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Kario

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  1. 78c98c426ebfa04d233cf126d7a7a6d5.png

    El regreso de Tristán.

     

    Jornadas antes se había despedido de sus compañeros de viaje, el Cabo, el Veterano y la hija de su difunto amigo Thróin mientras que se encontraba rodeado por la familia de este último. Pero sus noches eran atormentadas por los recuerdos de la Ciudad Fantasma, las oscuras y horribles bestias aladas que sobrevuelan la ciudad y los caminantes que se arrastran por las tierras del Reino, parecían perseguirlo en su mente una y otra vez.

    Tristán sabía que debía enfrentar sus miedos, sus pesares y tomar la iniciativa. Él era un hombre común, pero también un gran veterano de guerra y líder de su grupo. Sentía la responsabilidad de proteger a sus hombres y así honrar aquellos que confiaban en él. Tristán había regresado a las Ruinas de Rosgith después de una semana, con la convicción y certeza de que era cuestión de tiempo ajustar cuentas y dar punto y final a su historia en el Norte.

    Participantes y habilidades.

    Spoiler

    @SwordsMaster como Everard - Ingeniería, Etiqueta.

    @Stannis the Mannis como Elegost - Religión (Luz), Etiqueta.

    Tristán -> Desbloqueado para poder ser usado en las misiones de las Ruinas de Rosgith como NPC ayudante.

    Helga aprendiz de Ingeniería, hija de Thróin del Clan PicoTormenta se une a la escuadra del Cabo Elegost Faler, siendo nombrada como primera Falverina.

     

     

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  2. Capítulo I.

    Situación de la guerra en el Este del Reino de Lordaeron.

    Rosgith_Zona.jpg

     

    Spoiler

    Día séptimo del cuarto mes del año del año treinta y ocho.

    Sea con la Luz Comendador,

    Aparte del reporte oficial a la Cámara Alta de nuestra Orden, quería escribirle como lo haría un hijo a un padre, pues vos siempre habéis sido un ejemplo para mí, vuestra sabiduría siempre me ha guiado por el Sendero y aunque esta vez no poseo dudas, si que albergo tristeza y pesar pues sabe la Luz lo que ocurre tras los muros, ya que no es raro ver extrañas luces incluso rayos que salen despedidos de sus edificios. Por no mencionar la jauría de horribles seres voladores que danzan sobre la ciudad. 

    Temo por los nuestros y aunque se que para muchos es su deber, es algo que me nace desde el corazón pues siento que lo que  pude llegar a vivir durante el Asedio de Caer Darrow, será nada comparado a los horrores que nos enfrentaremos allí dentro.

    Y bien sabéis que mientras me queden fuerzas recorriendo por mis venas, lideraré el asedio y tomaré la Vanguardia tal como hice antaño pero no le negaré Comendador que este último año he excedido en esfuerzos y mi cuerpo cada vez se siente más y más cansado. Y algo me dice que esta guerra me exigirá un alto precio a pagar.

    Es por ello que le pido un último favor, si esta guerra me reclama, si no consigo regresar a Elwynn como le prometí, cuidad y guiad por el Sendero a mi discípulo, quiero que él sea mi legado, quiero que él continúe donde ni yo, ni mi viejo amigo podamos seguir. Se que puedo confiar en usted, gracias por todo nuevamente y ojalá la Luz quiera que podamos compartir nuevamente un plato de pera hervida.

    Justicar de la Mano de Plata Jared Miller.

    - Ruinas de Rosgith.

    Otrora un lugar donde filosofar, estudiar y aprender los Caminos Inescrutables de la Luz, ahora caídos en desgracia y usado como punta de lanza sobre el inminente asedio a la Ciudad Fantasma, Andorhal. Más de un año llevan las Fuerzas del Bien preparando el asedio y cuando más cerca lo tenían el Azote les golpeó duro, renunciando al puente que unía el campamento con la Ciudad, además del avance las fuerzas de la Plaga, tomando tanto la Hacienda de Rosfield como la Hacienda de Ostogar, instalando en ambas horripilantes Calderos de la Plaga. 

    Moral: 12/50 - BAJA.

    • Recorrido en las Ruinas de Rosgith:
      • La Marcha de los Justos: +35
      • La Ciudad Fantasma Avanza: +5
      • La Llama de la Venganza: +2
      • Los Suministros perdidos: -5
      • La Cripta Antigua: -5
      • Salvar al Sargento Ryan: -15
    • Balance de moral de los líderes de las Ruinas de Rosgith:
      • Justicar Jared Miller: +10
      • Capitán Leontus Constantine: +5
      • Cruzada Elizabeth: +5
    • Efectos de moral:
      • BAJA - Conseguimos tomar la Hacienda de Rosfield y tras ello logramos además realizar diferentes tareas que nos colmó, quizá con demasiada tranquilidad y no estábamos preparados para lo que el Destino nos tenía preparado. Perdimos los suministros de Thróin además del fallecimiento de este mismo a manos del Nuevo Orden, muchos fueron capturados y aunque fueron a posteriori rescatados, el horror vive aún en ellos. La liberación de una Banshee y la pérdida del único asentamiento cercano a Andorhal, con demasiadas bajas del que ahora goza el Nuevo Orden ... ¿Qué clase de horrores nos aguardan? ¿Podremos sobre ponernos como antaño hicieron los Justos que marcharon sobre Caer Darrow? Las dudas comienzan a nacer en corazón de las Fuerzas del Bien.
    Spoiler
    • Los NPCs que acompañen al grupo durante sus misiones, al caer en el umbral de Mal Herido, habrá de superar una tirada de Voluntad vs 14, en caso de errar, estos volverán a Rosgith, sin moral y no podrán volver a usarse hasta completar dos misiones.
    • Cuando un personaje del grupo cae en el umbral de Mal Herido, habrá de superar una tirada de Voluntad vs 14. Si fallan ganarán el atributo Voluntad Quebrada y en caso de que la tirada sea crítica ganarán Resolución Implacable.
      • Voluntad Quebrada: obtiene -2 a Lanzamiento de conjuros / Ataque y -2 a Voluntad.
      • Resolución Implacable: obtiene +2 a Lanzamiento de conjuros / Ataque y + 2 a Voluntad.

    - Enemigos Notables de las Fuerzas del Bien.

    • Gárgola Temible.

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    "¡Mi Cabo! ¡¿Eso del cielo es un dragón?! ¡ ... !"

    - Soldado de Infantería, pocos momentos antes de ser aplastado por la enorme Gárgola.

    • Descripción: Una criatura horrible, creada y mutada con malas artes. Durante una de las misiones fue dañada, pero tras una temporada sin tener noticias de ella regresó mucho más grande y agresiva.
    • Afiliación: El Azote.
    • Estado: Viva.
    • Efectos de moral: -10
    • Némesis:
      • Fuerzas del Bien.
      • Nuevo Orden.

     

    • Dama de la Noche.

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    "Durante el día llora en lo profundo de la espesura, allí donde no llega la Luz y durante la noche, caza las pobres almas que vagan perdidas en el Bosque de los Lamentos. "

    - Iniciado Argenta, durante una maniobra en el Bosque de los Lamentos.

    • Descripción: Antaño Lady Catherine, una orgullosa y valiente Paladín de la Mano de Plata, ahora caída en desgracia y transformada en una horrible Banshee que vaga por el Bosque de los Lamentos. Aún se desconoce si se ha aliado al bando del Azote o al Nuevo Orden.
    • Afiliación: ???
    • Estado: Viva.
    • Efectos de moral: -5
    • Némesis:
      • Fuerzas del Bien.

     

    • Sir Godfrey, Caballero del Nuevo Orden.

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    "¡Eres un horror, un ser impuro que debe ser purgado de esta existencia, la Luz guiará mi hoja para hacer JUSTICIA."

    - Espadero Escarlata, momentos antes de ser aplastado por el martillo oscuro de Sir Godfrey.

    • Descripción: Poco se sabe de Sir Godfrey, más allá de ser un enorme y corpulento Caballero no-muerto. Parece que ansía recuperar la que nombró como "su Ciudad" durante una de las misiones del grupo, mientras que estaban en cautividad. 
    • Afiliación: Nuevo Orden.
    • Estado: Vivo.
    • Efectos de moral: -10
    • Némesis:
      • Elegost Faler.
      • Fuerzas del Bien.
      • El Azote.
      • Gárgola Temible.
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  3. 4a6cbd7f01a7443247ac9ab21957eba3.png

    La Guerra... La Guerra No Cambia Nunca.

    El campo de batalla se había transformado en un verdadero infierno. La sangre y muerte se habían apoderado del lugar, cubriendo todo a su paso. El Nuevo Orden había avanzado con una ferocidad inhumana, segando vidas, tanto de las Fuerzas del Bien, como del Azote. La desesperación y el miedo se había instalado en los corazones de los defensores del Bien, sabiendo que la victoria estaba lejos de su alcance.

    El Capitán Leontus había luchado con valentía, liderando a sus hombres y mujeres en una batalla que sabía que no podrían ganar. Y aunque había logrado salvar a muchos de sus compañeros, no había podido salvarlos a todos, pues la mayoría de sus soldados, amigos y conocidos habían perdido la vida en la cruenta batalla.

    Pero la muerte de Eina había sido la más difícil para el Capitán. La enana había sido su amiga desde antes de la guerra, habían luchado codo con codo con anterioridad. Pero todo acabó rápido cuando un virote Renegado envenenado alcanzó a la enana en el pecho. Nada pudo hacer Leontus, mas que ver como Eina soltaba el último aliento en sus brazos.

    El Capitán había luchado con todas sus fuerzas, pero no había sido suficiente. Ahora, tras volver a las Ruinas de Rosgith no dudaría en alzar un pequeño recuerdo en honor a su amiga. Allí se quedaría durante largas horas observando el memento.

