Izuriel

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Sobre Izuriel

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  • Cumpleaños 09/08/1994

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  1. [Rescate] La Trinidad Escarlata

    Un mensajero joven llegaba apurado a Cruce de Corin como si hubiese visto pasar a la mismísima muerte, algo que por estas tierras no resultaría extraño. Le entregó una carta a Eleandris con órdenes de los mandos en la que le informaban de una "situación delicada" respecto a dos inquisidores y un magus carmesí en una zona cercana a donde se hallaba acampado el batallón Ignis Sacris y que, por cercanía, debían hacerse cargo. Fué de ésta forma que Eleandris convocó a una fracción de su reducido batallón y partieron hacia el sur, al lago mereldar. Según la información recibida el grupo que debía ser rescatado se hallaba en una mansión a las orillas del lago, y la información obtenida por el grupo de exploración enviado por Eleandris como avanzadilla había dado la posición de fuerzas enemigas así como las vías de acceso a la zona. Apenas dos horas de camino separaban al grupo de su objetivo. si bien tuvieron que emplear sus armas antes de tiempo un cadaver errante cada 100 o 200 metros no resultaba desafío alguno para 18 soldados. Finalmente llegaron al punto dónde el grupo se dividía pues el plan así lo requería. 5 exploradores tomaron posiciones de vigilancia y apoyo mientras que 10 soldados rasos cerraban un camino ascendente por el que los no-muertos no tardarían en aparecer. En primera instancia Eleandris sería quien guiaría a los hombres en combate mientras Miguel y Ann Marie (Takhiara) se infiltraban en la masión y sacaban de allí a los inquisidores y el magus. No obstante y tras un breve debate Eleandris y Miguel intercambiaron posiciones y tras recibir la señal, los elfos se dirigieron a la mansión mientras Miguel preparaba a las tropas. Poco tardaron las hordas de Zombies en chocar contra el muro de escudos escarlatas iniciando un combate muy igualado en posibilidades al tiempo que Eleandris y Ann Marie alcanzaban la mansión. Fue allí cuando Eleandris le brindó la toma de decisiones a la recluta quien decidió ascender lo máximo posible por la mansión e ir peinandola de arriba a abajo. Ann Marie intentó observar por la rendija de la puerta de entrada si había alguna fuerza hostil en el vestíbulo, sin embargo se apoyó en la puerta, abriendola de sopetón y haciendo bastante ruido al chocar la puerta violentamente contra la pared, Al menos la elfa no se cayó ni pareció alertar a ningun cadáver. Continuo con Eleandris siguiendola de cerca y ascendió a la segunda planta, tratando de notar si había fuerzas hostiles reclamó el favor de la Luz, la cual le brindó su ayuda notando varios focos de no-muerte cercanos en el interior y exterior, incluso ubicando uno de esos en las dos puertas que se mostraban ante ella. Requirío el consejo de Eleandris quien, ni corto ni perezoso golpeo la puerta mas cercana con el arma, si estaban tras esa puerta combatirían, pero sólo contestó el silencio. decidieron entrar a lo que luego sabrían que era una biblioteca. No localizaron al grupo ni a sus cadáveres pero sí un simbolo arcano que no pudieros o supieron interpretar. Continuaron hasta el exterior, un paseo o balconada que daba acceso a una torre y que se internaba de nuevo en la mansión. subieron las escaleras y alcanzaron la cima de la torre que culminaba en un mirador, una zona de ocio y el escondite de un único inquisidor que, debido al miedo, primeramente los amenazó con matarlos para luego dejarse ayudar. Mientras tanto Miguel y los soldados que lideraba se estaban viendo superados por los enemigos, incluso habiendo muerto uno de los soldados en un embate casi perfecto de zombies y esqueletos, obligandolos a batirse en retirada, miguel accionó la señal acordada en tal caso para avisar al grupo infiltrado. Eleandris, Ann marie y el inquisidor iniciaron la busqueda del resto de objetivos, algo que no tardaron en encontrar, pues una figura vestida de oscuro los exhibió recientemente degollados, para luego simplemente desaparecer. Ann Marie intentó alcanzarle pero no fué capaz. Finalmente cuando salieron de la mansión vieron a los soldados retirarse, y tras no encontrar ninguna otra vía de escape decidieron esconderse en la mansión hasta que el peligro pasara. Pero el destino es cruel, más aún en Tierras de la Peste del Este pues Ann Marie fue descubierta por un esqueleto que iba acompañado de un zombie, entablando así combate dentro de la mansión. Ann marie resistía como podía viendose superada por el esqueleto mientras que Eleandris se desizo de un solo tajo del zombie brindandole apoyo en cuanto pudo. Por su lado Miguel, preocupado por la demora de sus compañeros decidió volver hacia la mansión sin encontrar demasiada resistencia por el camino pues el enemigo estaba disperso, aún así cuando alcanzó las cercanías de la mansión se vió obligado a luchar en combate individual contra otro esqueleto más. Ann marie y Eleandris salieron poco despues y brindaron ayuda a Miguel. Eleandris, al conseguir llamar la atención del esqueleto y el un movimiento defensivo torpe, recibió un hachazo que se le undió en la cintura, dejandole una herida que tardaría varios días en sanar por completo. no obstante, y aunque la Luz parecía haberles abandonado un instante, consiguieron acabar con ese ente maldito y abandonar el lugar. no fue sinó en Corin donde todos recibieron el apoyo que necesitaron, algunos médico y otros moral, pero apoyo a fin de cuentas. Ann marie y Miguel fueron quienes realizaron las curas menores a Eleandris tras que April, la sacerdotisa que dirigía el hospital de campaña, la cosiera. HABILIDADES: @Izuriel como Eleandris: (narración) Espadón ligero, defensa, reflejos, evocación básica, encantar arma, advertir/notar, Sigilo, atletismo @Akross como Ann Marie (Takhiara):Defensa, Reflejos, Imbuir Arma, Advertir/notar, Sigilo, Buscar, detectar entes malvados, maza de mano, Sanación/hierbas @Thorch como Miguel: Liderazgo, Reprender esencia, Toque de Luz, Esencia sagrada, Imbuir arma, Defensa, Bastón, Martillo una mano, Reflejos, Sigilo, Sanación/hierbas
  2. [Sugerencia] vida.

