Saltar al contenido

Buscar en La Comunidad

Mostrando resultados para etiquetas 'pasatiempos'.

  • Buscar por Etiquetas

    Añade etiquetas separándolas con comas.
  • Buscar por Autor

Tipo de Contenido


Foros

  • Noticias y Normas
    • Novedades
  • Azeroth
    • Kalimdor
    • Reinos del Este
    • Rasganorte
    • Pandaria
    • Mensajería
    • Comercio
  • Archivo
    • Fichas
    • Historias
    • Guías
  • Parlamento
    • Sugerencias
  • Varios
    • Cajón de juguetes
    • Presentaciones y Despedidas
    • Arte y Novelas
    • Multiverso
    • Afiliados
  • Histórico
    • Noticias y Normas
    • Azeroth
    • Archivo
    • Parlamento
    • Varios

Buscar resultados en...

Buscar resultados que...


Fecha de Creación

  • Comienzo

    Fin


Última Actualización

  • Comienzo

    Fin


Filtrar por número de...

Registrado

  • Comienzo

    Fin


Grupo


About Me

Encontramos 1 resultado

  1. ¡Muy buenas a todos! os explico la historia de este post. Para el evento que he hecho hoy. He diseñado un juego de cartas para usar Onrol, ha tenido bastante acogida, así que os dejo aquí como se juega por si queréis rolearlo en algún momento. El juego comienza así, un jugador, (Se pueden jugar un mínimo de dos jugadores.) Repartiría dos cartas a cada jugador incluyéndose. Para ver la calidad de estas cartas se tiraría 1d100. Por ejemplo: Elisabeth tira dado y saca 73 (100) Ifan tira dado y saca un 26 (100) Elisabeth tendría mas calidad de cartas. Con lo que quiere decir, que ganaría ella. Claro... pero.. es muy fácil. Pues si de hecho es algo resumido a una tirada de dados, lo diferente en esto es la interpretación. Si solo te fijas en los dados, obviamente te sera muy fácil ganar tu jugar a esto sera aburrido. Tienes que rolear para disfrutar de esto. Los jugadores deben tener consciente que esas cartas no se verían. Con lo que no valdría aprovecharse de eso. Por ejemplo: Elisabeth sube la apuesta dudosamente dos plateadas mas. Ifan iguala la apuesta sonriente y decidido. Elisabeth sube mas para ver si su oponente decae un poco. Ifan sube mas aun mofándose un poco. Elisabeth se retira, piensa que su oponente tiene mejores cartas. Gana Ifan. (Claramente Ifan, ha engañado a Elisabeth con su comportamiento.) El turno completo acabaría cuando todos los jugadores pasaran. Si todos los jugadores pasaran, excepto uno, que sube la apuesta, los demás deben igualar si no quieren retirarse. Cuando todos los jugadores, dejan de subir e igualar si no que pasan o se retiran dejando a solo un participante en la mesa que seria el ganador, se muestran las cartas. Las acciones que se usaran por turno completo son las siguientes: Subir apuesta. Igualar apuesta, no igualar y no participar en este turno, retirarse (sale del juego) y el mítico All In, que irías con todo. Si algún oponente, suma o iguala apuesta y después se retira, ese dinero va para el ganador. Que quiere decir esto, el trabajo de este juego es engañar a tu oponente para que suba, iguale, o haga un All in y se retire si tienes malas cartas, por el otro lado, debes hacer que derroche dinero, si crees que ganarás. La gracias del juego, es saber Engañar, al contrincante para ganarle. Obviamente no hay que fijarse en los dados del otro, si no en como actúan los personajes, si tu personaje es cauteloso, aun teniendo buenas cartas podría no arriesgarse. ¡Buen rol! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @Taendris: No sería mejor que por ejemplo que el master de la partida tire varias veces los dados y le de una tirada a cada uno de todas esas? Para evitar así que cada jugador sepa que tirada tiene. Por ejemplo: Master tira diez veces /dados 100 y sale: 28, 75, 12, 54, 89, 99, 43, 88, 98, 1 El master le da al jugador uno el dado 99 y luego al otro le da el dado 1. Pues cada uno juega dependiendo de lo que tiene él, no su contrincante. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Yo en mi opinión, usaré para mastear la idea de Taendris. A través de susurro diré a cada jugador el numero de tirada. por ejemplo, si tiro 10 veces los dados, a uno ANTES de tirar dados le digo: Lo que salga en la 6 tirada de dados es tu valor de cartas. Y al oponente: Lo que salga en la cuarta tiradas es el valor de tu cartas. Master tira diez veces /dados 100 y sale: 28, 75, 12, 54, 89, 99, 43, 88, 98, 1 En caso de tirada el primer jugador tendria un 99, y el oponente un 54 de valor de carta. Es una manera de saber la información onrol para jugar sin saber la del contrincante. Y a partir de ahi tomar las decisiones. (Datos Onrol: El juego se juega en Villadorada y Ventormenta, al menos eso he roleado. El juego se llama "Blit".) (CUALQUIER DUDA DEJADLA ABAJO Y OS RESPONDO <3)
×
×
  • Crear Nuevo...