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Akross

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  1. Resumen de lo de Arriba. Necesito saber a quien le gustaría probar el rol por voz, usando el World of Warcraft como plataforma para visualizar los escenarios y los pjs, pero narrando por voz. ¿Que se necesita? - Personaje aceptado. - Microfono y Dispositivo para escuchar obviamente. - Disposición de aprender y probar nuevas cosas sin prejuicios. - Al menos un día y una franja horaria disponible para la sesión principal de cada semana. Horario para reunirse a rolear. A concertar con los participantes. Trama o Núcleo. A escoger entre los jugadores, una vez estén interesados pueden proponer sus propias zonas donde les gustaría rolear o escoger de entre una lista de posibles núcleos de rol ofrecidos. Para mostrar interés en participar, pongan como respuesta en que núcleo, raza, o trama les gustaría rolear, desde piratas, mercenarios, soldados en tierras de la peste hasta los espirituales pandaren pasando por los ancestrales elfos, así vamos cotejando en que núcleo movernos y que tipo de tramas llevar.
  2. Akross

    Una nueva forma de rol.

    Una nueva forma de Rol. Ya desde antes de que el servidor se pusiera nuevamente online con su reinicio, puse sobre la mesa una nueva propuesta de rol para algunos que quisieran sumarse y no desearan limitarse a las tradicionales formas de rol escrito de toda la vida, esta es una nueva alternativa para pioneros y visionarios, que les gusta escribir una obra literaria de rol, pero también que les gusta la dramatización, la caracterización y la instrumentalización de sus habilidades teatrales. ¿De qué se trata?. Como alternativa extra y no excluyente del rol escrito, se propone un rol por voz como segunda opción, usando el mismo sistema y estructura habitual del servidor y así mismo sus personajes y su plataforma, pero apoyándose de un programa externo como el discord para narrar nuestras aventuras y desventuras en lugar de usar el rol escrito habitual. ¿Cuál es la idea? La idea en si misma es simple, hay varios jugadores que no poseemos tanto tiempo para entrar a diario al servidor a buscar un dialogo tabernero con nuestros prójimos o encarar una aventura improvisada de una tarde, de modo que para ellos está alternativa es la opción de manejar nuestro tiempo de ocio como el de una mesa convencional de cualquier otro juego como puede serlo D&D, Vampiro: La Mascarada o hasta la Llamada de Cthulhu para desenvolvernos en el mundo, pero también con una historia propia mas personalizada para cada participante. ¿Cómo funciona? Se manejarán dos tipos de modalidades para la trama de un maestro de rol. Sesión principal. Esta sesión principal consiste en una mesa semanal narrada por el maestro de rol de turno, encargado de llevar una trama especifica en un núcleo de rol especifico, estas serán ocasiones en donde el grupo se reunirá una vez a la semana para avanzar la narración principal que el maestro tiene preparada para ellos y donde las cosas mas importantes y que afectan a la historia podrían ocurrir. Se pondrá un horario y un día concertado con todos los interesados donde todos puedan asistir con mayor probabilidad. Interludios. Estas sesiones pueden ser una o muchas y son concertadas por los jugadores mismos, donde pueden reunirse para simplemente dialogar dentro del juego o convivir entre personajes sin pretensiones de peligrosidad para lo cual no se requiere la asistencia o supervisión del narrador de turno, pero también estas sesiones se pueden usar para realizar misiones secundarias en las que si es preciso organizar un hueco de tiempo previamente con el maestro de rol para que supervise dicho rol, estas misiones pueden ser desde mover al personaje para buscar algo de dinero extra, buscar la espada o accesorio perdido del personaje durante la sesión principal, investigar un poco sobre lo ocurrido en la sesión principal, buscar un refugio o escondite mejor o cualquier cosa que a los jugadores se les ocurra que pueda ayudarles a enfrentar la trama principal o a mejorar la situación temporal de su personaje. La trama. El maestro de rol puede plantear una trama continua como lo puede ser por ejemplo “La historia de la compañía mercenaria D.D Titán” donde sencillamente se lleva un núcleo de rol en una compañía de mercenarios, sus problemas, sus proezas y en general sus crónicas. También pueden ser tramas cortas, “El misterio de Miss Selene Mercer y el castillo negro” donde los personajes de un núcleo se sumergen en resolver, vivir o sobrevivir durante varias sesiones principales a las dificultades u obstáculos que el maestro de rol les ponga en su trama, como siempre, la imaginación es el limite. Advertencia: Como dije antes, estas tramas son organizadas por el maestro de rol de turno y aunque pueden afectar la historia del servidor en general, no es esa su finalidad, tampoco la de excluir a los personajes participantes en las narraciones oficiales del servidor, esto significa que cualquier personaje puede participar en estas tramas y sin problemas rolear a diario dentro del servidor escribiendo de la forma usual, sin embargo, es importante entender que lo que se haga en el servidor y afecte al personaje, puede imposibilitarlo para participar en la narración por voz, desde quedar herido, hasta morir o algo mucho menos fatídico, si bien son dos modos distintos de narración, (Escrita o por voz) se trata del mismo universo y mundo, sólo cambia la forma en la que se narra.
  3. Make Gilneas Great Again!, te esperamos en el frente norte, los enemigos de la libertad no pasarán!
  4. Una carta llega a la Aguja Hath'lorien de parte de un mensajero alterno desde Strom que es dirigida al despacho de la cocinera arcana, un mes después de la caída de Scholomance, no lleva sellos de ninguna orden ni marca alguna para reconocer el contenido excepto información del remitente. De: Ann’Marie Para: Thamireen Cantofénix Con la luz mi querida Thami, sé que podría parecer inoportuna mi carta, o cuanto menos inesperada, ahora mismo no estoy segura de a donde soy bienvenida o no, lo menos que quisiera es molestarte pero en este momento te escribo con aflicción en el alma y no tengo a nadie mas a quien acudir Thami, necesito compañía y necesito de tú bondad, lo cierto es que me encuentro mas sola que nunca y lo que me resta de voluntad pende de un hilo. Yo… No quiero extenderme en palabrerías que posiblemente no necesites ni quieras leer, el motivo de la presente es para solicitarte por favor que me dejes marchar allí contigo, refugiarme de mis penas en la aguja que antes en el pasado me acogió, prometo contarte todo cuanto desees saber si llegamos a reunirnos. No tengo mucho que ofrecer y esperaba que cuando volviera allí fuera para colmaros de regalos y relatos victoriosos, mas lo que llevo es la derrota impresa en la piel y en el alma, pero de alguna forma puedo arreglármelas para pagaros por mi estadía, lo que me pidas te lo concederé, pero por favor, acéptame, ahora que mas necesito ser aceptada. Esperaré por tu respuesta desde Strom antes de marchar hacia allí si es que decides aceptarme bajo tu ala una vez mas. @Blues
  5. De: Ann’Marie Para: Darlon Gebb Mi querido amigo, te escribo esta carta desde Stromgarde, probablemente cuando la leas no me encuentre mas aquí y yo misma no sé dónde estaré, las noticias vuelan y doy por supuesto que las noticias sobre la caída de Scholomance te han llegado ya, por lo que ni me molestaré en explayarme nada sobre aquello, de todas formas mi contribución a aquello fue nula, no fui valiente, no fui heroica, no salvé a nadie tampoco, fracasé en el cumplimiento de mi deber y por mi culpa han muerto muchas personas Darlon, ahora mismo no estoy segura nada, todo en lo que creía parece haber menguado y siento que mi vida, esta vida que he tomado prestada carece ya de cualquier posible valor, por ello no sé si te veré de nuevo amigo mío. Con desgracia e comprobado que me da asco ver mi propio rostro, ni siquiera pena o compasión, sino repudio por lo que he hecho, cada filo, cada azotea, cada árbol parece ahora una salida, una solución al dolor que siento, pero me he dado cuenta de que no sería justo amigo, que yo misma no soy yo, que he tomado prestado este cuerpo y esta vida y terminarla no debería ser decisión mía, quemaré mis últimas esperanzas intentando recuperar las memorias perdidas de Takhiara, de conseguirlo, dejaré que sea ella quien decida nuestro destino. Debes pensar que estoy loca por referirme a mí misma como si fuese otra persona y puede que quizás lo esté un poco, pero no encontré otra forma de paliar un poco la desesperación, pienso que tal vez si somos dos personas distintas, que ella hubiera tomado otras decisiones, que ella hubiera hecho lo correcto. Mi corazón se aflige amigo, porque de una u otra forma esta será mi última carta para ti de yo como yo, marcharé con mi gente en busca de mis memorias y aunque no las encuentre, Ann Marie, tu amiga fiel no será la misma nunca mas. Me gustaría poder abrazarte una última vez, he llorado y he pensado mucho en esto, quisiera verte y despedirme personalmente, pero sé que no sería justo para ti, ¿Quién soy yo para apartarte de tus deberes en el sur?. Aun así, te deseo la mayor de los éxitos y que sepas que a ti te quiero mas que a nadie, pasase lo que pasase. Se despide con afecto Ann Marie. @Prototaip
  6. Dogama me suena a huargen, alejaos de él sanguijuelas! **Aparta a los otros jugadores con una escoba** Este pertenece a la raza superior del Doggy style. Huy casi lo olvido, Bienvenido broda, pasa y sirvete, al fondo las birras frías.
