Izuriel

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  • Cumpleaños 09/08/1994

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  1. [Rumores] Un mundo vivo y cambiante

    tiene mi voto señorita
  2. [Historia] Lancelot de Brienne

    Nombre del Personaje Lancelot de Brienne (huargen) Raza Humano Sexo Hombre Edad 21 Altura 1.75 (2.oo) Peso 80 kg Lugar de Nacimiento Brienne Ocupación Cazador Descripción Física su forma humana no dista demasiado de la de cualquier otro humano salvo que sus ojos demuestran la forma bestial latente en su interior, hay quien dice que no son ojos humanos sino de lobo. Su pelo es completamente rubio y su cuerpo es musculoso y muy velludo. En su forma bestial es un gran lobo pardo de afilados colmillos y garras bastante mas alto y corpulento que en su forma humana Descripción Psíquica Cínico e impetuoso, ya está infectado por lo que no suele tener miedo salvo a sucumbir a su bestia interior para siempre o la propia muerte, es fácil que confraternice con los de su misma condición incluso podría unirse a una "manada" con tal de lograr su objetivo, la cura o el dominio completo de la forma huargen Ficha Rápida No (1000 palabras mínimo) Historia Lancelot de Brienne era el primogénito de la casa Brienne. Si bien su nacimiento fue en el seno de una casa noble, la casa Brienne disponía de una pequeña marca costera del sur de la peninsula sin apenas importancia pues su posición montañosa la hacía una tierra pobre. Lancelot nació a mediados del año 10 sin embargo para aquel entonces la casa Brienne se había empobrecido tanto que algunos de los comerciantes mas ricos rivalizaban en patrimonio con ellos. desde los primeros años de su vida nuestro protagonista no conoció mas que guerra, pues con apenas 6 años de vida el reino se encontraba sumido en guerra civil. Su padre se había marchado a apoyar al rey en combate y la madre de Lancelot se vió obligada no solo gestionar la villa en la que vivian sino encargarse tambien de la educación de su hijo y en definitiva, toda la gestion que su esposo no podía realizar desde el campo de batalla. fue con 12 años cuando Lancelot fue enviado a la casa de otra familia noble a trabajar como paje y poco despues como escudero del patriarca donde se llevó mas de una paliza por la impertinencia que había desarrollado ya que el desgaste que provocaba en su madre la gestión de la marca la había vuelto fría y distante hasta con su propio hijo. Poco a poco adquirió un caracter mas cínico, si bien odiaba a aquel hombre debía mantenerle contento o las consecuencias podían volverse en quizas una, o dos costillas rotas. No obstante no todo era malo pues tambien adquirió habilidades marciales y a desenvolverse entre los de alta cuna. Pero no todo dura, con la crisis huargen como ya se les conocía a esas bestias, su padre resultó muerto, su madre, enviudada acabó desposada con un hidalgo que anhelaba algo de influencia politica, no obstante al producirse tal matrimonio la casa Brienne perdió sus tierras, pues aún no había heredero que ostentase el titulo del difunto patriarca de la casa y pasando estas tierras a ser repartidas entre los nobles cercanos. Consciente que de que en apenas un par de años Lancelot tendría la edad de reclamar legalmente la marca que por legítimo derecho pertenecía a la casa Brienne, su ahora nuevo padre lo envió a "curtirse" a una de las cacerías de huargens, pues era parte del plan que había confabulado para ganar el favor de ciertos nobles y poder ascender en la sociedad nobiliaria Armado con armadura y armas de calidad decente, aunque lejos de ser las mejores, marchó al norte con la partida de caza designada, mas a pocas horas de haber partido fué apuñalado y abandonado a su suerte. Despertó varias horas mas tarde, no podía aparecer por tierras del conde y aunque viajara a los dominios de otro noble, sin sus insignias y estado actual no podría demostrar que el era el legítimo heredero dela casa Brienne. Habiendo sido robado y despojado de todo lo que él era no le quedó mas remedio que viajar por aquel valle de lágrimas hasta las zonas mas centrales del reino donde su experiencia marcial, si bien escasa le ayudo a trabajar como cazador de bestias, y dado el momento actual del reino, huargens. Mas por suerte o quizá por la cada vez peor conservada armas sobrevivió lo suficiente hasta que la poción que parecía mantener a ralla a la bestia interior, pues una noche de cacería una de estas bestias le derribó de su caballo mordiendole el brazo e infectándolo. Humillado por haber sucumbido a la maldición acabó encerrado en uno de los guettos que recientemente se habían creado donde El Cazador había sido cazado. Al principio deseó morir y de hecho, si su rifle hubiese sido una pistola, probablemente lo hubiera hecho. No obstante no todo estaba perdido, habiendo oido rumores de que algunos infectados conseguían volver a su forma humana de forma temporal quizá habría un medio por el cual revertir esa enfermedad. Con la gran cantidad de tiempo libre que tenía y mediante la meditación y relajación, ayudado por la pócima que le suministraban conseguió domar su forma bestial y mantenerla oculta Con esta nueva posibilidad y dadas las condiciones tan sumamente precarias del guetto, podría ayudarse del reciente comunicado de la obispo para formar un grupo de huargens que le ayudara a reclamar su puesto como legítimo heredero de la casa Brienne usando su nueva condición como nexo entre las gente. Pero eso sería un plan dificil de ejecutar que podría conllevar incluso la muerte del propio Lancelot, pero ¿acaso se podría estar peor?
  3. [Ficha] Lancelot de Brienne