    ¿que sentido tiene hacerme un mago o un arquero si cualquiera puede vencer a cualquiera cuerpo a cuerpo? quizá en el tiempo que llevo en este servidor he tomado una idea errónea, pero creo que se busca que el rol sea lo mas real posible dentro de la fantasía, y por lógica, en un enfrentamiento 1vs1 cuerpo a cuerpo ganará el mas fuerte y mejor equipado, cada personaje tiene sus fortalezas y sus debilidades, si vamos a nerfear a los guerreros, nerfeemos a todos, utilicemos defensa para poder esquivar los proyectiles y los hechizos que nos sean lanzados en vez de golpear automaticamente si se supera la dificultad, ¿es que alguien va a quedarse quieto esperando recibir el proyectil? físico 7,8 y 9 son para hacerse personajes tanque, la destreza para hacerse personajes a distancia y el intelecto para magos, y todos tienen sus desventajas frente a los otros grupos de luchadores, Gente, los combates no son solo enfrentamientos de dados, es mucho más que una mera tirada
  3. [Sugerencia] vida.

    Empiezo avisando que sólo he leido la sugerencia en si y no las respuestas pues mas o menos me imagino la clase de debate que se está realizando, es por ello que si repito algo de lo ya dicho anteriormente en este hilo *se encoje de hombros* sorry. A ver, empiezo, creo que la mayoría de las veces que queremos cambiar el sistema (y mas ultimamente por lo que he ido viendo) se contempla del lado de las matemáticas, de meron números, que si bien son importantes no son siempre decisivos, sino que hay que tener en cuenta el resto de factores. Lo explico mas detalladamente: partamos de la base de que un personaje que quiera físico 9, ha de prescindir de 1 punto que suele restarse por norma general a percepción o a inteligencia, ergo queda mas desprotegido en cuanto a emboscadas, trampas o magia, además que necesitará gastar bastantes puntos en sigilo para realizar las emboscadas, o mas puntos en Advertir/notar para descubrirlas, lo que resulta en una desventaja para dicho personaje. asímismo armaduras tales como Malla reforzada o placas disponen de un penalizador, el estorbo, a la hora de usarlas para superar pruebas de atletismo, escalada y demás. Los personajes con un fisico 8 o 9 son los idóneos para llevar las armaduras mas pesadas del sistema y realizar un chocque frontal contra otros personajes ¿es mas dificil derrotarlos en combate cuerpo a cuerpo? claro, pero es que esa es su fortaleza. El tema de los escudos, un pj de fisico 7, 8, 9 dispondrá de la ventaja de de soportar el combate cuerpo a cuerpo durante mas tiempo gracias entre otras cosas a las armas y al escudo ¿me enfrento a un enemigo con escudo? utilizo armas a distancia o utilizo mágia, aprovechando la distancia con el objetivo lo máximo posible, ya que no muchos jugadores disponemos de absorción mágica, y de disponerla es bastante inferior a malla reforzada o placas, ademas que será mas dificil que ese guerrero evite el hechizo del mago si dispone éste de algun hechizo defensivo, por lo que la armadura en este ultimo caso, no le servirá de nada. Hay formas de contrarrestar personajes de físico alto, así como las hay de contrarrestar personajes con destreza o inteligencia alta (no hablo de percepción puesto que es un atributo más social que combativo) por lo que considero que contemplar el sistema desde el punto de vista únicamente matemático es un error, ya que se pasa por alto la estrategia, aspecto de un combate que es igual, o incluso más importante que las matemáticas. Es por todo lo expuesto arriba que considero que el sistema debería quedar tal cual está (y de paso recuerdo que los atributos se pueden mermar por cosecuencias del rol, pero no maximizar). Espero que se haya entendido bien tanto lo expuesto como mi punto de vista. ¡Buen rol!
  4. Carta lacrada para Dario D'Arago

    Darío abriría la carta y la leería de inmediato, con cierta dificultad debido a lo poco acostumbrado que está a leer. al principio su cara demostraría esfuerzo y ciera confusión, acentuada al leer la ubicación en la que es citado. Poco despues arrugó la carta en su puño -Sabía que algo no iba bien cuando le pregunté- pensó. Martilleó el metal con todas sus fuerzas procurando calmarse y cuando estuvo más tranquilo comenzó a afilar su espada y bruñir su armadura y tras acabar ese trabajo se dirigió en busca de Alexander. Había trabajo que hacer @IsildurJenkins @Focus
  5. Un paseo por la Ciudad

