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IsildurJenkins

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Mensajes publicados por IsildurJenkins


  1. //Espero que hayáis disfrutado tanto como yo esta primera sesión (segunda para @Nathan). Continuamos el lunes 7 de agosto a las 21:00 con la preparación del viaje. La sesión en sí no será larga, pero puede dar mucho juego para rol de conversación, debate y navegación, así que intentaremos aprovechar al máximo el tiempo disponible.


  2. No es raro aquel que entra nuevo en el foro, o que se crea un nuevo personaje, y tiene que esperar a que alguien del equipo de Rol Errante le dé las monturas y demás cosas dejando al personaje en una posición en la que si quiere participar en un evento tendrá que ir andando hasta allí. Esto no importa en distancias cortas, pero cuando se tratan de distancias que incluyen cruzar provincias enteras la cosa se vuelve tan tediosa que uno desiste y se fastidia sin ir al evento en cuestión.

    Debido a esto se me ha ocurrido lo siguiente: dar a todos los personajes monturas dobles. Gracias a ello se solucionaría en gran parte el asunto anterior y no habría que dejar parados a personajes y nuevos jugadores por problemas de desplazamiento mientras esperan a que alguien del equipo les dé los objetos y habilidades.

    En el parche 3.3.5 de WoW había dos monturas dobles: la Meca-jarly (y su contraparte de la Alianza, la Chopper de mekigeniero) y el Cohete de paseo X-53. Su uso estaría destinado al offrol para el desplazamiento entre las distintas zonas. Al igual que usamos la Cabeza de Mimiron para movernos offrol por el mapa, las monturas anteriores serían empleadas para lo mismo y permitirían a los jugadores que ya las tienen poder desplazar a los nuevos (tanto personajes como jugadores) para que no se queden con las ganas de participar en algún evento.

    No sé qué os parecerá la idea, pero yo creo que podría ser interesante discutir sobre el tema. Obviamente es solo mi punto de vista, pero si alguno tiene otra propuesta le invito a que lo comente aquí.

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  3. Datos Generales

     

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    Nombre del personaje: Kaelrion Thilinore

     

    Raza: Sin'Dorei

     

    Sexo: Hombre

     

    Edad: 90 años

     

    Altura: 1,85m

     

    Peso: 80kg

     

    Lugar de nacimiento: cercanías de Aldea Brisa Pura

     

    Ocupación: Agente del Relicario

     

    Canción de fondo: 

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    Descripción Física

     

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    Kaelrion es de alta estatura, aunque comprendida en la media de los Sin'Dorei; mide 1,85m. Es esbelto y musculoso. Su fuerte espalda simula una pirámide invertida: delgado de cintura pero ancho de hombros. Además, tiene todo el tronco superior hasta los antebrazos lleno de diversos tatuajes, hechos con cicatrices, de runas y símbolos del Vacío que se iluminan con colores morados y púrpuras en cuanto emplea la magia de la misma escuela.

     

    Sus brazos y piernas se ven bien tonificadas debido a que siempre ha cargado con sus presas y ha recorrido incontables kilómetros siguiendo rastros. Se le ve musculoso y sin un gramo de grasa.

     

    La expresión correcta sería “de músculos bien definidos”, y pesa 75kg. Su cuello alto realza más su figura, y sus rasgos faciales no hacen otra cosa que remarcar el fuerte carácter de Kaelrion con unas características muy marcadas pero atractivas.

     

    Sus ojos, verdes como el mismísimo fuego vil y morados cuando emplea el Vacío, hacen que la gente se suela perder en su mirada penetrante que parece que ve más allá de donde uno cree.

     

    Su pelo, largo y oscuro como el carbón, lo deja despeinado con una coleta alta para evitar que le moleste, por lo que varios mechones le caen a los lados de la cara y otros le caen por delante de los hombros.

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    Descripción Psicológica

     

    “Sus vidas brillaron con la misma fuerza que la llama de una vela… y se apagaron con la misma facilidad”.

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    También llamado “El Arquero del Vacío” por sus compañeros del Relicario, Kaelrion es un agente de lo oculto y un timador.

    Adicto a las emociones fuertes, poseedor de valores cuestionables y de métodos poco ortodoxos, y conocido por su cinismo sin límites.

    Se caracteriza por su sarcasmo inexpresivo, así como por su capacidad para la manipulación despiadada.

     Sin embargo, también es un apasionado del conocimiento y del poder conducido por un intenso deseo de hacer el bien y de llevar a cabo su plan de venganza.

    “El infierno está aquí, entre nosotros. Detrás de cada pared, de cada ventana… Es el mundo detrás del mundo”.

    Kaelrion es alguien que quiere saberlo todo y que, sorprendentemente, tiene contactos por todos lados. Es realmente carismático cuando se lo propone y siempre tiene un plan para todo.

    A pesar de su lucha personal contra su pasado, y pese a sus ocasionales incursiones en el heroísmo, Kaelrion es un cínico deslenguado y desilusionado que sigue una vida de supervivencia, aventura y peligro.

    Se han atribuido a sus motivaciones una adicción a la adrenalina, al poder y a la venganza que únicamente su caza de objetos mágicos, no-muertos y demonios puede saciar.

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    “Soy fuerte porque me hicieron daño. Soy valiente porque tuve miedo. Soy precavido porque fui un estúpido”.

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    Antes que usar el arco de su padre o la magia del Vacío, prefiere emplear el engaño y la manipulación para vencer a sus oponentes.

     

    Siente una completa aversión hacia los Renegados por el hecho de que representan el mal que le quitó la vida a sus hermanas y a su padre.

     

    A pesar de que intenta hacer un esfuerzo para controlarse delante de estos, cuanto menos tiempo pase con ellos, mejor.

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    Historia Completa

    Nació en el año 60 a. P. O. en una modesta casa cercana a la Aldea Brisa Pura, en el Bosque Canción Eterna. En ella vivía con su madre (Velaan Solnegro), su padre (Itiel Thilinore) y sus dos hermanas mayores (Teldrel y Kestra Thilinore). Itiel se había dedicado toda su vida a la caza y a la peletería mientras que Velaan era una maga brillante en la escuela arcana y de fuego.


    Vivían pacíficamente en los bosques y visitaban de cuando en cuando la aldea cercana. Su madre y sus hermanas eran las únicas que frecuentaban Lunargenta, ya que Itiel y Kaelrion preferían estar de caza y relajarse entre los árboles. Fue gracias a ello que su padre le enseñó lo que sabía sobre la caza y la supervivencia en un entorno como un bosque.


    La infancia de Kaelrion fue muy pacífica. Era tremendamente curioso e intentaba ser capaz de responder a todo. Si no sabía cómo hacerlo, preguntaba. Lo que a él le interesaba era saber, conocer. Esta curiosidad se extendía a todo campo, desde el porqué de las cosas hasta el misterio del bosque.


    Su relación con sus hermanas era ideal. Eran mayores que él, pero eso no significaba nada para ellos tres. Se pasaban los días enteros juntos: estudiaban juntos, jugaban juntos, charlaban juntos, paseaban juntos… No se separaban nunca. El amor que sentían entre sí los tres hermanos era enorme.

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    Cuando Kaelrion fue más mayor empezó a interesarse por las amigas de sus hermanas. Era normal que a partir de cierta edad las hormonas se revolucionaran, pero él era todavía algo joven, por lo que sus intentos amorosos con las chicas mayores que él no resultaron en nada más que en risas y fracasos. A pesar de ello, nada lo alejaba de querer ir a cazar con su padre todos los días al alba y de entrenar con la espada con sus hermanas a la tarde.


    Pasó el tiempo y las hermanas de Kaelrion se alistaron en el ejército. Su sueño era ser Forestales. Para entonces Kaelrion ya tenía 50 años, y era casi tan buen cazador como su padre y casi tan buen estudiante como lo fue su madre. La despedida le rompió el alma, era la primera vez que tenía que despedirse de sus hermanas, pero sabía que podría seguir viéndolas a pesar de que se fuesen.


    Fue en este momento en el que el elfo se volvió más maduro y perspicaz. Al no tener a sus hermanas cerca, su puente con las amigas de estas desapareció, así que tuvo que ingeniárselas para llamar la atención de las chicas. Tras varios errores consiguió encandilar a una, Zaranna Flor de Fuego, una piromante aprendiz. Su amor duró unos años, pero no tantos como los que a Zaranna le habría gustado, ya que Kaelrion decidió que debían darse un tiempo.


    Empezó así la adolescencia de Kaelrion, un chaval apuesto que había heredado la fuerte expresión de su padre y los ojos y pelo de su madre, una etapa llena de descubrimientos, aventuras, problemas y discusiones, como toda buena adolescencia que se precie.


    Llegó el año 19 d. P. O. y la lista de logros de Kaelrion era digna de admirar a ojos de su familia. Adoraba el poder que sentía cuando manipulaba a la gente, tanto a mujeres como hombres.


    Más adelante se empezó a volver adicto a la adrenalina, lo que le llevó a tener problemas con bastante gente. Tras una intervención sus padres consiguieron hacer que su hijo entrase en razón, aunque no por mucho tiempo…

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    Era alto, apuesto, cazador, inteligente y carismático. No sabía ni cómo ni por qué, pero era capaz de manejar a la gente en menos de lo que a ellos les gustaría. Esto le llevó a tener inconvenientes con algunos elfos, pero nada que unas buenas palabras no fuesen capaces de calmar.


    Al fin pareció serenarse Kaelrion para el principio del año 20 d. P. O. Había retomado la relación con su primer amor, Zaranna. La gente no se lo podía creer, y ellos tampoco ya que pensaron que ese momento nunca llegaría. Las familias de ambos estaban muy contentas con la relación, y esta vez parecía que todo iba en serio. Realmente se les veía enamorados.


    Pero toda su vida de juerga, caza, felicidad y emociones se desvaneció por completo a finales de año. La amenaza que representaba Arthas con su hueste de no-muertos llevó a que la familia de Kaelrion se mudase cerca de la Fuente del Sol para poder estar todos reunidos. Las hermanas, que consiguieron alcanzar el estatus de Forestal, se encontraban allí defendiendo la zona y Velaan estaba obligada por el resto de magos a permanecer cerca, por lo que padre e hijo se fueron con ellas para así prestar el apoyo posible.


    No es necesario hablar de la masacre de elfos que hubo por parte de Arthas y sus cadáveres andantes. Durante la batalla los Sin’Dorei atacaron con todo lo que tenían; proteger la Fuente del Sol era primordial. Cuando el príncipe llegó a la Fuente del Sol, Teldrel y Kestra no dudaron ni un segundo en abalanzarse sobre él para pararlo, para poder hacer algo, pero lo único que hicieron fue morir delante de Kaelrion, quien se encontraba con su padre apuntando desde un edificio.


    El shock fue tal que el tiempo se detuvo para el resto de la familia. En un ataque de rabia y tristeza Velaan se propuso destrozar a los no-muertos, exponiéndose completamente, pero Itiel se abalanzó sobre su mujer para protegerla de un flechazo que acabó con su vida. Quedando solo su madre viva en cuestión de minutos, Kaelrion hizo acopio de valor e intentó sacar a su madre de allí. Tenía que ser capaz de hacer algo aparte de quedarse de brazos cruzados como espectador.


    Mientras sacaba a su madre de escena vio cómo Zaranna también fallecía a manos de esos cadáveres intentando escapar de ellos. Todo el mundo, toda su vida, se convirtió en polvo para Kaelrion en menos de una hora… pero ese polvo era pólvora, la pólvora que provocaría la llama de la venganza con una sola chispa.


