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Lish

Roler@
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Todo el contenido de Lish

  1. Lish

    [Ficha] Altenea Edelgar

    Nombre: Altenea Edelgar Atributos7 Físico7 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida18 Mana7 Iniciativa9 Ataque CC (Espada pesada)9 Ataque a Distancia (Arco Largo)10 Defensa Físico1 Atletismo2 Espada pesada 1 Maza de manoDestreza2 Arco Largo1 Cabalgar1 Escalar2 Defensa1 Nadar1 Trampas/CerradurasInteligencia2 Herrería1 Leyes1 Religión1 Sanación/Hierbas1 Cirugía/Anatomía1 Supervivencia1 Tradición/Historia1 Esencia sagrada2 Sanación de toquePercepción1 Advertir/Notar1 Bailar1 Buscar1 Música1 Rastrear1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Sagrado
  2. Lish

    Altenea Edelgar

    Nombre del Personaje Altenea Edelgar Peso 65 kilogramos Raza Humana Lugar de Nacimiento Villadorada Sexo Mujer Ocupación Recluta Escarlata Edad 34 años Creencias La Luz Altura 1.74 metros Alineamiento Neutral Descripción Historia
  3. Lish

    [Elwynn] La lista Roja.

    Llamando a la puerta de atrás. Había llegado el momento, después de años de dolor y ninguneo Ela por fin tenía las armas para comenzar a cobrarse cada una de sus deudas pendientes. Aquella tarde estaba especialmente soleada, una ligera brisa procedente del norte hacía más llevadero el calor que emanaba el astro rey, la taberna estaba abarrotada y Jorge aguardaba al resto de la compañía, Ela había obtenido información acerca de la ubicación de un grupo de bandidos, la recompensa, como de costumbre, no era muy elevada pero el dinero es el dinero. Una vez reunido caminaron durante cerca de una hora a través del bosque hasta el punto acordado en el que ella los esperaba. Nathalie, Julia y Jorge después de analizar la situación e idear un plan, no demasiado elaborado, comenzaron el asalto contra la casa de los rufianes. Después de que Nathalie colocase una de sus trampas, en la cual con ayuda de Jorge cayó un pobre desgraciado, avanzaron hasta la puerta del hogar, dentro de la cual se encontraban el jefe de la banda, dos de sus compinches y su mujer. Finalmente tuvieron que optar por entrar de una forma poco elegante, prendiendo en llamas el edificio para que sus integrantes salieran, lo cual no tardó en suceder. Una vez reducidos, Ela obtuvo su dulce venganza, Jorge, Julia y Nathalie unos prisioneros por los que cobrar una merecida recompensa. Información offrol.
  4. Compartir es vivir. La tarde transcurría sin nada destacable, después de un encuentro inesperado entre dos alumnas, Ela y Elwënn, y resolver ciertas diferencias entre ambas decidieron acudir a un muñeco de entrenamiento que la primera tenía reservado para esa hora. Por el camino ambas se toparon con Darlon Gebb y Aenar Th'uriel los cuales acudían al mismo lugar, aunque por equivocación pues llegaban con una hora de antelación. Después de que tanto Ela Riftel y Elwënn realizasen una demostración de sus habilidades, tanto Darlon como Aenar decidieron llevar a cabo un combate algo inusual, al menos a ojos de Ela, un combate de entrenamiento con espadas, después de la demostración de que ambos sabían defenderse y resultar en un empate, dieron por finalizada la sesión de entrenamiento, cancelando por su puesto la hora reservada por Darlon, dando paso de esta forma a otros estudiantes deseosos de práctica. Información Offrol.
  5. Lish

    Ela Riftel

    Nombre del Personaje Ela Riftel Peso 51 kilogramos Raza Humana Lugar de Nacimiento Ventormenta Sexo Mujer Ocupación Aprendiz de Maga Edad 17 años Creencias Ninguna Altura 1,63 metros Alineamiento Neutral Caótica Descripción Física y Psíquica Historia
  6. Lish

    [Ficha] Ela Riftel

    Atributos5 Físico6 Destreza9 Inteligencia6 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida27 Mana7 Iniciativa8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia 2 Evocación Básica (Fuego) 2 Misiles de Energía (Fuego) 2 Toque de energía (Fuego) 1 Encantamiento Básico 1 Ilusión Básica Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 1 Callejeo 2 Música 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Evocación
  7. Lish

    Un ajuste de cuentas.

