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Dorito

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Mensajes publicados por Dorito


  1. Resultado de imagen de bilgewater

    Era una tranquila tarde más en la taberna de Nixxrax, pero esta vez había dos nuevos feligreses con los que la tripulación no se había cruzado aún. Un apasionado bardo y una desertora imperial. Tras algunas peleas, tiros y acordeones rotos llegó un compañero de "trabajo" del bardo Romeo, tras un resumen de su situación al capitán Kord él ya se había encabezado en que necesitaba un bardo para tocar en el barco, y debía ser él. La tripulación improvisó un plan para rescatar al bardo de las garras del contrabandista Then y su banda de criminales. Tras varias horas de engaños, pequeñas peleas, amenazas y hurtos pudieron salir del local con el bardo y las mercancías que había recaudado el grupo.

    Spoiler

    Duración: Como 2 horas

    Habilidades y participantes:

    @Dorito como Kord Roderick (master): sigilo

    @BenGal como Nyah: Ataque cc con espada ligera, ataque a distancia con pistola de chispa

    @Thala como Romeo: Canto, Acordeón, Violín, romper acordeones

    @SpetznazsGandalf como Aschen: Sigilo, nadar, adv/not, ataque CC daga, buscar

    @Taendris como Benedict: Vigor del mártir, escalar, toque vampírico,  disfraz,  defensa

    @Ilusd como Kaileth: espada ligera, reflejos

    Consecuencias:

    -Romeo fue salvado, ya no tendrá que ver horribles escenas pornosas

    -Then ha muerto y por lo tanto su banda se ha separado

    -Kord tiene un bardo

    -Robaron bastantes mercancias del garito de Then

     

     

     

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  2. Seth Sullivan

    Resultado de imagen de Personaje

    Raza
    Humano

    Sexo
    Hombre

    Edad
    27

    Altura
    1'78

    Peso
    72 kg

    Lugar de Nacimiento
    Bosque del Ocaso

    Ocupación
    Artista incomprendido

    Descripción Física

    Lo que más resalta de Seth es su cabellera rubia, sus cicatrices del rostro de numerosas peleas y sus tatuajes. De ojos claros y tez clara. Suele vestir con prendas de cuero o prendas lustrosas para llamar la atención en sus actuaciones, suele ir acompañado de su guitarra. Su armadura está equipada con numerosas tiras de cuero para cargar todo su equipamiento, lleva adornos de metales brillantes en las juntas de las tiras. Su tatuaje principal es uno colorido que lleva en el hombro izquierdo, ayuda a llamar la atención en sus actuaciones.

     

     

    Descripción Psíquica

    La buena gente de Ocaso siente amor y odio por este "artista", los taberneros y clientes de las tabernas están encantados con el ambiente que crea en las tabernas, pero la gente de bien suele tenerle manía por su actitud despreocupada y facilidad para meterse en líos. Es una persona que quiere conseguir lo que se proponga, aunque sea apartándose de la legalidad o las leyes. Con la utilización de magias oscuras su cordura solo ha empeorado, volviéndose incluso más fiel a su sueño de convertirse en el mayor artista de Azeroth.

     

     

    Historia

    Spoiler

    Esta es la historia de un un cantante sin voz, un bailarín sin piernas... Nacido en el seno de una familia adinerada gracias a sus buenas ventas de ropajes, un padre y una madre egoístas que solo querían que su hijo siguiese el negocio familiar por honor, codicia o alguna de esas estupideces que afectan a los adultos aburridos. 

    Escapar de casa fue más complejo de lo que esperó, no el acto en sí, sus padres no eran muy espabilados, pero ganarse la vida con 13 años no era muy sencillo, vivía de lo que le ofrecía el peligroso bosque y de la calderilla que ganaba tocando en los distintos pueblos por los que vagaba. En su peligrosa vida nómada aprendió todo lo que necesitaba para moverse por el bosque, como sanar las heridas que se ganaba por reírse de borrachos o por pasarse de listo estando él borracho, aprendió lo necesario sobre la fauna que le rodeaba, básicamente aprendió a adaptarse. 

    Una de sus paradas favoritas era el Osario de Eloven, dónde tenía hasta construido un pequeño refugio de madera vieja y telas roídas. Las gentes del pueblo no eran especialmente agradables y el ambiente era igual o peor que el resto de poblados de aquel Bosque maldito. Solo que él encontró allí lo que denominó "Una flor a la que no dejan florecer", una joven que vivía con un padre egoísta y cateto, no pudo evitar sentir empatia por aquella muchacha, ya que él vivió algo parecido con sus padres, así que más de una vez la invitó a ser libre y seguir sus sueños, abandonando a aquel padre encarcelador. 

    El chico siguió su sueño a cualquier precio, pero no fue hasta la edad de 17 años que ocurrió algo que marcaría su destino. Era una noche oscura, incluso más de lo normal en el Bosque Oscuro. Cerca del pueblo donde más tiempo se quedaba a deleitar a sus habitantes con música y chanchullos hubo un tiroteo, en unos de los caminos por dónde transitaba el joven había un carruaje, pero este había asediado por algo con forma humana, ataviados con túnicas y capuchas oscuras, podrían parecer humanos, pero lo que hicieron en aquel carruaje fue inhumano, mataron a los guardias de forma espeluznante y secuestraron a la familia de 4 componentes, incluyendo dos niños. El joven solo pudo esperar en un arbusto incapaz de moverse por el miedo. Cuando todo terminó se acerco a actuar como carroñero, encontrando entre los cadáveres de los guardias y los cultores algunas monedas, armas y lo que más le llamó la atención, un grimorio de magia prohibida. 

    Estudiar esa magia solo hizo que su mente se volviese un caos, pero él se centró más en sus metas, siguiendo con su cabezoneria, solo que esta vez no estaba solo, tenía a Czarina, la muchacha que salvó del Osario de Eloven, juntos seguirían con aquella vida nómada llena de improvistos y peligros, lo que solo lo hacía más emocionante. 

     

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  3. Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    7 Inteligencia
    7 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    21 Mana
    8 Iniciativa
    7 Ataque CC sutil (desarmado)
    7 Ataque CC Sutil (Daga)
    7 Defensa


     

     

     

    Habilidades
    Físico
    2 Atletismo
    Destreza
    1 Cc desarmado
    1 Daga
    1 Escalar
    1 Defensa
    1 Nadar
    1 Sigilo
    Inteligencia
    1 Fauna
    1 Sanación/Hierbas
    1 Supervivencia
    1 Condenar esencia
    1 Corromper agua
    1 Toque del Vacío
    2 Imbuir arma
    2 Palabra de Sombras: Dolor
    Percepción
    2 Advertir/Notar
    1 Disfraz
    1 Etiqueta
    2 Música
    1 Reflejos
    2 Guitarra
    1 Dibujo

     

    Escuelas/Especializaciones

    Condena

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  4. bab8ebb8e4b5266201acc4212cd4041e-700.jpg

    El tabernero y ¿amigo? de la tripulación, Nixxrax estaba nervioso, aquel día se reunirían al menos 3 tripulaciones piratas en su taberna para celebrar una racha de buenos abordajes, el pobre goblin se esperaba lo peor y no estaba lejos de la realidad. Los piratas del avaricioso capitán goblin "Medio perno" junto a los piratas del despreocupado pirata Josua "el broncas" y los muchachos del Réquiem comenzaron a darse de golpes en la taberna, nadie sabe aún quién o qué empezó la pelea, lo único que se sabe es que no tardaron en volar las mesas, disparar rifles y, bueno orcos controlados por cascos gnómicos. 

    Tras la intensa pelea en la que hubo jinetes de orcos, lanzadores de gnomos, personas que se precipitaban, brujas acosadas, perdigonazos del trabuco de Nixxrax y patadas voladoras solo quedaron los malheridos tripulantes del Réquiem y algunos marineros que permanecieron alejados de la trifulca, además de un océano de marinos K.O. esparcidos por todo el local.

     

    Información Off-rol

    Spoiler

    Duración: 2 horas

    Participantes y habilidades:

    @Dorito como Kord Roderick (máster):  cc desarmado, defensa, reflejos, sanación hierbas

    @ILUSDN como Kaileth: Reflejos - Defensa - Combate Desarmado - ¿Arrojar Gnomos? (lanzamiento)

    @BenGal como Nyah: Ataque cc con espada ligera, ataque cc desarmado, defensa, reflejos

    @Taendris como Benedict: Desarmado equilibrado, defensa, reflejos

    @SpetznazsGandalf como Aschen: Reflejos, ataque a distancia pistola de chispa, defensa

    @Feyre como Esmeralda: Palabras de sombras: Dolor, reflejos

    @Lish como Lilith: Reflejos, Alquimia, Rifle de chispa, Pistola de chispa.

