Saltar al contenido
Malcador

El Archivium: Dudas de Lore y Rol

Recommended Posts

Buenas tardes Rupphire, me está haciendo ganarme el sueldo ultimamente.

Respecto a su primera pregunta:
Sí, todo ser vivo racional que sueña entra en el sueño Esmeralda. Aun así, esta intromisión es irrelevante, pues son totalmente incapaces de ser conscientes de donde están o de influir en el Sueño Esmeralda, así que a efectos prácticos no hay diferencia alguna.

 

Respecto a su segunda pregunta:

No se puede entender a los Sin'dorei y a los Quel'dorei sin la magia arcana. Literalmente la magia arcana impregnaba toda su sociedad desde el eslabón más bajo al más alto. Su sociedad y cultura estaba construida alrededor de la Magia Arcana. Es por esto que obviamente, cuando asimilaron la religión de la Luz Sagrada de sus aliados humanos, esta ocupase un lugar simbiótico al lado de lo más parecido a un templo que tenian los Quel'dorei, los Santuarios donde se enseñaba y estudiaba las Lineas Ley y la Energía Arcana.

Esto no significa que ambas cosas se enseñasen de la misma forma. Es más similar a una Universidad de la edad media, donde a la vez se enseñaban estudios teológicos y se hacían oficios religiosos y también se enseñaba a otros estudiantes medicina, ciencias, etc... 

En resumen: Los Sagrarios de los Quel'dorei (Y ahora Sin'dorei) son edificios con varios usos. Por un lado sirven para supervisar y estudiar los flujos de las Lineas Ley, mantener los encantamientos a nivel reino de Quel'thalas (Como la primavera eterna, por eso tienen esas enormes esferas metálicas flotando sobre ellos), y por otro son centros de religión y conocimiento, cosas que aun que se hagan en el mismo lugar se mantienen separados: Es decir, se usan como sagrarios y santuarios para rezar y venerar a la Luz, aun que ya no se enseña esta en ellos puesto que la Luz en los Sin'dorei es monopolio de la Orden de los Caballeros de Sangre, y también son lugares de conocimiento y estudio arcano.

Hay que entender que todo esto es fruto de que básicamente en Warcraft 3 los sacerdotes elfos y las hechiceras elfas se hacían en el mismo edificio, peor es algo que se ha trasladado a World of Warcraft. 

Lo que quiero dejar claro es que en los Sagrarios no se enseñaba la Luz de manera académica, como "otra magia". Simplemente los Quel'dorei usaron sus centros de estudio arcano con un doble uso como los centros de la Iglesia Quel'dorei.

Espero que esto haya resuelto sus dudas y como siempre le animo a preguntar más.

Un saludo.

  • Like 3

Compartir este post


Enlace al mensaje
hace 22 horas, Malcador dijo:

 

On 21/11/2016 at 17:58, Malcador dijo:

 

hace 22 horas, Malcador dijo:

 

 

Hola, me gustaria saber que organizaciones tienen los orcos y los trolls , si es que hay cual es su estado?

perdón por responder en una respuesta,no se por que me salio asi , soy nuevo y solo puse responder tema

Editado por tiranoleon

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas noches Tiranoleon.

Los Orcos y los Trols no tienen ningún tipo de organización en el sentido típico de la palabra., Su forma de organizarse socialmente es radicalmente distinta a las de las otras razas. Se dividen en clanes orcos o en el caso de los trols en la tribu Lanzanegra. Cada individuo es un guerrero del clan y a su vez se dedica a sus propias cosas. 

No existen organizaciones de magos, chamanes, de guerreros o asesinos. Cada individuo responde por sus propios actos y su autoridad y respeto que otros le profesen será en base a sus propias acciones. No hay jerarquías complejas, emblemas, etc... más allá de las propias de los Clanes o la Tribu.

Entiendo que puede ser algo difícil de entender y rolear, pero en resumen, un Trol no se apuntará a una organización de chamanes o médicos brujos donde le instruyan. Simplemente y de manera directa buscará las enseñanzas y consejo de los médicos y hechiceros de la tribu en las Islas Eco o la Aldea Sen'jin, por ejemplo.

Las únicas "Organizaciónes" oficials existentes son dos:
-El Anillo de la Tierra, la cual está compuesta por un reducido numero de chamanes que han abandonado todo compromiso social para entregarse enteramente al equilibrio de los Elementos, que funcionan como una suerte de autoridad suprema de chamanes (Asi como el Círculo Cenarión lo hace con los druidas)

-Los Kor'kron o "Corazón del Jefe de Guerra" son una guardia de élite orcos que sirven directamente al Jefe de Guerra de la Horda, sea este quién sea. Son orcos de cualquier clan, limitados en número y donde solo los mejores guerreros entran. Acceder a los Kor'kron es un enorme honor tanto individual como para el Clan original al que pertenecía el propio orco. Funcionan como guardaespaldas del Jefe de Guerra, así como sus ojos, oidos y emisarios donde el jefe de guerra quiera asegurarse de que su autoridad se ve cumplida.

Cualquier otra duda que pueda tener aqui me tiene, un saludo.

  • Like 3

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas noches Imperator.

Los usuarios que usan la Luz fuera de la Iglesia o alguna de sus órdenes Eclesiásticas son una ínfima minoría por razones obvias. La voluntad de la Luz y su mensaje de armonía, respeto y compasión lo expande la Sagrada Iglesia, construida de manera conjunta durante los primeros pasos de la religión de la Luz Sagrada homogeneizando el culto a la Luz Sagrada e Institucionalizandolo.

Normalmente si algún usuario de la Luz puede usarla fuera de una organización es porque pese a haber sido expulsado de alguna orden mantiene una convicción firme en su causa. Lo cual es extremadamente raro, hay que entender que el hecho de que algo monolítico que es tan antiguo como la humanidad, mensajero de la Luz como la Iglesia, te considere indigno y te expulse y excomulge, es un efecto psicológico inmenso que pocos usuarios de la Luz podrían superar sin entrar en un estado de duda interna que automáticamente cortase su conexión con la Luz.

Dentro de la propia Iglesia, y las ordenes Eclesiásticas son un testimonio de ello, hay distintas maneras y corrientes filosóficas de la filosofía de la Luz Sagrada, lo cual lleva a largos debates en los distintos concilios y entre los teólogos de la Luz, pero todas entran dentro de la doctrina oficial de la propia Iglesia y se ven amparadas dentro de esta.

Un usuario que use la Luz fuera de la Iglesia no estaria amparado por esta. La Luz Sagrada tolera el paganismo, entendiendose por este los cultos y religiones que adoran a otras cosas que no son la Luz pero cuyos preceptos y principios no van en contra de los de la Luz Sagrada (El chamanismo de los Martillo Salvaje, la adoración de los Naaru o Elune, etc...) pero la Herejía se paga con la muerte. Entiendase por herejía todo aquello que vaya directamente en contra de la Luz Sagrada y sus preceptos: La demonología, la nigromancia, el Vacío y la Oscuridad, tienen filosofías literalmente opuestas a la vida y los preceptos de la Luz Sagrada. Y justamente por esto, los que usan la Luz fuera de la Iglesia, son con extrema facilidad tachados de herejes si pregonan una doctrina respecto a la Luz Sagrada que sea opuesta o diferente a la de la Iglesia de la Luz. Porque básicamente están negando toda la autoridad de más de dos mil años de Iglesia, el Arzobispo y los miles de sacerdotes y paladines de la Iglesia y sus Órdenes Militares.

Socialmente por esta misma razón aquellos que usen la Luz fuera de la Iglesia u otras Organizaciones serían visto con rechazo y sospecha: Si uno usa la Luz fuera de la Iglesia, algo mal ocurre ahí. 

En resumen: Los Individuos que usan la Luz fuera de la Iglesia y sus Órdenes son muy pocos, y los que lo hacen están siempre en la cuerda floja puesto que hablar en contra de la Iglesia de la Luz conllevará una sentencia de herejía casi inmediata.

Cualquier otra duda que haya podido tener le animo a preguntarla.

Un saludo.

  • Like 5

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas, tengo una pregunta, cual es la situacion de rasganorte y el trono de hielo, ademas de los acontecimientos de el cataclismo

Gracias de antemano

Compartir este post


Enlace al mensaje

Saludos Habajr, aquí el post de cronologia del servidor para aclarar las dudas acerca del cataclismo y del trono de hielo. El primero no se ha dado (ni sabemos si se dará) por si no ves nada acerca de ello. 

Cita

 

 

  • Like 1

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas tardes a todos, disculpen la tardanza.

HABAJR, Nathan le ha puesto ya el link apropiado para responder su duda, aun que ampliaré diciendo que el estado de Rasganorte es actualmente desconocido a nivel de rol. Es un continente inexplorado y salvaje.

Buenas tardes Akelah.

Su pregunta se responde básicamente de la misma manera. En el pasado hubo colonias humanas en Rasganorte del reino de Lordaeron, situadas en la costa más al este de Rasganorte. Ninguna de ellas nativa de la zona. Estas Colonias fueron arrasadas alrededor del año 10-15 por la plaga de no-muertos que Ner'zhul, el Rey Exánime, creó experimentando con esos humanos. Desde entonces Rasganorte ha sido un continente abandonado, salvaje e inexplorado.

Cualquier otra duda que puedan tener aquí me tienen.

Un saludo.

