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Taendris

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  1. x.png

                   Benedict había sido contratado por un muchacho, Billy Landon, para encontrar e interrogar al que intentó asesinarle unas noches antes. Como viejo cazarrecompensas no dudo en aceptar el trabajo para ganarse unas cuantas monedas, pero al comenzar a investigar se dio cuenta de que esa labor no podía hacerla él solo, así que decidió llamar al equipo. Aschen, Cobra, Kaileth y Khendra se reunieron en la habitación de la taberna que tiene alquilada Ben para trazar un plan con la información que había recopilado. El objetivo de la misión se encontraba en la zona baja de la Bahía, bajo la protección de un par de truhanes que parecía haber comprado, además de otro viejo pescador que estaba en el sitio, cosa que aseguró Aschen minutos antes de ir el grupo entero, para comprobar el estado del sitio.

    La distracción provocada por el contramaestre del Réquiem fue legendaria, atreviéndose a tirar literalmente excrementos a la cara de uno de los truhanes, haciéndole caer al agua, mientras huía después del otro que estaba por la zona, perdiéndolo entre las callejuelas lejanas de la Bahía. Viendo que su protección se había marchado, el hombre al que buscaba el grupo se escondió en la casa que tenía, con las ventanas cubiertas por las persianas. Cuando el primer disparo atravesó la puerta comenzó una pelea, en la que finalmente la pandilla se enfrentó contra dos hombres que parecían saber manejarse demasiado bien, dejando a Kaileth herido de gravedad, pero consiguieron atrapar al que querían con la ayuda de Aschen, que intentó comprar el silencio del pescador que parecía no querer dinero, sino no tener problemas y Lilith, que volvían de la taberna para ayudar al resto, obligándole a beberse el sedante que Lilith le preparó a Benedict una semana antes. Al salir, Lilith se dio cuenta de que el pescador que vio todo lo ocurrido tenía un tatuaje, el círculo con una equis, pero no le dio importancia hasta más tarde cuando volvería a ver ese signo en el matón que capturaron. Al volver a por el pescador, ya habría huido.

                   De forma discreta consiguieron llevarlo hasta la habitación de Benedict, en la taberna de Nixxrax, despertándolo y torturándolo hasta conseguir la información que necesitaban. ¿Por qué iban a por Billy? ¿Cuántos eran en su grupo? ¿Dónde se reunían? Las respuestas eran cada vez más enigmáticas, quizás hayan descubierto a un nuevo grupo de asesinos y matones que intentaba vivir en la sombra.

     

    Spoiler

    Duración del evento — 3 horas

    Personajes & habilidades usadas

    @Taendris como Benedict [Narrador] — Reflejos, adv/notar ,defensa, CC espada pesada, esencia vital, vigor del mártir, CC sin armas equilibrado

    @Curly como Victoria (Cobra) — Adv/notar, pistola de chispa, CC daga

    @Dorito como Khendra — Levantar zombie, reflejos, toque profano, llamada de lo profano, adv/notar

    @SpetznazsGandalf como Aschen — Adv/notar, disfraz, atletismo, lanzar, reflejos

    @Lish como Lilith — Adv/notar, rifle de chispa

    @ILUSDN como Kaileth — Reflejos, defensa, encantar arma, CC espadas ligeras

    Consecuencias

    • Es posible que el grupo tenga problemas con una banda de asesinos intentando buscar venganza.
    • El grupo conoce la ubicación de la cueva en la que se reúnen los matones de la banda.
    • Kaileth ha sufrido un daño grave. Necesitaría descanso.

     

     

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  2. El diario de Ben

                   Puede que parezca una locura, muchos creen que los diarios son solo cosa de niños o adolescentes que no saben con quién hablar sus problemas de mierda, sin embargo Ben tiene uno viejo que le regalaron cuando era mucho más joven, aunque nunca lo llegó a usar. Al menos, no hasta ahora.

    Aquí se incluyen de forma resumidas todas aquellas historias que no ocurren en eventos, pero que aún así cambian de una forma u otra a Benedict, ya sea practicas de sus habilidades, sus gastos, o sus ideas de futuro.

     

    Spoiler

     

    Este libreta pertenece a Bem Benedict Garthside, si no eres yo más te vale soltarlo,

    porque si descubro quién se mete en mis asuntos lo cuelgo del mástil más alto del 

    puerto.

     

    15/07/32

         A pesar de tener este cuaderno desde hace mucho tiempo, opi creo que ahora es un

    mejor momento para utilizarlo, porque me he enterado de cierta información que no sé

    cómo tratar, pero antes resumiré desde el principio.

    Trabajaba como cazarrecompensas en Villadorada, y la cosa me iba bien hasta que me

    encontré con un negro llamado Kord, por su culpa tuve que huir y no me quedó más re-

    medio que seguirlo, acabando con él en una tripulación de piratas que se establecía en

    la Bahía del Botín, lugar en el que había vivido varios años antes de Elwynn. Supongo

    que siempre volvemos a Así acabé de nuevo en este lugar de mierda.

    En la tripulación hay bastantes personas, más de las que esperaba, Kord como capitán,

    Aschen como contramaestre, y luego el resto, como esa Rata Mark, Lilith o Cobra. Ese

    último es el que no me deja dormir por la noche. Es alguien que parece tener muchos

    secretos: nadie conoce su verdadero nombre, y hace poco descubrí que es una chica,

    en vez de un chaval, y me ha amenazado con cortarme la lengua si se lo contaba a al-

    guien, aunque también me ha torturado de otras formas muy erót extrañas. Solo sé

    que me andaré con ojo con ese chico esa chica, ya me he comprado un escudo por si

    se le va la cabeza. Con todo esto apenas he podido dormir y he tenido que decirle a

    Mark que soy un desviado junto a esta chica para que se creyese el desorden de mi

    habitación.

     

    1

     

    Spoiler

    Consecuencias

    • Benedict duerme menos, volverá a actuar de forma más errática e intentará investigar más a Cobra.

     

    17/07/32

              Cada vez duermo menos con lo de esa chica. Debe esconder algo demasiado

    malo como para querer esconder incluso su sexo. Además, entre otras cosas

    Aschen no para de darle más y más a la bebida, ya se ha colado en mi habitación

    una vez que yo sepa, solo  me pone más nervioso de lo que realm estoy. Me han di-

    cho que se me está osco oscureciendo el pelo.

     

    Sé que el viaje es caro, pero voy a ir a Kul'tiras a ver si consigo averiguar algo más so-

    bre esta chica. Me dijo que venía de unas islas del norte y son las únicas que conozco.

    Voy a tener que ir al puerto para buscarme un barco que zarpe hacía allá por un precio

    modesto, aunque seguramente tendré que estar fregando la cubierta.

    Volviendo al tema de Aschen, con tanta borrachera suya, hemos acabado algunas veces

    dándonos a puño limpio, aunque no parece habérselo tomado a mal.

     

    He vuelto a ver apariciones de mi hermano. De vez en cuando hablamos discutimos so-

    bre lo que ocurre, aunque le he contado eso a Mark, y dice que a lo mejor era cosa de

    mi cabeza, ¿pero qué le hago si el espíritu de mi hermano me persigue para atormen-

    tarme?

    Necesito este descanso, de una vez por todas. Antes me ha dado Mark una rata en la

    espalda y me ha dolido, me ha recordado que me había hecho un tatuaje con lo que sa-

    qué del último trabajo con la tripulación. Es un ancla que sale de mi cuello hacía mi es-

    palda, nada del otro mundo, pero es algo.

     

     

     

     

     

    2

     

    Spoiler

    Consecuencias

    • Benedict está buscando una forma de marcharse a Kul'tiras para investigar el pasado de Cobra. Se gastaría mucho dinero.
    • Se ha estado dando de ostias con Aschen de vez en cuando. (CC ataque sin armas equilibrado)
    • Benedict tiene un nuevo tatuaje.

    Tattoo.jpg

     

    02/08/32

    Ya he vuelto de Kul'tiras. Resulta que esa tal Cobra se llama Victoria Cruz, hija de unos

    ricachones lameculos. Incluso su hermano quería fugarse de esa casa de mierda, menu-

    dos gilipollas los padres.

     

    Al menos, pude robarles una brújula y un bolígrafo, que sé que están caros.

     

    18/08/32

    Llevo mucho tiempo sin tocar el diario. No sé qué escribir, y apenas puedo dormir últi-

    mamente, así que escribir me cuesta más todavía. No he visto a Victoria en mucho ti-

    empo y tengo una foto de su familia que darle, una que me dio su madre.

     

    También se ha unido alguien nuevo al barco, una guerrera extraña que no deja de aco-

    sarme. Ahora es mi compañera de camorras. El otro día ganamos una pelea juntos en el

    foso y nos llevamos unas 20 cobrizas cada uno. Nada mal.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    3

     

    Spoiler

    Consecuencias

    • Benedict conoce la historia de Victoria Cruz (Cobra)
    • Benedict ahora es un luchador de camorras:
      • Ha usado vigor del mártir, combate CC desarmado equilibrado, defensa.
      • Astrid ha usado combate CC desarmado defensivo, defensa
      • Ha ganado 23 monedas de cobre. Astrid ha ganado 20 monedas de cobre.
      • Se están dando a conocer en el club de camorristas de la Bahía.
    • Benedict se ha hecho con una brújula y un bolígrafo

     

    15/09/32

    A veces se me olvida que tengo este diario aquí en mi mochila. Han pasado muchas cos-

    as desde que escribí por última vez. De hecho, en un par de días dejaré el barco y a la

    tripulación. Tengo una serie de planes que llevar a cabo en el bosque oscuro del sur que

    hay por Elwynn, el Bosque del Ocaso.