    Cuando su madre y él se recuperaron volvieron a su antiguo hogar cerca de la Aldea Brisa Pura, pero Kaelrion no se quedó. Emprendió rumbo hacia la Fuente del Sol para recuperar los cuerpos, si es que estaban, de su padre y de sus hermanas. Lo único que encontró fue el maravilloso arco de su padre y las espadas de sus hermanas, armas que porta aún en la actualidad.


    Con todo lo ocurrido, Kaelrion tomó una decisión: quería venganza. Su impulsividad le llevó a encontrarse con el Culto de la Sombra Olvidada, grupo con el que estuvo unos pocos años hasta que fue capaz de dominar por sí mismo las bases de la magia del Vacío. En ese momento abandonó el Culto. El resto de su aprendizaje fue autodidacta, aunque en alguna ocasión supervisado por su madre, quien tampoco estaba muy cómoda viendo las artes en las que estaba practicando su hijo.


    La práctica le llevó a ser capaz de moldear el Vacío en una herramienta que aplicaba sobre las hojas de sus hermanas y sobre el arco de su padre. No iba a dejar que nadie se interpusiera en su camino, y mucho menos iba a dejar a alguien de lado, pero para alcanzar semejantes objetivos necesitaba poder, más del que él podía imaginar, así que siguió practicando hasta que se enteró de la fundación de una nueva organización: el Relicario.

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    Se presentó ante este grupo de buscadores de conocimiento y poder con ánimo de conseguir lo que le faltaba. Sabía lo mal vista que estaba la magia del Vacío, así que prefirió guardar sus artes para él en vez de compartirlas o mostrarlas. Al final consiguió ser miembro del Relicario ostentando una posición de buscador y explorador, estatus que le quedaba como un guante. Tantos años de caza y trabajo darían sus frutos.


    Debido a sus habilidades y a sus posteriores éxitos, Kaelrion fue enviado a numerosas misiones y expediciones. Nunca consiguió un artefacto mágico realmente poderoso, pero sí cantidad de información y de artículos para el estudio. Era silencioso, astuto y calculador, y pocas veces dejaba un aspecto fuera de su estrategia. Y todo lo hizo portando las armas de sus hermanas y de su padre para sentir que estaban a su lado.


    Uno de los hitos más importantes de su carrera en el Relicario fue la obtención de un jarrón peculiar. Irradiaba algo de poder arcano y perteneció a una criada Altonato del año 13.000 a. P. O. Fue un inmenso logro, ya que, gracias a la obtención del jarrón, la pieza podría ayudar a desentrañar pequeños encantamientos capaces de llevar al Relicario a mayores descubrimientos.


    El problema vino cuando sus compañeros más cercanos se empezaron a dar cuenta de sus capacidades en la disciplina del Vacío. Al aplicar en numerosas ocasiones esta esencia mágica en sus armas, estas se tornaron de un color más oscuro característico. Por suerte fue capaz de mantener la confianza de sus camaradas, aunque no sin antes haber trabajado bastante en ello.


    Al final se ha hecho un pequeño nombre entre sus compañeros del Relicario. Si bien es cierto que hay gente que recela de él o que no le mira con buenos ojos, nadie podría culparlo por deslealtad o abandono. Será un cínico, un sarcástico y un autoritario, pero nunca ha dejado de lado a nadie ni ha arriesgado la vida de ninguno de sus camaradas.


    Actualmente se encuentra en período de descanso. No hay nuevas expediciones ni misiones así que se entretiene en cultivar su mente y en empujar sus habilidades hacia niveles cada vez más altos. Lo mismo empieza alguna expedición por su cuenta, pero por ahora prefiere descansar y recuperar fuerzas. Cada vez los peligros son mayores, aunque las recompensas también…

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  4. Todos los asentamientos Renegados y Sin'dorei tienen el mismo cartel en cada tablón, un anuncio:

    Se buscan voluntarios para investigación sensible

    Los elfos, por su parte, hablan entre las sombras. Los que han tenido el "placer" de conocer a Danforth tachan a la misión de locura, de sinsentido, y lo comparten con sus compañeros, pero tienen cuidado con decirlo, pues sigue siendo un Renegado, y ellos son sus aliados... A pesar de ello, la investigación llama la atención de los intelectuales Sin'dorei. Sin ir más lejos, se dice que el mismísimo Relicario mandaría a su nuevo grupo de estudiantes de no ser porque se encuentran en otra misión. Cuentan además que se ha solicitado expresamente el apoyo de los Caballeros de Sangre para que participen como defensores del grupo.

    En cambio, la mayoría de los Renegados no opinan. Solo aquellos que se detienen a echar un vistazo al cartel y saben del tema comentan, y positivamente. Que un conocimiento tan valioso como ese sea obtenido bajo la dirección de uno de los suyos solo hace que se sientan orgullosos y se presten a ayudar. Se cuenta que algunos ya han proporcionado recursos a la empresa, aunque no se sabe qué. Lo único importante que se sabe es que el hechicero de la Guardia de la Muerte cuenta con todo el apoyo del Nuevo Orden y que él dirigirá en persona toda la operación.

    Por el momento se sabe que dos Caballeros de Sangre, Izúriel Brisapura y Rael Asthros, y un miembro de la Guardia de la Muerte, Dareth Donnovan, van a participar activamente en la investigación.

    El buzón de solicitudes sigue abierto...

     

    //Este rumor lo he escrito por demanda de algunos jugadores. Sirve para dar excusa a aquellos interesados en participar en el evento que estoy montando. El enlace de "Se buscan voluntarios para investigación sensible" lleva directamente a la publicación del evento. Ahí está toda la información.

    //Menciones: @Izuriel, @Psique y @Focus.

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  5. Un rumor recorre las tierras de los orcos, de los trols y de los tauren a gran velocidad. Un viajero trajo consigo uno de los carteles de Danforth Harrison, el Renegado que buscaba un grupo de voluntarios para profundizar en el conocimiento de los Planos Elementales. La noticia voló entre los chamanes. Algunos consideraban repugnante que un no-muerto quisiera interferir en los asuntos de los elementales, pero otros lo vieron como una empresa que podría ser interesante.

    Las dudas, las preguntas y las críticas son lo único que se comparte mediante el boca a boca. El anuncio es suculento, ofrecen recompensa por una simple tarea de investigación en la que ni siquiera hay que participar como intelectual. Aparentemente, hasta los más brutos podrían ir, rascarse la barriga y cobrar una recompensa por ello.

    Hay muchos interesados en el tema, desde chamanes hasta conjuradores y guerreros, pero ninguno se digna a mover un dedo. Nadie dice si irá o no. Se limitan a comentar. Solo hay una excepción conocida: Raeg, del clan Lobo Gélido, un chamán que ya ha estado en tierras renegadas anteriormente.

    Si hay un orco que ha decidido ir... ¿qué detiene al resto?

    Se han hecho copias del anuncio en los distintos asentamientos para aquel que esté interesado. Solo falta que alguien más se atreva a cruzar el mar que separa Kalimdor de los Reinos del Este...

    Copia del anuncio

     

    //Este rumor lo he escrito por demanda de algunos jugadores. Sirve para dar excusa a aquellos interesados en participar en el evento que estoy montando. El enlace de "Copia del anuncio" lleva directamente a la publicación del evento. Ahí está toda la información.

    //Menciones: @Nathan.

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  6. //Varios carteles como este aparecen en Lunargenta, Entrañas y Rémol. Consisten en un par de pergaminos desgastados con una caligrafía muy buena, típica de un escriba.

     

    Se buscan voluntarios para investigación sensible

    Yo, hechicero de la Guardia de la Muerte y escriba oficial del Nuevo Orden, Danforth Harrison, voy a comenzar una investigación de campo para profundizar en el conocimiento de los Planos Elementales y sus habitantes. Hacen falta todos los voluntarios y recursos posibles. La raza de los presentados me es indiferente siempre y cuando muestren el debido respeto. Se tendrá en cuenta a todo aquel que participe en la misión y se le recompensará como es debido.

    Como integrantes principales serán necesarios todos aquellos con un mínimo de conocimiento sobre los elementales, los Planos Elementales y las energías que manipulan y canalizan, y voluntarios que hagan de defensa, ya que cabe la posibilidad de que se den encuentros ligeramente hostiles durante la misión. Nada de lo que preocuparse.

    De todas formas, todo voluntario es bienvenido siempre y cuando siga las directrices que yo, como director de la misión de investigación, comande. Las solicitudes de unión han de ser presentadas de manera oficial en formato escrito como correspondencia dirigidas a Danforth Harrison a La Guarida del Escriba o al Barrio de la Magia de Entrañas.

    La solicitud deberá ser un formulario como el que sigue con todos los campos escritos. Pondré mi información a modo de ejemplo para aquellos que carezcan de un mínimo de intelecto:

    Nombre Danforth Harrison
    Raza Renegado
    Edad 20 en vida y 10 en muerte
    Procedencia Entrañas, Claros de Tirisfal
    Profesión Mago y escriba
    Organización Guardia de la Muerte
    Posición Hechicero
    Experiencia previa
    Cargo deseado Investigador
    Aporte 10 monedas de plata y un diario con información útil para la investigación
    Capacidades Evocación, abjuración y conjuración de la rama de hielo, inscripción adepta, gran capacidad lógica
    Recompensa deseada Acceso a toda la información escrita sobre el tema y mención de mis éxitos a mis superiores

    (Al final de la solicitud se podrá escribir libremente cualquier observación que se considere importante)

    Los cargos disponibles son:

    • Investigador: encargado del debate, de la reunión de información y del aporte intelectual. La mente del grupo.
    • Defensor: encargado de la protección y escolta. El cuerpo del grupo.
    • Utilitario: encargado del reabastecimiento y de las tareas simples para que el resto del grupo pueda centrarse en sus misiones.

    El apartado de "Recompensa deseada" será meramente orientativo. Que se solicite algo no garantiza al completo que se obtenga.

    Otra vez, cualquier aporte es bienvenido, aunque no se desee participar directamente en la investigación. Aquellos interesados en aportar recursos deberán especificarlo en la solicitud. Se tendrán en cuenta de igual manera que los participantes activos del trabajo de campo.

    La misión consistirá en reunir toda la información posible sobre los elementales y los planos en los que habitan. Para ello, el Nuevo Orden se compromete a facilitar los recursos necesarios para esta empresa. Profundizar en el conocimiento de temática elemental es algo que a cualquiera con un mínimo de capacidad cerebral que le despierte la curiosidad le atraería.

    Queda fijada la reunión de los interesados el próximo día X de este mes delante de la estructura principal del Barrio de la Magia a las Y horas, en Entrañas. Serán notificadas a todas las autoridades correspondientes las identificaciones de cada uno de los voluntarios para evitar problemas de cualquier índole dentro del territorio Renegado.

    Gloria y Eternidad.

    P.D.: se recomienda encarecidamente saber nadar.

    Firmado: Danforth Harrison

    //Recomiendo contraer todas las citas e ir abriéndolas de una en una debido a la cantidad de información que pueden tener. Disculpad las molestias.

    Cita
    Cita

    Comentario del narrador

    Este es mi primer evento serio en este servidor, aunque ya he narrado anteriormente en roles de mesa. Será la primera de cuatro partes que formarán un macroevento que podría tener impacto en la historia de Rol Errante, ya que vamos a reunir información que es desconocida onrol.

    Como habéis leído en el cartel, la temática es de investigación y debate. Vamos a tratar con elementales y vamos a viajar, así que va a haber también acción, acertijos, puzles y exploración. Además, todas las razas de "La Horda" son bienvenidas, es decir, podéis participar con orcos, tauren, trols, no-muertos y elfos de sangre. Solo pido una interpretación acorde a la raza en cuestión.