  7. Te juro que pensé que esa Madlyn era Elegost.
  8. Mensajero de Guerra Un mensajer del frente estaba perdido y se presumía que el mensaje que portaba era de gran importancia para la guerra, el sargento Thompsin vió una oportunidad para llenarse de gloria entre las tropas de la Duquesa Orlena, pero habían reportes de movimiento renegado y feral en la zona, podrá haber enviado a sus mejores soldados y pudieron haber completado la tarea, quizás con algunas bajas, allí radicaba el problema precisamente, no podía permitirse mas bajas, el capitán Kolea ya antes le había encargado varias misiones de las que había logrado éxito a cambio de la vida de varios reclutas, por supuesto cada muerte restaba enormemente cualquier merito que pudiera llevarse por la consecución exitosa de sus encargos, no, esta vez Thompson necesitaba cambiar de táctica, decidió entonces usar a los huargens, de modo que si morían todos serían menos huargens incompetentes con los que lidiar en el campamento, si completaban la misión sería entonces crédito a él por su audaz idea de usar pertinentemente a los huargens, no había posible perdida. Thompson sustrajo a 12 huargens del campamento y los formó en grupos de cuatro otorgándoles a cada uno un mapa con una de las posibles rutas que habría tomado el mensajero, la misión era simple sobre el papel, buscar al mensajero, sino a este, el mensaje que transportaba pues podría ser vital para el frente, pero en realidad no era para nada simple estando en territorio de enemigos. Los grupos se separaron cual lo planeado, Ix, Ekaterina, Chasse y Vincent formaban uno de ellos y se tendrían que aventurar por el paso montañoso, suficientemente amplio para abarcar buen tramo del bosque rodeado por el oeste con un amplio rio y por el Este con una cordillera montañosa, decidiendo entonces que debían caminar paralelos al rio para evitar posibles emboscadas tras plantearse una votación unaníme. Por un rato pareció que aquella sería la mejor opción a ser tomada hasta que llegaron a un trecho donde el claro terminaba y la arboleda era abundante, perfecto para cualquier emboscada. El grupo se detuvo y Vince decide que primero avance shadow , su cuervo arcano como señuelo y explorador, pero antes de que pudiera acercarse demasiado salieron de la espesura dos ferales dispuestos a darle caza, al mismo tiempo un renegado cubierto por placas picudas y portando un escudo enorme también toma forma dispuesto a convertirse en el señuelo para aquellos dos ferales que sin dudarlo lo convirtieron en su objetivo, pero cuando se acercaron suficiente volaron flechas negras como el ébano hacia ellos que se les clavaron por todo el cuerpo, el grupo de voluntarios trató de aprovechar la distracción de lo ferales para avanzar sin ser vistos, pero los renegados probaron no sólo ser cazadores atemorizantes sino también metódicos y no era la primera ni sería la última vez que enfrentarían a los ferales, el grupo apenas pudo avanzar un corto tramo solo para descubrir que los renegados ya eliminaban a los ferales y viéndose obligados a huir también, aunque los astutos renegados ya se habían percatado de su presencia y les disparaban flechas negras como el ébano desde sus ballestas envenenadas logrando así herir a Vincent durante su huida frenética. El grupo tenía un objetivo y no podían desistir de conseguirlo, no al menos ante la primera barrera que encontraran aunque los renegados estuvieran siguiéndoles el rastro, rápidamente a Vince se le ocurrió usar a Shadow para extender el rastro de sangre en otra dirección mientras que a Chasse, con mas experiencia en la intemperie se dedica a borrar el rastro que iban dejando tras de si, consiguiendo es su esfuerzo combinado despistar a los renegados que les seguían el rastro desde lejos. Llegaron entonces hasta el limite que su mapa les exponía, allí encontraron el cuerpo colgado de lo que parecía un moribundo o un muy herido mensajero, claramente era una trampa solo que no diseñada para gilneanos sino para los ferales que serían llevados allí por el olor, sabiendo esto prepararon una contra estrategia averiguando cuantos enemigos estaban al asecho y en que lugar exacto se escondían. Tras un sondeo rápido descubrieron a los enemigos sobre las copas de los arboles, dos de ellos con ballestas, no tenían demasiado tiempo para planear una estrategia pues unamanda de ferales que por poco lograron evitar andaba merodeando la zona y podrían llegar en cualquier momento al lugar, de modo que Vincent pensó en un plan rápido que les otorgara las mayores probabilidades de éxito concluyendo que la mejor o única forma de acercarse a los ballesteros sin que estos le llenaran de virotes era con una distracción y él mismo tendría que cargar con dio peso sobre sus hombros. El plan se llevó a cabo tal cual lo planeado, ambos ballesteros atacaron a Vincent como al señuelo que era, momento que aprovecharon Chasse e Ix para escalar a por ellos y derribarlos, cosa que les costó muchísimo mas de lo esperado, pero cuando lo lograron contaban ya con la ventaja de tierra y la cantidad yendo los tres a por un mismo objetivo pero dejando libre a otro que aprovecha para huir pero no sin antes arrojarles una de aquellas granadas corrosivas de veneno alquímico que preparaban los boticarios renegados y de la que pudieron apartarse apenas a tiempo pero que terminó acabando con la vida del ya bastante destrozado mensajero anclado al árbol. El tiempo no daba para mucho mas, necesitaban marcharse de inmediato, Ix recuperó el destrozado cuerpo del mensajero y con ello su mensaje, mientrs que Vincent logró robar una de aquellas granadas de veneno del renegado derrotado y un par de dagas envenenadas que este había usado para intentar combatirlos justo antes de retirarse hacia el campamento en huida desesperada. El mensaje fue entregado a Thompson quien apenas si les dedico un elogio, mas que eso parecía incluso un reproche pues de los tres grupos enviados por el sargento uno no había regresado, del otro solo habían vuelto dos heridos y del tercero habrán vuelto con el mensaje pero tan heridos que apenas podían sostenerse mucho mas en pie. El contenido del mensaje era un misterio pues estaban cifrados, camuflados entre cartas familiares, además no era un mensaje que a unos simples perros debiera importarles. Duración: 1 sesión - 5 Horas aproximadamente. Participantes: Consecuencias:
  9. Actualizado 29 /04 /19 - Gruñidos en la Oscuridad: Completada.
  10. No lo veo viable, obligas a los pjs a si o si tomar especialización defensiva si quieren defenderse, cosa que para un mago arcano no es tan dificil pues tienen tres especializaciones disponibles, pero las otras clases ya lo tienen bastante imposible, no me gusta, lo que si se puede hacer es que el hechizo cueste 1/2 del coste de la habilidad que te usan como ataque.
