldeas, avanzadas, sagrarios y cualquier punto de interés que permita establecerse nuevamente en el territorio, como también, marcar una lineá de suministros activa y segura. El grupo de pjs, actualmente bajo el liderazgo del Adepto Elladan, recibió ordenes exactas del alto mando respecto a este tema, la recuperación del Enclave del Errante, hasta tener próximas novedades. Puntos de interés: Campamento de Exploradores: - Puesto de exploración cerca del rio Elrendar y la frontera con Canción Eterna, se encuentra ubicado entre la Aldea Viento Claro y Corona del Sol. Comandado por el cuerpo de forestales élficos, su principal labor es la de patrullar la zona para informar con rapidez ante cualquier amenaza, como el reconocimiento de terreno para el avance. Guarnición: 10/10 Exploradores Forestales Reclutas de Tierras Fantasmas. (+1 a tiradas de rastreo, sigilo o adv/notar en el territorio delimitado a la zona de exploración por conocimiento previo del terreno.) Aldea Viento Claro: - Abandonada tras el avance principal del frente de guerra por su poca relevancia ante el conflicto directo y recuperada recientemente del dominio no muerto, la aldea Viento Claro es un punto estratégico para el abastecimiento de suministros en la zona y el avance en futuras operaciones cercanas a la frontera. Guarnición: El Alto Reino Élfico 30/30 Soldados Ejercito del sol. 6/6 Exploradores Forestales Reclutas de Tierras Fantasmas. 5/6 Iniciados de la Orden de los Caballeros de Sangre. 4/4 Golems industriales de trabajo 10/10 Trabajadores de construcción elfos. El nuevo Orden 6/6 Guardias de la Muerte 4/4 Mortacechadores 2/2 Boticarios con carromato de suministros - Aguja Viento Claro: (Trama activa de reactivación y reconstruccion) - Edificio de mando: - Enfermería: - Laboratorio de la plaga: - Muralla y fortificaciones: Trampas Arcanas: Colocando en la cercanía de la aldea varios cristales arcanos en desuso, los miembros de la academia bajo el mando de la Arcanista Sin'feloth, con ayuda de los forestales para ocultar y tomar nota de la ubicación de los mismos, idearon una especie de trampa rudimentaria. Útil para dar alarma de avances enemigos, como también para librar una débil aunque molesta explosión. (5 Cristales explosivos ocultos en dos tramos del camino, 1d3+1 de daño + alarma de ataque de lograr ser activados.) Aldea Corona del Sol: Aldea Bruma Dorada: Aguja de la Estrella del Alba: Sagrario de la luna: Sagrario del Sol: Enclave del Errante: Eventos y posts relacionados: Correspondecia. - Un viaje entre trincheras @Shiva (+2) - Entre huesos y llamas @Tritio (+1) - Perturbacion arcana @Tritio - La curiosidad mato al gato @Sucubxs - Fatidico destino @Tritio - Artimaña Arcana @Shiva - El diario del Magister @Bastián (+2) - Invetiga las catacumbas amani @Aeon - El alijo de Lord Waldermar @ILUSDN - No es un rey, no es un dios @Bastián (-5) Tropas y Relaciones: El Ejercito del Sol: Antiguos guardias simbólicos en caminos, villas y desfiles, tras la invasión de la plaga, pasaron a convertirse en el grueso de las fuerzas de los Elfos de Sangre. Siendo sus tropas mas regulares y menos especializadas en algo concreto mas que el combate cuerpo a cuerpo, también es una ventaja para ser las mas numerosas. Podría decirse que es la rama militar en Quelthalas menos politizada, tanto en influencia como en ideología, un digno soldado del ejercito del sol busca cumplir su deber. Influencia: 3/100 Tropas disponibles en la campaña: La Real Hermandad de Forestales: El primer y mas antiguo cuerpo militar del Alto Reino, quienes con su combate de sigilo y guerrilla, mantuvieron a raya desde los primeros días a la amenaza trol en el bosque élfico. Marcados tras su fracaso en la defensa contra la