  • Like 1

Compartir este post


Enlace al mensaje

Saludos, Malcador! Hoy paso a preguntar por el lore detrás y actual del Castillo de Durnholde

 

¿Cambia algo respecto al lore oficial del mismo?

¿En que estado se encuentra en la actualidad?

¿Tiene algun lord que se supone sea dueño del mismo?¿o ha quedado a la buena de la Luz?¿a quien le pertenece actualmente?
 

Y por otro lado, me gustaría saber si hay alguna diferencia de lore en la región de Tierras del Interior, su estado actual, y en especial, tener información sobre Pico Nidal y Quel'danil.

 

Un saludo y gracias desde ya

  • Like 2

Compartir este post


Enlace al mensaje

A mi me gustaría añadir una pregunta al conjunto de Rupphire:

La Muralla de Thoradin: ¿Está reparada? ¿Sufre ataques? ¿Stromgarde la controla y tiene apostados centinelas en ella? ¿Es más grande de lo que aparenta: añadiéndose cuarteles, barracas, establos, etc a la misma muralla? ¿Cual sería la situación en el lugar fronterizo: Muchos soldados, poca vigilancia...?

Y nada más -que bastante es- 

Muchas gracias por las aclaraciones y un saludo.

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas noches a ambos.

Empecemos con las dudas de Rupphire.

 

¿Cambia algo respecto al lore oficial del mismo?

No.

¿En que estado se encuentra en la actualidad?

En ruinas y abandonado. Refugio de bandidos que de vez en cuando eran purgados por los cercanos enanos de Dun Garok o tropas de Costasur pero con el recrudecimiento del conflicto Renegado han proliferado de nuevo convirtiendo el castillo en una auténtica fortaleza de bandidaje. 

¿Tiene algun lord que se supone sea dueño del mismo?¿o ha quedado a la buena de la Luz?¿a quien le pertenece actualmente?

Está dentro de las tierras del reino de Lordaeron. Es un campo de concentración perteneciente a la corona de Lordaeron asi que pertenece legalmente a la Emperatriz. Aun que de facto no tenga dueño más allá de los distintos grupos de bandidos que conviven en él.

Sobre Tierras del Interior no hay ninguna diferencia con el Lore actual más allá de que los trols del bosque amistosos con la "Horda" no son tal. La parte oeste de Tierras del Interior se encuentra bajo dominio de los Martillo Salvaje que mantienen una relación pacifica con el puesto Quel'dorei de Quel'danil, el cual se mantiene aislado del mundo exterior.

Todo lo demás es territorio de trols del bosque y bestias salvajes.

 

Buenas Stannis the Manis.

Sobre la Muralla de Thoradin, en efecto es una muralla de decenas de KM de largo y unos 20-30 metros de altura. Es prácticamente una ciudadela en si misma y como usted dice tiene salas enteras dignas de ser un castillo o bastión en si mismos con barracas para los vigias encargados de la muralla, cocinas, herrerias, etc... Stromgarde la mantiene bajo control y vigilada. Aun así, las largas décadas de desuso han hecho que muchas partes se encuentren en un estado de mantenimiento peor del que debería (Aun que no estén ruinosas como se pueda ver offrol) .

Hay que tener en cuenta que la Muralla de Thoradin fue justamente construida por Thoradin el Unificador tras formar el Imperio de Arathor como muro defensivo contra el Imperio Trol, pues en aquella época todo lo que quedase al oeste de la Muralla de Thoradin eran espesos bosques infestados de trols del bosque. A lo largo de los siglos los humanos fueron expulsando a los trols y formando otros reinos en esas zonas conquistadas: Gilneas, Dalaran, Alterac y Lordaeron, con lo cual el Muro de Thoradin pasó a ser más un emblema que un muro con uso real durante prácticamente dos mil años. 

Fruto de eso su vigilancia se redujo a un número simbólico y su mantenimiento dejó bastante que desear, agravado por las graves pérdidas de Stromgarde durante la segunda guerra cuando en solitario detuvieron en seco el avance por tierra de toda la Horda Orca en el sur del reino. Stromgarde nunca ha conseguido recuperarse del todo del costo en hombres y recursos que esa defensa desesperada de la segunda guerra supuso para el Reino, y su estado de decadencia (Sin ser tan notable como en el lore oficial o como he visto a más de una persona rolear. Repito, Stromgarde NO está al borde de la ruina, simplemente es un reino en recesión) ha hecho que aun que hayan reforzado la vigilancia en el muro de Thoradin y hayan reactivado las labores de mantenimiento para reparar las zonas más débiles de la muralla, es una labor a la cual no pueden hacer frente como les gustaría en el tiempo que les gustaría. 

En resumen: Se encuentra vigilado y en un estado usable, tiene partes desgastadas y algo abandonadas, y hay más muro que guardias, pero estos se cuentan por los cientos.

