Archibald

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Sobre Archibald

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    Miembro Avanzado
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  1. [Rol - Elwynn] El hombre vil

    El Hombre Vil Casco Antiguo de Villadorada (Barrio Bajo) De las manos de aquel hombre, surgio un fuego de color verdosa que hacia arder aquel pobre desgraciado que se atrevio alzar sus armas contra él. Grito, como el hombre que murio a bocajarro con plomo y pólvora. Salieron de alli al escuchar ruído de miembros de la llama carmesí fuera. Abrieron la puerta y encontraron aquel cuerpo que habia sido calcinado con magia vil. Otro crimen con actos heréticos que surge en el Barrio Bajo. Siguieron su rastro, por la sangre, encontraron una casa ruinosa y dentro habia sangre, se habian vuelto a irse. Siguieron su rastro de huellas y alli ya los perdieron la pista. Se les ha escapado a los miembros de la llama carmesí de otra atrocidad herética. Lo denunciarian a sus superiores, otra más para su lista. Mientras que aquellos dos hombres, pudieron salir con vida de aquel poblado de pocilga y mugre, aunque por poco. El único superviviente de aquellos mendigos se escapo, quizá lo atrapen y puedan interrogar un poco para saber más sobre aquel hombre vil. @Blazerunner - Matthew - Hachuela, advertir/notar, sigilo, callejeo, evocar energia. 2h y media @Archibald - Encapuchado (Sam) - Sigilo, callejeo, pistola de chispa, sanación/hierbas. 2h y media
  2. Vigilia de la Luz (Lore)

    Penitencia El cántico de la redención Gruñidos y voces de ultratumba, pesadillas y oscuridad, molestias y dolor. Es lo que se siente uno al estar un día en el Norte, en las tierras donde solo los iluminados desean entrar para enfrentarse a la herejía. Los hombres y mujeres, alertas en todo momento, resguardan el antiguo pueblo de Weslex, ahora denominada como la Vigilia de la Luz, un nombre ironico para aquellos que lo habitan hoy en día. Estaba claro que el entorno donde viven no era una tierra de luces pero ellos quieren convertirlo en una, eliminando a las sombras que les rodea. Llegó alguien. Una diminuta figura envuelto de telas y encapuchado, de color grisaceos combinado con blanco. Su llegada extrañaba para algunos, no portaba ni el tabardo del Puño de Plata, tampoco el de la Llama Carmesí y mucho menos el del Alba Argenta. Lo que algunos se fijaron era el anillo de plata perteneciente a la Iglesia de la Luz Sagrada, situado en el dedo índice. Algunos se preguntan entre susurros ¿que hacía aqui?, otros temian de cambios inesperados en la cupula de mando y alguno se alegraba de ver un iluminado de la santa sede en estas tierras enfermizas. Le dieron la bienvenida pero él siguio su camino en silencio hasta lo que parecia ser la edificación de atención médica, la enfermeria. Allí, una vez dentro, pudo comprobar las dispensas de medicinas, utensilios, vendas y lo necesario para su nueva labor, después los desperfectos del edificio y la nula normativa que residia dentro. Escribio el reporte necesario para su mandatario actual, entregado al parroco de la llama carmesi que lo haría llegar a él. Aceptado o no su reporte, tendría su opinión de la marcha de esta campaña, lo que para bien o para mal hará llegar un informe a la santa sede. A la atención del señor Thomas Benet, actual Alguacil de la Vigilia de la Luz, Sabrá de mi llegada, pues la luz ilumina los pasos que doy y los iluminados nos damos cuenta de ello. Me acabo de hospedar en la edificación de sanitarios, la enfermeria. Hasta que encontreis alguien capacitado y suficientes manos para atender a cuantos heridos vayan ocupando los camastros que disponeis, estaré ocupando de nuestros feligreses que luchan por la caúsa de Mereldar. El párroco, Miguel Cruz, os habrá llegado a vos y al Sargento Krauser, este reporte y quizá algunas intenciones de mi llegada. Este pergamino es para informar de la falta de suministros y de la nula norma que dentro reside. - Falta suministros de medicina, hierbas para tapar heridas y utensilios necesarios para atender a nuestros feligreses, esperemos que en la próxima caravana tengan lo que nos hace falta, si no habrá que pedirlo a nuestros vecinos, que no conocen la rectitud de nuestro sendero, los salvajes enanos de Pico Nidal. - Madera. Hará falta algo de madera para que el recinto sea un lugar cómodo y para soportar el frío de la muerte y enfermedad que reside en el lugar donde estamos. Encender las chimeneas es necesario para que sea un hogar cálido, no queremos que nuestros heridos tiriten. - ¿Animales? ¿Qué tan seguro es tener animales dentro de la enfermeria? Desconocemos lo salvaje que puede ser estos animales, indescifrable el saber que podemos ser atacado por uno de ellos por tocar al enfermo y ser mordidos. Evitemos riesgos innecesarios. No puede entrar animales. Por el momento lo mencionado es lo que he ido viendo desde mi llegada. Esperare una respuesta, ya sabéis donde encontrarme. Pues la Luz llama a las luces que les rodea. Sin más, se despide. La Luz es tan dañina para la oscuridad, que surge el fuego para purificar al hereje. Firmado: Penitencia
  3. Noches en vela [Elwynn]

