-
Contenido
53 -
Registrado
-
Última Visita
Reputación en la Comunidad
51 ExcellentSobre Lish

-
Rango
Miembro Avanzado
Visitantes recientes del perfil
2.161 visitas al perfil
-
Nombre: Altenea Edelgar Atributos7 Físico7 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida18 Mana7 Iniciativa9 Ataque CC (Espada pesada)9 Ataque a Distancia (Arco Largo)10 Defensa Físico1 Atletismo2 Espada pesada 1 Maza de manoDestreza2 Arco Largo1 Cabalgar1 Escalar2 Defensa1 Nadar1 Trampas/CerradurasInteligencia2 Herrería1 Leyes1 Religión1 Sanación/Hierbas1 Cirugía/Anatomía1 Supervivencia1 Tradición/Historia1 Esencia sagrada2 Sanación de toquePercepción1 Advertir/Notar1 Bailar1 Buscar1 Música1 Rastrear1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Sagrado
-
Nombre del Personaje Altenea Edelgar Peso 65 kilogramos Raza Humana Lugar de Nacimiento Villadorada Sexo Mujer Ocupación Recluta Escarlata Edad 34 años Creencias La Luz Altura 1.74 metros Alineamiento Neutral Descripción Historia
-
Llamando a la puerta de atrás. Había llegado el momento, después de años de dolor y ninguneo Ela por fin tenía las armas para comenzar a cobrarse cada una de sus deudas pendientes. Aquella tarde estaba especialmente soleada, una ligera brisa procedente del norte hacía más llevadero el calor que emanaba el astro rey, la taberna estaba abarrotada y Jorge aguardaba al resto de la compañía, Ela había obtenido información acerca de la ubicación de un grupo de bandidos, la recompensa, como de costumbre, no era muy elevada pero el dinero es el dinero. Una vez reunido caminaron durante cerca de una hora a través del bosque hasta el punto acordado en el que ella los esperaba. Nathalie, Julia y Jorge después de analizar la situación e idear un plan, no demasiado elaborado, comenzaron el asalto contra la casa de los rufianes. Después de que Nathalie colocase una de sus trampas, en la cual con ayuda de Jorge cayó un pobre desgraciado, avanzaron hasta la puerta del hogar, dentro de la cual se encontraban el jefe de la banda, dos de sus compinches y su mujer. Finalmente tuvieron que optar por entrar de una forma poco elegante, prendiendo en llamas el edificio para que sus integrantes salieran, lo cual no tardó en suceder. Una vez reducidos, Ela obtuvo su dulce venganza, Jorge, Julia y Nathalie unos prisioneros por los que cobrar una merecida recompensa. Información offrol.
-
Lish empezaron a seguir SpetznazsGandalf
-
Lish empezaron a seguir Hollow Vio
-
Compartir es vivir. La tarde transcurría sin nada destacable, después de un encuentro inesperado entre dos alumnas, Ela y Elwënn, y resolver ciertas diferencias entre ambas decidieron acudir a un muñeco de entrenamiento que la primera tenía reservado para esa hora. Por el camino ambas se toparon con Darlon Gebb y Aenar Th'uriel los cuales acudían al mismo lugar, aunque por equivocación pues llegaban con una hora de antelación. Después de que tanto Ela Riftel y Elwënn realizasen una demostración de sus habilidades, tanto Darlon como Aenar decidieron llevar a cabo un combate algo inusual, al menos a ojos de Ela, un combate de entrenamiento con espadas, después de la demostración de que ambos sabían defenderse y resultar en un empate, dieron por finalizada la sesión de entrenamiento, cancelando por su puesto la hora reservada por Darlon, dando paso de esta forma a otros estudiantes deseosos de práctica. Información Offrol.