    - "La Guerra... La guerra no cambia nunca." - susurró Leontus, antes de girarse y marcharse para no volver más ahí hasta finalizar la campaña, mientras se aferraba a su dolor y tristeza, sabiendo que jamás podría reparar las pérdidas de aquella cruenta batalla.

    Participantes y Habilidades.

    Spoiler

    @Catrine como Catrine - Adv/Notar - Escudo de Energía - Cúpula Mágica - Ralentización Arcana - Abjuración Básica - Traslación - Retroceso Leve - Teletransporte - Aplastamiento Gravitacional

    @Brahen como Brannon - Atletismo - Espada Pesada - Defensa - Voluntad - Imbuir Arma - Someter Mal - Bendición de Poderío - Golpe del Cruzado - Sello de Venganza - Adv/Notar - Reflejos - Conocimientos/Historia (Nigromancia)

    @Stannis the Mannis como Elegost - Desarmado(Equilibrado) - Atletismo - Espada Pesada - Arco Largo - Sigilo - Reflejos - Adv/Notar

    @Focus como Midir - Sigilo -  Adv/Notar - Atletismo - Invisibilidad - Escudo de energía - Prisión de Fuerza - Cadenas mágicas - Reflejos - Defensa mágica - Contrahechizo

    @SwordsMaster como Everard - Daga - Sigilo - Sanación/Hierbas - Ingeniería - Rifle - Pistola - Ad/Notar - Reflejos

    @yune134 como Annalena - Adv/Notar - Bendición de Entereza - Refuerzo de Luz - Penitencia

    Consecuencias en Crónicas de las Ruinas de Rosgith.

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  4. 9de1aa973ea7b12a97f75b1b992b42a4.jpg

    Nueva Correspondencia.

    Largo tiempo había pasado ya desde que el grupo llegó por primera vez a las Ruinas de Rosgith. Desde entonces han sufrido y vivido los horrores que alberga el Norte: Caminantes, Necrófagos, Gárgolas, Apariciones y una larga lista sin fin de peligros, sin descanso apenas entre una crisis y otra. Sin embargo, desde la recuperación del Justicar, las Ruinas de Rosgith han vuelto a ser seguras y las tropas parecen haber recuperado su ánimo.

    Durante este tiempo de calma y paz, todo el mundo ha tenido la oportunidad de recuperarse tanto mental como físicamente. Comenzaron a llegar tropas de refresco al lugar, además de algunos materiales y una nueva forja. Sólo necesitaba un maestro o maestra forjador que quisiera servir allí tan lejos, todo poco a poco parecía ir a mejor.

    El grupo, por su parte, ha estado descansando, quizá algunos entrenando o estudiando con más ahínco luego de ver que apenas sus habilidades no son suficiente para los males de estas tierras y quizá otros habían dedicado más tiempo a estrechar lazos debido a todas las vivencias ocurridas. Es por ello que, las acciones del grupo en las Ruinas de Rosgith no habrían pasado inadvertidas y recibirían una carta que les sería entregada a mano por un mensajero.

    Spoiler

    Sea la Luz con usted Diácono,

    Me presentaré brevemente, soy el Escriba Mathias Klauser. El Justicar me ha comentado que usted arde en deseos de organizar una misa para nuestros valientes soldados. Con este mensaje quiero decirle que estaré más que encantado de ayudarle, pues antes que usted, el anterior Diácono, la Luz lo tenga en su gloria, también era el que desempeñaba dicho puesto, pero tras su repentino fallecimiento el lugar quedó vacío.

    Si quiere, podríamos reunirnos para organizar el lugar y si quiere practicar un poco antes de abrir la ermita, ya lleva demasiado tiempo cerrada y es hora de que las Ruinas de Rosgith, tengan un lugar de meditación y cuenten con usted como guía de sus almas.

    Mathias Klauser, Escriba de la Mano de Plata. 

    Offrol. 

    Además de @yune134 cualquier personaje eclesiástico podría unirse al rol, bien que ya esté en las Ruinas de Rosgith o sea alguien completamente nuevo.

     

     

    Spoiler

    Que la Llama guíe vuestros corazones Cruzados míos,

    Vuestras acciones no han pasado inadvertidas ante mis ojos. Habéis dejado en buen lugar a la Cruzada y estoy orgullosa de ello. Quiero reunirme con cada uno de vosotros para haceros una prueba final antes de firmar vuestro compromiso eterno con para la causa de nuestra Cruzada.

    No dudéis que esta prueba será realizada con sangre, fuego y acero. Pues sólo los verdaderos mártires dispuestos a sacrificarlo todo en esta guerra son los que tienen cabida bajo mi mando.

    Lady Elizabeth "La Hoja Inquebrantable" de la Cruzada Escarlata.

    Offrol. 

    Además de @Brahen, @Miuw, @SwordsMaster y @Focus cualquier personaje Cruzado podría unirse al rol, bien que ya esté en las Ruinas de Rosgith o sea alguien completamente nuevo.

     

     

    Spoiler

    Que los vientos arcanos y la Luz le sea favorable señorita Sindar,

    Me presentaré brevemente, soy Alisae Louisoix la Maestre Arcanista del Alba Argenta, vuestro desempeño en el frente han llegado a mis oídos, debo decir que estoy sorprendida con el uso de lo arcano por vuestra parte. Necesitaría reunirme con vos, pues me gustaría que echara un vistazo a una antigua reliquia que han obtenido los nuestros.

    Creo que por seguro sólo con leer estas líneas tendrá curiosidad, así que le esperaré en el pabellón Arcano con la esperanza de que pueda ayudarnos. Ya le contaré más en persona.

    Alisae Louisoix, Maestre Arcanista del Alba Argenta.

    Offrol. 

    Además de @Catrine cualquier personaje Mago o similar podría unirse al rol, bien que ya esté en las Ruinas de Rosgith o sea alguien completamente nuevo.

     

     

    Spoiler


    Hola  Con la Luz,

    Me he enterado de que Everard ha pedido reasignarse, me lo contó Jared.  el Justicar me lo contó y bueno aparte del Justicar, vosotros dos me habéis caído bien sois gente común como yo. Si os marcháis se os extrañará por aquí.  Quería decir que perderemos dos buenos rastreadores. Pero seré honesto con vosotros. 

    La muerte de Thróin me ha dejado hundido, Jared  nuestro Justicar me ha dado permiso para que tome un tiempo, había pensado en visitar a la hija de Thróin y hacer acto a su memoria. ¿Querréis acompañarme en esta nueva aventura?

    Buscadme por la torre de vigilancia, estoy algo triste y alguna que otra vez atisbo alguna estrella en el cielo, eso me reconforta.  últimamente prefiero la soledad. Si decidís acompañarme, podréis luego seguir vuestro camino a casa o volver al frente de guerra.

    Tristán Zangreb, Líder de los Veteranos de Rosgith.

    Offrol. 

    @SwordsMaster, @Stannis the Mannis

     

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  5. 8f1ff70533b3f2630737e9ba19e91498.png

    La Cripta Antigua. Capítulo III.

    La Dama de Noche completamente liberada de sus cadenas comenzó a destruir las fuerzas del Bien que trataban de proteger las puertas de la Cripta. No pudieron hacer nada, pues le pillaron por sorpresa. La Aparición surgió del suelo y sin previo aviso comenzó a gritar, un chillido espectral que a más de uno consiguió reventar ambos oídos.

    El Templario hizo todo lo posible para salvar a sus hombres. Su único objetivo era que estos pudieran regresar con sus familias, mas esta vez, no lo consiguió, les falló y también se falló a sí mismo. Con las pocas fuerzas que le quedaron pudo rechazar y espantar a la Aparición. Poco después el grupo apareció y allí estaba él, con la hoja en su mano, soltando su último aliento.

    Al menos, ellos habían regresado con vida y con la reliquia. Al menos no todo fue en vano.

    Participantes y Habilidades

    Spoiler

    @Brahen como Brannon - Atletismo, Visión Sagrada, Voluntad, Someter Mal, Adv/Notar, Reflejos.

    @Miuw como Ciel - Atletismo, Adv/Notar.

     @SwordsMaster como Everard - Atletismo, Escalar, Trampas/Cerraduras, Voluntad, Arco corto, Pistola, Adv/Notar, Buscar, Reflejos.

    @yune134 como Annalena - Voluntad, Escalar, Atletismo, Ráfaga de Sanación, Penitencia, Reprender Esencia

    @Catrine como Catrine - Alteración Gravitacional, Atletismo, Adv/Notar

    @Kario como Ethan - Atletismo, Voluntad, Palabra de Poder: Escudo

    Consecuencias en Crónicas de las Ruinas de Rosgith

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  6. 072ca4642bb55b7d742ac317fd55b4f4.png

    La Cripta Antigua. Capítulo II.

    Los últimos vestigios de humanidad habían abandonado a Lady Catherine, dejándola atrapada en un abismo oscuro de culpa y dolor. El sonido de su llanto se mezclaba con el ulular del viento y el crujido de las ramas secas bajo sus pies. La luz del sol que antes iluminaba su rostro y la reconfortaba ahora sólo la quemaba y la hacía sentir más sola y desesperada. 

    Recordaba sus días como Paladín con nostalgia, tristeza y autocompasión. La vergüenza la abrumaba y los remordimientos sólo la carcomían por dentro. Ya no podía volver atrás y deshacer lo hecho. Un nuevo horror había sido desatado en aquella sala, un horror nacido de la culpa y los malos recuerdos. 

    Ella misma sería apodada como la Dama de la Noche, pues es durante las horas oscuras del día donde la culpa y los remordimientos desaparecen, donde podría vivir su nueva no-vida.

     

    Participantes y Habilidades

    Spoiler

    @Brahen como Brannon - Atletismo, Espada Pesada, Defensa, Religión (Luz Sagrada), Voluntad, Proteger Esencia, Someter Mal, Sello Represor, Bendición Poderío, Golpe del Cruzado, Adv/Notar, Reflejos.

    @Catrine como Catrine - Detectar Energía Arcana, Abjuración básica, Contrahechizo, Cúpula Mágica, Escudo de energía, Traslación, Evocación Básica, Reflejos.

    @yune134 como Annalena - Voluntad, Proteger Esencia, Resguardo de Miedo, Ráfaga de Sanación, Penitencia, Proteger Esencia, Atletismo, Sanación de Toque, Refuerzo de Luz, Reflejos.

    @SwordsMaster como Everard - Atletismo, Sigilo, Trampas/Cerraduras, Sanación/Hierbas, Voluntad, Rifle, Pistola, Buscar, Reflejos.

    @ILUSDN como Edward - Atletismo, Trampas/Cerraduras, Voluntad, Buscar, Reflejos, Espada Ligera, Imbuir arma.

    @Miuw como Ciel - Esencia Sagrada, Pistola, Reflejos, Purificar Agua, Voluntad.

    @Kario como Ethan - Atletismo, Voluntad, Defensa, Martillo de guerra (1H), Bendición de Reyes, Palabra de Poder: Escudo, Proteger Esencia.

    Consecuencias en Crónicas de las Ruinas de Rosgith

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  7. 14faadf6afc8023bbc8ff4f14a43f8ec.png

    La Cripta Antigua. Capítulo I.

    El grupo había recuperado sus fuerzas refugiados en una pequeña cueva mientras que la amenazante lluvia que no cesó hasta bien entrada la madrugada. Una vez amaneció, continuaron su marcha por el bosque, cada vez más lejos de las Ruinas, tardaron un poco en volver a recuperar la orientación, pues durante la huida de la enorme bestia alada, corrieron sin medir mucho allá a donde se adentraron.

    No obstante tras una larga caminata, consiguieron abandonar el frondoso bosque y retomar de nuevo el Viejo Camino que lleva hacia la Hacienda de Ostogar, allí encontraron varias tropas auxiliares al mando del Gran Templario, el cual seguía en el frente reteniendo a las huestes del Azote para impedir que estas pudieran acercarse a la Cripta. El grupo aprovechó la oportunidad y tras otro largo día de viaje, al fin llegaron a las puertas de la Cripta.

    Participantes y Habilidades

    Spoiler

    @SwordsMaster como Everard - Sigilo, Supervivencia, Voluntad, Rifle, Pistola de chispa, Adv/Notar

    @yune134 como Annalena - Voluntad, Sigilo, Adv/Notar, Lanzador, Supervivencia, Ráfaga de Sanación, Esencia Sagrada

    @Catrine como Catrine - Atletismo, Alteración Gravitacional Leve, Sigilo, Escudo de Energía, Defensa, Reflejos

    @Brahen como Brannon

    @Miuw como Ciel

    @Kario como Ethan - Atletismo, Defensa, Cadenas Sacras, Reflejos

    Consecuencias en Crónicas de las Ruinas de Rosgith

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  8. Atributos
    8 Físico
    7 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Espíritu
    6 Percepción

    Valores de combate
    32 Puntos de vida
    24 Mana
    8 Iniciativa
    10 Ataque CC (Espada Pesada)
    8 Ataque a Distancia (Arco Corto)
    9 Ataque CC Sutil (Daga)
    9 Defensa
    Habilidades
    Físico
    2 Atletismo
    2 Espada Pesada
     Golpe Temerario
      Provocar
    Destreza
    2 Daga
    1 Escalar
    2 Defensa
    1 Nadar
    2 Sigilo
    1 Trampas/Cerraduras
    Inteligencia
    1 Leyes (Reinos Humanos)
    1 Religión (Luz Sagrada)
    1 Supervivencia
    1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos)
    Espíritu
    2 Voluntad
    Percepción
    2 Arco Corto
    2 Advertir/Notar
    2 Etiqueta
    2 Rastrear
    2 Reflejos

    Aptitud de Combate - Física. 

     


  9. 5f1c8efc8a8d91ba783d0fb05b96df9e.png

    Clive Ashford

    • Descripciones
    Spoiler
    • Descripción física.

    Es un hombre alto y musculoso, de unos veintisiete inviernos de edad. Tiene una complexión atlética y bien definida, fruto de su entrenamiento como guerrero. Su piel es clara y está ligeramente bronceada por el sol. De cabellos castaños oscuros, liso y corto.

    • Descripción psicológica.

    Es un hombre decidido, valiente y aunque desde primera instancia pueda parecer frío y quizá distante, es leal y protector con aquellos a los que ama y tiene en gran aprecio. Suele seguir un código de honor común entre las órdenes de Caballería, a pesar de dedicarse como espada de alquiler. 

    Clive suele tener sus demonios internos y temores. Odia a los trols, además de cualquier tipo de bandidaje. Jurando vengarse de cada uno de ellos.

    Suele practicar el arte de la esgrima cada día.

     

    • Historia
    Spoiler

    La familia Ashford era una más en la aldea de Rivershire ubicada en el Condado Burmecia, el cual quedaba en la frontera Este del Reino de Arathi, quedando lejos de la Capital Stromgarde. Este Condado era famoso por sus habituales ataques de los salvajes trols o del bandidaje. Aún así la familia Ashford consiguió prevalecer en estas tierras, sobrevivir gracias al trabajo del campo, siempre guiados bajo los preceptos de la Sagrada Luz. Es por ello que en una de las primaveras, la aldea Rivershire vio nacer al pequeño Clive. A pesar de que su familia era humilde, Clive era feliz y sus padres le enseñaron todo lo necesario sobre la vida en el campo, acostumbrándose ya a la rutina diaria de la aldea y su familia.

    Sin embargo a la edad de nueve inviernos durante una fría noche oscura, un grupo de bandidos atacó a la aldea sin previo aviso. Buscaban a varios vecinos y todo acabó de la peor forma posible. Los bandidos comenzaron a quemar las casas y el caos se apoderó de la zona, los padres de Clive consiguieron esconderlo bajo el suelo falso de su hogar y para cuando todo acabó descubrió que sus padres habían sido brutalmente asesinados.

    Con el corazón roto y sin ningún otro lugar al que ir, el joven muchacho se unió a un grupo de refugiados que habían logrado escapar de ese y otros ataques diferentes. Durante una semana vagaron por el viejo Camino Real, hasta que los hombres de la Casa Rosenburg rescataron al grupo. Todos los refugiados fueron acogidos por la Casa Rosenburg y Clive acabó asignado a la servidumbre de la casa. Durante años, trabajó duro para ganarse la confianza de la familia Rosenburg, hasta que consiguió convertirse en uno de los criados más queridos.

    Pero Clive quería más, quería venganza por aquellos que habían acabado con sus padres. Así pues cuando tuvo la oportunidad de formar bajo el estandarte de Rosenburg, no dudó y se presentó voluntario a formar a pesar de no tener nociones de combate. Gracias a su relación con la familia Rosenburg su petición fue de buen agrado y comenzó a adiestrarse en el arte de la Espada, además de sus habituales tareas. Clive demostró tener talento para ello tras largos años de adiestramiento y fue nombrado Espada de la Casa Rosenburg.

    Los años pasaron y Clive creyó encontrar la felicidad, no obstante el Condado estaba sumido en el caos, debido a las incursiones trols, bandidos y otras bestias salvajes temibles. La Casa Rosenburg no consiguió tener herederos, pues todos fueron muertos en el campo de batallas o caídos por extrañas enfermedades, poco a poco la Casa iba perdiendo poder e influencia entre sus vasallos. Hasta que el Conde de Rosenburg acabó falleciendo en un asalto contra un ataque trol. 

    Clive volvió a perderlo todo una vez más. Renunció a la espada, viéndose incapaz de proteger a su señor. Aún así la sed de venganza lo consumía. Bandidos, trols, para él no merecían la vida, comenzó a vagar por el Reino de Arathi, perdido y sin propósito en su vida.

    Años más tarde, mientras mal vivía en el barrio más pobre de Stromgarde, volvió a abrir un viejo baúl con los encajes oxidados. Allí vio el pomo de su antigua espada, con el emblema de la Casa Rosenburg, algo envejecido por el paso de los años. Tomó el pomo y observó la hoja y los recuerdos afloraron uno tras otro, desde los más buenos y tiernos hasta los más dolorosos y en mitad de esa tormenta de emociones su corazón volvió a latir más fuerte que nunca en todos estos años de reclusión. Una nueva llama. La chispa que necesitaba para volver a empuñar la espada.

     

     

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  10. Imagen

    Las tropas que quedaban en las Ruinas de Rosgith seguían manteniendo la rutina bajo las órdenes del Capitán Leontus. Y viendo que la temible Gárgola había vuelto a sus furtivas actividades, todas las tropas comenzaron a entrenar aún más rigurosamente. El Justicar y el Gran Templario aún siguen deteniendo las fuerzas del Azote en la Hacienda de Ostogar y no hay noticias sobre ellos, así pues, cualquier maldad proveniente de la ciudad de Andorhal debían enfrentarlos ellos a solas.

    El invierno en otros lugares, poco a poco iba cediendo terreno a una primavera por llegar, no obstante en el Norte era algo que no se apreciaba pues el frío castigaba fuerte y más aún tan cercanos a la Ciudad Fantasma.

    Participantes y Habilidades.

    Spoiler

    @Miuw como Ciel.

