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Curly

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  1. Bienvenido @Atuan_1993 espero que te puedas divertir con esta vuelta de tuerca enfocada al rol Me sorprende leer lo de la comunidad tóxica en servidores pve, más que nada porque la interacción allí era mínima, casi parecía que le cobraban a la gente por escribir jajajajaja ¿Has probado alguna vez el rol? Por cierto ¿ese avatar es de algún juego en especial?
  2. Si no me equivoco eso pasa cuando cierras el juego de manera abrupta con un crash o un F4, para guardar bien los datos en el addon hay que deslogearse y cerrar el juego debidamente, aunque tampoco te fíes mucho de mi que no lo he probado.
  3. Un sencillo sobre reposa en el casillero asignado al iniciado en los cuarteles de la orden. En el dorso indica el nombre del destinatario: Thala'riel. Por igual, la hoja doblada que contiene es de material sencillo, su escritura se muestra clara pese a ser bastante mundana e informal. Bal'a dash malanore, iniciado caballero Thala'riel. Le escribo en relación a los recientes carteles colgados vinculados a la amenaza creciente de los Amani. Estoy segura de que gracias al estudio de miles de años, los sin'dorei contamos con un avance mágico implacable capaz de frustrar cualquier intento de asedio trol, pese a todo, no podemos ignorar el odio y amenaza hacia nuestro pueblo que se está gestando en las fronteras boscosas del sur este. Como ciudadana comprometida y preocupada por el bienestar de nuestro pueblo, le estaría agradecida que me concediera una audiencia con el fin de poder ayudar a llevar a buen puerto los recientes incidentes mentados. Os escribe Yáriel Itheya, una admiradora del gran trabajo que hacen las fuerzas militares por nuestro reino. Mi disponibilidad actual es plena, pudiendo acudir al lugar y fecha que usted crea oportuno. Le dejo mi dirección de contacto escrita al pie de la misiva. Un cordial saludo Yáriel Itheya // Si eso ya me comentas como hacemos.
  4. Como no podía ser de otra manera, la semana a la mar había supuesto un tiempo de reflexión sumamente monótono, capaz de poner a prueba las paciencias más entrenadas. Los escasos contratiempos ocurridos durante los días permitieron un tiempo de reflexión, ejercicio que le permitió percatarse de ciertos matices que habían pasado por alto, aspectos a priori sin importancia, pero aplicándoles cierta interpretación causaban un gran impacto y cuestionaban el sentido del viaje. Ante las sombras de dudas que empezaban a manifestarse, junto a sus aliados se dispuso a poner cartas sobre el asunto y desarrollar un plan minucioso para disolver las cuestiones presentadas y aclarar si el viaje cuyo motivo se trataba de una investigación había sido algo premeditado o inducido por un ser sabio y anciano. Por desgracia la suerte no estaba al lado de aquellas personas que trataron de aclarar el asunto, y ante la encrucijada optó por no seguir alejándose del norte de Reinos del Este, y a la primera posibilidad desmontar para adquirir un billete de vuelta. // Muchas gracias por el masteo el cual pude asistir durante un par de sesiones, mi personaje Yáriel regresa de vuelta al norte de Reinos. Que se diviertan.
  5. ¿Vadentina necesitas el juego? si usas torrent te paso por MP un enlace que debería de ir.
  6. -Hola, ¿el casillero de los magos afiliados del Barrio de la Magia? A decenas de metros bajo tierra, la joven pelirroja elevó la voz desde la entrada de las instalaciones de los magos ubicada en el subsuelo de la capital renegada, y avanzó sorteando un par de magos hasta ubicarse ante la mesa administrativa. Sin esperar extendió el brazo ofreciendo la misiva a destinatario Danforth Harrison. -Agradecería que hicierais llegar la misiva al señor Harrison, está relacionada con su intención de realizar una investigación sobre los planos elementales, seguramente tengáis constancia de tal investigación por aquí, en el barrio de la magia, que digo yo tiene ese nombre por algo. -Depositó la carta sobre la mesa y la deslizó hacia el administrativo -Muy amable, cualquier problema me pueden encontrar en la taberna de Rémol, a nombre de Yáriel Itheya. Con las sombras. Se despide inclinándose en un gesto rápido y tal como vino se fue. Nombre Yáriel Itheya Raza Elfa sanguinaria Edad Sesenta y pico Procedencia Sagrario del Oeste, Quel'thalas Profesión Cultista Organización Culto a la Sombra Olvidada Posición Neófita Experiencia previa Sí Cargo deseado Investigador Aporte Por hablar Capacidades Infiltración, rastreo, latrocinio, trampas, religión ... Recompensa deseada Un futuro
  7. Curly

    Zajani

    Nombre: Zajani Atributos 6 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque a Distancia (Arco corto) 8 Ataque CC Sutil (Daga) 8 Ataque CC Sutil (Lanza Ligera) 9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Arco corto 1 Daga 1 Lanza Ligera 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Comercio 1 Fauna 1 Navegar 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 1 Peletería 1 Rastrear (Vudú) Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  8. Curly