plaga, evitaron que su orgullo herido les impidiese sobreponerse, para seguir sirviendo al reino en tareas de exploración y siendo los encargados principales de la fuerza a distancia. Influencia: -6/100 Tropas disponibles en la campaña: La Orden de los Magisters: Antigua casta gobernante de Quelthalas, tras la caída ante la plaga y la disolución del consejo bajo el resguardo del Rey Annasterian, mantienen su prestigio ante el resto de la sociedad élfica, recordando con recelo las épocas donde su palabra era indiscutible. Actúan en números mas reducidos, en conjunto con los cuerpos militares del Alto Reino en la campaña de Tierras Fantasmas, tanto de forma activa como pasiva en sus maniobras. Influencia: 2/100 La Orden de los Caballeros de Sangre: Guardianes juramentados del Alto Reino élfico, y el regimen Beldorei. Son el cuerpo militar del reino mas joven, a su vez que uno de los mas selectos, buscando y reclutando a la elite entre las diferentes filas de los guerreros al servicio de Quelthalas. Su numero es mas reducido que el de otras organizaciones militares, compensándolo con elfos de alta habilidad bélica y mágica, generalmente oficiales ante las demás tropas regulares. Influencia: 5/100 El Nuevo Orden de Lordaeron: Aliados del regimen élfico, combaten en el frente contra la plaga de quien les condeno a su destino. Sus ordenes desde el sur están completamente ligadas a los intereses propios de los suyos, mas allá de ser un apoyo meramente militar, los Renegados observan e informan a su reina, siguiendo las instrucciones para controlar a sus aliados y respetar la ¨autonomía¨ que les brindo su gobernante. Influencia: 0/100 Npcs frecuentes: Ejercito del Sol: La Cabo Annestia es una elfa de setenta años, hija de uno de los tantos miembros del ejercito élfico en su linaje. Tras la invasión de plaga, siguió el legado familiar mas por deber que decisión propia, aun así, el deber para ella es algo que debe ser cumplido cueste lo que cueste. Tiene una habilidad excepcional tanto en la espada como el escudo, su cuerpo atlético le hace una militar excepcional para dirigir ataques desde la primera lineá, aun así, sus casi nulos conocimientos mágicos, le hacen un blanco fácil para algunos enemigos. Edad 70 años Habilidades más destacadas Ataque Espada pesada +14 , Defensa +12 , Leyes 5, Atletismo +12 Reflejos +10 y Aptitudes físicas hasta nivel formado. Vida 32/32 Maná 24/24 Raza: Elfa de Sangre Rango: Cabo del Ejercito del Sol. Defectos y Virtudes: ¿ ? Orden de los caballeros de sangre: El iniciado Antheras es un elfo de casi un centenar de años, en el pasado, fue miembro del ejercito del Sol hasta la caída del Alto Reino a manos de la plaga, viendo morir a todo su circulo cercano en tal genocidio. Bajo juramento de sangre, se prometió su propia venganza contra la plaga. Es un hábil espadachin aunque flojo a la hora de convocar a la Luz Sagrada. Sumado al uso de su escudo, suele ser un guerrero duro y resistente de primera lineá. Edad 97 años Habilidades más destacadas Espada pesada +12 , Defensa +12 , Defensa mágica +10 . Equitación +10 Reflejos +10 y hechizos de Luz Sagrada Proteccion hasta dif 14 en 2. Vida 32/32 Maná 24/24 Raza: Elfo de Sangre Rango: Iniciado de la Orden de los caballeros de sangre. Defectos y Virtudes: ¿ ? El Iniciado Ethallas es un Elfo de alrededor de ochenta años, su pasado no tiene historias militares ni hazañas que se destaquen, mas, las conexiones de su padre, un aclamado magister, le consiguieron junto a su hermana, un lugar a prueba en la orden, donde sus primeras impresiones fueron mas que satisfactorias para enviarle al frente. Es un elfo educado y formado entre las altas esferas de la sociedad élfica, antes y después de la caída del Alto Reino. Fue educado junto a su hermana en lo académico como en lo marcial por instructores pagos que desde la mas tierna edad les instruyeron en búsqueda de la perfección. Edad 78 años. Habilidades destacadas. Historia del Alto Reino 6, Etiqueta 6, Leyes 4, ,Equitación +11 , Defensa +11, Defensa magica +9, Lanza larga +12, Hechizos de la rama reprension hasta dif 14 en 3. Vida 28/28 Maná 28/28. Raza: Elfo de Sangre Rango: Iniciado de la Orden de los caballeros de sangre. Defectos y Virtudes ¿ ? La iniciada Kylanna es una elfa de alrededor de ochenta años, su pasado no tiene historias militares ni hazañas que se destaquen, mas, las conexiones de su padre, un aclamado magister, le consiguieron junto a su hermano, un lugar a prueba en la orden, donde sus primeras impresiones fueron mas que satisfactorias para enviarle al frente. Es una elfa educada y formada entre las altas esferas de la sociedad élfica, antes y después de la caída del Alto Reino. Fue educado junto a su hermano en lo académico como en lo marcial por instructores pagos que desde la mas tierna edad les instruyeron en búsqueda de la perfección. Edad 78 años. Habilidades más destacadas Historia del Alto Reino 6, Etiqueta 6, Leyes 4, ,Equitación +13 , Defensa +12, Defensa magica +9, Lanza larga +11, Hechizos de la rama reprension hasta dif 14 en 3. Vida 28/28 Maná 28/28. Raza: Elfa de Sangre. Rango: Iniciada de la Orden de los caballeros de sangre. Defectos y Virtudes: ¿ ? La iniciada Belliana es una Elfa de Sangre de mas de ciento cincuenta años. Lejos de la vida militar, antes del ataque de la plaga, llevaba una vida pacifica con su familia en las profundidades del bosque élfico, en lo que ahora se conocen como las tierras fantasmas. Esposa y madre de familia quien perdió a quienes amaba ante las garras de los esbirros del rey exánime. Tras recuperarse de sus heridas casi mortales, se dedico a aprender a usar el viejo espadon de su marido, volviéndose una prospecta de valor para la orden, tanto en su compromiso hacia la causa, como en su letalidad a primera lineá. Usando su espadon largo y armadura pesada, la iniciada Belliana es una de las tropas de avance por excelencia, el miedo es su aliado, no temiendo a tomar riesgos lógicos, poniendo en juego hasta su vida por el éxito de una misión. El manejo de energías sagradas es algo nuevo para ella, pero mostro talento, una prospecta a la sanación para equilibrar tanta ofensiva. Edad 152 años. Habilidades más destacadas Espadon pesado +13 , Defensa +11 , Defensa mágica +9 . Equitación +8 Reflejos +9 y hechizos de sagrado al 3 hasta dificultad 14. Vida 32/32 Maná 28/28 Raza: Elfo de Sangre Rango: Iniciada de la Orden de los Caballeros de Sangre. Defectos y Virtudes: ¿ ? (CAIDA EN ACCION) La iniciada Danellas es una Elfa de Sangre de cincuenta años, a pesar de su juventud, ha demostrado tener una habilidad de combate que le hace sobresalir entre muchos de su camada de iniciados. Instruida por su padre, un ex militar lisiado, desde la caída del Alto Reino se preparo para presentarse a las pruebas de las fuerzas de elite de Quelthalas. Una combatiente de primera linea nata, usando una pesada espada y un resistente escudo, su tarea en la ofensiva suele ser mantener la linea del frente y marcar un avance a paso de acero. Su habilidad con la luz sagrada por lo contrario, es algo que recien esta comenzando a aprender como dominar. Edad 50 años. Habilidades destacadas. Espada larga 6, Leyes 2, ,Equitación 2 , Defensa 5, Defensa magica 2 conoce hechizos de la Rama de Protección hasta dificultad 12, con habilidad en ellos de 2. Vida 32/32 Maná 22/22. Raza: Elfa de Sangre. Rango: Iniciada de la Orden de los caballeros de sangre. Defectos y Virtudes ¿ ?
