Izuriel

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Sobre Izuriel

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  • Cumpleaños 09/08/1994

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  1. Misiva a la Alta General Abbendis

    El iniciado inquisidor Miguel sería quien portara y entregara en mano esta misiva bien doblada y lacrada, al abrirla se podía leer un texto de caligrafía estilizada pero con bastante menos habilidad que cartas anteriores del mismo remitente A la atención de la Alta General Abbendis: Soy el Explorador de Primera Clase Eleandris Verthanas apostado actualmente en Cruce de Corin. Primeramente le pido disculpas si le costase entender lo escrito en este documento pues me hallo herido y la necesidad de escribirle no me permite aguardar más. Le comunico la toma, desactivación y custodia del zigurat ubicado en la colina del Muerto de dos Cabezas así como le solicito que un equipo de investigación inquisitorial sea enviado, pues creemos que tales edificios son muy beneficiosos para la Plaga y su desarticulación nos daría una ventaja estratégica muy superior. Tambien me hallo en la necesidad de pedirle refuerzos o como mínimo tropas de refresco pues la batalla dejó herida a ⅔ de la compañía que me fue asignada habiendo muerto ⅙ de la misma y por ende la situación del campamento es indefendible e insostenible. También me veo en la tesitura de comunicarle de parte del abanderado Lemmans que la compañía que ahora él comanda y que custodia el zigurat inactivo ha sido tambien muy mermada, habiendo sufrido 67 bajas y 140 heridos entre ellos el cruzado Valerian, anterior líder de tales tropas. No obstante debo decirle que han sido recuperadas esquirlas de los cristales que levitan sobre los zigurat para su estudio, así como documentos de la Tercera Guerra que podrían resultar de valor y que esperan una oportunidad de ser enviados, catalogados y almacenados en la Mano de Tyr. Necesitaré también un envío de suministros médicos pues, aunque los sandores han hecho maravillas los recursos se han agotado y aún tengo hombres, incluyéndome yo mismo, que necesitan ser atendidos. También me gustaría aprovechar esta misiva para, si fuese posible hacer llegar a la inquisición la gran utilidad del iniciado inquisidor Miguel Cruz, quien porta esta carta desde el campamento a la ciudad, pues ha demostrado su valía en combate y más tarde en la sanación de los heridos antes de marchar. Por último considero importante solicitar ayuda de algún terapeuta para el Explorador de Primera Clase Talflink Clickbang, pues creo que aún no ha sido capaz de superar lo acaecido en Arathi, donde el abanderado Ismael Cruz cayó. Sin más se despide: Eleandris Verthanas Miércoles 18 de Abril del año 31 D.P.O. @Malcador
  2. Buenas

    Salud argentino! es bien ver a gente que se une a nuestra comunidad, verás que aqui rol no te va a faltar de ninguna clase, si necesitas alguna cosa siempre repondemos lo mejor que sabemos asi que utiliza el foro o el canal de Discord para cualquier duda, espero verte pronto!
  3. [Sugerencia] Artefactos Mágicos

    como parece que el tema no esta del todo cerrado me paso a decir que la propuesta me parece interesante pero que no la implementaría como se explica en los diferentes mensajes de más arriba sino de una forma combinada de todos ellos y sería la siguiente: 1- realizar una guía en función de tipo de artefacto (anillo, amuleto, pendiente...) y potencia 2- limitar los artefactos a la protección de un tipo de magia o quizá incluso escuela específica 3- otorga absorción mágica en base a la potencia del artefacto con un periodo de recarga 4- restricción de acceso a estos artefactos (al igual que se hace con la armadura de placas) yo mismo puedo crear una guía de este tipo de artefactos si @Malcador o @El errante me dan luz verde (y enviarsela a ellos para moderación obviamente) de forma que sea posible su implementación de forma balanceada, paso a poner un ejemplo: Anillo sacro: Otorga +2 a la absorción mágica de hechizos de vacío de dificultad 14 o inferior, no evita efectos de maldiciones, 2 turnos de recarga, impide equipar otro artefacto mágico. Ademas de esta forma (y aunque quizá sea ya demasiado) podría implementarse dentro de herrería la profesión de joyería para la creación de alajas que puedan adquirir propiedades mágicas (contando joyería como especialización y dependiente de que el pj antes deba subir herrería al 3 mínimo) y teniendo luego que hablar con un personaje que posea encantamiento, luz o otra clase de magia al nivel adecuado (diría un hechizo de dificultad 16) para dar la posibilidad de crear estos artefactos. ESTO ES SOLO UNA SUGERENCIA, QUE OS VEO VENIR YA
  4. De barcos, caminos y zigurats