     

    17/09/32

    Llegué hace un día ya a Elwynn, pude alquilarme una yegua que me llevó hasta la ciudad

    aunque no tengo ni puta idea de montar.

     

    He encontrado a Mark por fin, que se había ido a leer. Le pude convencer de que viniese

    conmigo al bosque para llevar a cabo mis planes, parece culto y todo con tantas frases

    extrañas. De paso le robamos un libro-guía de supervivencia a un parameño comercian-

    te que había en una callejuela.

     

    Ahora nos vamos a Villadorada, ya mañana vemos como ir a Páramos. Será una buena av-

    entura.

     

     

     

     

     

     

     

     

    4

     

    Spoiler

    Consecuencias

    • Benedict se ha hecho con una guía de supervivencia para novatos. Hay que estar listos para irse de excursión al bosque.
    • Benedict ya no está en el Réquiem.

     

     

     


  3. Nombre: Billy Landon

     

    Atributos                                       

    6 Físico                                            

    7 Destreza                                       

    7 Inteligencia                                

    6 Percepción       

    Valores de combate

    24 puntos de vida             

    21 puntos de maná             

    7 Defensa

    8 Iniciativa

     

     

    Habilidades

    Físico

    1 Atletismo

    Destreza

    2 Nadar

    1 Trampas/Cerraduras

    Inteligencia

    2 Tatuaje

    2 Peluquería

    2 Dibujo

    1 Sastre

    Percepción

    1 Adv/notar

    1 Callejeo

    2 Comercio

    2 Reflejos

    2 Rumores

     

    Escuelas/Especializaciones

     

     

     

     


    • Nombre del Personaje
      Billy Landon
    • Raza
      Humano
    • Sexo
      Hombre
    • Edad
      21
    • Altura
      179cm
    • Peso
      67kg
    • Lugar de Nacimiento
      Bahía del Botín
    • Ocupación
      Actualmente desempleado
    • Descripción Física

      Un joven de mirada alegre y vivaz con unos ojos de un tono castaño oscuro al igual que su pelo, que es corto y bien peinado hacía atrás, dejando los laterales de su cabeza. Unas cejas alargadas y gruesas estilizada como su mostacho. Es un chico alto, poco musculoso, no parece haber sido nunca entrenado para combatir y tanto como su condición física como su nula maestría con la espada lo demuestran. Viste con ropajes sencillos, pero en su piel lleva tatuajes que podrían parecer objetos aleatorios cubriendo la totalidad de sus dos brazos más uno que cubre su cuello.

       

      india-jones-indiajones-01.jpg

    • Descripción Psíquica

      Billy es un chaval trabajador, se esfuerza en las cosas que tiene que hacer, pero suele sobrarse cuando lleva cierto tiempo por lo que a veces puede llegar a incumplir ciertas normas para encontrar una forma más rápida de lo que tiene que hacer. Le gusta tomarse las malas situaciones a risa, pues así consigue evitar sentirse mal, pero eso hace que huya de los problemas. Además, le gusta guardar los buenos recuerdos en algún sitio, por eso está tan tatuado, para recordar.

       

       

    • Ficha Rápida
      No (1000 palabras mínimo)
    • Historia

      Bahía del Botín nunca fue un lugar para que creciera un niño, demasiados hombres peligrosos con cero escrúpulos, capaces de asesinar a cualquier hijo. Sin embargo, ahí es donde nació Billy Landon, criado mayormente en su casa por el miedo de sus padres a que le ocurra algo al pobre niño. Solía distraerse ayudando a su madre con las tareas de la casa o dibujando  cualquier cosa que se le pasaba por la cabeza. Pocas veces veía a su padre, ya que el duro trabajo de marinero que llevaba no le permitía pasar mucho tiempo en casa.

      No fue hasta sus catorce años cuando conseguiría esa libertad que tanto necesitaba, empezando a trabajar en una pequeña sastrería con una pareja de goblin que necesitaban ayuda con los telares y las ventas ya que estaban en una edad muy avanzada. Trabajó un par de meses hasta que en un accidente ardió la casa de los goblin, con ellos dentro. Poco después el padre de Billy volvió con la mala noticia de que había sido despedido, aunque no dio ninguna explicación sobre eso.

      Fue un momento complicado, habían surgido rumores de que Billy había sido el causante del incendio para poder robar a los dueños de la sastrería, aunque la realidad es que no fue así, ya que él estaba de tabernas aquella noche. Con la falta de dinero que había en casa, Billy abrió su propio negocio junto a su mejor amigo Jim; una barbería. Al principio no habían muchos clientes, pero conseguían ganar lo suficiente para alimentar a sus familias. Con el paso del tiempo ganaron fama en su calle, consiguieron varios clientes habituales. Aunque no fuesen los mejores barberos tenían buenos precios y eso sumaba puntos.

      Un par de años más tarde, su padre decía que había encontrado otro trabajo pero todavía mantenía ese secretismo, además de que volvía cada día con distintas heridas y una buena suma de dinero. Los problemas ya no estaban, o eso parecía.

      Semanas más tarde Jim apareció muerto, colgando de una farola con una extraña marca en el pecho, era un simple círculo con una equis en medio. Parecía que la desgracia seguía a Landon allá a donde iba, cada persona a la que tenía cariño acababa muerta en extrañas circunstancias. Eso le llevo a entrar en un estado de paranoia extraño: pocas veces salía de su casa, le parecía ver ese símbolo en cada lugar que visitaba, hasta le parecía que le vigilaban por la noche.

      Cierta noche, el padre llegó por la puerta ensangrentado como un cerdo, con esa misma marca en el pecho, la misma que tenía Jim. Se tambaleó hasta la silla, jadeando por la falta de aire. Aunque su hijo intentó sanar sus heridas, parecía ser que estaba envenenado por algo bastante potente, y eso acabó con la vida del padre, sin poder mediar palabras. Pocos días más tarde se celebraría el entierro, ahí solo asistieron tres personas: Billy, su madre y un señor ajeno a esas dos personas, oculto con una capucha que simplemente se limitó a entregarle un pequeño sobre al joven Landon.

       

      x.png

      "Serás el siguiente"

       

      Acompañado del mismo símbolo encontrado previamente. Pasó noches sin dormir, en vela esperando a que alguien llegase cada noche a asesinarle mientras duerme, no parecía haber un motivo claro de por qué alguien iría a por Billy, nunca había molestado a nadie, no se había metido con mafias o grupos de criminales, era un simple trabajador. Siguió manteniéndose despierto muchas noches, durante semanas, meses, incluso un año entero esperando el momento, pero nunca llegaba. Nadie se le apareció nunca. Con el tiempo se atrevió a salir más veces de su hogar, y un día conoció a Sklinter, un viejo tatuador reconocido en la Bahía, alto, fuerte, cualquiera diría que la única piel visible de su cuerpo son sus manos, pies y cabeza, ya que el resto estaba tatuado de cuello a tobillos. Entablaron una amistosa conversación en la taberna que se conocieron y forjaron una buena relación, que con el tiempo podría decirse que es algo paternal. Sklinter contrató a Billy para que le ayudase con los clientes, le enseñó a tatuar y le tatuó. Su primer tatuaje fue ese círculo con una equis en el centro, justo en el dorso de su mano izquierda, para recordar que debe estar alerta, aunque parezca que se ha acabado el peligro.

      Con los años, tatuarse se convirtió en un ritual para Landon, comenzó a llenar su cuerpo de memorias para no olvidar, como la cuchilla de un barbero o las flores que colocó en la tumba de su padre. Ya había cumplido 21 años, ya tenía  sus brazos e incluido el cuello tatuados, llenos de objetos que podrían considerarse aleatorios a ojos de alguien que no conozca su historia.

      Al llegar de trabajar a su casa, estaba todo tranquilo, o eso aparentaba. Su madre, Johana, ya estaba durmiendo y todas las velas estaban apagadas exceptuando la más cercana a la entrada. Antes de prepararse para ir a su catre, Billy decidió mirarse en el pequeño espejo que había comprado gracias a sus ahorros, pues se había golpeado accidentalmente en la parte inferior del ojo con la esquina de un mueble al tropezar horas antes. El caso es que gracias a comprobar eso, pudo ver como justo detrás de la puerta asomaba una sombra extraña a través del reflejo. Por instinto decidió girarse lentamente, se acercó sigilosamente, agarrando en el trayecto hasta la puerta el objeto más contundente que encontró que en ese momento fue un rodillo de cocina y puso la mano izquierda en el pomo de la puerta y la cerró revelando la sombra que estaba siendo proyectada era producida por un abrigo. Simplemente suspiró aliviado, pero cuando fue a darse la vuelta alguien le golpeo con una porra, empujándole hacía la mesa. Un hombre encapuchado estaba sobre él, le agarro del cuello de la camisa para levantarle y tirarle de nuevo al suelo, jactándose y burlándose de esta presa fácil, le atizaba con la porra, le daba patadas o le insultaba. Finalmente, el matón sacó un puñal de ébano listo para clavárselo en el pecho al pobre chico, pero por la espalda del asesino, Johana golpeó con un rodillo en la parte trasera de la cabeza, noqueando al hombre.