    Un ajuste de cuentas. El sol había salido especialmente radiante aquella mañana, Nier Luzvic y Claudette LeRaven se habían acercado al arrabal de Ventormenta para ver si conseguían que Níer se hiciese una composición de lugar, en un momento dado le pidió a Claudette que le llevase hasta una localización específica, al llegar una banda de rateros estaban aguardándolas. Mientras Nier tenía una vista con el líder de dicha banda, y pasado un buen rato ya, Claudette comenzó a sospechar que algo no iba bien, después de abrirse paso por encima de un desafortunado ratero Francis hizo una aparición estelar trabuco en mano para llegar de plomo al tipo restante, el cual tenía contra las cuerdas a Claudette. Una vez la localizaron, malheridos salieron del lugar camino de un escondrijo antiguo de Nier al cual acudió el propio Kano para ayudarles con las heridas. Una vez con las heridas saneadas y algo más limpios, retornaron al hogar. Horas más tarde los miembros restantes de la banda, los cuales los habían seguido, trataron a la desesperada de obtener venganza, lo cual no terminó bien para ellos por supuesto, la banda al completo les estaba esperando, después de un festival de amputaciones, heridas de bala, cuchilladas y magia, el gremio se mantuvo en pie, teniendo ahora una serie de cadáveres de los que deshacerse, prometiendo una tarde de lo mas entretenida. Información Offrol
  8. 1ºEvento (Presentaciones y Primera prueba) Una moneda de plata, un lugar y una hora. Esto es lo que multitud de rateros, mendigos y gente de los bajos fondos encontró en alguna de sus pertenencias, muchos optaron por tomar el dinero y hacer caso omiso a la cita, pero otros tantos acudieron al lugar señalado. En un callejón apartado del barrio enano de Ventormenta comenzaba a amontonarse el gentío, una figura femenina de cabellos rubios y ojos verdes se alzaba sobre todos ellos, a la espera. Una vez estuvieron todos reunidos dio comienzo el discurso, en él se les prometió una jugosa recompensa a todo aquel que superase una prueba de lo más sencilla, una bolsa con chapas yacía en el suelo, en su interior chapas de tres tipos se dejaban ver, cada individuo podía tomar una de ellas, tendrían veinticuatro horas para obtener las otras dos restantes de cualquier manera que se les ocurriese. Los participantes abandonaron el lugar, aunque hubo un grupo de los mismos que se organizó para formar un equipo. El equipo formado por un timador con un pico de oro llamado Francis, un norteño con malas pulgas llamado Kano y una arquera con magia llamada Claudette. No tardó en ponerse en marcha para ponerse a robar las chapas necesarias, pero al llegar a la taberna se dieron cuenta de que las diferentes chapas que cogieron se transformaron en chapas con el dibujo de libro. El grupo confuso se fue a buscar otros participantes, aunque un participante los encontró a ellos antes, en uno de los numerosos puentes que atraviesan los canales de la ciudad les tendió una emboscada contratando a matones locales, pero eso no fue suficiente para ganar al grupo, aunque Francis acabó en los canales por un engaño. Al ganar contra el participante, sus matones a sueldo se retiraron de la zona, el hombre llamado Michael les dijo la localización de otro grupo de participantes en un callejón. Gracias a los conocimientos de la ciudad, Claudette les enseñó un camino secreto al callejón con el que pudieron estudiar la zona con antelación,gracias a esto pudieron planear una estrategia para ganar al equipo rival y quitarles las chapas. El problema fue que el plan no salió como planearon, Kano hizo que centrasen la atención