  11. Akross

    Para: Darlon Gebb

    Una carta que no rompe las leyes del tiempo ni del espacio llega al fin a las manos de Darlon Gebb, estudiante de primer nivel de la Academia de Artes y ciencias arcanas. El sobre es de papel viejo, sellado con una estampilla de cera que llevaba el logo de la cruzada escarlata plasmado a pulso y aunque habrán pasado algunos meses desde que llegase de su destino a las manos del mago, la carta y su contenigo permanece legible. A mi estimado amigo Darlon. De: Takhiara Sinnore Nunca sé como comenzar una carta, difícilmente como terminarla, pero siento que debía intentarlo, necesitaba escribirla, necesitaba que alguien me escuchara o me leyera, alguien que quizás me recordara, sé que no soy una persona memorable, casi nunca dejo marca en nadie, pero me gustaría pensar que lo he hecho en ti como has dejado tú, una marca en mi corazón, aunque este, esté sufriendo. No sé como contarte las noticias que han acontecido aquí en el norte, porque sé que sufrirás en silencio como siempre y no quiero que sufras de ninguna forma mi preciado amigo, pero debo darte la mala noticia aun así, la iniciada de la mano, Audrey Lee ha fallecido hace algunos días, la he visto ante mis ojos y no he podido hacer nada para salvarle, siento que le he fallado y te he fallado a ti, amigo mío, he intentado dar todo de mi para vengar su muerte, he luchado aun cuando mis músculos no respondieron mas, cuando la vida pendía de un hilo y pensé que sería mi final; Pese a ello sigo aquí, sin morir, sin victoria, sin gloria, sin venganza. Siento que una carga se me agolpa en el pecho y no me deja respirar, a veces no logro si quiera conciliar el sueño, he visto suficientes muertes que harían perder la cabeza hasta a los mas cuerdos, personas que conocía y que alguna vez fueron buenas conmigo y pese a eso mi fe continúa fortaleciéndose mas, pero mi alma se retuerce. A veces pienso que debí morir yo luchando por la causa de la luz, que debería tomar mi escudo y cargar con todas mis fuerzas contra los muertos que invaden esta tierra, pero no quiero morir, no sin siquiera saber quien era, temo que llegue mi fin y no sepa responder a la luz sobre quien fui alguna vez, me aflige el alma saber que mi paso por la tierra solo ha sido un suspiro efímero y que no he podido hacer nada de valor con la vida que la luz a protegido. Me siento sola amigo, mas sola de lo que nunca me había sentido, Pecas me trataba bien y ahora sin ella no me queda mucho mas, la vida me pesa y a veces no sé como puedo soportar su peso y aun así debo hacerlo, porque un soldado de la luz nunca se rinde. ¿Que debería hacer Darlon? ¿Seguir luchando en encuentro de mi muerte o acaso escapar de mis deberes por un tiempo para buscar de nuevo los recuerdos que me pertenecen?. PD: Lamento escribirte con palabras tristes, pero no sabía en quien mas confiar; Que sepas que estoy ansiosa de poder leer tu libro, de saber cómo te han tratado tus compañeros de regreso a la Academia y de como se ve el sol saliendo desde los paramos. @Prototaip
  12. Es horrible, un asco, lo peor que he visto después de Capitana Marvel. Voy a usarlo.
  13. Informe de Perímetros. Bandas de merodeadores. - Los merodeadores como muchos sabrán son un problema, mas por su cantidad que por su capacidad militar real, están formados por grupo de zombis descerebrados sin voluntad la mayoría del tiempo, pero a veces a estos merodeadores se les unen soldados esqueléticos, necrófagos o en los peores casos son adjuntados por nigromantes, magis y otros entes oscuros con capacidad racional de mando que los convierten en un ejercito de temer, similar al que se ha visto asediando al aserradero Argenta. Se conocen actualmente al menos tres agrupaciones de merodeadores deambulando entre los caminos que unen a Vega del Amparo y Vigilia de la luz, también en los caminos que hay entre Vigilia y la tumba de San Uther y aunque hay mas por allí, estos son los que representan un peligro constante mas aproximado a las inmediaciones de Vigilia y bases aliadas por lo que su finalización podría haber evitado varios asaltos que terminaron en la perdida de hermanos de armas, además de pertrechos, suministros e incluso a Pacca Pruna, la mula de la luz. Según el último informe de exploración, el primer grupo de merodeadores que se mueven entre los caminos a tumba de Uther se cuentan al menos veinte Zombis y dos o tres guerreros esqueléticos, su ruta actual es de sur a norte desviándose de Vigilia al menos diez kilómetros hacia el este donde se encontraría con otro grupo de merodeadores dirección Este a Oeste de al menos treinta pero algo mas variopinto entre los que se cuentan esqueletos armados con corazas oxidadas, zombis y necrófagos, de unirse ambos grupos, se dificultaría enormemente la posibilidad de abatirlos. El último grupo ya es una horda de al menos doscientos enemigos que aunque se mueven lentamente, atacan y destruyen a su paso todo cuanto encuentran, su recorrido siempre es el mismo parten desde Andhorhal hacia los bosques putrefactos del Noreste y luego de regreso. Dicho esto se esperan instrucciones para proceder con la cacería. Fauces Pútridas. Este enorme oso infectado por la plaga está enojado y es sumamente peligroso, si bien es mucho mas pequeño que aquel que le causó la muerte a la iniciada Audrey y a muchos hermanos de armas, a este en especifico se le atribuye la muerte de una caravana completa de suministros del alba que venía hacia Vigilia y otros dos ataques mas entre los que se suman ya al menos una decena de victimas. El último avistamiento de Fauces pútridas lo ha ubicado en el área montañosa cerca del camino real que comunica las tierras del este y el oeste, elaborar un plan para darle caza podría salvar algunas vidas y mejorar la percepción de seguridad que se tiene dentro de la Vigilia y los caminos que la rodean. PD: Hay razones para creer que un tercer o terceros individuos podrían estar manipulando a Fauces Pútridas para emboscar a los campeones de la luz, Se recomienda proceder con suma cautela. Gruñido en las profundidades / Completada El último informe del capataz de la mina se detalla el cese de actividad en una de las aulas de la mina debido a la desaparición de uno de los obreros en dicha zona y a la constante queja de los obreros de que en las profundidades oscuras de la mina se escuchan constantes gruñidos. Ya una vez se hallaron extrañas criaturas en la mina y huevos extraños que fueron purgados por obra y gracia de la luz, pero se sabe que en el pasado, antes de la caída de Lordaeron la mina se encontraba operable por lo que cabe la posibilidad de que el azote haya contenido a todos los trabajadores de la misma convirtiéndolos en criaturas infames. Investigar, eliminar cualquier amenaza, asegurar la mina y hallar al obrero perdido o su cadáver podría regresarle la tranquilidad a los obreros que extraen el material necesario para la construcción de la capilla. Actualización 1 Actualización 2 (Preparación Escarlata) Actualización 3 Consecuencias: Un total de Dos sesiones y una mas de Rol complementario. Los Cosechadores. Estos jinetes esqueléticos cubiertos con mallas oxidadas y portando lanzas o espadas dentadas constituyen una amenaza importante para cualquier forma de vida en tierras de la peste, en el primer avistamiento han atacado Vigilia de la luz sin miramientos, han eliminado de forma metódica a varios combatientes y obligado a los defensores a replegarse para reordenarse, tiempo que aprovecharon para cosechar los cuerpos de sus victimas, tal ofensa no solo es trágica sino indignante ante los ojos de cualquier orden eclesiástico; Eliminar a estar impías criaturas no es sólo un acto de honor hacia nuestros caídos y de todo lo que es justo y puro en el mundo, es también una forma de evitar futuras incursiones. Los informes sobre estos despiadados jinetes son escasos pero los pocos indicios de exploración indican que los recolectores poseen una base en Andhorhal desde donde ejecutan sus ataques. Se recomienda investigar a fondo su misión, quien los dirige y exacto modus operandi antes de planear cualquier curso de acción en su contra. La Criatura. En las profundidades de las catatumbas que llevan al poblado antiguo se mueven una criatura impía que porta la noche mas eterna y oscura a sus espaldas, todo sobre ella es un misterio, pero se ha podido comprobar que es una especie de arácnido que posee un encantamiento oscuro que le permite anular cualquier fuente de luz provocando que quienes deseen enfrentarla deben hacerlo en completa oscuridad, además puede infectar con su piquete o sembrar alguna especie de parásito en los atacados. Sigue asechando entre los túneles de las catatumbas actualmente cerradas, pero no se puede saber cuánto pueden durar aquellas endebles protecciones en su labor para contener a la criatura. Es necesario investigar la naturaleza de la criatura para entenderla y poder fraguar un plan capaz de derrotarla. Hijos de los Cuervos. Poco se sabe de estos extraños sectarios que usan mascaras igual de extravagantes, están entrenados y son extremadamente peligrosos, lo mas lógico es pensar que forman parte de las filas del azote y hasta ahora han demostrado un único objetivo el cual es liquidar a Thomas el Matanovicios, suelen presentarse junto a varios cuervos no muertos que les sirven como exploradores por lo que son augurio de la presencia de estos peligrosos cultistas. Hasta ahora se han divisado dos tipos distintos de cultistas portando mascaras blancas y negras, los primeros parecen tener habilidades afinadas, pero no con la misma maestría que la de los segundos, versátiles, inteligentes y despiadados, es quizás una prioridad atrapar a alguno de estos con vida para su posterior interrogatorio, descubrir los objetivos de la secta, sus escondites y a sus líderes para su posterior erradicación.