    Publicaré también en los subforos de "Rumores" de Kalimdor y de Reinos del Este algo relacionado con el evento para dar una excusa a aquellos interesados en participar que no tengan acceso a los tablones de anuncios de Lunargenta, Entrañas y Rémol.

    Esta primera parte se centrará alrededor de Neptulon y el Plano Elemental de agua. Todo el evento ha sido revisado varias veces y confirmado, así que no os tenéis que preocupar en ese aspecto. Ya está todo el evento planeado con los escenarios, la organización, los objetos creados en el Total RP... incluso hay banda sonora.

    El evento consistirá en un mínimo de seis sesiones de duración variable con un descanso a la mitad de cuatro o cinco días para justificar un viaje largo que se hará. Todas las fechas se irán publicando aquí, en el grupo de Discord y en el calendario de Rol Errante.

    Agradecería que las solicitudes que pide Danforth en el cartel las publicaseis directamente aquí. Os podéis ir uniendo al canal de Discord si queréis:

    Grupo de Discord

    No sé si me falta algo por decir. Si echáis en falta información que se me haya pasado decídmelo y edito la publicación.

    Cita

    Datos finales de evento

    Duración 77 horas y media
    Número de sesiones 12
    Fecha onrol de inicio 1 de agosto del año 30 D.P.O.
    Fecha offrol de inicio 1 de agosto de 2017
    Fecha onrol de fin 18 de septiembre del año 30 D.P.O.
    Fecha offrol de fin 21 de agosto de 2017
    Bajas Izúriel Brisapura (@Izuriel)
    Recompensas por personaje
    • Leana Downshade (@Blues): 4 platas y 80 cobres, copia del libro de investigación, grimorio del Vacío con hechizos hasta dificultad 18 para aprendizaje, informe positivo para sus superiores.
    • Yáriel Itheya (@Curly): Nada.
    • Dareth Donnovan (@Focus): 4 platas y 80 cobres, informe positivo para sus superiores.
    • Azálea Belore'zaram (@Galas): reembolso del dinero invertido (1 plata y 60 cobres).
    • Danforth Harrison (@IsildurJenkins): 4 platas y 80 cobres, grimorio de Energías Arcanas (Hielo) con hechizos hasta dificultad 18 para aprendizaje.
    • Raeg Lobo Gélido (@Nathan): 4 platas y 80 cobres, copia del libro de investigación.
    • Ogor (@OliviaVoldaren): 4 platas y 80 cobres.
    • Noreen Anderton (@SkyeWave): 4 platas y 80 cobres, notas varias sobre su pasado en vida.
    • Naguk Filo Ardiente (@Thorch): 2 platas.
    Cita

    Sesiones realizadas

    (Los informes de las sesiones están en el siguiente enlace: Diario personal de Danforth Harrison [Investigación I - Neptulon, el Cazamareas])

    • Primera sesión: 
      • Resumen: Raeg Lobo Gélido se encuentra con Danforth Harrison en su residencia, La Guarida del Escriba. El Renegado solicitó su presencia tras aproximadamente dos meses de exhaustiva investigación para comenzar el experimento del que hablaron hace tiempo sobre los elementales. Mantuvieron una larga conversación para compartir información sobre los elementales: Raeg hablándole del Agaka'Than y los conocimientos adquiridos durante las pruebas, y Danforth de los escritos leídos y deducciones a las que había llegado. Durante esta reunión el orco le mostró un obsequio que había conseguido: un orbe rojo cálido que aparentaba ser del plano elemental del fuego. Una vez concluida la "puesta al día", Danforth consiguió convencer a Raeg de que participase activamente en toda la investigación. Salieron fuera de la Hacienda Harrison en dirección al borde del acantilado. Allí, el hechicero comenzó a preparar una prisión rúnica para mantener ahí a su elemental de agua cuando lo invocase. Una vez comprobado todo, el mago comenzó con el sortilegio y un elemental de agua menor apareció dentro del círculo rúnico, angustiado. Mientras el Renegado tomaba nota de todo lo que presenciaba, Raeg estableció una comunicación telepática con el elemental menor, por lo que Danforth no se podía enterar de casi nada. Al cabo de un rato, una agitación en el mar se manifestó y comenzó a atraer al elemental de agua menor para devolverlo a su plano a la fuerza. Una vez la invocación desapareció, el chamán confirmó que había sido obra de un elemental de agua mucho más poderoso de lo que hubieran visto jamás. Tras algo de debate vieron algunas coincidencias con el cuento Aquaream y los tres hermanos, incluso aparecía el proceso de ritual para invocar a ese tal Aquaream. Danforth decidió que quería comprobarlo empíricamente a pesar de la oposición del orco. Viendo que era imposible convencer al Renegado de abandonar tal proyecto decidió unirse a su causa para intentar preservar el equilibrio y la paz con los elementales.
      • Fecha: 1 de agosto del año 30 D.P.O.
      • Duración: dos horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Inscripción, Invocar elemental de agua menor (Conjuración),
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Advertir/Notar, Apaciguar elemental (Chamanismo), Idioma elemental (Chamanismo).

     

    • Segunda sesión:
      • Resumen: siete voluntarios se presentaron para formar parte del grupo de la investigación: cuatro Sin'Dorei, dos orcos de clanes diferentes y una Renegada. Tras una audiencia con el director del proyecto, Danforth Harrison, en la que se respondieron preguntas y se comentó brevemente el objetivo de la empresa, el grupo se reunió en la entrada principal de la ciudad no-muerta con el guarda Dareth Donnovan, líder del grupo de defensores. El grupo siguió a Danforth hasta el islote del lago Aguasclaras sin entender muy bien por qué había que ir a ese sitio. Allí, el hechicero comenzó un ritual siguiendo los pasos del cuento Aquaream y los tres hermanos, acto que fue visto con escepticismo. Como era de esperar, el ritual no funcionó, así que el mago cogió a los voluntarios y los "motivó" a cargar de energía arcana el ritual usando a los elfos de sangre a modo de baterías. Para sorpresa de todos los presentes, el ritual funcionó, pero absorbió tanto poder arcano de Danforth que lo dejó inconsciente en el centro de los círculos de runas. Como resultado del sortilegio, la lluvia comenzó a caer con suavidad dejando ver en el aire algo similar a un rostro, formado únicamente por estas gotas que caían. Sin saber muy bien qué hacer, el grupo adoptó una formación de círculo alrededor del inconsciente mago que había osado invocar a Aquaream. El rostro en el aire desapareció, pero aparecieron nueve elementales de agua menores de la orillas del lago con intenciones hostiles. Los ataques físicos no funcionaron con ellos, puesto que era manifestaciones puras de agua, pero la magia sí. Gracias a la destreza, al intelecto y a los conocimientos chamanísticos el grupo fue capaz de derrotar a los enemigos empleando magia y runas. Concluido el encuentro, el grupo procedió a reunirse y comprobar daños mientras que Raeg salió corriendo hacia la orilla. Una masa de agua se revolvía con fiereza en las profundidades del lago. Intentando escapar de lo que fuese eso, un brazo de agua enorme emergió del lago Aguasclaras, atrapó a todos los miembros del grupo y los arrastró hacia las profundidades para sumirlos en una ilusión en la que tenían que resolver un acertijo en un sitio similar a un templo. Durante el rompecabezas dos elementales de agua más grandes de lo que cualquiera haya visto hicieron acto de presencia bloqueando la única salida posible de la sala, evaluando a los miembros del grupo que intentaban resolver el enigma. Al final consiguieron resolverlo y un caldero sellado se abrió. Estaba conectado a las profundidades del lago Aguasclaras, por lo que la sala comenzó a inundarse a gran velocidad. Tras escapar de la ilusión por el portal del recipiente lograron alcanzar la orilla del islote del lago, aunque por poco, puesto que Azálea e Izúriel casi se ahogan. Una vez en la orilla, el mismísimo Aquaream se presentó delante del grupo: un elemental superior de agua más alto que los árboles de Tirisfal, serio e impasible, pero aterrador e imponente. Se comunicó en kalimag con el grupo, por lo que solo Raeg fue capaz de mantener algo similar a una conversación. Además, de manera telepática, Aquaream se comunicó con Azálea, Danforth y Leana, haciendo que su voz retumbase con fuerza en sus mentes. Tras un diálogo un tanto inconcluso en el que el elemental se ofrecía a responder las dudas de los mortales a cambio de algo, este identificó al hechicero como autor de la invocación, por lo que lo levantó y creó un caudal de corriente mágica que penetraba con fuerza en la mente del Renegado, haciéndolo sufrir y agonizar. Tras esto, Aquaream dejó caer a Danforth en el agua, dijo una sola cosa más y desapareció. Tras recuperar el cuerpo de Danforth, este se despertó agotado por completo. El grupo aún seguía recuperándose del shock provocado por ver a un elemental tan poderoso y majestuoso cuando Danforth susurró un mensaje, que penetró en sus mentes mientras Aquaream creaba aquel caudal mágico, mientras aún volvía en sí: "Vega de Tuercespina... hay que ir a... Vega...espina...". Para poder recuperar fuerzas el grupo montó un campamento improvisado en el islote. Ya habría tiempo de continuar, ahora estaban demasiado conmocionados por lo ocurrido. Todo indicaba al grupo que para continuar la investigación habría que realizar un peligroso viaje hasta la otra punta del continente. ¿Aceptarán el riesgo?
      • Fecha: 5 de agosto del año 30 D.P.O.
      • Duración: siete horas y media.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Nadar, Advertir/Notar, Reflejos, Condenar esencia (Vacío), Imbuir arma (Vacío), Salvar esencia (Vacío).
        • @Curly como Yáriel Itheya: Dagas, Defensa, Nadar, Advertir/Notar, Dagas sombrías (Vacío), Imbuir arma (Vacío).
        • @Focus como Dareth Donnovan: Espadón pesado, Defensa, Advertir/Notar, Reflejos, Proteger esencia (Vacío), Salvar esencia (Vacío).
        • @Galas como Azálea Belore'zaram: Defensa, Nadar, Advertir/Notar, Reprender esencia (Luz sagrada), Toque de luz (Luz sagrada).
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Inscripción.
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Espada pesada, Defensa, Nadar, Advertir/Notar, Nadar, Reflejos.
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Defensa, Escalar, Nadar, Reflejos, Advertir/Notar, Apaciguar elemental (Chamanismo), Detección elemental (Chamanismo), Idioma elemental (Chamanismo), Llamar elemento (Chamanismo).
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Atletismo, Combate desarmado (Estilo bruto), Defensa, Advertir/Notar.
        • @SkyeWave como Noreen Anderton: Espadón ligero, Defensa, Advertir/Notar, Buscar, Reflejos.
        • @Thorch como Naguk Filo Ardiente: Defensa, Advertir/Notar, Apaciguar elemental (Chamanismo).
      • Acertijo del templo: La única información que tuvieron los participantes de la sesión para resolver el rompecabezas son las siguientes imágenes. No hubo tiradas de dados para descubrir nueva información, puesto que en las imágenes aparece todo lo necesario para la resolución del enigma.
    w6hkTxa.jpg itMHZC6.jpg ZvqpNwD.jpg
    KHgodz2.jpg J45Lw74.jpg 98NBT0K.jpg
    ai2DhSf.jpg TVgCifZ.jpg 0gOGJmM.jpg

     