-
Nombre del Personaje Ela Riftel Peso 51 kilogramos Raza Humana Lugar de Nacimiento Ventormenta Sexo Mujer Ocupación Aprendiz de Maga Edad 17 años Creencias Ninguna Altura 1,63 metros Alineamiento Neutral Caótica Descripción Física y Psíquica Historia
-
Atributos5 Físico6 Destreza9 Inteligencia6 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida27 Mana7 Iniciativa8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia 2 Evocación Básica (Fuego) 2 Misiles de Energía (Fuego) 2 Toque de energía (Fuego) 1 Encantamiento Básico 1 Ilusión Básica Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 1 Callejeo 2 Música 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Evocación
-
Un ajuste de cuentas. El sol había salido especialmente radiante aquella mañana, Nier Luzvic y Claudette LeRaven se habían acercado al arrabal de Ventormenta para ver si conseguían que Níer se hiciese una composición de lugar, en un momento dado le pidió a Claudette que le llevase hasta una localización específica, al llegar una banda de rateros estaban aguardándolas. Mientras Nier tenía una vista con el líder de dicha banda, y pasado un buen rato ya, Claudette comenzó a sospechar que algo no iba bien, después de abrirse paso por encima de un desafortunado ratero Francis hizo una aparición estelar trabuco en mano para llegar de plomo al tipo restante, el cual tenía contra las cuerdas a Claudette. Una vez la localizaron, malheridos salieron del lugar camino de un escondrijo antiguo de Nier al cual acudió el propio Kano para ayudarles con las heridas. Una vez con las heridas saneadas y algo más limpios, retornaron al hogar. Horas más tarde los miembros restantes de la banda, los cuales los habían seguido, trataron a la desesperada de obtener venganza, lo cual no terminó bien para ellos por supuesto, la banda al completo les estaba esperando, después de un festival de amputaciones, heridas de bala, cuchilladas y magia, el gremio se mantuvo en pie, teniendo ahora una serie de cadáveres de los que deshacerse, prometiendo una tarde de lo mas entretenida. Información Offrol
-
1ºEvento (Presentaciones y Primera prueba) Una moneda de plata, un lugar y una hora. Esto es lo que multitud de rateros, mendigos y gente de los bajos fondos encontró en alguna de sus pertenencias, muchos optaron por tomar el dinero y hacer caso omiso a la cita, pero otros tantos acudieron al lugar señalado. En un callejón apartado del barrio enano de Ventormenta comenzaba a amontonarse el gentío, una figura femenina de cabellos rubios y ojos verdes se alzaba sobre todos ellos, a la espera. Una vez estuvieron todos reunidos dio comienzo el discurso, en él se les prometió una jugosa recompensa a todo aquel que superase una prueba de lo más sencilla, una bolsa con chapas yacía en el suelo, en su interior chapas de tres tipos se dejaban ver, cada individuo podía tomar una de ellas, tendrían veinticuatro horas para obtener las otras dos restantes de cualquier manera que se les ocurriese. Los participantes abandonaron el lugar, aunque hubo un grupo de los mismos que se organizó para formar un equipo. El equipo formado por un timador con un pico de oro llamado Francis, un norteño con malas pulgas llamado Kano y una arquera con magia llamada Claudette. No tardó en ponerse en marcha para ponerse a robar las chapas necesarias, pero al llegar a la taberna se dieron cuenta de que las diferentes chapas que cogieron se transformaron en chapas con el dibujo de libro. El grupo confuso se fue a buscar otros participantes, aunque un participante los encontró a ellos antes, en uno de los numerosos puentes que atraviesan los canales de la ciudad les tendió una emboscada contratando a matones locales, pero eso no fue suficiente para ganar al grupo, aunque Francis acabó en los canales por un engaño. Al ganar contra el participante, sus matones a sueldo se retiraron de la zona, el hombre llamado Michael les dijo la localización de otro grupo de participantes en un callejón. Gracias a los conocimientos de la ciudad, Claudette les enseñó un camino secreto al callejón con el que pudieron estudiar la zona con antelación,gracias a esto pudieron planear una estrategia para ganar al equipo rival y quitarles las chapas. El problema fue que el plan no salió como planearon, Kano hizo que centrasen la atención en él mientras Claudette los reducía con sus flechas y Francis se acercaba por su espalda en sigilo, pero Francis fue descubierto y Kano cayó desplomado por las numerosas heridas producidas por sus enemigos. Por suerte apareció un gamberro más llamado Nick, quién decidió ayudar al grupo a derrotar a los pandilleros. Al terminar, el grupo se proclamó victorioso, tirando los cadáveres a un pozo. Trataron como pudieron las heridas de Kano y planearon cómo conseguir las fichas restantes, ya que los pandilleros solo tenían de libro. El plan fue fácil y dió sus frutos, hacer chapas falsas. Información Offrol 2ºEvento (Formación del equipo) Transcurrido el día de plazo aquellos capaces para recolectar los tres tipos diferentes de chapas acudieron al lugar acordado, la matrona no tarde en explicar lo ocurrido a pesar de que todo aquel que se encontraba en dicha reunión ya conocían la verdad, dichas chapas nunca habían existido y por ende había resultado ser una prueba de ingenio. Los diez participantes restantes resultaron ser un número demasiado elevado a lo que vio bien llevar a cabo una última prueba, el numeroso grupo debería de dividirse en dos, un grupo de cinco personas que competirían entre sí. La prueba parecía sencilla y no sería necesario el uso de la fuerza letal, de forma que Francis, el representante del grupo formado por Nier, Kano, Nick y Claudette, accedió al interior de la vivienda para obtener los detalles de la prueba, en su interior aguardaban dos fornidos