    Zajani

    Descripción física: Estatura media, tez azulada, melena verde generalmente recogida en coletas y trenzas y facciones algo desnutridas. Su cuerpo curtido por la caza muestra una musculatura definida de volumen discreto confiriéndole una apariencia ágil. Viejos cortes de un azul más pálido en distintas partes del cuerpo revelan cierta veteranía en la apariencia de la trol. Descripción psíquica: Los años y la veteranía le han otorgado una personalidad más mordaz y de extremos, siendo familiar o distante de manera selectiva. Su forma de ser puede llevarla a sacrificarse por los que ella considera queridos. Fiel con sus allegados, leal a Vol’jin y a sus razas vecinas de Kalimdor, hostil con sus enemigos. No tiene problemas en huir si con ello salva la vida y le permite esgrimir el rencor en otro momento, no olvida. Historia Año 14 (con 10 años) Inicios con el vudú La tarde en las Islas Quebradas era como cualquier otra, tranquila y apacible, siempre y cuando los murlocs no pusieran a prueba las defensas de la aldea. El sol que para entonces se encontraba en la cúspide y menguante, caldeaba los exteriores y las simples pero resistentes estructuras de madera usadas como hogares, produciendo en todo trol adulto cierto estado soporífero que los dejaban aletargados, especialmente tras la ingesta del medio día. Detrás de unas palmeras cercanas al poblado se encontraban dos trols de corta edad. - Zil’kah, mira lo que he traio del entrenamiento que estoy haciendo con el maestro Tesjabu. - ¿E’o e’ un mu’eco vudú, Zajani? - ¿Tas ciego o qué?, ¡claro que es un muñeco vudú! Y habla bien que no te entiendo desde que te están saliendo los colmillos. - ¡Shh! No g’ites o lo’ de’pertará. ¿Cómo fun’iona e’a cosa? - Pera, ahora te lo enseño. Zajani extendió el brazo a la cabeza de su amigo, y sin miramientos arrancó de un tirón un mechón de cabello, el cual introdujo dentro del muñeco construido con gamuza y arena, seguidamente ató con firmeza los hilos de liana encargados de mantener la sencilla estructura que le daba forma a la herramienta. - ¡Au! ¡¿qué ha’es mue’depied’a?! –Masculló Zil’kah mientras se llevaba la mano a la cabeza. - Necesito pelo tuyo pa terminá el muñeco. –Habló mientras enroscaba los hilos compactando cada vez más la forma del muñeco. – Ya está, mira atentamente, colega, ¡esto es auténtico vudú!. Zajani sujetó con ambas manos el muñeco mientras lo miraba con intensidad, titubeó unos instantes y finalmente pronunció con energía las palabras que había escuchado de su maestro. - ¡Que los espíritus me permitan realizá el vínculo! Manteniendo los brazos bien alzados en pose triunfal, la joven aprendiz de artes vudú terminó de hablar, quedando estática mientras sostenía el muñeco que había sustraído de la casa del maestro. Aguardó unos instantes esperando que se manifestasen los efectos, pero no ocurrió nad, descendió la mirada hacia su amigo. - No te quedes callao, ¿notas algo o no notas ná? - No noto ná, tronca, ha’ e’tao pe’diendo to el tiempo. - No puede sé, lo hice como siempre. Extrañada pasó el pulgar de la mano que sujetaba el muñeco por el vientre de este, examinándolo, y repentinamente su amigo Zil’kah estalló en carcajadas. - ¡Jajaja! ¿qué e e’te co’quilleo que noto? Vue’ve a ha’erlo ot’a vé. - Te lo dije atontao, tas hablando con una maestra vudú –Zajani empezó a rozar diversos puntos del muñeco. - ¡Ojojojo! ¡Ahahaha! me mata’ de toa’ la’ co’quilla’ –Habló como pudo mientras se retorcía preso de aquella sensación hormigueante que tomaba control de su cuerpo. - Hehehe, ahora viene lo divertido –Aferrando el muñeco con la zurda, desplazó el índice diestro al pecho de este y lo presionó con algo de fuerza. - ¡Ugh! –Puso los ojos en blanco y emitió un quejido ahogado, seguidamente cayó a cuerpo muerto sobre el suelo. La traviesa aprendiz observó cómo su amigo se había desplomado sobre el suelo, quedando inerte y sin dar señales de vida. Zajani gateó a su lado y le dio unas palmaditas en el rostro, al ver que no reaccionaba abrió completamente los ojos. - ¡Po lo espiritu, ta muerto! –Nerviosa se llevó las manos a la cabeza mirando en todas direcciones- ¿Y ahora qué hago? Su espíritu vendrá a po mí, mal yuyu pa la pobre de Zajani. Debo i a po un machete y comerme su corazón, ¡o tendré mal yuyu! En el preciso instante que la joven se encontraba arrodillada y planificando como proceder para ingerir los órganos internos de su amigo, presa de los nervios no se percató como tras ella se aproximaba un trol adulto de rastas y pinturas blancas, el cual aceleró los últimos pasos mientras extendía el brazo zurdo hacia atrás, y Tesjabu, mentor en las artes vudú de la joven trol, le propinó a su alumna tal colleja a mano abierta, que en toda la aldea resonó la palmada y un ave en lo alto de la palmera protestó con un graznido. Impulsada por el correctivo Zajani cayó de morros hacia delante quedando con los colmillos clavados en el suelo. - ¿Te crees que no me iba a