    La mañana se tornaba fría como cualquier otro día de primavera y la estación recién entrada por suerte trajo consigo temperaturas más llevaderas, además el ambiente estaba menos cargado de exporas ese día, no obstante el cielo seguía tiñéndose de naranja, o en este caso en rojo pues la luz del amanecer mezclada con las esporas ledaban ese color, o tal vez era un presagio de lo que aquel día traería consigo. El grupo salió del campamento escarlata dispuesto a enfrentarse en combate directo contra las fuerzas de la plaga que había en el zigurat y la llegada al mismo no fué dificil pues el bosque parecía haber sido privado de los no-muertos que solían vagar por el. Alcanzaron la base de la colina cerca a la linde del bosque producida artificialmente por el zigurat y sabedores del combate tan arduo que les esperaba se pertrecharon y prepararon en consecuencia. Finalmente la batalla inició. Los soldados escarlata se colocaron en posición defensiva seguros de sí mismos y casi ansiosos por entrar en combate aguardaron el choque de la primera fuerza de no-muertos que guardaban el zigurat. decenas de zombies se lanzaron al ataque de los vivos chocando contra los soldados regulares y sus escudos llegando incluso a poner a algunos soldados en apuros en el choque. Los exploradores comandados por Talflink realizaron su trabajo mermando las tropas que llegarían hasta la linea de vanguardia para poco despues adoptar una formación en los flancos que acribillara a aquelas criaturas. Las armas combinadas con la esencia sagrada realizaban grandes daños a los cadáveres andantes envolviendolos en llamas que por pura proximidad se extendían de unos a otros. La linea defensiva era superada en número y como tal sufrió dos bajas de las diez posibles llenando el cambo de batalla de gritos de dolor que se aferraban al estridente sonido del metal para casi cuarenta minutos despues alzarse victoriosos. Pero la dicha duro poco pues una segunda oleada marchaba contra ellos. Como salidos del mismísimo infierno un batallón de esqueletos formando con disciplina militar avanzaba al combate y por poco le cuesta la vida al jefe de ingenieros Talflink, pues su desmarque de las tropas enemigas le dejó dando la espalda al resto del campo de batalla y al propio zigurat, pero en un movimiento inteligente utilizó uno de sus cachibaches para alejarse de la situación bajo la protección de los 10 exploradores escarlata Los esqueletos entablaron combate con estos exploradores, que muy habilmente se defendieron matando incluso a algunos esqueletos y retirandose practicamente al instante permitiendo que los soldados comandados por Eleandris avanzaran terreno y tomaran nuevas posiciones. Terenar y Miguel se unieron a la vanguardia cuando ésta volvió a perder tres hombres pues la habilidad de los esqueletos en combate parecía sobrepasarles, y de este modo el viejo monje y el voluntarioso soldado imperial ayudaron a mantener la posición. Mélandyel tambien ayudó en la batalla pues aunque sus habilidades no eran de combate directo en su mayoría, logró dañar y proteger por igual evitando algunas muertes, por desgracia la joven Nevarye no fué capaz de superar su miedo al fuego y acabó corriendo alejandose del mismo cual cervatillo asustado y no fué hasta que un halo de esperanza la iluminó que volvió al combate. Las tornas cada vez se encontraban más a favor del enemigo, lo que al principio parecia ser una victoria ajustada se fué convirtiendo poco a poco en una derrota, se hablo de planes de huida cuando enfrentaban a los zombies y Eleandris se planteo abandonar el combate antes de sufrir mas bajas aprovechando la reciente derrota del batallón de esqueletos ¿Qué haría, lucharía como casi cualquier soldado escarlata a victoria o muerte o se retiraría y esperaría refuerzos? apenas había empezado a cavilar obre el tema cuando horrores de la cripta, esqueletos, y demás clases de no-muertos observados por dos gárgolas