    Varios días habían pasado desde el regreso de la Batalla del Muerto de Dos Cabezas, habían llegado tropas de refuerzo y habían sido evacuados todos los heridos, Eleandris, que se había negado a abandonar el campamento, estuvo trabajando en lo que pudo mientras que el verdadero peso de gestión del campamento caía enteramente en los pequeños hombros de Talflink, el cual consiguió llevarlo bastante bien, a pesar de no descansar lo suficiente. Una vez Eleandris estuvo recuperado y tras haber meditado mucho resolvió que el no haber sido atacados en todo este tiempo era cuanto menos extraño, y sospechando de un inminente ataque sobre el campamento reunió a un grupo al que le encargó explorar las calles de Corin que quedaban fuera del campamento, así como la localización de un complejo constituido por una cantera y mina para futuros planes. El grupo partió por las decrépitas calles de Corin, revisando algunos edificios tanto con Luz como con la propia vista mientras la desconfianza los envolvía, no hacia sus compañeros, sino a riesgo de una emboscada. Sólo un edificio encontraron con fuerte presencia enemiga, al cual no entraron, se limitaron a memorizar la localización y sigueron avanzando, suerte que mas tarde se descibriera que esos entes fueran cerca de una veintena de zombies atrapados en el sótano de una casa la cual había perdido el suelo de la planta baja. Acabaron por encontrar una herrería que si bien estaba en relativas buenas condiciones, no gozaba con la confianza del iniciado Miguel, quien buscó un falso techo o pared que le llevara a alguna zona oculta. Mientras tanto el resto fué capaz de hallar recursos en la misma, unos lingotes de hierro y unos sacos de carbón relativamente abundantes, todo señalaba que la herrería recibió un envío antes del final fatal de Corin. Talflink, en toda su inocencia volvió a "esconder" los recursos en el mismo lugar en el que los había encontrado, eso si, bien ordenados esta vez haciendo la satisfacción del ingeniero. Una ola de tristeza y solemnidad se cernió sobre el grupo cuando, al presentarse Arthur y Miguel mutuamente, Terenar y Talflink supieron que el iniciado inquisidor era el hermano mayor del abanderado ismael Cruz, algo que dejó muy afectado a Talflink durante el resto de la misión, avanzando quizá despreocupado o mas bien distraido, suerte que las calles no resultaron un lugar peligroso. Finalmente alcanzaron el complejo que debían hallar, canalizaron luz de nuevo sobre la mina hayando un solo ente maligno en su interior, pero fuerte. De nuevo la desconfianza reinó en el grupo sin saber a ciencia cierta si debían o no explorar el interior de aquel lugar abandonado. Finalmente se adentraron, no sin antes la lámpara mágica de odriel y una antorcha realizada por Arthur para poder ver a medida que se adentraban en la oscuridad. Fué quizá a medio camino o un poco más profundo cuando el grupo se topó con el mayor de los obstáculos hasta el momento. Escucharon gritos de gárgolas, Arañas trepaban por las piernas de los integrantes, la Luz se desvanecía, los abandonaba, incluso Ismael llegó de entre los muertos para acusar al grupo y sentenciarlos pero...¿todos vieron lo mismo? el miedo y el pánico se adueñaron del grupo unos minutos, la desesperanza, los traumas y la fobias los invadieron, no a todos pues Odriel y Arthur no vieron nada extraño, fueron ellos, junto al razocinio de Talflink quienes resolvieron que eran meras ilusiones, y las mismas cesaron. Estas ilusiones dieron paso a una imagen ante el grupo. Cruce de Corin estaba siendo asaltado por fuerzas enemigas y estaban siendo derrotados, pudieron ver la muerte de Brandor, de Thurimar, de Mélandyel y de Eleandris entre otros, quizá se arriesgaron demasiado o quizá pensaron que ellos no serían capaces de llegar a tiempo o de cambiar la situación, hicieron de tripas corazón y continuaron avanzando en la dirección en la que odriel detectó energías arcanas. Una voz les ordenó parar, pero Talflink no estaba por la labor, disparando contra la criatura que apenas intuian en la oscuridad para luego odriel lanzarle un proyectil mágico que acabó con la vida de lo que fuera aquello. Acabaron por encontrar que habían asesinado a un horror de la cripta que resguardaba un saco de huevos. Quemaron el saco y se dirigieron a Cruce de Corin a reportar los hallazgos a Eleandris Habilidades: @Izuriel como Eleandris: Ingeniería (narrador) @IsildurJenkins como talflink: Rifle chispa, Escalar, Defensa, Sigilo, Ingeniería gnómica, Lanzador de ganchos motorizado, Granada sagrada, Advertir/Notar, Buscar y Reflejos @Thorch como Miguel: Advertir/notar, Buscar, Callejeo, Detectar entes malvados, Reflejos, Supervivencia/Cazar @ILUSDN como Odriel: Advertir/notar, Buscar, Detectar energías, Proyectil mágico, Callejeo, reflejos @TitoBryan como Terenar: Advertir/notar, Buscar, Callejeo, Reflejos, Supervivencia/Cazar @Blazerunner como Arthur: Advertir/Notar, Buscar, callejeo, Reflejos, Supervivencia/Cazar Materiales encontrados: Yoduro de Plomo (II) Oxido de Cobalto (II) 15 lingotes de hierro (requiere tratamiento anticorrosión para poder ser utilizado) 5 sacos de carbón (50kg) un cristal mágico (requiere de estudio)
  6. [Carta] Misiva a Miguel Cruz