  11. El frente de guerra: Tierras fantasmas (Mapa improvisado a editar mas tarde) Introducción: Parece como si hubiese sido hace siglos, cuando este suelo marchito era una cuna de flores multicolores, del verde de los arboles y sus copas y ramas meciéndose ante la cálida brisa y su musical sonido que adornaba cual sinfonía el bosque. Cuando los poblados seguían en pie y en legitima propiedad, habitados por nobles elfos, ciudadanos en pleno derecho, magos, soldados, trabajadores y niños vivían en paz y armonía...hasta que la plaga ataco. Donde hubo flores, ahora había cadáveres andando, donde el verde de las hojas se mecía ante el viento y su sinfonía, ahora no había mas que ríos de sangre, aire pesado, sofocante y caliente y troncos secos y pustulientos. Donde alguna vez los elfos vivieron en armonía, solo reinaba la no muerte de la plaga, buscando consumir todo esqueje de vida hasta extinguirla por completo. Las fuerzas de los ahora llamados Elfos de Sangre, nunca dejaron de defender lo que les correspondía por derecho, la mitad de su reino perdido. Hace alrededor de quince años, que entre avances y retiradas, se alza un amplio frente de guerra, el cual avanza hacia la capital élfica tanto como hacia Muertehogar por épocas, un combate entre la vida y la no muerte de la plaga y sus nigromantes que parece no tener fin. Tras la instauración del nuevo regimen élfico, guiado por el triunvirato Beldorei, tanto con la ayuda (o supervisión para sus propios intereses) de sus aliados renegados, comenzó una nueva campaña militar. ¿El objetivo? La recuperación de las tierras perdidas, asentándose y fortificándose de a tramos en estas mismas y la erradicación de la plaga en territorio elfo.
  12. Tras una rápida carrera, el elfo pudo contemplar frente a el un brilloso cristal violáceo, resguardado en lo que no difería mucho de un elegante joyero. La luz se reflejaba en su rostro, iluminando las sombras que bañaban el lugar. El combate contra las sombras había sido duro, quizás si el arcanomata no hubiese explotado, el resultado habría sido otro, pero no lo fue, y ahora, estaba a unos pasos de completar la misión por la que había sido enviado a estas tierras plagadas de muerte y horrores. Con el escudo desactivado, simplemente extendió su brazo, para que sus dedos enguantados en placas sujetasen el dichoso objeto, haciendo que la luz cese por un momento...esa misma luz, ahora era emanada de sus propios ojos. Un torrente de energía de suma potencia recorría las venas del elfo, donde antes había oscuridad, ahora veía...verdades. Como si fuese de un segundo a otro, Feldraren cayo de rodillas. Un suspiro fue el único sonido que pudo emitir tras aquel extasis energético, similar a alguna experiencia pasada. Comenzaba a suponer que estaba tramando la Magistrix. Una vez el grupo elfos y renegados subió al nivel superior, recompuestos y reparados, emprendieron viaje hacia el campamento. Consecuencias: Habilidades usadas (Gracias a todos por venir, los quiero. En los próximos días se seguirá con la trama de guerra para los interesados.)