Como siempre, cualquier otra duda que puedan tener, aquí me tienen.

Un saludo.

  • Like 3

Compartir este post


Enlace al mensaje

*lanza a la hoguera a algún guionista de la expansión Legion a modo de ofrenda* 

 

tenia dudas acerca de dos zonas de reinos humanos y quería saber su estado actual y relevancia: el crater de Dalaran y la Isla del Purgatorio.

 

Por otro lado y centrándonos en Alterac:

-¿Que proporción les corresponde a los Lobo Gelido? ¿buscan expandir su territorio (como la ciudad de Alterac o Strahnbad) o solo conservarlo? ¿predominan frente a los Pico Tormenta? ¿que grado de relevancia tienen otras facciones como los ogros o la hermandad?¿hay pretensiones del Imperio para recuperar la zona o algun noble Alteraquiano (o Alteraquiense) las ha reclamado?

 

Creo que salvo que surja algo más hasta aquí todo.

 

Gracias de antemano.

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas tardes Nathan.

Sobre las dos zonas mencionadas:
 

El Crater de Dalaran: En el año 27 la gran ciudad violeta en de Dalaran tras 7 años bajo una cúpula arcana alzó el vuelo y desapareció sobre las nubes del Mare Magnum. Desde entonces el enorme cráter ha quedado abandonado, siendo refugio los cientos de casas ruinosas alrededor del cráter que antaño pertenecían a la ciudad de bandidos, delincuentes, refugiados, y algún que otro constructo arcano inestable que ataca a todo lo que se acerque.

La Isla del Purgatorio: Es una Isla aleatoria cercana a las costas de Laderas de Trabalomas sin nada relevante en si misma. 

 

Sobre Alterac:

Las Montañas de Alterac son cientos de kiometros de cadenas montañosas en el centro de la parte norte de los Reinos del Este. Aun que hay valles donde la agricultura es posible estos son escasos y muy preciados. Los Lobo Gélido desde que llegaron allí y se asentaron a mediados de la Segunda Guerra se han ganado un hueco en una de las mayores gargantas de la misma. Aun que porcentualmente no ocupan una gran parte de las Montañas, se han asegurado una parte extremadamente rica, con grandes rebaños de carneros salvajes que cazar, ricas minas de hierro y carbón que explotar, y una fuente de agua casi infinita gracias al gran glaciar bajo el que han construido su nuevo hogar.

Los Lobo Gélido no buscan realmente expandirse más allá de las necesidades fruto de que su población vaya en aumento. No son un Clan Orco con ansias de guerra y conquista si no que su crecimiento es natural y pausado. Buscan nuevos nodos de recursos cuando los suyos se agotan y buscan expandirse cuando al ritmo en el que su población aumenta.

El Clan de los Pico Tormenta es el clan Barbabronce que vive más al norte en los Reinos del Este. Su fortaleza y su actual Thane Vandar son famosos por su estoicismo y jamás haber caído ante ningún enemigo de su clan, nisiquiera cuando la Horda Orca los asedió en la segunda guerra. Siendo el segundo clan enano más poderoso de la etnia Barbabronce, por detrás de los propios Barbabronce, su ciudadela, Dun Baldar, es un gran complejo de túneles con enormes salas llenas de tesoros. A diferencia de otros clanes enanos, gran parte de la vida de los PicoTormenta sucede en la superficie, siendo Dun Baldar uno de los Dun con más vida en el exterior. Los Pico Tormenta son considerados excéntricos por esto mismo, amando las frías corrientes de las montañas de Alterac en su piel, siendo sus montaraces los más curtidos de todo clan enano. Pero rara vez nadie les echa esa excentricidad en cara, fruto de su poder y sus inmensas riquezas, amasadas tras siglos de perforar hasta el fondo las montañas de Alterac.

La Hermandad no existe fruto de que no está dirigida por la nobleza Alteraquiana. Alterac es una tierra infestada de bandidos, y de bestias salvajes como enormes lobos albinos, osos polares, furiosos y territoriales carneros más grandes que un caballo, y los enormes Yetis, bestias salvajes y caníbales con aliento helado. Los Ogros se han buscado un buen lugar infestando y tomando posesión de las ruinas de la ciudad capital de Alterac y otras aldeas o grupos de cavernas cercanos. Aun que la hegemonía de Alterac pertenece a los PicoTormenta, estos por su naturaleza rara vez se aventuran fuera de los territorios de su clan, lo que ha creado la situación donde no ocupan un porcentaje de las montañas que vaya en relación a su poder real.