      Por puro instinto, su madre le quito la capucha a esa persona, aunque resultaba ser un desconocido para ambos. Tras eso corrió a ver cómo se encontraba su hijo, pero parecía que iba a sobrevivir la brutal paliza. Tras unos rápidos primeros auxilios, Billy consiguió recobrar totalmente el sentido, pero para cuando ambos se dieron cuenta, el asesino había conseguido escapar.

      A la mañana siguiente la madre fue a ver a un retratista para conseguir un retrato del hombre que vieron, mientras que el chico fue en busca de un mercenario, uno que pudiese permitirse con su salario. No parecía haber mucha gente dispuesta a encontrar a ese extraño, pero finalmente encontró a alguien que podía permitirse: su nombre era Benedict Garthside, y aunque no parecía muy cuerdo, parecía capaz de cumplir con su trabajo.

       

      (Lo ocurrido más adelante se vería en eventos on-rol)

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  4. Atributos de combate
    Fuerza Destreza Inteligencia Percepción
    7 6 7

    6

     

     

    Valores de combate

    28 de vida

    21 de maná

    8 de iniciativa

    8 de maza ligera

    9 defensa          

     

    Habilidades

    Fuerza

    Destreza

    1 Maza ligera

    2 Defensa

    Inteligencia

    2 Idioma elemental

    2 Protección elemental

    2 Invocación elemental menor

    2 Toque elemental

    1 Purificar elemental menor

    1 Sanación/hierbas      

    1 Fauna      

    Percepción  

    2 Adv/notar  

    2 Reflejos    

    1 Buscar                                                                 

     


    • Nombre del Personaje
      Khann
    • Raza
      Draenei
    • Sexo
      Hombre
    • Edad
      987
    • Altura
      218cm
    • Peso
      224kg
    • Lugar de Nacimiento
      Draenor
    • Ocupación
      Chamán
    • Descripción Física

      Khann es un draenei robusto, musculoso por la comida saludable y el ejercicio matutino que se obliga a hacer cada día. Tiene numerosas cicatrices en el torso, brazos y rostro, pero estas últimas son menos visibles debido a su reducido tamaño en comparación a las demás, una cicatriz a destacar sería la que llega desde su hombro derecho hasta el centro de su espalda. 

      Su rostro de facciones toscas tiene algunas arrugas no por vejez sino por su constante ceño fruncido. Luce una descuidada pelambrera oscura que llega hasta los pectorales. Tiene un gran cuerno girado hacía el cielo, solo uno, ya que el otro ha sido partido por la mitad.

      WLf8X4x.jpg

    • Descripción Psíquica

      Siempre ha sido alguien solitario, le gusta disfrutar de los momentos de silencio, estar rodeado de la gente de confianza, aunque nunca ha sido un dranei que de votos de confianza a la gente. Es alguien difícil de conquistar. Suele entrar en contacto con desconocidos cuando sabe que es totalmente necesario, sino se buscará la vida por su propia cuenta. 

      Con las pocas personas que ha podido considerar su amigo, es alguien amable que prefiere escuchar antes que hablar, aunque si debe hacerlo dirá las cosas claras, aunque puedan ser hirientes. 

    • Ficha Rápida
      Si (300 palabras mínimo)
    • Historia

      (En un futuro se ampliará con el rol para llegar a las 1000)

      Khann nació en Draenor, siempre había sido era un chico solitario, hacía pocas amistades y  solía estar cerrado a su. Por mucha ayuda que le intentasen aportar nunca llegó a sentirse especialmente bien y tenía el miedo de que ese ejercito infinito de demonios apareciese para acabar lo que no acabaron en el supuesto planeta del que provenían. Al crecer, empezó a llevar de nuevo una solitaria vida, explorando por su propia cuenta Draenor.

    Más adelante se marchó a Shattrath para alistarse al cuerpo militar, un guerrero de la Luz. Fue instruido en el combate cuerpo a cuerpo como cualquier otro, nunca sobresalió por encima de nadie, nunca pasó de ser un recluta más. No tuvo mucho tiempo para seguir entrenándose como paladín debido al inicio de la guerra entre los orcos y los draenei. Directamente tuvo que luchar, la amenaza era grande y nada podía frenar esa insaciable sed de sangre de esos orcos corruptos. 

    Todo parecía estar acabando de nuevo. Los ogros ya habían conseguido tirar las murallas de Shattrath, acabando con numerosos Draenei, la magia vil de los orcos no daba segundas oportunidades a los defensores de la ciudad que todavía luchaban por sobrevivir. El gran tamaño de Khann no podía compararse con el de los ogros, y su armadura era inútil contra la magia corrupta de los enemigos, solo quedaba una opción: huir. A pesar de haberse quedado a luchar para asegurar la retirada de su pueblo, sabía que quedarse ahí ya no serviría de más.

    Consiguió escapar con el resto de supervivientes a la Marisma de Zangar, donde se encontraba el resto que había huido antes de la gran batalla. Se quedó en Telredor, viendo como echaban a los que habían sido extrañamente transformados por culpa de las magias oscuras. No llegó a ver bien dichas expulsiones, pues, castigo suficiente era haber perdido el contacto con la Luz y haber sido deformados bajo la influencia vil de los orcos, pero no había nada que él pudiese hacer. Tras la guerra quedó bastante herido, muchas cicatrices de las batallas liberadas, más conocidos que perdió, incluso perdió uno de sus cuernos en una pelea contra un orco mucho antes de lo ocurrido en Shattrath.

    Tras haber llevado un tiempo en la Marisma de Zangar aprendió ligeramente nociones básicas sobre la fauna y la flora de aquel sitio y los circuncidantes, nunca se sabe cuando algo de conocimiento podría salvar la vida de alguien. 

    La noticia de que un roto había vuelto, Nobundo, que había sido aceptado nada más y nada menos que por el Profeta Velen a pesar de que el resto de supervivientes le mirasen con malos ojos. Hablaba de un nuevo poder, del camino de los elementos. Nobundo había vuelto como un chamán a las vidas de aquel pueblo devastado y Khann fue de los pocos interesados en saber más sobre esto. A pesar de seguir teniendo fé en la Luz, no podía evitar sentirse atraído por esa nueva senda que el resto veía como mal. Al principio no parecía convencerse de aprender el arte del chamanismo por lo que el resto pudiese llegar a pensar de él, pero con el paso del tiempo ese miedo se desvaneció y decidió comunicarse con los elementos gracias a las enseñanzas de Nobundo, junto al resto de Draenei que decidió juntarse con él, que no fueron muchos. 

    Años pasaron desde aquel entonces, han ocurrido muchas cosas y a pesar de que Draenor se convirtió en lo que ahora se llama Terrallende, un mundo devastado por la guerra y los demonios, Khann decidió volver a Shattrath, aunque no se quedó a vivir en el interior de la ciudad, sino en los exteriores, alejado de la renacida civilización, en una pequeña choza en la que hace su vida  comunicándose con los elementos, ya que desde que descubrió el camino del chamanismo, se sintió con algo más de esperanza para llevar una vida en paz con el mundo, aunque muy, muy en el fondo todavía queda algún resquicio de ansias de venganza por lo que la Legión le hizo a su hogar.

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  5. Aquella noche la taberna no había tenido muchos problemas sin contar alguna que otra pelea de borrachos o vagabundos que no quisiesen pagar, pero eso era lo normal en la taberna del Grumete Frito. Sammy estaba pasando la noche como de costumbre, sin ninguna complicación hasta que un par de gnomos cabreados llegaron para acusarle de haber robado el colgante que guardaban en su caja fuerte. Khendra era la portadora del colgante en aquel momento, y estaba escuchando la discusión a pocos metros. Tras gritos y amenazas, Aschen consiguió convencer a los gnomos de que se calmasen, mientras que Khendra aprovechaba para ir a la guarida de una banda de contrabandistas de armas humana que confiaba en ella como para dejarla pasar y dejar el colgante robado en el lugar para más tarde, en la taberna, incriminarlos. Los gnomos no dudaron dos veces en ir a ver sí eso era cierto, pero no de una manera muy pacífica.

     

    El plan de la chica era dejar que la banda de los gnomos atacase a la otra banda en su propia banda para recuperar lo que les pertenecía para poder entrar en el lugar durante la pelea sin ser vistos y saquear el lugar para tener mercancía que vender. Media hora después Khendra, Ru'noh, Aschen y Benedict marcharon al lugar y cómo habían presupuesto, los gnomos ya estaban dentro de su base luchando. Mientras que Aschen y Khendra lograron colarse para saquear el lugar sin ser detectados, Benedict y Ru'noh se tuvieron que enzarzarse en una pelea sirviendo como mínimo de distracción.

     

    Finalmente los gnomos tuvieron que huir ya que habían perdido, pero el grupo de saqueadores acabó con los contrabandistas que habían logrado sobrevivir con la ayuda de Mark, que justamente acababa de llegar a la casa ya que sabía el plan, pero prefirió irse al prostibulo antes de hacer nada. Recuperaron el extraño colgante que habían conseguido, varios accesorios como anillos o collares y armas de todo tipo que podrían servirles para ganarse algo de dinero que más tarde repartirían. Al final se dieron cuenta de que Benedict había sido golpeado sin piedad por un gnomo con malas pulgas, dejándolo fuera de combate. Ru'noh le intentó sanar como bien pudo.