dá cuenta, cenutria? Noté el vudú cuando lo hiciste. Trae eso pacá antes de que lo mates o te mate yo a ti. Aturdida, la joven trol no se atrevió a moverse ni un ápice, se mantenía en una posición forzada con los colmillos clavados en la tierra, la espalda doblada y el trasero alzado. Su mentor cogió el muñeco que había caído al lado de esta a causa de la tremenda colleja, y revirtió el proceso reanimando a Zil’kah. Año 20 (con 16 años) Tiempos de guerra La calma y templanza mostrado por aquel lugar contrastaba de sobremanera con el clamor de la batalla que se percibía de fondo. De los dos grandes cuencos situados a sendos lados del altar emanaban columnas de humo que embriagaba el área con un olor especiado de hierbas tan característico de los sacerdotes Lanzanegra. El sabio y respetado sacerdote de la aldea se encontraba de pie ante el grupo de trols armados los cuales yacían postrados con la cabeza agachada ante él. Tesjabu entonaba de manera constante y cansina el cántico del ritual mientras agitaba las hojas de palmeta que continuamente empapaba con el agua del tercer gran cuenco situado en el centro. El sacerdote se desplazaba de un lado a otro ante sus agotados hermanos mientras gotas se desprendían continuamente de las hojas, empapándoles. - Tu fiel siervo te ruega una vez más… escucha el dolor de aquellos que te veneran… sus almas piden ser reconfortadas… sus cuerpos claman descanso… debemos resistir… debemos perdurar… gran Loa Bwonsamdi ruego escuche nuestras plegarias… Los magullados trols permanecían totalmente quietos durante el desarrollo del ritual mientras sus heridas poco a poco iban sanando. El sacerdote continuó su cántico y sus movimientos le llevaron ante Zajani, los años habían pasado y el porte mostrado por su aprendiz contrastaba con la vitalidad y carácter travieso que le caracterizaba otrora, había crecido y ahora su cuerpo se presentaba formado por una constitución apta para la guerra. Las gotas arrojadas descendían por las placas de su resquebrajada armadura de madera, se mezclaban con la sangre que emanaba del hombro desnudo tras perder la protección por culpa de aquel humano que asestó el espadazo descendiente en busca de su fatalidad, o el tinte carmesí que había tomado su pernera diestra provocado por el ataque del murloc que no pudo percibir a tiempo a causa de la superioridad numérica que les definía. Percibía como el rocío regenerador se filtraba por su precaria armadura y le otorgaban a su cuerpo alivio del que tanto clamaba enmudecido. Los minutos pasaron y Zajani terminó por alterar la formación del grupo de trols postrados ante el sacerdote, alzó las cejas y contemplo a su maestro ejerciendo aquello que tan bien sabía hacer. Adoraba todas las historias con las que Tesjabu había llenado su infancia, y admiraba la sabiduría que transmitían cada uno de sus consejos. Cuando quiso darse cuenta, la mirada de ambos se cruzaron, los segundos se congelaron durante unos instantes, y la chica sonrió aliviada al ver como finalmente a su mentor se le dibujaba una fraternal sonrisa, la cual ejercía en ella una sensación de bálsamo aliviante, recuperando parte de la voluntad que había quedado mellada por los recientes acontecimientos. - ¡A las embarcaciones orco, vamo! La situación fue interrumpida por un grito cercano y los demás Lanzanegra del ritual se incorporaron empuñando sus armas, volver con presteza a las líneas defensivas. Zajani empuñó nuevamente su lanza y se incorporó. - Maestro, sube al barco antes de que regresen, ayudaré en las defensas para ofrecer las almas de esas criaturas al gran Loa Bwonsamdi. –Habló casi en gruñidos, mostrando los dientes en una mueca de enfado– Pero… - Aún no es nuestro momento –Le posó la mano en el hombro desnudo y magullado haciéndole recordar levemente el sabor del dolor– Ayuda a nuestros hermanos tal como te enseñé, complace al gran espíritu que nos guía y protege. - Debemos resistir solamente un poco más. La trol emitió un leve gruñido por el contacto de su maestro el cual despejó sus embotados sentidos, y asintió antes de girar medio cuerpo y salir corriendo hacia el interior de una de las islas Lanzanegra perdidas por la inmensidad del mar. La eterna brisa que solía azotar las grandes hojas de las palmeras se había detenido, una leve polvareda producida por la contienda se sostenía en el entorno entorpeciendo la visión. Agudizando su percepción auditiva avanzaba sorteando cuerpos inertes de murlocs y en menor medida de trols, tirados por doquier, empezaba a discernir figuras enfrentadas que aún perduraban en pie. Jadeante detuvo el paso, observando la escasa resistencia trol que a duras penas conseguía aguantar y actuaban como barrera al avance de los invasores escamados los cuales trataban de alcanzar las embarcaciones orco. Sus ojos observaron las tres figuras que había ante ella, dos murlocs gorgoteaban mientras impactaban con sus armas improvisadas al trol que yacía tendido en el suelo, pudo