    @TitoBryan como Judith: Sin armas (Defensivo), Espada Pesada, Defensa, Reflejos, Primeros Auxilios

     

     

     

     

     

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  5. Hola buenas, vengo a presentar a mi participante (un poco tarde). 

    El afamado capitán del Réquiem, es calvo, es atractivo, lleva un escudo trol y es varonil incluso en forma de panda.

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    Ahí lo tenéis, tras una convención de furros y tras pasar por un baño de lejía.

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    ¿Todavía no os convence? Solo tenéis que ver el claro parecido que tiene con Ricardo Milos (llevan hasta una bandana en la cabeza) para editar todos vuestros votos vacíos y cambiarlos hacia este conquistador de pelirrojas dementes y piratucho sin demasiado amor propio. 

    Resultado de imagen de ricardo milos

     

    Y ahora la parte menos importante, mis votos:

    1- Darlon Gebb, es un mago y panadero, ¿se puede pedir algo más de un barbudo mágico? @Prototaip

    2- Jamison Cormac Pontosedal, es otro barbudo mágico, no está al mismo nivel que Darlon por ser furro, pero se le quiere igual. (pondría a Jeacob, pero Cormac es más varonil) @mimbrari

    3- Aschen Gray, no es muy conocido porque no ha salido demasiado de Bahía, pero es un borracho, timador, estafador, rata sin honor y aún así se mantiene fiel a su tripulación. Ah y tiene un buen culo. @SpetznazsGandalf

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  6. Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    8 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    21 Mana
    8 Iniciativa
    7 Ataque a Distancia (Arco largo)
    7 Ataque CC Sutil (Espada ligera)
    7 Defensa

     

     

    Habilidades
    Físico
    1 Atletismo
    Destreza
    1 Arco largo
    1 Espada ligera
    1 Escalar
    1 Defensa
    1 Nadar
    1 Sigilo
    Inteligencia
    1 Fauna
    1 Religión
    1 Sanación/Hierbas
    1 Tradición/Historia
    1 Sanación Elemental
    2 Visión del Viento
    2 Detectar malestar
    1 Arma: Fluidez del Agua
    1 Detectar Espiritus
    2 Invocación Curativa
    2 Respiración Acuática
    1 Pesca
    1 Cocina
    2 Alquimia
    1 Poción de Salud Débil
    1 Mojo regenerador débil: cura 2pdv por turno. Dura la cantidad de turnos igual a la habilidad de alquimia del creador.
    1 Frasco de humo venenoso débil: Un humo que afecta a la vista y genera una pesada tos que se puede arrojar a un máximo de 2 unidades de distancia. Aturde a un máximo de 2 objetivos durante 1 turno, aliados o enemigos, que estén juntos.
    1 Poción de ojo de gato

    Percepción
    1 Advertir/Notar
    1 Reflejos
    1 Bailar

    Escuelas/Especializaciones

    Restauración Elemental

     

    Ficha Aza'lu cría de raptor

     

    Atributos
    7 Físico
    5 Destreza
    4 Inteligencia
    5 Percepción

    Valores de combate
    28 Puntos de vida
    12 Mana
    6 Iniciativa
    9 Ataque CC (Mordisco)
    6 Defensa
    Habilidades
    Físico
    1 Atletismo
    2 Mordisco
    Destreza
    1 Defensa
    1 Sigilo
    Inteligencia
    1 Supervivencia
    Percepción
    1 Advertir/Notar
    1 Rastrear
    1 Reflejos

     

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  7. Tishara

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    Raza
    Trol
    Sexo
    Mujer
    Edad
    16
    Altura
    1'94
    Peso
    87
    Lugar de Nacimiento
    Tuercespina
    Ocupación
    Pescadora/chamana

    Descripción física

    Es una trol de cabellos pelirrojos claros recogidos con una pequeña coleta, en sus facciones faciales se denota juventud.. Sufre de heterocromía, teniendo un ojo de tono azulado y el otro castaño. Cuenta con varios adornos confeccionados en madera y hueso repartidos por diferentes zonas del cuerpo, pero destacan las orejas. Viste ropas simples, de pieles y tintadas en algunas zonas con pigmentos naturales.  Las muñecas están adornadas con pulseras de cuero que a su vez están recubiertas de conchas y plumas de diversas colores.  Cubriendo las piernas lleva una falda, también confeccionada en pieles, y sujeta a la cintura de la portadora con un cinturón en el que carga un cuchillo fabricado en hueso.

     

    Descripción psíquica

    Tishara es una trol calmada y paciente que vela por el bienestar de sus compañeros trol, es una ferviente creyente en el loa del mar Gral, ya que de él procede su fuerza para sanar a sus aliados y es quién le proporciona alimento mediante la pesca. Suele optar por la vía pacífica, ya que se junta en su aprendizaje con los médicos brujos del poblado, que son más sabios. 

     

    HISTORIA

    Spoiler

    El crepitar de las llamas rompían el silencio de la noche, al abrigo del fuego Hirsin compartía una agradable comida con su hermana Tishara. Aquel día había sido especialmente agotador ya que una gran pantera de color ébano había irrumpido en su improvisado campamento, más no las había sorprendido completamente fuera de juego y a pesar de las heridas producidas por la batalla pudieron sobreponerse a la criatura, Tishara siempre había sido una sanadora destacada incluso desde el inicio de su instrucción. Ya desde que tenía 12 años mostró un gran interés por sanar heridas y con la comunicación espiritual, aunque ella de lo que más disfrutaba era de sanar a los animalitos heridos y pescar. Era bastante común que llevase crías para adoptarlas como mascota desde bien pequeña que desgraciadamente en la mayoría de los casos acababan en el fondo de un puchero, siendo el alimento de su hermana mayor o de cualquier otro miembro de la tribu. Tishara sanó las heridas que le hizo la gran pantera, utilizando sus potingues naturales para desinfectar la herida y su conexión con los espíritus para que se le cierren las heridas. Tras sanar las heridas de su hermana comenzó a preparar la comida de su pequeña cría de raptor llamado Aza’lu, la cría que meses atrás le trajo un cazador de la aldea llamado Akil junto a otras de la misma camada. Por desgracia esas crías no tuvieron la misma suerte que su hermano, murieron por las graves heridas causadas por el cazador, cosa que Tishara no tardó en echarle en cara. Hirsin volvió pasados unos minutos, traía con ella varios trozos de madera del tamaño de un humano a rastras, tras avivar las llamas sacó de su fardo un par de barras de hierro, mientras clavaba los pedazos de carne en los mismos un trozo de brasa le saltó al cuello, no pareció molestarle lo más mínimo, el olor a piel quemada llamó su atención, al echar la mano para retirar la el pedazo de madera aún incandescente se topó con su colgante, cogiéndolo con fuerza suspiro. Aquel colgante era un regalo de su hermana, Hirsin llevaba una semana fuera de la tribu y muchos la daban ya por muerta, la noche y el día se habían sucedido casi sin sentirlos suspendida en lo alto de aquel árbol, sus cuchillos habían caído varios metros por debajo de su cabeza quedando prácticamente ordenados, como si los hubiera dejado a posta. Cuando ya comenzaba a marearse a causa de la sangre acumulada en la cabeza y la sed empezaba a ser un problema una figura apareció entre los árboles, un trol joven de no más de veinte años apareció con una gran lanza en que portaba con ambas manos, después de burlarse de Hirsin largo y tendido, creyéndola debilitada por el paso del tiempo cortó la soga cayendo al suelo, terrible error, según cayo al suelo cogió sus cuchillos y se enzarzó en una pelea a muerte con aquel trol, después de varios minutos Hirsin logró tomarlo por la espalda y tras absorber parte de su energía vital le cortó el cuello, tomó la lanza que portaba y retornó a su tribu.

    Un delicioso olor consigue arrancarla de sus pensamientos.
    - Ey hermana, que se te pasa la carne.- dice Tishara, algunos de los pedazos de carne ya estaban tomando un color negro carbonizado.

