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Taendris

Roler@
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Todo el contenido de Taendris

  1. Dejad que os rompan el culo, nunca el corazón 

    1. Dorito

      Dorito

      ¿Y si te rompo ambas cosas?

    2. Taendris

      Taendris

      Siempre corazón, nunca incorazón

    3. Heaven

      Heaven

      Solamente los normies virgin se dejan romper el corazón. Los chads no tienen, lo que si tienen es una defensa ancestral en el culo. Nada entra, solo sale, algún que otro pedito y de vez en cuando un hilillo de mierda... No quiero que se me estropeé el esfinter

  2. Taendris

    Benedict Garthside

    Nombre: Benedict Garthside Atributos Valores de combate 7 Físico 28 de vida 6 Destreza 21 de maná 7 Inteligencia 8 de iniciativa 6 Percepción 10 Ataque CC (Espada pesada) 10 Ataque CC (Combate sin armas Eq) 9 de defensa Habilidades Físico 3 Espada pesada 3 Combate sin armas Eq Destreza 3 Defensa 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Navegar 2 Esencia vital 3 Vigor del mártir 2 Toque Vampírico Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Energía Vital
  3. Taendris

    Benedict Garthside

    Benedict Garthside Luce el aspecto de una persona decaída. Su descuidado peinado de color pardo negruzco empieza a mostrar las canas, puede que debido a su edad o al estrés que parece sufrir a menudo. Su rostro ha comenzando a mostrar arrugas en la piel, acompañadas de unas profundas ojeras ennegrecidas producidas por la falta de sueño. Mantiene una mirada normalmente pérdida en la nada, oscurecida por el intenso color marrón de su iris. Las facciones de su barbilla están cubiertas por una desaliñada barba que se está poblando poco a poco, ya que antes no cubría toda la zona de la mandíbula, pero por encima de esta, destacan sus marcados pómulos, teniendo en el derecho una larga cicatriz horizontal, aunque no es la única que hay en su cuerpo. Cuenta con un cuerpo esbelto y musculado, pero lo esconde con los harapientos ropajes de cuero que usa para protegerse. Quitando su ropa, tiene numerosas cicatrices recorriendo su cuerpo, pero las más destacables son una larga línea vertical que tiene en la parte inferior izquierda de su espalda, al igual que en la parte inferior izquierda de su abdomen, teniendo también otras más pequeñas pero continúas en su pierna izquierda, que parecen ser la mordida de una enorme bestia. Las personas que han mantenido relación con este hombre dudan sobre si es realmente una persona estable o no, a veces parece tener momentos de lucidez en los que habla con cordura, pero otras veces se le puede encontrar hablando solo, murmurando cosas incomprensibles o con la mirada pérdida en algún lugar de la nada. Cuando duerme, frecuentemente sufre pesadillas horripilantes que le privan de un buen descanso en incontables ocasiones. Esto le provoca a menudo comportarse de forma irritable, pero últimamente ha estado intentando ser más amable con sus compañeros, cosa que parece conseguir con facilidad, aunque luego reprima toda esa tensión en sus enemigos, cometiendo atrocidades. Historia del personaje (Completa) Eventos intervenidos
  4. Taendris

    Abraham Taylon

    Atributos Valores de combate 5 Físico 20 de vida 6 Destreza 27 de maná 9 Inteligencia 8 de iniciativa 6 Percepción 7 de defensa Habilidades Físico Destreza 1 Defensa Inteligencia 1 Leyes 1 Tradición/Historia 1 Cirugía/Anatomía 2 Sanación/Hierbas 2 Alquimia 2 Evocación básica (Fuego) 2 Abjuración básica 2 Mimetizar imagen 2 Oscuridad visual Percepción 1 Etiqueta 2 Reflejos
  5. Taendris