    @Brahen como Brannon - Defensa, Voluntad, Reflejos

    @yune134 como Annalena - Aura de concentración, Voluntad, Reflejos

    @SwordsMaster como Fergus - Atletismo, Defensa, Voluntad, Reflejos

    @Catrine como Catrine - Atletismo, Voluntad, Reflejos, Aplastamiento Gravitacional, Taslación

    @Focus como Tesalia - Hacha de guerra (2H), Reflejos, Voluntad, Atletismo, Defensa

    @Kario como Ethan - Martillo de guerra (1H), Reflejos, Voluntad, Atletismo, Defensa, Bendición de Reyes

    ***

    Habilidad entrenada general: Muro de Escudos

    Habilidad aprendida

    Tesalia: Parteescudos

    Fergus: Bloqueo

     

     

     

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  11. 6d25bc1c18498c1ceb9f45c06410f0f8.png

    Los Suministros Perdidos: Sir Godfrey.

    Sir Godfrey fue el único en quedar en pie cuando la marea de muerte del Azote arrasó su campamento. Miró a lo lejos y allí vio como los vivos se escapaban por la espesura del bosque. La Gárgola se arrancó una extremidad para salir volando y poder huir. Pero no siguió a ninguno de sus enemigos, la calma de nuevo había llegado al lugar que en cuestión de poco tiempo no era más que ruinas y cadáveres, el enorme caballero comenzó a caminar tranquilamente por el lugar, hasta que encontró a su segunda, su mano derecha. El cadáver que otrora fue el cuerpo de una mujer, ahora yacía aplastado en el suelo.

    El caballero de las sombras tomó de los ropajes de esta, el enorme Tomo que portaba el cadáver que aún se conservaba intacto, este con sus huesudas manos lo cogió con la diestra, se alzó y miró a las montañas. Sin decir una palabra, Sir Godfrey parecía ya tener un nuevo rumbo.

    Participantes y Habilidades.

    Spoiler

    @SwordsMaster como Everard - Atletismo, Escalar, Sigilo, Artillería, Sanación/Hierbas, Supervivencia, Arco Corto, Adv/Notar, Rastrear, Reflejos, Voluntad.

    @Stannis the Mannis como Elegost - Adv/Notar, Sigilo, Rastrear, Trampas/Cerraduras, Escalar, Combate Desarmado, Conocimiento/Historia (Reinos Humanos), Atletismo, Supervivencia, Reflejos, Voluntad.

     

    Consecuencias en Crónicas de las Ruinas de Rosgith.

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  12. ca90672ae643e4ab485841008e410b1f.png

    Los Suministros Perdidos: Una Nueva Misión.

    Las tropas marcharon de las Ruinas de Rosgith junto con el Justicar para apoyar al Gran Templario ante el avance de las huestes de Andorhal apostadas en la Hacienda de Ostagar. El campamento quedaría liderado por el Capitán Leontus que organizaría una posible defensa, mientras que la Cruzada Elizabeth llevaría sus Cruzados a presentar batalla contra un par de numerosas hordas cercanas al campamento.

    Mientras tanto en mitad de todos estos conflictos había dos hombres con otra misión, quizá no tan llena de gloria quizá incluso dicha hazaña no sería recordada por nadie, pero no por ello era menos importante. Uno de ellos se había reencontrado con un viejo fantasma de su pasado y se había enterado de que otro viejo amigo, que pensaba que a estas alturas estaría muerto, seguía con vida presentado batalla. Por otro lado, el otro cargaba con el peso de los lazos de su familia sobre sus hombros. Ninguno dudó en ofrecerse y el Justicar, con plena confianza en el Montaraz, le puso al mando de la misión: Rescatar al grupo cautivo.

    Participantes y Habilidades.

    Spoiler

    @Catrine como Catrine.

    @yune134 como Annalena.

    @Brahen como Brannon.

    @SwordsMaster como Everard.

    @Stannis the Mannis como Elegost.

     

    Consecuencias en Crónicas de las Ruinas de Rosgith.

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  13. f4a551814c956e05ae4b4219c7fd99ba.png

    Los Suministros Perdidos: Cautivos por el Nuevo Orden.

    Les quitaron sus posesiones, los desnudaron y les curaron las heridas letales, sólo para mantenerlos con un hálito de vida. Tras esto, los arrojaron tal como si fueran bestias o perros sarnosos a una jaula, dónde había un cuenco con agua de dudosa calidad, pues sobre ella flotaba una extraña capa marrón. A un lado, trozos de carne crudos y al fondo de la jaula varios hombres y mujeres, que parecían haber perdido toda la cordura que podían llegar a tener.

    Una de ellas repetía palabras una y otra vez sin cesar, abrazada a sí misma sobre sus rodillas. Otro sólo parecía rezar una y otra vez sin encontrar respuesta a aquello que le atormentaba. ¿Cuántos días habían pasado? El grupo ya no lo sabía, allí no llegaba la luz del día, era difícil discernir. No obstante, un no-muerto cubierto de una larga y oscura túnica, con pesadas cadenas y un enorme libro atado a su cintura entró a la jaula acompañado de otros dos enormes no-muertos que portaban grandes alabardas. Allí señaló al Escudero de la Mano de Plata.

    - Cogedlo a él. Tendremos una plácida charla. Es cuanto dijo con una voz de ultra-tumba que hizo eco en la jaula, para que a los pocos segundos ambos alabarderos tomasen al Escudero por la fuerza para llevarlo a un lugar donde la Luz está casi extinta.

    Participantes y Habilidades.

    Spoiler

    @yune134 como Annalena - Adv/notar

    @Brahen como Cabo Molsen - Atletismo, Espada Pesada, Defensa, Adv/Notar, Reflejos

    @Focus como Tesalia - Hacha de Guerra (2H), Defensa, Golpe del Cruzado, Reflejos, Adv/Notar

    @ILUSDN como Edward - Espada Ligera, Arco, Sigilo, Defensa, Reflejos, Rastrear, Adv/Notar

     

    Consecuencias en Crónicas de las Ruinas de Rosgith.

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  14. f6f9056b90275ad5d7a7a05b1af5768d.png

    Los Suministros Perdidos.

    "Ningún enano quebrará el juramento que se ha hecho. Humanos y enanos lucharán como hermanos, como antaño lo hicimos y como en el futuro haremos. Mis manos forjarán vuestras armas que atravesarán las defensas de los enemigos de la Vida y también forjará los escudos que os protegerán de aquellos que amenazan con devorar todo lo que amo."

    Thróin GolpeMartillo del Clan Pico Tormenta, durante el Concilio de los Cinco en Caer Darrow.

    Año treinta y siete después de la Apertura del Portal Oscuro.

    Malas nuevas llegaron a los oídos de Thróin GolpeMartillo. Sus enanos habían resultado muertos en el Viejo Camino que lleva hacia la Tumba del Santo Uther, el cargamento que haría reactivar y reparar su forja, también perdido. ¿Cuánto podría resistir un frente de guerra con armaduras, armas y escudos rotos? Thróin sabía que esta situación era insostenible y con el beneplácito del Justicar y el Gran Templario, comenzó a formar una Compañía que fuese con él para investigar lo sucedido.

    Buscó al escriba del campamento y para cuando lo encontró le solicitó escribir un mensaje en Común que todo el mundo pudiera entender. Thróin comenzó a preparar su pipa de fumar y con el martillo en mano, comenzó a redactar al escriba y tras terminar, él mismo en persona colgó la nueva misión en el Tablón de las Ruinas de Rosgith.

    Spoiler

    Soy  Thróin GolpeMartillo y busco valientes guerreros para formar una Compañía liderada por mi persona. 

    Esto se debe a que mi gente ha sido aniquilada en el Viejo Camino y además hemos perdido los suministros necesarios para reparar la forja. ¡Debemos recuperarlos antes de que el Azote decida marchar de nuevo contra nuestro Campamento en las Ruinas! ¡Y de paso matar a unos cuantos sacos de huesos podridos! 

    ¡Venid a buscarme en la forja! 

    Thróin GolpeMartillo, Gran Maestro Herrero del Clan Pico Tormenta.

     

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    La Llama de la Venganza

    Pudieron pasar la noche atrincherados en la antigua Capilla de la Virtud. Dicho lugar Santo profanado, antaño servía para los estudiosos de la Luz, pues en ella los aprendices a Paladín o Sacerdote hacían largos tiempos de estudio y meditación. Ahora en completas ruinas y en posesión del Tomo Sacro de Sir Alester y con los primeros rayos del amanecer, el grupo pudo partir con aquello que habían venido a buscar.

    El viaje de vuelta fue un poco más placentero que el de ida, no obstante estuvo marcado por enormes grupos de Caminantes, gárgolas que aleteaban en el cielo y también la amenazante sombra de aquella temible y enorme Gárgola que atemorizaba a cualquiera que se acercase a esos alrededores. Tras casi media jornada de viaje, el grupo llegó a las Ruinas de Rosgith. Allí volvieron a sentirse seguros...¿o quizá sería el lugar menos seguro?

    Participantes y Habilidades.

    Spoiler

    @Miuw como Ciel - Sigilo, Rumores, Adv/Notar, Esencia Sagrada, Toque de la Verdad, Atletismo, Voluntad.

    @SwordsMaster como Fergus - Atletismo, Espada pesada, Defensa, Religión, Voluntad, Adv/notar, Reflejos, Rumores.

    @Catrine como Catrine - Aceleración Arcana, Ralentización Arcana, Traslación, Escudo de Energía, Evocación Básica, Adv/Notar, Supervivencia y Defensa.

    @yune134 como Annalena - Voluntad, Atletismo, Adv/Notar, Penitencia, Ráfaga de sanación Superior, Ráfaga de sanación, Sigilo, Esencia Sagrada, Sello de Verdad, Visión Sagrada, Religión, Rumores.

    @Focus como Tesalia - Atletismo, Voluntad, Adv/Notar, Golpe del Cruzado, Imbuir arma, Defensa, Religión.