emergieron de las profundidades del vacío. -Alea iacta est- pensó Eleandris al ver tal despliegue de fuerzas, pues si antes eran superados levemente en númemo, ahora les triplicaban, la derrota era innminente si se quedaban combatiendo pero el sonido de un cuerno de batalla le sacó de su ensimismamiento. El cruzado Valerian cargaba contra las tropas enemigas seguido con su ejército equlibrando de nuevo la batalla. Aún con los refuerzos en combate Talflink perdió los estribos, ver de nuevo los horrores de la cripta y las gargolas hacía que el trauma creado en la batalla de la Colina Roja en Arathi fuera quien tomara las riendas del gnomo el cual tardó en volver en sí incluso con la ayuda del acólito inquisidor Bourn. Lo que en un principio se asemejaba más a una refriega acabó por convertirse en un verdadero campo de batalla. las formaciones se habían roto, los soldados luchaban espalda con espalda tan valientemente como les era posible masacrando y siendo masacrados. Gruñidos, chillidos, gritos de dolor y metal entrechocando se habían adueñado del lugar así como el fuego mostraba su presencia con su luz, calor y columnas de humo. Esta distracción o mas bien verdadera batalla la usaron los voluntarios y tres escarlatas para alcanzar el interior del zigurat que se hayaba en no muy buenas condiciones. Eleandris, acompañado de Talflink, Miguel, Bourn, Terenar, Nevarye y Mélandyel dieron con el causante de todo aquello en la sala central de la estructura. Un nigromante canalizaba mágia a través del zigurat hasta que el grupo lo alcanzó iniciando una leve conversación con ellos. Siendo sentenciado a muerte por Miguel la guerrera Nevarye no necesitó más excusa para cargar contra el nigromante, el cual había demostrado creerse invencible y por ende muy superior a todos ellos. El combate contra el hereje fué duro y mas peligroso de lo que aparentaba, pues un hechizo, una apernte niebla dañaba a quien osaba atacar al enemigo de la Luz, desgarrandole el alma. Miguel y Bourn prepararon un ritual mientras Mélandyel les custodiaba y los cuatro guerreros mantenían ocupado al hereje el cual se defendía con cierta facilidad de todos los ataques propinados. También lanzo un golpe con su mangual dañando a los tres que se hayaban al alcance y dejando muy herido a Eleandris, no obstante y después de ser herido por los guerreros Talflink consiguió un disparo perfecto que acabó con la vida de tal miserable casi a la par que el ritual de los sacerdotes concluia y comenzaba a trabajar. Los siete se vieron obligados a huir del zigurat que se venía abajo por los efectos del ritual pudiendo salir del edificio a tiempo y dejando el zigurat desactivado y casi completamente destruido. momentos mas tarde y con la batalla finalizada el abanderado Lemmans se acercó al grupo en busca de Eleandris, pero solo dió con un fatigado grupo en el que el elfo no se encontraba teniendose que conformar con elfeliz y tal vez deshubicado gnomo. Finalmente partieron hacia Cruce de Corin los que sobrevivieron llegando a tardar incluso mas tiempo en la vuelta que en la ida pues los heridos retrasaban el paso. HABILIDADES: @IsildurJenkins como Talflink: Atletismo, Rifle chispa, Escalar, Sigilo, Ingeniería gnómica, Lanzador de ganchos motorizado, Granada sagrada, Granada de agua bendita, Advertir/Notar y Reflejos. @Firefly como Nevarye: Atletismo: espadón Pesado, Reflejos, Defensa @Curly como Mélandiel: Atletismo, Evocación Básica, Escudo de Energía, Reflejos @Archibald como Bourn: Ráfaga de Sanación, sanación de toque, Defensa contra Entes Malvados, Reflejos, Advertir/Notar @TitoBryan como Terenar: Atletismo, Espada Ligera, defensa, reflejos @Thorch como Miguel: detectar entes malvados, Proteger esencia, imbuir arma, Bastón 1 mano, reprender esencia, defensa, Reflejos, y Esencia sagrada. @Izuriel como Eleandris: Atletismo, Espadón ligero, Evocación básica, Encantar arma, defensa, Reflejos.
  5. De barcos, caminos y zigurats