    Nombre: Lancelot de Brienne Atributos6 Físico7 Destreza6 Inteligencia7 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana9 Iniciativa9 Ataque a Distancia (Rifle chispa)9 Ataque CC Sutil (Espada ligera)9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Rifle chispa 2 Espada ligera 2 Cabalgar 2 Defensa Inteligencia 1 Leyes 1 Tradición/Historia Percepción 2 Advertir/Notar 2 Etiqueta 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  4. [Ficha] Draethis Silverpath

    Nombre: Draethis Silverpath Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque CC (Espada Pesada) 7 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada Pesada Destreza 1 Cabalgar 1 Defensa Inteligencia 1 Sanación/Hierbas 2 Tradición/Historia 1 Alquimia 1 Poción ofensiva (alquimia) 1 Poción salud débil 1 Pesadilla (invocación menor) 2 Acechador vil (invocación menor) 1 Barrera vil 1 Idioma demoníaco Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos Barrera Vil: (Personal) El brujo invoca la energía vil, permitiéndole usar sus propiedades básicas (Quemar, corromper, etc...) y además moldearla de manera defensiva alzando una leve barrera mágica. El nivel de este hechizo se sumará a la defensa mágica (Intelecto+Barrera Vil+1d10). Idioma demoníaco: Permite leer, hablar y escribir el idioma de los demonios tan bien como el rango de nivel se de la habilidad. Creación de poción ofensiva: Un frasco arrojadizo hasta a 2 turnos de distancia que genera 1d3 de daño que ignora armaduras a un máximo de 3 objetivos juntos. Poción de Salud Débil: Regenera 1d6 PdV en combate. Solo puede sanar daño leve (Por encima del umbral de herido) Invocación (menor) Pesadilla: el brujo invoca un caballo que le sirve únicamente de montura Invocación (menor) Acechador Vil: El brujo invoca una criatura demoníaca especialmente eficaz contra magos Atributos 6 Físico 5 Destreza 5 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 21 Mana 5 Iniciativa 7 Ataque CC (Mordisco) 6 Ataque CC (embestida) >6 Ataque CC Sutil (Látigazo) 6 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Mordisco 1 embestida Destreza 1 Defensa Inteligencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 1 Reflejos 1 Buscar Mordisco: Un mero mordisco que añade +2 al daño base de la invocación Embestida: si tiene éxito desplaza al adversario 1 turno de distancia, quedando a melé con el manáfago Escuelas/Especializaciones Demonología
  5. [Historia] Draethis Silverpath