    Un mensajero de la Cruzada Escarlata llegaría a principios de semana al hospicio o dondequiera que se encontrara Miguel Cruz, pues tenía orden de entregarle una misiva en mano, asimismo junto al caballo que montaba el mensajero llevaría de las riendas otro caballo más, denotando en sus gesto y habla un poco de impaciencia. La misiva la enviaba Eleandris desde Corin. El pergamino estaría correctamente enrrollado y lacrado, en su interior una letra de buen trazo y estiizada demostraba aber sido escrita de puño y letra del elfo: Bal'a dash Iniciado Inquisidor Miguel Durante el tiempo en el que he estado convaleciente he meditado largo y tendido sobre la batalla en el Zigurat del Muerto de Dos Cabezas, y temo por la aparente seguridad del campamento, pues un ataque al mismo con una fuerza similar o un poco superior a la del batallón provocaría nuestra derrota. Es por ello que requiero de vuestros servicios en el campamento, desconozco si estais llevando una tarea que no podais confiar a otro allí en Elwynn y os pido disculpas por tanta urgencia, pero hemos estado muy tranquilos tras el ataque al zigurat y me temo lo peor. No citaré mas en esta misiva, sin embargo hay mas asuntos que me gustaría comentar con vos en persona. he dispuesto todo lo necesario para que viajeis hacia aquí tan pronto como os sea posible. Explorador de Primera Clase Eleandris Verthanas -Señor, un barco le espera en el puerto de Ventormenta, yo le acompañaré durante todo el viaje ¿necesita recoger algo antes de marchar? -El mensajero no baja del caballo, simplemente le tiende las riendas a Miguel- @Thorch
  7. [Ficha] Adanael Brisapura

    Nombre: Adanael Brispaura Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 8 Ataque CC (Lanza Pesada) 10 Ataque a Distancia (Arco Largo) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Lanza Pesada Destreza 4 Arco Largo 2 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Religión 2 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia 2 Herrería 2 Proteger esencia 2 Purificar Agua 2 Sanación de Toque Percepción 2 Advertir/Notar 2 Bailar 2 Música 2 Rastrear 2 Reflejos 2 Rumores Proteger esencia:1 Purificar Agua:1 Sanación de Toque:1 Escuelas/Especializaciones Sagrado
  8. Carta personal y misiva oficial para Eleandris.

    La misiva tardaría en llegar a las manos de Miguel, quizá dias, o incluso un mes. El papel es de calidad decente, bien enrollado y lacrado con cera roja junto al sello de la Cruzada Escarlata. Dentro se hallaría el contenido del mensaje, escrito con letra pulcra y estilizada, digna del elfo que la escribía. Bal'a dash Miguel He recibido vuestra misiva con gran alegria y espero profundamente que los heridos que evacuasteis, junto a vos y Thurimar no sufrierais ningún percance en el camino, asimismo os doy las gracias por las tareas desempeñadas en mi nombre con respecto a los caídos pues es un tema que me resulta muy dificil lidiar con. También agradezco las labores que realizasteis en pos del campamento en Tyr y espero con entusiasmo las nuevas tropas, pues me prmitirán continuar la misión que el batallón desempeña en esta tierra hostil. Por otro lado lamento que marchéis al sur, pero supongo que lo hacéis con buenos motivos y creo que desempeñaréis un gran trabajo en la zona. Tened por seguro que os tomo la palabra en cuanto a misiones de investigación e incluso posibles consejos y os ofrezco mi ayuda en todo cuanto esté en mi mano pues pienso que nuestra fuerza reside en nuestra capacidad de unión frente a los posibles problemas a surgir. Por ultimo aprovecho éste párrafo para transmitiros el agradecimiento de April y Adria, las sacerdotisas que gozaron de vuestra ayuda poco despues de volver al campamento así como los mejores deseos de Talflink para ti y tu casa. Que la Luz guíe vuestro camino y os guarde Explorador de primera clase Eleandris verthanas Cruce de Corin, a 26 de Abril del año 31 D.P.O.
  9. [Carta] Mensaje al Ejército del Sol

    La misiva esta escrita en un pergamino decente, bien enrollado y lacrado pero sin sello. los trazos son casi perfectos dando lugar a una letra muy bonita y legible escrita en perfecto thalassiano. A la atención del oficial a cargo: Bal'a dash, mi nombre es Adanael Brisapura, conocido en tierras del Imperio como Caronte y antiguo miembro del cuerpo de forestales del Ejército del Sol. El motivo de esta misiva no es mas que el pedir mi readmisión en el ejército tras tantos años alejados de la gloriosa y eterna Quel'Thalas y continuar mi carrera militar sirviendo en el ejército del sol y aunque ya demostré antaño mis aptitudes entiendo la posible pérdida de los registros, por lo que me hallo dispuesto a volver a probar mis aptitudes ante quien deba reconocerlas. También quisiera añadir mi participación en asuntos de investigación y militares junto al renegado Danforth Harrison, no espero que se halle hablador y mucho menos elogiador pero no dudo que dará fé de mis aptitudes si se le preguntara. Aunque no estoy seguro de realizar esta otra petición aquí, me gustaría recuperar en concepto de herencia las posesiones materiales de mi difunto hermano Izuriel brisapura, iniciado Caballero de Sangre, u orientación para remitir esta petición al organismo adecuado. Sin mas que añadir se despide: Adanael brisapura 21 de Abril del año 31 Selama ashal'anore. @Cernunnos
  10. [Historia] Adanael brisapura