    Por fin en Cruce de Corin todo estaba listo. Las armas afiladas, las flechas en sus carcaj, las armaduras bruñidas... todos estaban mentalizados para la ardua tarea que les aguardaba, pues limpiar un edificio del enemigo, de todas las tropas que lo defiendan no era una tarea que pudiera hacr cualquiera, y sin embargo dos tercios de batallón Ignis Sacris marcharían a la batalla. Eleandris reunió a todos los guerreros que partirían incluso a los voluntarios, explicó el objetivo de la misión y los riesgos que entrañaban pudiendo incluso morir en el transcurso, nadie se echó atrás. A pesar que los voluntarios tenían la oportunidad de simplemente, no participar, no dieron paso atras alguno sino que demostraron interés en la tarea que iban a acometer. Tras la breve conversación y resolución de dudas toda la comitiva marcho dirección Oeste, rumbo a la colina del Muerto de Dos Cabezas donde se hallaba el zigurat. Mélandiel fué la primera en divisar unas sombras acechantes en la espesura del bosque pero fué tan fugaz que apenas pudo deducir la forma de las mismas y por tanto no detuvo a la comitiva. El viento, el crujir de las ramas y algun chillido estridente era toda la compañía que recibía la comitiva. Alcanzaron un antiguo puente sobre el cauce, ahora seco de un río bastante profundo como para no poder cruzar. El puente mostraba zonas ennegrecidas, quizá por el paso del tiempo o quizá producto del fuego pero en cualquier caso no inspiraba demasiada confianza por lo que Talflink fue el encargado de comprobar la estabilidad de la estructura. A primera vista no logró encontrar nada determinante pero con la ayuda de Terenar y Thurimar determino que el puenteera lo suficientemente sólido para aguantarle a el, y mas adelante al poder observar la estructura con detenimiento, pudo confirmar que cruzarlo era seguro. Continuaron avanzando hasta llegar a una antigua torre de vigilancia. Sus pendones ondeaban con los blasones de Lordaeron y La Plaga, como un recordatorio nefasto de lo que allí acaeció o quizá una burla con un extraño sentido del humor. Fuera como fuere aquella torre era un objetivo paraEleandris, quien organizó a la compañía en varios grupos con diferentes funciones dando como resultado la obtención de los ultimos momentos de un miembro de la guardia y la construcción del zigurat que era el objetivo. Nevarye y Terenar sintieron algo atravesarle, como si una presencia hubiese chocado contra ellos pero nada más. talflink pudo encontrar y vigilar a un grupo de necrófagos salvajes que por algún motivo no detectaron a la compañía, Thurimar y Roldán esxploraron la torre sin encontrar ningún enemigo que masacrar...Todo estaba sieldo demasiado facil, no obstante, al no ser Mélandyel la única en avistar las sombras sino ser afirmado por mas miembros del grupo Eleandris dedució de que se trataba: Algo o alguien les estaba vigilando. Apretaron el ritmo hasta un fortín escarlata cercano pues el riesgo de ser atacados aumentaba a cada instante que pasaban lejos de la protección de los muros de los campamentos militares de la zona y fueron recibidos de buen grado puesto que aunque eran mas bocas que alientar, tambien eran mas espadas para luchar. El cruzado Valerian, lider del campamento donde descansarían habló largo y tendio con Eleandris, y a regañadientes con talflink, pues el pequeño gnomo no parecía ser consciente del peligro que la zona conllevaba. HABILIDADES @IsildurJenkins como Talflink: Advertir/Notar, Ingeniería, Ingeniería: Lanzador de ganchos automatizado @Firefly como Nevarye: Advertir/Notar @TitoBryan como Terenar: Advertir/Notar @Archibald como Bourn: Buscar @Imperator como Thurimar: Advertir/Notar @Curly como Mélandyel: Advertir/Notar @Izuriel como Eleandris: Advertir/Notar Roldán como Roldán: Adverit/Notar
  6. ¿Qué música estás escuchando?

