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  1. "Hoy no será un buen día..." Como de costumbre, los sabuesos aguardaban alrededor de la fogata crepitante del campamento, era lo único que, almenos, podían apaciguar el frío que helaba sus manos. Mientras, gozar de una decente conversación, aunque no era el caso de muchos... Las sabanas de las tiendas a modo de techo, se movían alborotadas a causa de un constante azote por un viento feroz, un viento que alteraba a la carroña de guerra y a quienes formaban las leales filas del ejercito gilneano. A lo lejos, grises como el metal, se alzaban unas nubes que tapaban toda luz entrante, amenazando con tempestad. Intimidados, los chuchos guardaban silencio, aunque en el frente el día siempre era tenebroso y la noche aterradora, esas nubes no causaban gracia alguna. ¡¡Arriba montón de mierda!! ¡Formad una fila! Un pitido alterador, que se abría paso dentro de las orejas de los sabuesos para martillearles el cerebro, se ofreció para romper el silencio. Todos fijaron la mirada al capitán Thompson, rodeado de una escolta. Su angulado rostro, de primeras, advertía que no estaba de buen humor. Se les había ofrecido un mapa y encomendado una misión, sencilla al parecer. Salvar a una patrulla que había ido analizar la situación de un poblado pesquero, en el Noroeste, cerca de la costa. El poblado hacía semanas que no daba señales de vida y todo suministro que aportaba de repente había dejado de llegar. La patrulla tenía como misión hacer un reconocimiento de la apodada aldea Dunharm. Todos presentaron su plan: Viajar entre las montañas, por el camino marcado, ir por la bosqueada que rodeaba el poblado, intentar seguir la costa hasta llegar al poblado; bordear las montañas... Todas ellas buenas, pero, tenían 72 horas para ir, buscar la patrulla y volver. Aunque fuese con un misero brazo, necesitaban traer alguna prueba o serían fusilados. Se ataviaron, cogieron suministros, el mapa y siguieron el sendero marcado en el mapa. Un rayó cayó del cielo y sentenció esa noche a los marcados, empezando con una lluvia que atizaría sus huesos durante todo el viaje. Tenian un objetivo, regresar con la patrulla, viva o muerta. En efecto, no era ni sería un buen día. Todos saben que de noche los ferales acechan y los renegados aguardan a sus víctimas entre las copas de los arboles... Consecuencias: - Chasse inconsciente, para recuperar consciencia debe ser atendido de urgencias. - IX malherido, consciente pero necesita atención urgente. - Se ha encontrado al miembro sobreviviente de una patrulla de cinco gilneanos. - Grupo de apoyo de dos exploradores exterminados. (No iban con el grupo) - Dos renegados asesinados. - El grupo vuelve con 8 horas sobrantes. (72 - 24 (Viaje de ida, con descansos incluidos) -24 (Un día entero en el poblado para tratar a los heridos y prepararse para volver) -2 (Peleas + movimiento entre el poblado + cambio de ruta) -14 (Viaje de vuelta con los heridos) = 8 horas
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