reconocer a este, era Migajin, cazador adulto bastante holgazán que cuando se dignaba a moverse mostraba una puntería bastante certera para el pesar de sus presas. Zajani pasó la mano por la pernera diestra empapándola de su propia sangre, la llevó al tallo de la lanza dibujando largas líneas carmesí, empuñó el arma con sendas manos y se lanzó a la carrera contra esos dos pequeños humanoides. - ¡Vue’tras almas serán usadas para sanar el daño que hacéis! El murloc más próximo a la posición de la trol se dio cuenta de su presencia demasiado tarde, la trol separó las piernas dando un fuerte pisotón en el suelo, haciendo silbar la lanza con el impulso que su movimiento le confería al trazar la línea horizontal que hizo perforar con violencia el cuerpo de la criatura. Con fuerza tiró del arma para destrabarla y dar un fiero gruñido mientras saltaba hacia el otro murloc, movimiento que la dejó expuesta a la clava de la pequeña criatura, la cual no dudó en usar impactándola en la muslera zurda de la trol. El ataque no sirvió para frenar el salvaje embate que estaba realizando, con su curtido pie pisó la mandíbula inferior de la criatura clavándose parcialmente los dientes en el momento que descendía del salto, y el mortífero extremo de la lanza incidía por la gran boca de este hasta tocar suelo, dándole fin. - Ahora vue’tras almas e’tan marcadas y pronto os reuniréis con el gran Bwonsamdi. Zajani hablaba entre jadeos mientras se agachaba clavando la rodilla en el suelo, miró al trol tendido a su lado y extendió la mano sobre la espalda de este, moviéndole levemente. - ¡Migajin! ¡no puedes quedarte aquí, tenemos que marcharnos! ¿Me puedes escuchar? El trol no reaccionaba, y para el pesar de Zajani la llamada fue respondida por el gorgoteo de tres murlocs que poco a poco se aproximaban a la zona de la contienda. Al percatarse de ello, la agotada trol sacudió con más fuerza la espalda de Migajin. - ¡Levanta, solamente hasta los barcos, allí el maestro curará tus heridas! –Tomó al trol tendido de un brazo y tiró de él para alzarlo levemente del suelo, este se encontraba lleno de magulladuras y sangre. Los escamados humanoides ganaron confianza al ver a la trol solitaria arrodillada en una posición vulnerable, alzaron sus palos afilados y tablones de madera que usaban como armas, y se lanzaron corriendo contra la trol. La cercanía era alarmante y la escapatoria ya no parecía ser una opción. Zajani se le cortó la respiración en el momento que los vio saltar encima e instintivamente contrajo su cuerpo para soportar los impactos que estaba a punto de recibir. En una fracción de segundo, una sombra casi tan alta como la de un trol pero más ancha se abrió paso entre el polvo del combate. Con la fuerza de un animal salvaje emitió un gutural gruñido de guerra mientras cargaba contra los murlocs, interceptándolos en una embistiendo con la hombrera, los cuales fueron despedidos por los aires a causa del virulento impacto, ante ella se mostraba uno de esos orcos guerreros que recientemente habían llegado a las Isla Quebradas y seguían las palabras de aquel que llamaban Thrall. - ¡Ya está muerto!, levanta, tenemos que marcharnos de aquí, ¡ahora! El orco hablaba entre gritos y gruñidos, los murlocs no tardaron en recomponerse para perpetrar otro ataque pero se frenaron en seco al contemplar la imponente hacha de dos manos que sujetaba el orco, no eran una raza especialmente inteligente pero sabían que el filo de aquel arma clamaba sangre. El guerrero dio un fuerte pisotón al frente en el momento que alzaba el hacha y emitía un grito gutural que hizo vibrar los tímpanos de los murlocs, los cuales retrocedieron trastabillando y cayendo al suelo, se dieron media vuelta y se marcharon a toda prisa, despavoridos. - El mae’tro puede salvar la vida de Migajin y los demás, he sacrificado más almas al gran e’píritu Bwonsamdi para ellos. –Hablaba mientras apoyaba el tallo de la lanza contra el suelo y se incorporaba. El orco bajó el hacha revelando en su torso el blasón con un rostro dibujado con pinturas blancas y dos hachas como identidad de su clan. Clavó una penetrante mirada en ella, la descendió hasta el cuerpo del inerte trol, lo aferró de un brazo y se lo echó al hombro antes de iniciar el presto paso hacia la costa. - ¿Puedes caminar? ¡pues camina! los navíos están zarpando, la horda marcha hacia el oeste, aquí solo queda muerte. Cojeando levemente, Zajani inició la carrera, esforzándose en mantenerle el ritmo. - ¿Sen’Jin está a salvo? –Preguntó jadeante tratando de mantener el ritmo con esa cojera que le había producido la clava en el muslo. - Cuando estemos en alta mar tendrás tiempo para reunirte con los tuyos. La trol observó con un deje de asombro el ser verdoso que acababa de salvarla, enderezó el rostro al frente y centró las escasas fuerzas que le restaban en llegar a la costa, por su mente deambulaba constantemente las palabras del orco. Año 30 (con 26 años) Actualidad
  9. Curly