  13. El escape fue un momento de taquicardia extendido, no es fácil mantener una carrera por kilómetros y mucho menos con una abominación persiguiéndote. El trió de elfos no tuvo mas remedio que elegir la retirada ante el colosal no muerto, cual creyeron abatido en principio, pero las sorpresas desagradables abundan en la tierra que recorrían. Tras retomar el que antaño fue el camino principal de la zona, vieron una pequeña luz entre tanta oscuridad y desgracia, el resto del grupo había acudido al grupo de encuentro y estaban listos para hacerle frente a la amenaza en pos de ayudar a sus nuevos compañeros. Un sanguinario combate ante la no muerte había sido desatado, una vez mas. El adepto, reunido con los iniciados bajo su cargo, una piromante y hasta usuarios de magias mas oscuras combatían en conjunto a la gigante y monstruosa criatura, que, aunque bastante herida, no dejaba de ser un rival temible y formidable, quien aprovechando la putrefacción y su no vida, seguía dando combate donde cualquier otro hubiese caído. Abriéndose un hueco entre los combatientes a cuerpo, entre tanta barbarie, opto por una estrategia de lo mas inteligente, ir a por las conjuradoras, sin armadura y sin resaltar en lo físico, eran un blanco facil y la oportunidad de eliminar un daño constante de fuego y sombras que no dejaba de acosarle. Con una mota de vació revolviendole las tripas, estuvo a pocos metros de devorar a Ciaran, si no hubiese sido por el muro de fuego y las sacras cadenas que lograron detenerle, unos simples minutos, los suficientes para que el Adepto cantara la retirada, viéndose el grupo dividido en tres mucho menores, los cuales adentrándose al bosque, buscarían el camino de regreso al campamento de avanzada. Algunos con problemas ante la flora y fauna local, otros algo perdidos y el restante enfrentando algunos necrofagos, finalmente lograron llegar a la supuesta seguridad del campamento, siendo atendidos y preparándose para la siguiente etapa de la misión. Esto era solo un pequeño bocado de lo que albergan estas tierras. Consecuencias: Habilidades usadas:
  14. La primer parte de su plan estaba completa, solo quedaba, en principio, las mas difícil. El camino no era tan largo como podría ser, ni atravesaba las partes con mas peligro de la región, ¿pero era eso un alivio en tierras donde el mal abunda y hasta el enemigo mas inofensivo seria mortal?. Eso no era algo que ella debía pensar de todas formas. La magistrix se dejo caer en la cama, quitándose un peso de encima y dejándolo esta vez, sobre los hombros del nuevo adepto de la orden. Fue así como un pequeño grupo de elfos se adentro por las fronteras de las Tierras Fantasmas, esperando llegar al punto de encuentro con el resto de quienes serian sus compañeros, resguardados en una avanzada elfica. Luego, muerte, putrefacción y abominaciones, no les dejarían olvidar en ningún segundo el lugar que estaban atravesando. Habilidades usadas
  15. No fueron pocas miradas las que se asomaron sobre la cerca del viejo campo de tiro del pequeño pueblo camino a la capital, la tarde terminaba de caer y pese a las largas jornadas de los campesinos, no era cosa común ver elfos, mucho menos de color morado. Algunos sorprendidos, otros algo aterrados, ¿qué clase de presagio podría ser este? La realidad es que el grupo uso el campo de tiro para probar sus habilidades y aprender alguna que otra cosa nueva. Habilidades:
  16. Shiva

    Felsinoth

    Nombre del Personaje Felsinoth Raza Elfo de la Noche Sexo Hombre Edad 100 Altura 2,28 M Peso 145 kg Lugar de Nacimiento Vallefresno Ocupación Aspirante a Cazador de Demonios Descripción Física Un elfo de piel morada clara y ojos dorados que reflejan firmeza y conviccion, Felsinoth, mide casi dos metros y treinta centimetros, tiene una contextura atletica y cabellos entre blanquecinos y azulaceos, los cuales suele llevar atados para que no le entorpescan. Suele vestir viejas partes gastadas de armaduras resistentes tanto como tela o cuero rudimentario. Descripción Psíquica Es un elfo de la noche con convicciones firmes y una mision autoimpuesta, por si o el destino. Amante de su hogar, dara todo por defenderle ante cualquier amenaza, sin importar los costos personales que tuviese que tomar. No es amante de las multitdes, prefiriendo siempre perderse por su cuenta entre la oscuridad de los senderos ocultos, alternando de guarida en guarida. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Nacido hace ya cien años, Felsinoth fue el fruto del amor entre Nimrashe y Eathen, una centinela y un druida, quienes a traves de los siglos terminaron eligiendose el uno al otro para consumar su amor y pasar la eternidad juntos. El pequeño Felsinoth no tuvo una niñez revuelta, mas bien sumamente pacifica, quizas el momento mas invidadido por esta caracteristica lo largo de su vida. Paseos por el bosque junto a su inseparable madre, tanto para abastecerse, como tambien para descubrir y cazar en el mismo. Los años pasaron, y la vida junto a sus padres era tranquila, fue siendo instruido en el combate, en como recorrer los bosques, que frutos se podian comer, cuales no. Su padre se encargo de contarle la historia de su pueblo y tambien de los enemigos que le acecharon,enemigos que algun dia regresarian, y así fue.La legion ardiente reaparecio, atacando y tomando de manera desprevenida a todo el pueblo Kaldorei, desatandose un feroz, violento y sanguinario combate contra los demonios y toda la corrupcion que traian consigo. el cual, terminaria con la perdida de su inmortalidad, y mucho mas. Felsinoth, por su parte, se sumo a la defensa de la parcela del bosque que habitaba con su familia y otras diferentes criaturas del bosque, tanto elfo como furlbogs y animales mismos, una defensa inutil, facilmente doblegada y masacrada por las hordas de demonios llameantes que consumian todo a su paso, entre ello, a sus propios padres. Su ultima imagen de ellos, fue como el fuego de un demonio de tamaño y estructura flamifera y escalofriante los consumia hasta reducirlos en cuerpos quemados e inhertes. Así fue, como perdido en el caos de la invasion, el joven elfo escapo en busca de ayuda, encontrando y uniendose al puesto centinela a varios dias de viaje. El tiempo, nunca deja de correr,mas ahora habiendo perdido su inmortalidad. Tras repeler a la legion ardiente, Felsinoth colaboro con las centinelas en la caza de demonios u anomalias menores fruto de la invasion, salvando a quienes pudiese y aniquilando a sangre fria a quienes fueron parte del bosque y sus hermanos, pero se quedaron sin salvacion por la corrupcion. Entonces llegaron los Orcos. Sin dudarlo, Felsinoth se alisto en el frente, buscando defender una vez mas sus tierras, contra otro enemigo, uno que tambien conocia al que el habia jurado venganza, un pueblo engañado por ellos y corrompidos, otro enemigo a eliminar de la faz de Azeroth. Fue así como entre escaramuza y escaramuza, se volvio un voluntario activo en la guerra que se libraba en los limites del bosque, frente de guerra que cada vez se ampliaba mas en contra de su pueblo, a pesar de sus sigilosas y mortiferas emboscadas a toda patrulla se atreviese a adentrarse mas de lo debido. En uno de esos asaltos, terminando por separarse de los demas para escapar en una accion rapida, encontro un viejo elfo escondido entre viejas malezas, quien aparentemente ciego y sin mediar palabra, le pidio quietud y silencio. La escena fue muy rapida, tardando dias en poder recordarla con certeza. El elfo, con un rapido movimiento de sus gujas, las imbuyo en energia caotica, lanzandose de un salto contra tres satiros, los cuales no tardaron mas que segundos en caer rebanados en pedazos, acabando con su miserable existencia. Sin aceptar un no como respuesta, Felsinoth le conto su historia, se ofrecio como su aprendiz y comenzo a seguirle. El elfo, rehacio contra la idea, le dijo no le enseñaria nada, pero que no ejerceria daño si seguia sus pasos tras el. Fue así, que con una rapida misiva de despedida hacia sus pocos afectos, dejo su voluntariado en la guerra para seguir a aquel desconocido en busqueda de ganar su favor y aprender ese poder, el poder necesario para acabar con los enemigos del bosque.