  14. Doyran roba la carta antes de que esta pueda si quiera salir de Ventormenta, estar en el sitio adecuado y conocer a las personas indicadas tiene sus beneficios, sin embargo, resulta ser casi una perdida de tiempo, si bien la carta en si le pareció una burrada llena de hipocresías viniendo de un escarlata, si leyó en la carta algo que por alguna razón le batio aquel helado corazón sediento de sangre. "Pecas había muerto" Aquella bonita niña que conocío cuando no sabía prácticamente ni hablar decentemente, sintió un pinchazo en el corazón, no eran especialmente amigos o nada por el estilo, pero había visto algunas situaciones de muerte a su lado y le pesaba el saber de su muerte. Regresaría la carta cuando creyera conveniente, pero necesitaba escribir a Thomas, asegurarse de que Alondra estuviera bien, aun si en su lejanía morbida no pudiera hacer nada al respecto por aquella mujer, la única que había amado.
  15. Sesión 4. Alanna se sentía un poco mal consigo misma tras el incidente de los huargens en el que se habían envuelto un par de días antes y aunque Vincent se empeñaba en explicarle que sin sus curaciones posiblemente estaría muerto o enclaustrado en una cama, ella no parecía convencerse, es entonces que decide ofrecerle ayudarla a entrenarse mejor, hacerla mas fuerte para que pudiera protegerse y cuidar de la salud de sus seres queridos. Poco mas adelante se unen Henri y Auguste, un viejo amigo del grupo que hacia hace varias semanas que había desaparecido en busca de su destino dentro del gueto, entonces iniciaron los entrenamientos, Henri y Auguste con sus respectivas armas en uno de los costados del patio de entrenamiento y en paralelo se encontraban Vincent y Alanna entrenándose con el combate desarmado. Al principio Henri parecía bastante desacostumbrado a usar las armas tras los hechos acontecidos después de la transformación pero luego fue mejorando, por su parte Alanna practicaba las posturas de combate, los tipos de movimiento, ataque y defensa que podían efectuarse para sacarle el mayor provecho a sus golpes sin partirse los huesos en el proceso. Participantes: Henri Lodge: Arma Ligera (espada Ligera) – Defensa – Reflejos. Auguste Lummel: Espada pesada – Defensa – Reflejos. Alanna Hargreeves: Combate sin armas (Defensivo) – Defensa – Reflejos. Vincent Van Dunkelheilt: Combate sin armas (Equilibrado) – Defensa – Reflejos. Sesión 5. Unas simples escondidas, solo eso, mientras Alanna y Vincent hablaban fuera del campamento son sorprendidos por Owen, hermano de la rubia quien formaba parte de la mesnada real, luego, Chasse Sangre de Zorro se les une, pero de una forma peculiar, escondiéndose para tratar de sorprenderlos, no obstante fracasa estrepitosamente siendo detectado por Vincent, Alanna y el propio Owen, Chasse reniega un poco frustrado, pero ante esto, Vincent le propone que se esconda y que ellos le buscarían, entonces así comienzan, como un pequeño juego pero que les ayudaría a mejorar y afinar algunas de las habilidades importantes en cualquier bosque. Alanna y Vincent fueron siguiendo el rastro que Chasse había olvidado borrar hasta dar con él, pero antes que darse por vencido, Chasse decide usar un truco sucio para escabullirse nuevamente arrojando lodo al rostro de Vincent en cuanto este le descubre para luego correr de nuevo en busca de otro escondite y logra hacerlo, pero en el proceso consigue también que Vincent se enoje y decida ir a por él en busca de venganza, por su parte, Alanna iba mas tranquila pero igualmente concentrada tratando de buscar al Sangre de Zorro. Mas adelante le cercan las rutas a Chasse siendo Alanna la primera en encontrarlo, pero luego Vincent salta hacia este persiguiéndolo para estamparle la cara contra el lodo. Participantes: Chasse Sangre de Zorro: Sigilo – Defensa – Reflejos – Supervivencia – Atletismo – Advertir/Notar -Lanzar. Alanna Hargreeves: Rastrear – Advertir/Notar – Buscar – Atletismo – Defensa. Vincent Van Dunkelheilt: Combate sin armas (Equilibrado) – Defensa – Reflejos – Atletismo – Advertir/Notar – Lanzar – Buscar - Rastrear
  16. Akross

    Misiones de Guerra Parte I

    Misiones de Guerra Parte I. OFFROL: Pongo algunas misiones relativamente accesibles a los personajes que se encuentran en el frente norte, la dificultad e importancia de las misiones es mas bien baja pero acorde a las capacidades e importancia actuales de los personajes involucrados en estas, a medida que se vaya ganando la confianza de las mesnadas y se vaya mejorando la habilidad colectiva, las misiones pueden subir su dificultad o no, dependiendo del resultado de la relación de nuestros personajes y su desempeño en el frente norte. Cualquiera que desee mastear alguna de estas misiones puede ofrecerse a tomarla y se le apartará dicha misión, claro está, cualquier jugador puede proponer sus propios roles y misiones, estás misiones no están aquí para limitar sino para ofrecer herramientas a los que desean mastear alguna cosilla pero no se les ocurre el que. De cualquier forma, yo mismo iré escogiendo alguna para ir desarrollandola durante la semana. Atrapa a la oveja (Completada/ Fracaso) : Cuando los renegados asaltaron el muro, se evacuaron muchos pueblos del norte. Mitchel Ben Hellis, un afamado comerciante de la industria agraria ha tenido que iniciar un éxodo apresurado hacia el centro de Gilneas donde pudiera escapar de la guerra; Lamentablemente para él, una buena parte de sus ovejas han escapado del rebaño hacia la foresta de Colchester cuando su caravana a parado en Villatopo para abastecerse, sin muchas opciones seguras, Mitchel ha decidido ceder amablemente esas ovejas como aporte a las mesnadas que luchan en el norte, si es que logran atraparlas. Encargado: Recluta Roger Watts. Dificultad: 1/5 Requisito: Las ovejas deben ser capturadas con vida o de otra forma contarán como fracaso. Progreso: Ovejas restantes 6 / 8 (Han muerto dos) Recolección de Plantas (Completada/ Exito) : La guerra es cruel, sobre todo si estás entre las filas de los vivos, por esto los sanadores no dan abasto y la existencia de medicinas apenas son suficientes. La encargada del dispensario a puesto a su sobrina Rebecca Darlington la estimada tarea de recolectar varias hierbas silvestres para la preparación de diversos ungüentos y medicinas, para de esta forma paliar un poco la escases de recursos. Encargado: Rebecca Darlington / Medica Botanica. Dificultad: 1 / 5 Requisitos: Dentro del grupo de búsqueda debe haber al menos un personaje con habilidad de sanación/Hierbas o habilidades druidicas para reconocer y extraer las plantas sin dañarlas. Progreso: Se han recolectado algunas hojaplata, flor de paz y Raiz de tierra pero hacen falta mas y algunas otras plantas mas raras. Hojaplata 8/10 - Flor de Paz 10/ 10 - Raiz de Tierra 10 / 10 - Cardio Presto10 / 10 - SangreRegía 8 / 10 - Bellanova 5 / 5 (Link) Actualización 1: (Maestro - Mimbrari) Actualización 2: Actualización 3: El Coronel Crines: En el gran losazal de los pantanos de Lodoplaga hay muchos peligros, este es quizás uno de los mas representativos que haya salido de aquel sitio, se trata de un gran Crokolisco, es malvado, come hombres, grande, feo, de muy mal genio y grande, Otra vez, porque es muy grande. Fue apodado Coronel Crines durante la guerra civil gilneana donde se le atribuye la muerte de varios soldados de ambos bandos pero sobre todo por la desaparición del coronel Tobias L Crines de quien se cuenta la leyenda que fue devorado por el lagarto de un bocado, actualmente se desconoce la ubicación exacta del lagarto pero se sospecha que ha tomado rio abajo en busca de un lugar alejado donde encontrar nuevas aguas de anidada, por lo que probablemente haya hecho de alguna de las lagunas dentro de la foresta de Colcheste su nuevo hogarr. Representa una amenaza constante para los exploradores y mensajeros que se internan en dicho bosque, además con su piel se pueden hacer nuevas armaduras de cuero endurecido para nuevos reclutas por tanto es necesario que se le dé fin. Encargado: Cazador Teo Wrigth Dificultad: 3/5 Requisito: En el grupo debe existir algún personaje con las habilidades supervivencia y rastrear mínimo al 2 / Además debe estár completada la misión: "El camino de los Peregrinos" Progreso: Mensajero de Guerra (Completada/ Exito): Un mensajero profesional se ha perdido durante el cumplimiento de su deber, es normal que las personas mueran durante la guerra, pero es bastante inusual que los mensajeros desaparezcan, este podría haber traído un mensaje de vital importancia