    Zajani

    Zajani Nombre: Zajani Raza: Trol Lanzanegra Sexo: Mujer Edad: 26 Lugar de Nacimiento: Islas Lanzanegra Ocupación: Cazadora Historia completa Índice [...] ... Misivas
  10. Actualizado con los días 8, 12, 13, 14, 15, 19 y la conclusión.
  11. Oh, vaya, si no quieres que difunda la información vamos a tener que hablar de negocios... *Anota a toda prisa la elección escogida por @Dut92* ¡Feliz primer aniversario Rol Errante, y que vengan muchos más!
  12. Bienvenido Golder ¿Hay rol no serio? quiero decir, solamente se me ocurre la escena de dos renegados disfrazados de payasos y preguntándole uno a otro ¿quieres gusanitos? ... *Se va corriendo antes de terminar cobrando* Y ahora hablando en serio, no creo que tengas problemas en hallar lo que buscas, la gente por aquí ya lleva cierto tiempo roleando y tienen tiros pegados, y están por y para el rol. Te iba a preguntar qué quieres hacerte, pero como no lo sabes aún... si te surge cualquier duda pregúntanos sin reparos.
  13. Me parece un muy buen tema para ser tratado, solamente un apunte que me pareció confuso. donde dices "ademas tiene apuntado lento, lo que se traduce en que pierdes un turno completo del uso de este arma" ¿A qué te refieres? su uso toma el mismo tiempo que cualquier arma estandar.
  14. Curly

    [Evento] Bermellón II

    Regido por la cadencia calmada de un cuentagotas, los sacerdotes abandonaban e ingresaban en el santuario, al igual que las velas siempre encendidas manteniendo una plegaria eterna. Usuales eran los rumores transferidos entre hermanos, algunas verdades se transformaban por el boca a boca, otras directamente parecían ser cuentos fantásticos. En aquella red de información, uno de los rumores captó poderosamente la atención de Yáriel, se empezaba a hablar sobre aquellos humanos de la llama roja en un nuevo intento de conspirar contra los actuales regentes del norte. Algo así resultaba inadmisible, y desde luego se encargaría de ayudar a soplar las velas de aquellos navíos para frustrar sus intentos de avance. // Voy con la sin'do
  15. Actualizado con el día 7 y el mapa
  16. Curly

    [Caso Wanda Stamper] Preparativos

    until
    Enlace a la misiva - Crónicas Día 18 hora 22, Taberna Orgullo del León: La primera fecha responde a una intención de entablar un primer contacto grupal y hablar sobre los datos conseguidas hasta la fecha actual, así como la ruta y estrategias a seguir.
  17.  

    Cita

     

    Bermellón II

    Lordaeron-banner-1.jpg

    Unos panfletos llegan tanto a los lejanos cuarteles al norte, en las doradas tierras del Reino de Quel'thalas como a las mas profundas mazmorras de Lordaeron donde las nuevas tropas se entrenan para la guerra.

     

    ¿Entonces si estoy en una mazmorra profunda de Quel'thalas o en los cuarteles de Lordaeron no llega el panfleto?