    Nombre: Adanael Brisapura (re-editada) Raza: Sin'dorei Sexo: Hombre Edad: 113 Altura: 1.85 Peso: 80 Lugar de Nacimiento: Aldea brisapura Ocupación: Ex-forestal Historia completa Descripción física: Adanael es un poco mas alto de lo habitual, su rostro tiene los rasgos perfilados aunque aparenta menos edad de la que realmente tiene. el pelo, rubio, esta largo y bien cuidado. Una cicatriz recorre su ojo izquierdo, aunque no le ha dañado la visión, la cicatriz se ilumina azul o amarilla en función de la esencia magica que utilice. su cuerpo, de complexión atlética, es fibroso, musculado y definido, su piel es morena, lo que contrasta con sus ojos verdes iridiscentes y su pelo. Descripción psíquica: Adanael tiene una mente muy fria debido a sus años como espada a sueldo, lo que le confiere un gran temple y calma durante el combate. Es prudente, pues su experiencia militar le ha dotado de esa caracteristica. en muchos aspectos se parece mucho a su hermano, con gustos similares, la lealtad es algo por lo que se puede reconocer a este hombre con facilidad. Historia Adanael Brisapura, como su nombre indica, es el hermano mayor de Izúriel. Por lo que sus primeros sesenta años de vida fueron iguales a los de Izúriel, trabajando en la herrería de su padre. Justo cuando cumplió los sesenta le dejó bien claro a su padre que él no quería ser herrero toda su vida. Tras una discusión muy fuerte Adanael salió de la casa para no volver jamás. Obtuvo trabajo en la herrería de Tranqullien poco despues, debido a su experiencia, pero igual que le había dicho a su padre, no sería herrero por siempre, asi que aguantó en aquel lugar, entre fuego y acero, con encargos de pocamonta y soñando con algún día volver a su casa henchido de gloria militar. Adanael conoció allí a una chica de la que quedó prendado, en sus ratos libres daba un paseo por Tranquillien esperando cruzarsela, aunque cuando lo hacía nunca era capaz de hablarle, por lo que pasaba de largo. Así pasaron años hasta que finalmente se armo de valor y habló con ella: -Buenas tardes -Buenas tardes -Los ojos de la Quel'Dorei, azules, lo observaban, como invitandolo a hablar-¿ que se le ofrece herrero? -¿Herrero? Ah si, claro. Bueno, llevo tiempo fijandome en vos y me preguntaba si tendría la oportunidad de saber mas acerca de su persona Aunque torpe, Adanael consiguió mantener la atención de la chica ese dia y los demas días que se vieron, se veían en la taberna, en el bosque, en las piedras rúnicas del oeste...Poco a poco, Adanael fue ganando confianza hasta que finalmente se atrevió a pedirle que fuese su pareja, a lo que ella aceptó, no sin antes un momento de silencio que a Adanael le pareció eterno. Cuatro años de relación mantuvieron Adanael y Zaíra. Ésta le apoyó en todo momento, incluido cuando le dijo que viajaría a Dalaran a estudiar magia, lugar donde sólo podían entrar magos. Pero ese pensamiento duró poco cuando se extendió el rumor de que el reino de Azeroth había sucumbido ante unas criaturas de piel verde. Cuando se enteró de que Quel'Thalas movilizaría tropas no dudó y se alistó. Demostró sus habilidades con el arco y la lanza y fué admitido, aunque tardó varios meses en entrar en acción debido a su adiestramiento en los Forestales, su primera batalla se desarrolló en la propia Quel'Thalas, cuando en el ataque de los orcos Canción Eterna se convirtió en un mar de llamas. Combatió a arco y flecha mientras pudo y se defendió con la lanza cuando la visibilidad y la cercanía del enemigo le impedían disparar y viendose obligado a dar lo mejor de sí mismo para mantenerse con vida pues claramente no estaba preparado para ello. Él, junto al pelotón del que formaba parte fué capaz de rescatar a un grupo de soldados cercanos que habían quedado atrapados y aunque le supuso un esfuerzo titánico y varias semanas de tratamiento médico logró rescatarles, junto a su grupo. Tras la batalla Adanael fue asignado a las tropas de un comandante de renombre. Al fin estaba logrando su sueño, formaba parte del ejército de Quel'Thalas y participaba en una guerra gloriosa contra bestias que no conocían el honor y que amenazaban todo el continente. Combatió valientemente lo poco que pudo, añadiéndo cada vez más cicatrices a su colección, pues debido a su poca experiencia quedó destinado mas cerda del Alto Reino de lo que hubiera deseado Fué en Quel'Lithien donde creyó que su tiempo había tocado a su fin. Hordas de orcos asaltaban el enclave élfico que poco a poco iba cediendo terreno al enemigo. Cuando vació por completo su carcaj aquellos seres sedientos de sangre aporreaban la puerta del nivel que Adanael se hallaba defendiendo, asi que tomó su lanza y formó en falange junto a sus compañeros. La puerta acabó por ceder dejando pasar a una manada de bestias que chocaron fuertemente contra el muro de lanzas que resistió más por la formación que por la habilidad marcial. No obstante no fué suficientemente fuerte como para aguantar, recibiendo un golpe que lo dejó inconsciente al instante. A la vuelta tras finalizar la Segunda Guerra, Adanael fue destinado a guardar el Paso Thalassiano. Mantuvo en secreto su destino, haciendo creer a su hermano Izúriel que se encontraba en Dalaran, se valió de Zaíra para tal efecto. En los tiempos de paz y sus ratos libres aprendía por cuenta propia diferentes aptitudes, practicaba algo de herrería, tocaba el arpa o la lira, literatura... Resultó que, conociendo los rumores sobre el Azote de Lordaeron, éste llegó a las puertas del paso Thalassiano cuando el estaba de guardia. Combatió duramente hasta que se vio obligado a huir. Se unió a cada escaramuza cada vez más y más atras, hasta que no le quedó mas remedio que evacuar la zona, pues sin comandante ni nadie a quien responder se limitó a ayudar de la mejor forma que fué capaz a los supervivientes de tal ataque. Cuando pasó el peligro, corrió a su antigua casa en la aldea Brispaura para encontrar sólo los cadaveres de sus familiares, salvo el de su hermano. Conociendo los horrores que había visto, supuso que el cadaver de Izuriel había sido alzado, como tantos otros, y devastado marchó de Quel'Thalas, trabajando a todo lo ancho y largo del continente como herrero en el remanso de paz que le otorgaba Quel'Danil. Los años siguientes los pasó trabajando el metal, pues el recuerdo de toda la masacre realizada por los no-muertos le perturbaba lo suficiente como para retomar las armas. la fragua, la música y las sagradas escrituras se habían convertido en su refugio, aislado de todo lo que ocurriera más allá de los muros de Quel'Danil, pues ese lugar le recordaba levemente a Quel'Lithien y le otorgaba cierta sensación de seguridad. Pasó los años realizando trabajos menores para la guardia o las gentes del lugar y rara vez prestaba oído a las noticias que le llegaban del exterior pues a falta de la toga poco le diferenciaba de un sacerdote de clausura. Estudió un poco de historia, otro poco sobre primeros auxilios y a veces salía a Tierras del Interior a pasar un fin de semana en la naturaleza, alejado de lo urbano hasta que finalmente le llegó un rumor sobre un grupo de investigadores en el que probablemente estaba Izuriel por lo que decidió partir a Quel'Thalas de nuevo en busca de la verdad Varios meses tardó en llegar al alto reino, cuando entró en los cuarteles de los Caballeros de Sangre descubrió que su hermano acababa de salir en una misión por tiempo indefinido, con esa nueva información decidió buscar una forma de asentarse, y no le fué dificil reintroducirse en la comunidad Sin'Dorei como uno más. Obtuvo acceso a la casa donde antes vivían su familia y el, con el poco dinero que consiguió ahorrar en Quel'Danil reactivó la antigua forja y esperó el regreso de su hermano pequeño Otra vez llegó tarde, pues unos meses mas tarde se le informó de una baja, su hermano había caído en acto de servicio. Se vistió con su antigua armadura de cuero y asistió al funeral oculto. No tuvo valor para presentarse en el funeral pues el sentimiento de culpa por no haber estado a su lado todos esos años lo hundía cada vez más, observó el funeral desde una rama cercana junto a su antiguo amigo Kaelrion, a quien también había dado por muerto. Cometió tantos errores... Fué en ese momento cuando, como ultimo superviviente de su linaje, se derrumbó, y lloró todo lo que no lloró diez años atrás. Lloró por sus padres, sus hermanos, Zaira y Quel'Thalas, maldijo el momento en que se desvinculó de su familia y lo lametó profundamente, ahora ya no le quedaba nadie, pero su apellido perduraría, bien en vida o en la historia. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Despues del funeral se las arregló para entablar conversación con los miembros de la expedición que asistieron al funeral, obtuvo parte de la información que buscaba, al menos supo cómo y porqué murió Izuriel, asi como la mano ejecutora, no obstante y lejos de atacar a Danforth consiguío acompañarlo en el resto de su investigación, pues la culpa lo empujaba a acabar todo lo que su hermanito inició. fué así como participó en la investigación realizada por el equipo en Arathi y como se unió al grupo que realizaba la operación con el nombre en clave Bermellón a parte de dos unicas operaciones de menor impacto de nuevo acompañando a Danforth, pues debido a la locura que Tirisfal induce en los elfos Adanael ha pasado mas tiempo regentando la herrería que en esa clase de operaciones militares, siempre a la espera de poder acabar y honrar a su hermano o morir y reunirse con el el la Luz.
  11. Misiva a la Alta General Abbendis