en él mientras Claudette los reducía con sus flechas y Francis se acercaba por su espalda en sigilo, pero Francis fue descubierto y Kano cayó desplomado por las numerosas heridas producidas por sus enemigos. Por suerte apareció un gamberro más llamado Nick, quién decidió ayudar al grupo a derrotar a los pandilleros. Al terminar, el grupo se proclamó victorioso, tirando los cadáveres a un pozo. Trataron como pudieron las heridas de Kano y planearon cómo conseguir las fichas restantes, ya que los pandilleros solo tenían de libro. El plan fue fácil y dió sus frutos, hacer chapas falsas. Información Offrol 2ºEvento (Formación del equipo) Transcurrido el día de plazo aquellos capaces para recolectar los tres tipos diferentes de chapas acudieron al lugar acordado, la matrona no tarde en explicar lo ocurrido a pesar de que todo aquel que se encontraba en dicha reunión ya conocían la verdad, dichas chapas nunca habían existido y por ende había resultado ser una prueba de ingenio. Los diez participantes restantes resultaron ser un número demasiado elevado a lo que vio bien llevar a cabo una última prueba, el numeroso grupo debería de dividirse en dos, un grupo de cinco personas que competirían entre sí. La prueba parecía sencilla y no sería necesario el uso de la fuerza letal, de forma que Francis, el representante del grupo formado por Nier, Kano, Nick y Claudette, accedió al interior de la vivienda para obtener los detalles de la prueba, en su interior aguardaban dos fornidos hombres con una peculiaridad, uno de ellos siempre diría la verdad mientras que el otro era un gran mentiroso. Apurando el tiempo y casi al limite del mismo, Francis consiguió obtener la verdad, todos los presentes habían sido delatados por los crímenes acontecidos durante la primera prueba y la guardia acudiría en su búsqueda en breves. Dicho grupo abandonó el lugar mientras el representante restante ingresaba en el hogar. Una vez se alejaron lo suficiente pudieron ver a la guardia caminar por las calles, claramente camino del punto de reunión , el equipo restante no había conseguido averiguar la naturaleza de la prueba y mientras debatían por quien podía ser el topo la guardia les cayó encima. El grupo reunido en un rincón apartado de la taberna descubrió, aunque algo ya se imaginaban, que Nier no era otra si no que la organizadora del evento, la cual buscaba un grupo competente para formar una organización criminal especializada en el robo de mercancías y otros bienes. El primer tema a zanjar debía ser la obtención de una base o punto de reunión, el objetivo estaba claro y todos los miembros se pusieron a ello. Información Offrol 3ºEvento (Obtención de un hogar) Después de localizar al anciano y preparar documentos falsificados, el equipo se encamina a una fiesta nocturna, es el escenario perfecto para hacer desaparecer un cuerpo y cargarle el muerto a otro. Después de conseguir invitaciones para dicha fiesta el grupo se presento haciéndose pasar por una adinerada familia y su guardaespaldas. Una vez dentro, Kano decidióo unirse a una lucha cuerpo a cuerpo que se celebraba en una de las estancias mientras Francis y los demás buscaban a su objetivo. Una vez Kano tumbó a su oponente, La Cosa Jonson, obtuvo una jugosa suma de monedas, Francis por su parte obtuvo permiso para circular libremente por la planta superior, una vez localizado el sujeto y con bastantes sobornos de por medio su objetivo fue eliminado. Con las monedas en el bolsillo y las escrituras de un hogar en Ventormenta el equipo fuerza la entrada de la casa para descubrir su horrible estado. Información Offrol
  9. Lish