para el frente de la resistencia. Es de vital importancia dar con el mensajero, con su cadáver o por lo menos recuperar el mensaje para transmitirlo en Villa Topo antes de que pase algo malo por falta de información. Encargado: Sargento Thompson. Dificultad: 3 /5 Requisitos: Ninguno. Progreso: Actualización 1: (Link) El camino de los Peregrinos: Hace varios siglos, la ancestral cultura de los Gilnea se extendía por las montañas, ríos, y todo en el basto reino de Gilneas, sin embargo, tras la colonización del pueblo de Arathor y una posterior extensión de estos colonos por toda la región se han perdido viejos caminos y antiguas tradiciones ancestrales de los Gilnea. Se sabe que algunos brujos de la cosecha usaban antiguos senderos especiales para peregrinar dentro de los espesos bosques de donde extraían plantas especiales para sus rituales paganos o solo para completar sus tradicionales rezos a la naturaleza, sin embargo, estos caminos se han ido perdiendo por la guerra civil y la amenaza huargen, la vegetación ha reclamado buena parte pero allí siguen, bajo árboles caídos, plantas nuevas, rocas movidas, solo hace falta dar con ellos para que puedan ser usados nuevamente por los soldados del frente norte y los aldeanos de Villatopo que cazan, pescan y recolectan bienes de la naturaleza para suplir las necesidades del campamento. Encargado: Cazador Teo Wrigth Dificultad: 2 /5 Requisitos: Alguno de los personajes involucrados debe poseer la habilidad Historia/tradición o debe pertenecer a la estirpe antigua de las brujas de la cosecha. Progreso: Actividad de los ferales (Reservada Akross): La guerra contra los no muertos ya es bastante precaria como para que los soldados de las mesnadas tengan que preocuparse de la reciente actividad de unos enormes lupinos enojados y territoriales que los exploradores han avistado en los bosques un poco mas al sur de Villa Topo. Actualmente se desconoce la magnitud exacta de la manada que ha decidido ampliar su territorio hacia la precaria zona de guerra pero se especulan dos cosas, la primera que han sido sin duda el sonido constante de cañones y disparos en la lejanía lo que los ha atraído en primer lugar, además de la evidente actividad que han sufrido algunos poblados del norte desde que se movilizaran las tropas para detener el avance renegado, la segunda cosa que se especula es que la manada posee un líder o un Alpha que los comanda. Encargado: Capitán Marshall Laverouch. Dificultad: 4 /5 Requisitos: Recomendado por el capitán Marshall (No morir) Progreso: Actualización 1: Actualización 2: Actualización 3:
  17. Sesión 3. Kolea quería asegurarse de que sus perros de guerra contaran con al menos un mínimo de entrenamiento de modo que envió a Corvec, un huargen miliciano del gueto y a algunos otros instructores para que verificaras las habilidades de los voluntarios huargen que habían marchado a la guerra. Fase 1: En el grupo de Corvec se encontraban Ronnald y Corinne Taylon, Vincent Van Dunkenheilt y Cormac Pentosedal, los organizó en parejas para que practicaran con las armas que les habían cedido a la hora de su llegada al frente norte. Ronnald contra Vincent, Corinne contra Cormac, pero ni Vincent ni Cormac tenían idea de como usar las armas que les habían cedido, pese a ello se defienden e intercambiar golpes con los belicosos Taylon de forma bastante decente, durante un rato, al menos hasta que Corvec decide que ya han calentado suficiente para una prueba un poco mas extensa de rastreo y supervivencia. Fase 2: El siguiente entrenamiento consistía en un busca y atrapa, a los huargens les fueron cedidos unos mordedores para que pudieran transformarse y también unos lápices de cera para que pudieran realizar marcas, la premisa era sencilla, los participantes tendrían que aventurarse a áreas distintas de una arboleda con lapsus de varios minutos entre ellos, una vez dentro tenían que rastrearse, atacarse y luego hacer una marca con el lápiz de cera, de modo que los marcados de esta forma estarían fuera de competencia. Cada participante se adentró en las profundidades del bosque para planear sus propias estrategias, Ronnald Taylon se encuentra un buen escondite desde donde se prepara para sorprender a cualquier imprudente que quisiera meterse por su territorio. Vincent decide usar una estrategia de ataque y defensa, rodear varios árboles para marcar huellas en todas direcciones desviando el rastro y luego subirse a uno de los árboles, desde allí invoca a su compañero elemental “shadow” a quien encarga la tarea de buscar a los otros mientras él se defiende desde aquella posición privilegiada. Cormac estaba un poco lejos de su punto de confort, sabía que no era el mejor rastreador, tampoco el hombre mas sigiloso, pero contaba con varios trucos en la manga que esperaba poder usar contra sus enemigos en el peor de los casos, de modo que optó por moverse suavemente entre los arboles atento a cualquier indicio de enemigos. Corinne por su parte era una rebelde desde su juventud, sabía moverse decentemente entre los inmensos pinos del norte para emboscar a sus enemigos y además lo suficientemente comedida para evitar que estos la encontraran antes, confiaba en sus habilidades e inicio ella con el rastreo de su primer objetivo, que no era otro que Cormac, quien a su parecer era el objetivo mas factible en una prueba de ese calibre por sus limitados conocimientos en campo abierto. Trascurrieron largos y tediosos minutos de búsqueda pero finalmente la pelirroja localiza los rastros del buen Cormac yendo hacia él con motivación, tras encontrarlo decide asecharlo un poco antes de lanzarse a por él, pero su idea no era la de marcarlo sino la de someterlo para ofrecerle un trato de beneficio mutua, sabía que el chico era pragmático y sabría ver una propuesta decente para sus intereses en cuanto la escuchara, es así como ambos deciden aliarse para vencer a sus dos rivales restantes, pero no contaban con que Shadow, el cuervo arcano les hubiera detectado ya y Vincent estuviera de camino hacia ellos. Cuando estaban dispuestos a iniciar su búsqueda son sorprendidos por el enorme huargen que determina que es Corinne la mas complicada por lo que va primero a por ella, Vincent no sabía del pacto que ambos sostenían pero no le fue difícil deducirlo dadas las circunstancias en que los encuentra, por ello tras pintar a Corinne se pone alerta de Cormac, quien para su sorpresa resulta ser el enemigo mas formidable con el que haya luchado, intercambiando ataques una y otra vez sin que ninguno de los dos ceda un ápice, pero entonces Cormac resbala con el barro para su mala suerte culminando la épica batalla de pintas. Solo quedaban dos en juego, el experimentado y precavido rebelde y aquel mago enojado. Ronnald seguía en su escondrijo esperando su momento con paciencia, mientras que Vincent que sabía que solo quedaba Ronnald podía pasar al ataque. De nuevo optó por encontrar un escondite mientras que era Shadow el que buscaba al faltante Ronnald. Los minutos pasaron largos y tediosos pero al final Shadow encuentra el rastro de Ronnald, un pequeño error que el cuervo sabe seguir hasta dar con su escondite y aunque Ronnald ve al cuervo no sabe que este pertenece a Vincent, ¿Y cómo podría saberlo?. Entonces es cuando comienza el último encuentro, Vincent va en busca de Ronnald y aunque logra engañar a los sentidos del rebelde este logra evitar su ataque inicial e inician una nueva contienda, intercambiando intentos de pintarse con aquel lápiz de cera que termina cuando Vincent pone la marca de su lápiz en Ronnald dando por terminada otra epica contienda. Duración: 4 Horas. Participantes: Cormac: Espada , Defensa, Reflejos, Advertir/notar, Sigilo, Supervivencia, Rastrear, Oscuridad Visual, mimetizar imagen. Corinne: Combate sin armas, Defensa, Reflejos, Maza 2m, Advertir/notar, Sigilo, Supervivencia, Rastrear Vincent: Combate sin armas, defensa, Reflejos, Espada Ligera, Advertir/notar, Sigilo, Supervivencia, Rastrear, / Ekaterina: : Espada corta, Defensa, Reflejos, Invocar Elemental Menor, Escalar. Ronnald Taylon: Combate sin armas, Defensa, Reflejos, Hacha de guerra, , Advertir/notar, Sigilo, Supervivencia. @Vagabundo
  18. Huelen eso?, huele a gueto, huele a licantropo, colega tú eres un huargen, me lo dice mi sangre lupina. Tenemos guerra a dos bandos, pobreza, maldición, bullyng de parte de grandes y poderosas naciones y mucha voluntad, qué mas se le puede pedir a un foco de rol? Bienvenido al servidor, te invito a hacer de Gilneas grande de nuevo.