    La Sombra Invernal Ha llegado el invierno en el Bosque de Elwynn, los hogares se van llenando de capas de nieve en sus tejados, los jornaleros van a dentro a refugiarse entorno a la chimenea y los animales salvajes se vuelven más agresivos ante la hambruna. El último invierno que se le recuerda caúso un gran revuelo, pues ante la hambruna y la frénetica situación por parte de los gnolls casi ocuparon la buena ciudad de Villadorada. Muchos pueblos se han quedado en ruinas por aquello, uno de ellos fue Skolh, aquella aldea estuvo en ruinas pero solo unos pocos llegaron a ocuparla para reconstruirla, aún así no eran los suficientes para volver a lo antaño fue. Solo fueron dos hogares que llegaron a ser usadas por algunos supervivientes de aquellos malos tiempos. Aunque no duraron demasiado. Llego aquel cazador con algunas liebres colgado en su cinturon. Cargado de ropa para soportar aquel viento frío que entraba por alguna parte hasta alcanzar su piel, erizandolo y dando hincapie a darse prisa a refugiarse, si no quería perder algun dedo por incapacidad de moverlo. A lo lejos veía los faroles que aún conservaban, además de estar encendidas con una vela. Se acercaba a paso ligero, alcanzo la casa más pequeña y tenía la puerta abierta, no habia nada. Extrañado, fue a ver a las chicas de la casa más grande. A través de la ventana veía una vela encendida pero nada más, rodeo hasta la entrada y se metio a dentro. Una vez dentro, vio sangre pero provenía de cochinillos, estaban muertos, las moscas ya empezaban a rodear los cuerpos de estos pobres animales indefensos. Una horquilla estaba clavado en uno de ellos. El cazador con la cara descompuesta y con espanto, decidio marcharse de allí pero cada vez el frío apretaba más. Alcanzó la casa pequeña y se quedo allí, cobijado por la chimenea y con la entrada cerrada. No sabía que habia pasado pero habian desaparecido cinco personas, como si de una sombra se los hubiera llevado a todos, sin rastro, ni ruído. No era obra de animales salvajes, sospechaba de algo más. Aquel candelabro situado encima de la mesa, estaba agotando la cera, gota tras gota deslizaba hasta el caliz de cobre. Ese hombre tapado hasta los dientes tenia su arco y sus flechas preparada por si volvian, aquella noche no durmio, cualquier sombra que pasaba por la ventana, a caúsa de su imaginación o de los copos de nieves, no le iba a dejar dormir aquella noche. Iba a ser una noche en vela.
  4. [Misiva] Al Escudero Thomas Benet