En efecto, Aliden Perenolde, hijo de Aiden Perenolde, legítimo heredero y señor de Alterac, se encuentra actualmente refugiado en la corte Imperial en Ventormenta, buscando apoyos para su causa y poder reconquistar los terrenos que le pertenecen por derecho. Resta decir que el hecho de que sea una tierra baldía sin apenas recursos, infestada de Ogros, bandidos y bestias, y que la fama de los Perenolde esté por los suelos, siendo Aliden el hijo de un traidor, está haciendo difícil que consiga suficiente apoyo para tal cosa.

Como siempre cualquier otra pregunta que haya podido generarle esta explicación le animo a que la haga.

  • Like 2

Compartir este post


Enlace al mensaje

No se si lo habrán preguntado anteriormente pero ahora que ha salido de Blackrock n roll pensé en los Faucedraco y me pregunté por Grim Batol. ¿Cual es la situación de esta ciudad enana?

 

pd: pienso hacerme un carnet de socio del Archivium.

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas noches Nathan.

Grim Batol se encuentra en ruinas, abandonada y guardada por dragones rojos que matan a cualquiera que intente acercarse. Eso no significa que siendo una de las mayores ciudades enanas de la historia, no haya accesos secretos o alternativos que con una investigación exaustiva y acudir a mapas antiguos perdidos en bibliotecas llenas de polvo por los que se pueda acceder a su interior e investigar los secretos que han acabado enterrados en lo profundo de la antigua capital Martillo Salvaje profanada por los Orcos en la segunda guerra tras haberlo sido previamente por los Hierro Negro en la guerra de los tres martillos.

Eso sí, hay cosas peores que los Dragones Rojos acechando en las profundidades de Grim Batol.

Un saludo.

Editado por Malcador
  • Like 3

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas.

Vengo con más dudas del actualmente en ruinas castillo y campo de internamiento Durnholde, porque me he quedado con ganas de más.
Desde que los enanos de Dun Garok ya no purgan las tierras de bandidos estas ruinas se han convertido en un auténtico baluarte de bandidaje. ¿En cuánto se cuentan los números de los bandidos que infestan ese lugar? Aproximadamente, lo que se sepa de manera oficial, dudo que nadie tenga números exactos ¿Decenas, cientos, miles, millones, billones, billones de billones?
¿Como mantienen el sitio los bandidos que han hecho del lugar su fortaleza? ¿Mantienen las fortificaciones más o menos, como murallas aunque estas sean en un estado deplorable? ¿O dejan que estas en un estado de ruina total? ¿Son un grupo de bandido cerrados o siempre están aceptando nuevos y caóticos miembros para abrirse paso por la fuerza y ganarse un nombre a base de saqueos y matanzas, funcionando como una especie de clan de bandidos medianamente organizado? ¿O es en su lugar un completo caos de bandidaje? (Esto especialmente lo pregunto por el aumento de bandidaje que he roleado al final del evento de los Rebeldes del Norte)

La segunda pregunta en realidad ya se respondió hace un tiempo por Discord, pero de paso me dieron ganas de volverla a preguntar ya que me paso por el Santuario, para que quede en un sitio donde todos puedan verlo. ¿Pueden los Renegados comer? ¿Qué ocurre con el "Canibalismo" que Blizzard decidió darles? ¿Qué tipos de criaturas no-muertas poseen la capacidad de "comer" a otros seres?

Y ya para finalizar, ya que ayer se tocó el asunto de las "Raciales" en el rol maestre en El Cruce, ¿cuáles son las habilidades "únicas" que posee cada raza? ¿Todas las razas poseen habilidades únicas, o solo algunas de ellas como lo son los enanos con su capacidad de endurecer su piel, los orcos con su Furia Sangrienta o los Draenei con la Bendición de los Naaru?

 

Y eso sería todo. Dejo a Malcador ganarse el sueldo en paz. Un saludo.

  • Like 4

Compartir este post


Enlace al mensaje

Habra algún acontecimiento de la Legion en el futuro??

Cual es la Situacion de Vash¨Jir, Martillo Crepuscular y los Dioses antiguos, ademas del Clan Faucedraco?

Compartir este post


Enlace al mensaje

Muy buenas, tengo algunas dudas con respecto a la raza y las diferentes tribus  Tauren.

¿Hay alguna zona en especial donde se encuentren ubicados los Tauren de la tribu tótem de ira? 

¿Para adquirir el rango de "valiente" se deberá hacer algún ritual o quizá alguna iniciación?  

¿Seria posible que un miembro de otra raza (orco y troll) formara parte de la tribu, y como es la posición de los tauren referente al actual lider Garrosh y frente a los renegados? 

¿Es posible llevar un rol con un clan nuevo e inventado por uno mismo, en caso de ser si la respuesta, se podría adecuar una zona (onrol) para llevar acabo este rol?

 

De antemano muchas gracias por la respuesta MJ.

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas tardes a todos.

Mis más sinceras disculpas por el retraso en la respuesta a las dudas, pero estas ultimas semanas he estado aun más ocupado de lo que ya lo he estado en un verano donde la playa la veo más bien de lejos.