  17. Shiva

    Felsinoth

    Nombre: Felsinoth Atributos 8 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 28 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque CC (Guja de guerra) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Escalar 2 Nadar 2 Guja de guerra - Golpe Temerario - Inquebratable Destreza 2 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 2 Leyes (Justicia Kaldorei) 2 Religion La legion ardiente 2 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 2 Conocimientos/Historia (Elfos de la Noche) 1 Conoc Historia Brujeria Vil 2 Barrera Vil 2 Sacrificio Vil 2 Detectar energía vil 2 Toque Vil 2 Imbuición Vil Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Rastrear 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Destrucción
  18. Nombre del Personaje Lyonell de Rincon de las Rosas Raza Humano Sexo Hombre Edad 19 Altura 1 84M Peso 75 kg Lugar de Nacimiento Rincon de las Rosas (Stromgarde) Ocupación Espadachin viajero (Aspirante a caballero) Descripción Física Un muchacho de diescinueve años, porta un cuerpo atletico, el cual se adapta con soltura en diferentes tipos de armadura, vistiendolas casi habitualmente en sus viajes. Tiene cabellos cortos y rubios, los cuales lleva en corte casco de flequillo, en compañia de una barba cuidad en cuanto se le permite. Tiene ojos azules y algo inocentes, a su voz que una voz algo fuerte y llamativa. Descripción Psíquica Alegre, divertido y osado por su juventud, Lyonell es un hombre con convicciones firmes y seguidor de sus sueños. Busca su beneficio pero sin desearle e intentando no causar tanto daño a los demas, dispuesto a ayudar tanto a los suyos como a su reino y el imperio de ser posible. Ficha Rápida No (600 palabras mínimo) Historia Nacido en un pueblo alejado de la capital, Lyonell vio el mundo por primera vez hace poco mas de diecinueve años, siendo el segundo hijo de Sir Calleng de Rincon de las Rosas y su enfermiza esposa. Su niñez tuvo momentos de alegria y penuria, quedando como hijo unico a pocas semanas de nacer, puesto que su hermano fallecio prematuramente de una enfermedad, seguido por su madre, siendo la pena que cargaba y la peste que le transmitio su hijo, culpables de esto. Asi fue como Lyonell quedo solo con su padre encargado de su crianza, un viejo caballero que era parte de la serbidumbre del señor feudal del Rincon de las Rosas, siendo siempre enviado a diferentes encargos, algunos cuales superaban sus habilidades y ponian en juego ya su edad, siendo de todas formas, la unica forma de sustentarse a el y su hijo. Defendiendo una avanzada contra una incursion trol, una mala caida arruino su pierna, sufriendo una q uebradura que nunca le dejo volver a ser el mismo, debiendo retirarse para solo encargarse de asuntos menores o simbolicos, limitandole a ser un hombre mas pendiente de su hijo, lo unico que le quedaba. Fue Sir Calleng quien comenzo desde la temprana edad del muchacho a instruirle en el combate con espada, escudo y lanza pesada, a honrar la tradicion de su reino,el arte de la equitacion y el cuidado de estas criaturas mismas, a tener un sentido de la moral, el honor y ser consciente de su deber con los demas, con sus hermanos, con su reino . Le enseño sobre historia, sobre las leyes del reino y tambien sobre el codigo de caballeria, inculcandole al muchacho la ambicion de alcanzar lo que alguna vez fue su padre. Con el pasar de los años, el viejo sir comenzo a complicarse de salud, siendo su pierna inutil de nada de ayuda. El joven muchacho comenzo a ocuparse del hogar, haciendo pequeños trabajos en el pueblo, de oficio, arreglando problemas entre los lugareños por fuera de la ley y no exactamente con palabras. El resto de su tiempo, tuvo que dedicarlo a cuidar de su padre enfermo, la unica familia que le quedaba y quien cuido de el la mayor parte de su vida, un hecho muy doloroso de ver a quien una vez fue un galante caballero,reducirse a un debil enfermo que poco a poco perdia su cordura. Finalmente, Lyonell perdio a su padre a los diesciseis años de edad, quedando sin nadie de su familia en vida. Dejando atras su tiempo libre y estudios, se puso a disposicion de su señor, en principio para tareas menores en los estables o la armeria, para luego, terminar sumandose a la guarnicion del mismo, terminandose de instruir en las artes del combate y