  18. Bienvenido @Thorben, un gusto tenerte por aquí. Este hobby es lo que tiene, pasado un tiempo vuelve a picar el gusanillo. PD: whoever you like a king, i'm looking for him, i'm going to californiaaaaaa
  19. Una misiva plegada en tres secciones y lacrada llega a las respectivas zonas donde reside cada uno de los destinatarios. Escrita en letras simétricas y pomposas el papel es de una calidad aceptable. Estimados aliados Os escribo para informaros y difundir las nuevas que han llegado a mi conocimiento relacionadas con el caso de la desaparecida Wanda Stamper. Como certeramente atisbó el caballero Varno al realizar un análisis primario de los miembros que componían el grupo de interesados, resultaba haber una carencia de integrantes capaces de empuñar un arma y desempeñar un papel defensivo, rol imprescindible por la naturaleza de la misión al adentrarse en tierras inhospitas. Recientemente estuve en contacto con dos interesados cuyas destrezas justamente complementan las carencias mentadas. Así pues, con vuestro beneplácito fijo dos fechas como primer acto de voluntad. Día 16 hora X, Taberna Orgullo del León: La primera fecha responde a una intención de entablar un primer contacto grupal y hablar sobre los datos conseguidas así como la ruta y estrategias a seguir. Día 17 Hora X, Ayuntamiento de Villadorada: Fecha de partida un día después. Cualquier otra cuestión, pueden encontrarme en la dirección del remitente. Gratitud //Las fechas son orientativas, mañana ya terminamos de concretar la hora que os va bien.
  20. Bienvenido HABAJR, ¿y ya habías roleado con anterioridad? este hobby requiere mucha paciencia, pero si se le coge el ritmo genera mucha satisfacción crear una historia conjunta entre varias personas. Si te sale cualquier duda dispárala y vemos de ayudar.
  21. Rebienvenido Manuk ¿Tu personaje era el doctor aquel que ayudó con una pancarta en una recolecta de necesitados en Elwynn? @Stannis the Mannis ya estaba pensando en mover ficha al doc
  22. ¿Quién es Hedera? ¿Lo hiciste tú? Me encanta la diversidad de tonalidades marrones, le dan un toque de viajera cazadora.
  23. // Hilo recopilatorio con información y progresos Crónicas del caso Wanda Stamper Cartel (Enlace) Antes del viaje Día 1 Medio día Portando un cartel arrancado de la taberna, Varno acude al ayuntamiento en busca de información referente al caso de la desaparecida. Mélandyel ingresa en el ayuntamiento con el mismo motivo. La guardia y la oficinista indican a la pareja dirigirse a la oficina de asuntos internos, el sargento John largo les recibe e informa de los escasos detalles que dispone la guardia respecto a la desaparición. Desde la plaza central Nahlia se percata de la presencia de Mélandyel cuando salen del ayuntamiento, se aproxima saludando y mencionan el motivo por el cual están ahí. Los tres deciden hablar sobre la información recibida en una taberna del barrio bajo recomendada por Varno. Después de un prolongado debate con aportaciones de Elodía, llegan a la conclusión de que el viaje no es posible sin contar con más espadas. Día 2 Atardecer Buscando información referente a la desaparición, el caballero Argron se aproxima al punto de control del norte que separa Páramos de Poniente de Elwynn. Los guardias le indican consultar al sargento encargado del control de paso en el torreón cercano. Brandigán informa a Argron con la escasa información de la que dispone la guardia. Bajo una pesada llovizna, Argron pone rumbo a la capital con la idea de recabar información en la mansión de la familia Stamper. Noche La madre acompañada del joven sirviente reciben a Argron, y con ciertas reticencias iniciales termina respondiendo a sus preguntas. Madame Stamper finalmente concede la petición del caballero de revisar los aposentos de su hija en busca de información. Tras realizar diversas anotaciones y tomar uno de los cuadernos de la desaparecida, el veterano caballero contacta con la guardia para ponerse en contacto con otros interesados en la búsqueda de Wanda. Madrugada Argron llama a la puerta de Mélandyel, quien somnolienta le recibe dos veces, tras haberle recriminado por las horas y cerrarle de un portazo. El veterano le muestra la información conseguida, indica su lugar de contacto y pactan unir fuerzas. Día 3 Noche Desorientado por la recién llegada a Elwynn, Eleandris halla alojamiento provisional y escucha por primera vez el nombre de la desaparecida, no dispone de más referencias pero podría ser un buen comienzo al no disponer de sustento Mañana Eleandris acude a casa de la quel'dorei que le mencionó sobre el asunto en busca de más información, allí realizan una prolongada charla y concluye con la participación uniéndose al grupo de expedición. Mélandyel envía una misiva al resto de interesados convocando una primera reunión en la taberna para realizar los preparativos antes de partir. Día 7 Mediodía Los integrantes del grupo se presentan en la taberna, con la presencia de Elodía intercambiando la información que disponían y concretando aspectos como los suministros a llevar, la ruta a seguir, la adquisición