Vayamos uno por uno. Swordmaster:

¿En cuánto se cuentan los números de los bandidos que infestan ese lugar? Aproximadamente, lo que se sepa de manera oficial, dudo que nadie tenga números exactos ¿Decenas, cientos, miles, millones, billones, billones de billones?

 

De un par de cientos con las estimaciones más humildes, a medio millar con las más grandes. 

 

 

¿Como mantienen el sitio los bandidos que han hecho del lugar su fortaleza? ¿Mantienen las fortificaciones más o menos, como murallas aunque estas sean en un estado deplorable? ¿O dejan que estas en un estado de ruina total?

Sin haber reparado el campo de internamiento a su antigua gloria se han encargado de reformarlo convirtiendolo en una verdadera ciudadela bandida. ¿A qué me refiero con esto? Pues que habrá torreones aun en pie y murallas enteras, pero otros trozos derribados habrán sido tapiados con empalizadas de madera y chabolas, barracones y nuevos edificios de madera se habrán construido unos encima de otros conformando una verdadera ciudad de bandidos.

 

¿Son un grupo de bandido cerrados o siempre están aceptando nuevos y caóticos miembros para abrirse paso por la fuerza y ganarse un nombre a base de saqueos y matanzas, funcionando como una especie de clan de bandidos medianamente organizado? ¿O es en su lugar un completo caos de bandidaje?

Es un terreno "neutral" de bandidos. Hay docenas de bandas que usan el lugar como su refugio, dejando allí sus tesoros, y algunas de estas estarán cerradas, otras reclutarán activamente, etc.... La banda más poderosa y que se encarga de mantener la """paz""" y el orden en el lugar se conoce por el nombre de El Sindicato. Su emblema son pañuelos naranjas.

 

¿Pueden los Renegados comer? ¿Qué ocurre con el "Canibalismo" que Blizzard decidió darles? ¿Qué tipos de criaturas no-muertas poseen la capacidad de "comer" a otros seres?

Un renegado puede comer en el sentido de meterse cosas por la boca. Ahora bien, estas no irán a ningún lado. O se quedarán dentro de él o se caerán por algun agujero. No tienen la capacidad física ni mágica de procesar alimentos, ni estos tienen ningún tipo de efecto ne ellos. El Canibalismo es una cualidad mágica propia de los Necrófagos. Como toda criatura no-muerta, los Necrófagos fueron creados con ciertas capacidades mágicas, entre ellas el ansia constante de alimentarse de carne fresca. Pero no solo eso, el hecho de alimentarse de carne hace que mágicamente sus organismos no-muertos absorban la energía vital de esa carne, recuperandose.

Esa característica es única de los necrófagos. Ningún otro no-muerto tiene la necesidad o ansia de comer (Salvo los Zombies, pero ellos no tienen la capacidad mágica de procesar lo que comen como los Necrófagos. Solo se hinchan y se pudren)

¿cuáles son las habilidades "únicas" que posee cada raza? ¿Todas las razas poseen habilidades únicas, o solo algunas de ellas como lo son los enanos con su capacidad de endurecer su piel, los orcos con su Furia Sangrienta o los Draenei con la Bendición de los Naaru?

Toda raza jugable y roleable en Rol Errante tiene ciertas aptitudes únicas de su raza. Algunas son más obvias que otras. Como usted ha dicho, las aptitudes raciales lore "directas" por llamarlo de algún modo de las razas son:

-La capacidad de endurecer la piel de manera temporal (No convertirse literalmente en roca) de los enanos.
-La Furia Sangrienta de los Orcos en situaciones de peligro inminente.
-La Bendición de los Naaru draenei que no necesita explicación.
-La bendición de Elune de los Kaldorei, que les permite "fusionarse" con las Sombras. (Realmente no generan sombras, si no que la luz los rehuye, pero el efecto es el mismo)
-La capacidad de absorber energía arcana de los Sin'dorei de elementales o fuentes de energía arcana/maná. Además, los Quel'dorei y Sin'dorei ven "físicamente" la energía arcana: Esto significa que los elfos literalmente ven los flujos y concentraciones de energía arcana de manera natural. Un arma encantada estará rodeada de un aura visible para un elfo incluso aun que aparentemente sea un arma normal para el resto de razas.