    [Historia] Nier Luzvic

    Nier Luzvic Nombre del Personaje Nier Luzvic Peso 51 kilogramos Raza Humana Lugar de Nacimiento Ventormenta Sexo Mujer Ocupación Ladrona Edad 23 años Creencias Ninguna Altura 1,65 metros Alineamiento Neutral Malvada Descripción Física y Psíquica Tiene el pelo de color blanquecino, sus ojos son también de color grisáceo. Su constitución física es algo baja debido en parte a la desnutrición y falta de entrenamiento, aunque nunca ha tenido facilidad para ganar musculatura. Mentalmente ha quedado algo desestabilizada, aunque es bastante afable y le cuesta poco trabar amistades Historia
  10. Lish

    [Ficha] Nier Luzvic

    Nombre: Nier Luzvic Atributos5 Físico8 Destreza7 Inteligencia6 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa10 Ataque CC Sutil (Daga)10 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Daga 2 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Cirugía/Anatomía 1 Evocación Básica 2 Ilusión Básica 2 Mimetizar imagen 2 Oscuridad Visual Percepción 2 Advertir/Notar 1 Disfraz 1 Rastrear 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Ilusionismo
  11. Tras el retorno de la tripulación del Réquiem a puerto Aschen acordó verse con Lilith a una hora en concreto en la taberna de bahía del botín. Cuando la joven se presentó en el local lo encontró charlando con un tipo peculiar, portaba un monóculo y vestía de forma elegante. Después de las debidas presentaciones Aschen se retiró para dejar paso a una clase práctica de hechicería, la escuela escogida fue el fuego. Unas horas más tarde y apenas habiendo conseguido realizar un par de hechizos de lo más simples Lilith se encontraba al borde de la extenuación, su maestro, Monóculo, dio por finalizada la lección prestándole un tomo sobre el uso básico mágico y las bases para la nueva senda que ha escogido. Información Offrol
  12. La tripulación se reúne con el bueno de Sammy, por fin había encontrado al tipo que buscaban, el plan no era sencillo, interceptar una nave mercante para obtener lo que portaba en su bodega. Después de idear un plan y considerarlo viable, iniciaron el camino, el trayecto fue tranquilo y la aproximación perfecta. Todo iba según el plan, el capitán estaba atado y parte de la guardia neutralizada, hasta que uno de los marineros dio la voz de alarma, Cobra, Aschen, Benedict, Nyah y Lilith los cuales estaban a bordo del navío comenzaron un caótico combate en el que tanto Benedict como Lilith se llevaron la peor parte, una sinfonía de disparos, gritos y cañonazos inundaron la pacífica noche. Después de que un par de guardias cayeran por la borda, Kord, el cual se encontraba a bordo de su chalupa, comenzó un estrepitoso abordaje estrellando la proa de su barco contra el estribor del mercante, dejando una enorme grieta a través de la cual entraría en escena alzando sus armas y con una sonrisa que no le cabía en el rostro. Una vez finalizado el combate, Aschen insistió en buscar el camarote del capitán el cual se encontraba tras una puerta corrediza con mecanismo oculto, la estancia llena de obras de arte de dudosa procedencia y algún artículo de valor se sumaron al botín obtenido para cerrar la jornada con dos miembros fuera de combate pero un buen botín. Información Off-rol
  13. Lish

    [Ficha] Lilith

    Nombre: Lilith Atributos6 Físico7 Destreza7 Inteligencia6 Percepción Valores de combate24 Puntos de vida21 Mana7 Iniciativa9 Ataque CC Sutil (Espada de una mano.)9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Espada de una mano. 1 Escalar 2 Defensa 2 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 2 Sanación/Hierbas 2 Alquimia Alquimia 2 (Poción de Salud Débil) Alquimia 2 (Sedante) Alquimia 2 (Poción ofensiva Débil) Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  14. Lish

    Lilith

    Nombre del Personaje Lilith Peso 53 Raza Humana Altura 1,67 Sexo Mujer Ocupación Ex-prostituta, Pirata. Edad 18 Lugar de nacimiento Bahía del Botín Descripción Física y Psíquica Historia
  15. Lish

    [Ficha] Keehlana

    Nombre: Keehlana Atributos8 Físico6 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate32 Puntos de vida18 Mana7 Iniciativa10 Ataque CC (Espada pesada)8 Defensa Físico2 Atletismo2 Espada pesadaDestreza1 Cabalgar1 Escalar2 Defensa1 NadarInteligencia1 Sanación/Hierbas2 Proteger esencia1 Esencia sagrada1 Purificar agua1 Sello de protección2 Bendición de enterezaPercepción2 Advertir/Notar1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Protección
  16. Lish