    Abraham Taylon

    DESCRIPCIÓN FÍSICA/PSÍQUICA Abraham es un chico tenuemente moreno, acercándose más a la tez pálida. Muestra un rizado pero estilizado pelo corto de una tonalidad anaranjada, media rojiza, peinada diagonalmente hacia la derecha y arriba. Unas delicadas y poco pobladas cejas acompañas sus pequeños ojos de un color azul cristalino que suele portar una mirada apagada. Tiene una pequeña nariz nubia en la que a sus laterales se ven sus realzados pómulos. Similar a sus cejas, sus labios son delgados y finos de un tono rosa pálido y baio estos se puede ver su afilada barbilla con su mentón carente de barba inclinado hacia arriba, donde pueden notarse finalmente unas alargadas orejas levemente picudas en su parte superior. Como todos los miembros de su familia, es un hombre de gran estatura (186cm/74.89kg), cosa que en su caso es una enorme carga que llevar, pues desde nacimiento es alguien enfermizo y de huesos frágiles, sin duda es una persona débil. Ya desde su niñez era alguien de pocas palabras, levemente tímido ante los desconocidos y algunos cercanos, entre ellos algunos allegados con los que ha mantenido poco contacto. Siempre mostró un gran nivel de inteligencia a edades tempranas en las que principalmente pasaba leyendo libros que cubrían diversas materias, desde alquimia hasta anatomía apuntando teorías que para la edad en la que estuvieron escritas no estaban tan incorrectas aunque nunca llegasen a nada, incluyendo también en su lista de lectura novelas fantásticas. Con los años terminó interesándose en papiros de magia de abjuracion e ilusión, empezando a practicar con esta magia. HISTORIA OFF-ROL HISTORIA ON-ROL
  6. Mis comidas preferidas, todas fallecidas
    No pueden procrear en pequeñas camitas :(

    1. Dorito

      Dorito

      Las comeré y en caca las transformaré...

      Lloraremos en su tumba, como no lloramos nunca

      Cuando añoras tu comida, es triste la vida uwu

  7. INFORMACIÓN ON-ROL Poco antes del anochecer, un gran grupo de personas pasaba el rato en la taberna de la ciudad. Jorge tocaba su instrumento mientras que el resto alzaba la voz deseosos de que terminara de tocar. Como un bólido de carreras se metió el Granjero Ray dentro del local dando voces, maldiciendo a los kobold que estaban cavando túneles por debajo de su establo. En un principio los clientes de la taberna le tomaron por un viejo loco, pasando de él hasta que gritó: "¡Le daré unas cuantas monedas de plata a aquel que las eché de mi establo!". Todos los que sabían manejar un arma se levantaron. Aunque dudoso por su aspecto, convenció al grupo de que tenía suficiente dinero como para pagarles, pues había conseguido robarle las monedas a la familia de su esposa para poder contratar a los mercenarios que pronto acabarían con esas molestas ratas. Durante el trayecto hacía la granja del buen señor tuvieron que bajar un pequeño risco, por el cual Shani cayó rodando por su torpeza y falta de equilibrio, aunque por suerte su mochila aflojó el golpe. Siguiendo el camino ya adentrados en el bosque siguiendo uno de los atajos del granjero, Draethis desconfiando de Ray decidió usar su visión lejana arcana para comprobar las cercanias del granero al que estaban siendo guíados, pero no pudo ver nada fuera de lugar. Mientras tanto, Kheedara se quedó asombrada al ver como tres bestias humanoides observaban el grupo dispuestos a atacar. ¡Eran gnolls! Lo que en un principio iba a parecer una batalla casi imposible, resultó en una aplastante victoria gracias a la destreza, pero sobretodo furia, de Ifán Lohse, que al parecer tenía un rencor guardado contra los de su calaña. Aunque pudo decirse que la batalla fue un éxito, muchos salieron heridos de ella, entre ellos Álvaro, Kheedara o Shani, sin embargo todos estuvieron de acuerdo en seguir hasta el granero para acabar con los kobold. Todos menos Draethis, que decidió volverse por donde había venido, pues no quería enfrentarse a esas ratas en su estado tras la batalla. Shani y Kheedara sanaron las heridas de la mejor forma posible, débiles pero con una alta convicción decidieron seguir. Una vez en el establo, podían escucharse los pasos de esas alimañas por debajo del suelo. Mientras Ray se preparaba para hacer un agujero en el suelo, Kheedara y Jorge intentaron subirse a la zona alta escalando por unos armarios, pero cayeron de espaldas contra el suelo, provocando un pequeño derrumbe que hizo salir a los kobolds furiosos. No fue una batalla díficil gracias a la poción explosiva que lanzó Kheedara contra el montón de ratas. Al verse rodeados los kobold intentaron huir del grupo pero fueron pillados uno por uno, sin posibilidad de escapatoría. Solo pudo huir uno que posiblemente muriese desangrado minutos después. A la hora de recibir la paga, Jorge e Ifán convencieron de que subiese la recompensa por haber acabado además con los gnoll que atormentaban las zonas cercanas a la granja. INFORMACIÓN OFF-ROL
  8. Taendris

