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TitoBryan

Roler@
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  1. Te estabamos esperando maese Varric...
  2. Por mi parte, libros fantasiosos bélicos, si sabéis... Pls
  3. TitoBryan

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    Abajo la opresión likera.
  4. ¿Esperabas una frase bonita quizás? Hmmm...

  5. "Hoy no será un buen día..." Como de costumbre, los sabuesos aguardaban alrededor de la fogata crepitante del campamento, era lo único que, almenos, podían apaciguar el frío que helaba sus manos. Mientras, gozar de una decente conversación, aunque no era el caso de muchos... Las sabanas de las tiendas a modo de techo, se movían alborotadas a causa de un constante azote por un viento feroz, un viento que alteraba a la carroña de guerra y a quienes formaban las leales filas del ejercito gilneano. A lo lejos, grises como el metal, se alzaban unas nubes que tapaban toda luz entrante, amenazando con tempestad. Intimidados, los chuchos guardaban silencio, aunque en el frente el día siempre era tenebroso y la noche aterradora, esas nubes no causaban gracia alguna. ¡¡Arriba montón de mierda!! ¡Formad una fila! Un pitido alterador, que se abría paso dentro de las orejas de los sabuesos para martillearles el cerebro, se ofreció para romper el silencio. Todos fijaron la mirada al capitán Thompson, rodeado de una escolta. Su angulado rostro, de primeras, advertía que no estaba de buen humor. Se les había ofrecido un mapa y encomendado una misión, sencilla al parecer. Salvar a una patrulla que había ido analizar la situación de un poblado pesquero, en el Noroeste, cerca de la costa. El poblado hacía semanas que no daba señales de vida y todo suministro que aportaba de repente había dejado de llegar. La patrulla tenía como misión hacer un reconocimiento de la apodada aldea Dunharm. Todos presentaron su plan: Viajar entre las montañas, por el camino marcado, ir por la bosqueada que rodeaba el poblado, intentar seguir la costa hasta llegar al poblado; bordear las montañas... Todas ellas buenas, pero, tenían 72 horas para ir, buscar la patrulla y volver. Aunque fuese con un misero brazo, necesitaban traer alguna prueba o serían fusilados. Se ataviaron, cogieron suministros, el mapa y siguieron el sendero marcado en el mapa. Un rayó cayó del cielo y sentenció esa noche a los marcados, empezando con una lluvia que atizaría sus huesos durante todo el viaje. Tenian un objetivo, regresar con la patrulla, viva o muerta. En efecto, no era ni sería un buen día. Todos saben que de noche los ferales acechan y los renegados aguardan a sus víctimas entre las copas de los arboles... Consecuencias: - Chasse inconsciente, para recuperar consciencia debe ser atendido de urgencias. - IX malherido, consciente pero necesita atención urgente. - Se ha encontrado al miembro sobreviviente de una patrulla de cinco gilneanos. - Grupo de apoyo de dos exploradores exterminados. (No iban con el grupo) - Dos renegados asesinados. - El grupo vuelve con 8 horas sobrantes. (72 - 24 (Viaje de ida, con descansos incluidos) -24 (Un día entero en el poblado para tratar a los heridos y prepararse para volver) -2 (Peleas + movimiento entre el poblado + cambio de ruta) -14 (Viaje de vuelta con los heridos) = 8 horas
  6. "No os preocupéis, Alanna es curandera." -> Zora, 2019.
  7. Concuerdo con Beretta. Si un pj puede defender un hechizo altísimo ofensivo, o 1- Ha tenido mucha suerte o bien 2- El pj tiene un desarrollo lógico y se ha visto en varias situaciones, adaptándose y aprendiendo a como defender los hechizos mágicos con... Magia. Uno no tiene que especializarse a full en abjuración para tener la posibilidad de defenderse. Ese es mi punto de vista.
  8. -...¿Entonces...Te vas? ¿N-nos dejas? - Para nada, yo nunca me voy. *musita mientras se sube a su destrero* Os estaré vigilando... - P-pero es lo mismo... Te vas... Es un adiós. - No lo vería de esa forma, más que un adiós es... Un hasta otra. Aquí mi misión ha finalizado muchacho. Y es así como el caballero, tras montar. Agita las riendas y pone rumbo hacía su nuevo destino, sin saber que le deparará. // Ya se veía venir este hecho :3... Ya posteé en ausencias el asunto así que no lo repetiré. Solo dejo claro que no es un adiós si no un hasta otra y espero que pronto vuelva. Todo acerca de rol que se, es gracias a esto, a RE, a PyE... Y aunque haya estado un añito apenas, me ha servido para conocer a gente increible (:V). Os deseo... Buena suerte en vuestras aventuras <3 P.D: Pido perdón a todos los users con los que tengo cosas pendientes pero no creo poder entrar y menos teniendo el trabajo a la vuelta de la esquina pero, supongo, que volveré en un futuro con más misiones...
  9. Aunque he dado pocas señales de vida por grupos en donde roleo, no lo había presentado oficial. La desmotivación, las clases, deberes, presión familiar y etc... Estan haciendo que no pueda concentrarme y lo menos que tenga es tiempo, el poco que tengo, lo invierto en cosas más importantes. Además, ahora volveré al trabajo así que directamente, 0 minutos. Se que tengo cosas pendientes pero tendrán que esperar. Espero poder volver para Verano, lo siento mucho. (Trataré de dar señales de vida)
  10. TitoBryan