    @Brahen como Brannon - Atletismo, Espada Pesada, Defensa, Sigilo, Voluntad, Esencia Sagrada, Imbuir Arma, Visión Sagrada, Reprender Esencia, Adv/notar, Etiqueta, Reflejos, Rumores.

    @ILUSDN como Edward - Supervivencia, Reflejos, Adv/notar, Espada Ligera, Defensa, Voluntad.

    Consecuencias en Crónicas de las Ruinas de Rosgith.

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  16. af3cf735c2dc028e481caf19a313dcb9.png

    Las Crónicas de las Ruinas de Rosgith.

    En el puesto de Mando de las Ruinas se encuentra un escriba. Dicho hombre es el encargado de registrar todos los sucesos que ocurren a lo largo de la Campaña en el último Frente de Guerra contra el Azote en el Oeste de Lordaeron. Por tanto no es de extrañar ver al anciano ir tras los Altos mandos o incluso hablar con los soldados apostados en los muros, pues al parecer su único objetivo es hacer un Compedium sobre todo lo ocurrido en el frente. Por ello desde el trabajador más mundano hasta el mismísimo Gran Templario o Justicar tienen acceso a dichas páginas, para a posterior dar su opinión o corregir alguna errata sobre lo sucedido.

    Prólogo.

    Spoiler

    Sucesos previos a la llegada del grupo.

    Año treinta y siete después de la apertura del Portal Oscuro...


    Resumen: La Marcha de los Justos.

    Consecuencias:

    - Las fuerzas del Bien toman las Ruinas de Rosgith y comienza el Frente de guerra por Andorhal.

    Capítulo I.

    Spoiler

    Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día dieciséis del segundo mes...

    Spoiler

    Sucesos en relación a la misión Las Tierras de la Peste: La Ciudad Fantasma Avanza.


    Resumen: La Ciudad Fantasma Avanza

    Consecuencias: 

    - Tras la cruenta batalla, las tropas se retiran de la Hacienda Rosfield. Las fuerzas del Gran    Templario apostadas en la Hacienda Ostagar, también se retiran. 

    - El Caldero de la Plaga de la Hacienda Rosfield, ha sido completamente destruido.

    - La mayoría del grupo de Artillería quedaron mal heridos y tardarán un tiempo en       recuperarse completamente.

    - La enorme Gárgola escapó cuando el Caldero explotó. Sigue al acecho por la   zona, cazando y destrozando grupos menores que se aventuran por la espesura haciendo  más peligrosos si cabe los caminos. 

     

    Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día veintitrés del segundo mes...

    Spoiler

    Sucesos en relación a la misión La Llama de la Venganza.


    Resumen: La Llama de la Venganza

    Consecuencias:

    - El grupo recupera el Tomo Sacro de Sir Alester y pueden entregarlo en persona a la Cruzada Elizabeth.

    - La Cruzada viendo el buen hacer del grupo, resultará más amigable y procederá a responder aquella pregunta que le prometió a Fergus.

    - La Capilla es liberada de los necrófagos, no obstante mientras la enorme Gárgola siga sobrevolando los cielos, será imposible retomarla en nombre del Bien.

    - Otras desconocidas para el grupo.

     

    Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día veintiséis del segundo mes...

    Spoiler

     

    Sucesos en relación a la misión Los Suministros Perdidos. Parte I.


    Resumen: Los Suministros Perdidos

    Consecuencias:

    - El grupo logra averiguar que los suministros fueron atacados por el Nuevo Orden. Todos los enanos que iban con cargamento, murieron bajo las armas de los Renegados.

    - Annalena es apaleada y tirada en una cuneta en mitad del Viejo Camino. Allí un grupo de exploradores casi al caer la noche la rescatarían.
    - Edward, Samuel, Tesalia, Ethan y Thróin, son llevados al campo de concentración Renegado. Donde los arrojarían a una jaula, desprovistos de sus equipos y armas. A los que quedaron más mal heridos, les curarían sólo lo necesario para que sigan con vida. A los demás no les tratarían.

    - Annalena informa a las autoridades en las Ruinas de Rosgith, tras que la Diácono despertarse por sus heridas, dos o tres días más tarde.

    ***

    Sucesos en relación a la misión Los Suministros Perdidos. Parte II.

    Resumen: Los Suministros Perdidos

    Consecuencias:

    - Tanto Everard, como Elegost, llegan al Campamento de las Ruinas de Rosgith. Allí recorren el campamento, mostrado por la enana y Jefa de Artillería Eina.

    - Se reencuentran además con viejos conocidos de Stromgarde y son enterados de que un grupo ha sido capturado por el Nuevo Orden.

    - El Justicar y el Montaraz Elegost, se reencuentran tras la batalla de Caer Darrow. Se ponen un poco al día, mas los asuntos del campamento de nuevo separa a ambos hombres.

    - El Azote prepara un nuevo ataque sobre Rosgith. Esta vez las huestes apostadas en la Hacienda de Ostagar se lanzan a la batalla contra el Gran Templario, el Justicar irá a apoyarle. Mientras que la Cruzada Elizabeth y sus Cruzados derrotan a un par de hordas de Caminantes que se acercan al Campamento. El Capitán Leontus liderará el Campamento y organizará una defensa por precaución.

    - Un grupo máximo de cuatro personas se adentrarán en el bosque en busca del otro grupo desaparecido y cautivo del Nuevo Orden.

    ***

    Sucesos en relación a la misión Los Suministros Perdidos. Parte III-Final


    Resumen: Los Suministros Perdidos

    Consecuencias:

    - El grupo de rescate logra sacar del campo de concentración a los cautivos por el Nuevo Orden. Llegan a las Ruinas de Rosgith, donde el Capitán Leontus aún al cargo provisional, les recibirá con los brazos abiertos. Todos los heridos serán atendidos y sus heridas tardarán alguna semana en sanar.

    - El grupo descubre y confirma que hay más fuerzas implicadas en el asalto hacia Andorhal, son otra facción de no-muertos llamados el Nuevo Orden, que parecen especialmente interesados en la toma de la ciudad.

    - Tristán Zangreb gana afinidad con los soldados Elegost y Everard.

    - Albóndiga, cachorro de Everard, es asesinado por la Gárgola Temible.

    - Thróin Golpemartillo antes de fallecer entrega su martillo para que su hija Ilda ocupe su lugar.

    - Everard consigue acertar con una balista enemiga del Nuevo Orden a la enorme Gárgola, dándoles así tiempo suficiente para escapar.

    - La Gárgola Temible tras una semana sin prácticamente noticias de ella, volvería a sus habituales ataques aunque ahora mucho más agresiva que antes. Alguno de los exploradores afirman que incluso... ¿Es más grande?. Debido a la ausencia del Justicar y el Gran Templario, la enorme criatura además se atreve a sobrevolar las Ruinas de Rosgith durante las noches.

    - Otras consecuencias desconocidas para el grupo por parte del Nuevo Orden.

     

     

      Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día diecinueve del tercer mes...

    Spoiler

    Sucesos en relación a la misión El conocimiento como arma. Parte I.

    Resumen: La Cripta Antigua

    Consecuencias:

    - El grupo es atacado por varios horrores de la cripta, debido a que atravesaron su zona de "caza". 

    - Para escapar de estos horrores el grupo generó demasiado ruido, la zona se verá infestada de Caminantes durante largas semanas, además llamaron la atención de la Gárgola Temible. 

    - El grupo logra hacer medio descanso, recuperando sólo la mitad de su físico como salud. El grupo no logra recuperar maná.

    - El grupo logra llegar a la Cripta.

    ***

    Sucesos en relación a la misión El conocimiento como arma. Parte II.


    Resumen: La Cripta Antigua

    Consecuencias:

    - El grupo gracias a las anotaciones del Gran Templario logra acceder a los salones antiguos de adiestramiento de la Mano de Plata.

    - El grupo dentro del salón, conoce a Lady Catherine antaño una orgullosa miembro de la Mano de Plata en Lordaeron. 

    - Todo lo que pudo descubrir el grupo sobre Lady Catherine, es que padecía una extraña maldición que le permitía estar en una no-vida, además de atrapada en su propio bucle temporal, pensando que aún el Reino de Lordaeron no había caído y que este era próspero.

    - El grupo además conoce el nombre del Paladín que instruyó a Lady Catherine. Sir Gavind Dufont.

    - No obstante, el grupo no logra darle un destierro pacífico a Lady Catherine y esta acaba por transformarse en una horrible y poderosa Banshee, que sería conocida como la Dama de la Noche.

    - Los salones quedarían un poco afectados debido al fatídico encuentro y el grupo tardaría largas horas en poder despejar el lugar dónde acceder para recuperar las reliquias que andaban buscando.

    - La Dama de la Noche queda puesta en libertad, vagando por las cercanías de las Ruinas de Rosgith y Andorhal, aumentando aún más si cabe los peligros al salir del campamento.

    - Otros efectos graves desconocidos para el grupo.

    ***

    Sucesos en relación a la misión El conocimiento como arma. Parte III.


    Resumen: La Cripta Antigua

    Consecuencias:

    - El grupo consigue rescatar varios objetos de interés para las Ruinas de Rosgith. Tales como el diario de Lady Catherine y su Tomo Sacro. Mapas y otro libro donde hablan y detallan sobre las ciudades colindantes a Andorhal y el propio alcantarillado de esta misma.

    - Consiguen recuperar la reliquia de Sir Gavind Dufont. Antiguo Paladín de la Orden de la Mano de Plata del Reino de Lordaeron, mentor de Lady Catherine.

    - Los defensores de la Cripta mueren debido a la Dama de la noche, la cual queda en libertad.

    - El grupo logra llegar sanos y salvos a Rosgith.

     

     

    Año treinta y ocho después de la apertura del Portal Oscuro a día cuatro del cuarto mes...