    Álvaro de la Vega

    Atributos Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 7 Percepción 6 Valores de combate Puntos de vida 24 Maná 21 Iniciativa 6 Ataque a distancia Pistola de chispa 9 Ataque CC sutil Cuchillo (Arrojadizo) 9 Defensa 9 Habilidades Físico Atletismo 2 Destreza Pistola de chispa 2 Cuchillo 2 Defensa 2 Sigilo 2 Cabalgar 1 Inteligencia Leyes 1 Sanación/Hierbas 2 Bailar 1 Cirugía/Anatomía 1 Etiqueta 2 Percepción Advertir/Notar 1 Escuelas/Especializaciones
  9. Taendris

    Álvaro de la Vega

    Descripción física: Hombre de 24 años medianamente alto, de piel levemente morena, con una figura física/musculatura aceptables. Posee una larga melena dorada que prefiere mantener cuidada constantemente, recortándosela siempre hasta la altura de los hombros y unos profundos ojos de un color azul oscuro combinados con unas cejas finas y despeinadas. . Tiende a ir afeitado, mostrando como mucho una barba de tres días a lo sumo cuando se le pasa el afeitado. Descripción mental: Puede considerársele en principio una persona tranquila, bastante acomodada aunque sobre protectora. Formal, elegante, seductora; pocas veces podrás verle hacer o decir algo grosero. Sus intereses amorosos son por mayoría hombres, aunque hubo un momento en el que sintió verdadero amor por una mujer. Su aspecto sobre protector le ha convertido además en alguien extremadamente celoso, incluso con buenos amigos. Álvaro es capaz de asesinar a sangre fría a alguien y mantener su tan habitual serenidad, aunque por su puesto no ha asesinado a nadie... Todavía. Historia (Off-rol):
  10. ¿No sería mejor que por ejemplo que el master de la partida tire varias veces los dados y le de una tirada a cada uno de todas esas? Para evitar así que cada jugador sepa que tirada tiene. Por ejemplo: Master tira diez veces /dados 100 y sale: 28, 75, 12, 54, 89, 99, 43, 88, 98, 1 El master le da al jugador uno el dado 99 y luego al otro le da el dado 1. Pues cada uno juega dependiendo de lo que tiene él, no su contrincante.
  11. Se encontraba terriblemente confuso en el bosque, mientras se mecía en brazos un Múrloc cagado. Tras un solitario Tauren albino se encontraba la muerte del Unicornio Pepe. —¡Que Desdicha! ¡Lagarto! —dijo mientras intentaba tragarse a . -¡Cagüentuagüela! - Ajin te tireh un peoh pa entro y te ajogeh de la pehte!- le contestó el lagarto. Al llegar el nigromante, un yunque parlanchín le miró muy severamente y dijo: - Llegas tarde. Los elfos han dominado el mundo. - la pizza de maná llevaba piña, y fel caramelizado, para chuparse los dedos del pie sucio maloliente Entonces ocurrió lo inevitable...el cielo se tiñó de rosa y llovieron unicornios. -KONO DIO DA- susurró
  12. La mañana del día cinco de enero del año 32 se encontró a varios miembros de la casa Rutherford asesinados en su hogar a las afueras de Ventormenta. Entre los cadáveres se reconocieron los cuerpos de Lady Eva Rutherford y sus dos hijos, junto a varios guardaespaldas contratados. La anteriormente noble conocida por su famoso mercado en el ambiente inmoviliario fue vista por última vez la noche anterior con alguien que se hacía llamar Fendrol Breg en una taberna del barrio de magos. Según lo escuchado por las camareras del local el hombre provenía de otra casa noble interesado en obras de arte. Se marchó con Lady Eva supuestamente a su casa, Esa misma noche se escucharon disparos por la zona del crimen, pero el hijo de la propietaria aseguró que todo estaba en orden. A la mañana siguiente se encontrarón los cadáveres de los que vivían en ella y cuatro de sus guardaespaldas contratados. Además, Elizabeth Shields, una chica ciega que era la ayudante personal de Lady Eva ha desaparecido. Posiblemente secuestrada por el supuesto Fendrol Breg y algunos hombres suyos. SI SABES ALGO SOBRE ESTE HOMBRE, POR FAVOR DIRIGETE AL CUARTEL PRINCIPAL SOSPECHOSO DE ASESINATO, ROBO Y SECUESTRO CUALQUIER INFORMACIÓN SERÁ PAGADA CON 3 MONEDAS DE PLATA RECOMPENSA DE 15 MONEDAS DE PLATA SI ES LLEVADO VIVO ANTE LA JUSTICIA 8 MONEDAS DE PLATA POR SU CABEZA Información OFF-ROL