    Nombre del Personaje Draethis Silverpath Raza Sin'dorei Sexo Hombre Edad 100 Altura 1.80 Peso 75 kg Lugar de Nacimiento Lunargenta Ocupación Brujo demonólogo Descripción Física Un elfo esbelto y musculado, de cabello moreno y lacio. su piel es pálida pues realmente pasa mas tiempo encerrado que en el exterior. Sus ojos demuestran un fulgor verde mas intenso de lo habitual en su raza debido a su contacto tan cercano con la energía vil. Usualmente viste togas de colores azules aunque las cambiará por su armadura laminada si ha de entrar en liza Descripción Psíquica Historia Nací en lo que algunos dirian que es una casa pequeña, la realidad es que al estar adosada a la biblioteca el edificio real era mayor de lo que parecía. Desde pequeño la cantidad de libros tan elevada que tenía al alcance hizo que desarrollara un interes por todo aquel conocimiento que se encontraba a la espera de ser leido. los primeros años de mi infancia leía ocio sobre todo. Novelas y teatro eran de mi agrado pero si bien este arte me gustaba mucho acabé decantandome por las ciencias, la alquimia concretamente, pues que cosas tan mundanas como meras hiervas y jugos pudieran aportar tales beneficios o daños a la salud me fascinaba. Cuando llegué a la pubertad mis estudios y los deseos de mi padre me llevaron a estudiar tambien la historia de nuestro pueblo pues deseaban que me especializara en historia para ayudarles en su biblioteca y suplir las carencias de mis padres, pues cada uno estaba especializado en cosas diferentes. Los años fueron pasando entre páginas y páginas, libros, estanterías... hasta que Arthas llegó a las puertas de Lunargenta. mi familia y yo mismo fuimos evacuados de la capital, supongo que esa fué nuestra suerte. Tanta destrucción no hizo más que crear en mi la determinación de luchar contra ese mal, y para luchar contra el había que conocerlo, no obstante el miedo a desatar algo similar por segunda vez hizo que desviase mis planes y estudiara otro antiguo azote que al parecer no había hecho sufrir tanto a los mios: La magia vil. Recopilé tanta información como pude, tipos de demonios, sus energías, como moldearlas, y almacené todo ese saber en una antigua torre al sur del fondeadero Vela del Sol, cercano a la recién reconstruida Aldea Brisapura. Me uní a la milicia de la aldea pues los no-muertos aun se encontraban por gran parte del territorio, además que elló me ayudaría para las futuras batallas que pretendía librar. En aquella torre pude conjurar y hacer las pruebas que necesitaba para poco a poco ir dominando la magia vil. Mi intención era lograr un ejercito de demonios que usar contra los no-muertos y traer la venganza que merecían muchos de los amigos que perdí durante el asalto. El ataque de los Sangrevil y el rapto de M'uru, unido a la batalla por Quel'Danas inició una caza de brujas volviendo incluso mas tajantes las leyes contra el uso de magia vil y demoníaca, la excusa de interés académico ya no era válida, lo que me obligó a huir aún mas al sur, a las Tierras Fantasma. Allí me asenté en la Aguja Brisaveloz. La zona me permitió no solo pasar inadvertido a los ojos de los elfos durante años, sino tambien a poner en practica mis habilidades marciales tanto con la magia vil como con las armas. Cuando supe de la pleitesía que mi raza rendía a aquellos que se hacían llamar renegados entré en cólera ¿Cómo, en qué momento se les ocurrió hacer un pacto con los mismos que arrasaron nuestro reino?¿Cómo osaron convertir a la grandiosa Quel'Thalas en un mero estado satélite? no eran dignos de gobernar, ahora tenía otro objetivo mas para mi futuro ejercito demoníaco. Cuanto mas se acercaban a Muerthogar mas cerca estaban de mi persona hasta que finalmente me encontraron. No podía vencerlos a todos. Humillado y herido conseguí escapar de milagro. Mas tarde escuché rumores de un tal nigromante que arrasó Villa Oscura. Un nigromante no era la mejor compañía, pero sin duda no podía seguir solo, por lo que me dirigí a Bosque del Ocaso con la esperanza de encontrar un lugar estable donde proseguir con mis planes.
  6. Comercio con Rufianes

    las reservas de mineral de los Errantes estaban bajo mínimos pero el envío solicitado de pirita, mineral del que se extrae el hierro, estaba por llegar. El capitán mando al recluta Adanael a reunirse con un mercader local como parte de su "reacondicionamiento" al clima del alto reino. Allí se encontró con Lohaen, un mercader mas especializado en joyería que en minería, pero igualmente válido pues quien traía el cargamento era el contacto que el mismo Lohaen había propuesto. el caracter jocoso del comerciante contrastaba terriblemente con la seriedad del soldado pero las ordenes son ordenes y había que cumplirlaspor muy mal que le cayese aquel joyero. El contacto, que resultó ser un goblin había atracado en el muelle 3 que "casualmente" era el mas barato y el que en peores condiciones estaba. Xazz, que resultaba ser el nombre del capitán del barco empezó muy mal cuando despreció a Adanael nada mas ver a ambos elfos, lo que le granjeo aún mas odio de parte del soldado. Lohaen exigió el albarán y tras estudiarlo se lo entregó a Adanael. Nada mas iniciadas las acciones protocolarias ya habían intentado engañarlos pues el infame goblin intentaba colar una caja de más y tras una leve discusión y una amenaza de arresto bajó las siete cajas al precio de 6, pero ahí no acabó la cosa pues cuando fueron a revisar las siete cajas ciertamente seis de ellas contenían pirita, sin trucos pero la séptima... En la septima la mayoría de la caja resultó ser pieda volcánica sin mas, pintada con alguna pintura para parecer pirita y ante el intento de fraude Adanael se regodeó en su arresto. Ciertamente se habría tragado que el cargamento era completo de pirita por lo que Lohaen fue crucial para detectar el engaño. Xazz, viendose en una mazmorra élfica decidió intentar esconderse en su propio barco, mas el arco tensado de Adanael junto a la amenaza de disparar a matar lo disuadieron siendo finalmente apresado por los guardias del puerto. del resto de transacciones se encargó Lohaen con la confianza de Adanael, pues el soldado se marchó a encerrar en la celda mas oscura posible al goblin. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Habilidades: @Belial como Lohaen: Comercio, Herrería @Izuriel como Adanael: Herrería Recompensas: Lohaen recibe 3 monedas de plata Adanael: nada
  7. Lecciones de forja

    con la armadura recien estrenada Adanael vió que le quedaba demasiado holgada pero para poder ajustarla debía realizar un proceso que hacía años que no practicaba y que, siendo sincero consigo mismo, no recordaba del todo bien. Fué por eso que, recordando que Dareth Donnovan también trabajaba el metal y era mas ducho, le pidió ayuda. El renegado viajó hasta tranquilien donde, en la misma noche de su llegada comenzaron a trabajar. Las correas y refuerzos de cuero de la armadura fueron lo primero en ser retirados, de hecho lo hizo Adanael pero aquello fue cuanto menos un trabajo tosco, por su parte Dareth reavivó la fragua de la herrería. las herrerías elficas suelen utilizar ciertas sales magicas y sin tener ni idea el no-muerto mezclo demasiadas, que si bien obtuvo el resultado buscado, no era del todo correcto. La siguiente chapuza del elfo fué abrir las anillas de la cota de malla y al verlo el pobre Donnovan tuvo que apartarlo y hacerlo él mismo. Así fluyó la noche entre reprimendas de Donnovan, chapuzas de Adanael, recocidos y templados. finalmente la armadura quedó ajustada al cuerpo del elfo, mas se notaba que había sido manipulada pues despues de tan poco tiempo parecía haberse deteriorado demasiado rápido. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Habilidades: @Focus como Dareth Donnovan: Herrería @Izuriel como Adanael Brisapura: Herrería Duración del rol: 2 horas aprox
  8. [Beta] Sistema de Raciales de PyE

    coincido con mis dos compañeros, no veo nada que añadir o quitar
  9. Solicitud de permiso

    Por el método mas común y tras la solicitud a su sargento en Weslex una carta escrita en un pergamino de no muy buena calidad pero resistente llega a las manos del inquisidor Umberto. La carta no muestra ningún distintivo en su exterior mas en su interior se denota una caligrafía muy cuidada y estilizada. A su Ilustre Inquisidor Umberto. Como bien sabe partí a Weslex en auxilio del Alba Argenta y Thomas Bennet bajo las órdenes del sargento Manuel Krauser. Los planes a largo plazo del escudero Bennet no son mas que reconstruir el emplazamiento de Weslex como punto de peregrinaje cercano a la sepultura de San Uther el Iluminado debido en parte al hallazgo de una cripta sacrosanta en este lugar. Mi intención en esta carta no es sin embargo ponerle al tanto de todo lo que allí sucede sino solicitar su permiso pues debido a mi condición debo hacerlo. En la recosntrucción de Weslex se han declarado varias vacantes siendo una de ellas la de ayudante del alguacil y me gustaría poder ofrecerme a tal puesto no por que sea de mi agrado sino por que quien realizará las funciones de alguacil será el propio Thomas bennet. Considero que tomar este puesto de ayudante puede ayudarme a evitar los errores que cometí además de la posibilidad de poder aprender todo lo posible de quien dirige el emplazamiento, lo veo como una gran oportunidad para mi persona y es por ello que me decidí a enviarle esta carta, la cual espero sea de su agrado. Sin mas que decir se despide humildemente Explorador de 1ª clase Eleandris Verthanas En Weslex, Tierras de la Peste del Oeste A día 18/11/31 @El errante
  10. [Beta] Sistema de Raciales de PyE

    creo que nos estamos estancando en que los números no reflejan X o no reflejan Y. un sistema de pasivas ayuda tanto a mantener a raya a los huargen como al resto y así se evita que dos visiones distintas de una misma pasiva desenvoque en conflicto. Si hacemos números, cualquier raza con fuerza 6 y espadón pesado al 2 va a tener un 8 de base para sus tiradas de combate, es totalmente cierto, pero nos olvidamos que somos roleros y nuestro principal recurso es la imaginación. recuerdo haber leido que el 6 es el valor estandar de cada atributo para la raza, esto quiere decir que un gnomo con fuerza 6 tendrá tanta fuerza como cualquier otro gnomo, es decir, que no destaca dentro de su raza. Con esto vengo a decir que no podemos interpretar los mismos valores de los atributos como iguales, los valores de atributos están orientados a las capacidades de un personaje dentro de la raza de ese personaje, sin equipararlo a las demás razas. ¿como se soluciona esto? simple, variaciones de la dificultad de las acciones en el masteo, para poner un ejemplo dispar pero que pudiese verse con cierta frecuencia compararé un gnomo frente a un enano. Supongamos que dos personajes, un gnomo y un enano se enfrentan en cuatro pruebas, los atributos del gnomo son Fuerza 6, destreza 7, inteligencia 7 y percepción 6 mientras que los valores del enano son Fuerza 6, destreza 7, inteligencia 7 y percepción 6. la primera, al ser un pulso entre ambos personajes se lanzan dados y al sumar obtienen la misma puntuación. Se puede interpretar que con esfuerzo el enano derrota al gnomo ¿por que ha superado la tirada? no. Y vosotros direis "Pero Izu, a tiradas identicas gana defensa" si, es cierto, pero el enano, por propia constitución de raza es mas recio, tiene mas potencia muscular que el gnomo y debe reflejarse que vence el enano. La segunda prueba es una partida de ajedrez a contrarreloj. Estavez tambien tienen valores finales identicos, no obstante un gnomo iene mas agilidad mental por raza, le es mas facil por ende predecir los movimientos de su contrincante y trazar una estrategia que le contrareste com mayor facilidad, por lo que el gnomo gana al enano la partida de ajedrez sin embargo en las otras dos pruebas consiguen empatar. es un trabajo de la comunidad rolear nuestros personajes acordes no solo a su personalidad, sino a las características inherentes a su raza, y no del concilio de moderar tales cosas. no nos quejemos o expongamos las fallas de un sistema que tratamos de hacer simple por que no refleje todos los aspectos que se puedan reflejar puesto que es algo que no tiene sentido, ni mandemos un sistema de pasivas que puede ser muy útil al garete en pos de una simplicidad que luego criticamos por que no abarca esto o no abarca lo otro. Se supone que tenemos la capacidad de presentar una situación, valorarla e interpretarla correctamente teniendo en cuenta no solo la ficha, sino tambien raza, personalidad, transfondo del personaje, trasfondo de la zona, de la facción... Por otro lado dejemos de poner a prueba este sistema y cualquier otro con casos PvP que dificilmente se van a dar, como gnomos versus tauren a pecho descubierto y mano desnuda y valoremos casos mas posibles, como gnomos versus enanos o elfos versus renegados. Aparte quiero añadir que valorar un sistema como este, de pasivas raciales frente a un PvP que pare ser tabú en este servidor me parece completamente innecesario, llevo aqui registrado y roleando activamente desde hace año y medio y no he visto mas que eventos PvE. Tambien quiero exponer que cada pasiva esta pensada para que se amolde a lo que es la raza, no seamos cortos de mente y si roleamos un personaje no preparado para el combate vayamos y lo metamos en mitad de una refriega a repartir hostias como el cura en misa, estamos mirandolo todo desde el perfin de "que tan bueno es esto para el combate", que si, que repartir espadazos a todo lo que se te cruza es divertido, no lo niego, pero hay muchas mas posibilidades, que el rol social no es conectarme media hora con el personaje y hacer como que me bebo una cerveza aguada en la cantina de turno, se pueden hacer fiestas (como ya hizo Illusdn en Quel'Danil) paseos por el campo, comercio.... Abramos un poco mas la mente por favor, no todo es un numero en la ficha y sumar a lo que me salga en el dado
  11. [Beta] Sistema de Raciales de PyE

    releyendo la pasiva humana y el debate aqui arriba quizá la dificultad para dañar un alma humana o los bonificadores a bufos benignos sobre los humanos si bien refleja esa voluntad por asi decirlo de los humanos se me antoja que incita a los jugadores de esta raza a crearse personajes que tengan la capacidad de ungirse a si mismos con estos bufos o a necesitar que otro personaje tenga la capacidad de bufearlos para poder disfrutar de su pasiva. Hay un juego bastante antiguo ya, Dungeon Siege 2 (muy buen juego, os recomiendo que lo probéis) que resuelve el tema de las pasivas raciales tambien. en este juego los humanos también son muy versátiles sin llegar a destacar sobre otras razas en algo en concreto, por lo que su pasiva lo que hace es darles 1 o 2 puntos extra (solo para el inicio, escalando por nivel exactamente igual que el resto de personajes) para las habilidades. implementando la pasiva humana de esta forma podría reflejarse en ficha esta versatilidad humana pudiendo comenzar un personaje nuevo de esta raza con una o dos habilidades mas que otros personajes de razas diferentes ya que por sistema no podemos tener mas de un 2 en cualquier habilidad en una ficha recién creada. otra cosa que se me ocurre es que los humanos tuvieran un hueco extra de especialidad. Creo que son ideas viables dentro del sistema de PyE además de simples
  12. [Beta] Sistema de Raciales de PyE

    Tras haber leido todas las pasivas primero quisiera dar mi opinión en respuesta a @Psique sobre Tauren y Gnomos: Si bien es totalmente cierto que un gnomo estaría completamente en desventaja frente a un tauren en combate cc a mano desnuda y afin de cuentas, frente a cualquier otra raza, lo normal el que el gnomo no vaya a mano desnuda si no le queda mas remedio y ante una situación tan increíblemente adversa elija huir haciendo uso de su +3 en atletismo para zafarse de su oponente. que todas las razas tengas los mismos PdV si disponen de la misma puntuación de físico independientemente de su fisionomía racial lo veo antinatural. si tu eres un tirillas no vas a intentar pegarte con un culturista, lo normal es que evites el conflicto, y la pasiva del gnomo la veo mas acorde a eso, evitar los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Pasando ahora a comentar sobre las pasivas en general, creo que por la misma razón que los gnomos tienen una penalización a la salud así también las tengan los goblins, y los draenei un aumento de salud como lo tienen los tauren, pues si bien son razas diferentes con atributos diferentes sus fisionomías son similares. Respecto a las pasivas de los quel/sin dorei se me plantea una duda: ¿podrían ver que se está preparando un hechizo si tienen contacto visual con el mago o la cobertura del, aun cubriendole entero es precaria? (ejemplo: un mago que este escondido tras uno de los dientes de la almena de una muralla). ¿si el elfo en cuestión visita una zona donde se ha conjurado un potente hechizo podría ver algun rastro arcano? ¿lugares magicos o influenciados directamente por magia como la propia Quel'Thalas, ademas del escenario en si, verían corrientes mágicas, auras y similares? ¿podrían detectar lineas-ley si fluyeran muy cerca del elfo, como por ejemplo, no mas de 20 metros, fruto del inmenso poder de una linea-ley? son dudas que me surgen por la posibilidad de encontrar lugares de poder y en definitiva por que me parecen cosas plausibles (las preguntas estan ordenadas por la dificultad para poder ver o detectar los fenomenos sobre los que se preguntan, entiendo que poder ver una linea-ley sería algo increiblemente extraño, pero al menos saber si existe la posibilidad)
  13. Carta a Mélandyel Ronae

    Un mensajero Quel'Dorei visiblemente cansado y lleno del polvo del camino acaba por contactarte. Entrega un sobre bien cerrado, de calidad aceptable y lacrado en cera roja aunque sin sello. al abrirlo encuentras un papel de mejor calidad y perfectamente doblado perfectamente doblado que al desplegarlo muestra un texto con caligrafía exquisita y trazo preciso y fino, ligeramente inclinado a la derecha. todas las líneas estan rectas y el texto en formato justificado escrito enteramente en Thalassiano. Querida Mélandyel. No pude despedirme adecuadamente debido a todos los trámites de finalizar la campaña, las certificaciones de defunción de los caídos, compensaciones a las familias y demás parafernalia. He aprovechado este momento para viajar a Quel'Danil a recordar viejas costumbres de nuestro pueblo y relajarme un poco, pero al llegar me he encontrado una sorpresa. En Quel'Danil se habla de un grupo de Quel'Dorei que habían llegado desde Elwynn y que estaban ayudando a los elfos de la zona con diferentes tareas, que se asentaban en la recientemente reconstruida Aguja Plumargenta. Me picó la curiosidad y me acerqué a ver quienes eran, topandome para mi sorpresa con Odriel. Estuvimos charlando un rato y se sintió aliviado al saber que habíais terminado la campaña de forma segura. Al parecer, Odriel y unos cuantos elfos más han venido hasta aquí con un objetivo en mente, objetivo que casa con mis ideales por lo tanto he decidido prestar toda mi ayuda, me estoy imaginando vuestra cara de disgusto al leer esto, ya se que he venido a descansar pero aunque parezca increible prestar mi ayuda con esto me relaja enormemente. Ya hemos salido a investigar un poco las lindes del territorio Quel'Dorei para mantener un ojo siempre sobre los trols y por lo que me cuentan, aún nos guardan mucho rencor por lo sucedido con los Amani y con los hechos de la Segunda Guerra. Tanto tiempo en Tierras de la peste me ha condicionado un poco asi que aún no me atrevo a salir al bosque solo a disfrutar del ambiente, pues cada sonido, por bello que pueda ser, crea un estado de alerta que rompe toda sensación de tranquilidad, aunque supongo que con el paso del tiempo volveré a acostumbrarme. También había olvidado lo fuerte que pega el sol en esta época del año, estuve ayudando con el huerto que han montado -no es gran cosa, pero por lo que veo les permite autoabastecerse- y creo haberme quemado la espalda, esto en el norte no ocurre. Quizá quede esto un poco fuera de lugar pero creo que os echo un poco de menos, realmente me gustaría poder compartir una tarde con vos en un entorno tranquilo y alejado de preocupaciones o riesgos, pues si la memoria no me falla desde que me alisté en la Cruzada Escarlata un año atrás no hemos podido mantener una tertulia con una buena taza de té o una copa de vino. Pasare unas semanas o puede que algunos meses por Tierras del Interior hasta que la Cruzada vuelva a requerirme y aunque sé que tendréis quehaceres en Elwynn, os invito a venir de visita unos días. Un Abrazo. Eleandris @Curly
  14. Los bajos fondos

    Algo extraño sucedía en Ventormenta, tan extraño que la guardia de la ciudad no era capaz de averiguar qué ocurría y tras una oleada de desapariciones el capitán de la guardia se vió obligado a colocar carteles pidiendo ayuda de voluntarios para dar fin al problema que tanto les eludía. Fué así cómo Darío supo del trabajo y se lo propuso a Alexander. De camino se cruzó con Judith y Faye, las cuales sintieron cierta curiosidad por el tipo de trabajo de los hombres, y por ende decidieron acompañarles en su cacería. Mientras las ultimas luces del día acompañaban a los cuatro a través del Valle de los Héroes y de las calles de la ciudad, éstos aprovecharon para recabar toda la información que pudieron e incluso acribillaron a preguntas a uno de los guardias que saldría a la noche con ellos a investigar, no obstante apenas consiguieron información pues la Guardia no la tenía, o simplemente no quiso compartirla. Llegado su turno de trabajo y al abrigo de la noche, el fresco aire húmedo propio de una ciudad costera inundó los pulmones de cada uno, las farolas encendidas mostraban una ciudad que bien podría asemejarse a Ciudad Capital de no ser por el buen estado de los edificios, pues ni un alma se atrevía a pisar las calles de la ciudad durante la noche, sabedores de que todos los desaparecidos lo hacían cuando la dama blanca observava desde arriba. Tomaron la decisión de separarse en dos grupos para cubrir más terreno, Faye con Alexander y Judith con Darío. Faye se alertó al escuchar algo en el agua, resultando ser sólo uno de los cocodrilos que los rumores dicen haber estado allí desde la primera construcción de Ventormenta, Judith y Dario se toparon con dos chicas que no respondieron al saludo y preguntas del par, limitandose a sonreirles y salir corriendo en dirección opuesta perdiendose en las calles de la ciudad. Cuando Alexander y Faye inspeccionaban el casco antiguo toparon con un tipo del que sospecharon. Alexander percatándose de la atracción física que producía su compañera en el hizo alarde de su retórica e ilusionismo para obtener información sin llegar a vender realmente a Faye. un grito alarmó al grupo siendo Faye la primera en llegar seguida de Alexander y uno o dos minutos despues Darío y Judith. sin dudarlo tomaron antorchas y siguieron a la última víctima a las alcantarillas. no hzo falta mucho esfuerzo para encontrar lo que podría ser la raíz del problema. hasta dieciseis cautivos para ser sacrificados en un ritual...kóbold. Los kóbolds habían burlado a la guardia y cometían los secuestros impunemente ante las narices de la guardia, adormilada como de costumbre. Los cuatro se enfrentaron en combate directo a los kóbolds, los cuales les plantaron cara y aguantaron más de lo que darío y Alexander hubieran esperado, no obstante fueron derrotados por los cazadores profesionales y ambas chicas. los cautivos liberados y cuatro kóbolds, o al menos sus cuerpos sin vida entregados a la guardia. Una vez descubierto el problema y solucionado, quizá en parte quizá en su totalidad, Darío aconsejó peinar las alcantarillas en busca de más miembros del aquelarre kóbold, pero no lo harían ellos, su trabajo estaba hecho. Recompensas: 50 cobres entregados a cada miembro. Participantes y habilidades: @IsildurJenkins como Alexander Gallardo: Advertir/notar, reflejos, Ilusión, Espadón Pesado, Atletismo, Defensa, Cuchillo, Buscar @TitoBryan como Judith: Advertir/Notar @Scythe como Faye: Advertir/notar, Reflejos, Dagas, Trampas/Cerraduras, Atletismo, defensa @Izuriel como darío D'Arago: Advertir/Notar, Reflejos, Espadón Pesado, Atletismo, Sanación/Hierbas, defensa