    Spoiler

    Resumen: Salvar al Sargento Ryan

    Consecuencias:

    - Los Renegados emboscan en mitad de la batalla de las Fuerzas del Bien y el Azote. Debido a la superioridad del Nuevo Orden, logran arrasar el lugar y quedarse con la estratégica posición. Dándoles ventaja para el asedio contra la Ciudad de Andorhal. 

    - Apenas sólo quedaría menos de un tercio de las tropas. La mayoría han sido asesinados por las fuerzas del Azote y del Nuevo Orden. 

    - La Jefa de Artillería Eina, es asesinada por un virote Renegado envenenado.

    - El Sargento Ryan logra regresar, mutilado, pues durante la batalla perdió el brazo derecho. Tras su recuperación será dado de baja de la campaña y enviado de nuevo a Ventormenta, su tierra natal.

    - El grupo logra escapar por los bosques y tras una jornada alcanzaría el poco pelotón de regreso a las Ruinas de Rosgith.

    - Everard y Catrine habrían regresado por medios arcanos al campamento. El tirador, sería tratado con urgencias debido a la dolencia oscura que porta. Varios sanadores además de la asistencia del Justicar habría sido necesario para remover la dolencia.

    - Everard estará tres o cuatro días con el cuerpo algo descompuesto y algún mareo ocasional.

    - Otras consecuencias del Nuevo Orden desconocidas aún para el grupo.

     

     

     

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  17. fc494761ee18757ea5916e62f660c275.png

    La Ciudad Fantasma Avanza: La Batalla en la Hacienda Rosfield.

    La Jefa de Artillería disparó contra el Caldero, y en un instante, comenzaron a llover piedras, aplastando tanto a las fuerzas del Bien como a las del Mal, provocando además un ensordecedor estruendo. El Justicar, sabiendo que la muerte acechaba a su alrededor, creó una cúpula de Luz para salvar a los soldados cercanos. A pesar de su valentía y Tenacidad, muchos perecieron en el ataque, pues el caos reinaba en el campo de batalla y  casi un cuarto de las tropas que acudieron a la batalla nunca volverán a empuñar sus armas, mientras que casi la mitad recibieron heridas demasiado severas como para seguir continuando. 

    El Justicar y el Capitán se reunieron observando el cruento escenario que tenían bajo sus pies y una sola mirada bastó para que ambos decidieran retirar el resto de las fuerzas hacia las Ruinas de Rosgith, pues ya sabían que la siguiente posición estaba aún más protegida y vigilada. El Capitán dirigió el grueso de las tropas de vuelta, mientras que el Justicar iría a dar las nuevas al Gran Templario, el asalto a la Hacienda de Ostagar se antojaba de momento imposible.

     Participantes y habilidades.

    Spoiler

    @Stannis the Mannis como Reinaldo aka "Reinildo." - Voluntad, Defensa, Alabarda, Adv/Notar, Reflejos, Atletismo

    @SwordsMaster como Fergus - Voluntad, Provocar, Espada pesada, Defensa, Adv/Notar, Honda, Reflejos, Atletismo

    @Imperator como Aedan - Voluntad, Martillo de guerra (2H), Golpe del Cruzado, Defensa, Reflejos, Imbuir Arma, Atletismo, Reprender Esencia

    @Brahen como Brannon - Voluntad, Espada pesada, Imbuir Arma, Adv/Notar, Reflejos, Atletismo, Defensa

    @yune134 como Annalena - Voluntad, Adv/Notar, Ráfaga de Sanación, Reflejos, Punición, Atletismo, Defensa

    @Focus como Tesalia - Voluntad, Hacha de guerra (2H), Golpe del Cruzado, Defensa, Reflejos, Imbuir Arma, Atletismo

    @Nashe como Conrad - Voluntad, Evocación Básica, Hechizo de Toque, Defensa, Atletismo, Adv/Notar, Reflejos

    @ILUSDN como Edward - Voluntad, Espada Ligera, Atletismo, Reflejos, Defensa, Adv/Notar

    @crowley321 como Ronwell - Voluntad, Espadón Pesado, Atletismo, Defensa, Adv/Notar, Reflejos

    @Helades como Ulrich - Voluntad, Martillo de guerra (1H), Atletismo, Defensa, Adv/Notar, Reflejos

     

    Consecuencias en Crónicas de las Ruinas de Rosgith.

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  18. acc3609401481596917e0d3cbaec28ab.png

    La Ciudad Fantasma Avanza: Calderos de la Peste.

    Las huestes de Andorhal tras intentar asediar las Ruinas de Rosgith y estas poder defenderse a duras penas, siguen sus planes para expulsar a los vivos del lugar y esta vez aprovechando que los ejércitos del Bien tratan de recuperar sus fuerzas, han mancillado las tierras con Calderos de la Peste en posiciones estratégicas que impiden el paso de los suministros hacia el frente de guerra, para así seguir ejerciendo presión. 

    Días posteriores que los exploradores trajeron estas nuevas al puesto de Mando, todos y cada uno de ellos estuvieron reunidos durante un largo día. La Cruzada se veía molesta e incluso enfadada ante la paciencia que le pedía el Justicar, no obstante, el único que conseguía calmarla era el Gran Templario. El Capitán Imperial permanecía en silencio y sólo observaba a unos y otros. Mientras que el emisario del Clan Pico Tormenta parecía posicionarse más hacia el lado del Justicar. 

    Finalmente consiguieron llegar a un acuerdo y establecer un plan de ataque e incluso de posible defensa en caso de que El Azote aprovechase el momento para asediar nuevamente Rosgith. El Justicar con las fuerzas Imperiales, atacaría el Caldero más cercano, situado en la Hacienda de Rosfield mientras que la Cruzada y el Gran Templario unirían fuerzas para que sus tropas atacasen el Caldero de la Hacienda de Ostogar, el cual estaba mejor guarnecido por las tropas enemigas. Tras esto, el Justicar uniría fuerzas con la Cruzada y el Gran Templario. Una vez todo decidido el encargado del tablón colgaría esta nueva llamada a las armas, dónde a cada escuadra se le asignaría su grupo y la misión a realizar en el campo de batalla. Además de un pequeño mapa improvisado con los puntos dónde atacarán las fuerzas.

    Spoiler

    Seréis asignados al grupo de ataque del Justicar. Vuestra misión será escoltar durante la batalla al grupo de artilleros enanos para poder destruir el Caldero de la Peste, mientras las fuerzas principales comandadas por el Justicar y el Capitán Imperial os abre camino. 

    Nuestro primer objetivo será el Caldero de la Hacienda Rosfield.  Tras acabar con este avanzaremos hacia el Caldero de la Hacienda Ostogar, donde se os indicará nuevas instrucciones. Cada soldado de la Luz tendrá adjunto un mapa para poder guiarse y saber cuales serán las posiciones.

    En el reverso de las indicaciones encontráis el siguiente mapa.

    Mapa_Trabalomas_Max_1.jpg

    Offrol.

    Spoiler

    Dejo aquí la información necesaria para el evento de mañana. Todo aquél que quiera unirse es bienvenido.

     

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  19. Tras el Relicario

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    El grupo del Caballero de la Mano de Plata, Sir Barristán, caminaba por el sendero que dirige hacia Pico de Plata. Su Escudera caminaba a su lado, mientras que los hombres de armas, portaban el Relicario. El anciano Paladín parecía algo molesto y malhumorado.

    - En mis sesenta y dos inviernos sirviendo a la más Sacra Luz, jamás, repito que jamás me habían robado mi corcel. He enfrentado a viles criaturas, horrendas abominaciones. ¡Incluso he disipado de las peores maldiciones!... 

    - Maestro, déjalo ir, no pasa nada. La Justicia ya caerá sobre esos saqueadores de caballos. Además en cuanto los liberen sabrán volver a casa. No le des más importancia.

    - Juro ante la Luz que traeré paz y justicia a este lugar Casandra. No nos iremos hasta que todo esto esté más controlado y recupere mis caballos.

    Conclusión.

    Spoiler

    - El grupo no logra robar el Relicario, pero si consigue robar dos caballos a la Mano de Plata.

    - Sir Barristán y su Escudera Casandra, estarán una larga temporada por el lugar. Tratando de imponer justicia.

    - La zona dónde el grupo ha estado estará infestada de hombres de Pico de Plata durante largas semanas. El pequeño santuario usado por la Mano de Plata para la meditación y adiestramiento de sus Novicios e Iniciados estará más defendido ahora que nunca.

    - El Relicario será transportado a Pico de Plata por su seguridad.

    - Aurora recibe quemaduras viles de la explosión de Gavind, además de un flechazo.

    Participantes y habilidades.

    Spoiler

    @Brahen como Gavind: Atletismo, Adv/Notar, Invocar demonio: Sucubo, Aura de fuego Vil, Carrera demoniaca, Ojo de Kilrogg.

    @yune134 como Marielen: Atletismo, Adv/Notar, Latigazo Vil, Reflejos.

    @Rolf como Maer: Atletismo, Adv/Notar.

    @Catrine como Dalía: Atletismo.

    @TitoBryan como Aurora: Atletismo, Reflejos, Sigilo, Adv/notar, Guardar Esencia, Detección Vital.

    @Focus como Claudie: Atletismo.

     

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  20. eedeb17e75b022da9bf4884ed6730026.png

    "Antaño las Ruinas de Rosgith eran un paraje lleno de Luz, belleza y música. ¡Y así volverá a ser! ¡Que las huestes de Andorhal sepan que no volverá la tierra de mi Pueblo a caer en sus manos! ¡POR LA LUZ! ¡POR LORDAERON!"

    -Capitán Leontus Konstantine, durante la toma de las Ruinas de Rosgith.

    Tablón de misiones: Ruinas de Rosgith.