    Hirsin sonríe y suelta el colgante, retirando la carne del fuego y pasándole uno de los pedazos a su hermana. 
    -Ten, espero que no se haya pasado demasiado.- El pedazo de Tishara estaba claramente más jugoso que el que había guardado para ella.
    Tishara infló los mofletes molesta. - Oye, no hace falta que me des el trozo bueno, sé que este es más sabroso… -Tras decir esas palabras sacó de su faltriquera el pequeño cuchillo que utilizaba para cortar las hierbas, plantas y raíces necesarias para preparar sus pociones y remedios naturales, cortando la mitad del trozo jugoso y la mitad del trozo más pasado, así las dos hermanas comerían lo mismo. -Mucho mejor, no hace falta que me trates como a una niña.
    -Aún te queda mucho por crecer, pequeña. -Aceptó el trozo que le ofreció su hermana a regañadientes, pero sabía lo cabezota que llegaba a ser.
    -No es verdad, los espíritus cada vez responden mejor a mi llamada y estoy aprendiendo a usar el arco. -Asintió orgullosa, para luego preguntar. -¿Qué vamos a hacer mañana?
    -Tendremos que volver al poblado con lo que conseguimos.
    -Tienes razón, tengo ganas de enseñarle las nuevas baratijas que hemos encontrado -Comentó mientras sacaba de su diminuta bolsa unos pequeños adornos de metal, por el estado de los objetos seguramente fueran procedentes de los primeros pobladores de la isla. -Me tocará compartir algunos… -Suspiró no demasiado convencida por la idea, ya que le encantaba coleccionar todo tipo de adornos.
    Las hermanas no tardaron en caer rendidas por el sueño, la mañana las despertó con los primeros rayos de luz, el camino de vuelta al poblado fue calmado, parece que la pantera de la noche anterior sería el único susto que tendrían en su travesía. Al volver al poblado de los Colmillomar con la caza y los pequeños tesoros se encontraron con uno de los trol más jóvenes discutiendo de nuevo con uno de los ancianos de la aldea, el tema de discusión no era sino el mismo de siempre, querían dar comienzo a la guerra contra la aldea vecina y expandir las fronteras de su tribu, los Colmillomar, una idea que asustaba enormemente a Tishara pero que por el contrario parecía llenar de adrenalina el cuerpo de Hirsin, ansiosa de la batalla.

     

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  8. Atributos
    7 Físico
    6 Destreza
    7 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    28 Puntos de vida
    21 Mana
    7 Iniciativa
    9 Ataque CC (Espadón pesado)
    9 Ataque CC (CC desarmado)
    >7 Ataque a Distancia (Trabuco de chispa)
    8 Defensa

     

     

    Habilidades
    Físico
    1 Atletismo
    2 Espadón pesado
    2 CC desarmado
    Destreza
    1 Trabuco de chispa
    1 Escalar
    2 Defensa
    1 Nadar
    1 Sigilo
    2 Lanzador
    Inteligencia
    1 Cirugía/Anatomía
    1 Supervivencia
    2 Ingeniería
    1 Granada contusiva leve
    1 Granada de pólvora menor
    1 Salvar esencia
    2 Zarcillos Oscuros
    Percepción
    1 Advertir/Notar
    2 Bailar
    1 Callejeo
    1 Reflejos

     

    Escuelas/Especializaciones

    Impenitencia



  9. Kano Sokolov

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    Raza
    Humano

    Sexo
    Hombre

    Edad
    31

    Altura
    1'84

    Peso
    89 kg

    Lugar de Nacimiento
    Lordaeron

    Ocupación
    Criminal

    Descripción Física

    De ojos claros y cabellera rojiza, Kano tiene un cuerpo marcado por el ejercicio casi diario. Su rostro está marcado por algunas pequeñas cicatrices derivadas de peleas, en especial en la nariz y barbilla, suele ir afeitado y con el pelo corto. Sus vestimentas suelen ser armaduras de cuero que le permitan moverse sin mucha restricción pero que le proteja de algunos golpes. Suele llevar encima sus explosivos, libros y recordatorios de sus aventuras por Azeroth. 

     

     

    Descripción Psíquica

    Mucha gente describiría a Kano como un sociopata, un psicópata o un demente, pero solo es un hombre de fuertes ideales. Para él lo más importante es la familia, y no se refiere a la de sangre, sino la gente de su entorno a la que aprecie tanto como para considerarlos familia. Le encanta la lectura y practicar con sus explosivos, siempre que tiene tiempo libre buscará mejorar sus invenciones o leer. Su psicología defiende una sociedad sin clases sociales, donde todos los bienes sean de propiedad común. Una vez entra en combate se vuelve una bestia, no le importa quién tenga delante, si es un estorbo lo asesinará. Disfruta haciendo cosas volar por los aires, es una de sus pasiones. Desde que empezó a estudiar magias prohibidas del vacío su salud mental solo ha ido a peor, teniendo leves ataques de ira o rabia. 

    Historia

    Spoiler

    -Eh zanahorio no te lo bebas todo. -Pronunció Telion al verme beberme casi todo el bourbon que acabamos de robar al tabernero Fenderson.

    -¡Eso, yo lo robé, así que es mío! -Se quejó el pequeño Nico mientras intentaba quitarme la botella de las manos, aunque su baja estatura no ayudaba.

    -No es tuyo, es nuestro. -Dijo firme Charles Mark, era el mayor de nuestra pequeña banda de ladronzuelos y liantes, se podría decir que era nuestro líder. Yo permanecí en silencio, en esa época no era muy hablador, pero decidí dejar de beber y pasar la botella.

    La vida en nuestro pequeño pueblo al norte de la capital de Lordaeron era complicada por la fría temperatura, ya que se localizaba cerca de las montañas, nuestro grupo de amigos estaba conformados por chavales de familias inestables, o en mi caso, sin familia, aunque todos son sentíamos huérfanos, teníamos nuestra pequeña familia conformada por 5 jóvenes seres marginales.

    Todo nos iba bien, solo teníamos pequeños problemas con el tabernero, el padre Jose o con algún vecino que nos pillaba puntualmente, pero tras un buen golpe nos dimos cuenta que realmente eramos buenos en lo nuestro, a los 15 años decidimos atracar un pequeño carro que traía valiosas telas provenientes del sur. El plan lo pensamos dos semanas atrás, para que me diese tiempo a preparar los explosivos, el plan era usar 3 cargas, 2 para hacer detener el carromato asustando a los caballos y otra parar abrir una posible caja de seguridad, Charles, Telion y Max entretendrían a los guardias con hondas y arcos improvisados mientras yo, después de detonar las bombas, me escabullía con el pequeño Nico para llegar al cargamento en el interior del carro. Increíble todo salió como planeábamos, los guardias ni se lo vieron venir, en cuanto los explosivos caseros hicieron las pequeñas explosiones y empezaron a ser atacados por las ondas y arcos fueron hacia ellos a toda velocidad mientras que nosotros robamos todo lo que había en el interior. 

    Cuando logramos vender las telas pudimos comer carne de calidad y reunir el dinero suficiente para comprar una pequeña casa abandonada en la que no tardamos en convertir en nuestro hogar.

    -¡Los Huérfanos Olvidados no conocen la derrota, somos una familia de hermanos que permanecerá siempre unida! -Las palabras de Charles conmovieron al grupo, quién no tardó en ponerse a beber y bailar para celebrar la buena racha de la banda.

    Todo iba viento en popa, cada vez teníamos más experiencia, más equipo, más información y mayor organización, cada golpe que dábamos era un éxito, mis compañeros disfrutaban con ganar dinero, pero yo sentía una felicidad mayor al encontrar libros u objetos interesantes, además, encontré un espadón que aún conservo y que aprendí a usar más o menos, entre eso y los entrenamientos a puños con Charles aprendí a defenderme.

    Aunque toda la racha de felicidad y buenos golpes acabó de golpe, a veces el destino es cruel. 

