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  1. Equipo de Investigación: Zona Cero. La real hermandad de alquimistas seguía trabajando arduamente en la búsqueda de una cura absoluta para enfermedad huargen, una definitiva esta vez, que cambiara el destino de Gilneas, pero todos sus intentos eran infructuosos, necesitaban investigar concienzudamente el asunto desde el foco de infección si querían empezar a arrojar resultados, ya algunas veces habían permitido a aguerridos alquimistas adentrarte en el gueto de la ciudad capital pero todos terminaban sufriendo terribles destinos. Los maestros alquimistas William C. James y su colega Marcus Birkin radicaron un proyecto a sus superiores para poner una instalación e investigación y experimentación directamente en el gueto. Aunque parecía descabellado en un principio la Real hermandad de alquimistas estaban bastante saturados de tareas, con la guerra inminente, problemas de ratas mutantes y otros tantos inconvenientes, terminaron accediendo ante las convincentes palabras de Marcus y William sobre la importancia de entender la enfermedad Huargen, como funcionaba, a los propios marcadossu discurso resultó ser bastante disuasorio para los grandes maestros que decidieron dar el visto bueno al proyecto siempre y cuando los propios investigadores en jefe reunieran el equipo y se encargaran de protegerse y montar el laboratorio. Ambos doctores eran filántropos, hombres de ciencia, la alquimia y dl progreso, algunas partes de sus ahorros no suponían un problema en absoluto, además la real hermandad de alquimistas les ayudaba con financiamiento, equipo y permisos; Es así que los científicos en jefe comienzan a reunir aprendices o becarios con valentía y sed de conocimiento suficientes como para entrar al gueto y trabajar en el proyecto. También abrieron una convocatoria en la ciudad para buscar escoltas capaces de encargarse de la seguridad, además de algunos ingenieros que pusieran el laboratorio a punto. El grupo final estaba conformado por un grupo de investigación, un puñado de personas entre los que estaban dos maestros y varios becarios o aprendices, un equipo de ingenieros, de apenas tres, siendo uno de ellos un maestro ingeniero y un pequeño cuerpo de seguridad que al final terminaban siendo el grupo mas grande liderados por un ex capitán de la mesnada real. El equipo de investigación estaba dispuesto para operar dentro del gueto al menos dos o tres semanas, descansar al menos una por fuera para entregar cualquier dato o progreso sobre los resultados del proyecto, reposar debidamente, reabastecerse de suministros y luego volver a entrar, despachaban a los miembros del grupo que no cumplieran satisfactoriamente con sus labores y luego reunían nuevos aspirantes para reemplazar a aquellos que despedían, desertaban o desaparecían dentro del gueto. El contrato ofrecido a los integrantes del equipo variaba en pago acorde a las labores que desempeñaran pero incluían raciones de comida diaria, protección dentro de los edificios del proyecto “Zona Cero”, albergue y por supuesto el pago jugoso acorde a la peligrosidad que presentaba un lugar como el gueto. Pero el propio contrato decía lo siguiente, para quien lo leyera por supuesto. Este contrato convierte al firmante en miembro oficial del proyecto Zona cero durante el tiempo que dure la incursión, no obligándolo a permanecer dentro de dicho proyecto en ninguna circunstancia, esto claro, significa que está en libertad de abandonarlo en cualquier momento sin pago, pues este se entrega una vez terminado cada ciclo de incursión. El contratado acepta seguir los parámetros de seguridad establecidos por el cuerpo de vigilancia, de no hacerlo, ni los jefes del proyecto ni la Real hermandad de alquimistas se hace responsable de las vidas de estas personas o los perjuicios que puedan sufrir. “Luego viene una extensa normativa paso a paso sobre los parámetros de seguridad a seguir con los infectados y en una letra un poco mas pequeña escribe al final lo siguiente” Todos los miembros del equipo que firmen se comprometen a ayudar al proyecto y disponerse enteramente a este durante las incursiones, esto significa que en caso de ser víctima del gueto y sus aflicciones, se presentarán como sujetos de prueba para su posterior estudio.
  2. Leyendas Urbanas del Gueto Esta sección es un recopilatorio de rumores, historias o sucesos que pudieron o no pasar dentro de algunas zonas del gueto, generalmente ubicadas al sur del mismo pero no necesariamente limitadas a dicha zona. Estos rumores atienden a la misma mecánica que cualquier otra información de personajes o sitios, con la diferencia de que se trata de sucesos, con esto me refiero a que desbloquear dicha información puede hacerse de dos formas, escuchándola dentro del juego en rol o desbloqueándola con la habilidad rumores en la ficha. Cabe resaltar que alguna información podría ser en realidad falsa y una información errónea puede ser mas perjudicial que no tenerla, por esto hay que tener cierto criterio con lo que se decide creer o no, los rumores corren por las calles del gueto, creer o no en ellos puede cambiar las cosas para bien o para mal. Hay sitios donde los rumores fluyen con mas intensidad que en otros, uno de los mas importantes en el sur es la propia taberna "La pocilga" donde se reunen gentes de todas las barriadas del sur a contar su anecdotas irreales y a veces no tanto.
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