de monturas y asuntos generales. Un joven quel'dorei de nombre Klamendor el cual se hallaba en la taberna se muestra interesado en colaborar. Inicia el viaje Día 8 Mañana El grupo compuesto por Argron, Varno, Elodía, Eleandris, Klamendor y Mélandyel se reúnen a primera hora del día ante el ayuntamiento, para preparar los suministros del viaje. La guardia colabora cediendo temporalmente tres caballos, uno de ellos tirando de un carro, y consiguen cuerdas así como alimento de viaje para dos semanas. Día 12 Noche Exhaustos y sudorosos llegan al paso Veleta, último asentamiento controlado por la guardia imperial. El lugar ubicado en las profundidades remotas del suroeste de Páramos cuenta con una choza, un depósito de agua, un abrevadero y no mucho más. El persistente viento no deja de soplar ni un momento, moviendo la chirriante veleta que hay sobre la choza. El soldado Robert les recibe gratamente, otorgándoles un techo donde pasar la noche junto a ellos. Tras dejar los caballos en el abrevadero hablan sobre los pasos a seguir. Robers les confirma que el equipo de expedición de Wanda pasó por la zona semanas atrás, también les habla sobre el paso al sur oeste entre las montañas, y entre otros detalles les cede un mapa de holgada exactitud sobre la zona. Mapa cedido por el soldado del Asentamiento Veleta Día 13 Mañana Preparan las monturas, rellenan los odres de agua y parten con los primeros rayos del alba a través del paso montañoso en dirección suroeste. Mediodía Bajo el ardiente sol del medio día se adentran en la gran cuenca de tierra árida y salina, las cordilleras montañosas se pierden en los horizontes. En un mar de tierra detectan en la lejanía un extraño montículo, al examinarlo se trata de una montaña de huesos, el nido de dos escorpiones que no dudan en salir a recibir a los visitantes, con intenciones hostiles. Entre dudas, Varno y Elodía avisan al resto de la caravana mientras Eleandris trata de detener a los escorpiones. Los enemigos finalmente son derrotados por la comitiva, tras que uno de ellos mellara la armadura y durmiese durante unas horas la pierna de Eleandris. Retoman el viaje tratando de hallar con un refugio donde pasar la noche. Noche La oscuridad les rodea cuando la noche cae sin haber conseguido dar con algo que sirviera de refugio. Cada paso dado en aquel mar árido y oscuro genera un nudo en el estómago, como si fueran a caer al vacío en el siguiente paso dado. A la lejanía hallan una mustia hoguera sesgando la nocturna oscuridad, ante ella y dándoles la espalda un encapuchado se encuentra sentado. Con la idea de resguardarse en una hoguera que debería de asustar a los posibles depredadores de la cuenca, se aproximan con cautela y saludan al sujeto, Varno está a punto de martillear la pistola que es bajada por sus acompañantes cuando el grupo descubre que se trata de un viejo y solitario gnoll de nombre Itthik. Este les pide comida, finalmente optan por darle algo de cecina y preguntarle sobre el risco que andan buscando y acampar junto al fuego. Día 14 Mañana A petición de Gris Itthik les trae higos chumbos jugosos llenos de líquido. Con los primeros rayos de sol el grupo parte en la dirección señalada por el venerable gnoll cuando a la noche le preguntaron sobre la ubicación del santuario. Mediodía Detrás de una elevación de arena consiguen avistar a un kilómetro de distancia y en medio de la nada una gran piedra tintada con la pigmentación de la muestra de mineral que portaba Gris. El grupo se ve sorprendido por el acechador de las arenas, y emprenden una carrera desesperada buscando refugio en el risco cuando un monstruoso gusano emerge repentinamente y trata de cazarlos. Durante la carrera Varno cae con brusquedad al suelo cuando uno de los tentáculos del gusano golpea con violencia sobre su montura matándola al instante, y devorándola durante la carrera. Elodía consigue a duras penas rescatarlo con el caballo que conducía y retomar la huida hacia el risco, consiguiendo conducirlo sobre la roca. Un bache hace perder una de las ruedas del carro que conducía Gris, pese a todo consigue compensar la carencia y llegar al risco. Gris, Eleandris y Mélandyel consiguen rescatar 3 de las 6 mochilas con los suministros antes de que el gusano atrapase el carro y se llevase a rastras al caballo atado, devorándolo. Curiosamente la monstruosa criatura evita tocar el risco. Tarde-Noche Exhaustos y contusionados observan desde lo alto de la piedra como han quedado atrapados por el cazador en el mar de arenas. Deciden aprovechar las últimas horas del día en examinar el lugar, hallando un anillo de runas dibujadas rodeando el gran risco así como pinturas primitivas de gnolls adorando en el supuesto santuario. Muchas de las runas se encuentran en mal estado, como si hubieran sido dañadas por una herramienta punzante. En la parte más baja del risco hallan el cuerpo del difuntos carretero, sobre los restos de un carro, una escopeta y un pico en la mano. Cuando el grupo lo examina, este repentinamente se mueve tratando de atraparles por sorpresa con un fútil golpe de pico. Después de un