    La misiva llegaría con el paso de los días, en manos del neófito argenta, escoltado por dos Iniciados Argenta. Si no es receptado por algun renegado o le pisa la cabeza al argenta por un gigante, o quizá es devorado por un par de necrófagos. El destino de los viajeros a la Vigilia de la Luz es impredecible, puesto los caminos son inseguros y alberga amenazas acechandoles. Khaz'goroth provee. ¿Nos veis incapaces de defender nuestra posada? mucho igor he derramado a su lado a la conquista de Weslex demostrando que un par de borrachos no puede contra mi, ni contra la puntería de mi camarada enano. Fuimos miembros de la valerosa y orgullosa Compañía de Golganneth, sabemos cuidar de nuestros traseros y de la barba, mejor que cualquier jinete de la fulana que proclaman como "Reina o Dama". He conversado con mi camarada y hemos decidido de aceptar con algunos cambios. Aceptamos proveeros de una caravana llena de viveres, bebida y bendecido por los enanos con virutas de hierro por encima, una tradición de este clan para espantar los malos espiritus, desconozco si funciona. Será escoltado por los vuestros, y cae en la responsabilidad de vuestra hermandad, si la perdéis, no nos hacemos cargo de su pérdida. Ofreceremos camastro y lugar de reposo a los escoltas de la caravana hasta que se retiren pero tiene que ser Enanos, ya que nuestros camastros son del tamaño de nuestra rocosa raza. No hay espacio en la Posada para una oficina de reclutamiento, lo lamento, pero lo que si os puedo ofreceros es que dejeis un cartel en el tablón de anuncios de la entrada para que hablen con los escoltas de la caravana, por si les interesa marchar a la Vigilia de la Luz para repoblarlas o en la búsqueda de construir un lugar ellos mismos. El pago lo recibiremos una vez llenado la caravana de viveres para saber cuanto es el precio por el cargamento. Si no hay más problema, el trato quedaria de esta manera. Os enviamos, adjuntando con esta misiva, el tratado comercial que hemos acordado. Nosotros tendremos una copia para que quede bien listado el asunto. Esperemos que consigais vuestro objetivo. Cuidad de vuestra espalda pues los no-muertos no tienen honor como los caballeros. Que Golganneth rompa los timpanos de tus enemigos. Ofülg Rompeacero - Reposo de Golganneth @Imperator
  5. [Misiva] Al Escudero Thomas Benet

    La misiva le llegaria a la correspondencia en Vigilia de la Luz, esta algo maltrecha, seguramente por el viaje al peligroso destino, entre caminos inseguros hasta gruñidos profanos. Ha tenido suerte en que el mensajero llegara pero... ¿volvera?. No lleva ningun sello, simplemente la misiva tiene un nombre: Thomas Benet. Esta doblada y atado con una cinta de tela de color marrón. Al desatar la cinta verás su contenido, no muy bien escrito pero entendible. La caligrafia no es un punto fuerte en él. Al Escudero Thomas Benet de la Vigilia de la Luz. Ha pasado un par de semanas desde la recuperación de las Tierras Weslex. He conocido a su antiguo dueño, Olwen Weslex, la cual me acompaño a las tierras sureñas, ya que no le sonreia la suerte en Pico Nidal, fue a Costasur con su compañero del Alba Argenta. No sé si este os habrá informado pero la situación en Trabalomas no ayuda demasiado, incluso se estan congregando refugiados en dicho pueblo humano por los varios ataques de diferentes amenazas, además que los caminos se han vuelto inseguros. Los rumores y las noticias de este lugar no son muy esperanzadoras para su gente, me temo y lamento. Aún así, esperemos que haya alguien capaz de resolver estos conflictos por el bien de su pueblo. No quería escribiros para dar malas noticias, pero esta bien que esteis al tanto de la situación, ya que Olwen Weslex se encuentra aqui y me pusieron al corriente de todo. Esperemos que le vaya bien en sus deberes de reclutamiento para su objetivo y no se encuentre renegados en su camino. Espero que el herrero Worbim que el señor Olwen y yo conseguimos no este causando ningun problema en la Vigilia, además de cumplir sus deberes como herrero. No desearía que dejara mal a mi raza en tal buen próposito que ahi estais construyendo. Igualmente os tengo que advertiros, aunque ya os habréis dado cuenta, que es un poco torpe y mal hablado con las mujeres, los de su clan, que son fieros guerreros, tienen una pega que es su ámbito salvaje y tribal. Igualmente, los enanos de la colina suelen ir por libres y ya lo ireis viendo. Lo más importante es que este cumpliendo su labor y no este dando jaleo por alli. Si os sirve de consuelo, este herrero fue el mejor que encontremos que estaba interesado en ir a la Vigilia. Os traigo, entre todos los males que aqui reside, una buena. He abierto con mi camarada enano una posada en Dun Garok, en las Laderas de Trabalomas, donde servimos cerveza y comida, además de reposo para sus viajeros. Por si algun dia os pasais por aqui, decidle que venis de parte de mi, os harán un estofado que os derretira el paladar y sentireis placer al gustarlo, además de una cerveza que resentira sus humildes sentidos. Como ya bien sabéis, vuestro próposito es noble y honorable, por ello quería deciros que si se encuentra algun comerciante o granjero de las mismas virtudes que usted y venda algun bebida de calidad o comida, no dude en escribirme. Comprobariamos su calidad y su pureza, además si se vende bien mejor para todos. Habladlo con mi camarada Thorch, es quien se encarga de los tratos comerciales, él es el que comprende de este tema. Espero volver a veros, aqui teneis una cerveza siempre que vengais. Que Golganneth rompa los timpanos de tus enemigos. Laderas de Trabalomas - Dun Garok - el Reposo de Golganneth Ofülg Rompeacero @Imperator
  6. [Posada] El Reposo de Golganneth