    • Tercera sesión:
      • Resumen: el hechicero se encontró con los voluntarios de la investigación en Rémol tras haber solicitado el barco que les llevaría a Vega de Tuercespina. Iba acompañado por dos guardas de la Guardia de la Muerte: Boris y Pus. Tras repasar unos detalles superfluos sobre el viaje, Danforth aconsejó al grupo de manera sarcástica que adquiriesen productos para los vivos. Esas necesidades mortales hay que satisfacerlas de alguna manera. Cuando los miembros del grupo se dirigieron a comprar víveres, medicinas, hierbas y algunos útiles varios se dieron cuenta de que para la inmensa mayoría de los productos el guarda intervenía hablando en viscerálico con el mercader de turno: "son miembros de la expedición del hechicero Danforth Harrison. El Nuevo Orden se hará cargo de los gastos por la adquisición de los artículos más básicos. El resto tendrán que pagarlo ellos mismos". Tras adquirir todo lo que creían necesario y cargarlo en el barco goblin Bonvapor que les llevaría hasta Bahía del Botín, zarparon. El capitán Gornik era un buen marinero, y su barco era rápido, pero no tardarían menos de cinco semanas en llegar al destino final. El propio navío mercante tenía que hacer otras paradas. La primera de todas: Kul Tiras. El viaje se inició sin ningún contratiempo y todo parecía ir bien hasta que fueron abordados por un grupo de múrlocs salvajes pertrechados con lanzas una vez se encontraban en mar abierto. El ataque sorpresa casi se lleva por delante al Caballero de Sangre Izúriel Brisapura, ya que fue atacado tanto por los múrlocs como por un goblin que no tuvo muy buena puntería, pero consiguieron derrotar a los anfibios sin mayor problema y quedarse con sus cadáveres como carne de reserva para el viaje. Había pasado algo más de una semana desde que zarparon y el ambiente entre los miembros del grupo estaba tenso. Azálea mantuvo la compostura en una discusión acalorada con Danforth sobre los términos del voluntariado exigiendo un contrato y, después, Raeg hizo acto de presencia en el camarote del director de la investigación. A solas, Danforth se mostró extremadamente cordial, algo muy inusual en su comportamiento. Tras intercambiar unas cuantas líneas de diálogo, el orco se percató de que algo no andaba bien, sentía la presencia de Aquaream en el propio ser del Renegado. Esta suposición fue corroborada en el momento en el que el hechicero intercaló kalimag con orco en sus palabras. Sin dudarlo, el chamán intentó echar esa presencia elemental de la mente de Danforth. Durante el proceso se dio cuenta de que el ser había emponzoñado su mente de manera que lo manejaba cual títere, pero su ritual chamanístico fue capaz de expulsar esa tóxica presencia, aunque no sin dejar a Danforth inconsciente tras gritos de agonía y a Raeg agotado física y espiritualmente. La situación fue delicada y presenciada por el grupo, que no llegaba a entednder muy bien lo que estaba ocurriendo. Leana tuvo la idea de insuflar un sifón del Vacío en la mente del Renegado para entender mejor qué había ocurrido, pero lo que vió la dejó casi traumatizada: retazos, fragmentos de los principios de la no-vida del hechicero, las razones de su demencia. Una vez que todos abandonaron el camarote, Ogor se quedó vigilando a su "amigo", tal y como él lo llamaba, pero esto no impidió que Azálea y Yáriel llevasen a cabo un plan para buscar las notas originales de la investigación con el objetivo de comprobar si el viaje era una trampa o realmente había sido decidido por el mago. Por desgracia, a pesar de la muy buena distracción de Ogor por parte de Azálea, Yáriel no consiguió encontrar nada relacionado con las notas de investigación originales. Danforth sigue inconsciente y la moral del grupo comienza a bajar mientras las dudas son las protagonistas. ¿Dónde estarán esas notas? ¿Qué ocurrirá con el grupo?
      • Fecha: del 7 de agosto al 14 de agosto del año 30 D.P.O.
      • Duración: nueve horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Defensa, Sanación/Hierbas, Advertir/Notar, Salvar esencia (Vacío), Toque del Vacío (Vacío).
        • @Curly como Yáriel Itheya: Atletismo, Combate desarmado, Defensa, Advertir/Notar, Buscar, Juegos de azar.
        • @Focus como Dareth Donnovan: Espadón pesado, Sigilo, Herrería, Navegar, Pescar, Advertir/Notar, Buscar, Disfraz, Reflejos, Juegos de azar.
        • @Galas como Azálea Belore'zaram: Comercio, Advertir/Notar, Disfraz, Esencia luz (Luz sagrada), Juegos de azar.
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Congelación interna (Evocación).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Atletismo, Espada pesada, Defensa, Advertir/Notar, Esencia luz (Luz sagrada).
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Advertir/Notar, Llamar elemento (Chamanismo).
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Combate desarmado (Estilo bruto), Defensa, Advertir/Notar, Juegos de azar.
        • @Thorch como Naguk Filo Ardiente: Espada ligera, Advertir/Notar, Reflejos.
      • Inventario inicial de viaje
        • Alimentos: Cítricos (20 días), Carne (20 días), Pescado (10 días), Verduras (10 días), Licor fuerte (25 consumiciones).
        • Medicinas: Botiquines (20 heridas ligeras y 10 heridas profundas), Vendas (20 usos), Antiséptico (15 usos), Contravenenos (4 usos).
        • Hierbas: Flor de paz (10 usos)Hojaplata (10 usos)Raíz de tierra (10 usos)Hierbas para mareos (15 usos)Hierbas para pociones simples (15 usos).
        • Otros: Cuerda (100 metros), Repelente de insectos (20 usos), Sedal (15 usos), Anzuelos (15 usos), Set de mantenimiento para armas (10 usos), Set de mantenimiento para armaduras (10 usos), Guías básicas sobre Vega de Tuercespina (7 unidades), Mapa simple de Vega de Tuercespina (7 unidades), Runas de protección elemental (14 unidades), Equipamiento de supervivencia en la jungla.
      • Actualización de inventario (14 de agosto del año 30 D.P.O.):
        • Alimentos: Cítricos (-2 días)Carne (-1 día)Pescado (-2 días)Verduras (-2 días)Licor fuerte (-10 consumiciones), Carne cruda de múrloc (+8 días).
        • Medicinas: Botiquines (-2 heridas ligeras) Vendas (-2 usos)Antiséptico (-1 uso).
        • Hierbas: Raíz de tierra (-1 uso).
        • Otros: Sedal (-2 usos).

     

    • Cuarta sesión:
      • Resumen: el grupo continuó con su viaje en barco y con la moral por los suelos. Danforth seguía inconsciente y no sabían si se dirigían a una trampa o no. Tras no poder esperar más, Leana preparó un ritual para restablecer la mente del hechicero y despertarle de manera fortuita. Por suerte, el ritual salió bien, y el Renegado despertó suavemente intentando entender qué narices había ocurrido. Pero todo tiene un pago. Leana vió de primera mano todo el pasado de Danforth, todas las piezas del rompecabezas tan intrincado que forma su mente, y experimentó como observadora los horrores por los que había pasado, la razón de su trastorno de personalidad y su demencia. Cuando se recuperaron Danforth se puso al día y desmintió gran cantidad de cosas, abriéndose a la fuerza a responder cualquier pregunta para recuperar el liderazgo del equipo de voluntarios. Mientras esto ocurría, una horda de makruras salvajes atacó el barco, quién sabe por qué. Hubo heridos y una gran cantidad de bajas entre la tripulación goblin, y una de los miembros del grupo, la Sin'Dorei del Culto de la Sombra, fue dañada de gravedad. Pese a ser tan odioso, Danforth la agarró del vestido y se la llevó (soltando sus joyas sarcásticas y sus tan odiadas puyas) hacia los camarotes para curarla mientras le echaba la bronca. A pesar de su forma de ser parece que es un compañero "de fiar" a ojos del grupo después de ese acto ya que le salvó la vida misma a Leana. La moral del grupo parecía que aumentaba con cada día. Al cabo de unos días, cuando estaban ya cerca de Bahía del Botín, el capitán Gornik divisó una columna de humo de un islote y un naufragio que tenía muy mala pinta en el agua, así que le preguntó a los grumetes sobre qué querían hacer: pasar de largo, inspeccionar el humo o echar un vistazo al naufragio. El grupo se decantó por el islote, así que se dirigieron allí. Era una ínsula pequeña, pero con jungla en el interior. Varios tigres les atacaron mientras se dirigían a la humareda donde se encontraron con un campamento pirata aparentemente abandonado. Cogieron los cofres que allí se encontraban y salieron corriendo antes de que el barco imperial que estaba más allá en el mar los viese. Consiguieron volver al barco, pero en el viaje con la barca dos goblins se enfrentaron a Izúriel mientras Dareth se lanzaba al agua a recuperar el arcón de plata que arrojaron por la borda sin querer con un golpe de remo. Como conclusión el grupo estaba ya en el Tetilla de Goblinesa con sus nuevos artículos y con la moral algo más alta, aunque con cierto desprecio hacia los goblins a pesar de que fueron disciplinados con el látigo frente a todos los que iban en el barco. Ya queda menos para llegar a Bahía del Botín, aunque el futuro parece peligroso e incierto.
      • Fecha: del 14 de agosto al 4 de septiembre del año 30 D.P.O.
      • Duración: nueve horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Atletismo, Defensa, Sanación/Hierbas, Supervivencia, Advertir/Notar, Condenar esencia (Vacío), Imbuir arma (Vacío), Salvar esencia (Vacío), Toque del Vacío (Vacío).
        • @Focus como Dareth Donnovan: Atletismo, Espadón pesado, Defensa, Escalar, Navegar, Supervivencia, Pescar, Advertir/Notar, Disfraz, Proteger.
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Defensa, Sanación/Hierbas, Supervivencia, Advertir/Notar, Buscar, Congelación interna (Evocación), Llamada (Conjuración), Invocar elemental de agua menor (Conjuración).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Atletismo, Espada pesada, Defensa, Supervivencia, Advertir/Notar, Crear luz (Luz sagrada), Esencia sagrada (Luz sagrada), Sello de protección (Luz sagrada).
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Sujetar, Pescar, Advertir/Notar.
      • Actualización de inventario (21 de agosto del año 30 D.P.O.):
        • Alimentos: Cítricos (-3 días), Carne (-1 día), Pecado (+2 días), Verduras (-3 días), Marisco de makrura (+10 días).
        • Medicinas: Botiquines (-1 herida grave), Vendas (-2 usos), Antiséptico (-1 uso).
        • Hierbas: Flor de paz (-1 uso), Raíz de tierra (-1 uso).
        • Otros: Sedal (-3 usos).
      • Actualización de inventario (28 de agosto del año 30 D.P.O.):
        • Alimentos: Cítricos (-2 días), Verduras (-2 días), Marisco (-3 días).
        • Medicinas: Vendas (-2 usos), Antiséptico (-1 uso).
        • Otros: Sedal (-1 uso).
      • Actualización de inventario (4 de septiembre del año 30 D.P.O.):
        • Alimentos: Cítricos (-2 días), Pescado (-2 días), Verduras (-1 días), Marisco (-2 días).
        • Medicinas: Botiquines (-1 herida leve), Vendas (-1 usos).
        • Otros: Armas (+1 espada ligera), Dinero (+40 platas), Libros (+3 tomos), Ropa (+1 traje pirata completo).
        • Libros: El abismo y la caza salvaje (Grimorio del Vacío), El hielo es arte (Grimorio de Energías arcanas, rama de hielo), El desafío del armero (Manual de Herrería).