  19. Sesiones de Entrenamiento en el Frente Norte. Sesión 1. Aprender a defenderse en una zona de guerra era importante, probablemente vital, muchos en el grupo de los Mascarratas apenas si tenían una leve idea de como evitar que los golpearan, era aquel el caso de Alanna, de modo que Vince la llevó al área de entrenamiento donde iniciaron con un entrenamiento simple, usando ella una daga de madera, él usando un escudo y sus propias manos para apartarla cada tanto. En el entrenamiento no solo se intercambiaron golpes, se ensayaron nuevas formas de ataque para no ser tan obvio. Duración: 1 hora 30 Minutos. Participantes: Alanna : Dagas, Defensa, Reflejos – Vincent: Combate sin armas, Defensa, Reflejos. Sesión 2. Una nueva sesión de entrenamiento, esta vez Corinne se suma para ayudar a Alanna sin armas y la rubia con su daga de madera nuevamente, pese a que la pelirroja era mucho mas salvaje y regresaba los golpes con fuerza, era quizás lo necesario para que Alanna aprendiera lo precario de un combate real. Al mismo tiempo, Vincent ayudaba a Ekaterina a prepararse para el combate también, de nuevo usaba un escudo como buen sparring mientras que la joven pelirroja usaba una espada corta, atacaba con fiereza y el huargen se defendía con solidez intercambiando espadazos por manotazos que mas que daño ocasionaban molestia a la pequeña peliroja. Duración: 2 Horas. Participantes: Alanna( @Zora): Dagas, Defensa, Reflejos / Corinne( @Dorito): Combate sin armas, Defensa, Reflejos - Vincent: Combate sin armas, defensa, Reflejos / Ekaterina (@Bullet) : Espada corta, Defensa, Reflejos.
  20. Akross

    Epicentro de conflicto.

    Epicentro de conflicto. Saint Jones era un barrio grande con barriadas en los cuatro puntos cardinales alrededor de una plaza principal en el centro; desde que las manadas dejasen de disputarse los territorios que los constituían el barrio gozo de una relativa calma, tanto como se puede tener en el gueto, pero dicha calma fue aprovechada por algunas pandillas de poca monta que intentaban hacerse de un nombre, entre estos estaban los “Hojalateros de Nowhere”, comandados por Giovanni Volgstaj, un ex ejecutor de la mesnada de algún monarca del sur y ahora cabeza de aquella pandilla de asaltantes, comenzaron como un grupo de colegas tratando de sobrevivir al gueto, como muchos otros grupos, allí dentro juraron mantener su honor sin importar la situación, pero el gueto te cambia, aquella prisión mataba la humanidad que hubiera podido tener cada día, pronto comenzaron a matar sin compasión, a robar incluso a los que a poco tenían, había decaído tanto que su grupo de cinco se habían convertido en poco mas de una decena y la mayoría estaban con ellos por chantaje, en busca de protección o por miedo a una represalia, pues para algunos era pertenecer o morir. Las cosas se complicaron para los hojalateros cuando en otros sectores de Saint Jones se formaron otros dos grupos con sus mismas intenciones, dispuestos a matar y sangrar por lucharse cada centímetro del territorio, ensartándose cada tanto en terribles luchas que a veces se cobraban algunas vidas. Giovanni necesitaba otra perspectiva, expandir sus horizontes de sus hojalateros, pues aunque Saint Jones era un barrio grande, no lo era suficiente para las tres pandillas, por esto decidió que lo mejor era incursionar en otros barrios para tomar de estos los recursos que en su propio barrio debían disputarse tan fuertemente; En un principio pareció funcionar correctamente, podía organizar asaltos rápidos y fáciles de realizar a pobres y desprevenidos parroquianos pero sin saberlo estaban invadiendo el territorio de una de las manadas, una de las mas peligrosas en el norte del gueto, la manada nocturna. Alanna había tenido mala suerte, como la mayoría de las personas que estaban dentro del gueto, estaba sola y confundida, se había criado en la espesura, la naturaleza la proveía de todo lo que necesitaba, pero ahí entre aquellas enormes paredes de cemento, sobre esos suelos adoquinados se sentía mas perdida de lo que había estado nunca, era una selva diferente, una de roca y cemento; Pese a ello estaba empeñada en cumplir con aquella promesa que cada brujo de la cosecha contraía hacia la naturaleza, la promesa de ayudar al prójimo, de usar sus artes y conocimientos para salvar vidas. Fue algunos días después cuando conoció a Caliban, un adulto de unos 35 años, miembro de los hojalateos y único superviviente de una refriega entre bandas, pero no por mucho, le quedaba poco para ceder a sus heridas, solo que el destino no quiso que muriera en ese momento, la luz le había mandado a un ángel para que lo salvara en su momento mas desesperado, una joven rubia de nombre Alanna lo socorre curándole las heridas. De esta forma Alanna es reclutada como medica dentro de los hojalateros de Nowhere, al principio le ofrecían alimento, refugio y protección que le venían muy bien, pero pronto Alanna comenzó a sospechar de las intenciones verdaderas de la banda y para cuando pudo confirmarlas ya era tarde, estaba dentro de la nómina de Giovanni de modo que cuando quiso irse este se lo impidió haciéndole entender que de marcharse estaría firmando su sentencia de muerte, Entonces comenzó el martirio, reducida a ser una mera herramienta de la banda, constantemente humillada, obligada a desempeñar tareas que ella misma consideraba desprovistas de humanidad o cualquier rezago de honor en absoluto, como herir a otros, luchar con personas a las que no conocía de nada, para empeorarlo todo, el hombre al que había salvado, Caliban, se había obsesionado, enamorado de forma loca de la joven bruja, convirtiéndose en una amenaza constante, aunque Giovanni lo mantenía a raya, este había demostrado no tener escrúpulos o respeto alguno por la autoridad del líder, conteniéndose solo lo suficiente para evitar su ira directa. Todo fue degradándose a peor, la guerra contra los puristas de la manada nocturna se encrudecía cada vez mas y aunque los hojalateros habían dado un par de golpes a la manada; Giovanni parecía cada día mas nervioso y paranoico, como una rata asustada. Sus preocupaciones fueron confirmadas cuando una aterradora fuerza purista atacó su base, luchando con tal bestialidad que parecía que la batalla era un deporte para ellos, pero Alanna aprovechó la ocasión, necesitaba escapar, ya fuera de la ira de los puristas, del aterrador Caliban o de su líder Giovanni, marcharse era la única opción que le quedaba. Con algo de suerte y habilidad logra huir de aquella casa que hacia de cuartel para la banda ocultándose en un viejo cementerio, que creyó solitario, pensando que estaría a salvo allí, por desgracia o por suerte, se equivocó, el cementerio no estaba solo, había un hombre allí, hablando frente a una tumba simbólica. Entonces conoció a Vincent, un hombre extraño, pero no de mala manera, con su rostro colérico y mirada fuerte le ofreció ayuda con sus heridas en cuanto la vio; Alanna había aprendido de mala forma a desconfiar de cualquiera, mas de los que decían ofrecer su ayuda sin esperar nada a cambio y de forma desinteresada, pero las palabras melosas del hombre calaban y aunque temía por su seguridad entendía que no tenía muchas mas opciones esta vez, de modo que accedió. Pero el destino de nuevo jugaba en su contra, cuando caminaba junto a Vincent en busca de aquel sitio seguro prometido, la manada nocturna los intercepta y uno de ellos reclama a la bruja como su presa acusándola de haberlo atacado en el pasado, las pruebas parecían contundentes por los testimonios del huargen, aun si no lo fueran los puristas rodeaban a la pareja y no se marcharían hasta conseguir lo que querían. Vincent había hecho intercambios comerciales con ellos en varias ocasiones, ofreciéndoles el licor de Rodrik a cambio de pertrechos por lo que conocía a varios, incluyendo al líder, por esto intento ofrecerles un trato, una salida diplomática ante la situación tan angustiante, pero Viktor, líder de la manada nocturna se lo tomó como una ofensa a las reglas y tradiciones de su manada, entonces Vincent se le ocurrió una última medida desesperada, hacerlo al modo purista, el modo de la bestia, una lucha uno contra uno, él contra el directo afectado que reclamaba a la mujer, Jonas, el gigantesco líder de la manada pareció complacido con la propuesta y accedió. El combate se desenvolvió con violencia dando como Ganador a Vincent quien de alguna forma había demostrado con hechos sus intenciones de ayudar a la bruja, esta, agradecida y hasta conmovida por las acciones del hombre, decide acompañarlo hasta los barracones donde la bruja hace uso de sus habilidades para tratar las heridas de ambos. Participantes: Alanna ( @Zora) Vincent. Duración: 4 sesiones de entre 2 y 3 horas.