    Personajes Thorch Barbabronce Edad: 40 Descripción: Macizo y fuerte como todos los de su raza, aunque con una contextura física un tanto mas ligera de lo habitual entre enanos (simple genética, no hay motivos en particular). En líneas generales se trata de un individuo de talla media para su raza. Su piel es muy blanca, debido a que ha vivido desde siempre en la nieve. Usa el cabello largo desgreñado, en consonancia con una tupida barba rojiza. Sus ojos son pequeños, de color celeste. Edad: 110 Descripción: Los duros combates y batallas, le ha hecho mella en su rocosa piel, la cual lleva cicatrices pero son tapadas con un par de tatuajes rúnico en idioma de los Enanos. Su frondosa barba le llega hasta la barriga cervecera que tiene. El color de su cabello y barba es negro . Ofülg Rompeacero Dairon Fieratronadora (NPC) Edad: 80 Descripción: Barba larga y tupida bastante cuidada. Sus ojos son azules y se trata de un enano delgado y menos musculoso que el resto de sus camaradas por una vida en las labores menores como la cocina. Le gusta el juego y algunos se apartan de él ya es maloliente y sobretodo por su boca. Es el cocinero del Reposo de Golganneth. Rumores (2): Se rumorea que Dairon, el cocinero, ha tenido problemas con los guerreros del clan de Dun Garok. Ya que tiene una multa todavía por haber agredido a uno de ellos por temas de apuestas y juegos. Edad: 55 Descripción: En su rostro puede apreciarse que se trata de una enana joven. Tiene unos ojos de color esmeralda, la nariz aplastada pero chata y unos labios carnosos. Su cabello es del color de ámbar, lo tiene recogido por la comodidad del del desempeño de su trabajo. Es borde la chica, se deja que le lancen piropos pero si le tocan el trasero, te dara una hostia. Rumores (5): Muy pocos conocerian sobre esto pero se cuenta que se trata de una bastarda de algun familiar de un Earl del Clan Picotormenta en Dun Baldar. Fue repudiado por su padre, se desconoce de que Earl se trata. Acogio el apellido de su madre. Helma Toscatormenta (NPC)
  7. [Posada] El Reposo de Golganneth