    Las batidas

    Habián pasado un par de días desde que Cormac se uniera a la "manada" exactamente. Hoy, tocaba expedición en el barrio Ruina, así, ponían a prueba a los nuevos: Cormac y Lucien. La cosa pintaba mal para los nuevos, no habián problemas en sí pero no estaban resultando ser muy eficaces escondiéndose y avistando terrenos. Lucien, destacaba en sí por arruinar todos los intentos de subterfugio y sutileza del grupo. Cormac por otro lado, aunque no hubiese sido un estorbo, se mostraba lento e inseguro y necesitaban acciones rápidas y fugaces, cosa que con Cormac no podían hacer. Finalmente, el grupo consiguió divisar una casa en una esquina que proximamente, fumigarían para convertirla en... "La avanzadilla". Para la vuelta, IX, lleno de rabia, la descargó ladrandole a Lucien el cual en vez de aceptar las palabreriás o ignorarle, lo desafió. Conllevandole a una tremenda paliza contra el poste y el suelo. Habs usadas: Jeacob (Master): Sigilo, advertir/notar IX: Sigilo, advertir/notar, sin armas(Ofensivo), defensa Lucien: Sigilo, advertir/notar, escalada, sin armas, defensa Cormac: Sigilo, advertir/notar, fauna
  11. TitoBryan

    Nueve (IX)