  13. Buenas. Me han surgido dos preguntas concretas sobre dos cosas distintas en el lore de PyE. ¿Actualmente cuál es el estado de los dioses antiguos en Azeroth? ¿Se sabe sobre ellos? ¿Están encerrados? Etcétera Mi segunda cuestión sería sobre Uldum ¿Hay alguna forma de saber sobre la existencia de ese lugar desde fuera? E información en general de ambos me vendría bien.
  14. Parece interesante el señor. Siempre tendrás un sitio en Bahía del Botín con mis compañeros... jejejeje...
  15. INFORMACIÓN ON-ROL Estando todavía en su travesía por la isla perdida, un pequeño grupo de los piratas decidieron ir a explorar la isla en busca de cosas útiles (Mykaerla, Aschen, Drederick) mientras que el resto vigilaría el campamento. Ransley había empezado a construir desde la noche anterior un bote con el que poder volver al Cabo de Tuercespina para encontrar al capitán Kord y reunir a la tripulación otra vez, lo terminó poco antes de que el grupo que había ido a reconocer la nueva isla volviese con Aschen siendo llevado por sus otros dos compañeros: tenía la pierna rota. El grupo había encontrado un barco estrellado contra la costa infestado de makruras y a sus alrededores un par de cajas lo suficientemente grandes como para llamar la atención de los exploradores. Mykaerla logró hacer una ilusión sobre Aschen para que este luciese como uno de esos crustáceos e infiltrarse para comprobar el contenido de las cajas. Entre los recipientes pudo encontrar varias armas oxidadas, alfombras y herramientas, pero también halló un montón de vasijas élficas que podrían ser de valor para alguien en la Bahía. El contramaestre disfrazado no pudo contener su asombro al ver el botín encontrado e hizo sospechar a varios makuras de la costa por lo que uno de ellos le pillo de la pierna con sus grandes y contundentes pinzas, quitándole la ilusión a golpes. Drederick actuó rápido disparando contra el gran cangrejo para liberar a Aschen y huir hasta el campamento con sus camaradas. Al llegar al campamento, Shan'ko trató de sanar las heridas lo máximo posible de Aschen pero él tenía la pierna totalmente rota así que no pudo hacer mucho. Sin embargo decidieron volver trazando un plan para rescatar todos esos bienes que vendrían bien para la vuelta al Cabo de Tuercespina. Volviendo a la zona del naufragio, Cobra distrajo a todos los makruras torpemente haciendo que le siguiesen. Shan'ko y Mykaerla mientras tanto arrastraban las cajas lo más lejos posible de la costa y los tiradores comenzaron a disparar contra los makuras (Ransley, Aschen, Drederick), siendo el enano el único del grupo que tenía ambas piernas perfectas. Los cangrejos lograban resistir la mayoría de los golpes gracias su tenaz armadura pero estaban siendo contenidos correctamente hasta que uno de esos mismos crustáceos más grandes que dos osos juntos se unió a sus pequeños amigos. El otro grupo ya había conseguido extraer las cajas de la orilla, por lo que el grupo de tiradores tenía que huir antes de que ese enorme makrura les atrapase. Aschen fue el primero en tratar de huir, pero estando con una muleta improvisada por Ransley poco pudo hacer. El renegado, sabiendo que serían alcanzados por los cangrejos optó por huir no sin antes empujar al enano contra el grupo de langostas de forma discreta, nadie le vio hacerlo. El enano confuso y cabreado optó por disparar al renegado dándole levemente en el muslo, pero eso le quitó la oportunidad de huir. El makrura de proporciones gigantes agarró con su pinza al enano y lo partió a la mitad como si fuese un macarrón. El grupo logró huir con las cajas ya que los crustáceos no querían abandonar la playa. INFORMACIÓN OFF-ROL
  16. La primera parte de este evento se encuentra en el siguiente enlace: Perros salados 1/2
  17. La segunda parte de este evento se encuentra en el siguiente enlace: Perros Salados 2/2