    Catalogo *Una noche a dormir por persona - 35 Bebidas y Comida (Todo ex-miembro de la Compañía de Golganneth y amigos de Thorch tiene -3 cobre en la comida y bebidas.) CERVEZA VINO RON WHISKY Barrilete: 35 Botella de Trabalomas: 10 Botella: 20 Botella: 15 Pinta: 7 Botella de Kul'tiras: 1 Vaso: 6 Vaso: 5 Media pinta: 4 Dos dedos: 4 Vaso lleno: 20 PAN ESTOFADOS CARNE PESCADO Barra de Pan: 10 Estofado del Antiguo Rey: 20 Muslo de Alce: 15 Peces medios: 8 Pan de Molde: 5 Estofado de Carne: 15 Cecina: 6 Peces pequeños: 3
  8. [Posada] El Reposo de Golganneth

    La Compañía Introducción "Ha pasado varios años tras el suceso de la Batalla de Colina Roja donde algunos miembros del orgulloso clan de Dun Garok siguen recordando aquella atrocidad carmesí, una batalla que no les pertenecian pero asistieron a la carnicería cumpliendo su deuda con su muerte: La pérdida de Durin y de los cién valerosos enanos que le acompañaron. Entre todos aquellos enanos que combatian estaba uno de ellos con marcas tribales en su cuerpo delgado y maloliente, Hrüin. Tras la pérdida de su líder y fundador de la desconocida Compañía de Golganneth, decidieron disolverla por cada miembro y tomar por separado sus caminos. Thorch, el enano que gestionaba los tratos comerciales, decidio quedarse por Trabalomas, deseaba tomar venganza por su camarada, consiguio el favor del clan y dinero para su futuro. Mientras que el resto de la extinta compañía se perdieron sin dejar rastro, ni noticias sobre ellos, solo se supo uno de ellos: Ofülg. Este enano habia tomado el escudo y el hacha, viajando y conociendo a interesantes personas, llegando ayudar a las hermandades de la Luz, a algunos enanos viajeros y algun que otro trabajo como mercenario con comerciantes de Trabalomas. Estos dos ex miembros, volvieron a juntarse una vez más para dar descanso al nombre de su compañía y quedarse en aquella Fortaleza que tanta sangre compartieron, además de combatir juntos a sus guerreros. Así pues, se abrio una taberna en los tuneles de las montañas, en la fortaleza de Dun Garok. Colgaron a la entrada el viejo emblema y escudo de la antigua compañia que consolidaban estos supervivientes enanos, y lo bautizaron como: El Reposo de Golganneth." - ¡Al Cuerno! -Dijo Hrüin tras cargar contra el guardia renegado, aplastandole su cráneo como último acto de su honorable vida salvaje. Un punto fuerte de partida para iniciar una aventura heroica. Siempre será el lugar propicio para tomar una jarra de cerveza y cantar junto a los amigos, después de una inolvidable batalla victoriosa. El sitio donde encuentra reposo el viajero, comida y bebida en la mayoría de las ocasiones. Mesas y asientos de sólida madera desperdigados en la sala común, junto al fuego. Repleta de gente cantando con las jarras alzadas, las manos en el hombro contiguo, moviéndose al compás de sus corazones. También disponemos de otro salón anexo, donde aquellos menos adinerados, o con sentaderas más duras, pueden comprar por unas horas, un tramo de suelo techado y caldeado por una enorme chimenea. Veinte parroquianos se retuercen en la barra, ninguno es capaz de levantarse o parar de reír, ni saben que acaban de oír el mejor chiste jamás contado. Una congregación de viejos y jovenes barbudos enanos, que solo se oye los graves sonoros de estos transeuntes que envuelven de leyendas los ásperos cánticos. Se suelen ver en una mesa lejana algunas guerreras y bordes enanas. Todas ellas divirtiendose mientras cuentan anécdotas de aquellos que le acompañaron en sus batallas, mientras beben de gruesas y toscas jarras de barro. En un rincón algo oscuro, varios se juegan los jornales y valores de todo tipo así sean las barbas, a los dados, mientras cotillean y hablan sobre rumores escuchados en las Laderas de Trabalomas. En la otra parte, hay algun gruñon que salpican humeantes cuencos de estofado y migajas de pan recién horneado. Junto al hogar y en una esquina poco iluminada existe una pequeña mesa para esos invitados que prefieren pasar desapercibidos. Y bajo la escalera que sube al primer piso, se encuentran los barriles de cerveza para los que prefieren un lugar más tranquilo. En el sótano, frío, oscuro y solitario se encuentra la despensa, la cual procuraremos llenar mediante tratos comerciales con todo tipo de viandas y alimentos. Pero no una cerveza cualquiera, no, la mejor cerveza que el norte pueda producir. La taberna será famosa por su cerveza y por su plato especial, estofado del antiguo rey con carbón de las montañas de Pico Nidal. Es una receta secreta que ha pasado de generación en generación, y que seguirá siendo secreta por si te preguntabas como se prepara. Subiendo las escaleras tres habitaciones compartidas, en camastros individuales, en camas de paja envuelta de tela para bolsillos flacos. Jerarquia - Dueños Thorch Barbabronce & Ofülg Rompeacero - Mesoneros/a - Cocinero/a - Bardo
  9. [Rumores] Un mundo vivo y cambiante