     

     
     
     
    Spoiler

    Personajes — Habilidades

    @Taendris como Benedict [Master] — Escalar, defensa, combate cuerpo a cuerpo sin armas ofensivo, espada pesada, reflejos

    @SpetznazsGandalf como Aschen — Escalar, sigilo, disfraz, adv/notar, daga, estoque, pistola de chispa, buscar, reflejos, trampas/cerraduras, atletismo

    @Dorito como Khendra — Sigilo, escalar, adv/notar, espada ligera, reflejos, levantar zombi, trampas/cerraduras

    @BenGal como Ru'noh — Escalar, hachuela, esencia vital, condenar esencia, reflejos, buscar, defensa

    @TitoBryan como Mark — Espada ligera, defensa

    Consecuencias

    La banda de los gnomos y la banda de los contrabandistas son enemigas

    Khendra, Aschen y Benedict recuperan el colgante que tienen pactado guardar en secreto

    Los brujos y los piratas han conseguido mercancía que se van a repartir (Khendra y Ru'noh como brujos) (Aschen, Benedict y Mark como piratas)

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  6. En la Taberna del Grumete Frito se encontraban algunos miembros de la tripulación del Réquiem en una de las habitaciones tratando de deshacerse del cadáver de un vagabundo que por algún motivo estaba en el cuarto de Benedict. Al rato, lo que parecía un cadáver se levantó como si nada hubiese ocurrido, haciendo ruidos guturales mientras salía de la taberna por su propia cuenta y finalmente se tiraba al mar para no volver, un suicidio, o eso dijo Khendra que justamente había aparecido en el lugar. Fuera del local el grupo se encontró con Sammy, el goblin compañero de la tripulación, les buscaba para que le ayudasen a recuperar sus cosas que le habían robado una banda de gnomos de la Bahía. Accedió a pagarles un extra más si conseguían robar también lo que escondían esos ladrones en su caja fuerte. 

    Los compañeros llegaron a la zona indicada haciéndose paso por los tejados ya que consiguieron subir desde el prostibulo de la hermana de Nixxrax, el tabernero. Aprovechando que habían acudido al local, Mark dio uso a los servicios que ofrecían en ese lugar mientras que los demás buscaban una forma de llegar a la cabaña de los gnomos de manera que no les viesen llegar. Khendra consiguió con unas tablas de madera y herramientas una escalera de mano lo suficientemente estable como para que pudiese subir el grupo, aunque cuando Mark había acabado en el local y subió las escaleras estas ya no daban para más. Aschen dio uso a su carisma para hacer creer a dos gnomos de la puerta que estaban dando una paliza a uno de los suyos lo suficientemente lejos para que tardasen en volver. Luego llamó a la puerta para avisar de que los dos guardias se habían escapado de birras a la taberna y dos más se fueron en busca de los que habían sido engañados. Cuando cerraron la puerta todo lo demás ocurrió rápido: Khendra y Mark dispararon desde las ventanas acabando con suma facilidad con uno de los gnomos que murió desangrado al rato, o eso pareció, el otro que quedaba fue brutalmente apalizado por Ben, Aschen y Mark. Una vez dentro, Ben recuperó las pertenencias de Sammy y Aschen se quedó fuera vigilando. Mark no hizo mucho más tras eso, salió con prisas para pedirle a Sammy su dinero al no encontrar la caja fuerte, sin embargo Benedict la encontró debajo de una alfombra, pero esta requería una llave, llave que encontró Khendra. Ella la abrió y vio únicamente un pequeño cofre que cabía en la mano y se lo guardó antes de que nadie pudiese verlo.

    Volvió el grupo a la taberna, pero Aschen se retrasó al ocultar los cuerpos, limpiar el escenario lo más rápido posible antes de que los otros gnomos volviesen. Cuando llegaron a la taberna Sammy no dudo en pagarles, aunque no les dio ese extra prometido por el contenido de la caja fuerte ya que no habían encontrado nada, por lo que Mark se fue muy molesto.

    Khendra encontró tiempo para quedarse a solas y abrir el pequeño cofre, dentro encontró un colgante con un pedrusco verde brillante bastante extraño. Ella no sabía que era, pero estaba segura de que desprendía un aura extraña que merecía la pena investigar.

     

    Spoiler
     
     
     
    Spoiler

    Personajes — Habilidades

    @Taendris como Benedict [Master] — Buscar - Adv/notar - combate sin armas ofensivo - defensa - reflejos

    @Dorito como Khendra — Ballesta pesada - sigilo - escalar - carpintería - levantar zombi - llamada de lo profano - reflejos

    @SpetznazsGandalf como Aschen — Disfraz - buscar - pistola de chispa - reflejos

    @TitoBryan como Mark "Rata" — Sigilo - Adv/notar - reflejos - espada ligera - escalar - pistola de chispa - combate sin armas ofensivo

     

    Consecuencias

    Aschen, Ben y Mark han conseguido monedas por valor de cincuenta cobres

    Sammy le debe dos favores a Khendra

    Los gnomos buscan a sus compañeros desaparecidos y lo que le robaron, sospechan de Sammy

     

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    • Nombre del Personaje
      Midas Rassler
    • Raza
      Renegado
    • Sexo
      Hombre
    • Edad
      43
    • Altura
      174cm
    • Peso
      54kg
    • Lugar de Nacimiento
      Crestagrana
    • Ocupación
      Mortacechador
    • Descripción Física

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      El abrazo de la muerte le ha consumido y su aspecto muestra esa cruel realidad: su larga cabellera rubia que mantuvo en vida no es más que una desdichada melena de un color grisáceo tan apagada como su mirada carente de sentimiento pero con unos ojos brillantes por la magia que le ha alzado. Su muerte fue catastrófica y su rostro lo recordará por siempre, pues donde antes había una nariz, ahora no hay más que un oscuro agujero. Además de eso, su mandíbula quedó levemente desviada y no ha querido repararsela.

      Se mantiene fiel a lo poco que recuerda de su vida pasada, por lo que decidió llevar sus ropajes de cuero oscuro de marinero, junto a su pata de palo en el pie izquierdo y su garfio encajado en el muñón, donde antes tenía la mano izquierda.

    • Descripción Psíquica

      Su característico sarcasmo y malhumor se ha mantenido junto a él en la no-muerte. Sus respuestas tienden a ser desagradables y este es uno de los motivos por los que no suele hacer buenas amistades, sin tener en cuenta a alguna excepción. Sin embargo sabe cuando mantenerse serio y evitar cualquier tipo de insulto o broma de mal gusto. 

      Siempre ha sido un mártir, se tiene poco aprecio a si mismo y el miedo a ser abandonado le ha acompañado a lo largo de su vida y su no-vida. Por esto puede llegar a hacer locuras que cualquier otra persona no haría. 

    • Ficha Rápida
      No
    • Historia

      (La historia en principio está pensada para alargarla más, pero son detalles sin importancia

    Ah... al fin despiertas... —Un horripilante no-muerto me miraba con indiferencia desde una silla en lo que parecía una sala de operaciones bastante oscura. Mesas con trozos de carne, miembros, herramientas afiladas u otras cosas de historias de terror. Mi memoria era borrosa, acababa de despertar en una habitación extraña junto a lo que parece ser un renegado y la confusión se apoderó de mi.

    Qui- Quién... qué hago... aquí... —Cero recuerdos. Sentí un mareo, pero no uno como antes había sentido... era extraño. —¿Quién eres...? ¿Qué me has hecho...?

    Mi nombre es Kornelius Nebula, y acabamos de resucitarte. Tómate tu tiempo para... adaptarte... —Se acercó a mi lentamente, con una calma que ciertamente me tranquilizaba, pero ese sentimiento desaparece cuando comprendo realmente lo que acaba de decir. ¿Resucitarme?

    ¿R-Resucitarme...? —Me miré a las manos, pero en donde debería haber una mano izquierda había un garfio, mientras que en mi pierna derecha había una rígida pata de palo haciendo la función de un pie, el resto de lo que conseguí ver en aquel momento fue un cuerpo desnudo, mi cuerpo, lleno de cicatrices y aparentemente sin vida de la palidez que mostraba. Abarrotado de costuras, remiendos sujetos por hilos que parecen ser resistentes, pero el miedo a moverme por si alguno se sueltaba se apoderó de mi. El silencio abordaba el lugar durante minutos que parecieron hacerse eternos y la única palabra que pudo brotar de mi fue: —¿He muerto...?

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    Sí, así es. Encontramos tu cuerpo en un barco encallado en la costa del sur. Tienes... tus pertenencias en esa mesa de ahí. —Kornelius señaló una mesa con ropa, una brújula más un conjunto de armas: un estoque y una pistola de chispa que parecen haber sido usados bastante tiempo. Me acerqué inseguro a la mesa para comprobar todo lo que supuestamente era de mi propiedad, pero siquiera podía confirmar si el nombre grabado en aquella brújula era el mío. "Midas Rassler". Empecé a vestirme con lo que disponía: una harapiento conjunto de cuero oscuro bastante ligero y un camisón descolorido por el tiempo, enfundé mis supuestas armas y me dí la vuelta hacía el boticario.

    ¿Y... ahora qué hago...?  

    Puedes decidir qué hacer, no te obligaremos a unirte a los Renegados, pero si lo haces, estarás un tiempo en un campo de acondicionamiento durante un tiempo, hasta que te hayas acostumbrado a esta nueva vida. En caso contrario podrías irte por tu cuenta. 

    ¿Podría esperar un tiempo antes de decidir? Quisiera ver ese barco... —Quizá la única opción de recordar mi vida pasada estaba en ese barco 

    Kornelius suspiró levemente mientras pensaba una respuesta, aunque terminó asintiendo con la cabeza.