     

    • Quinta sesión:
      • Resumen: tras un largo viaje el grupo llegó a Bahía del Botín. A pesar de estar cansados tenían un ánimo bastante aceptable. El capitán Gornik les comentó al grupo que hablasen con su primo Grarnik Cortefino para conseguir el viaje de vuelta a Tirisfal para así saldar el trato que hizo con Dareth. Danforth quería ir directamente a invocar a Aquaream tal y como estaba planeado para saber cuál sería el siguiente paso, pero Izúriel se empeñó en ir a la taberna para descansar. En un afán de intentar mantener al grupo contento el hechicero dio su brazo a torcer. Mientras caminaban hacia lo que parecía ser la taberna se encontraron con una goblin que salía corriendo medio desnuda gritando obscenidades sobre ese tal Grarnik, así que el grupo se acercó curioso al edificio del cual salió esta fémina. Izúriel empleó su autoridad como Caballero de Sangre para que el goblin abriese la puerta, pero solo le sirvió para que este le mandase lejos con un par de obscenidades. En esto que otra goblin aparece despotricando contra el mismo Grarnik. El grupo (salvo Danforth que estaba hasta las narices) intentó sacarle información a la goblin dialogando, pero esta hizo honor a los de su raza y les timó. Tras mucha espera y tontería conjunta el mago cogió y abrió directamente la puerta buscando al maldito Cortefino. Tras un diálogo un tanto peculiar en el que el goblin se comprometía a ofrecerles ropa para camuflarse en Bahía del Botín y el viaje de vuelta a cambio de una plata y cincuenta cobres o pasar una noche con Leana, el grupo se dirigió a la taberna, camino durante el cual vieron cómo el Tetilla de Goblinesa zarpaba con gran parte del inventario del grupo. Ante esto Leana e Izúriel bajaron al mercado para comprarle algo de ropa la elfa mientras que el resto del grupo se dirigió a la taberna. Allí Raeg consiguió información importante: el Barón Revilgaz esperaba que los extraños se presentasen ante él, el "jefe" de la ciudad y de los Aguasnegras. Según los rumores o lo hacían cuanto antes o no despertarían vivos la siguiente mañana. Cuando los dos Sin'Dorei llegaron a la taberna una pelea estalló. Intentaron salir de ahí, pero en su ascenso por las escaleras una jarra casi golpea el sombrero de Danforth desatando el psicópata irracional que lleva dentro, así que saltó a por los borrachos y se unió a la pelea de la manera más sangrienta, sádica y bestia que se haya podido ver. Arrancaba cuellos con la boca y ojos de la cara de los borrachos mientras se reía sin parar hasta que se hartó, momento en el que lanzó una runa de muro de fuego e incendió la taberna junto a doce borrachos durante una risa demente. Tras esto recuperó la compostura y se dirigió tranquilamente hacia donde el grupo para reunirse con el Barón Revilgaz. ¿Les recibirá este "barón" de buen agrado tras desatar un incendio en la taberna que amenaza con quemar todo Bahía del Botín si no se controla rápido?
      • Fecha: del 4 de septiembre al 11 de septiembre del año 30 D.P.O.
      • Duración: seis horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Callejeo, Comercio, Advertir/Notar, Condenar esencia (Vacío).
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Atletismo, Combate desarmado (Estilo psicópata), Defensa, Inscripción, Advertir/Notar, Reflejos, Congelación interna (Evocación), Escalofrío invernal (Evocación).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Defensa, Callejeo, Comercio, Advertir/Notar, Reflejos.
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Advertir/Notar, Disfraz.
      • Inventario de llegada (11 de septiembre del año 30 D.P.O.):
        • Alimentos: Nada.
        • Medicinas: Nada.
        • Otros: Dinero (40 platas), Libros (+3 tomos), Ropa (+1 traje pirata completo).
        • Libros: El abismo y la caza salvaje (Grimorio del Vacío), El hielo es arte (Grimorio de Energías arcanas, rama de hielo), El desafío del armero (Manual de Herrería).
        • A esto hay que sumarle el inventario personal de los personajes teniendo en cuenta que algunos se dejaron cosas en el barco cuando este zarpó.

     

    • Sexta sesión:
      • Resumen: tras huir del incendio de la taberna el grupo se encontró con el Barón Revilgaz, el cual estaba bastante mosqueado. Tras gritos y amenazas, el goblin de los Aguasnegras les permitió vivir a cambio de dejar Bahía del Botín y no volver nunca más. Mientras tanto las llamas a sus espaldas les incitaron a saltar al agua. Salvo Leana el grupo no tuvo problemas de alcanzar el muelle a nado, pero ella no sabía nadar y se estaba ahogando. En un acto de heroísmo Izúriel se lanzó a por ella, pero, cómo no, se quedó a medio camino intentando no ahogarse. Al final se salvaron gracias a Ogor y a Danforth a costa de cabrear enormemente al hechicero por tanta estupidez. Caminaron fuera de Bahía del Botín y se dirigieron a una costa donde invocaron a Aquaream, el cual simplemente pidió dos cosas en forma de anagrama: "Arco De Sal Mesara" y "Jarrón De Agua Destallare". Mientras el grupo caminaba en dirección al Campamento Grom'Gol esperando poder adquirir víveres e información (ya que Bahía del Botín estaba descartado) descubrieron que lo que pedía Aquaream era el Arco de las Mareas y el Jarrón de Agua Estrellada, cosa que desmintieron al llegar al campamento cuando un clarividente les corrigió y les habló del libro de la Roca de las Mareas, también llamada Piedra de las Mareas. Les envió a un troll que veneraba a los elementos, Gultek. Sin dudarlo adquirieron algo de carne, pero no sin mosquear a los orcos con el comportamiento del Caballero de Sangre haciendo que también los vetaran del Campamento Grom'Gol al igual que de Bahía del Botín. Se dirigieron entonces a las ruinas de Ziata'jai para encontrarse con el "chamán". A pesar de ser un entorno hostil el troll les recibió y tras hablar con él les comentó que el libro estaba en poder de unos exiliados Gurubashi que habían montado su propia aldea cerca del lago Nazferiti. La misión se tornaba peligrosa. Había que infiltrarse la aldea, coger el libro y desaparecer ya que esos exiliados son famosos por su fuerza y capacidad de supervivencia. ¿Conseguirá el grupo internarse en la aldea de exiliados Gurubashi y robar el libro sin morir en el intento?
      • Fecha: 11 de septiembre del año 30 D.P.O.
      • Duración: seis horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Nadar, Sigilo, Advertir/Notar.
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Nadar, Inscripción, Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Muro helado (abjuración).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Nadar, Sigilo, Advertir/Notar.
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Nadar, Fauna, Advertir/Notar.

     

    • Séptima sesión:
      • Resumen: el momento de infiltrarse en la aldea de exiliados Gurubashi se acercaba. Aunque la situación era tensa, el grupo estaba dispuesto a afrontar el riesgo siguiendo a Danforth en su investigación. Optaron por no llevar más de lo imprescindible y de dejar las armaduras pesadas para evitar ruido, de esta manera sería más fácil la infiltración. Además, contaban con las runas del mago para usarlas en caso de necesidad. Aprovecharon la noche para entrar en la aldea que, una vez ya cerca, parecía más una ciudad que otra cosa. Multitud de trolls se encontraban en una especie de fiesta ritual con tambores y música tribal mientras que los caminos estaban fuertemente protegidos por soldados de cuerpo a cuerpo, lanzahachas y médicos brujos. El grupo decidió avanzar por una apertura que había hacia una cascada pequeña del lago Nazferiti, pero se encontraron con dos trolls. Leana los dejó inconscientes, pero Izúriel quiso matarlos. Al sentir el filo uno de los trolls se despertó y arremetió contra ellos con una fuerza inesperada. Aunque cayó rápido gracias a las raudas hojas de Naguk, ya se veían obligados a esconder cuerpos. Moviéndose entre la maleza, y aprovechando las coberturas naturales, el grupo descendió hasta el lago en sí donde Danforth hizo una demostración de su poder helado creando un camino helado sobre el que pasar. Al llegar a la zona del templo, lugar en el que se encontraba el libro, vieron lo fuerte que estaba defendido. Tras noquear a dos guardias otra vez probaron suerte escalando hacia la parte alta usando una liana. A pesar del estrepitoso golpe de Izúriel, que llamó la atención de un par de guardias, fueron capaces de subir a la parte alta gracias a Ogor, Dareth y Naguk antes de que los trolls se dieran cuenta. Una vez arriba Raeg detectaba fuerzas elementales provenientes del libro, pero cuando se acercaron la zona estaba completamente despejada. Solo estaba el libro. Antes de poder pensar cualquier cosa una lanza atravesó de lado a lado al hechicero. Janoku, el cazador bendecido por los Loa, el líder de esa aldea de exiliados, hizo honor a su estatus luchando de la manera más increíble que el grupo hubiese visto nunca. La agilidad y la fuerza del troll eran extraordinarias, y fue capaz de aguantar bastante en un combate contra todo el grupo a la vez. Al final cayó inconsciente en un intento por tocar la campana de alarma, pero no sin antes provocar algunos daños importantes al equipo de voluntarios. Naguk fue herido de gravedad, Dareth recibió un lanzazo que le atravesó todo el costado, y Leana sufrió un corte que tenía bastante mala pinta. Pese a ello, consiguieron coger el libro, cortarle la cabeza a Janoku para entregársela a Gultek tal y como les pidió antes de infiltrarse en la aldea, y escapar de una turba de más trolls de los que se pudiesen contar en esa situación. El problema vino cuando estaban a punto de salir de la aldea. Leana, en su curiosidad insaciable, abrió el libro para ver qué contenía. ¿Resultado? Se quedó paralizada en una agonía mental que la impedía controlar su propio cuerpo. A pesar de que un abrazo del Vacío la rodeaba el Caballero de Sangre la cogió y la llevó en peso hasta el campamento mientras Danforth bloqueaba el camino a los trolls con muros de hielo. Al llegar al campamento Izúriel había sufrido daños por la propia sombra, pero eso no detuvo su determinación. Ya en el campamento Danforth se lanzó inmediatamente sobre Leana para investigar qué estaba ocurriendo. Como Izúriel no le dejaba espacio y se negaba a marcharse tuvo que echarle por la fuerza con una pared helada que le empujó lejos. El tomo tenía alguna magia que provocaba algo relacionado con la mente a aquel pobre curioso que decidiera abrirlo y mirar entre sus páginas. Se consiguió que Leana soltase el tomo (ya que lo tenía agarrado con tremenda fuerza) y se recuperase, pero al despertar estaba absolutamente traumatizada. Dareth se encargaba de ella mientras Danforth investigaba el tomo sin abrirlo haciendo varias pruebas con runas para comprobar qué efecto tenían. ¿Qué será realmente ese libro? ¿Qué poder tiene? Y lo más importante de todo: ¿para qué lo quiere Aquaream?
      • Fecha: 12 de septiembre del año 30 D.P.O.
      • Duración: siete horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Defensa, Nadar, Advertir/Notar, Reflejos, Condenar esencia (Vacío), Imbuir arma (Vacío), Salvar esencia (Vacío).
        • @Focus como Dareth Donnovan: Atletismo, Espadón pesado, Defensa, Escalar, Nadar, Sigilo, Supervivencia, Advertir/Notar, Reflejos, Salvar esencia (Vacío), Proteger esencia (Vacío).
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Defensa, Escalar, Nadar, Sigilo, Inscripción, Sanación/Hierbas, Advertir/Notar, Reflejos, Congelación interna (Evocación), Escalofrío invernal (Evocación), Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Muro helado (Abjuración).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Atletismo, Espada pesada, Defensa, Escalar, Sigilo, Advertir/Notar, Esencia luz (Luz sagrada), Proteger esencia (Luz sagrada).
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Defensa, Escalar, Garras, Nadar, Sigilo, Advertir/Notar, Detección elemental (Chamanismo), Llamar elemento (Chamanismo), VIsión del viento (Chamanismo).
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Combate desarmado (Estilo bruto), Espadón pesado, Defensa, Escalar, Advertir/Notar.
        • @Thorch como Naguk Filo Ardiente: (por confirmar).