    Me gusta la idea. Además, el foro es la primera impresión que los nuevos players reciben, si esta sin actividad, lo tomaran como que esta "abandonado" el servidor y no querrán perder el tiempo en enviar una historia para no acabar en el olvido/vacío.
  10. Vigilia de la Luz (Lore)

    En busca de un Herrero Herrería: Se comienza la construcción de una pequeña herrería, así como de una casa para albergar al herrero que desee trabajar en esta. No se le cobrará nada inicialmente, más este deberá armar por coste reducido a los soldados que defiendan Weslex. Se le buscará proporcionar una ruta comercial estable para materiales. En busca de herrero. Acompañado por Olwen Weslex en las Tierras del Interior, tras varias vueltas para buscar alguien interesado en las labores de herreria en una tierra lejana rodeado de amenazas y no-muertos, se convencio a Worbim Piedraseca con la promesa de tendria un taller y manuntención gratuita. Aunque con la condición de rebajar el coste a los miembros eclesiasticos. Acepto. No iba a moverse del lugar hasta recuperar sus herramientas, se encontraba en Quel'danil, varias vueltas se realizo para encontrar esas herramientas que tenia un elfo bipolar. A cambio, se le entrego unas herramientas con colores. Las vueltas que se realizo de un lado a otro consistio en preguntar al Herrero de Pico Nidal para encontrar alguien interesado, las herramientas a los elfos de Quel'danil y de arriba a abajo para encontrar solución al problema de las herramientas. Worbim Piedraseca (Npc-Social) Edad: 78 inviernos Habilidades: Herrería: 4 (Especialidad: Armas Contundentes, +1 a la reparación de este tipo de armas) Raza: Enano Martillo Salvaje Skin: 36564 Defectos: [Torpe]: Este enano tiene la mala suerte de tropezarse, fallar, chocarse, etc. -¡Auch! Penalización: -3 Iniciativa y -2 Acertar ataque. [Bromas pesadas]: Vivencias de un ambito salvaje y de ambito familiar tradicional, suele ser bromistas con las mujeres, de tal manera que ellas no les aguanta mucho y no le viene en gana dejar su dinero en su negocio. -¿Para que usas esas orejas puntiagudas si no es para que...? Penalización: Ninguna mujer querrá hacer negocios con él y menos tratar, solo aquellas que osen aguantar sus "bromas". Algun reporte caeria por parte de miembros del Alba Argenta sobre esta persona, sobre sus groserias.
  11. [Carta] A mi buen Camarada.