hombres con una peculiaridad, uno de ellos siempre diría la verdad mientras que el otro era un gran mentiroso. Apurando el tiempo y casi al limite del mismo, Francis consiguió obtener la verdad, todos los presentes habían sido delatados por los crímenes acontecidos durante la primera prueba y la guardia acudiría en su búsqueda en breves. Dicho grupo abandonó el lugar mientras el representante restante ingresaba en el hogar. Una vez se alejaron lo suficiente pudieron ver a la guardia caminar por las calles, claramente camino del punto de reunión , el equipo restante no había conseguido averiguar la naturaleza de la prueba y mientras debatían por quien podía ser el topo la guardia les cayó encima. El grupo reunido en un rincón apartado de la taberna descubrió, aunque algo ya se imaginaban, que Nier no era otra si no que la organizadora del evento, la cual buscaba un grupo competente para formar una organización criminal especializada en el robo de mercancías y otros bienes. El primer tema a zanjar debía ser la obtención de una base o punto de reunión, el objetivo estaba claro y todos los miembros se pusieron a ello. Información Offrol 3ºEvento (Obtención de un hogar) Después de localizar al anciano y preparar documentos falsificados, el equipo se encamina a una fiesta nocturna, es el escenario perfecto para hacer desaparecer un cuerpo y cargarle el muerto a otro. Después de conseguir invitaciones para dicha fiesta el grupo se presento haciéndose pasar por una adinerada familia y su guardaespaldas. Una vez dentro, Kano decidióo unirse a una lucha cuerpo a cuerpo que se celebraba en una de las estancias mientras Francis y los demás buscaban a su objetivo. Una vez Kano tumbó a su oponente, La Cosa Jonson, obtuvo una jugosa suma de monedas, Francis por su parte obtuvo permiso para circular libremente por la planta superior, una vez localizado el sujeto y con bastantes sobornos de por medio su objetivo fue eliminado. Con las monedas en el bolsillo y las escrituras de un hogar en Ventormenta el equipo fuerza la entrada de la casa para descubrir su horrible estado. Información Offrol
-
Nier Luzvic Nombre del Personaje Nier Luzvic Peso 51 kilogramos Raza Humana Lugar de Nacimiento Ventormenta Sexo Mujer Ocupación Ladrona Edad 23 años Creencias Ninguna Altura 1,65 metros Alineamiento Neutral Malvada Descripción Física y Psíquica Tiene el pelo de color blanquecino, sus ojos son también de color grisáceo. Su constitución física es algo baja debido en parte a la desnutrición y falta de entrenamiento, aunque nunca ha tenido facilidad para ganar musculatura. Mentalmente ha quedado algo desestabilizada, aunque es bastante afable y le cuesta poco trabar amistades Historia
-
Nombre: Nier Luzvic Atributos5 Físico8 Destreza7 Inteligencia6 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa10 Ataque CC Sutil (Daga)10 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Daga 2 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Cirugía/Anatomía 1 Evocación Básica 2 Ilusión Básica 2 Mimetizar imagen 2 Oscuridad Visual Percepción 2 Advertir/Notar 1 Disfraz 1 Rastrear 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Ilusionismo
-
Tras el retorno de la tripulación del Réquiem a puerto Aschen acordó verse con Lilith a una hora en concreto en la taberna de bahía del botín. Cuando la joven se presentó en el local lo encontró charlando con un tipo peculiar, portaba un monóculo y vestía de forma elegante. Después de las debidas presentaciones Aschen se retiró para dejar paso a una clase práctica de hechicería, la escuela escogida fue el fuego. Unas horas más tarde y apenas habiendo conseguido realizar un par de hechizos de lo más simples Lilith se encontraba al borde de la extenuación, su maestro, Monóculo, dio por finalizada la lección prestándole un tomo sobre el uso básico mágico y las bases para la nueva senda que ha escogido. Información Offrol
-
La tripulación se reúne con el bueno de Sammy, por fin había encontrado al tipo que buscaban, el plan no era sencillo, interceptar una nave mercante para obtener lo que portaba en su bodega. Después de idear un plan y considerarlo viable, iniciaron el camino, el trayecto fue tranquilo y la aproximación perfecta. Todo iba según el plan, el capitán estaba atado y parte de la guardia neutralizada, hasta que uno de los marineros dio la voz de alarma, Cobra, Aschen, Benedict, Nyah y Lilith los cuales estaban a bordo del navío comenzaron un caótico combate en el que tanto Benedict como Lilith se llevaron la peor parte, una sinfonía de disparos, gritos y cañonazos inundaron la pacífica noche. Después de que un par de guardias cayeran por la borda, Kord, el cual se encontraba a bordo de su chalupa, comenzó un estrepitoso abordaje estrellando la proa de su barco contra el estribor del mercante, dejando una enorme grieta a través de la cual entraría en escena alzando sus armas y con una sonrisa que no le cabía en el rostro. Una vez finalizado el combate, Aschen insistió en buscar el camarote del capitán el cual se encontraba tras una puerta corrediza con mecanismo oculto, la estancia llena de obras de arte de dudosa procedencia y algún artículo de valor se sumaron al botín obtenido para cerrar la jornada con dos miembros fuera de combate pero un buen botín. Información Off-rol
-
Nombre: Lilith Atributos6 Físico7 Destreza7 Inteligencia6 Percepción Valores de combate24 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa9 Ataque CC Sutil (Espada de una mano.)9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Espada de una mano. 1 Escalar 2 Defensa 2 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 2 Sanación/Hierbas 2 Alquimia Alquimia 2 (Poción de Salud Débil) Alquimia 2 (Sedante) Alquimia 2 (Poción ofensiva Débil) Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones