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ILUSDN

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  1. Una ingente cantidad de carteles comienzan a aparecer en las principales ciudades y pueblos del Reino de Ventormenta. Al cabo de unos días no hay tablón de anuncios o posada donde no puedan leerse las siguientes palabras: SE BUSCAN VOLUNTARIOS Se hace un llamado a todo aquel, hombre o mujer, voluntarioso que desee trabajar para la noble figura de Eric Eastmond hijo, con la misión de explorar las lejanas tierras del continente Kalimdor. Aventura, fama y fortuna aguardan a todo aquel que preste su ayuda, más un sueldo en plateadas acorde a su valía y desempeño. Se apreciarán todo tipo de virtudes, valorando especialmente a quienes posean conocimientos en cirugía, náutica, herrería, gastronomía, entre otros. Aquellos que accedan a la convocatoria, deberán presentarse, previa puesta del sol, en la posada El Gamo ubicada en la capital de Ventormenta, el XIV° día de octubre para el enlistamiento.
  2. ¡Buenas! Hace tiempo que no me pasaba por aqui, esta vez vengo con una pregunta sobre una de las novelas de wow que me ha dejado con una pequeña duda. En los eventos que se narran en la novela "A la sombra del sol", tras los acontecimientos en la fuente del sol, Lor'themar visita a los Quel'dorei de Quel'lithien con un mensaje de unidad, ofreciéndoles suministros para que puedan sobrevivir de manera menos penosa en aquella tierra. Pero los lideres del asentamiento le rechazan debido a los ataques que había sufrido por parte de renegados y recrminándoles su alianza con ellos. Por otro lado, esos ataques fueron originados por la necesidad de Nathanos Marris de recuperar un registro de su ingreso a los forestales. Más tengo entendido que el aquí no existe, por lo que esa necesidad tampoco se hubiese generado entre los renegados. Suponiendo que el ataque de los no-muertos no se habría llevado a cabo, entonces podríamos pensar que la visita de Lor'themar fue recibida con mejores ojos e incluso su ofrecimiento aceptado. ¿Imaginando ese caso, los quel'doreis y los sin'doreis tendrían una mejor relación, no como aliados, pero al menos sin llegar a un odio acérrimo entre sí como se ve en el lore de Blizzard?
  3. ILUSDN

    Por todo lo sagrado

    Parte 1 Era una tarde como cualquier otra, oscura, lluviosa, horrible. Nada parecía cambiar en aquel bosque a pesar de la voluntariosa presencia de seguidores de la sagrada Luz. Aquel día, fue la presencia de un miembro del Alba Argenta lo que saco de la rutina al campamento. Jared no demoró en recibir al enviado. El joven iniciado, llamado Jeremías, se mostró cortes en todo momento, conservando las formas con solemne desempeño. Su mensaje: un pedido de ayuda. Jared y Bodvar fueron los primeros en oírle. Una buena cantidad de miembros del alba argenta había desaparecido sin dejar rastros en la zona y alguien debía desentrañar el asunto. Era una tarea peligrosa, después de todo ¿Qué podría haber derrotadoa un grupo de hombres con exclusiva experiencia para enfrentar males como los que allí pululaban? A pesar de las precauciones que sabían que debían tomar, no podían prescindir de más hombres ni dejar desprotegido el campamento. Finalmente el grupo se vió formado por el enano Bodvar, Jared el iniciado de la mano de plata, la doctora Margot y la joven y entusiasta Kandriel. Dejaron atrás el campamento y bajaron al bosque, adentrándose en él con cautela. Bodvar, que contaba con el mapa dispuesto por el iniciado del alba, fue el encargado de guiar al grupo. Gracias a su facilidad para la orientación no se demoraron en encontrar el punto marcado. Allí los aguardaba la escena esperada. Un claro sin rastro alguno. Al mirar con detenimiento, fueron capaces de ver algunos detalles dejados atrás, entre ellos las marcas de las ruedas de un carro sobre la hierba reseca. Siguieron las huellas por algunos minutos, pero a Jared le rondaban otras ideas por la mente. ¿Acaso no había recibido un mapa de parte del elfo Odriel, marcando una zona cercana? Extrajo el pergamino y lo verificó. No estaba seguro, así que decidió dejarle la comparación al enano. Bodvar por su parte corroboró ambos mapas y trazo la ruta más corta para poder llegar hasta el punto marcado por el mago. Sospechando que el hechicero podría haber previsto lo ocurrido, siguieron esa nueva ruta, que los guió hacia el este, nuevamente hacia las montañas. El camino se volvía más y más escarpado y, por consecuencia, agotador hasta que llegaron a una zona donde las rocas les cerraban el paso. Fue Bodvar quien descubrió la entrada a la gruta, oculta tras un espeso muro de vegetación. Al adentrarse, fue una vez más el enano quien encabezó la marcha mientras que el resto permanecía ocultos al amparo de la oscuridad. El vehemente Drakkigson avanzó a través de la cueva. Como era de esperarse, estaba oscura, fría y húmeda. Llena de estalactitas y estalagmitas que le entorpecían el avance. El único sonido que oía era el eco de sus propias pisadas y un goteo continuo y monótono que le taladraba los oídos. El camino zigzagueante era largo, pero no tenía bifurcaciones. Finalmente, el enano llegó a un largo pasillo de paredes lisas y donde concluía se encontró con un muro. Lo golpeó con su martillo, pero el seco sonido de la roca maciza fue lo único que recibió como compensación por su esfuerzo. Mientras el mediano analizaba la zona, el sonido había llegado hasta los oídos del resto del grupo. Creyendo que el enano podría hallarse en aprietos, emprendieron la marcha para ir tras sus pisadas. Margot tuvo que matar a una araña que le salto encima, fue un acto casi intuitivo que dejó tanto a Jared como a la elfa sorprendidos. No había nada más de que preocuparse y no tardaron en alcanzar a Bodvar. El enano los esperaba bajo un rudimentario sistema de poleas que permitía hacer descender una plataforma de madera. Lo había descubierto en el tiempo en que los otros se acercaban, pero el problema radicaba en que le sería imposible darle alcance. Ellos estaban abajo y las sogas arriba. Mientras buscaban un método por el que ascender, fueron unas voces las que los pusieron alerta. Un grupo de campesinos, armados con ballestas, arcos y palos les apuntaban desde arriba del muro. La diplomacia parecía ser la única alternativa, pero no hizo falta. Odriel estaba con ellos y no tardó en abogar en su beneficio. Ascendieron gracias al elevador y recorrieron el nuevo camino hasta salir de la gruta. No esperaban hallar un pueblo al otro lado, pero eso era lo que había. Unas pocas casas y un puñado de aldeanos los observaban al pasar. El lugar, que con solo ver la luz del sol delataba por sí mismo su lejanía con el bosque, invitaba a quedarse. Más el grupo sabía cuál era su misión, por lo que no desperdiciaron tiempo en interrogar a los lugareños sobre los paladines desaparecidos. Ladrones – Fue la respuesta que les ofrecieron. A pesar de no creerlo, era lo que afirmaban todos cuantos preguntaban. Tras una extensa explicación, supieron que el grupo del alba se había presentado en la zona y luego había huido llevando consigo una reliquia local. Dispuestos a llegar al fondo del asunto, se ofrecieron a recuperarla, suponiendo que los miembros del alba habían sido remplazados por los saqueadores. Todos regresaron al campamento entre discusiones de cómo lidiar con el descubrimiento de aquel poblado y tras descansar y re aprovisionarse partieron nuevamente al bosque. Guiados por Odriel, quien sentía la energía arcana que manaba de la reliquia, llegaron a la guarida de los supuestos ladrones. Más al acercarse, notaron la presencia abrumadora de una horda de muertos a la que no podían enfrentarse. Resignados, volvieron sobe sus pasos. No podían arriesgarse allí. // Paricipantes y Habilidadaes: @Nuvalia as Margot -> [Sigilo - Advertir/Notar - Buscar - Combate Cuerpo a Cuerpo - Religión/Historia] @Blues as Kandriel -> [Sigilo - Advertir/Notar - Buscar - Detectar energías(En entrenamiento)] @Kario as Jared -> [Sigilo - Advertir/Notar - Buscar - Crear Luz] @Axl as Bodvar -> [Sigilo - Advertir/Notar - Buscar - Martillo - Nodiplomacia] Si me falta alguna skill avisenme!
  4. Bienvenido Llacer! Si ya tienes experiencia rolera, no te será dificil adaptarte. Espero que te lo pases muy bien por estos lares y ante cualquier consulta o duda, por aquí nos tienes para resolverla. Un saludo, nos vemos in-game!
  5. Anima Beyond Fantasy por aqui, Anima Beyond Fantasy por allí. Si, creo que ya os tengo ubicados a todos Bienvenido! Ya nos veremos in-game!
  6. ILUSDN

    Por todo lo sagrado

    - ¡Por todo lo sagrado! – El fuego en las velas tembló ante la potente exclamación del paladín. La voz grave hacía eco en toda la sala; Era una habitación bien amoblada, dotada de un escritorio con sus respectivas sillas, una rica alfombra y una serie de cuadros que hacían honor a la luz y a la orden del alba Argenta. - Un escuadrón de hombres experimentados no puede desaparecer de la noche a la mañana sin dejar rastros – Continuó exclamando el sujeto, depositando con brusquedad innecesaria el pergamino que había estado leyendo. Sir Garlad era un hombre paciente, entrado en años. A muchos oficiales les recordaba a su padre y, a los más jóvenes, a su abuelo. Pero esa noche estaba hecho una fiera. Solo un joven mozuelo, recientemente nombrado iniciado le hacía compañía y escuchaba sus reclamos a la fortuna y la luz. - Señor, no todos estan desaparecidos. – Se atrevió a decir en el momento en el que el templario Garlad parecía a punto de voltear la mesa. - Lo se, y eso es lo que más me incomoda. El hombre ha quedado tonto, como si le hubiesen volado la tapa de los sesos. Lo he visto babearse mientras gritaba como un poseso. La luz tiene sus límites. – El templario comenzaba a relajarse, pero cambiaba su expresión enfadada por una de preocupación. - Preferiría haber encontrado los rastros de la batalla y tal vez a alguno de esos soldados convertidos en no-muertos. Al menos sabría como lidiar con eso. Pero lo que tengo es a un pobre sujeto al que le han freido el cerebro. ¿Qué le diremos a su familia? ¿Deberíamos entregarle ese cascarón vacío en lo que se ha convertido? – Negando para si, mojó una pluma en tinta y se dispuso a escribir. Sin una orden de retirarse, el iniciado permaneció allí, firme y con la vista fija en su superior, esperando alguna orden. En cambio recibió una pregunta. - ¿Qué hay de los suministros? - Intactos, en su mayoría. Solo desaparecieron los víveres. – Respondió el muchacho, casi en el acto. En ese momento, el cruzado le extendió el pergamino que había estado escribiendo. – Me han llegado rumores de un campamento de los nuestros, ubicado en las montañas. Conocerán bien la zona. Tal vez con su ayuda podamos dilucidar algo más sobre esta asunto. // Pequeña trama para hacer un rolcillo esta tarde. Si alguien que no está en el campamento quiere unirse, que me avise y veo como integrarlo.
  7. Por trols del bosque me refería a que son siempre verdes. Los que se pueden rolear son los otros, los de tonalidad azulada. (No se nada de trols, pero creo que son los lanzanegra)
  8. Bienvenidoooooo Gavinrad, Por lo que veo Axl ya te ha hecho un resumen bastante preciso de la situación actual. Aunque le faltó mencionar a los trols del bosque, le daré un aumento. ¿Vienes con alguna idea en mente de algo en particular que quieras rolear? Por lo general las zonas se mueven por rachas y, si no ves a nadie in-game por donde estás, siempre puedes preguntar por discord o foro si hay alguien a quien le apetezca rolear por allí. Ante cualquier otra duda, por aqui nos tienes Un saludo!
  9. Buenas Ethelwad, Respaldando las respuestas de mis compañeros de arriba, añado que para entrar al servidor solo necesitas descargar el cliente del servidor y los parches, todo hosteado en servidores gratuitos. El server esta activo, con picos de actividad durante los fines de semana Y con respecto a la conexión, dudo que tengas problema alguno. Yo ingreso desde Buenos aires y son raros los momentos en los que tengo lag (En esas ocasiones, el 99% de los casos son problemas de mi proveedor). Sabiendo que Chile tiene una mejor salida a internet que Argentina, no deberías preocuparte demasiado. Si decides enviar una historia, esperamos verte in-game dentro de poco Un saludo!
  10. Como matar ogros by Bodvar y Odriel.... o no.
  11. Bienvenido Gaxxel! Si ya tienes historia y ficha seguro que te veremos in-game pronto. Si tienes alguna duda, por aquí nos tienes. Espero que la pases muy bien Un saludo!