intercambio violento de golpes, el grupo consigue acabar con el no-muerto, al caer al suelo un ente espectral emerge de su cuerpo y se marcha levitando. En la parte más alta Eleandris halla otros restos en un estado realmente deplorable, estrcutriñándolos encuentra un anillo de la academia donde Wanda trabajaba, parece ser una prueba fehaciente de la muerte de la profesora. Antes de que caiga la noche, en la parte central de la piedra encuentran los restos de un campamento, Día 15 Mañana La luz les permite retomar las investigaciones, en los restos del campamento encuentran mochilas maltratadas por las inclemencias del tiempo, una de ellas de estética femenina, Gris encuentra una libreta con la mayoría de hojas arrancadas, en las hojas intantas se puede leer en puño y letra de Wanda un relato sobre las últimas vivencias en la roca durante las tres semanas que estuvieron atrapados. En el relato explica como el guía no consiguió llegar a la roca cuando fueron perseguidos por el monstruo, también explica el plan que estaba elaborando, una serie de explosivos ubicados en la parte más alta del risco, preparados para seccionar una gran piedra y tratar de plastar al gusano, pero para lograr algo así alguien tendría que hacer de cebo y atraerlo en la ubicación señalada. Después de un intenso debate, Eleandris empieza a recorrer la roca para ponerse en la ubicación indicada, a mitad de camino capta la atención del gusano y este emerge con violencia dispuesto a darle caza. El grupo que residía en la roca enciende la mecha tratando de calcular el momento en el que el gusano se hallase bajo esta, pero la mecha parece arder con cierta lentitud, tiempo que aprovecha la criatura para dar caza a Eleandris y hostigarle con dos látigos que le causan heridas severas. Finalmente Eleandris salta hacia una cavidad del Risco cuando la explosión se efectúa, una gran roca seccionada cae sobre la cabeza del monstruo, dejándosela atrapada bajo esta mientras agita la cola en una violencia agónica. El grupo desciende la roca para ir a socorrer a Eleandris, en un ejercicio de fuerza abrumadora la criatura consigue hacer rodar la gran piedra hacia un lado y soltarse, mostrando ahora su rostro desfigurado y la quitina rasgada. Al encontrarse acorralado los exploradores desenfundan sus armas dispuestos a abatir a la criatura, bastó las dagas de Eleandris en ser clavadas en las fisuras de la quitina para que la ranqueante criatura se diera media vuelta y marchase con lentitud. Montan al herido Eleandris sobre la única montura viva y se marchan con prontitud cruzando durante los siguientes días las grandes ly áridas llanuras a pie. Día 19 Mediodía Con los suministros casi agotados, con fiebre, deshidratados y desnutridos consiguen llegar al Paso Veleta, donde los soldados instalados socorren al exhausto grupo, los cuales necesitarán cierto tiempo en recuperar el peso perdido y mitigar una fatiga constante. Fin del viaje Conclusión Tras presentar a la guardia y a la familia el anillo hallado en los restos de Wanda, el caso de la desaparición es cerrado, devuelven los suministros que les fueron cedidos, y la familia paga con cuatro monedas de plata a cada uno de los integrantes del grupo Habilidades usadas (Si me dejo alguna importante dadme un aviso) Gris: Cabalgar, Espadón pesado, Defensa, Advertir/Notar, Buscar, Rastrear, Reflejos, Supervivencia (Páramos), Tradición/Historia (Páramos) Varno: Cabalgar, Espada Ligera, Defensa, Advertir/Notar, Buscar, Rastrear, Reflejos, Supervivencia (Páramos), Tradición/Historia (Páramos) Elodía: Cabalgar, Espada Ligera, Dibujar, Defensa, Advertir/Notar, Buscar, Rastrear, Reflejos, Supervivencia (Páramos), Tradición/Historia (Páramos) Eleandris: Cabalgar, Espada Ligera, Arco Largo, Defensa, Advertir/Notar, Buscar, Rastrear, Reflejos, Supervivencia (Páramos), Tradición/Historia (Páramos) Mélandyel: Advertir/Notar, Buscar, Tradición/Historia (Páramos), Inscripciones Klamendor: Espada pesada, Defensa, Advertir/Notar, Buscar, Rastrear, Reflejos Muchas gracias por la participación, habéis estado tirando constantemente de los hilos y respondiendo de manera razonada.
  24. En algunas de las tabernas más concurridas de Elwynn y Páramos de Poniente, ayuntamientos así como en puntos de paso de entradas y salidas de las aldeas, un nuevo anuncio reposa sobre otros más viejos. El buen estado del papel revela haber sido enganchado recientemente en el tablón. Se busca a la señorita Wanda Stamper, desaparecida Su familia recompensará debidamente a quien la encuentre o aporte cualquier información relevante de su estado o paradero Ejército de Ventormenta // Estaré rondando con mi pj Mélandyel, si alguien realiza algún tipo de movimiento relacionado con el cartel dadme un toque.
  25. Lo tienes disponible en la sección Descargas del menu superior de la web Muy útil la guía, ko cierto es que generalmente se le saca menos partido de todo el potencial que tiene, resulta una herramienta esencial para poder obtener información de los personajes así como rolear STs u objetos.
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