    Nos llegó el chivatazo de una mansión abandonada que aún conservaba algunas pieza de arte valiosas y no tardamos en ponernos en camino, la mansión quedaba a varios días de viaje a pata así que tuvimos que preparar víveres y demás para el viaje. Una vez llegamos allí el ambiente cambió a uno mucho más tétrico, todos estábamos nerviosos y ni siquiera sabíamos por qué, sentíamos una presencia maligna, sabíamos que no debíamos estar ahí, pero nuestro estúpido orgullo nos hizo avanzar, nos separamos en dos grupos para buscar por la mansión, en uno iriamos Charles yo y Nico y en el otro el resto de los chicos, cuándo llegamos a una sala, la imagen que vimos fue proveniente del mismísimo averno. Animales mutilados, marcas de símbolos demoníacos en paredes y suelo y un grupo de encapuchados rezando. El miedo nos paralizó, en cuanto quisimos movernos, unos zarcillos oscuros nos atraparon, una energía oscura acabó con la vida de Nico y pronto acabaría con la nuestra, pero dónde yo me quedé helado, Chales se sacrificó para que huyera, robó mis explosivos y se lanzó contra los encapuchados, explotando, pero llevándose con él la vida de los herejes. En la sala, antes de ir a buscar al resto encontré un inusual libro de morada carcasa que decidí llevarme. Impactado y tembloroso grité para encontrar a mis compañeros faltantes, pero lo único que encontré fue otro grupo de encapuchados, uno de ellos llevaba la decapitada cabeza de Telion en la mano derecha, el miedo casi me paraliza de nuevo, pero el recuerdo del sacrificio de Charles me hizo avanzar y salir de aquella infernal mansión. 

    Tras días sin comer ni beber, desolado por el dolor y completamente solo, solo me quedó centrarme y seguir adelante, aún no me podía reunir con mis compañeros quienes habían muerto para salvarme. No dejaría que volviese a pasar, la próxima vez estaría preparado para algo así, no tardé en leer aquel prohibido tomo y con él vinieron las voces, los cambios de humor y un ilimitado poder.

    Ahora mismo no tengo a dónde ir, pero sé que necesito algo. Una nueva familia.

     

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  10. El sacrificio de una rata

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    Tras la movida noche la tripulación se puso en marcha, les quedaba menos de la mitad del camino así que no tardarían en llegar a su objetivo, las ruinas trol donde George se había dirigido. El trayecto no fue realmente interesante, hasta llegar a un antiguo y olvidado puente trol, bajo el largo puente había un río lleno de crocoliscos fluviales hambrientos, los que observaban a la tripulación hambrientos desde abajo. Los piratas decidieron cruzar uno a uno, empezando por Aschen, quién se cayó al agua pero logró llegar al otro lado del río nadando a gran velocidad y burlando a los crocoliscos, el siguiente fue Kord, quién cruzó sin problemas, demostrando su habilidad (por algo es el capitán más atractivo de Bahía). A este le siguió Lilith, la que llegó al otro lado siguiendo los mismos pasos que Aschen, cayendo al agua pero siendo lo suficiente buena nadadora como para salvar el pellejo. Después fue Rata, quién pasó temeroso pero estable, sin caer ni dar un traspié, la penúltima fue Nyah, casi cae al principio pero logró agarrarse a tiempo, dando una demostración de sus buenos reflejos. El último y menos afortunado fue Benedict, el pobre anciano cayó en mitad del puente, y tuvo la mala suerte de no ser un buen nadador, los crocoliscos le atraparon un brazo y una pierna, pero sus compañeros no estuvieron dispuestos a dejarle atrás, así que fusilaron a las bestias fluviales y tiraron del viejo hasta la orilla, dónde trataron sus heridas para proseguir el camino.

     

    El camino se vio limitado de nuevo por un puente en mejor estado que el anterior, la tripulación estaba alerta por si algún trol les tendía una trampa, pudieron ver una figura de plateados cabellos intentando cortar las cuerdas pero fue interceptado por los balazos de los piratas antes de poder hacer nada, aunque, para su sorpresa, se trataba del hombre al que andaban buscando, George. Trataron sus heridas y el buen pescador y aprendiz de arqueólogo les convenció para ir a las ruinas que tanto ansiaba explorar.

     

    Una vez en las abandonadas y desérticas ruinas, los muchachos del Réquiem comenzaron a examinar los dibujos y estatuas que allí se encontraban, sin darse cuenta, la artillera de la tripulación activó una trampa mágica, encerrando a los tripulantes en las ruinas y alzando a las momias que descansaban en antiguas urnas mortuorias de gran tamaño, las momias avanzaban para acabar con los atacantes, George intentó descifrar lo que ponía en las tablillas para poder salir de allí, lo que le llevó bastante tiempo. Cuando logró descifrarla la tristeza lo invadió, ya que se requería un sacrificio para cancelar el hechizo que los mantenía atrapados y otro para lograr el tesoro. Tras una larga disputa, Marcos y Mark Rata cogieron cada uno una de las dagas de sacrificio escondidas en las estatuas, ambos dispuestos a morir se apuñalaron el uno al otro, desapareciendo en el acto, solo quedó de ellos la bandana de Rata y la pistola de Marcos. La tripulación volvió llena de remordimientos y penas a Bahía, dónde solo les esperaba más depresión.

     

    Información off rol

    Spoiler

    Duración: 5 horas

    Participantes y habilidades:

     @Dorito con Kord (máster): espada ligera, reflejos, nadar, adv/notar, defensa, sanación/hierbas,, trabuco de chispa, pistola de chispa
    @SpetznazsGandalf con Aschen: Adv/notar, ataque a distancia trabuco de chispa, ataque a distancia pistola de chispa, reflejos, nadar

    @TitoBryan con Mark Rata F: Reflejos, pistola de chispa, adv/not, primeros axilios

    @Lish Con Lilith: Reflejos, Ataque a Distancia con Rifle de chispa, Adv/Notar, Alquimia, Sanación/Hierbas, Nadar.

    @Taendris con Benedict: Adv/notar, CC sin armas equilibrado,  lanzar arma, pistola de chispa, defensa, reflejos, nadar

    @BenGal con Nyah: Adv/notar,ataque CC espada ligera,ataque a distancia con pistola de chispa,reflejos,defensa,supervivencia

     

    Consecuencias:

    -Los cuerpos de Rata y Marcos desaparecieron, se sacrificaron por un bien común, serán recordados como héroes.

    -La tripulación está bien sad

    -Consiguieron una antigua daga trol con decoraciones bastante llamativas, podría valer mucho dinero.

    -Hubo bastantes heridos, pero las principales heridas son emocionales.

     Like si lloraste (dejad vuestras para mostrar vuestro respeto)

     

    • Like 7

  11.  

    Resultado de imagen de jungle

    Tras la desaparición de George, un amigo y miembro de la tripulación, los piratas decidieron embarcarse en una aventura por la jungla para ir en su rescate, conociendo que se dirigía a unas ruinas trol y con la obtención del mapa que el mismo George hizo, la tripulación se puso en camino. No fue un viaje fácil, el calor y los mosquitos eran insoportables, pero llegaron a la mitad de su camino sin muchos contratiempos, en una pequeña ruta limitada por una montaña y un lago, se encontraron a unos contrabandistas que, sorprendentemente, no eran hostiles, así que les invitaron a quedarse a pasar la noche, ya que su guarida era segura contra las bestias. 

    La noche cayó y con ella llegó la matanza, los trols que recientemente habían retomado su actividad por la zona estaban sedientos de sangre y necesitaban seres vivos para sus rituales, así que atacaron el campamento aprovechando el manto de la noche, asesinando a la gran parte de los contrabandistas por la sorpresa, en esta intensa batalla relucieron dos héroes contrabandistas, Marcos y el líder de la banda, Tobias. Cuando acabaron con una gran parte de los trols pudieron garantizarse una ruta de escape, todo gracias al sacrificio de Tobias, quién se quedó para distraerlos lo máximo posible. Tras esa intensa batalla, todos decidieron acampar cerca del lago, donde estarían más resguardados de posibles emboscadas, Marcos se quedó con la tripulación, ya que no tenía dónde ir. 

    Información Off-rol

    Spoiler

    Duración: 4 horas

    Participantes y habilidades:

    Dorito con Kord Roderick (máster): pistola de chispa, cc desarmado, atletismo, defensa, sanación/hierbas, sigilo, adv/notar

    @BenGal con Nyah: Ataque CC espada ligera,ataque a distancia con pistola de chispa,ataque a distancia con rifle de chispa,defensa,reflejos,advertir/notar,atletismo,supervivencia

    @SpetznazsGandalf con Aschen: Ataque cc estoque, ataque cc daga, ataque a distancia pistola de chispa, defensa, reflejos, advertir notar

    @Lish con Lilith: CC espada de una mano, defensa, reflejos, sanación/hierbas, adv/notar, Alquimia2 poción de salud.