    Entre las ruinas del lugar, cerca de la intendencia se alza un enorme tablón. Allí los superiores dejan escrito con papel, los nombres de los grupos que participarán en las diferentes misiones asignadas. Todas las mañanas cuando apenas sale el sol, puede escucharse el martillo del encargado en colgar dichos escritos. Los soldados acuden cada mañana al lugar para saber que les deparará el día. 

     

    Misiones Principales del Tablón.

    Spoiler


    Nombre de la misión: Una nueva Reunión
    Patrón: Altos Mandos de las Ruinas de Rosgith
    Descripción: Amargos y largos días desde la derrota en aquella batalla y desde ese tiempo, los mandos han estado reunidos y apenas se les ha dejado ver. Para vuestra sorpresa, parece que el Justicar llama de nuevo al grupo para hacerlos participes en la reunión que está teniendo lugar en el Puesto de Mando.
    Dificultad: Aprendiz.

    Da Comienzo Capítulo II.

     

    Misiones Diarias del Tablón.

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    Nombre de la misión: ¡Acabando con el rebaño!
    Patrón: Sargento William
    Descripción: De vez en cuando una horda de Caminantes se acerca demasiado a nuestras zonas de interés. Bien a Rosgith o bien nuestras rutas de suministros. ¡No podemos permitirlo!  Tenéis que dar paz a esos seres o al menos, alejarlos lo suficiente.
    Dificultad: Formado.

     

    Spoiler

    Nombre de la misión: Protectores del Sendero
    Patrón: Escudera Argenta Beatrix
    Descripción: Desde que los Renegados tomaron posición tan cercana, a veces suelen asaltar nuestras caravanas de suministros. ¡Y cuando no son ellos, es el Azote! A partir de ahora y por orden del Justicar todos los envíos serán fuertemente protegidos. Tanto los dirigidos hacia la Tumba de Uther, como los dirigidos a Vigilia de la Luz. ¡Ojo avizor, sobre todo al cielo!
    Dificultad: Formado.

     

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    Nombre de la misión: ¿Tienen ocho patas?
    Patrón: Espadero Escarlata Edward
    Descripción: Hemos encontrado un criadero de esas horribles criaturas que surgen desde la tierra. Esas bestias asquerosas ya se han cobrado demasiadas vidas de los nuestros y ahora ¡planeaban formar un criadero cerca de Rosgith! Para su desgracia la llama ya les ha llegado, pero la caverna es profunda y aún queda criaturas que eliminar. ¡Dad muerte a los esbirros del Mal!
    Dificultad: Formado.

     

    Spoiler

    Nombre de la misión:  Reconociendo el terreno
    Patrón: Veterana Montaraz Elara
    Descripción: Varios puntos de interés han sido encontrados, pero en especial hace falta  versados exploradores para investigar el extraño y enorme Árbol Enfermizo situado al Norte de nuestra posición. Para llegar a él han de prepararse, pues el terreno es engañoso, extraños cráter de gases tóxicos emanan de la tierra, por no mencionar los pequeños hongos y esporas del lugar. ¡Repito! no se recomienda ir al lugar si no son versados exploradores de estas tierras. 
    Dificultad: Formado.

     

    Misiones de Compañeros.

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    Nombre de la misión: Nueva Correspondencia
    Patrón: Cruzada Elizabeth, Escriba Mathias, Arcanista Alisae, Tristán Zangreb
    Descripción: El grupo, por su parte, ha estado descansando, quizá algunos entrenando o estudiando con más ahínco luego de ver que apenas sus habilidades no son suficiente para los males de estas tierras y quizá otros habían dedicado más tiempo a estrechar lazos debido a todas las vivencias ocurridas. Es por ello que, las acciones del grupo en las Ruinas de Rosgith no habrían pasado inadvertidas y recibirían una carta que les sería entregada a mano por un mensajero.
    Dificultad: Formado.
    Recompensas: Una vez acabadas estas misiones, estos personajes quedarán a disposición de los jugadores y podrán llevarlos consigo a las misiones Diarias del Tablón.

     

    Offrol - Leyendas del Tablón de misiones.

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    Salvo las misiones que estén marcadas como reservadas, cualquiera puede coger una de ellas y mastearla a completo gusto. Recordad que aunque se fracase dicha misión esto abre oportunidad a nuevos roles. Iré actualizando el post con diferentes consecuencias conforme se avanzan en las misiones.

    Misiones Principales del Tablón: Misión principal de la Campaña.

    Misiones Diarias del Tablón: Tareas masteables por cualquier persona, pueden ser repetibles. Estas misiones tendrán gran impacto sobre las Misiones Principales. Si se completan las misiones de Compañeros, siempre que estén disponibles podrán acompañar al grupo en sus misiones. Sólo puede ir un NPC por misión.

    Misiones de Compañeros: En caso de completarlas, el grupo podrá pedir asistencia al compañero para completar ciertas misiones.

     

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  21. Era una sala pequeña, algo oscura tan sólo iluminada por el poco sol que se colaba a través de las vidrieras con el símbolo de la Orden de Tyr Mano de Plata. Allí varios Caballeros de la Sacra Orden parecían discutir y debatir sobre diversos temas relacionados con el devenir del mundo y las guerras que lo asolaban y las que aún estaban por llegar. Ethan se mantenía en silencio, pues sólo acompañaba a su Maestro, que había regresado del sur por algunos asuntos personales. La reunión se alargó hasta la puesta de sol.

    Tras una charla dónde pudo hablar largo y tendido con su Maestro y compartir un manjar de las tierras sureñas de los bosques de Elwynn, pera hervida. Ambos hombres se pusieron al día, el llamado de la guerra ya hacía eco en el corazón de Ethan, pues su Maestro le reclamaba y tocaba marchar y hacer frente a las huestes del Mal y la Oscuridad. Tras tantos años de adiestramiento había llegado el momento de ser puesto a prueba. Tras despedirse, Ethan sentía un torbellino de emociones, había demasiadas personas con las que deseaba hablar antes de tal cometido. No obstante alguien tenía en mente desde hace largo tiempo y quería zanjar el asunto. Marcho a por tinta, pluma y papel para disponerse a escribir una carta para el que antaño fue su hermano durante tanto largo tiempo en la Orden.

    Spoiler

    Con la Luz Aedan.

    La peregrinación fue un duro viaje que nos marcó a todos. Nuestros espíritus llegaron desolados y nuestro corazón flaqueó en el último tramo pues fuimos puestos a prueba innumerable de veces. No obstante Aedan lo conseguimos, conseguimos superar una prueba gracias a nuestra fe, convicción y perseverancia en el Camino.

    Quizá cuando llegué a la Tumba me centré demasiado en mí, en mis pensamientos y los pesares que me afligían. No me preocupé realmente por vosotros, por nuestra Compañía  y hoy hermano quiero disculparme pues vos me ayudasteis en mis comienzos en la Orden y eso es algo que jamás olvidaré.

    No sé que ha sido de vos, no obstante Aedan sólo anhelo que os encontréis bien. Por mi parte hermano, partiré al frente con mi Maestro. Hacia las tierras caídas de Lordaeron, allí lucharé contra el Mal y la Oscuridad que amenaza con destruir a nuestro pueblo. Si en vuestro corazón aún alberga coraje, fe y esperanza, venid a mi encuentro. Así podremos hablar y combatir juntos como hermanos, tal como hicimos antaño.

    Sólo espero que la Luz haya guiado bien vuestros pasos.

    @Imperator

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  22. 723154a07af92ffcb1d20810749dd880.png

    Villadorada había sido su hogar durante muchos años, donde forjó amistades inquebrantables, hermanos con los que combatiría contra el mal y la oscuridad. Es por ello que atesoraba con cariño en su corazón los recuerdos y vivencias con cada una de las personas que estuvo a su lado y aunque volver a Villadorada significaba enfrentarse a antiguos fantasmas que había evitado durante décadas, no podía resistir el anhelo de volver a su hogar y reencontrarse con su camarada, su hermano, tras leer aquella funesta carta.

    Después de un largo viaje y soledad, el Paladín y su fiel montura finalmente llegaron a Villadorada. Ataviado con un largo manto oscuro que le cubría desde la cabeza hasta los pies, caminaba con una expresión seria y algo taciturna, ocultando la emoción y el dolor que lo embargaban. Observaba a la gente pasar, recordando lugares y personas del pasado, y cada recuerdo lo sumía en una tormenta de emociones. Una vez que cruzó Villadorada y llegó a su destino, se quitó el manto oscuro dejándolo sobre su blanca montura y contempló el lugar de descanso erigido en honor a su hermano caído. A pesar de todo lo que había visto, a pesar de la guerra, a pesar de las muchas heridas que había recibido, allí estaba, luchando contra las lágrimas que amenazaban con salir de sus ojos. Buscó en las alforjas aquellas cartas que recibió, además de otros recuerdos y con un paso decidido se acercó hasta aquél pequeño santuario. Dedicó un ligero cabeceo y luego se sentó allí al lado. Largos minutos los pasó en silencio mirando hacia el frente, hasta que el canto de los pájaros rompió aquél silencio y con ello el Paladín comenzó a relatar.

    "¿Recuerdas nuestra compañía? ¿Recuerdas nuestras aventuras por los Bosques de Trabalomas? Hace una década, quizá más. El tiempo se ha escapado de mis manos tras largos años de incesante lucha. Pensé que estarías con él, se marchó tras el asedio y tampoco he sabido mucho más. 

    Yo recuerdo aquél campamento lleno de barro, mugre, humedad y malas bestias, pero recuerdo veros a ti y a ella, juntos bajo el calor de una hoguera, siendo felices. Ella a menudo me comentaba sobre ti con cierta ternura. Tener ese recuerdo me reconforta.