    Pediré a alguien que te acompañe. Espero que esto aclare tus ideas. —Su último gesto fue una sonrisa mínima, posiblemente como un intento de convencerme para quedarme, pero eso lo decidiría al averiguar más sobre mi vida.

    Desde ese momento hasta la tarde del siguiente día anduve por la zona tratando de no caerme con cada paso que daba o trataba de agarrar cosas con la única mano que tenía aunque muchas veces la fuerza me fallaba. Me resucitaron en una zona cercana a las costas del claro de Tirisfal, donde encontraron mi cuerpo junto al barco que iba a ver acompañado de un guardia de la muerte. Al llegar otros renegados estaban entrando y saliendo del barco, parecían estar desmantelando el navío aunque podía decirse que nisiquiera habían empezado a vaciarlo.

    Aquí estamos. —El guardia de la muerte Basil me acercó a la entrada que habían hecho quitando gran parte de la pared para facilitar la entrada y la salida. —Esperaré aquí mientras pregunto a los obreros si han encontrado más cosas a tu nombre, ¿Midas, no?

    Sí, ese es mi nombre. —Me giré para contemplar la entrada y me adentré en el barco. El interior estaba levemente inclinado hacía el suelo y me costaba andar solamente con un pie, pero no me quejé en ningún momento, simplemente pasee por el barco durante media hora buscando encontrar algunos recuerdos del lugar. Nada.

    Entre los camarotes pude distinguir el del capitán, una puerta doble en el centro del pasillo, rodeado por el resto de puertas que llevaban a camarotes de otros tripulantes importantes. Me adentré en la habitación, estaba en una situación desastrosa pero si hubiese estado en cualquier otro momento parecería un lugar acogedor. Habían muchos libros tirados por el suelo, algunos estropeados e ilegibles, pero entre todos los papeles encontré un pequeño libro que estaba cerrado con un pequeño candado que llamó mi atención, en la cubierta de la libreta estaba escrito mi nombre. Tan pronto como la cogí la guardé en una pequeña bolsa que me dieron al salir con Basil y salí del barco.

    En el camino de vuelta para encontrarnos con Kornelius empecé a hablar con Basil sobre qué me recomendaba hacer ya que mis ideas seguían siendo confusas y no tenía un camino claro con el que decidir quedarme. 

    Yo también pensé en marcharme al principio, Midas. ¿Pero a dónde me iría? En mi viejo hogar me colgarían, mis familiares me tendrían miedo, incluso mi hija... Podría haberme ido para montar mi propio grupo de no-muertos, pero sería una tontería teniendo ya todo esto ¿No crees? —Yo solo asentí —No es que te vaya a obligar, pero yo creo que quedarte es lo mejor que puedes hacer. 

    Sí, puedo quedarme, ¿pero entonces qué hago? No sé qué gano o puedo ganar quedandome. —Él se giró para mirarme con detenimiento de arriba a abajo con una leve sonrisa similar a la del boticario.

    Nosotros los renegados no podemos producirnos por medios... naturales, como comprenderas nuestra única forma de seguir creciendo como comunidad es resucitando a los cuerpos que consigamos, sea matando o... encontrándolos como el tuyo. Realmente todo esto lleva más pasos por delante, pero te lo resumiré: aquí puedes elegir a matar para defender a nuestra raza o investigar para el crecimiento de los nuestros. —Realmente su convicción al hablar le hacía parecer saber de lo que estaba tratando. —Ninguno de nosotros ha elegido esta nueva vida, pero lo mejor será no desaprovecharla y darle algo mejor a los próximos que sean como nosotros. 

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    No dijo nada más, no hacía falta. Al volver con Kornelius ya tenía tomada la decisión de quedarme con los renegados, unirme a una causa importante para mi nuevo hogar. Estuve durante un tiempo en Camposanto, tratando de adaptarme a mi nueva vida, a lo que este nuevo cuerpo conllevaba. De vez en cuando veía a Kornelius y a Basil en sus pequeños tiempos libres para contarles cómo iba mi adaptación al igual que ellos me contaban cómo habían estado pasándolo, aunque con el tiempo parecía ser siempre lo mismo.  

    Aunque todavía no me había alistado, Basil me entrenaba extra-oficialmente con mis armas para tener una oportunidad al ser un recluta ya que me contó la dificultad de los entrenamientos reales y lo dificil que serían. Aprendí a pelear, a manejarme mejor con la pata de palo y el gancho que tenía por mano pero no era fácil, muchas veces acababa malherido y Kornelius tenía que sanarme una y otra vez, gracias a él conseguí aprender algunos hechizos que él ya conocía para sanarme en ocasiones de necesidad. Mi cuerpo era débil y lo sabía. 

    Un año más tarde me aliste habiendo acabado en Camposanto todo lo que  tenía que hacer en aquel lugar que parecía haberse convertido en mi casa. La etapa de recluta fue costosa pero no imposible en parte gracias a las ayudas que recibí con anterioridad, conseguí pasar las pruebas necesarias para alcanzar mi nuevo fin, uno que me llevaría a luchar contra los que antes eran como yo, humanos. 

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  7. Nombre: Midas Rassler

     

    Atributos

    Fuerza 5

    Destreza 9

    Inteligencia 6

    Percepción 6

     

    Valores de combate

    20 de vida

    18 de maná

    8 de iniciativa

    10 con pistola de chispa

    11 con combate sin armas, equilibrado

    11 con espada ligera (estoque)

    11 en defensa    

     

     

     

    Habilidades

    Fuerza

    1 Atletismo

    Destreza

    1 Pistola de chispa

    2 Espada ligera (Estoque)

    2 Combate sin armas, equilibrado

    2 Defensa

    1 Sigilo    

    1 Trampas/Cerraduras

    Inteligencia

    2 Navegar

    2 Esencia vital  

    1 Toque del vacío

    1 Imbuir arma (Condena)  

    1 Supervivencia      

    Percepción

    2 Reflejos

    1 Adv/notar            

                           

     

     

    Escuelas/Especializaciones

    Condena

     


  8.  
     
     
     
     
     
    Spoiler

    Participantes — Habilidades — Estado

    @TitoBryan como Marck Rata — Espada ligera - defensa - reflejos - adv/notar - pistola de chispa - sigilo — Intacto

    @SpetznazsGandalf como Aschen Gray — Sigilo - adv/notar - supervivencia - navegar - pistola de chispa - rifle de chispa - espada ligera - defensa - reflejos — Herido

    @Taendris [Master] como Benedict Garthside — Atletismo - espada pesada - defensa - reflejos - esencia vital - toque vampírico - adv/notar — Levemente herido

     

    Consecuencias

    Aschen dio media plateada a cada uno para que dejasen de quejarse

    Aschen ha ligado

     

    El Réquiem justo había llegado a Villa del Lago ya que el capitán y una de sus tripulantes, Nyah, tenían asuntos pendientes y mientras ellos harían eso que era secreto para el resto de la tripulación, esta estaría descansando o festejando un día de descanso. Así iba a ser, pero una joven llamó la atención de la tripulación cuando intentó robarle a Axel unas cuantas monedas. Él y "Rata" la acorralaron contra la pared exigiéndole el dinero amenazantes y a gritos, pero Aschen no actuó de esta forma, sino que la llevó fuera del local para hablar tranquilamente con ella pues se dió cuenta de que en el fondo parecía buena chica (Cosa que los constantes lloriqueos de la chica le ayudaron a ver). Le contó que necesitaba el dinero ya que unos secuestradores  se habían llevado a su hermano pequeño y le pedían un precio, más si llamaba a la guardia amenazaron con matarlo. Aschen fue comprensivo y le contó la situación a los que le acompañaban al volver y que era decisión suya ir o no, pero él no lo haría. Benedict y Rata estaban más que dispuestos, uno por dinero y otro por simplemente pelear, pero tuvieron que convencer a Aschen de que les acompañase. Axel no fue por su herida grave.

    Tras media hora dando vueltas perdidos por los montes, finalmente encontraron una cueva escondida que resultaba ser el punto de encuentro con aquellos maleantes, pero en cambio de eso encontraron una cueva llena de cadáveres junto a tres orcos rocanegra, quizá unos exploradores que habían acabado con esos secuestradores para quedarse con sus cosas. Aunque en un principio el grupo de piratas titubeo al verse con una cueva de orcos, Aschen siguió adelante, ordenando a Rata que degollase a uno de los orcos rezagados en la entrada por la espalda para acabar con la situación más rápido, cosa que consiguió. No tuvieron la misma suerte con los dos restantes que estaban distraídos con un niño, riéndose de él o dándole golpes, pues les descubrieron. 

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    La batalla fue díficil, pues los orcos otorgaron gran fuerza y resistencia, pero las habilidades de Marck fueron de gran ayuda contra ambos orcos, aunque no se llevó la fama que tanto buscaba ya que el único testigo sería el niño y él solo vió como Benedict acababa con uno de los orcos y Aschen con otro. Al volver Benedict y Rata fueron a hablar con la chica sobre alguna recompensa ya que no trabajan por caridad, pero Aschen les obligó a volverse y este se quedo a solas con ella más tarde en una habitación de la taberna. Solo ellos dos saben qué ocurrió. 