  18. INFORMACIÓN ON-ROL: PARTE 2/2 Todo se había vuelto oscuro... horas más tarde tras la explosión Ransley pudo abrir los ojos viendo sobre él un cañón y a su alrededor varios peces nadando cerca suya. Estaba a unos diez metros por debajo del agua. Gracias a su condición de no-muerto pudo mantenerse vivo durante tanto tiempo pero el cañón que habia caído sobre él estaba escachando su pierna. Intentó fervientemente echar el cañón a un lado pero no tenía la suficiente fuerza como para moverlo, por lo que tuvo que recurrir a la segunda opción: Empezó a tirar con fuerza tratando de zafarse del cañón, terminando con media pierna arrancada. Aun siendo un no-muerto había sentido dolor. Al liberarse, Ransley se arrastró hasta la orilla desde el fondo marino dándose un cabezazo contra Cobra, que había saltado al agua para buscar los presuntos cadáveres de sus compañeros del Réquiem. Al salir a la superficie se encontró también con Nyah que estaba siendo atendida médicamente por Drederick "Certero" McGumm, que había decidido tirar sus armas por su propio bien y por el de los demás marineros del Réquiem. Entre los cuatro consiguieron reunir la suficiente madera como para hacer una balsa además de haber encontrado la caja de herramientas del barco de los Perros Salados y otras dos cajas con comida y bebida. Ransley se apañó una pata de palo para no tener que ir arrastrándose por el suelo. Una vez todos listos, se marcharon en busca de sus compañeros. Su primera parada fue una isla habitada únicamente por dos Perros Salados que habían conseguido escapar a tiempo pero que también se habían perdido. Ninguno de los dos bandos buscaba pelearse, pues no tenía sentido la lucha si iban a estar perdidos en un cojunto de islas desérticas. La balsa se había roto al chocar contra el islote por lo que el polvoriento astillero tuvo que volver a empezar, gastando mucho tiempo. Volvieron a salir. Los tripulantes de la balsa de Ransley fueron recorriendo el archipiélago en busca de sus compañeros hasta que dieron con Mykaerla y Evelyn, que entre las dos habían conseguido montar un pequeño campamento con recolectores de lluvia, una tienda hecha con palos y telas y una hoguera en la que estaban cocinando un mono que habían logrado cazar. Los viejos amigos se pusieron al día con lo que les había ocurrido a cada uno. Sin embargo Ransley no había acabado con su misión, todavía quedaban compañeros a los que buscar. Tomó su balsa y salió él solo. Tras un largo viaje por el archipiélago, el renegado logró ver a lo lejos al grupo que faltaba tratando de construir una barca. Habían conseguido sobrevivir a base de pescar con una caña fabricada por Aschen malamente y nadando a islas que se encontraban cerca. Además de eso encontraron varias cajas con suministros y el tesoro del capitán. Nada más y nada menos que un lingote de oro. Tras volver a la isla en la que se encontraba toda la tripulación, Mykaerla echó un vistazo rápido al lingote (A escondidas del resto, usó una ilusión para darle el cambiazo el lingote y lo robó). Todos habían conseguido llegar a salvo a la isla y comenzaron a hacer los preparativos para montar una buena barca con la que llegar al Cabo y encontrarse con su querido capitán Kord. Pero algo les frenaba: el contramaestre de los Perros Salados, Drederick "Certero". Él les contó que iba a hacer un motín pues odiaba a Remmulus tanto como ellos pero no pudo cuando llegó el Réquiem a explotar el barco. Aunque las dudas seguían en pie, Aschen mandó a mantenerle con vida (Pues es el contramaestre del Réquiem), pero Mark intentó matarlo a quemarropa de un disparo, pero este fue neutralizado por Aschen y por Evelyn de un disparo a su pistola de chispa y otro a su mano. INFORMACIÓN OFF-ROL
  19. INFORMACIÓN ON-ROL: PARTE 1/2 Tras el regreso del Réquiem a Bahía del Botín, Sammy, el buen amigo de esos piratas les recibió con los brazos bien abiertos a las puertas de su taberna favorita pero con unas noticias que arruinarían las ganas de beber ron de muchos. El capitán Remmulus "Perro Salado" había puesto precio a la cabeza de la tripulación tras descubrir que fueron ellos los que le robaron sus dos cañones, parte de su tesoro y acabaron con casi media tripulación suya. El Réquiem siendo alertado decidió irse a una isla del Cabo escondida de todo aquel que se decida por buscarlos, sin embargo Evelyn convenció a Nyah de que no merecía la pena esconderse, pensando que tendrían ningún problema estando en la Bahía. Sammy y Kord se fueron juntos a otro lugar. Una vez llegados a esa pequeña isla apartada de todo, Ransley montó una pequeña tienda con hojas de palmera y tocones de madera que