  21. Dije en discord que no trataría de convencerte de crearte un huargen asíque cumpliré con mi palabra y no lo haré.... O no, se me ha caído mi panfleto boca arriba!
  22. El rol en el gueto es ... Díficil de describirlo, necesitas tripas fuertes, estár un poco desequilibrado psicologicamente y seguramente tu pj sufra mucho, pero somos una familia y sufriremos contigo xD, de modo que bienvenido.
  23. Akross

    La Manada Nocturna

    El día Rojo. (Rumores: 2) Para algunos los domingos son días de oración en la iglesia, de entregarse a la luz sagrada y las bendiciones que esta pueda darle, pero en el gueto huargen los domingos son días de ira, de dolor o de terror dependiendo en que lado de la balanza te encuentres ubicado o que tan bien preparado estés para afrontar las dificultades. Los rumores dicen que es en esos días cuando el efecto del brebaje mengua que es cuando los verdaderos cazadores salen de sus escondites extendiendo el caos entre las gentes de la perrera, por desgracia no todos en el gueto son tan sabios para encerrarse en aquellas noches de cacería, en esos días rojos con olor a sangre. Los jóvenes neófitos de la manada nocturna que aspiran a ser miembros en toda regla de esta se lanzan a las calles salvajes y abarrotadas en busca de alguna presa de valor que compre su boleto a una vida mas tranquila dentro del gueto. Muchos se dejan cautivar por las dulces palabras y promesas de la bruja Gris para embarcarse en esta travesía de sangre y horror, algunos otros son empujados a ser parte del culto de la bestia por necesidad, cuando la vida les pasa factura y ven en la manada nocturna su única chance de supervivencia, creyendo que el respaldo de los puristas les garantizarán algo de comida, un lugar donde resguardarse del frío, pero sobre todo protección contra otros males peores en el gueto que siempre están al asecho de quebrantar el espíritu, pero al formar parte de la manada nocturna te garantizas estar del lado de una bastante peligrosa, al menos en el sur. El precio es grande, algunos no desean pagarlo a sabiendas de que cruzaran una línea que no debería cruzar nadie, tras entrenarse debidamente en el club de la bestia, los neófitos de la manada enfrentan un rituo de adultez como lo harían los lobos en su estado salvaje y las cacerías de los domingos son una excusa perfecta para mandar a estos aspirantes a una prueba de valor, aquellos que sobrevivan y además cacen a algún pobre transeúnte desprevenido o demasiado agotado ya de luchas por supervivencia son convertidos en adeptos del culto de la bestia y miembros oficiales de la manada nocturna, aquellos que regresen pero no logren cazar ninguna presa son recibidos de regreso con el estigma de la derrota para que lo intenten nuevamente en otro aciago día rojo, mientras que aquellos que nunca regresan o son asesinados en las cacerías son olvidados, desechados como errores evolutivos y relegados pues es aquel el modo de los lobos, de los fuertes. Cuando Vincent salía de la casa es sorprendido por Auguste quien aparentemente era incapaz de conciliar el sueño, este se cuestionó por un momento si su compañero había perdido la razón ante la bestia que en aquel domingo era tan bestial, pero tras que este le susurrara su plan decide que no solo no ha perdido la razón sino que además podría tener motivos de peso para querer salir allí e intentar borrar el rastro que sin duda le terminaría causando problemas a Valeera en el futuro. Aquella noche había sido una tremenda locura, los neófitos de la manada nocturna habían recorrido por todas las calles y barrios adyacentes a las controladas por ellos, buscando problemas en cualquier parte, ansiosos por mostrar su valía a su líder, Auguste, Ix y Chasse se habían envuelto en problemas con ellos y a falta de un refugio habían tenido que luchar y huir de ellos buena parte de las barriadas del sur. Habían dejado a la mayoría atrás pero sumaban heridas y fatiga, pero varios los alcanzaron encerrándolos contra un callejón, para suerte Vincent apareció para ayudarlos en el momento critico, ofreciéndoles la casa de Valeera para refugiarse. Al cabo de un rato, mientras Valeera trataba las heridas de Chasse, los alcanza Jeacob, valiéndose de sus habilidades de rastreo. Jeacob sabía bien dentro de su fragmentada mente que si Jeacob había logrado seguir el rastro hasta la casa de Valeera, los cazadores de la manada nocturna lo harían también, encontrarían los cuerpos de sus compañeros y querrían retribución, de forma que Vincent esperó hasta que sus compañeros estuviesen dormidos y se levantó dispuesto a hacer el trabajo sucio. Rápidamente buscan un barril en la parte trasera de la casa, uno convenientemente lleno con agua de lluvia estancada que entre los dos mueven hasta la entrada de la casa y usan luego su contenido para borrar lo mejor que pueden los rastros sanguinolentos de los escalones. Luego venía la peor parte, deshacerse de los cuerpos para ello tenían que transportarlos a otro lugar y además esparcirlos por diferentes lugares para cubrir cualquier rastro de olor pero pecaron de osados pues sin saberlo, la manada nocturna estaba casi a la vuelta de la esquina. Chasse se percata del peligro pero ni Auguste ni Vincent parecían haber notado el inminente peligro por lo que en un arrebato desesperado decide gritarles, otro graso error, pues no solo los amigos sino los enemigos escucharon la advertencia. Chasse logra ocultarse en el hogar de Valeera pero Auguste y Vincent al estár tan lejos se ven obligados a buscar escondite en las inmediaciones pero era poco menos que inútil, cinco huargens vistiendo prendas de cuero llegaron al sitio, dos de ellos para investigar el callejón y los otros tres para investigar los cadáveres en las calles, entre ellos había uno enorme de pelaje blanco que se alzaba imponente. No solo los habían descubierto sino que ahora estaban enfocados dándoles un ultimátum para entregarse y dar la cada o de lo contrario serían cazados de forma inmisericorde, peor aún derribarían la puerta de la casa de Valeera y matarían a todos los que allí se encontraban. El miedo, la ira, la desesperación y otras muchas emociones se agolparon en los corazones de los tres huargens pero el tiempo era escaso y las opciones limitadas, es entonces que en un arranque de valentía Auguste decide mostrarse como el responsable de los cadáveres en la calle, el huargen mas grande que se identifica luego como Viktor le comenta que aquellos cadáveres habñian sido purgados para dar via libre a los verdaderos elegidos por la bestia que se alzarían como los verdaderos elegidos por la bestia pues se alzarían como verdaderos cazadores y que sus muertes no les importaban, por el contrario lo llenaban de tremendo regocijo; es así que le ofrece a Auguste unirse a su manada nocturna y este acepta a cambio de que le dejasen en paz a sus recién obtenidos camaradas, pero Kross, uno de los compañeros de Viktor era a Auguste convencido de que este era incapaz de derrotar a cuatro aspirantes el solo, que además podía oler su miedo. Es entonces cuando ambos se ensartan en una batalla brutal, intercambiando golpes letales pero Auguste comienza a ser reducido a cada golpe, ya agotado y herido de las batallas anteriores hasta que su cuerpo cede, pero cuando Kross pensaba darle el golpe de gracia, Vincent salta sobre él intentando derrotarlo en una sola emboscada desde su espalda, solo que antes de que pudiera lograr su cometido es derribado por un furibundo Viktor quien le advierte que nadie podía intervenir en un desafñio para luego propinarle una golpiza salvaje. Por suere para los tres huargens el sol ya se alzaba sobre los cielos por lo que otro de los compañeros advertía a Viktor que ya las demás personas en el queto se levantarñian para ir por su brebaje y los lacayos de la corte comenzaría a salir desde sus refugios. Es entonces que los puristas de la manada nocturna les dejan vivir esta vez no sin antes advertirles de no volver a meterse en el camino de la manada. @Bastián / @Blazerunner / @TitoBryan