     

    Consecuencias

    -La banda de los contrabandistas Capa Roída ha desaparecido

    -Marcos es un nuevo aliado de la tripulación

    -Tobias será recordado como un autentico héroe

    -Aschen tuvo heridas serias (como es costumbre)

    -El líder de caza de la tribu Rompe Cráneos buscará venganza

     

     

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  12. Leandro Garwyn

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    Raza
    Humano

    Sexo
    Hombre

    Edad
    18

    Altura
    1'72

    Peso
    50 kg

    Lugar de Nacimiento
    Ventormenta

    Ocupación
    Mago/Aventurero

     

    Descripción Física

    Su joven edad y falta de experiencia se nota en sus facciones faciales, sin rastro de arrugas ni cicatrices. Al ser proveniente de una familia adinerada pudo vivir una vida con buena alimentación, teniendo un cuerpo saludable. Sus ojos de un gris claro suelen mostrar calma. Lleva el pelo rubio normalmente recogido, el cual le llega hasta los hombros.

    Suele ir ataviado con ropas caras y cómodas de tonos azules y oscuros que le permiten efectuar magia sin complicaciones e intentar ser silencioso.

     

    Descripción Psíquica

    Leandro se caracteriza por ser bastante agradable, disfruta haciendo lo que es (o piensa) correcto, por lo tanto siempre se ve dispuesto a ayudar. Le gusta saber lo que le rodea e investigar o leer cosas nuevas, es bastante curioso. No es demasiado valiente pero tampoco es demasiado cobarde, simplemente sabe cuando hay que salir por patas. Sus pasatiempos favoritos son la lectura y los juegos de mesa.

     

    Historia

    Spoiler

    -¿La revancha? -Dijo el joven tras derribar la pieza que simbolizaba al rey en la mesa de ajedrez de su padre, era la tercera vez hoy que lo conseguía. 

    -Estoy viejo ya para esto... -Emitió una pequeña risa entre dientes, mostrando una mirada de orgullo hacia su hijo menor, los años habían dejado huella en el cabeza de familia de los Garwyn, vivió toda su vida batallando por Ventormenta y eso se podía apreciar en sus cicatrices, la más notable, la falta de dos dedos en la mano izquierda. Aunque parezca increíble, esa era su herida favorita, al menos una vez al menos recordaba a su familia la increíble batalla contra aquel orco de más de dos metros, pero no veo necesaria recordarla aquí. 

    -¿El gran Yarleon Garwyn admitiendo que es un anciano? - El joven recogió el tablero y las piezas mientras reía, le gustaba picar a su padre.

    - Hmfh... Mi mente ya no es lo que era, además, has sacado la cabeza de tu madre pero no hay un ápice de musculatura en ti. -Pronunció mientras le revolvía la rubia melena, del mismo color que el de su madre.

    Tras unos segundos de risas cómplices se hizo el silencio, Leandro fue el que se atrevió a hablar primero.

    -Me voy, aunque ya lo sabrás seguro que has hablado con madre de esto. - Dijo cabizbajo, mirando a un punto fijo del suelo.

    -Mírame cuando me hablas. -Emitió un leve gruñido, ese mal genio le salia solo, asintió levemente cuando su hijo alzó la mirada -Ten mucho cuidado y recuerda utilizar esa magia tuya con responsabilidad, no quiero que un Garwyn acabe entre rejas. 

    Leandro dibujó una sonrisa en el rostro, asintió con la cabeza y se preparó para el viaje, cogió todo el dinero que le permitió su padre. tomó ropa de abrigo, de verano y de tiempo habitual, cogió su cantimplora, mantas... Todo lo que le fuese a ayudar en su viaje en búsqueda de fortuna y aventuras, ¿quién sabe lo que le deparará el futuro?

     

    • Like 7

  13. Nombre: Leandro Garwyn

     

    Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    7 Inteligencia
    7 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    21 Mana
    9 Iniciativa
    7 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)
    7 Ataque CC Sutil (Daga)
    8 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    2 Atletismo
    Destreza
    1 Pistola de chispa
    1 Daga
    1 Escalar
    2 Defensa
    1 Nadar
    2 Sigilo
    Inteligencia
    2 Fauna
    1 Leyes
    2 Cirugía/Anatomía
    1 Tradición/Historia
    2 Invocar Elemental Menor (escarcha)
    2 Ilusión Básica
    2 Conjuración Básica
    2 Evocación Básica (hielo)
    Percepción
    2 Advertir/Notar
    1 Buscar
    1 Callejeo
    1 Etiqueta
    2 Reflejos

    Escuelas/Especializaciones

    Conjuración

    Ficha elemental de escarcha menor

     

    Atributos
    7 Físico
    5 Destreza
    5 Inteligencia
    4 Percepción

    Valores de combate
    28 Puntos de vida
    15 Mana
    5 Iniciativa
    9 Ataque CC (Puño helado (1d6))
    6 Defensa
    Habilidades
    Físico
    1 Atletismo
    2 Puño helado (1d6)
    Destreza
    1 Defensa
    Inteligencia
    2 Descarga de escarcha (1d6)
    Percepción
    1 Advertir/Notar
    1 Reflejos

  14. Resultado de imagen de ship fire art

    La tripulación se reunió al caer el sol en la humilde chalupa. La tarea no era sencilla, acabar con los tripulantes de una nave imperial fondeada cerca de una isla, llevar la mercancía que custodiaban al Réquiem y desaparecer sin que nadie los viera.

    El contramaestre explicó el plan que había ideado a la tripulación, con pelos y señales, aquellos accedieron al verlo sólido. Benedict y el joven Cobra vigilarían la nave y esperarían la señal para acercar el Réquiem, que estaba escondido detrás de un peñasco. Aschen, Kord, Nyah, Shan’ko, Mark e Indou abordarían el barco por la parte trasera aprovechando la distracción creada por Lilith, que se hizo pasar por una náufraga.

    Todo iba como la seda, habían acabado con todos los tripulantes que custodiaban la nave y arrojado sus cadáveres por la borda, craso error. Pues algunos llegaron hasta el pequeño islote, por lo que los marineros que había apostados en las cercanías de la playa dieron la alarma.

    Sonó un cañonazo proveniente de la isla, que afectó a varios miembros de la tripulación y provocó la caída de la novata Lilith al mar. Nyah devolvía el fuego mientras Shan’ko recargaba los cañones, Rata buscaba un catalejo y Kord chillaba como un imbécil. Aschen se lanzó al agua para rescatar a la chica, consiguiéndolo, después fue ayudado a subir por Shan’ko y sus robustos brazos.

    Siguieron los cañonazos por parte de ambos bandos mientras algunos marineros del Réquiem cargaban las cajas repletas de coloridas sedas en la chalupa, pero lo que no sabían es que el Capitán Pentigast había vuelto al barco junto a sus hombres.

    Y comenzó la batalla cuando el capitán imperial ordenó la rendición de los piratas, Kord fue el primero en disparar, que acertó en un marinero, después Nyah que disparando a la cubierta mayor de la nave provocó la caída de Pentigast y tres de sus hombres a la parte más baja del barco, lugar donde Benedict, Aschen y Lilith se encontraban descargando las cajas.

    Benedict combatió contra ellos, pero Lilith quedó fuera de juego tras golpearse la cabeza contra la borda.  Aschen dejó de cargar cajas y preparó una especie de molotovs caseros con botellas de ron y seda de las cajas. La batalla continuaba en la parte de arriba del barco, donde Rata fue abatido por uno de los tiradores que habían acompañado al capitán imperial. El contramaestre subió a la cubierta y lanzó uno de los molotovs a la ubicación en la que estaban los tiradores, provocando un incendio pero también que los tiradores se lanzaran al agua para salvar las vidas.

    Shan’ko se lanzó a pelear contra el capitán junto a Kord, Rata haciendo uso de sus últimas energías volvió al Réquiem para salvar la vida, Aschen marchó en ayuda de Benedict y Nyah los cubría con su rifle.

    La contienda se extendió durante unos minutos más, mientras el fuego devoraba poco a poco el barco. La victoria fue para los piratas, que consiguieron descargar la mercancía que había sobrevivido a los cañonazos provenientes de la isla y marcharse, heridos pero victoriosos.