    El iniciado inquisidor Miguel sería quien portara y entregara en mano esta misiva bien doblada y lacrada, al abrirla se podía leer un texto de caligrafía estilizada pero con bastante menos habilidad que cartas anteriores del mismo remitente A la atención de la Alta General Abbendis: Soy el Explorador de Primera Clase Eleandris Verthanas apostado actualmente en Cruce de Corin. Primeramente le pido disculpas si le costase entender lo escrito en este documento pues me hallo herido y la necesidad de escribirle no me permite aguardar más. Le comunico la toma, desactivación y custodia del zigurat ubicado en la colina del Muerto de dos Cabezas así como le solicito que un equipo de investigación inquisitorial sea enviado, pues creemos que tales edificios son muy beneficiosos para la Plaga y su desarticulación nos daría una ventaja estratégica muy superior. Tambien me hallo en la necesidad de pedirle refuerzos o como mínimo tropas de refresco pues la batalla dejó herida a ⅔ de la compañía que me fue asignada habiendo muerto ⅙ de la misma y por ende la situación del campamento es indefendible e insostenible. También me veo en la tesitura de comunicarle de parte del abanderado Lemmans que la compañía que ahora él comanda y que custodia el zigurat inactivo ha sido tambien muy mermada, habiendo sufrido 67 bajas y 140 heridos entre ellos el cruzado Valerian, anterior líder de tales tropas. No obstante debo decirle que han sido recuperadas esquirlas de los cristales que levitan sobre los zigurat para su estudio, así como documentos de la Tercera Guerra que podrían resultar de valor y que esperan una oportunidad de ser enviados, catalogados y almacenados en la Mano de Tyr. Necesitaré también un envío de suministros médicos pues, aunque los sandores han hecho maravillas los recursos se han agotado y aún tengo hombres, incluyéndome yo mismo, que necesitan ser atendidos. También me gustaría aprovechar esta misiva para, si fuese posible hacer llegar a la inquisición la gran utilidad del iniciado inquisidor Miguel Cruz, quien porta esta carta desde el campamento a la ciudad, pues ha demostrado su valía en combate y más tarde en la sanación de los heridos antes de marchar. Por último considero importante solicitar ayuda de algún terapeuta para el Explorador de Primera Clase Talflink Clickbang, pues creo que aún no ha sido capaz de superar lo acaecido en Arathi, donde el abanderado Ismael Cruz cayó. Sin más se despide: Eleandris Verthanas Miércoles 18 de Abril del año 31 D.P.O. @Malcador
  12. Buenas