recolectaron los compañeros para pasar ahí la noche. A la mañana siguiente Kord llegó junto a su compañero goblin para avisar al resto de tripulantes que Nyah y Evelyn habían sido capturadas por los perros salados pero para la suerte del Réquiem, habían trazado un plan. Shan'ko sanó a los heridos antes de partir para estar completamente listos. Yendo hacía la costa, Kord repasó el plan varias veces junto a sus piratas. Su prima Mykaerla se había infiltrado en el barco de los perros salados, pero necesitaría ayuda para robar unos mapas en el camarote del capitán por lo que Aschen se infiltraría también junto a ella pues era una maga ilusoria y consiguó darle un nuevo aspecto al contramaestre del Réquiem, mientras tranto Alexander remaría hasta el lateral del barco de Remmulus para detonar esa parte con un barril de pólvora comprado por el capitán Kord, además de eso Myka ofreció información falsa sobre el interrogatorio a Nyah y a Evelyn sobre el paradero del capitán para poder dividir así sus números, sin embargo acordar un plan de liberación y robo no era suficiente, buscaban acabar con ellos para dejar de tener una recompensa. El capitán Kord contrató a diez mercenarios por 50 monedas de cobre cada uno y se marchó a esperar a Remmulus y a parte de su tripulación mientras que el resto asaltaría el barco tras la gran explosión. Y eso fue lo que ocurrió. Tras la explosión todos los Perros Salados subieron a la cubierta, buscando al culpable de eso mientras que Ransley, Rata, Cobra y Shan'ko comenzaron a disparar a los que cubrían la tabla que daba acceso a la borda acabando con los dos que la cubrían aparentemente sin problemas, pero los piratas que se encontraban en el barco comenzaron a disparar con sus rifles dando a Mark y a Shan'ko. Mientras tanto Alexander consiguió sacar a Nyah y a Evelyn de la bodega tras dejar un hueco con la explosión, remando hasta la costa en la que se encontraban sus compañeros. Uno de los perros encendió la mecha de uno de los cañones que les apuntaban pero para la suerte del Réquiem falló. Drederick "Certero" McGumm, contramaestre de los Perros Salados, asomó la nariz desde la borda apuntando y disparando con su rifle de chispa a Nyah, dándole bastante fuerte. Con la confusión del disparo Nyah volcó el bote tratando de remar por lo que tuvieron que ir nadando los que estaban sobre él. A escondidas de la batalla Aschen aprovechó su ilusión para tratar de colarse en el camarote disparando a la cerradura pero llamando la atención de dos piratas que fueron a investigar la planta de abajo. Los piratas de la borda estaban bastante protegidos con una buena cobertura que hacía casi imposible darles a distancia así que decidieron correr hasta la tabla, poniéndose en algún lugar seguro para que no recibiesen disparos en lo que los Perros recargaban. Mykaela había desaparecido presuntamente del combate, nadie sabía dónde estaba metida la prima del capitán. La lluvia de disparos cayó sobre los tripulantes del Réquiem mientras corrían para ponerse a salvo, recibiendo varios disparos Ransley, Cobra y Nyah. Estando distraídos, una Perra Salada disparó con el cañón hacía la pasarela impidiendo subir a los del Réquiem por ahí y haciendo daño a su vez a los que ya habían llegado (Shan'ko, Evelyn, Mark). Nyah aprovechó que sus compañeros habían llegado al agua para lanzar uno de sus explosivos contra el casco del barco, dejando un hueco para que el resto pase al interior. Pocos minutos antes algo bastante pesado parecía haberse caido en la bodega superior, pero más tarde sabrían por qué. Un cañón había caído desde la bodega superior a la inferior, dejando un gran hueco en el techo, y con el cañón había caído Mykaerla. Todos habían entrado menos Nyah, que lanzaba sus explosivos sin ton ni son al barco, consiguiendo inutilizar solo un cañón. Aschen se encontró con los dos piratas que iban a por él, pero les tiró una lámpara de aceite que les hizo arder aunque eso expandió fuego por el resto del barco. Siendo el único objetivo disponible, todos los piratas empezaron a disparar a Nyah con la mala suerte de que una le dio directa al estómago, provocando que cayese al suelo insconsciente. El humo y el fuego