    Gracias a @SpetznazsGandalf por ayudarme escribiendo esto <3

     

    Información off-rol

    Spoiler

    Duración: 4 horas y media

    Asistentes y habilidades:

    @Dorito como Kord (máster) habilidades: sable, pistola de chispa, defensa, escalar, sigilo, atletismo, disfraz, trabuco de chispa. refñlejos

    @SpetznazsGandalf como Aschen, habilidades: Escalar, sigilo, ataque CC con daga, disfraz, reflejos, atletismo, ataque CC espada ligera, lanzador, defensa, nadar, advertir/notar

    @Taendris como Benedict: Escalar,  atletismo, defensa, vigor del mártir, toque vampiríco, cuerpo a cuerpo desarmado equilibrado

    @BenGal como Nyah: Escalar,sigilo,ataque a distancia con pistola de chispa,ataque a distancia con rifle de chispa,artillería,disfraz,reflejos

    @Curly como Victoria (kobra): Navegación, Pistola de chispa, Combate sin arma, Reflejos, Defensa

    @Lish como Lilith: disfraz, sigilo, nadar, pistola de chispa, reflejos

    @Prototaip como Shan'ko: Hachuelas Dobles, Sigilo, Escalar, Reflejos, Atletismo, Defensa

    @TitoBryan como Mark "Rata": Escalar, sigilo, pistola de chispa, reflejos

    @Bullet como Indou: sigilo, escalar, dagas, reflejos

     

     

     

    • Like 5

  15. 12f0e089267ffce27453cfe9a5389041.jpg

    Esta aventura empieza con Sammy (cómo no), al ser un visitante habitual del prostíbulo conocido como "La Sirena Azul" fue capaz de conocer a una joven prostituta llamada Lilith, con su buen ojo de goblin no tardó en darse cuenta en el potencial que tenia la chica y pensó que sería más feliz y útil en una tripulación pirata, aunque quizás escoger el Réquiem no fue la mejor idea.

    Como no querían problemas con la Madame de la Sirena Azul, Kord se hizo pasar por un ricachón que tenía unas amplias plantaciones en Páramos, utilizó a su contramaestre Aschen como el "contable" y a Nyah como su guardaespaldas. Al entrar en el local no se percataron del engaño por llevar ropajes de buen ver y una saca llena de monedas (aunque eran de cobre, pero eso ellos no lo sabían). Kord aprovechando su elaborado disfraz consiguió sacar provecho y sacar varias bebidas gratis antes de que le llevasen con la tan preciada Lilith, exigiendo querer verla a ella en específico por recomendación de un amigo. 

    Al subir a la habitación Kord le explicó la situación a Lilith, pero por desgracia la Madame no tardó en darse cuenta de que no existía ningún "Don Ramón de Villatierra", así que subió a por los piratas con su pequeño ejercito de mercenarios. Por suerte Mark estaba por el prostíbulo y ya enterado del plan logró ganar tiempo a la tripulación cortando un puente colgante del piso superior de la taberna. 

    Toda la tripulación huyó lo más rápido que pudo, llegando al piso superior del prostíbulo y saltando de tejado en tejado mientras les caía una lluvia de plomo proveniente de los numerosos mercenarios. Al final la única escapatoria que tuvieron fue saltar al mar, ya que allí no les seguirían la pista.

    Información Off-rol

    Spoiler

    Duración: 3 horas

    Participantes y habilidades:

    @Dorito como Kord (máster): Etiqueta, atletismo, reflejos, nadar, disfraz

    @SpetznazsGandalf como Aschen: disfraz, atletismo, reflejos, nadar, adv/notar

    @BenGal como Nyah: disfraz, atletismo, reflejos, nadar, adv/notar

    @TitoBryan como Mark "Rata": atletismo, reflejos, nadar

    @Lish como Lilith: atletismo, reflejos, nadar

    Consecuencias:

    -A Kord le robaron 40 cobrizas (culpa completamente de Nyah y Aschen)

    -¡Lilith se ha unido a la tripulación!

    -Mark se ha enamorado, cosas de la juventud.

    -La Madame querrá venganza, un enemigo más para el Réquiem, eramos pocos y parió la abuela.

     

    • Like 6


  16. Tileya

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    Raza
    Draenei

    Sexo
    Mujer

    Edad
    316

    Altura
    2'11

    Peso
    98 kg

    Lugar de Nacimiento
    Talador

    Ocupación
    Inscriptora

     

    Descripción Física

     

    Draenei de estatura estándar y cuerpo delgado. Su piel es blanca como la nieve al igual que su albina y larga melena, su tez está marcada por un tatuaje rúnico en su ojo izquierdo, de su cuello sobresalen un total de 4 tentáculos, 2 a cada lado, decorados con aros de metal, sus cuernos crecieron hacia atrás,estos suelen estar decorados con cadenitas, colgantes, gemas o aros. Su melena suele dejarla caer libre hasta su cintura, tiene algunas trenzas en algunos mechones. Su larga cola también tiene decoraciones típicas de su pueblo, un aro de metal con gemas moradas y algunas cadenas finas de metal.

    Suele ir vestida con ropajes de tonos violetas, adornado con metales y draenetistas, a la espalda lleva una gran bolsa con numerosos pergaminos y runas, también colgado una lanza ligera. Atado al cinturón suele llevar una cantimplora y su grimorio de runas. 

     

     

    Descripción Psíquica

     

    Intenta mantener un punto de vista objetivo ante todo y ser muy directa con sus pensamientos, no sabe expresar del todo sus sentimientos, por eso prefiere que no interfieran en sus decisiones. Suele estar de buen humor y hace bromas frecuentes, se preocupa mucho por su pueblo, anteponiendo todo a hacer tareas para ayudar en lo que sea. Siente una gran atracción hacia la inscripción, la que suele practicar con frecuencia, también por las artes arcanas, en especial encantamiento y evocación.

     

    Historia

    Spoiler

    Nacida en las cercanías a Auchindoun, fue criada por sus padres, ambos investigadores de la magia arcana y sus ventajas para la sociedad Draenei. La enseñaron durante sus primeros años de vida la importancia que tiene utilizar la magia de forma responsable por el bien de su pueblo y no por la obtención de poder por razones egoistas. 

    Tileya ya desde temprana edad mostraba una gran curiosidad sobre las runas, viendo en ellas una gran utilidad para el desarrollo de los Draenei, estudió también cómo evocar hielo, también a hacer encantamientos sobre armas. Su vida era tranquila, aunque su forma directa de decir lo que pensaba le provocaba más de un problema.

    -No sé qué haces en inscripción, tienes una letra horrible y tus trazados son terribles, te vi abjurando el otro día y se te daba mejor. -Solía repetir a Kaleev, un aprendiz al igual que ella de inscripción, no se lo decía con mala intención, solo para que se diese cuenta de que tenía otros talentos a los que le podía sacar más partido.

    -Ya lo sé Tileya, ve a molestar a otro. -Dijo en tono cansado y algo molesto a la Draenei, la cual se limitó a suspirar y seguir con sus estudios, aunque no lo mostrase, ese tipo de cosas le llegaba a afectar.

    Su vida en Shattrath fue sencilla, no tenía muchos amigos pues a la mayoría le molestaba su excesiva sinceridad, pero a ella no le importaba, dio buenos progresos en sus estudios y sus padres se sentían orgullosos de ella. 

    Pasaron los años sin muchos problemas, no solía salir de la ciudad nada más que para recolectar ingredientes para sus tintes o en algún paseo en familia. Llegaron las noticias de que los orcos iban a asediar la ciudad, Tileya no había tenido contacto con ningún orco, pero según lo que le habían contado, no habían tenido problemas en el pasado.

    -Es raro que los orcos nos ataquen, no son una raza hostil hacia los draenei e incluso buena relación con algunos clanes... - Decía el padre de Tileya incrédulo ante la noticia, preparándose para la inminente batalla. -Debes marchar, tu madre y yo defenderemos Shattrath, por los Naaru y nuestra gente.

    -Os esperaré, tened mucho cuidado, con la Luz. -Se limitó a decir observando con preocupación a sus padres, se fundió con ellos en un tierno abrazo y los observó marchar. Tileya no pudo evitar llorar, aunque lo hizo tras despedirse de sus padres, la idea de que fueran a una batalla contra una Horda de orcos no le agradaba en absoluto, aunque confiaba en sus habilidades y las del resto de sus hermanos, confiaba en que la Luz los defendiese.