teniendo sus primeras experiencias reales en el mismo, nada mas fuera de lo comun que calmar alguna que otra revuelta o participar en algun pequeño combate en defensa contra bandidos o pequeñas avanzadas trols. Fue asi, que tras dos años de servir, depuso armas y vendio todas sus poseciones, pudiendo comprar viejas partes de armaduras, una espada, un escudo, provisiones y un viejo corcel famelico, todo lo contrario al que su padre montaba en años de gloria. De todas formas, Lyonell abandono Rincon de las Rosas para hacerse al camino u recorrer el reino en pos de hacerse un nombre, siguiendo el legado caballeresco de su padre, con el ferviente deseo de algun dia alcanzar tal honor, sirviendo y protegiendo a los suyos. Eventos asistidos:
  19. Nombre: Lyonell de Rincon de las Rosas Atributos 8 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 24 Mana 9 Iniciativa 11 Ataque CC (Espada pesada ) 11 Ataque CC (Lanza pesada ) 10 Defensa Habilidades Físico 3 Atletismo 3 Espada pesada 3 Lanza pesada - Golpe Temerario - Inquebratable - Golpe de escudo - Defensor Ineludible - Duelista - Bloqueo Destreza 2 Equitación 3 Defensa Inteligencia 2 Leyes (Reinos Humanos) 1 Religión (Luz Sagrada) 2 Supervivencia 2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 2 Voluntad Percepción 2 Advertir/Notar 3 Reflejos 2 Rumores Escuelas/Especializaciones
  20. Los callejones del gueto son el escenario propicio para una estampida en los más tumultuosos de ellos, como también, el escenario perfecto para cualquier banda de ladrones. Esta vez, de todas formas, un héroe de incognito les arruino al par un jugoso botín de pertenencias y el elixir que Viggo necesitaba para no perder su cordura ante la bestia de su interior. Tras un rapido, aunque violento y atroz combate, dos cuerpos muertos seguían perdiendo sangre en el suelo, sin vida que iluminase sus ojos, por otro lado, un par de hombres algo agitados y cansados, se alejaban del lugar sin perder tiempo, el más grandulón de los dos, bebiendo el elixir. Habs usadas:
  21. Shiva

    Viggo

    Eventos masteados: Eventos asistidos:
  22. El bosque lleva rumores de un lado al otro, entre graznidos y aleteos, como entre profundos aullidos. El ultimo del día, lo llevaba un búho blanco de ojos amarillos, tan penetrantes como brillosos. ¨Los humanos...¨,pensó, recordando su encuentro hacia unas horas, su ayuda en el mismo y su trampa tras él. Quizás, una muerte bajo colmillos y garras, era mejor que una larga vida bajo la sed de sangre de la bestia. Consecuencias Habilidades usadas
  23. Shiva

    La capilla secreta

    De un instante a otro, la pequeña capilla oculta bajo la vieja y discreta sastrería, se vio inundada de miembros de la orden. Lo que en principio iba a ser una ceremonia nupcial entre dos amantes de diferentes estatus sociales, se vislumbró como una trampa hacia el culto ilegal de la luz sagrada, más bien, una redada contra su líder por intereses más grandes que su devota desobediencia. Pidiendo clemencia, el padre, como le llamaban, decidió entregarse sin resistencia alguna, a cambio de dejar ir y perdonar a su rebaño, petición supuestamente aceptada, al menos para él y su bondadosa confianza. No sería hasta unas pocas horas más tarde que la Magistrix seria avisada del éxito de su pequeño grupo de acción. ¿Sus órdenes? Mantenerlo en cautiverio hasta que se tuviese éxito en la segunda parte del plan. Consecuencias Habilidades usadas
  24. Shiva

    El llamado de las estrellas

    Horas más tarde de la quisquillosa celebración del iniciado Elladan y los sucesos acontecidos tras ella, la magistrix simplemente soltó un leve suspiro al aparecer en sus aposentos. Sentándose de lado y acomodando su vestido verde con arreglos en dorado y violáceo, libre de cualquier mancha de sangre, ellas no eran algo digno del atuendo que uno de los suyos debía portar, comenzó a escribir varias notas en un pequeño cuadernillo de su escritorio. ¨El artefacto, el usuario y...¨ Murmurando estas palabras, negó con su cabeza, para simplemente dejar la pluma a un costado y cerrar el cuadernillo. Por la siguiente hora, sus ojos cuasi violetas se dedicaron a observar la aparente tranquilidad de la noche de la capital elfica a través de unos ventanales de la habitación. Consecuencias: Habiliades usadas:
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