llenaba por completo el barco, la única opción viable era huir y así hicieron. Mientras que los que consiguieron entrar por el agujero provocado por Nyah, Aschen saltó por la ventana del camarote al verse rodeado por las llamas, cayendo al agua. El resto de perros salados saltó al mar junto a los piratas del Réquiem, pero estaban demasiado centrados en mantenerse a salvo del fuego que no trataron de atacarles. En la distancia se pudo escuchar al contramaestre de los perros salados gritar: —¡¿QUÉ HABÉIS HECHO?! ¡EL BARCO TENÍA UN CARGAMENTO CON PÓLVORA! Todos trataron de huir pero el fuego ya había alcanzado el cargamento. Todos quedaron insconscientes tras la gran explosión siendo arrastrados por las mareas exceptuando a Ransley, que se le cayó un cañón encima estando en el agua quedando atrapado en el fondo del mar. El resto acabó en sitios desperdigados por un gran archipiélago de islas separadas por más de 800 metros cada una, apenas siendo visible el Cabo de Tuercespina. INFORMACIÓN OFF-ROL
  20. -Rumor de nivel 1- Entre las tabernas de la Bahía se ha escuchado el rumor de que el capitán Remmulus "Perro Salado" ha puesto precio a la cabeza de los tripulantes del Réquiem por motivos que el mismo capitán ha preferido no mencionar. Carteles se han colgado por todos los lugares de tránsito del Cabo, puestos comerciales, tablones y demás. ¡ATENCIÓN El capitán Remmulus "Perro Salado" a puesto precio a la cabeza de los tripulantes del Réquiem El capitán Kord Roderick 15 monedas de plata VIVO 8 monedas de plata MUERTO El resto de la tripulación valdrá: 8 monedas de plata VIVOS 4 monedas de plata MUERTOS LOS MIEMBROS BUSCADOS DE LA TRIPULACIÓN SON: Aschen Gray "Cobra" Ransley Spooner/"Espectro" Nyah Kendal Evelyn Wiston Mark el "Rata" Shan'ko Kaileth Nathan Alexander Smith
  21. Capítulo VIII: Viaje a Costasur. Los misteriosos hombres provenientes del Bosque del Ocaso llegaron a un buen acuerdo con los piratas del Réquiem. Serían llevados en su barco como invitados a cambio de pagar a esos modestos bucaneros con 17 monedas de plata, un precio bastante bueno para esos pobres mendrugos. Al principio del viaje, los novatos bucaneros prepararon todo, listos para zarpar. Victoria (Cobra) y Mark el "Rata" se percataron de un error en el mástil que hacía que no parase de tambalearse por lo que tuvieron que llamar al astillero del barco, Ransley. El viejo renegado se hizo cargo dando uso de sus buenas habilidades como astillero, reparando el mástil y varias partes del barco más, incluyendo en la lista un agujero en el suelo por el que entró bastante agua, una lampara caída y un largo etcétera de tablones sueltos. Siendo su ruta una peligrosa de recorrer para un renegado o un trol como Shan'ko debido al gran número de barcos imperiales, Ransley usó los tablones que habían para poner una pared falsa debajo de unas escaleras, haciendo una pequeña habitación para esconderse la cual quedó bastante bien camuflada con el resto de la pared. Con esto habría terminado todo su trabajo. Aprovechó su tiempo libre para pedirle a Kaileth que le enseñase a usar de mejor forma un arma, consejos que le fueron dados a través de un duelo. Aunque Kaileth resultase victorioso, Ransley se logró defender bastante bien, sorprendiendo en varios momentos al propio maestro y a los espectadores del entrenamiento. Al acabar, un grito en la pequeña bodega alertó a la tripulación: un pequeño murloc se había colado, pero no fue problema para ellos. Al segundo de verle, Aschen disparó a matar sin dudarlo, acabando con la vida del anfibio para más tarde cocinarlo y usar sus tripas como cebo para pescar. Tras eso, poco a poco los marineros se fueron a sus respectivas hamacas al hacerse de noche, mientras que el renegado vigiló el barco por la noche. A la mañana siguiente Ransley buscó a Kaileth para seguir con el entrenamiento, pero el mercenario seguía dormido, por lo que tuvo que dar más uso a otro joven marinero experto en el manejo de las armas, Mark el Rata. Ambos lucharon de una manera casi igualada, a pesar de que claramente Mark dominaba mejor los movimientos y esto le otorgó otra victoria, una muy reñida. Tras eso, Ransley empezó a hacer la ballesta que quería, terminándola poco más tarde siguiendo los planos que había hecho. Al acabar, la tarde en el pequeño barco del capitán Kord fue aburrida hasta que una plaga de múrloc asaltó el barco: empezó Anfibios con espadas. -Habilidades utilizadas por Ransley- (27-12-18) Ingeniería(Carpintería), defensa, ataque CC con hacha de una mano -Habilidades utilizadas por Ransley- (28-12-18) Defensa, ataque CC con hacha de una mano, ingeniería(Carpintería) -Consecuencias- Ransley ha practicado dos días con el manejo del hacha, aprendiendo a atacar y defenderse. Ransley se ha hecho una ballesta.