    • Like 4

  9. La noticia de que el campeón del club de lucha conocido en Crestagrana ha sido derrotado llegó rápidamente a oídos de todos. Una noche llegó un extranjero haciéndose llamar "Rata" para reclamar la recompensa ofrecida por vencerle en un combate de uno contra uno a puñetazos limpios. Según los testigos la cosa parecía ir mal desde el principio, muchos lo excusan de que el campeón estaba cansado de un largo día de peleas, otros se atreven a decir que el extraño usó algún poder mágico extraño, pero lo ocurrido ocurrió por muy increible que suene. "Rata" es el nuevo campeón del club de la lucha de Crestagrana.

     

    @TitoBryan como Marck Rata

         Ataque CC sin armas, ofensivo - Defensa - Reflejos

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  10. Nombre: Benedict Garthside

     

    Atributos Valores de combate
    7 Físico 28 de vida
    6 Destreza 21 de maná
    7 Inteligencia 8 de iniciativa
    6 Percepción 10  Ataque CC (Espada pesada)
      10 Ataque CC (Combate sin armas Eq)
      9 de defensa
       

     

     

     

    Habilidades

    Físico
    3 Espada pesada
    3 Combate sin armas
     Eq
     Destreza
    3 Defensa
     
    2 Sigilo 
    1 Trampas/Cerraduras
     Inteligencia 
    2 Navegar 
    2 Esencia vital
    3 Vigor del mártir
    2 Toque Vampírico
        
    Percepción 
    2 Advertir/Notar
    1 Buscar
    2 Reflejos
                                    

     

     

    Escuelas/Especializaciones

    Energía Vital

     


  11.   

      

    Benedict Garthside

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                   Luce el aspecto de una persona decaída. Su descuidado peinado de color pardo negruzco empieza a mostrar las canas, puede que debido a su edad o al estrés que parece sufrir a menudo. Su rostro ha comenzando a mostrar arrugas en la piel, acompañadas de unas profundas ojeras ennegrecidas producidas por la falta de sueño. Mantiene una mirada normalmente pérdida en la nada, oscurecida por el intenso color marrón de su iris. Las facciones de su barbilla están cubiertas por una desaliñada barba que se está poblando poco a poco, ya que antes no cubría toda la zona de la mandíbula, pero por encima de esta, destacan sus marcados pómulos, teniendo en el derecho una larga cicatriz horizontal, aunque no es la única que hay en su cuerpo.

    Cuenta con un cuerpo esbelto y musculado, pero lo esconde con los harapientos ropajes de cuero que usa para protegerse. Quitando su ropa, tiene numerosas cicatrices recorriendo su cuerpo, pero las más destacables son una larga línea vertical que tiene en la parte inferior izquierda de su espalda, al igual que en la parte inferior izquierda de su abdomen, teniendo también otras más pequeñas pero continúas en su pierna izquierda, que parecen ser la mordida de una enorme bestia.

                   Las personas que han mantenido relación con este hombre dudan sobre si es realmente una persona estable o no, a veces parece tener momentos de lucidez en los que habla con cordura, pero otras veces se le puede encontrar hablando solo, murmurando cosas incomprensibles o con la mirada pérdida en algún lugar de la nada. Cuando duerme, frecuentemente sufre pesadillas horripilantes que le privan de un buen descanso en incontables ocasiones. Esto le provoca a menudo comportarse de forma irritable, pero últimamente ha estado intentando ser más amable con sus compañeros, cosa que parece conseguir con facilidad, aunque luego reprima toda esa tensión en sus enemigos, cometiendo atrocidades.

     

    Historia del personaje

    (Completa)

    Spoiler

                   Benedict Garthside nació en una familia humilde. Su padre, Baldric Garthside tuvo que criarlo por su propia mano durante un par de años junto a su hermano mayor Danilo, pues su madre murió minutos después de que el chico naciera. Baldric era un hombre modesto dedicado a la caza para la venta de pieles, por lo que conseguía el dinero justo para mantener a sus dos hijos alimentándolos de la carne de esas mismas presas. Su hermano era siete años mayor que Benedict y se sentía a cargo de su hermanito, siempre lo llevaba a dar vueltas por la zona apenas siendo un bebé hasta sus cinco años. A esa edad ya empezó a entrenarse con simples espadas de madera con Danilo, que ya había comenzado hará años a hacer duelos de espadas entre sus amigos. Benedict se convirtió en un pequeño luchador que siempre buscaba cualquier motivo para darse de palos con los demás niños de la ciudad y a esto siempre aparecía su padre para pararle los pies antes de que siguiese causando molestias, habiendo apenas castigo, pues Baldric no impuso nunca mano dura al cuidar de sus hijos por miedo a que puedan acabar odiándolo. 

    Ben empezó a trabajar a sus dieciséis años como ayudante en un barco mercante, simplemente cargando los suministros al barco quedándose en puerto al principio. Su jefe Reeve era un hombre de aspecto sombrío, pero no le quitaba nunca su gran carisma, con el que consiguió convencer a varios de sus tripulantes en ir a sitios de mala reputación, como la Bahía del Botín, pero por aquel entonces no pretendía llevar Benedict consigo por lo joven que era. Una de las trabajadoras llamada Eila trató de enseñar a su compañero Ben hechizos de encantamientos básicos para poder manejar mejor la mercadería del barco, al igual que las herramientas que se usaban para repararlo. Aunque al principio le costaba debido a lo negado que era, con el paso del tiempo junto a la práctica realizada consiguió avanzar en el manejo de esta magia arcana, pero sin duda prefería la espada. Eila terminó convirtiéndose en una buena amiga con la que podía practicar los encantamientos básicos y pasar el rato.

                   A los veinte años, su padre falleció por causas naturales, la edad ya había hecho mella en su cuerpo y su laborioso trabajo no había hecho más que agotarlo físicamente todavía más. Ben heredó de su padre la espada de la familia, la que había usado su abuelo antes que su padre, y su padre antes que Benedict. Esto en cierto modo extrañó a ambos hermanos, pues esperaban que el que heredase tal "reliquia" familiar sería el hermano mayor, el que había estado entrenándose para blandirla. Esta espada no era la mejor del reino, ni mucho menos, pero se le había tomado cierto cariño con el paso de las generaciones y ya había sufrido diversas reparaciones con el hecho de evitar que fuese destruida por la vejez. Ben cuidó el arma siempre sin separarse de esta, pero su hermano empezó a mirarle con distintos ojos, quizás con lo que podrían llamarse celos. Todos esos años de entrenamiento se redujeron a nada para Danilo tras ver que no heredó lo más importante de su árbol genealógico.

    Años más tarde, Reeve ascendió al chico en su trabajo permitiéndole no solo cargar la mercancía, sino que también viajaría con él hasta la Bahía del Botín donde haría el capitán del barco junto a su mano derecha unos negocios que se mantenían en secreto para el resto de los tripulantes. Ben nunca llego a pisar la Bahía puesto que estaba en el barco como un simple marinero, pero eso no le impidió darse cuenta de que su jefe no hacía negocios que fuesen de gente realmente honrada, pero él tenía poca ética y necesitaba el dinero, así que decidió dejar eso de lado obviando que fuesen cosas de meros bandidos. Sea lo que fuera, se trataba de algo que era mejor mantener en secreto, teniendo en cuenta que su hermano Danilo había conseguido llegar a ser un investigador conocido entre la gente de Villadorada y Ventormenta. Con el paso del tiempo este latente secreto estaba empezando a descubrirse ya sea por despistes del propio capitán o descuidos del contramaestre en los que se nombraban temas serios como que tenían pactos con gente relacionada con la brujería, sin embargo de esto solo se enteró Ben, que era un miembro en el que se confiaba y él no tenía intención de contar nada a nadie pero nunca tuvo fama de ser un buen mentiroso y su hermano terminó sospechando de él y su capitán.

    En uno de sus muchos viajes a la Bahía, Danilo decidió acompañar a su hermano en el barco con la esperanza de descubrir algo con lo que poder incriminar al capitán, pero Ben no podía negarle la entrada o sería algo demasiado sospechoso, o eso pensó él. Reeve, su contramaestre y Benedict tuvieron una larga discusión en el camarote en la que decidían qué hacer con el hermano de este pobre hombre que trataba de mantener tanto a sus compañeros de trabajo como a su hermano a salvo pero no llegaron a ninguna conclusión, pero finalmente decidieron intentar ocultar de la mejor manera posible todo lo relacionado con sus compradores o con lo que estuviese Reeve comerciando.

     Al llegar a la Bahía, Ben piso por primera vez tierra, donde fue junto a su capitán a una pequeña casa escondida entre los callejones que pertenecía a Reeve. Parecía ser un sitio donde ocultaba varios objetos que nunca podría atreverse a llevar a la capital del Imperio, entre estos, un tomo bastante grueso con una cubierta de una tonalidad azul oscuro, no tenía un título en la portada, pero todas sus páginas estaban totalmente escritas de arriba a abajo, eso es lo que pudo ver Benedict al ojear el libro antes de que su jefe se lo arrancará de las manos, reprochando que no se le ocurriese jamás leer ese vadémecum extraño. Ben estaba confuso, pero no por ello iba a negar una orden de su capitán, por lo que esa noche se marchó a la taberna más famosa del lugar sin pensárselo dos veces donde conoció a varias personas, entre ellas a un astuto goblin llamado Sammy, que haría cualquier cosa por ganarse unas cuantas monedas de plata. Bebieron juntos toda la noche, charlaron, tuvieron ideas locas, y pasaron buenos ratos con lindas muchachas a las que nunca volverían a ver. A la hora de volver al barco Sammy decidió acompañar a Ben a su barco, pero durante el camino escucharon un disparo que provenía de la mismísima choza del capitán Reeve. Al llegar contemplaron en su interior a Danilo con una pistola todavía echando humo por el cañón en su mano izquierda, mientras que en la derecha sostenía el mismo grimorio que el jefe de Ben había prohibido con tanto ímpetu leer. Sammy no se lo pensó dos veces y salió corriendo, pero Benedict se lanzó a por su hermano con la espada desenvainada, atravesando su espalda en una limpia estocada. Fue una reacción rápida, realmente no supo lo que había hecho hasta que era demasiado tarde... Había matado a su hermano. Un sudor frío recorrió toda su espalda, su mano temblorosa soltó la espada que le había sido otorgada tras la muerte de su padre. Tras retirar el arma del inerte cuerpo de su hermano, lo único que se le ocurrió fue agarrar el maldito libro e irse corriendo a la taberna, donde pidió la habitación más barata incluyendo además la total discreción del tabernero, consiguiéndola con un buen dinero extra, aunque meses más tarde llegaría a un acuerdo con él para mantener a los borrachos de la taberna a ralla para poder vivir en una habitación por un precio mucho más asequible.

                   Pocos días después consiguió encontrar a Sammy y lo llevó con él a su habitación, donde había guardado ese tomo en un pequeño baúl bajo llave. A pesar de que el goblin de poca ayuda iba a ser, la única opción que dio para deshacerse del libro era vendiéndolo a alguien de las afueras para no volver a encontrarse ese libro que era de contenido desconocido para ambos, sin embargo Ben dudaba de las palabras de Sammy, pensando que sería mejor seguir guardándolo y esperar a que los truhanes de la Bahía se deshiciesen de los cuerpos, el barco de Reeve zarpase rumbo a Ventormenta y todo el asunto se olvidase, pero parecía algo que iba a durar mucho tiempo, por lo que Benedict decidió mantenerse oculto en su habitación, recibiendo cada semana una ración de alimentos por parte de su amigo goblin. Esto saciaba el hambre y sed de Ben, pero nunca sació su curiosidad, cada día que pasaba sus ansias de saber qué era lo que contenía aquel fatídico grimorio hasta el punto en el que no aguantó más y lo sacó de su cofre, empezando a leer.

    El tomo era sin lugar a dudas un libro mágico, sin embargo, era una magia nueva para él, una de la que nunca había oído hablar y eso solo llamó más la atención del pobre hombre. Estudio esos grabados durante meses a las espaldas de Sammy, con las semanas ya empezaba a usar hechizos de novato, los usaba con ratas a las que mutilaba sin siquiera darse cuenta de lo que hacía una vez comenzó a escuchar cosas irreales, todavía encerrado en su habitación siguió descubriendo nuevos hechizos, algunos más complejos que los primeros que estudió. Era un grimorio de magia del vacío. 

    El haber usado esa magia no le iba a salir barato, y se notaba desde el principio con las numerosas pesadillas que asolaban su mente constantemente, muchas relacionadas con la muerte de su hermano, otras con las de su capitán y otras en las que simplemente moría él, una y otra vez, no podía dormir más de tres horas seguidas sin despertarse rodeado de lágrimas y mantas empapadas de sudor. Sammy no tardó en darse cuenta de esto, mucho antes de que empezaran las pesadillas ya había visto que algo no iba bien, e intentaba ayudar a Ben de la mejor forma posible. Habían pasado dos años desde la muerte de su hermano y él ya podía salir sin problema a las calles de la Bahía, y Sam se decidió a sacarle de su habitación de una vez por todas, intentando que se recuperase de lo que él pensaba que era una simple enfermedad, pero algo que comenzó muy bien acabó demasiado mal.

                   Habían salido de Bahía del Botín para dar un leve paseo nocturno para relajar el cuerpo y mente de Ben, o eso es lo que decía Sammy. La leve brisa tropical que formaba la noche de Tuercespina empujaba los cansados movimientos de los dos chicos hasta que un trío de rateros se asomaron dispuestos a limpiar los bolsillos de ambos, y no parecían temerle a una espada larga como la de Benedict. Aunque el goblin ya estaba a punto de vaciarse los bolsillos de buena manera para evitar el conflicto, su compañero no tardó ni cinco segundos en desenvainar la espada y una extraña magia para todos los presentes comenzó a rodear a Ben, su metabolismo cambió radicalmente de un momento a otro y sin compasión empezó a atacar a los jóvenes bandidos ante los ojos de Sam. No hubo piedad alguna, aunque quedasen paralizados ante esa magia que desconocían. Al acabar, Ben se giró hacía su amigo con una respiración agitada, un pulso inquieto y una mirada perturbadora, diciendo lo siguiente:

    "Tienes razón... esto... no puede quedarse escondido en mi habitación"

     

    Eventos intervenidos

    Spoiler

    Este cazarrecompensas ha tenido muchas aventuras, recorriendo los bosques de Elwynn hasta las peligrosas ruinas de Tuercespina. Aquí se haya un recopilatorio de aquellos momentos importantes en la vida de este aventurero, los cuáles le han marcado en lo más profundo de su ser:

    Tumbando dioses

    Reuniendo la tripulación

    De vuelta al Réquiem

    Un secuestro mal hecho

    La loba del ocaso, el médico brujo y el viejo loco

    Las pertenencias de Sammy

    Guerrilla

    Tomar lo que es nuestro

    Venganza especiada

    El sacrificio de una Rata

    El trabajo de Ben

    El bueno de Buba y el pobre de Cristian

    Esta lista está en constante desarrollo, se irá alargando.

     

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  12. Atributos Valores de combate
    5 Físico 20 de vida
    6 Destreza 27 de maná
    9 Inteligencia 8 de iniciativa
    6 Percepción 7 de defensa
       

     

    Habilidades
    Físico
     
     
     
    Destreza
    1 Defensa
     
     
    Inteligencia
    1 Leyes
    1 Tradición/Historia
    1 Cirugía/Anatomía
    2 Sanación/Hierbas
    2 Alquimia
    2 Evocación básica (Fuego)
    2 Abjuración básica
    2 Mimetizar imagen
    2 Oscuridad visual
     
     
     
    Percepción
    1 Etiqueta
    2 Reflejos
     
     
     
     
     

     


  13. DESCRIPCIÓN FÍSICA/PSÍQUICA

    Abraham es un chico tenuemente moreno, acercándose más a la tez pálida. Muestra un rizado pero estilizado pelo corto de una tonalidad anaranjada, media rojiza, peinada diagonalmente hacia la derecha y arriba. Unas delicadas y poco pobladas cejas acompañas sus pequeños ojos de un color azul cristalino que suele portar una mirada apagada. Tiene una pequeña nariz nubia en la que a sus laterales se ven sus realzados pómulos. Similar a sus cejas, sus labios son delgados y finos de un tono rosa pálido y baio estos se puede ver su afilada barbilla con su mentón carente de barba inclinado hacia arriba, donde pueden notarse finalmente unas alargadas orejas levemente picudas en su parte superior. Como todos los miembros de su familia, es un hombre de gran estatura (186cm/74.89kg), cosa que en su caso es una enorme carga que llevar, pues desde nacimiento es alguien enfermizo y de huesos frágiles, sin duda es una persona débil.

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    Ya desde su niñez era alguien de pocas palabras, levemente tímido ante los desconocidos y algunos cercanos, entre ellos algunos allegados con los que ha mantenido poco contacto. Siempre mostró un gran nivel de inteligencia a edades tempranas en las que principalmente pasaba leyendo libros que cubrían diversas materias, desde alquimia hasta anatomía apuntando teorías que para la edad en la que estuvieron escritas no estaban tan incorrectas aunque nunca llegasen a nada, incluyendo también en su lista de lectura novelas fantásticas. Con los años terminó interesándose en papiros de magia de abjuracion e ilusión, empezando a practicar con esta magia.

     

    HISTORIA OFF-ROL

    Spoiler

    Abraham Taylon nació en el seno de una familia noble que se había ganado el título de hidalgo, teniendo varias parcelas de tierras en la parte norte de Gilneas. El padre de la familia Taylon,  Saurus era un hombre de gran altura y melena grisácea, de entrenada complexión aunque sin estar tan en forma como antaño. Siempre cuidó bien a su familia, siendo responsable y respetuoso con todos, incluso sus siervos u otra gente de menos estatus social que él, estas enseñanzas fueron traspasadas a su primogénito, Ronnald, el cual atendía y practicaba con suma atención. El sucesor a estas tierras creció junto a su hermana Corinne, la cual obtuvo los rasgos de su madre Teressa. Seis años más tarde nacería el último de esta casta de hermanos, Abraham, un chico con los rasgos similares a los de su madre y hermana: pálido, pelirrojo y alto, como el resto de sus familiares. Tras su nacimiento se pudo ver que era un chico que tendía a enfermar bastante, y por su aspecto siempre parecía más débil, cosa que con los años se vería detalladamente, pues su gran altura y su leve musculatura le convertían en alguien frágil y completamente inservible ante las enseñanzas de lucha que su padre tanto se esmeró en aplicar a este joven.