    Salud argentino! es bien ver a gente que se une a nuestra comunidad, verás que aqui rol no te va a faltar de ninguna clase, si necesitas alguna cosa siempre repondemos lo mejor que sabemos asi que utiliza el foro o el canal de Discord para cualquier duda, espero verte pronto!
  13. [Sugerencia] Artefactos Mágicos

    como parece que el tema no esta del todo cerrado me paso a decir que la propuesta me parece interesante pero que no la implementaría como se explica en los diferentes mensajes de más arriba sino de una forma combinada de todos ellos y sería la siguiente: 1- realizar una guía en función de tipo de artefacto (anillo, amuleto, pendiente...) y potencia 2- limitar los artefactos a la protección de un tipo de magia o quizá incluso escuela específica 3- otorga absorción mágica en base a la potencia del artefacto con un periodo de recarga 4- restricción de acceso a estos artefactos (al igual que se hace con la armadura de placas) yo mismo puedo crear una guía de este tipo de artefactos si @Malcador o @El errante me dan luz verde (y enviarsela a ellos para moderación obviamente) de forma que sea posible su implementación de forma balanceada, paso a poner un ejemplo: Anillo sacro: Otorga +2 a la absorción mágica de hechizos de vacío de dificultad 14 o inferior, no evita efectos de maldiciones, 2 turnos de recarga, impide equipar otro artefacto mágico. Ademas de esta forma (y aunque quizá sea ya demasiado) podría implementarse dentro de herrería la profesión de joyería para la creación de alajas que puedan adquirir propiedades mágicas (contando joyería como especialización y dependiente de que el pj antes deba subir herrería al 3 mínimo) y teniendo luego que hablar con un personaje que posea encantamiento, luz o otra clase de magia al nivel adecuado (diría un hechizo de dificultad 16) para dar la posibilidad de crear estos artefactos. ESTO ES SOLO UNA SUGERENCIA, QUE OS VEO VENIR YA
  14. De barcos, caminos y zigurats