  12. Si cae un fin de semana, puedo participar sin problemas. Si fuese el caso, guardame un lugar!
  13. Hey! Re-bienvenido! Tu tenías un paladin que golpeaba granjeros ¿Cierto? Espero que coincidamos in-game Un saludo!
  14. Asegurate, tambien, de usar el usuario y no el email. saludoss
  15. Aunque aun no sea parte de las normas, me surgen algunas dudas sobre lo que mencionas, Malcador. En el skill Esfuerzo Extra, donde dice "Por un coste extra de 4 de maná, puede descender un rango la dificultad de un hechizo. Máximo 2 rangos" ¿Significa que se podría gastar 8 de maná para reducir dos rangos de dificultad? Si la respuesta es si, ¿El daño por fallo seguiría siendo 1d6 o también sería doble? Más allá de estas dudas, con esas tres opciones creo que se solucionaría totalmente el problema de que algunos hechizos parezcan inalcanzables. =)
  16. Lo que propones, Sword, esta genial, es super sencillo y elimina las tablas, pero me deja el sabor de que beneficia demasiado a las clases híbridas. Yo balancearía un poco el hecho de que los híbridos pudieran llegar a tener los mismos poderes de nivel alto que un hechicero/sacerdote/chaman puro, agregando algún limitador por inteligencia. Por ejemplo en la dificultad máxima de hechizo con el que pueden usar "canalizar" Inteligencia Dif. Hechizo 5, 6 y 7 20 8, 9 y 10 22 O en el costo de mana por turno: Inteligencia Costo de mana 5, 6 y 7 3 8, 9 y 10 2
  17. Es que puedes llamarlo como que son hechizos más dificiles o puedes decir que son más poderosos. Realmente en muchos casos la diferencia de dificultad es simplemente eso. Dif 12 haces 1d6 y dif.16 haces 2d6. Pero es casi el mismo hechizo. Y lo de perder un turno no lo veo como una baja demasiado importante en comparación con la ganancia. Y lo digo teniendo un personaje hibrido como en mi ejemplo, que tiene inteligencia en 6 y encantamiento de armas. Y tampoco es que haya demasiada diferencia entre una clase magica y un hibrida. Donde lo normal sería que la hibrida tiene int en 7 y la mágica en 8. Es solo un 10% de probabilidad de éxito en cada hechizo.
  18. Como dice Sword, por lo general son melees, pero un arquero bien podría tener skills "mágicos". De todas formas sigue siendo ganancia para el híbrido, si es que no pierde un turno, ya que básicamente no pierde nada. Podré un ejemplo para que no quede como que lo refuto por simple aburrimiento y por llevar la contraria. (Y me gustan los ejemplos xD) Tomemos este skill del sistema de magia: Encantamiento (Dif. 18 y 4 de coste de mana) Arma Disruptora: (Toque) Encanta un arma con un campo disruptor a su alrededor que daña y destruye materia. +3 de daño. Dura tantos niveles como nivel tenga la habilidad. Un personaje 6F 8D 6I 6P Con el skill.... digamos en 6... Lo tiene bastante avanzado y aun asi necesita sacar un 6 o más en los dados para tener éxito. Normalmente este personaje, sin importar si se gasta 4 u 8 de mana, no va a intentar realizar el conjuro por más de 2 o 3 intentos. Agregarse gratis un 20% de probabilidad de éxito le es totalmente redituable en casi cualquier situación, ya que solo necesita realizarlo una vez con éxito para luego meterte hostias con +3 por 6 turnos seguidos. De ahi mi punto de vista y que diga que el gasto del turno extra es necesario.
  19. Igual el tema de los híbridos, es que no les perjudica tanto el gasto de mana. Normalmente no dependen de eso y tal vez hagan dos o tres hechizos por combate. Si a eso se le suma que tengan un 20% más de probabilidades de realizar el hechizo con éxito, sería algo que des-balancearía bastante. (Igual no se si, en la propuesta de Psique, se mantiene la perdida de un turno extra o no. En caso de que si se pierda un turno, lo veo más balanceado)
  20. Buenas! El sistema esta interesante, si que sufrí en varios eventos con los hechizos de más dificultad cuando los tenía en nivel bajo. Igual más que una regla, lo veo como una skill que puedan aprender los que estén interesados en ella. Si bien daría una ventaja, conllevaría que se practique para poder emplearla con mayor eficiencia. Aunque quería decir que aunque falles un hechizo, eso no quiere decir que no puedas usarlo para subir habilidad. Interpretativamente, el personaje bien podría aprender del error cometido. Acertar en algo no siempre significa que lo aprendiste. Psique, aunque el sistema que mencionas es mucho más sencillo y, por lo tanto, más fácil de aplicar, habría que revisar varios hechizos que podrían "romperse". (Por ejemplo los de dificultad 12 donde duplicar el mana gastado solo sería agregarle 1 punto de mana al costo del hechizo y a cambio nos subiría la probabilidad de critico un 20%) De todas formas, no veo que el skill que propone Nathan no pueda aplicarse también a personajes híbridos. Por otro lado, lo que mencionas, SwordsMaster, es también interesante y normalmente es algo que queda a criterio del master en la mayoría de los eventos. Balancearlo para crear una regla justa lo veo un poco más complicado, porque sumar la int de ambos jugadores me parece que le baja muchísimo la dificultad, sobre todo cuando son skills en área, que pueden hacer mucho daño. Saludos!