    La vida en el gueto. En el gueto, IX se había fortalecido. Su carácter serio se había acentuado, ganando un rasgo egoísta de solo pensar en él, pues nadie lo haría en el gueto. Sin embargo, todo cambió cuando conoció a Jeacob y Chasse, que serían aparte de X, a los únicos huargens por cuales daría su vida por protegerlos. Su carácter dominante y amenazador le habían pasado malas jugadas en el gueto, pero al final, se había ganado un respeto por sus amigos y por los que no lo son pues el tamaño y su forma de ser ya dejaban claro que era duro de roer. Tuvo que hacer cosas inmorales y ajenas a su agrado. Pero la supervivencia por los de su alrededor y él mismo es su prioridad. El hecho de tener que comer carne humana o tener que jugarse el pellejo en varias batidas con tal de defender a sus camaradas era el día a día. En las ultimas semanas, tras la ventisca. El gueto estaba muy agitado y eso lo ponía tenso y nervioso destatando varias peleas callejeras por tanta tensión. Aunque compañeros de la “manada” habían estado ausentes, aprovechó esa situación para fortalecer su amistad con Jeacob, un chucho que era todo lo contrario a él. Su primera vez... Fue algo tensa, y agresiva por parte de IX, aunque eso ya era parte de el y todos a su alrededor se habían adaptado a su forma de ser. Amenazante y agresivo, quizás abusón. Incluso, sabían que si había violencia, tenían que recurrir a IX para solucionar los problemas, o por lo contrario, si se trataban de evitar, IX tenía que ser controlado constantemente. Su inestabilidad era un arma de doble filo. Con Jeacob había descubierto los pozos, que son como circulos de peleas. Tambien había causado conflictos con bandas menores en distintos barrios a cambio de materiales, fortaleciendo totalmente su amistad y cambiando totalmente su forma de verlo y tratarlo. Tenía a un nuevo mejor amigo. Con Chasse, sin embargo. Su forma de ser con él era más de protectora, aunque no por ello tratarlo como a un principe. Pero lo veía como alguien debíl a quien se tiene que defender, nada más lejos de la realidad: Chasse sabía defenderse. Pero IX no lo veía, incluso cuando se tuvo el enfrentamiento con los Ashwin, arriesgo su vida para sacar a Chasse de la pelea. Pero como ya se mencionó, eso a IX no le importa. Ahora, meses despues. Y con la manada reagrupada, sabía que encontraría su fin en alguna pelea contra los Renegados... Y no tardaría en encontrarla.
  12. TitoBryan

    Las batidas

    IX y Lucien estaban en la taberna de Rodrik del gueto, con una... Conversación para nada agradable, ni social. En el momento de tensión el mejor amigo de IX apareció y compartió unas palabras con Lucien, donde este dijó que venía a unirse a un grupo que le había recomendado un grupo de la manada. X no tardó en interrogarle, no le gustó cuando Lucien se autoproclamó como "Rapiñador" los mismos que acabarón con una muy querida amiga por lo que... Bajo la excusa de una tonta demostración de fuerza ante IX que el propio Lucien propuso. X le sarmoeno mientras era practicamente vapuleado por IX quien por orden de X detenió la paliza pues facilmente podría haber cenado humano esa noche. Tras esto y una intimidante amenaza, Lucien no tuvó más ramedio que acpetar de unirse si quería salir vivo. Habs usadas: @TitoBryancomo IX: Sin armas (Ofensivo), Defensa, Reflejos @SpetznazsGandalf como Lucien: Sin Armas, Defensa, Reflejos
  13. Despues del terrible acometido en la taberna de Bahía de Botin entre unos tripulantes del Requiem y unos piratas, la taberna ha visto en aumento su actividad, viajeros y aventureros entran sedientos de información. -¿Y que pasó? - Eran cuatro, ellos 10 por lo menos. - ...¿Y? Va, escupelo! - Bah... Por muchos piratas que fuesen, estamos hablando del Requiem, volaron como moscas esos piratuchos. En otra mesa, la historia es diferente. - Tonterias, apenas murieron un par de piratas y capturaron a los tripulantes del Requiem... He oido que hay una recompensa por ellos... -Musitan entre sus compañeros de cervezas, en una mesa apartada de la posada- - Nada que ver, yo oí que era todo el Requiem contra la taberna entera. Hay muchas versiones sobre los acometidos... ¿Cual puede ser la real? Solamente los cuatro gatos y el propio Requiem tiene respuesta a esa pregunta.
  14. ¡AH! ¡Una Sylvannas! ¡Purgadla! // Bienvenida :3 "Si tienes alguna duda no dudes en dudar." -Ctrl+c Ctrl+v-
  15. ¡Trae ron y lo hablamos x2!
  16. Los rumores se hacian cada vez más notorios en Bahía. El Kultirense Errante ha vuelto. Pocos eran quien creían en esas cosas, pero poco a poco se hacián presentes los hechos. Esta vez, la aguerrida y poco profesional tripulación del Requiem tendrá que plantarle cara a tales rumores. Reales o no, el Requiem no permitirá que nisiquiera un viejo fantasma tenga el derecho de capturar al hermoso Capitán Kord Roderick mientras la tripulación siga viva. Aunque caigan miles de maldiciones sobre ellos, aunque tengan que pelear contra una tripulación fantasmal, ¡Aunque tengan que enfrentarse a las exnovias de Kord! El Requiem no pasará por alto los actos del Kultirense Errante. Vamos a por ti, saco de huesos, firmado "El Requiem".
  17. TitoBryan