    La ciudad era un caos, había heridos y moribundos por todas partes, los gritos de dolor de su gente le helaba la sangre, era una imagen aterradora. Los orcos parecían enloquecidos, mostrando una sed de sangre irrefrenable en sus actos sádicos. 

    -Ayuda... -Un murmuro agónico proveniente de bajo unos escombros llegó a los oídos de Tileya, veloz apartó los escombros como pudo para ayudar a la persona atrapada, pero era inútil, grito desesperada para que alguien más se acercase, pero fue inútil, sus gritos se perdieron entre los gritos de otros draeneis o el ruido de la batalla, cuando se iba a dar por vencida, un atisbo de suerte la sonrió, apareció un paladín que por sus actos parecía diestro, apartando los escombros con su curtido físico. -Carga con ella, debo ayudar a otros heridos, hay un grupo de Vindicadores al sur de la ciudad que evacuan a los civiles. -Su voz sonaba con eco por el yelmo, también con deje cansado del esfuerzo, tras decir eso y ayudar a levantarse a la herida que había bajo los escombros se marchó pronunciando un "Con la Luz".

    Tileya pudo marchar cargando a la herida junto a un grupo de paladines fuera de la ciudad, siguiendo los consejos que le dio aquel paladín, yendo con los paladines y el resto de Draeneis refugiados, tuvieron un camino largo hasta el mar de Zangar dónde se refugiaron.

    En el refugio había numerosos heridos de la batalla y por las desventuras del camino, además, no tardaron en llegar más, Tileya no había tenido más que algunos rasguños por la huida, pero salió practicamente impune en cuanto a su estado físico, pero todo el dolor y sufrimiento que presenció no se le olvidará nunca. Ayudar en tareas del pequeño campamento la mantenía alejada de los pensamientos de preocupación hacia sus padres de los cuales no había tenido noticias aún. En el refugio utilizaba sus conocimientos sobre runas para dar calor en las frías noches de la Zangar o para conservar la comida con frías runas de hielo, se esforzó también en atender a los heridos, dónde aprendió bastante en métodos de sanación. En el campamento conoció a un veterano Paladín llamado Keer'val, el cual vivió en Argus, el longevo Draenei contaba historias de lo increíble que era el planeta del que provenían y como unos seres demoníacos acabaron con él, los niños y heridos escuchaban asombrados las historias que este Draenei contaba, Tileya solía tener prolongadas conversaciones, interesada en todo lo que le contaba. El tiempo pasó y llegó la noticia de un nuevo Naaru en Shattrath, iban a reconstruir la ciudad Draenei y Tileya no podía faltar.

    La noticia del fallecimiento de sus padres dejó destrozada a Tileya, ver los nombres de ambos en unas lápidas le quebró el corazón, eran las únicas personas en las que realmente confiaba y con las únicas que pudo abrirse del todo, pero no podía dejar que eso le afectase. Estuvo ayudando como pudo a la reconstrucción de la gloriosa ciudad Draenei, decidida a defenderla ahora y siempre de las amenazas inminentes, en memoria de sus padres y de los hermanos caídos.

     

    • Like 2

  17. Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    8 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    24 Mana
    8 Iniciativa
    8 Ataque CC Sutil (Lanza ligera)
    7 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    2 Atletismo
    Destreza
    2 Lanza ligera
    1 Escalar
    1 Defensa
    2 Lanzamiento
    Inteligencia
    2 Fauna
    2 Cirugía/Anatomía
    2 Tradición/Historia
    3 Evocación Básica
    3 Encantar arma
    3 Inscripción

    • 2 Inscripción (Aprendiz): Brasero
    • 2 Inscripción (Aprendiz): Congelación
    • 1 Inscripción (Aprendiz) :Calambre

    Percepción
    2 Advertir/Notar
    1 Buscar
    2 Reflejos

     

    Escuelas/Especializaciones

    Encantamiento

    • Like 2

  18. Atributos
    6 Físico
    7 Destreza
    7 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    21 Mana
    7 Iniciativa
    8 Ataque a Distancia (Ballesta Pesada)
    9 Ataque CC Sutil (Cuchillo)
    9 Ataque CC Sutil (Espada ligera)
    8 Ataque CC Sutil (Desarmada equilibrado)
    9 Defensa

     

     

    Habilidades
    Físico
    2 Atletismo
    Destreza
    2 Ballesta Pesada
    2 Cuchillo
    2 Espada ligera
    1 Desarmada equilibrado
    1 Escalar
    2 Defensa
    1 Nadar
    2 Sigilo
    1 Trampas/Cerraduras
    Inteligencia
    2 Fauna
    2 Cirugía/Anatomía
    2 Llamada de lo Profano
    2 Toque Profano
    2 Levantar Zombi (Zombi débil)
    2 Enfermedad Débil
    2 Carpintería
    Percepción
    2 Advertir/Notar
    1 Reflejos
    1 Rumores

     

    Escuelas/Especializaciones

    Nigromancia Profana

     

    Nombre: Zombi débil (invocación menor de Khendra)

     

    Atributos
    7 Físico
    6 Destreza
    4 Inteligencia
    4 Percepción

    Valores de combate
    28 Puntos de vida
    12 Mana
    6 Iniciativa
    8 Ataque CC Sutil (Mordisco)
    8 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    1 Atletismo
    Destreza
    2 Mordisco
    2 Defensa
    Inteligencia
    Percepción
    2 Reflejos
     

     

    Escuelas/Especializaciones

     

     

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  19. Palizas a domicilio

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    Era una tarde normal en Bahía del Botín, Khendra acababa de llegar a la ciudad del pecado y fue al lugar más concurrido, la taberna del tacaño goblin Nixxrax, allí conoció a un marinero con pinta de tener experiencia en la zona y a un gran trol. Tras una charla pudo averiguar cosas sobre Bahía y empezar una amistad con el trol, mientras charlaban Aschen sacó el tema del prostíbulo de la hermana de Nixxrax, "La concha brillante", él les contestó que su hermana había tenido algunos problemas con un matón que pegó a una de sus chicas y afirmó que pagarían por darle una paliza al sujeto.

    Cuando llegaron al prostíbulo, Merna (la dueña y hermana de Nixxrax) les comentó lo sucedido y dijo que daría 4 bronceadas a cada uno de los participantes. Benedict, a quien se encontraron durante el camino se apuntó a dar la paliza al sujeto. La prostituta a la que pegaron se presentó, se llamaba Linda, les dijo entre lágrimas que el cliente que la pegó se llamaba Clark y les dijo que se encontraba en una fiesta en la playa, la famosa "Fiesta del Crustáceo", una vez allí Linda identificó a Clark, Benedict consiguió liarle para que le acompañase, se adentró en la ruidosa fiesta llena de borrachos, músicos y marineros felices para llevarse a Clark alejado de esta, una vez estuvieron a solas, Khendra, Ru'noh y Benedict se liaron a golpes contra el abusón, quién después de dejar moribundo a Benedict fue derrotado por el trol y la mujer.

    Spoiler

    Duración: 3 horas

    Consecuencias:

    Benedict casi muere, necesitará tratamiento médico. (-12 de vida)

    Benedict, Khendra y Ru'noh se llevaron 40 cobrizas.

    Ru'noh tiene nueva sangre para un ritual.

    Khendra sabe que Benedict utiliza magia de sombras.

     

    Habilidades y participantes:

    Dorito (máster) como Khendra: Ballesta pesada, cuchillo, llamada de lo profano, toque profano, sigilo, reflejos, cirugía/anatomia.

    @BenGal como Ru'noh: Ataque CC (Hachuela),sanación/hierbas,atletismo (ru'bolt),reflejos,esencia vital,condenar esencia,cirugía/anatomía, sigilo

    @Taendris como Benedict: vigor del mártir, combate cuerpo a cuerpo ofensivo, defensa, reflejos, toque vampiríco

     

     

     

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  20. Khendra Kovalyoba

     

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    Raza
    Humano

    Sexo
    Mujer

    Edad
    26

    Altura
    1'77

    Peso
    57kg

    Lugar de Nacimiento
    Bosque del Ocaso

    Ocupación
    Mercenaria

     

    Descripción Física

     

    De estatura alta y cuerpo delgado, sin apenas curvas. De tez pálida con algunas marcas de acné o pequeñas cicatrices por peleas, suele ir maquillada con tonos oscuros en las sombras de ojos y labios, porta una larga melena negruzca que peina hacia un lado, el pelo del otro lado lo recoge en trenzas o coletas decoradas con coleteros de tonos amarillos o blancos. 