Otras raciales indirectas son:
-La regeneración aumentada de los trols.
-La inmunidad de los Renegados al control mental directo ya sea mediante vacío o nigromancia y su gran resistencia a la magia mental.
-La fuerte fuerza espiritual de los humanos. No se trata solo de "voluntad individual". Los espíritus de los seres humanos son más resistentes comparativamente que los de otras razas, de manera general.
-La capacidad innata de comprender la ingeniería de los gnomos. Aun que un gnomo necesita instruirse y mejorar sus conocimientos de ingenieria, tiene imprimidos en si mismos la capacidad de manipular a nivel básico incluso sin tener conocimientos piezas de ingeniería gnómicas y/o titánicas.
-La conexión con la naturaleza de los Tauren. Esta conexión no es simplemente de conocimiento y tradición. Siendo una raza desarrollada a partir de un Ancestro, como los Fúrbolgs u otras razas animaloides, son en parte mágicos y están vinculados a la energía de la naturaleza y la vida.

Tengo ahí un archivo con un sistema de raciales para RE pero en su momento no pensamos que aportase realmente al rol y ya se estaba engrosando demasiado el reglamento, pero está pendiente re-revisarlo a futuro para ver de implementarlo o no.

Buenas tardes HABAJR:
 

Habra algún acontecimiento de la Legion en el futuro??

¿Podría especificar más, por favor?

Cual es la Situacion de Vash¨Jir, Martillo Crepuscular y los Dioses antiguos, ademas del Clan Faucedraco?

Vash'jir sigue en las profundidades sin ser descubierta. El Martillo Crepuscular permanece oculto como células de cultistas, normalmente reuniendose alejados de toda civilizacion y siguiendo los oscuros planes de sus maestros.

Una cosa a tener en cuenta en roles relacionados con el Martillo Crepuscular: El 99% de los Cultistas no son siquiera conscientes de a qué están adorando. Dioses Antiguos, el Vacío, etc... son términos desconocidos para ellos. La mayoría de Cultistas vienen de gente desesperada, dementes, etc... y fanáticos sin nada que perder.

Los Dioses Antiguos estan en sus ubicaciones del World of Warcraft: Classic.

El Clan Faucedraco se encuentra concentrado en la Montaña Rocanegra, junto al Clan Rocanegra. También tienen puestos por todas las montañas de Los Humedales y al Oeste de Pico Nidal, en las Tierras Altas Crepusculares.

 

 

Buenas tardes Archibald:
La Hermandad de Luz que son? cuantos miembros son? es otra orden eclesiastica como la Mano de Plata y el resto? o un sub-grupo del Alba Argenta? y para que sirve dicho sub-grupo.

La Hermandad de la Luz es un grupo de templarios de Élite del Alba Argenta. Serán poco más de una docena. No, no son otra orden eclesiástica.

Son básicamente los que se ocupan del trabajo "sucio" del Alba Argenta. Cuando hay cosas que nadie más quiere hacer, porque sea muy peligroso, o porque sea algo moralmente gris, ellos se ocupan de ello.

 

Buenas tardes Haldaron:

¿Hay alguna zona en especial donde se encuentren ubicados los Tauren de la tribu tótem de ira? 

La Tribu de los Totem de Ira, guerreros legendarios entre los Tauren, tienen su tribu ubicada en las Sierras del Espolón.  Así como los Correbruma viven en el Campamento Taurajho en los Baldíos, la aldea de los Totem de Ira es conocida por el nombre del Refugio Roca del Sol. Desde allí Raeg Totem de Ira, el líder de la tribu, dirige el crecimiento de esta en su lucha contra los Centauros y Harpías de la zona, y escaramuzas regulares con los Totem Siniestro.

¿Para adquirir el rango de "valiente" se deberá hacer algún ritual o quizá alguna iniciación?  

Los Valientes son los guerreros de una tribu tauren. A diferencia de los Orcos, no todo Tauren es un "valiente": En efecto, una vez ser nombrado adulto al superar la prueba de la Gran Cacería, cada tauren que quiera ser nombrado Valiente deberá, como dice su nombre, demostrar su valor ante su tribu. El como, depende de cada tribu.

 

¿Seria posible que un miembro de otra raza (orco y troll) formara parte de la tribu, y como es la posición de los tauren referente al actual lider Garrosh y frente a los renegados? 

Sobre la primera pregunta, no. Lo máximo es que un orco o troll sea considerado "amigo" de la tribu, y se le daría trato de favor y amistad, pero jamás formaría parte de la tribu. 

Sobre la segunda pregunta, depende mucho de la Tribu. La posición oficial de Cairne Pezuña de Sangre como Líder de la Confederación de Tribus Tauren Unidas es de respeto y lealtad hacia Garrosh, aun que en general condena su reintensificación de la ofensiva en Vallefresno contra los Kaldorei.

El resto de Tribus, a cuanto más belicosa, más respetan y a favor están de las politicas de Garrosh: Los Totem de Ira o los Totem Siniestro lo ven como un líder fuerte, los Correbruma, druidas por naturaleza, consideran que es un líder demasiado violento cuando lo que Kalimdor necesita es paz para recuperarse de sus heridas.