     

    • Octava sesión:
      • Resumen: Leana se recuperó de aquella experiencia con el tomo. El grupo tenía la cabeza de Janoku y el libro de La Piedra de las Mareas, pero también multitud de dudas y cuestiones. No sabían qué hacer, y el estrés y las rencillas entre los miembros del grupo no ayudaban en absoluto. Leana, tras sucumbir una segunda vez al tomo, logró recuperarse mucho antes. Sin saber qué hacer decidieron ir a hablar con Gultek para entregarle la cabeza de Janoku y preguntarle sobre el tomo. Una vez en las ruinas de Ziata'jai, Gultek les proporcionó información sobre el posible paradero del Jarrón de Agua Estrellada y sobre qué debían hacer ahora. Esa era la recompensa por la cabeza de Janoku. El problema vino cuando Ogor y Gultek se enzarzaron en una pelea en la que solo intervino Izúriel. No ocurrió mucho, pero Gultek dejó claro su poder y superioridad con los elementos. Al final, el grupo se dirigió a donde habían invocado anteriormente a Aquaream. Necesitaban una manera de llegar a Pantano de las Penas, y ni el barco ni los caminos eran opciones viables. Tras dialogar brevemente con Aquaream este llegó a un trato con el grupo: él los llevaría a Pantano de las Penas y los devolvería a cambio de que la partida de investigación purgase su templo en Pantano de las Penas. Tras aceptar el trato, una ola gigante apareció y arrastró a todo el grupo hasta las profundidades del océano, aunque milagrosamente los vivos podían respirar. Unas corrientes marinas los llevaron a toda velocidad hacia las costas de su destino, y allí se quedaron. Se decidió montar un campamento base en la zona y descansar unos días. La moral estaba por los suelos y el grupo amenazaba con disgregarse. ¿Serán capaces de continuar unidos hasta el final?
      • Fecha: 13 de septiembre del año 30 D.P.O.
      • Duración: nueve horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Defensa, Advertir/Notar, Condenar esencia (Vacío), Salvar esencia (Vacío).
        • @Focus como Dareth Donnovan: Rumores.
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Inscripción, Rumores, Congelación interna (Evocación), Escalofrío invernal (Evocación), Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Muro helado (Abjuración), Soldado de hielo menor (Conjuración).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Atletismo, Defensa.
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Rumores.
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Espadón pesado, Defensa, Rumores.
        • @SkyeWave como Noreen Anderton: Rumores.

     

    • Novena sesión:
      • Resumen: con el campamento base montado y el ánimo algo más alto el grupo reunía fuerzas de manera tranquila. No habían tenido problemas con encuentros hostiles ni nada similar, pero Danforth comenzaba a desesperarse por estar tanto tiempo sin hacer nada. Por suerte se acabó decidiendo montar una partida de exploración para intentar localizar el templo y ver qué les esperaba dentro del pantano. Comenzaron a internarse en la zona, y todo estaba lleno de pequeños riachuelos habitados por cocodrilos. No parecían hostiles, pero el grupo prefirió no acercarse al agua, por si acaso. Además de una cantidad ingente de cocodrilos la partida de exploración se encontró con tarántulas gigantes de colores verdes muy vivos, orcos con ojos en blanco que andaban de manera torpe y parecían más marionetas que otra cosa, múrlocs en las zonas de costa y unos seres desconocidos que parecían amalgamas gigantes de algas y raíces. Se evitó en todo momento el conflicto, ya que era un grupo reducido y no les interesaba enfrentarse a nada en aquel peligroso pantano. Mientras recorrían las lodosas tierras de Pantano de las Penas se dieron cuenta de algo curioso: cada vez que se decía "Jarrón de Agua Estrellada" el agua del pantano vibraba. Al final decidieron volver al campamento, ya que para poder internarse en pantano había que cruzar los riachuelos de cocodrilos o enfrentarse a toda una colonia de tarántulas. Allí en el campamento, por puro aburrimiento o por ganas, entrenaron defensa mágica con Izúriel mientras que Ogor desapareció. Fue a reunirse con unos múrlocs y tras varios intentos de comunicación con ellos estos le mostraron cómo llegar al templo y se ofrecieron a llevar al grupo a cambio de más conchas. A la vez que esto, en el entrenamiento mágico contra Izúriel, Danforth se dedicó a azotarle con sus hechizos gélidos hasta llevarlo casi a la hipotermina, y Leana por poco lo deja inconsciente del latigazo de sombras que le propició. Dareth, Leana y Danforth estaban bien preparados para enfrentarse a la magia, pero el resto del grupo no, y eso puede suponer un problema muy gordo. ¿Qué habrá dentro de ese templo? ¿Dónde estará? Y lo más importante de todo: ¿de qué había que purgarlo?
      • Fecha: 15 de septiembre del año 30 D.P.O.
      • Duración: seis horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Advertir/Notar.
        • @Focus como Dareth Donnovan: Espadón pesado.
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Inscripción, Advertir/Notar, Congelación interna (Evocación), Escalofrío invernal (Evocación).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Advertir/Notar, Esencia sagrada (Luz sagrada), Proteger esencia (Luz sagrada).
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Supervivencia, Pescar.
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Rastrear, Idiomas.

     

    • Décima sesión:
      • Resumen: ya habían descansado lo suficiente. Había que localizar como fuese el templo de Aquaream y retomar la misión. Por suerte para el grupo Ogor había conseguido el favor de los múrlocs para llegar al templo, así que Danforth, Izúriel, Noreen, Dareth y Ogor se dispusieron a seguirle (escépticos). Para su sorpresa los múrlocs estaban esperando, y les llevaron hasta un lago enorme en cuyo centro se alzaba un imponente templo de piedra. Una vez allí los anfibios humanoides salieron corriendo, aterrorizados, dejando al grupo a su suerte a orillas del lago del templo. El lago era enorme, había cuarenta y cinco metros de distancia entre los puntos más cercanos del templo y la orilla, y cada vez que algo se metía en el agua un cocodrilo aparecía feroz intentando capturarlo con sus fauces. Mientras el grupo pensaba cómo cruzar el lago, tres orcos con ojos en blanco y andares torpes aparecieron. A pesar de que ignoraron al grupo, uno chocó con Danforth, así que este cogió y le soltó un bastonazo en la cabeza. Los otros dos se metieron en el agua y nadaron hacia el templo ayudados por los cocodrilos. El orco restante se quedó en la orilla mirando al grupo. Durante el pequeño combate hirió a Izúriel en el brazo derecho. No se sabe por qué, pero justo donde le golpeó el orco una quemadura de color cian apareció en el brazo del elfo haciendo que se sintiese más y más débil conforme pasaba el tiempo, como si perdiese maná. Tras el enfrentamiento Ogor cogió el cadáver del orco y empezó a pisotearle el cuello, pero algo similar a un gusano etéreo de color oscuro se introdujo en el pie haciendo que su extremidad se pudriese a mayor velocidad que de costumbre. Lo mismo pasó cuando Noreen tocó el cadáver, salvo que el gusano se le metió por el brazo. Por suerte, los tres afectados se consiguieron curar sumergiendo las zonas afectadas en el agua del lago y diciendo "Jarrón de Agua Estrellada", aunque no sin sufrir durante el proceso. Después de esto decidieron rodear el lago para conseguir mayor información sobre la zona, descubriendo milagrosamente una barca con la que cruzar el lago y llegar al templo. Una vez en la estructura de piedra la escena que les recibió no fue muy agradable. Todo el suelo estaba lleno de cadáveres de orcos similares a los tres con los que se encontraron anteriormente, así que tocarlos para apartarlos estaba descartado. En donde tenía que estar la entrada al templo había un gran muro que impedía el paso con un simple acertijo. Danforth levantó un muro de hielo para apartar los cadáveres orcos y crear un sendero por el que cruzar con cuidado. Tras resolver el problema del muro este se desvaneció como si nada mostrando una escalinata que se adentraba en las profundidades del templo para acabar en otra pared con otro rompecabezas, este más complejo que el anterior. El hechicero copió lo mejor que pudo el acertijo y el grupo volvió al campamento para poner al día con las nuevas noticias al resto de voluntarios. El templo está localizado, pero ¿qué les pasa a esos orcos? ¿Qué eran esas afecciones tan raras? ¿Por qué tanta barrera para adentrarse en un templo que supuestamente estaba abandonado?
      • Fecha: 17 de septiembre del año 30 D.P.O.
      • Duración: cuatro horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Focus como Dareth Donnovan: Defensa, Advertir/Notar.
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Bastón, Inscripción, Navegar, Sanación/Hierbas, Advertir/Notar, Congelación interna (Evocación).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Esencia sagrada (Luz sagrada), Proteger esencia (Luz sagrada).
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Advertir/Notar, Reflejos, Idiomas.
        • @SkyeWave como Noreen Anderton: Espadón ligero, Escalar, Advertir/Notar, Reflejos.
      • Primer acertijo del templo de Aquaream: un muro infranqueable bloqueaba la entrada al templo del elemental. Incontables inscripciones están talladas en él. Una destaca sobre el resto: Fmerk ra roath, que significa Quién te envía en kalimag. El grupo probó varias palabras conocidas en kalimag, pero al decirlas todas juntas el muro vibraba. Al final, un eco detrás del muro volvió a preguntar: Fmerk ra roath, y al decir Ties'alla, que significa Aquaream en kalimag, el muro se desvaneció mostrando una escalinata que se sumergía en las profundidades del templo.
      • Segundo acertijo del templo de Aquaream: otro muro insalvable impedía adentrarse más aún en el templo. En este muro hay una especie de tablero de casillas de ocho por ocho rodeado por una frase en kalimag y por varios símbolos extraños. Los símbolos se pueden mover y colocar en las casillas. Hay cuatro tipos de símbolos distintos, ocho símbolos de cada tipo:

        - Triángulo simple: rellena las casillas de colores cobrizos.
        - Triángulo con línea: rellena las casillas de colores grisáceos.
        - Triángulo invertido simple: rellena las casillas de colores azulados.
        - Triángulo invertido con línea: rellena las casillas de colores amarronados.

        1. Si se coloca un símbolo en una casilla, todas las casillas horizontales, verticales y diagonales que pasen por esa misma se rellenan de su color.

        2. Si hay dos símbolos iguales alineados de manera horizontal, vertical o diagonal, los símbolos desaparecen por completo y se reinicia todo el tablero.

        3. Si hay dos símbolos distintos alineados de manera horizontal, vertical o diagonal, las casillas ya coloreadas se mezclarían con el nuevo color.