    De haber sabido las dolencias de tu corazón querido amigo y aquello que te ha perturbado todos estos años hubiera tratado de hacer algo. Aún así no he hecho tan largo viaje sólo para hablar aquí contigo y quizá te alegre saber que ella descansará aquí junto a ti. En su hogar, su tierra. He traído los últimos recuerdos que me quedan. 

    Los lazos de nuestra compañía jamás se romperán pues ahora se que la muerte es sólo otro camino, uno que todos debemos tomar. Pero mientras me queden fuerzas recorriendo por mis venas, juro ante vosotros dos que no olvidaré la alegría y el regocijo al tormento y la muerte.

    Seguiré luchando por vosotros, pues mientras haya Vida hay Esperanza.

    ...

    Vuestro servicio ha acabado, descansad hermanos míos."

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  23. Hacia el Bosque Maldito.

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    Epílogo. Necrópolis de ratas.

    Cuatro figurabas caminaban por aquél cementerio olvidado, dónde aún quedaban restos de los enjambres de las ratas acechando entre las sombras o royendo no más que huesos de algunos de los cadáveres que quedaban por el lugar. Estas cuatro figuras ataviadas por largas y pesadas túnicas se detuvieron en un cadáver en concreto, parecían reconocerlo a pesar del estado en el que se encontraba. Uno de ellos alzó la mano y mediante las malas artes logró controlar al enjambre de ratas que allí se daba un festín con la carne inerte del cuerpo que allí yacía.

    El más anciano de todos se quitó la capucha, examinó el cadáver con la diestra enguantada en cuero y tras una mueca de claro asco, volvió a ponerse en pie, volteándose al resto con una voz grave, áspera y rota por los largos años.

    - Es él, es el Adepto traidor, parece que ya se han encargado de él.  Aún así avisad al Jinete, hay luciérnagas por el bosque que debe cazar.

    Consecuencias.

    Spoiler

    - El grupo descubre que los enjambres están compuestos por ratas no-muertas cuyo propósito es devorar toda carne. Ya sea viva o muerta. 

    - El grupo conoce que las ratas son débiles y repudian la luz mundana, el fuego y sobre todo la Sacra Luz.

    - El grupo deja morir a Evelyn siendo devorada por los enjambres de las ratas.

    - El grupo consigue a llegar a tiempo y descubrir el paradero del Escudero.

    - A pesar de ser un cruento combate y dejar varias heridas y mucho desgaste el grupo consigue derrotar a Ronald. El hombre, dedica unas palabras a la Diácono antes de ser ejecutado, tratando que esas oscuras palabras calen en el corazón de la joven tratando de quebrar su espíritu.

    - El grupo puede regresar a Pico de Plata, descansar y recuperarse tranquilamente de las heridas ocasionadas.

    - El cargamento con las hojas para sanar al joven Dávila ya estaría llegando a la Capital del Reino, dónde podrían sanarle realizando un elixir con dichas hojas.

    - Sólo las zonas aledañas al Viejo Cementerio Olvidado estarían rodeadas con estos extraños enjambres de ratas, los cuales los mandos de Pico de Plata ya estarían trabajando en ello. Invitando al grupo a participar si así lo desean.

    - Otras consecuencias desconocidas.

    Participantes y Habilidades.

    Spoiler

    @Brahen como Oliver: Adv/Notar, Sigilo, Defensa, Pistola de Chispa, Encantamiento: Silencio, Atletismo, Dagas, Encantar Proyectil: Hielo, Encantar Arma: Hielo, Detectar Energías Arcanas, Comercio.

    @Shiva como Feldrendil: Arco corto, Encantar Arma, Reflejos, Adv/Notar, Voluntad, Defensa, Atletismo.

    @Catrine como Catrine: Adv/notar, Sigilo, Abjuración Básica, Conjuración Básica, Atletismo, Aceleración Arcana, Ralentización Arcana, Detectar Energía Arcana, Transmutación Básica, Evocación Básica.

    @yune134 como Annalena: Adv/Notar, Sigilo, Defensa, Atletismo, Reflejos, Penitencia, Ráfaga de Sanación Superior, Honda, Pistola de Chispa, Dagas, Purificación Sagrada, Ráfaga de Sanación, Sanación de Toque.

     

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  24. Hacia el Bosque Maldito.

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    Capítulo V Final. Bienvenidos al Bosque. 

    Evelyn los había dejado a su suerte tal y como estaba planeado. Mientras que el Escudero partiría con Ronald y de por seguro correría alguna que otra desgracia similar. No obstante, esta vez para Evelyn no había sido como otras veces, dudó, su voluntad estuvo a punto de ceder pero en cuanto vio a aquellos seres fustigados por antiguas maldiciones gruñir y aullar en dirección al grupo logró despejar todo atisbo de duda y partir hacia la reunión para con sus superiores.

    Gracias al hechizo de invisibilidad y sus habilidades, logró pasar inadvertida, pero en cuanto vio aquellos enjambres de ratas no-muertas no pudo si no, estremecerse. Quienes la esperaban dieron paso entre los enjambres para que la mujer caminase por aquél antiguo y olvidado puente, que llevaba a un cementerio derruido. Avanzó con miedo e inseguridad pues los enjambres parecían acecharla, mientras que emitían chirridos agudos que resultaban horripilantes para el oído.

    Cruzó el umbral y allí estaban aquellos a quienes debía reportar el éxito, Evelyn caminó y se detuvo unos segundos para recordar al grupo que había dejado allí... quizá un atisbo de arrepentimiento podía sacar a relucir en su corazón.

    Consecuencias.

    Spoiler

    - El grupo se divide en dos; Ronald, su protector Ekun e Ethan partirían por el camino Oeste, mientras que Evelyn guiaría al resto por el camino del Este.

    - Al internarse en el bosque, Evelyn comenta algunos sucesos pasados y presentes de la zona. Finalmente traiciona al grupo y los deja a su suerte en un cubil de huargens.

    - El grupo consigue huir de las bestias y logra encontrar un extraño cementerio con enjambres de ratas, que parecen extremadamente agresivas.

    - Finalmente el grupo es rescatado por fuerzas de Pico de Plata, acuden hasta el puesto oculto en las montañas, con los ojos vendados y atados. Una vez comprobado sus identidades tendrían libertad por el puesto.

    - El Escudero Ethan queda desaparecido.

    - Evelyn queda desaparecida.

    - El grupo ahora conoce algunos de los horrores que se reserva aún el Bosque de Ocaso.

    Participantes y Habilidades.

    Spoiler

    @crowley321 como Ronwell - Espadón pesado, Atletismo, Reflejos, Adv/notar, Voluntad.

    @Catrine como Catrine - Conjuración básica, Alterar Tenacidad, Alteración gravitacional leve, Aceleración Arcana, Ilusión Básica, Nadar, Adv/Notar, Detectar Energías Arcanas, Voluntad.

    @Brahen como Oliver - Adv/notar, Sigilo, Pistola de Chispa, Encantamiento: Silencio, Ilusión Básica, Atletismo, Dagas, Encantar proyectil: Hielo, Culebra Arcana, Detectar energías arcanas.

     @yune134 como Annalena - Nadar, Conocimiento/historia (Reinos Humanos), Purificación Sagrada, Ráfaga de sanación, Adv/notar, Penitencia, Atletismo, Fauna (mamíferos)

     


  25. Hacia el Bosque Maldito.

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    Capítulo IV. Parte III. Mercenario

    Evelyn oculta y agazapada pudo ver como el mercenario que le había ayudado salía desde la ventana. Lo siguió con la vista y cuando vio que el hombre pudo escabullirse del lugar sin problemas respiró aliviada. Giró ahora la vista y logró presenciar como salía Ronald de la hacienda y ella procuró hacer lo mismo, se adelantó usando las sombras a su favor para pasar desapercibida y acechar al hombre del cuál tenía grandes sospechas sobre su verdadero ser.

    Tras espiarlo no había sacado nada en claro, no obstante presenció como aquella lucha interna de poder salió favorable hacia Ronald, el cual buscó a la guardia y una vez se topó con ellos cambió su rostro al de alguien afligido y con quizá cierto pavor por lo que había presenciado.

    - Han atacado al señor Samuel, he ido a visitarle y me he encontrado su cadáver decapitado. ¡Id a su hacienda!

    Los guardias no dudaron y en seguida marcharon hacia el lugar dónde el Maestre de la casa Dávila había indicado. Este se marchó satisfecho, había sido un día productivo para el hombre. Por ahora todo marchaba según su plan. Evelyn por otro lado, comprobó como el hombre había cambiado los hechos ocurridos en la hacienda. Su caza aún no había terminado.

    Consecuencias.

    Spoiler

    - Oliver y Evelyn consiguen seguir al Maestre Ronald durante la medianoche. Este llega a la hacienda de un burgués llamado Samuel. 

    - Para cuando la pareja se infiltra en el lugar, la conversación entre Ronald y Samuel están avanzadas pero por lo que pudieron entender, Samuel parecía nervioso y con miedo, pues comentaba que lo habían descubierto y que estaban tras él.

    - Ronald trató de convencer al hombre para que se calmase, tras una disputa y una lucha interna de poder, la guardia personal de Samuel comprada por Ronald, se coloca en el bando del Maestre y acaban decapitando al hombre por orden de este último.

    - Oliver se infiltra en la habitación dónde sucedió el crimen y en unos de los cofres encontró un mapa que guía hasta la "Torre del héroe Olvidado" en el Bosque de Ocaso. No obstante el hombre desconoce de que se trata dicha ubicación.

    - Otras consecuencias desconocidas para Oliver.

    Participantes y Habilidades.

    Spoiler

    @Brahen como Oliver - Adv/notar, Sigilo, Pistola de chispa, Encantamiento: Silencio, Ilusión Básica, Atletismo, Escalar, Nadar, Trampas/Cerraduras, Arcanómata Auxiliar, Dagas, Encantar proyectil: Hielo, Callejeo.

     

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