Sobre los Renegados, realmente más de lo mismo, depende de cada tribu. Aun así, es algo que para el 95% de los tauren queda "muy lejos" e invierten poco tiempo en pensar en ello. Para la inmensa mayoría los Renegados son una afrenta contra el ciclo natural de la Madre Tierra. Unos defienden que deberían ser eliminados para restaurar el equilibrio, otros, que ellos mismos deben encontrar la paz para continuar su camino hacia la Madre Tierra.

 

¿Es posible llevar un rol con un clan nuevo e inventado por uno mismo, en caso de ser si la respuesta, se podría adecuar una zona (onrol) para llevar acabo este rol?

Si, Azeroth es un planeta entero y aun que generalmente tendemos a encogerlo por la percepción offrol en cada "provincia" del videojuego habria docenas de aldeas, ciudades, zonas de interés, etc... ¿Esto qué quiere decir? Que aun que en Mulgore por ejemplo solo haya 2 pueblos tauren aparte de Cima del Trueno, onrol se supone que es la "tierra prometida tauren"; una inmensa planicie de hierba verde hasta donde alcanza la vista con enormes manadas de cientos de kodos recorriendola de lado a lado. Desde que los Centauros fueron derrotados con la ayuda de los Orcos, docenas de Tribus Tauren se han instalado en Mulgore, conviviendo unas con otras.

Aun que las tribus o clanes orcos inventados han de ser "Humildes", y evitar cosas como (Mi personaje es el hijo del líder de la tribu. O el líder de la misma) hay libertad para crearlos.

Zonas donde hay Tauren y podria estar asentadas tribus de los mismos: Desolace, Feralas, Sierra Espolón, Mulgore, Los Baldíos y las Mil Agujas. 

Básicamente toda la zona central de Kalimdor. 

 

Espero que haya resuelto las dudas de todos.

Cualquier comentario o pregunta más que tengan por favor no duden en comentarmelas.

  • Like 6

Compartir este post


Enlace al mensaje

¡Buenas noches! Últimamente llevo dándole vueltas a algunas cosillas referentes al Alba Argenta y sus asentamientos. Las preguntas son estas:

 

- ¿La Tumba de Uther está guardada por el Alba? Si es así, ¿existe alguna ruta segura para llegar hasta ella? ¿Se han establecido allí en plan... asentamiento?

- ¿Está formada exclusivamente por miembros militares? ¿O también se incluyen gentes más sencillas como las que habitan en Mano de Tyr (creo haberlo leido en el post de Thorch sobre dicho lugar pero no he conseguido ubicarlo).

- ¿Cuentan con algo más que los asentamientos mencionados y la embajada en Ventormenta? ¿Algún otro asentamiento en algún otro lugar?

 

Gracias de antemano^^

  • Like 2

Compartir este post


Enlace al mensaje

Buenas noches Psique.

Vayamos por partes:
 

- ¿La Tumba de Uther está guardada por el Alba? Si es así, ¿existe alguna ruta segura para llegar hasta ella? ¿Se han establecido allí en plan... asentamiento?

Sí, la Tumba de Uther está actualmente resguardada por el Alba Argenta. La ruta más segura para llegar es cruzar las montañas desde Tierras del Interior, partiendo de Pico Nidal. El Alba Argenta cuenta con la amistad de los Martillos Salvajes y estos se encargan de guiar por rutas seguras sus caravanas, ya que la ruta de Alterac es mucho más larga, lenta y peligrosa.

- ¿Está formada exclusivamente por miembros militares? ¿O también se incluyen gentes más sencillas como las que habitan en Mano de Tyr (creo haberlo leido en el post de Thorch sobre dicho lugar pero no he conseguido ubicarlo).

A diferencia de la Cruzada Escarlata, que cuenta con ciudades enteras bajo su mando, y por lo tanto todos los habitantes y ciudadanos de esas ciudades son miembros de la Cruzada, pagando sus impuestos a la misma, sean granjeros, leñadores, etc... el Alba Argenta no cuenta con tal cosa. Eso no significa que no tengan miembros no militares. El Alba Argenta necesita sanadores, herreros, y otro tipo de artesanos que son miembros de la Orden pero no ocupan papeles militares. Pero no cuentan con campesinado como la Cruzada.

 ¿Cuentan con algo más que los asentamientos mencionados y la embajada en Ventormenta? ¿Algún otro asentamiento en algún otro lugar?

La Capilla de la Esperanza dela Luz, su edificio en Ventormenta, el cruce central de las Tierras de la Peste del Oeste, la Tumba de Uther, y el Monasterio en las Montañas al Noreste de Arathi son los únicos puestos bajo control del Alba Argenta.

 

Como siempre cualquier otra duda aquí me tiene.

Un saludo.

 

  • Like 2

Compartir este post


Enlace al mensaje

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Responder en este tema...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Crear Nuevo...