        La oración en kalimag es Ra talsa toro krast, mahn ka tae'gel'kir. Mahn ra shin toro suz'ahn, g sto fiilrok toka'an os toro fel'tes, que significa El saber debe fluir, pero no confundir. Un elemento debe emanar, pero con ninguna fuente se ha de cruzarSolo hay una solución válida, y no hay más información que la ya proporcionada. A continuación, dos imágenes. La primera es el tablero sin haber movido los símbolos. La segunda es un ejemplo del tema de la mezcla de colores de símbolos distintos (si dos símbolos alineados fuesen iguales se reiniciaría por completo el tablero):

    kMYqD46.png vNHPPp9.png

     

    • Undécima sesión:
      • Resumen: (desconocido).
      • Fecha: 18 de septiembre del año 30 D.P.O.
      • Duración: siete horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Defensa, Nadar, Advertir/Notar, Condenar esencia (Vacío), Imbuir arma (Vacío), Salvar esencia (Vacío).
        • @Focus como Dareth Donnovan: Atletismo, Espadón pesado, Defensa, Nadar, Advertir/Notar, Proteger esencia (Vacío), Salvar esencia (Vacío).
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Bastón, Defensa, Nadar, Sanación/Hierbas, Inscripción, Advertir/Notar, Reflejos, Congelación interna (Evocación), Escalofrío invernal (Evocación), Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Llamada (Conjuración), Muro helado (Abjuración).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Atletismo, Espada pesada, Defensa, Nadar, Advertir/Notar, Esencia sagrada (Luz sagrada).
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Combate desarmado (Estilo equilibrado), Garras, Defensa, Nadar, Advertir/Notar, Detección elemental (Chamanismo), Detectar espíritus (Chamanismo), Llamar elemento (Chamanismo).
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Atletismo, Combate desarmado (Estilo bruto), Martillo de mano, Defensa, Nadar, Advertir/Notar.
        • @SkyeWave como Noreen Anderton: Espadón ligero, Defensa, Advertir/Notar.

     

    • Duodécima sesión (fin del evento):
      • Resumen: (desconocido).
      • Fecha: 18 de septiembre del año 30 D.P.O.
      • Duración: cinco horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @Blues como Leana Downshade: Defensa, Advertir/Notar, Condenar esencia (Vacío), Salvar esencia (Vacío).
        • @Focus como Dareth Donnovan: Atletismo, Espadón pesado, Defensa, Escalar, Nadar, Sigilo, Supervivencia, Advertir/Notar, Reflejos, Salvar esencia (Vacío), Proteger esencia (Vacío).
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Atletismo, Defensa, Sanación/Hierbas, Inscripción, Advertir/Notar, Reflejos, Congelación interna (Evocación), Escalofrío invernal (Evocación), Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Llamada (Conjuración), Muro helado (Abjuración).
        • @Izuriel como Izúriel Brisapura: Espada pesada, Defensa, Advertir/Notar, Esencia sagrada (Luz sagrada).
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Advertir/Notar, Detección elemental (Chamanismo), Llamar elemento (Chamanismo).
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Martillo de mano, Defensa, Advertir/Notar.
        • @SkyeWave como Noreen Anderton: Atletismo, Espadón ligero, Defensa, Sigilo, Advertir/Notar.
      • Bajas: @Izuriel como Izúriel Brisapura. Quedó inconsciente tras enfrentamiento singular contra Throtak Sombraluna, fue clavado en los pinchos del brazo del orco deforme para usarlo como escudo y arma psicológica contra el grupo, y falleció por el efecto en área de la runa Muro de fuego de @IsildurJenkins como Danforth Harrison.
    Cita

    Banda sonora

    (Las canciones eran puestas en modo bucle durante las sesiones)

    • Ambiente de Claros de Tirisfal
    • Ritual de invocación de Aquaream
    • Combate contra los sirvientes menores de Aquaream
    • El acertijo del templo
    • Aquaream se manifiesta
    • Combate contra los sirvientes medianos de Aquaream
    • Ambiente de barco antes de Bahía del Botín(las dos de manera simultánea)
    • Ambiente de barco al llegar a Bahía del Botín (las dos de manera simultánea)
    • Ambiente de Bahía del Botín
    • Taberna del Grumete Frito
    • Pelea en la Taberna del Grumete Frito (las dos de manera simultánea)
    • Aquaream en Vega de Tuercespina
    • Ambiente de Vega de Tuercespina
    • Encuentro con Gultek
    • La aldea de exiliados Gurubashi
    • Combate contra Janoku (Boss Fight)
    • Ambiente de Pantano de las Penas
    • Ambiente del Templo de Aquaream
    • La Mak'Gora (Boss Fight)
    • Los hermanos ciegos (Semi-boss Fight)
    • Throtak Sombraluna (Final Boss Fight)
    • El último encuentro con Aquaream
    Cita

    Sistema de cordura

    Un personaje tiene tanta cordura como cuatro veces su inteligencia (4*inteligencia = cordura máxima). Si un personaje sucumbe a la locura perderá 2d6 de cordura por turno sin posibilidad de crítico (sacar un 6 no otorga 1d6 adicional). Hay que tirar 1d20. En función del resultado el personaje resistirá la demencia o sucumbirá a las voces.

     

    Interpretación de los resultados del d20

    • 2 - 14: el personaje enloquece y sucumbe. Empieza a perder cordura.
    • 15 - 19: el personaje aguanta. A efectos prácticos no ocurre nada más. A efectos interpretativos el personaje seguirá escuchando las voces, pero las aguantará.
    • 1 (pifia): el personaje enloquece y sucumbe. Empieza a perder cordura. Pierde instantáneamente 1d6 de cordura.
    • 20 (crítico): el personaje aguanta. No volverá a sucumbir ante la misma fuente.
    •  

    Fases de pérdida de cordura

    (Se empleará como ejemplo un nivel 6 en el atributo de inteligencia)

    • 4*inteligencia - 3*inteligencia+1 (24 - 19): el personaje solo es capaz de balbucear. Piensa con dificultad (+2 de dificultad en las tiradas).
    • 3*inteligencia - 2*inteligencia+1 (18 - 13): el personaje empieza a ver formas e ilusiones que le provocan un pánico incontrolable (+4 de dificultad en las tiradas).
    • 2*inteligencia - 1*inteligencia+1 (12 - 7): el personaje se empieza a golpear a sí mismo tratando de dañarse lo máximo posible para liberarse de las voces en un acto desesperado. Se hace 2d6 de daño físico autoinflingido por turno que ignora armadura.
    • 1*inteligencia - 1 (6 - 1): la mente del personaje agoniza y pierde toda clase de cordura. No diferencia ilusiones de realidad y todo le parece una gran amenaza, incluidos sus compañeros. Aunque ataque a alguien se sigue haciendo 2d6 de daño físico autoinflingido por turno que ignora armadura.
    • 0*inteligencia (0): el personaje cae inconsciente. Despertará en la siguiente sesión o en el siguiente día sin recordar absolutamente nada de la sesión o día anterior debido a los daños mentales que ha sufrido.
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  7. Un papel diminuto un poco manchado de grasa y ligeramente arrugado cuelga del tablón del campamento. Está escrito con letra pequeña y de manera torpe, como si el autor no estuviese acostumbrado a escribir en Común.

    Se presenta el nuevo miembro de la Cruzada Escarlata, Talflink Clicbang, a su servicio.

    Sé que soy un recién llegado y que habrá gente que no me mire del todo bien por el hecho de ser un gnomo ingeniero, pero quiero aportar todo lo que pueda. Para ello procedo a enumerar distintas opciones que puede que no se hayan tenido en cuenta:

    1. El ejército de los no-muertos conoce nuestra posición, pero nosotros no conocemos la suya. Defender a ciegas sin saber por dónde nos pueden venir es aumentar la dificultad de una empresa ya complicada. Propongo establecer un reducido número de exploradores capaces de moverse bien por el terreno para intentar encontrar los distintos focos del enemigo. Si se acepta la propuesta, me presento voluntario para tal tarea.
    2. Si es necesario algo para la defensa pero no se sabe cómo hacerlo ("inventos", por así llamarlos) pido, por favor, que no se dude en acudir a mí. Yo mismo estoy pensando en posibles artilugios e ideas que nos puedan ayudar y dar superioridad frente a los Renegados, pero es más fácil dar con respuestas cuando conoces la pregunta exacta...
    3. El tema de los recursos es algo muy delicado. Aunque apoyo la idea de la señorita Gabrielle O'Connor de los puestos de vigilancia, creo que se puede modificar el asunto. Unos puestos de vigilancia pueden llamar mucho la atención, pero controles "aleatorios" en distintos puntos del camino pueden ser útiles para tener información actualizada de por dónde van los carros de recursos. Además, propongo que no se envíe solo un cargamento de estos sino que se elija un número al azar de carros y que cada uno tome rumbos diferentes. La mayoría iría vacíos, o con trampas, y se podría despistar así al enemigo, ya que no podrían saber cual es el verdadero sin tener que dividirse en distintos grupos, aumentando la ventaja numérica a nuestro favor en caso de un encuentro con ellos. Por muchos que sean, cuanto más se tengan que dividir a menos tocan por grupo, no sé si me explico...

    Hay otros puntos de los que me gustaría dar parte, pero debido a la sensibilidad de la situación me limitaré a comentarlos en persona y privado con Ismael Cruz o con Thomas Benet.

    Que la Luz nos bendiga a todos y cada uno de nosotros.

     

    // La parte privada para hablar con @Thorch o con @Imperator la dejaré para hacerlo in-game o hablando en privado por Discord.

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  8. El joven gnomo Talflink Clickbang, tras hablar con Ismael Cruz sobre unirse a la Cruzada Escarlata, decidió escribir el mensaje de solicitud de unión. Una vez escrita la carta se la entregó a Ismael para que la enviase de manera urgente al seno de la organización junto con una recomendación de su parte en la cual se ofrece como tutor y responsable del gnomo.

    La carta está escrita con una letra un tanto torpe y pequeña para el ojo humano en un papel de tamaño reducido; todo a escala "gnomo". Se pueden ver restos de números y cuentas matemáticas en algunas parte del manuscrito, posiblemente por haber escrito algo encima de la hoja sin darse cuenta.

    A quien deba ser dirigida la siguiente solicitud:

    Mi nombre es Talflink Clickbang, ingeniero e inventor. Soy un gnomo nacido en Gnomeregan en el año 10 que consiguió sobrevivir a la invasión trogg y que encontró refugio en Forjaz, donde estuve residiendo hasta hace una semana trabajando como ingeniero en un taller. Al enterarme de que la Cruzada en Arathi necesitaba voluntarios decidí emprender el mayor viaje de mi vida con el fin de ayudar a la gente. Por desgracia he vivido los horrores de perderlo todo (mi hogar, mis amigos, mi familia...), y es por eso que decidí presentarme en Arathi para echar una mano e intentar evitar todas las bajas posibles.

    Durante mi estancia en el campamento de las Águilas de Fuego conocí a sus distintos integrantes y conseguí realizar un plano de una posible máquina de guerra que sería capaz de disminuir la cantidad de bajas aliadas y acelerar la Cruzada. Es poco, pero es mi granito de arena para evitar que gente inocente muera. Pienso seguir haciendo proyectos como este para poder aportar todo lo que pueda. Solo necesito tiempo, gente, materiales y herramientas. Me gustaría enviarles los planos para que vean de lo que soy capaz pero, por temor a que este mensaje sea interceptado, los guardaré conmigo.

    La única "misión" que he desempeñado con las Águilas de Fuego fue la de acompañar al grupo al monasterio perdido. Allí puse todo mi empeño para salvar al Abanderado Ismael Cruz de una muerte casi segura por culpa de una incriminación falsa sobre asesinato. Mis habilidades van desde el cálculo y el diseño hasta la observación e investigación, como pueden comprobar. Es a lo que me he dedicado toda la vida, y resultó útil para salvar la de Ismael.

    Durante la noche del 10 de julio, en el campamento, tras una conversación y una práctica de combate con Ismael Cruz, este me ofreció la oportunidad de unirme a vuestra organización. Soy joven y bajito, pero intento compensarlo con mi buena intención y mis ganas de ayudar. Quiero hacer lo posible para que muera la menor cantidad de gente. La vida es preciada y creo que hay que protegerla.