    Keehlana

    Nombre del Personaje Keehlana. Raza Draenei Sexo Mujer Edad 327 Altura 2.17 Peso 106 Lugar de Nacimiento Shattrath Ocupación Militar Descripción Física Su cuerpo es musculado y pesado. Los cuernos de su cabeza son largos y retorcidos hacia atrás, su pelo plateado crece con rapidez y tiene que recogerlo o cortarlo de forma frecuente. Descripción Psíquica Tiene un sentimiento de justicia y de lo que esta bien, muy arraigado. Es leal y valiente, llena de coraje. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia La lluvia producía un ruido metálico constante que amortiguaba los murmullos de nerviosismo que brotaban de los labios de sus camaradas, el viento amenazaba con arrancar de su brazo el escudo que alzaba ante ella, un relámpago dibujó la silueta de sus enemigos en el horizonte durante unos segundos, eran la última línea de defensa entre aquellos orcos y su amada aldea, pero habían de tener valor, coraje por sus amigos, por su familia, se podrían romper sus escudo, se podrían quebrar sus huesos, su armadura teñirse de un rojo claro, pero sentía que hoy no sería ese día, hoy no era el día. Mientras aguardaban con suma paciencia el embate, una imagen acudió a la mente de Keehlana, cálidos días en los que grandes prados verdes se extendían ante ella, aquella nueva tierra había traído esperanza y una segunda oportunidad a su gente, ella por suerte o por desgracia no había conocido su mundo de origen, pero a ella esto no le parecía malo, formaba parte de la nueva generación que debía enmendar los errores cometidos, siendo muy joven mostró un sentimiento de la justicia y lealtad fuertes, lo que la llevó a acudir al sacerdote de su aldea en busca de consejo que la llevase hasta una idea que rondaba su cabeza desde hacía tiempo, ser vindicadora. Sonrió bajo su yelmo, el agua de la lluvia estaba empezando a calar a través de las placas de la armadura. Aquella época fue casi perfecta, sus padres estaban orgullosos de las aspiraciones que mostraba aún a tan temprana edad, con la aprobación de estos y el consejo del sacerdote comenzó su instrucción. Un grito de furia proveniente del bando contrario la arranca de sus pensamientos, el grupo que tiene frente a si alzado ante ellos se agita con nerviosismo, cierra los ojos unos instantes implorando a la luz apoyo en la batalla... la luz, aquella que acudió a su llamada para sorpresa de su maestro, lo que abrió ante ella la posibilidad de formarse como paladina, aunque de todas sus ramas la que más la fascinó fue la de protección, ser capaz de proteger a sus seres queridos y plantar cara a los demonios que atormentan a su raza. Los orcos nunca habían suscitado ningún tipo de cariño o sentimiento de igualdad, pero tampoco los había odiado ni considerado un estorbo, de hecho estaba incluso agradecida por compartir el mundo con esta especie, por esto le había pillado por sorpresa el cambio de comportamiento que estos mostraban de forma tan repentina. Las patas comenzaban a hundirse en el barro formado a causa de la copiosa lluvia, los segundos que pasaban se hacían eternos, el guantelete emite un sonido metálico al rozar con el mango de la hoja que porta, se acercaba el momento de la batalla. Una flecha surca el cielo en dirección al bando enemigo, ¿De dónde ha venido? Tenían orden de ganar tanto tiempo como pudieran y nadie había dado la orden de comenzar la batalla, la flecha se detiene atravesando el rostro de un orco que se alzaba sobre los demás, se hace el silencio, parece como si la mismísima naturaleza hubiera contenido el aliento ante tal suceso, un grito de guerra rasgó el silencio y con este las tropas orcas se abalanzan contra ellos, que vengan piensa, no voy a ceder ni un solo paso, grita para llenarse de coraje mientras esconde su cuerpo tras el escudo y alza la espada en ristre frente a si lista para recibir el impacto... o eso pensaba ella, el primer orco que llega queda brutalmente empalado en su hoja pero los que vienen por detrás pasan sobre ella como si de una manada de elekks se tratase, sus huesos crujen y la mirada se torna de un color rojizo hasta perder el sentido. Al abrir los ojos no es capaz de encontrarse a si misma, las imágenes de la batalla acuden a su mente sobre cargándola, se incorpora con rapidez totalmente desorientada, con lo que descubre de la peor forma posible que ha sido una muy mala idea, sus articulaciones crujen, y los músculos se quejan por el esfuerzo. El alarido es tan estruendoso que no pasan ni diez segundos antes de que una imagen femenina entre en su tienda, vestida con una toga blanca pone su mano en la frente de Keehlana para hacerla bajar hasta la almohada de nuevo, negando con la cabeza, su cuerpo está lleno de moratones, cortes y heridas, siente como empieza a canalizar luz para sanar su cuerpo. Extrañada por la situación y superada por el agotamiento no alcanza a enlazar tres palabras seguidas con sentido, cuando la extraña muchacha termina con su rutina sanatoria y presta algo más de atención a lo que Keehlana trata de decir logra entender sus palabras y sonríe. La muchacha le narra el desenlace de la batalla con gran lujo de detalles, Keehlana suspira de tranquilidad al escuchar como en el último momento los refuerzos acudieron a su llamada para terminar por abatir al ejército orco logrando de esta forma proteger su aldea y a la gente que en ella se ocultaba. Más su alivio no duró demasiado, trompetas de guerra retumban en la sala principal, incorporándose tan rápido como le es posible cuela la cabeza por los pliegues de la cortina que la separa del resto de los heridos dotándola de una minúscula y frágil intimidad. La gente corre de lado a lado, un enorme barullo proveniente del exterior seguido de un par de estruendos le hacen temer lo peor. No es capaz de ponerse en pie sin caer de bruces al suelo arrastrando consigo el dosel, a nadie parece importarle, de hecho no es la única en esa situación. A los poco tiempo no tardan en llegar soldados para cargar con los heridos, Keehlana se resiste como puede, ella no quiere huir, no la han preparado para ello, preferiría mil veces fenecer en batalla antes que huir con la cola entre las piernas. El tiempo pasa y cada vez el bullicio de la batalla suena más cercano, los heridos se acumulan, las sanadoras ya no dan a basto… finalmente, se rinde. Han pasado varios años desde que tuvieron que abandonar su amada ciudad de Shattrath, llegando a dar con sus huesos en Zangar, concretamente al pueblo de Telredor donde prestó sus dotes con la luz para ayudar a su gente a seguir adelante, la imagen de un mundo deteriorado, resquebrajado y explotado para el beneficio orco no hizo más que mellar en su esperanza de una tierra como antaño. Cansada de la batalla y con tal visión ante sus ojos decide quedarse en el pueblecito que le ha dado cobijo para servir y proteger a su gente.
  17. Lish