    Con el tiempo fue apodado por su hermano mayor Ronnald "devoralibros", mote no muy alejado de la realidad pues con tan solo 6 años de edad Abraham se pasaba por la biblioteca cuando tenía ocasión para leer diversos volúmenes de alquimía, anatomía, matemáticas básicos entre otros que siempre disfrutaba, pues buscaba a diferencia de los demás el aprendizaje. A pesar de no haber tenido nunca una gran relación con Ronnald y su padre, pudo compartir gran cantidad de memorias, asu madre Teressa junto a Corinne  sobretodo cuando Abraham enfermaba que era algo bastante usual debido a su extraña condición. Mientras que su madre le cuidaba constantemente aprovechando para repasar los documentos de enfermería que el enfermizo chico había leído, con su hermana podía comentar sin problema las novelas y relatos de fantasía o aventura y recomendarse libros entre ellos, pues ella leía siempre y cuando no estuviese entrenándose junto a Ronnald.

    Todavía teniendo seis años la creación del muro ya había comenzado. Ante esto, la casa de Saurus se veía gravemente afectada ante el levantamiento de la muralla por lo que sin titubear ordenó a sus siervos que no actuasen agresivamente contra los obreros que se encontraban cerca del hogar de los Taylon, pero fue poco eficaz, pues unas revueltas sangrientas azotaron el Reino de Gilneas. La guardia actuó con velocidad, encerrando y ajusticiando a los rebeldes, entre ellos varios amigos de la familia. 

    Ajeno completamente al conflicto, Abraham siguió inmerso en su mundo de libros mientras que el resto de la familia Taylon se sumó a las armas para luchar junto al bando de Crowley contra el rey. Tras la derrota de los rebeldes en la conocida "Rebelión de la Puerta Norte" la familia tuvo que abandonar su mansión, pues había dejado de ser segura. Los Taylon huyeron al bosque junto al resto de sus sirvientes todavía con vida donde se acuartelaron. Mientras los hermanos mayores hacían tareas de gran importancia para la supervivencia del grupo, Abraham cayó gravemente enfermo como ya empezaba a ser una costumbre por lo que Teressa se hizo cargo de sus cuidados junto a Yuria Sagar, hija de uno de los buenos amigos de Saurus que se había interesado por Abraham, cosa que él ignoró durante bastante tiempo. Con los años Yuria y Abraham acabarían siendo grandes amigos pese a la gran torpeza del enfermizo chico al relacionarse, pues en su vida había tenido un contacto tan fuerte en ese ámbito. El muro ya se había terminado hará un par de años y Abraham había empezado a descubrir el mundo de la magia y los hechizos, pues el padre de Yuria era un entendido de la magia de abjuración e ilusionismo y se ofreció a enseñar a Abraham, cosa que estrechó con más fuerza el lazo que había entre Yuria y él.

    A sus deciséis, Abraham participaría en su primera batalla, pues un día en el que estando con su ya establecida pareja, Yuria, y sus dos hermanos mayores habían ido a luchar al verdadero campo de batalla, una pequeña porción del ejercito enemigo se adelantó para encontrarse con el campamento de Saurus, comenzando a destruir todo a su paso, incluyendo a los habitantes de este. Aunque los que se encontraban ahí trataron de defenderse eran una clara minoría y muchos de ellos eran heridos, ancianos o gente como Abraham, negada para el combate de armas. La lucha fue frenética, la sangre de los rebeldes parecía estar lloviendo sobre Abraham que con los pocos hechizos ofensivos que había logrado aprender se defendía con fiereza. En pleno lid, mientras el número de los hombres de Saurus descendía cada vez más rápido, Quent, el padre de Yuria consiguió hacer una rápida ilusión distrayendo a los guardias enemigos dando tiempo a los pocos supervivientes de huir. Marcharon agotados a un campamento rebelde que conocían cercano, apenados pues durante la contienda su padre Saurus fue capturado y desde ese momento perdería totalmente el contacto con sus dos hermanos, quedándole únicamente su madre como familiar a la que ayudaría en este nuevo campamento a sanar a los heridos de la anterior lucha.

    Meses más tarde se escuchaban rumores sobre humanoides ferales que dejaron conmocionados al campamento, pero no a Abraham, pues para él fueron solo habladurías inventadas por los defensores del rey para asustar a los rebeldes y hacerles salir del bosque, o eso supuso él. Darius Crowley planeó poco después un ataque al interior de la ciudad al cual, como podía preveerse, Abraham no participaría. La batalla dio lugar a múltiples muertes del ejército del rey, pero no fueron las suficientes como para derrocar a Cringrís y sus soldados, dándose una derrota en la que Crowley y los líderes de la rebelión serían encerrados. Con esto, el campamento rebelde en el que se encontraba Abraham decidió rendirse y marcharon todos al interior de Gilneas, a la ciudad capital en la que los avistamientos de esas oscuras criaturas se hacían cada vez más mayores.

    Diez años más tarde los cuáles convivió junto a Yuria, su prometida, Abraham ya se haría con unos conocimientos todavía mayores de alquimía y magia, por lo que decidió servir como voluntario en el gueto tras haber oído rumores de que dos miembros de la casa Taylon se encontraban allí maldecidos como el resto de los habitantes de ese profundo agujero lleno de peligros, repartiendo dosis al empezar y más tarde ayudando en la investigación de una cura más efectiva al mostrar sus habilidades como alquimista/mago teniendo como objetivo unirse a la Real Hermandad de Alquimistas.

    HISTORIA ON-ROL

    Spoiler

    En progreso...

     

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    INFORMACIÓN ON-ROL

    Poco antes del anochecer, un gran grupo de personas pasaba el rato en la taberna de la ciudad. Jorge tocaba su instrumento mientras que el resto alzaba la voz deseosos de que terminara de tocar. Como un bólido de carreras se metió el Granjero Ray dentro del local dando voces, maldiciendo a los kobold que estaban cavando túneles por debajo de su establo. En un principio los clientes de la taberna le tomaron por un viejo loco, pasando de él hasta que gritó: "¡Le daré unas cuantas monedas de plata a aquel que las eché de mi establo!". Todos los que sabían manejar un arma se levantaron. 

    Aunque dudoso por su aspecto, convenció al grupo de que tenía suficiente dinero como para pagarles, pues había conseguido robarle las monedas a la familia de su esposa para poder contratar a los mercenarios que pronto acabarían con esas molestas ratas. Durante el trayecto hacía la granja del buen señor tuvieron que bajar un pequeño risco, por el cual Shani cayó rodando por su torpeza y falta de equilibrio, aunque por suerte su mochila aflojó el golpe.

    Siguiendo el camino ya adentrados en el bosque siguiendo uno de los atajos del granjero, Draethis desconfiando de Ray decidió usar su visión lejana arcana para comprobar las cercanias del granero al que estaban siendo guíados, pero no pudo ver nada fuera de lugar. Mientras tanto, Kheedara se quedó asombrada al ver como tres bestias humanoides observaban el grupo dispuestos a atacar. ¡Eran gnolls!

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    Lo que en un principio iba a parecer una batalla casi imposible, resultó en una aplastante victoria gracias a la destreza, pero sobretodo furia, de Ifán Lohse, que al parecer tenía un rencor guardado contra los de su calaña. Aunque pudo decirse que la batalla fue un éxito, muchos salieron heridos de ella, entre ellos Álvaro, Kheedara o Shani, sin embargo todos estuvieron de acuerdo en seguir hasta el granero para acabar con los kobold. Todos menos Draethis, que decidió volverse por donde había venido, pues no quería enfrentarse a esas ratas en su estado tras la batalla. Shani y Kheedara sanaron las heridas de la mejor forma posible, débiles pero con una alta convicción decidieron seguir. 

    Una vez en el establo, podían escucharse los pasos de esas alimañas por debajo del suelo. Mientras Ray se preparaba para hacer un agujero en el suelo, Kheedara y Jorge intentaron subirse a la zona alta escalando por unos armarios, pero cayeron de espaldas contra el suelo, provocando un pequeño derrumbe que hizo salir a los kobolds furiosos. 

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    No fue una batalla díficil gracias a la poción explosiva que lanzó Kheedara contra el montón de ratas.  Al verse rodeados los kobold intentaron huir del grupo pero fueron pillados uno por uno, sin posibilidad de escapatoría. Solo pudo huir uno que posiblemente muriese desangrado minutos después. A la hora de recibir la paga, Jorge e Ifán convencieron de que subiese la recompensa por haber acabado además con los gnoll que atormentaban las zonas cercanas a la granja.

    INFORMACIÓN OFF-ROL

    Spoiler

    Duración del evento - Tres horas y media

    Participantes & habilidades usadas

    (Tres horas y media) Álvaro de la Vega [Maestre] - Ataque a distancia con pistola de chispa, ataque CC cuchillo, arma arrojadiza cuchillo, escalar, defensa, reflejos

    (Tres horas y media) Jorge de la Vega - Ataque a distancia con arco largo, ataque CC daga, escalar, advertir/notar, reflejos, sigilo, música, buscar, comercio

    (Tres horas y media) Ifán Lohse - Ataque CC mandoble, defensa, advertir/notar, escalar, atletismo, reflejos, comercio

    (Tres horas y media) Kheedara - Atletismo, escalar, alquimia, poción de agilidad, poción explosiva débil, ataque a distancia con arco, defensa, advertir/notar, reflejos

    (Tres horas y media) Shani Mildenhall - Atletismo, escalar, defensa, ataque CC daga, alquimia, poción de salud débil, reflejos

    (Tres horas y media) Riley Bluelight - Atletismo, defensa, misiles arcanos, evocación básica, reflejos, toque de energía, advertir/notar, buscar

    (Tres horas) Draethis Silverpath - Atletismo, evocación básica, defensa, visión lejana arcana, sanación/hierbas, reflejos

    Consecuencias

    El Granjero Ray está agradecido con el grupo. Además les dio una buena paga

     

     

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