    Porta una armadura de cuero cómoda para que no impida su movimiento, está ataviada de numerosas armas que cuelga por su cuerpo, una espada atada al cinto, cuchillos en bota, cintas del pantalón y tiras de cuero de la pechera. Tiene un collar tribal atado al cuello, hecho de diferentes dientes de animales salvajes, la armadura que consiste en trozos de cuero, de tela y algunos pequeños embellecedores de metal tiene tono negruzco y tonos grises. A la espalda suele llevar una mochila en la que guarda cosas útiles, también a la espalda suele llevar colgada una ballesta pesada.

     

    Descripción Psíquica

    Egocéntrica, egoísta, inteligente pero con buen sentido del humor. Sus ideas suelen ser descabelladas o egoístas. No se deja pisotear por nada ni nadie, con un fuerte carácter que le trae problemas en numerosas ocasiones. Muestra una gran paciencia la cual ha ido mejorando con los años, no conviene sobrepasar el límite. Le gusta tener gente leal cerca, despreciando especialmente a los traidores. Puede parecer algo sádica, y bueno, lo es. Ha aceptado su destino utilizando esas magias prohibidas y herejes, le da igual que destino le deparara una vez muerta o cuando la descubran, solo piensa en disfrutar y sacar partido en esas peligrosas y poderosas artes.

     

    Historia

    Spoiler

    ¿Mi vida? Pues no, no ha sido fácil, mis padres eran unos carpinteros de una pequeña aldea de Bosque del Ocaso, eran humildes e intentaron enseñarme buenos modales y a ser, ante todo, buena persona, pero en Ocaso no crecen buenas personas, solo hay desdicha. En fin, no es nada sencillo vivir en ese bosque, las desapariciones en nuestra aldea de jóvenes o no tan jóvenes era muy habitual, la poca milicia que teníamos no tenían más armas que las ballestas que les hacían mis padres o algunas armas oxidadas que habían pertenecido a posiblemente los abuelos de dichos milicianos, yo solía pasar el tiempo con otros chicos de la aldea haciendo lo que hacen los chavales de 12 a 15 años, jugarretas entre nosotros, tirar mierda de asno a las puertas de los viejos gruñones, hacer hogueras y contar historias de miedo... Nuestro grupo de amigos estaba compuesto por 6 jóvenes, Peter Kulav, Sandra Emerion, los hermanos Silas y Damian Prescot, Arnold Kreiger y obviamente yo. El mayor de todos era Silas, un muchacho rubio y alto, le sacaba a su hermano Damian dos años pero era la versión opuesta a su hermano, de cabellera negruzca regordito y bajo, las bromas sobre que era adoptado o que fue fruto de una aventura de su madre estaban aseguradas, ya que no se parecía a sus progenitores, Sandra era la más joven del grupo con 12 años, era muy inocente y solía regalarnos algunos bollos o panes que hacía en la panadería de sus padres, no le gustaba en absoluto que hiciésemos bromas pesadas, pero al ser la menor nadie la tenía en cuenta. Peter era un chico muy delgado y de complexión débil, le gustaba mucho pasar las tardes leyendo libros y era habitual que todos los amigos le acompañasen a la casa del ermitaño Ronagan Salomón para que le diese nuevos libros. Ya desde pequeña empecé a sospechar de ese ermitaño, ¿por qué vivía solo? ¿Por qué su casa tenía esas decoraciones de huesos de animales y tantos cofres cerrados con llave?

    Creo que me estoy desviando, pero es igual, has aceptado saber más sobre mi vida así que ahora te toca escuchar el resto. 

    El viejo cómo sospeché no era trigo limpio, pero tampoco me importaba, yo con 14 años ya sabía que en esa aldea de mala muerte no iba a llegar a nada, un día fui yo sola para hablar con el ermitaño, pero no llamé a la puerta, me asomé por una de las ventanas y pude ver que no había nadie dentro, me adentré en el interior de la antigua casa saltando por la ventana y en su interior pude descubrir algunas cosas sorprendentes. Gracias a Peter sabía leer, así que me llamó mucho la atención un grimorio en la mesa sobre Magia Profana, había oído hablar sobre la magia, pero en esa pequeña aldea no había podido ver ningún hechizo o usuario mágico. Pasé las páginas del libro con curiosidad, hasta que el ruido de una cerradura abriéndose me sorprendió, me giré y se trataba de ese ermitaño de larga y desaliñada barba grisácea, al verme con el libro me dedicó una penetrante mirada de seriedad, pero luego sonrió con cierta malicia.

    Acabé siendo su aprendiz, resultó ser lo obvio, un nigromante, ¿que por qué accedí a aprender y ayudarle? Muy fácil, sabía que siendo carpintera en ese lugar abandonado no acabaría bien, tampoco tenía que hacer demasiado, ayudarle a desenterrar, hacer algunas tareas de su casa y observar sus procesos. Lo realmente difícil fue poner escusas a mis padres de por qué apenas pasaba por casa y a mis amigos de por qué no pasaba tanto tiempo con ellos. La verdad es que las primeras veces me impactó ver los cadáveres descompuestos del cementerio y ver a ese viejo arreglarlos y prepararlos no era una  visión agradable, pero acabé acostumbrándome al hedor y a esa siniestra imagen. Quizá me costó asimilar que seguir esta senda me traería muchos problemas, pero nunca fui una ferviente creyente en la Luz, solo acudía a ella para momentos de necesidad, ni siquiera me sé un rezo entero.

    Pasaron los años y acabé contándole una verdad a medias a mis amigos y familia, que ayudaba al ermitaño a cambio de conocimiento, por suerte se lo creyeron. El grupo de amigos ya no era lo que fue cuando eramos más jóvenes, Silas se marchó a la capital para trabajar, Damian solía irse con su padre y no volvía en semanas para ir a otras aldeas a comerciar así que sólo quedabamos realmente Sandra, Peter y yo que disfrutábamos de nuestro tiempo libre charlando o dando vueltas por la aldea y cercanías. Cada vez estaba más segura de que quería seguir estudiando esta magia.

    Todo cambió aquel día, yo no veía del todo mal que utilizase cadáveres del cementerio, yo qué sé, ya están muertos, pero... Que matase a mi amigo... 

    Llegué a la casucha del viejo, el me miró con una sonrisa que no ocultaba nada bueno, sobre la mesa de operaciones había un joven de unos 16 años con la garganta cercenada, me quedé helada, era nada más y nada menos que Peter, el viejo me contaba cómo iba a proceder y por qué necesitaba carne fresca, pero yo tampoco estaba escuchando, ese puto viejales había matado a mi amigo, ya me tenía algo cansada con sus ordenes y mierdas pero, ¿matar a mi amigo? él lo sabía, estoy segura. En cuanto se giró a preparar el cadáver le golpee con el grimorio en la cabeza y cuando cayó al suelo seguí golpeándole con el pesado libro en el rostro hasta deformarlo y dejarle sin aliento. Era la primera vez que mataba, pero me sentía bien, necesitaba incluso más, pero ya daba igual, no podía seguir en esa aldea, me colgarían, abandoné Ocaso tan rápido como pude, robando de la casa del ermitaño el poco dinero que tenía, cuchillos, su vieja espada, los grimorios de nigromancia y comida. No tendría un destino tranquilo ni pacífico, sé las consecuencias que tiene usar esta magia, pero las aceptaré y las utilizaré a mi favor para conseguir mis propósitos oscuros, mi mente ya no es lo que era, pero me da igual, las pesadillas o susurros que solo yo escucho no me detendrán.

    El viaje por la selva no fue sencillo, pero logré sobrevivir e incluso me hice a esta preciosidad en el camino <dijo mientras se señalaba el collar con dientes de animales> pienso hacerme un nombre aquí en Bahía y tengo pensado cómo. <sonrió de forma malévola y miró al no-muerto que alzó momentos antes con quién había estado manteniendo la conversación> Oh, no me mires así, ya sé que no te importa nada de lo que te diga y que solo quieres arrancarle la piel a algún vivo, pero con alguien tengo que hablar antes de entrar a esta ciudad marítima de poca monta. <Acto seguido empujó al decrépito cuerpo montículo abajo, desmontándose por el camino, a saber qué hacia ese cadáver en ese montículo, seguramente alguna contienda entre piratas>

     

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