    Seré sincero: desconozco la Luz. Sólo durante estos últimos días he visto con mis ojos una pizca de lo que se dice que es. Ismael se ha ofrecido a orientarme por los caminos de "la sagrada", tal y como él la llama, y dice que la Luz brilla con fuerza en mi interior (creo que eso es bueno). Siempre he sido un gnomo de ciencia y me cuesta entender algunos conceptos, pero he visto con mis ojos que la Luz es tan real como un giratuercas automático o una llave de tuerca arcoluz.

    Mi padre me educó siempre siguiendo lo que él llamó "Los Cuatro Pilares Inquebrantables": la educación, la moral, el respeto y la ética, pilares que siempre he seguido y obrado en pro de ellos. También me hablaba de "Las Tres Reglas de Oro", un conjunto de normas que he aplicado a mi vida, las cuales coinciden sorprendentemente con las tres "normas" de los seguidores de la Luz.

    Puedo aportar mis conocimientos en ingeniería, mis diseños y mis invenciones. Sería un honor poder continuar inventando y diseñando cosas nuevas teniendo el respaldo y el apoyo de la organización. Sólo pido que se me ayude a conseguir el objetivo que persigo: ayudar a quien lo necesita, ayudar a esas buenas gentes que no han hecho nada malo y viven entre la tristeza y la desesperación.

    También tengo "ciertas habilidades" que han de ser mostradas en persona en caso de interés. El Abanderado Ismael Cruz las conoce y afirma que podrían ser útiles.

    Seré pequeño, seré joven y seré inexperto, pero lo intento compensar con mis ganas por ayudar.

    Atentamente, Talflink Clickbang

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  9. Raudo llegó el Renegado Wolfgang Gustaf Mikelovitch al Barrio de la Magia con un mensaje del Hechiero de la Guardia de la Muerte, Danforth Harrison, buscando a su maestro, Silas Zimmer, para entregarle una carta personal y privada. Tras la entrega, Gustaf volvió a sus quehaceres para no comprometer la privacidad de la carta.

    El mensaje se encuentra bien sellado con un símbolo arcano que provocaría que se quemase la carta en caso de que fuese abierta por cualquiera que no fuese el maestro de Danforth Harrison, Silas Zimmer.

    Gloria y Eternidad al reinado de la Dama Oscura.

    Maestro, mientras redacto esta carta me encuentro en Tranquillien prestando mi ayuda a los Sin'Dorei en un afán de proteger las Tierras Fantasma de un ataque cuyo origen era ambiguo. He podido confirmar que el ataque involucra a los trols Amani de la zona y a una hueste de no-muertos y necrófagos sorprendente. Eran organizados, como un ejército siguiendo un plan.

    Siguiendo las pistas encontradas exploré junto a mi grupo unas catacumbas Amani. El hallazgo que hice fue sorprendente: El libro básico de Nigromancia de Dar'Khan, el cual explica cómo controlar a los cadáveres empleando las magias del Vacío.

    Tras este descubrimiento volvimos a reunirnos en nuestro "Centro de Mando" (si es que se le puede llamar así) para el siguiente movimiento: la Aguja Brisaveloz. Tras un pequeño problema (no entraré en detalles. Se lo comentaré en persona si lo cree necesario) conseguí rescatar otro tomo que complementaba al anterior. Lo curioso fue que este segundo libro se encontraba dentro de una potente luz verde cuyo origen analicé como magia del Vacío.

    A pesar de que los Sin'Dorei quisieron arrebatarme los libros que yo mismo conseguí, logré convencerles para quedármelos con el fin de su estudio exhaustivo.

    Partiré hacia Entrañas mañana, día 3, con el objetivo de quedarme ya allí. Tras un experimento al cual he de someterme con la Renegada Feevere Raynould debido a mis pérdidas de cordura, me gustaría reunirme con usted en un encuentro privado para hablar, en menor medida, sobre un nuevo control de la magia de hielo que he sido capaz de alcanzar, y en mayor medida, sobre los tomos encontrados.

    Los grimorios tienen bastantes páginas arrancadas y otras en muy mal estado, pero he sido capaz de transcribir lo fundamental de ambos:

    "Joven aprendiz Dar'Khan, tu viaje por la voluntad del Vacío simplemente acaba de comenzar. No obstante, en este libro tendrás todo el saber necesario para poner de rodillas Quel'Thalas.

    El Vacío no es simplemente energía, sino también es un lugar y es información. El Vacío te permite transformar la materia en energía, la energía en información, y la información en materia. Para el Vacío todo es lo mismo, eso es lo primero que debes saber, pues un error a la hora de manipularla puede resultar en un desastre [...].

    Los muertos son el objetivo más fácil ya que no están vigilados ni tienen voluntad para resistirse. Imbuirás de energía los cadáveres para convertirlos en tus esclavos. No te engañes, es similar a la nigromancia, pero totalmente diferente: gracias al Vacío podrás dotar de personalidad e inteligencia a un cadáver que te obedecerá ciegamente y no será una mera marioneta [...].

    El hechizo que usaras será "Surgere et ambulare lazaro". Con él insuflarás energía en el recipiente, pero no estará completo ya que necesitarás el hechizo "Viam Collustrat omnsique animi" para darle una mente. Tras esto necesitarás mantener una fuente de energía para mantener en vida a tus reanimados [...].

    El mineral de sangrita refinado será el foco en el que mantendrás la energía del Vacío canalizada [...]. El nexo entre este plano y el Vacío será más fuerte con este mineral, lo que te proporcionará una fuente importante de energía [...].

    Podrás mantener un enlace mental con tus alzados, lo que te permitirá darles órdenes sin necesidad de estar presente. Te he otorgado la forma por la cual crear el Kalah. Su luz iluminará el camino y así podrás brindarme la manera de venir a este mundo a acabar el trabajo que comencé hace tiempo [...]."

    Que el Nuevo Orden sea eterno

    Danforth Harrison, Hechicero de la Guardia de la Muerte

     

     

    // El texto del libro que he escrito ha sido proporcionado directamente por @Izuriel como narrador del evento Sombras del Sur.

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  10. De boca en boca corre el rumor de que un asesino un tanto peculiar anda suelto por la ciudad de Forjaz.

    Se dice que este individuo no acepta contratos cualesquiera, sino que deben estar respaldados por argumentos, junto con pruebas que los verifiquen, que sean capaces de convencerle.

    No se sabe cuántas han sido sus víctimas, pero se sabe que todas ellas eran criminales o practicaban alguna actividad contraria a la ética, a la moral, al respeto y/o a la ley, lo que explicaría por qué la guardia de Forjaz no anda detrás de él.

    No tiene ni nombre ni cara y, para entrar en contacto con él, hay que preguntar por Kelsey en el mercado negro de la ciudad. O eso dicen...

    // Este rumor servirá de puente para aquellos que quieran que se mi personaje en Forjaz se una a su grupo. Ya depende de vosotros cómo interpretáis entrar en contacto con Kelsey (una goma pícara NPC), pero avisadme comentando en este post, por mensaje privado o por Discord si intentáis establecer contacto conmigo para poder interpretarlo correctamente a modo de rol diario.


  11. Llegó la noche a Tirisfal, y con ella la idea de un entrenamiento. Tras los duros golpes sufridos tanto por Dareth Donnovan como por Danforth Harrison en el combate de la arena improvisada que había en la capital renegada, al arcano se le ocurrió que podría ser útil un entrenamiento amistoso con sus compañeros. Dio parte al cuartel de la Guardia de la Muerte para que el resto de sus compañeros fueran conscientes de que iban a entrenar combate en las ruinas de Lordaeron y se juntó con sus compañeros de prácticas.

    Acordaron un duelo por equipos, dos contra dos, Izúriel Brisapura y Dareth Donnovan contra Raeg Lobo Gélido y Danforth Harrison. El entrenamiento se desenvolvió correctamente, controlando la potencia de los golpes y los hechizos y aprovechando la oportunidad para practicar nuevas técnicas. Los contrincantes se despojaron de sus armaduras y armas, cogieron las armas de prácticas y se colocaron en posición de combate.

    El principio del duelo se resumía en Izúriel contra Danforth y en Raeg contra Donnovan. Conforme pasaba el tiempo y los golpes eran asestados, el duelo empezó a descontrolarse. Los ataques por la espalda eran los protagonistas, y aquello se convirtió en una arena de combate por equipos. Raeg e Izuriel mantuvieron la compostura, pero Donnovan enloqueció por el furor de la pelea y arremetió contra Danforth.

    Raeg e Izuriel pelearon uno contra uno mientras que Donnovan se abalanzaba sobre Danforth como un muerto sin control alguno, despertando la locura de Danforth. Al poco, ambos Renegados luchaban entre sí sin contenerse. Era una pelea a muerte.

    Al final, Raeg dio por finalizado su combate, pero los dos no-muertos siguieron con la disputa. Se podían escuchar gritos de provocación y gruñidos a la vez que el congelar de la carne muerta y los golpes sobre el esqueleto.

    Mientras que Raeg pasó de detener a sus compañeros guardias, Izúriel decidió intervenir. Al final Danforth despertó de su frenesí, y luego Donnovan, deteniendo el combate en seco.

    —Qué… qué estamos… qué estamos haciendo, Dareth —con tono pesado, lentamente.

    —Practicar —pronunció el no-muerto.

    Y así era. Casi se matan estos dos Renegados, compañeros de la Guardia de la Muerte, pero seguían convencidos de que solo había sido “una práctica”. A ojos de Izúriel, por el contrario, eso fue una disputa a muerte entre dos cadáveres psicópatas que buscaban destrozarse el uno al otro lo más fieramente posible.

     

    // Un pequeño evento de entrenamiento que se ha hecho en Tirisfal con objetivo de ir practicando nuevas habilidades o mejorar en las ya conocidas.

    Participantes

    @Nathan (Raeg Lobo Gélido)

    @Izuriel (Izúriel Brisapura)

    @Focus (Dareth Donnovan)

    @IsildurJenkins (Danforth Harrison)

     

    Narrador

    @IsildurJenkins

     

    Habilidades empleadas

    • Raeg Lobo Gélido: Combate Cuerpo a Cuerpo y Defensa.
    • Izúriel Brisapura: Atletismo, Espada Pesada 1M y Defensa.
    • Dareth Donnovan: Refuerzo de Vacío, Combate Cuerpo a Cuerpo, Espada Pesada 1M y Defensa.
    • Danforth Harrison: Evocación Básica, Bastón y Defensa.

     

    Habilidades no conocidas practicadas

    • Izúriel Brisapura: Esencia Luz (3 intentos, 0 éxitos).
    • Danforth Harrison: Abjuración Básica (5 intentos, 3 éxitos).

     

    Para las "habilidades no conocidas practicadas" (habilidades que se querían aprender mediante el entrenamiento) hemos empleado un sistema de dificultad que ha recibido la aceptación de todo el grupo. Debido a que ambas habilidades mágicas presentan una dificultad 12 hemos pensado que, al no conocerlas, la dificultad debería ser mayor, así que las hemos interpretado como dificultad 15.

    Las armas empleadas eran armas de prácticas. Las tiradas de dados han seguido las reglas generales del sistema de juego salvo en el daño. Para el daño se ha empleado 1d3, sin dado adicional por crítico, debido a que son armas de entrenamiento y los participantes se estaban conteniendo. Solo Focus (Dareth Donnovan) e IsildurJenkins (Danforth Harrison) han empleado 1d6, con dado adicional por crítico, entre ellos debido al frenesí en el que habían entrado, por lo que aquí sí se siguieron las reglas generales del sistema de juego.

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