  22. INFORMACIÓN ON-ROL La tarde en el barco estaba siendo tranquila. Mientras algunos hacían tareas otros charlaban tranquilamente sin ninguna preocupación... Aschen estaba dando uso a la caña de pescar que tenían en el barco usando de cebo las tripas de un renacuajo múrloc que se había colado la noche anterior en el barco, teniendo bastante suerte con los peces hasta que llegando a las costas de Páramos de Poniente las aguas cercanas al barco empezaron a agitarse y entonces una plaga de múrloc asaltó el barco. Los bucaneros y los encapuchados del Bosque del Ocaso se prepararon para la batalla contra los múrloc que usaban pequeñas dagas como espadas. Aun siendo muchos más múrloc que hombres, la mayoría eran todavía pequeños que no resultaban ninguna amenaza en un número poco elevado, pero con el paso de la batalla empezaban a ser más, y más, y más... Por cada uno que moría, dos ocupaban su lugar, la batalla empezaba a ser costosa para los del Réquiem. Mientras la batalla en cubierta seguía en curso, un múrloc escurridizo se había hecho con el control del barco para dirigir el Réquiem contra unas rocas junto a otros renacuajos protegiendo las escaleras que dan acceso al timón. Con tal desesperada situación, Dieter Greiham comenzó a usar una magia extraña que empezó a recaer sobre los cadáveres de los múrloc haciendo con ese hechizo que cinco de ellos se alcen como no-muertos, su tapadera como nigromante había sido expuesta por él mismo. En un intento de frenar el barco, Evelyn cortó una de las cuerdas de la vela, pero no consiguió replegarla del todo, consiguiendo únicamente frenarlo un poco así que Cobra (Victoria) decidida trepó por las cuerdas para plegar ella misma la vela. Mientras que unos múrloc se mataban con otros múrloc, Evelyn intentaba despejar las escaleras para tener acceso al timón e intentar girar el barco en caso de que no llegase Cobra a poder. Kaileth, confuso al ver los múrloc resucitar re-mató a uno de los que alzó el nigromante. Eso ocasionó una leve discusión entre ambos que sería resuelta después de acabar con los múrloc. Algunos miembros del barco decidieron atajar escalando para llegar a la parte de arriba en vez de ir corriendo para ir más rápido, sin embargo otros optaron por ir corriendo. El barco se aproximaba cada vez más a los salientes y todos los intentos de disparar al múrloc que llevaba la tutela de la embarcación habían fracasado pero Cobra consiguió plegar la vela del Réquiem, consiguiendo solamente ralentizar el terrible destino que se aproximaba al barco. El capitán soltó el ancla pero para la sorpresa de todos, uno de esos múrloc había cortado la cuerda, inutilizándola. Evelyn consiguió distraer al múrloc que cubría las escaleras, dando paso a Mark y a Aschen a enfrentarse al sucio múrloc que buscaba estrellar el barco, a su vez, Shan'ko se había despertado de un largo sueño que le produjo al experimentar con unas hierbas somníferas. Shan'ko subió escalando hasta la zona superior y lanzó sin pensárselo su hacha el timón haciendo desviar levemente el rumbo contra las rocas, pero el múrloc lo corrigió enseguida. Distraído el múrloc con el enorme troll, no vio venir a Aschen correr hacía él, girando rápidamente el barco y desviando el barco de su fatídica trayectoria. Al ver que el plan fallido, el resto de múrloc con vida que todavía luchaban contra Ransley, Evelyn y otros, huyeron. El Réquiem se había salvado. Más tarde Shan'ko trataría de sanar a los heridos mientras que Jasón sanó al renegado mientras este manejaba el barco. INFORMACIÓN OFF-ROL
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