    me paso a dejar esta joyita por aquí
  7. De barcos, caminos y zigurats

    El viento a favor, las velas completamente extendidas y mares en calma fueron suficientes para que el barco realizara una gran distancia, mas de lo esperado inicialmente, llegando a recorrer un tercio del camino o quizá incluso la mitad del mismo. El tiempo de viaje el grupo lo empleaba bien en leer, diseñar artilugios, diseñar planes o incluso disfrutar del simple paisaje y brisa marinas. Ciertamente el grupo sufría de aburrimiento pues la falta de conomicientos en navegación les impedía ayudar en las tareas navales. Fué por eso, que tras una leve charla Eleandris y Terenar prcticaron el combate en cubierta, nada importante pues el objetivo era alcanzar cinco toques al adversario, aún así y aunque el combate fué igualado, como no podría ser de otra forma Terenar comenzó a destacar, sin dar lugar a finalizar el combate. Una campana advirtió a la tripulación de un naufragio y, por código naval, habría que ayudar por lo que los marineros dispusieron los botes y buscaron supervivientes entre los restos ardientes del fatal navío. no obstante el grupo desenbarcó en una isla cercana en busca de otros supervivientes que pudieran haber llegado a la costa. A parte de restos de tablones, cuerdas quizá alguna vela y medi barril no parecía haber rastro alguno de marineros que arrivaran a la playa. Anduvieron por la costa un poco separados en dos grupos, Fueron Terenar y Talflink quienes descubrieron que estaban siendo acechados por sombras desde unos manglares cercanos. No eran sino múrlocs acechando posibles presas. Talflink, en su infinita ingenuidad gritó lo que derivó en que hasta trés de esos cazadores cargaran contra el grupo. El combate fue rápido pues unos murlocs mal armados y sin una organización no podría ser rival para un grupo bien pertrechado y preparado. Sabiendo el potencial destino de aquellos que hubieran llegado a las costas inconscientes o muy debilitados como para defenderse volvieron al barco y continuaron su viaje a tierras hostiles donde la muerte acecha en cada ricón, tanto en forma figurada como literal... @IsildurJenkins como Talflink: Advertir/notar, Defensa, Espada Ligera, Reflejos, Ingeniería: Lanzador de ganchos automatizado, Rastreo, Rifle chispa @Firefly como Nevarye: Advertir/notar, Defensa, Espadón ligero, Atletismo, Reflejos, Rastreo @TitoBryan como Terenar: Advertir/notar, rastreo, Defensa, Espada ligera, Atletismo, Reflejos, Buscar @Izuriel como Eleandris: Advertir/notar, Defensa, rastreo, Espadon ligero, Encantar arma, Evocación básica, Reflejos
  8. De barcos, caminos y zigurats

    Apenas había pasado tres días Eleandris en Elwynn, esperaba tardar mas en la coordinación con la oficina de reclutamiento no obstante los funcionarios de allí resultaron ser mas eficientes de lo esperado. La campaña marchaba bien, la posición estaba bien reforzada aunque aún faltaban algunos detalles para completar el sistema de defensa. Dejando a cargo del campamento a Little Red Eleandris marchó a Tyr para iniciar una investigación. si querían derrotar a la plaga debían de mermarla más todavía y esos zigurats dispersos por las tierras mancilladas seguramente tendrían algo que ver, pues perturbaban lo arcano y atraían mas monstruosidades. Se reunió con el acólito inquisidor Bourn y el iniciado Miguel en busca de respuestas. Anduvieron las calles de Mano de Tyr siendo testigos de la fuerte presencia militar de la ciudad hasta el cuartel del sur para acceder a los archivos, permiso que les fué denegado, y sin el teniente de servicio aquel día, les sería imposible. Recorrieron toda la ciudad enrredados en burocracia, incertidumbre y preocupación, pues pareciese que algo no marchaba bien, no obstante fueron capaces de encontrar al teniente y obtener el permiso necesario, hallando así el informe de la exploradora Lorena en el cual se detallaa la hubicación de un zigurat asequible para el batallón de Eleandris, asi como las fuerzas que hubo durante la batalla del muerto de dos cabezas. También fué testigo Eleandris de la desaparición de un libro perteneciente al inquisidor Rasputin, un libro que daba información sobre zigurats y un libro que Eleandris necesitaba, por lo que decidió ayudar en la investigación que se cursaba. Por suerte o por desgracia Eleandris fué aqui testigo de los metodos de Rasputin para obtener sus conocimientos, algo que provocó un profundo rechazo en el elfo y tras un debate teológico, enfadado y sin comprender la pasividad de sus compañeros, decidió tornar a Elwynn y preparar su campaña. Entregó en mano la misiva irigida al soldado Terenar y, gracias a éste, conoció también a Nevarye. La mujer del rostro quemado supo de la campaña de Eleandris por Terenar, y decidió ayudar con una convicción que sorprendió a Eleandris, pues pareciera que Nevarye ansiaba por encima de todo abandonar Elwynn. Fue así como acordaron reunirse los tres en la entrada norte de Villadorada para viajar juntos a la Mano de Tyr. Aquella tarne se tornó lluviosa, algo que no entusiasmaba a Eleandris, pues el mar estaría embravecido y quizá sufrieran retraso. Durante el camino tertuliaron un poco acerca de la campaña y el primer objetivo de la misma: Asaltar el Zigurat del Muerto de Dos Cabezas. y no fué hasta entrar en ventormenta cuando dejaron ese tema de lado. Nevarye esperaba una travesía mas corta y saber que tardarían entre tres días y cinco no fue algo que le entusiasmara conocer, no obstante hizo honor a su palabra y no vaciló en embarcar. aún con el mal tiempo el barco pudo zarpar sin mayores dificultades, en gran parte gracias al rompeolas del puerto de Ventormenta, aun así la marejadilla hizo que el navío zozobrara mas de lo que estaban acostumbrados. Al principio Nevarye lo paso bastante mal, e incluso estuvo cerca de vomitar, por su parte Terenar sufrió cierto mareo y aunque la mujer si consiguio reponerse pronto, al soldado imperial le fué mas costoso. Fué este último quien propuso jugara los dados para distraerse y hacer la travesía mas llevadera aprovechando el propio juego para conocerse mejor entre ellos, pues les esperaba un largo tiempo juntos. Finalmente tanto el soldado como la mujer marcharon a intentar descansar mientras Eleandris fue a averiguar el punto en el que se encontraban en ese momento. -Frente a las costas de Paramos de Poniente elfo- Respondio la capitana Freia, una enana con muy mala uva pero mucha experiencia en su trabajo. tras esto Eleandris fué a descansar. El viento había sido favorable y les permitió avanzar un buen trecho, quizá mañana las cosas vayan a mejor, o puede incluso que a peor, pero los caminos de la Luz son insondables a ojos mortales, y no tenía prisa por descubirir su destino. //con esto se retoma la trama en las Tierras de la peste del Este, quien esté interesado en participar que me mande un mp al foro os Discord. Soy [ ] @Firefly como Nevarye: Advertir/Notar @TitoBryan como terenar: Advertir/Notar @Archivald como Bourn: "mención Honorífica" @Thorch como Miguel: "mención Honorífica" @Izuriel como Eleandris: Advertir/notar
  9. El Archivium: Dudas de Lore y Rol