  24. Akross

    La Manada Nocturna

    El Ring de la bestia. (Rumores: 3) Algunos habitantes del gueto han dado rienda suelta a sus instintos animales mas primitivos, tras ser dejados en aquel lugar despiadado se han sumergido en una profunda vorágine de cólera e instintos primarios conservando una humanidad bastante retorcida, varios se agruparon en pequeñas pandillas de buscapleitos que se movían peleando entre si por bares bajo cuerda y callejones dando rienda suelta a su recién descubierta agresividad hasta volverse difíciles de controlar, un verdadero peligro publico en los barrios del sur; Es hasta pasados unos meses que aparece un huargen de gran tamaño y basta violencia que se dedica a unificar las bandas abatiendo a los lideres de cada una de las tres pandillas que se disputaban la zona, formando de sus cenizas una manada a la que llamó “La manada Nocturna”. Si bien las bandas habían probado ser un incordio, ahora se desconocía el alcance y peligrosidad de esta nueva manada, rápidamente esparcieron su influencia entre algunos de los barrios mas pobres del sur, pero contra todo pronóstico han comenzado a seguir ciertos códigos de moral bajo el mandato de su líder que antes no seguían cuando estaban separadas minimizando las pérdidas materiales e incluso de vidas, de hecho la influencia de la manada nocturna dentro de los pequeños barrios y territorios que de los que se han apoderado esta tan enraizado que se ha disminuido de forma considerable el crimen dentro de estos, nada pasa dentro de aquellos barrios sin que la violenta manada lo sepa o lo permita, ahora los habitantes de dichos barrios no saben si es mejor vivir subyugados por el miedo a represalias de la manada nocturna o con la intranquilidad e inseguridad que había antes por aquellos sitios, lo que si pueden estar seguros es que la zona es mucho mas segura ahora siempre y cuando no te inmiscuyas en los proyectos de la manada. Con el tiempo la manada fue volviéndose mas agresiva en sus incursiones a otros barrios planeando expandir su influencia, abrazando el que llaman el culto de la bestia, asumiendo su lado animal hasta el punto de pensar que su forma huargen es la siguiente etapa evolutiva como elegidos de un gran plan de la propia tierra y las estrellas en los cielos, por este motivo comenzaron a ser llamados “los puristas”. Estos nuevos adeptos del culto de la bestia creen fielmente en la superioridad de los huargen y aunque permiten entrada libre en sus territorios suele ser bajo sus propias reglas siendo la principal la de que todos los que entren en dichos territorios deben hacerlo en su forma huargen o de otro formo se atienen a las consecuencias. Es así como los puristas creen en el uso de la fuerza, la habilidad y la violencia animal como muestra de valía, siendo una manada regida por la meritocracia del mas fuerte y cualquiera que demuestre un talento destacable para luchar puede formar parte de la manada como iniciado del culto e ir subiendo escalafones en la misma dependiendo de sus méritos y habilidad, para medir dichas capacidades en sus iniciados y miembros veteranos se ha creado una especie de cuadrilátero de peleas clandestinas donde se realizan apuestas y se conocen los escalafones jerárquicos de sus miembros, pero hay cierto aura de misterio rodeando este extraño club de la bestia, pero los rumores indican que se encuentra ubicado en el corazón del territorio purista siendo de acceso difícil y vigilado pero posible para cualquiera que desee participar de estas violentas luchas .
  25. Sospechas - Parte I La joven asistente Veronica Van Dunkelheilt se había encontrado con cantidades ingentes de trabajo dentro de las instalaciones del proyecto, Zona Cero, cuando se inscribió al proyecto lo hizo con la única intención de encontrar a su hermano Vincent, pero desde que entrara al gueto, Spencer le había encargado una buena parte de las tareas del complejo, desde la calibración de instrumentos para uso del laboratorio, hasta poner a punto las lámparas que iluminaban cada habitación y recoveco de la instalación, terminando por encargarle la reparación de la caldera que se había estropeado durante el transporte desde el exterior. La joven aprendiz era comedida en su trabajo e iba de aquí para allá arreglando cachivaches, además comenzaba a hacerse la idea de como funcionaban las cosas allí dentro, encontrando una nueva forma de compensación por su inagotable esfuerzo, descubrió que si escatimaba un poco en repuestos y le ponía mas empeño a la reparación podía conservar y usar las piezas “sobrantes” para trabajar en sus propios cachivaches y el propio Spencer parecía apoyarla con tal práctica, incluso la alentaba y la trataba como su nueva protegida. Había algo que no encajaba para Veronica, los doctores Marcus y William desaparecían cada cierto tiempo sin dejar rastro y justo cuando necesitaba a Spencer este también se había marchado a una zona comercial del gueto escoltado por algunos vigilantes a supuestamente conseguir algo que no tenían en existencias, para Veronica resultaba sospechoso que el jefe ingeniero quisiera adentrarse al gueto, además, las razones por las que se habían marchado le parecían algo escuetas a su parecer, pero lo mas sospechoso era aquel sótano sellado en el que solo entraban los jefes. Tendría que ignorar sus instintos por el momento y dedicarse a sus labores, pero es mientras lo hacia que escucha un disparo afuera, atraída por las circunstancias decide acercarse a ver, delante de ella se mostraba una terrible escena, la mayoría de los integrantes del proyecto reunidos entorno a una mujer herida de bala con ropas andrajosas, rostro mugroso y contextura famélica, posiblemente pasaron por su cabeza mil cosas, pero difícilmente Veronica o nadie en aquel lugar podía imaginarse el hambre tan extrema que tendría que sufrir un huargen como para lanzarse sin protección o armas contra un grupo fuertemente armado, si había algo seguro es que nadie quisiera sentirlo nunca. La mujer lloraba y se retorcía de dolor ante la mirada impactada o cínica de los miembros del proyecto, estaba claro que no era una amenaza y pese a ello todos los vigilantes continuaban apuntándole como si fuese un monstruo terrible, un monstruo al que habían aprendido a temer. Por un momento Veronica posiblemente pensó en su hermano, en como se sentiría ella si fuera su hermano Vincent el que estuviera allí tendido de espaldas con un hombro destrozado, presa por el dolor y el miedo, quería hacer algo, necesitaba hacer algo pero no podía, no sabía que podía hacer sin que con ello se pusiera ella misma en peligro inminente de modo que observó impotente, frustrada; William se acercó al tumulto dispersándolos hasta que dio con la mujer herida, reprendió a los vigilantes y les ordenó llevar a la herida dentro del sótano inmediatamente para tratar sus heridas ¿Significaba eso que en el sótano había una clínica? Unos minutos después que se llevaran a la mujer para su posterior tratamiento comenzó a dispersarse el gentío, a volver a sus labores, pero Veronica vio allí una oportunidad para averiguar un poco mejor lo que sucedía en aquel sótano. Habilidades usadas: Veronica Van Dunkelheilt (@Shirochan): Ingeniería, Sigilo, Advertir/Notar, Buscar, Rumores, Atletismo, Reflejos.
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