    Historia Lish

    Nombre del Personaje Lish Raza Quel'dorei Sexo Mujer Edad 80 Altura 1.55 Peso 56 Lugar de Nacimiento Lunargenta Ocupación Mercenaria. Descripción Física Pelo largo y rubio, facciones delicadas. De cintura fina y caderas algo anchas. Su voz es suave siempre con un tono tranquilo. Descripción Psíquica Orgullosa y valiente. Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia En una casa de campo vivía una joven elfa. No una caseta tosca vieja y con goteras no,ni tampoco una caseta de piedra con olor a estiércol y restos de animales putrefactos, era una casa de campo elfa y esto implica limpieza. Muros de un blanco perfecto adornados con delicadas líneas doradas. El tejado, azul cian algo oscurecido,una serpiente plateada, símbolo familiar, coronaba la construcción. Extensos campos de cultivos exuberantes adornaban el paisaje colmándolo de color y un dulce aroma aquella mañana, mañana en la que un altivo elfo con semblante serio llamó a la puerta tres veces para luego esperar. La puerta se abrió, ante él se alzaba una muchacha de pronta edad, sus ojos, además de presentar el característico brillo azulado, expresaban duda y sorpresa. Varias horas tras la visita inesperada, al menos para Lish, fue llamada a la estancia principal, el hombre, esta vez algo más sonriente y acomodado en una de las sillas, tenía sobre la mesa un par de libros, pergaminos y una pluma muy elegante, con un gesto la invitó a tomar asiento. En estas hojas figuraban las firmas de sendos progenitores que se encontraban al final de la estancia tomándose la mano. A la mañana siguiente, Lish partía para comenzar su instrucción como hechicera, el principio de una nueva vida, que irónicamente la llevaría al fin. De vuelta a su dormitorio en una estrellada y cálida noche arrojó sus zapatos junto a la cama, tumbándose sobre ella, un joven con el que compartía alojamiento la felicitó por sus resultados en los exámenes del curso. Estaban sido unos largos años de dedicación, esfuerzo y estudio, pero al final había conseguido hacerse con el manejo básico de la magia arcana, aunque aquella noche no estaba para hablar, su cabeza estaba nublada por la bebida y el estómago le daba vueltas, fruto de los excesos de la celebración claro. Tras una breve conversación la joven se tumbó tratando de conciliar el sueño tratando de sobreponerse. Su mente comenzó a inundarse de imágenes de la fiesta, cánticos, espectáculos de luces, bailes, se revolvió en la cama, las luces comenzaron a flaquear, los cánticos comenzaron a transformarse en barullo y gritos, tembló. Al abrir los ojos e incorporarse sudorosa observó la estancia, Lucio no estaba en su cama, arqueó una ceja extrañada y al ver la puerta abierta supuso que había ido al servicio. El estruendo de una trompeta de guerra cruzó la estancia, Lish se quedó paralizada, parpadeo varias veces sin todavía creerlo, el sonido se repitió. Había llegado la hora. Corriendo por las calles de la ciudad observaba a los ciudadanos correr de un lado para otro, soldados formando camino de la puerta. Algo más tarde se encontraba lista y en formación para la batalla, sus piernas temblaban de los nervios, ¿Qué habría sido de sus padres y del pobre Lucio?, se encaminó al conflicto. Las tropas de la plaga avanzaban sin importar lo que encontraban por delante, debido a su ferocidad se vieron obligados a retroceder, en uno de los embates su escuadrón cayó y esta se vio obligada a huir tan rápido como daban sus cortas piernas, corrió y corrió hasta quedarse sin fuerzas, cuando se detuvo ante ella encontró la devastación, los campos arrasados, faltos de color y agotados ya