    Buenas, leyendo el archiviun (algunos posts por encima nada más) no he visto si mi duda ya fué preguntada así que aprovecho para postearla aquí: Respecto a los Sin'Dorei que viajen por Tirisfal, ¿alguna vez se vieron afectados por "algo" en esa zona como en el lore oficial?, si es así, ¿actualmente sufren esa afección?¿se produce de forma instantanea al entrar en la "zona de influencia" o requiere de un determinado tiempo?¿cuales son los sintomas?¿abarca todos los claros de Tirisfal o solo a la zona de Entrañas, Rémol y Camposanto? Desde ya gracias por la respuesta
  10.  

    Through action, a Man becomes a Hero.

    Through death, a Hero becomes a Legend.

    Through time, a Legend becomes a Myth.

    And by learning from the myth a man takes action.

  11. Lecturas recomendadas

    Me paso yo también a recomendar un libro que estoy leyendo actualmente y que me esta gustando bastante. No sé exactamente a qué género pertenece pero diré que a fantasía ya que es lo que más se le parece. La historia es simple, trata de un grupo de gatos que a causa de unas desapariciones de varios miembros de la comunidad, deciden ir en busca de la más allegada gata del protagonista cuando ésta desaparece sin previo aviso. un libro muy interesante narrado desde un punto de vista felino
  12. [Sugerencia] Búsqueda de personaje

    secundo la moción
  13. [Sugerencia] Darle más utilidad a Discord

    tener dos canales de texto más dentro del servidor actual de discord lo veo bien tanto para anuncios del concilio como para publicitar los roles casuales o eventos de los jugadores y GM, no obstante eso converge en un mayor trabajo de moderación de los GM (pues recordemos que siempre estan al loro para tratar de evitar posibles discusiones poco corteses voy a decir) como en una posible degradación del chat general que pasaría a ser una sala de puro colegueo en la que no se hablara de nada interesante, algo que para mi por ejemplo haria que perdiese todo su atractivo. El uso de diferentes servidores a parte para roles que creamos los jugadores lo veo bien ya qu te permite un control más directo de tu evento o eventos asi como una comunicación más directa, fluida y cercana con los participantes del rol. También recordemos que Discord posee herramientas de menciones para que el aviso nos salte a todos los usuarios "@everyone" a un grupo de usuarios "@rolero" o a un jugador en concreto "@Jugadorconcreto" resaltando el mensaje en el chat y colocando un aviso en rojo en el icono del servidor. Por todo esto y aunque la propuesta me parece interesante no le veo una utilidad tal como para que el cambio tenga un impacto significativo en el uso actual de Discord, ya que se nos da a nuestra disposición todas las herramientas que necesitamos
  14. [Sondeo] La nueva identidad de Rol Errante

    voto por Retazos Roleros me gusta el significado que le da Olivia