    Mark (Rata)

    Atributos 6 Físico 8 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 11 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 12 Ataque CC Sutil (Sable (Espada Ligera)) 10 Ataque CC Sutil (Sin armas Of.) 11 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 3 Pistola de chispa 4 Sable (Espada Ligera) 2 Sin armas Of. 4 Defensa 2 Nadar 3 Sigilo Inteligencia 1 Callejeo 1 Comercio Percepción 2 Advertir/Notar 1 Reflejos
  18. TitoBryan

    Eleonora Waxs

    Nombre: Eleonora Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 6 Iniciativa 9 Ataque CC Sutil (Daga ) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Daga 2 Defensa Inteligencia 1 Religión 2 Sanación/Hierbas 1 Artes Arcanas 2 Escudo Arcano 2 Descarga Arcana Percepción 2 Advertir/Notar 2 Música -Habilidades- Escudo arcano (Abjuración Basica) Dif.12 : (Personal, 1 punto de maná) Esta señal crea un escudo alrededor del conjurador que desaparece tras absorber un golpe fisico o magico. El nivel de este hechizo se podrá sumar también a la defensa mágica (Inteligencia + Escudo Arcano + 1d10). Descarga Arcana dif.12: (Rango) El mago reclama la energía Arcana o Elemental que domine, permitiendole usar sus propiedades elementales básicas (Quemar, Mojar, Arcano, etc...) y arrojarla contra un objetivo para inflingir 1d6 Puntos de Daño mágico. Escuelas/Especializaciones Magia Arcana
  19. Justo en ese mismo dia, Mark casi muere a manos de Evelyn. Que, tras apuntarle varias veces, la ultima casi le atraviesa la espinilla con una bala. Todo se remonta a una especie de entrenamientos donde en todos había ganado. Ganando a Evelyn, Ransley (otra vez) y al mismismo Capitán, incluso llegó a manos contra la pelirroja de la tripulación. Pero ese dia, Mark aprendio a: 1º No pasarse de listo con las señoritas 2º No retarlas a duelos. Habs usadas: Defensa, Espada Ligera, Sin Armas (Ofensivo), Reflejos, Pistola de Chispa, Escalar
  20. (Se posterán todos los entrenamientos de Mark) Mark se encuentra estirado en unas cuerdas modo de hamaca del "Requiem" el barco que le ha contratado. Como es usual, Mark se aburre a más no poder y el ron escasea por lo que no puede ir borracho por cubierta. Tampoco puede tomar el timón por miedo a que Evelyn le grite o le pegue un tiro ¿Quien sabe como puede raccionar? Decide que entrenar con un no-muerto puede ser divertido y eso hace. Se confia demsiado en la pelea por lo que parece que va a perder, pero en el ultimomomento espvila y consigue la victoria, aunque más tarde, entrenando contra Nyah, no le resulta tan favorable como con el no muerto. Pues tras una reñida pelea, la pelirroja consigue vencerle gracias a los consejos de un enmascarado. Habs usadas: Espada ligera, Defensa
  21. TitoBryan

    Las batidas

    El grupo encontró una nueva formaa e ganarse la vida, peleando en los "pozos". Por culpa de los Aswin ahoraa estaban metidos en el tarro de las peleas. Jeacob y Nueve fueron a ver de que trataba el tema en profundidad y terminaron por participar en una pelea de dos contra dos. Siendo Nueve al final quien tuvo que acabar con ambos contrincantes con la ayuda de Jeacob, el grupo gano dos pedazos de ropa y un par de cobres. Participantes: (master) @TitoBryan como IX @Maw como Jeacob Habs usadas: Sin armas, defensa, reflejos, adv/not. Consecuencias: Heridas graves en Jeacob, zona de peleas
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