de toda vida, al fondo una serpiente plateada brillaba a la luz de la luna, el interior de la estancia estaba a oscuras, las ventanas rotas y ni un solo signo de vida. Al llegar hasta la puerta encontró lo peor, un par de no muertos devoraban los cuerpos inertes de su familia, en un arrebato de rabia agotó sus últimas fuerzas haciendo estallar en llamas a ambos para después caer sentada y llorar, lloró hasta que no quedaban lágrimas, después cayó inconsciente por al sobresfuerzo. Un reino destrozado, la abundancia, la calidez y el jolgorio se habían convertido en hambre, frío y llantos. Los cuerpos se amontonaban por las calles en piras funerarias, el viento silba por las apagadas calles donde cientos de familiares lloran las pérdidas de los seres queridos. Pero pronto volvería la esperanza, el reino poco a poco comenzaba a levantarse de nuevo, más nada quedaba ya en aquel lugar para retenerla, buscando una vida nueva reunió las riquezas que podían quedarle y partió en busca de refugio a la vasta ciudad humana de Ventormenta. Grises muros de piedra, un tejado azulado, tarima de madera y unas ventanas adornadas con flores frescas,aunque las construcciones de Ventormenta no le agradaban en exceso no podía quejarse, había conseguido ahorrar una pequeña fortuna haciendo trabajos por aqui y por allá, unas fortuitas clases de magia, encargos mercenarios y todo aquello que estuviera bien pagado. Mucho había cambiado su vida en poco tiempo, todavía la perseguían en sueños los sucesos de aquella noche y despertaba empapada en sudor y lágrimas. La puerta sonó con tres golpes secos, se encaminó a la puerta para abrir a su esperado invitado, el lider de la compañia mercenaria se alzaba ante ella, fornido y con la tez oscurecida por el sol, su armadura algo arañada por el uso parecía realmente robusta, Lish tratando de contener su sorpresa habló con tranquilidad, no podía perder aquel encargo. La lluvia caía de forma copiosa sobre la compañía, un rayo rasgó el cielo nocturno, los caballos estaban inquietos, aunque pronto llegarían. La caravana avanzaba despacio camino de villa del lago cuando un miembro de la compañía alzó la mano, solo se escuchaba el agua caer contra el suelo...unos instantes más tarde un disparo de aviso cruzó el aire, se desató la pelea había bandidos por todas partes aunque el combate duró poco. Algo cansada y con apenas unos heridos Lish volvió a subir a su caballo, un corte en su brazo derecho y un duro golpe en el vientre habían sido solo un aviso, necesitaba continuar con su aprendizaje. Cuando volvió a su hogar se puso manos a la obra, preparó sus pergaminos y bajo a comprar el material que le faltaba, mañana mismo buscaría un mentor.
  18. Lish

    [Ficha] Lish Níniel

    Nombre: Lish Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC Sutil (Espada de una mano) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Espada de una mano 1 Cabalgar 2 Defensa Inteligencia 1 Comercio 1 Sanación/Hierbas 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 2 Evocación Básica 2 Abjuración Básica 2 Encantamiento Básico 2 Conjuración Básico Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Evocación
  19. Lish

    Vereena

    Nombre: Vereena Atributos 6 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 9 Iniciativa 9 Ataque CC Sutil (Dagas) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Dagas 1 Escalar 2 Defensa 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Supervivencia Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Callejeo 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones
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