  21. Buenas! Ya que es gratis, dejo mi opinión con respecto al tema. Desde mi punto de vista, y coincidiendo con lo que menciona Thala, el hecho de que un ataque con armas Dual ofrezca un bonificador al acierto, es correcto. Tener una segunda arma, facilmente manipulable (No es lo mismo tener dos espadas pesadas en cada mano), puede interpretarse como una mayor variedad de movimientos. Por ejemplo, apartar el arma del oponente, con una de tus armas, para poder generar un hueco en sus defensas y golpear, con la segunda. Puedes luchar con dos armas que no sean duales, pero no tendrás el bonificador de dual. Además, tendrías que gastar turnos diferentes para desenfundar (Ya que estas armas normalmente no tienen "Desenfundado Rápido"). Estas son las armas que entrarían en esa categoría. Y tienen más daño que las de atributo Dual, con lo que compensarían la falta del "+3": Espada pesada 1d6+3 Una mano, +3 Iniciativa Lanza ligera 1d6+3 Arrojadiza. -1 Defensa personal, +1 Ataque Mangual 1d6+3 Ignora escudo, Desarmar +1, Rango pifia 6 y esta causa recibir el ataque del arma. Hacha de mano 1d6+3 Al tercer golpe bloqueado rompe un escudo pequeño y medio. Dual lo veo más auto-explicativo. Lo lees y entiendes de que va. El cambio que sugieres implica que todos (O casi todos) Los jugadores tendrían que estar haciendo esa modificación extra dependiendo de si sacan solo su espada, o si sacan su espada y su escudo, o si en lugar de eso sacan una espada y un cuchillo, o solo el cuchillo. Me suena a que al final nadie lo usaría @.@ El estorbo del escudo lo veo correcto para el bonificador que ofrece. Por ejemplo este tipo de escudos (El de la izquierda) no es que se vean muy sencillos de manipular. Por último, y siendo la única modificación que haría, quiero sugerir que al usar un solo arma dual también se reciba el bonificador. (Si combate desarmado es Dual, entonces: Combate desarmado + Arma Dual = Dual xD) Espero el siguiente post. Mientras que no me toques a los magos, todo bien >.> Un saludo!
  22. Podría cambiarse de 1d6+3 a 2d6 para diferenciarlo más del arco corto. Pasaría de 4-15 de daño a tener 2-24. 2d6+3 me parece demasiado (Pasaría a tener más daño que un espadón y que un rifle si no me equivoco)
  23. Buenas a ambos! 1- Dandole la razón a Thala, quisiera agregar que, por coherencia, disparar con un arco estaría relacionada a ambos atributos; Percepción y Destreza. Yo creería que los puntos "extra" en percepción podrían disminuir las dificultades del ataque, ya que detectarías con más claridad a tu objetivo. El tema es que, traspasar eso al sistema que usamos a diario, sería una complicación más para el combate a distancia (Que ya de por si, implica estar pendiente de distancia del enemigo y estar verificando las distintas dificultades.) Y no afectaría en nada a un guerrero que quiera ponerse 4 en percepción, que es lo que marcas como el problema de este asunto. 2 - Percepción junto con inteligencia es uno de los atributos que más habilidades afecta a nivel interpretativo. Desde habilidad con la música, habilidades de rastreo hasta disfraces que bien podrían servirle a cualquier personaje caótico que busque andar enmascarado cometiendo delitos. En ese sentido no veo que sea necesario cambiarla. (Sin mencionar que siempre puedes inventar tus propias habilidades relacionadas al atributo si las justificas correctamente). 3 - Cambiando un poco el punto de vista y solo por comentarlo; Yo la percepción siempre la vi más ligada a la posibilidad de realizar golpes críticos. En plan "Si tienes 7 de percepción re-roleas los d10 sacando 9. Si tienes 8, sacando 8. Si tienes 9 sacando 7. Etc". O que la diferencia que tienes que lograr, entre atacante y defensor, para determinar si un golpe es crítico (Que actualmente es 10), disminuya de la misma manera a medida que tienes puntos extra en percepción. De esta forma el cambio no solo afectaría a los arqueros como lo que sugeríamos antes. Dejo una tablita para explicarme mejor: "Por cada 10 puntos que se supere la defensa, se suma 1d6 al daño realizado" Esto cambiaría la diferencia necesaria para lograr un crítico y pasaría a ser asi: Percepción Diferencia 4 12 5 11 6 10 7 9 8 8 9 7 10 6 Pero bueno, es complicar el sistema. Me van a regañar cuando lo vean >.> *Huye*
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