    La mañana se tornaba fría como cualquier otro día de primavera y la estación recién entrada por suerte trajo consigo temperaturas más llevaderas, además el ambiente estaba menos cargado de exporas ese día, no obstante el cielo seguía tiñéndose de naranja, o en este caso en rojo pues la luz del amanecer mezclada con las esporas ledaban ese color, o tal vez era un presagio de lo que aquel día traería consigo. El grupo salió del campamento escarlata dispuesto a enfrentarse en combate directo contra las fuerzas de la plaga que había en el zigurat y la llegada al mismo no fué dificil pues el bosque parecía haber sido privado de los no-muertos que solían vagar por el. Alcanzaron la base de la colina cerca a la linde del bosque producida artificialmente por el zigurat y sabedores del combate tan arduo que les esperaba se pertrecharon y prepararon en consecuencia. Finalmente la batalla inició. Los soldados escarlata se colocaron en posición defensiva seguros de sí mismos y casi ansiosos por entrar en combate aguardaron el choque de la primera fuerza de no-muertos que guardaban el zigurat. decenas de zombies se lanzaron al ataque de los vivos chocando contra los soldados regulares y sus escudos llegando incluso a poner a algunos soldados en apuros en el choque. Los exploradores comandados por Talflink realizaron su trabajo mermando las tropas que llegarían hasta la linea de vanguardia para poco despues adoptar una formación en los flancos que acribillara a aquelas criaturas. Las armas combinadas con la esencia sagrada realizaban grandes daños a los cadáveres andantes envolviendolos en llamas que por pura proximidad se extendían de unos a otros. La linea defensiva era superada en número y como tal sufrió dos bajas de las diez posibles llenando el cambo de batalla de gritos de dolor que se aferraban al estridente sonido del metal para casi cuarenta minutos despues alzarse victoriosos. Pero la dicha duro poco pues una segunda oleada marchaba contra ellos. Como salidos del mismísimo infierno un batallón de esqueletos formando con disciplina militar avanzaba al combate y por poco le cuesta la vida al jefe de ingenieros Talflink, pues su desmarque de las tropas enemigas le dejó dando la espalda al resto del campo de batalla y al propio zigurat, pero en un movimiento inteligente utilizó uno de sus cachibaches para alejarse de la situación bajo la protección de los 10 exploradores escarlata Los esqueletos entablaron combate con estos exploradores, que muy habilmente se defendieron matando incluso a algunos esqueletos y retirandose practicamente al instante permitiendo que los soldados comandados por Eleandris avanzaran terreno y tomaran nuevas posiciones. Terenar y Miguel se unieron a la vanguardia cuando ésta volvió a perder tres hombres pues la habilidad de los esqueletos en combate parecía sobrepasarles, y de este modo el viejo monje y el voluntarioso soldado imperial ayudaron a mantener la posición. Mélandyel tambien ayudó en la batalla pues aunque sus habilidades no eran de combate directo en su mayoría, logró dañar y proteger por igual evitando algunas muertes, por desgracia la joven Nevarye no fué capaz de superar su miedo al fuego y acabó corriendo alejandose del mismo cual cervatillo asustado y no fué hasta que un halo de esperanza la iluminó que volvió al combate. Las tornas cada vez se encontraban más a favor del enemigo, lo que al principio parecia ser una victoria ajustada se fué convirtiendo poco a poco en una derrota, se hablo de planes de huida cuando enfrentaban a los zombies y Eleandris se planteo abandonar el combate antes de sufrir mas bajas aprovechando la reciente derrota del batallón de esqueletos ¿Qué haría, lucharía como casi cualquier soldado escarlata a victoria o muerte o se retiraría y esperaría refuerzos? apenas había empezado a cavilar obre el tema cuando horrores de la cripta, esqueletos, y demás clases de no-muertos observados por dos gárgolas emergieron de las profundidades del vacío. -Alea iacta est- pensó Eleandris al ver tal despliegue de fuerzas, pues si antes eran superados levemente en númemo, ahora les triplicaban, la derrota era innminente si se quedaban combatiendo pero el sonido de un cuerno de batalla le sacó de su ensimismamiento. El cruzado Valerian cargaba contra las tropas enemigas seguido con su ejército equlibrando de nuevo la batalla. Aún con los refuerzos en combate Talflink perdió los estribos, ver de nuevo los horrores de la cripta y las gargolas hacía que el trauma creado en la batalla de la Colina Roja en Arathi fuera quien tomara las riendas del gnomo el cual tardó en volver en sí incluso con la ayuda del acólito inquisidor Bourn. Lo que en un principio se asemejaba más a una refriega acabó por convertirse en un verdadero campo de batalla. las formaciones se habían roto, los soldados luchaban espalda con espalda tan valientemente como les era posible masacrando y siendo masacrados. Gruñidos, chillidos, gritos de dolor y metal entrechocando se habían adueñado del lugar así como el fuego mostraba su presencia con su luz, calor y columnas de humo. Esta distracción o mas bien verdadera batalla la usaron los voluntarios y tres escarlatas para alcanzar el interior del zigurat que se hayaba en no muy buenas condiciones. Eleandris, acompañado de Talflink, Miguel, Bourn, Terenar, Nevarye y Mélandyel dieron con el causante de todo aquello en la sala central de la estructura. Un nigromante canalizaba mágia a través del zigurat hasta que el grupo lo alcanzó iniciando una leve conversación con ellos. Siendo sentenciado a muerte por Miguel la guerrera Nevarye no necesitó más excusa para cargar contra el nigromante, el cual había demostrado creerse invencible y por ende muy superior a todos ellos. El combate contra el hereje fué duro y mas peligroso de lo que aparentaba, pues un hechizo, una apernte niebla dañaba a quien osaba atacar al enemigo de la Luz, desgarrandole el alma. Miguel y Bourn prepararon un ritual mientras Mélandyel les custodiaba y los cuatro guerreros mantenían ocupado al hereje el cual se defendía con cierta facilidad de todos los ataques propinados. También lanzo un golpe con su mangual dañando a los tres que se hayaban al alcance y dejando muy herido a Eleandris, no obstante y después de ser herido por los guerreros Talflink consiguió un disparo perfecto que acabó con la vida de tal miserable casi a la par que el ritual de los sacerdotes concluia y comenzaba a trabajar. Los siete se vieron obligados a huir del zigurat que se venía abajo por los efectos del ritual pudiendo salir del edificio a tiempo y dejando el zigurat desactivado y casi completamente destruido. momentos mas tarde y con la batalla finalizada el abanderado Lemmans se acercó al grupo en busca de Eleandris, pero solo dió con un fatigado grupo en el que el elfo no se encontraba teniendose que conformar con elfeliz y tal vez deshubicado gnomo. Finalmente partieron hacia Cruce de Corin los que sobrevivieron llegando a tardar incluso mas tiempo en la vuelta que en la ida pues los heridos retrasaban el paso. HABILIDADES: @IsildurJenkins como Talflink: Atletismo, Rifle chispa, Escalar, Sigilo, Ingeniería gnómica, Lanzador de ganchos motorizado, Granada sagrada, Granada de agua bendita, Advertir/Notar y Reflejos. @Firefly como Nevarye: Atletismo: espadón Pesado, Reflejos, Defensa @Curly como Mélandiel: Atletismo, Evocación Básica, Escudo de Energía, Reflejos @Archibald como Bourn: Ráfaga de Sanación, sanación de toque, Defensa contra Entes Malvados, Reflejos, Advertir/Notar @TitoBryan como Terenar: Atletismo, Espada Ligera, defensa, reflejos @Thorch como Miguel: detectar entes malvados, Proteger esencia, imbuir arma, Bastón 1 mano, reprender esencia, defensa, Reflejos, y Esencia sagrada. @Izuriel como Eleandris: Atletismo, Espadón ligero, Evocación básica, Encantar arma, defensa, Reflejos.