    Una misiva es alcanzada por los enanos del Clan Colina de Hierro, al ver su destinatario lo guardarian en la correspondencia de la Fortaleza. Va dirigido para Thorch, el camarada de Ofülg. La carta algo arrugada y manoseada, tiene una caligrafia escrita con lapiz entendible. Camarada, Me encuentro en la Vigilia de la Luz, antiguamente las tierras Weslex, cerca de Pico Nidal. He ayudado a eliminar a la Plaga que residia en ese lugar y ahora quieren reconstruirlo convirtiendolo en unas tierras protegidas por las ordenes humanas de la Luz. Te he adjuntado en esta carta la ubicación exacta del lugar. Necesitaria que vinieras con un par de enanos y sobretodo con un herrero de los Colinas de Hierro para poblar este hogar con algunos miembros de nuestra raza. En este lugar necesitan un herrero de nuestra raza para su armamento y por los materiales no te preocupes que lo ponen ellos por mi parte, de momento estare por aqui. Espero que os guste la idea y estoy por estos lares para cualquier problema. Espero que sigas en píe, eres una roca irrompible, sigue así. Duros como rocas, hermano. Ofülg Rompeacero Vigilia de la Luz - Weslex @Thorch
  12. Saigö el Errante

    Equipación Armadura de Cuero Hecha por los peleteros de Alcor, fue entregada a Saigö cuando dio comienzo en sus deberes como Ashigaru. Katana de Tora Entregada por su maestro cuando este le quedaba pocos minutos de vida. Hecha por los herreros Shado'pan de la Cima de Kun Lai. Hoja del Alto Viento Hecha por el herrero de un pequeño Monasterio. La diferencia fue que la pidio exclusivamente para él con ciertas diferencias en el filo ya que deseaba crear ruido al cortar el aire. Wu Lou / Calabaza Peregrino Hecho de una calabaza con cierta rareza, al noreste del Valle de los Cuatro Vientos. Se utiliza para llenar de agua o cerveza para sus viajes. Pergamino: "El espiritu del guerrero del barro" Un escrito que habla sobre la fuerza interior y del guerrero. Esta hecho de tiras de bambu y escrito con tinta de calamar. El escrito dice lo siguiente: "La paz es solamente temporal. Entrena tu cuerpo, tu espiritu y tu mente. Calma tu espiritu pero escupe fuego como un dragón. Domina tus instintos: Controlate a tí mismo. No te dejes dominar por el miedo, ni por la ira, ni por el odio. Sé la calma al príncipio de una batalla pero después sé una tormenta. No te dejes que tu adversario te controle, ni te domine, resiste como Niuzao, sé tenaz como Xuen, se sabio como Yu Lon y se perseverante como Chi ji. No destruyas como el fuego pero quema a tus enemigos, se suave como el agua pero no destructivo como una ola, sé fuerte como la tierra pero no tiembles y sobretodo se como el viento, ligero y libre." Mapa del Valle de los Cuatro Vientos Un mapa que muestra las ubicaciones más transitables de todo el Valle de los Cuatro Vientos, inclusive la Muralla Espina del Dragon, algunos poblados de Jinyu en la zona y alguna de Hozen. -
  13. [Ficha] Saigö

    Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque CC (Artes Marciales (Defensivo)) 9 Ataque CC Sutil (Katana (Espada Ligera)) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Artes Marciales (Defensivo) Destreza 2 Katana (Espada Ligera) 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes 1 Religión 2 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia/Cazar 2 Visión del Viento 2 Soplido del Aire Percepción 2 Advertir/Notar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Chaman: Mejora Chamán Elemental: Dificultad 14: Soplido del Aire: (Toque) El Chamán canaliza el elemento del viento contra su enemigo, para que el polvo y la arena del suelo impacten en su rostro, incapacitandole. El objetivo habrá de resistir una tirada de Físico vs Dificultad 10 (+1 por cada 3 puntos que el chamán supere la dificultad del hechizo). Si falla, quedará cegado durante un turno.
  14. Saigö el Errante

    Saigö “Pandaria es un continente repleto de conflictos y sabiduría. Hay tanto que alberga esta maravillosa tierra, que todavía no se registró en las bibliotecas de los Eremitas ni una cuarta parte de lo que contiene la noble tierra. Por desgracia, nuestro pasado ha sido siempre dolor y sufrimiento, solo nos ha quedado labrar nuestro futuro y trabajar por nuestra convivencia en pacifica harmonía. Solo nos queda luchar por mantenerlo.” - Saigö Ficha Edad 28 Altura 193 cm Peso 185kg Lugar de Nacimiento Aldea del Alto Viento - Valle de los Cuatro Vientos Ocupación Ashigarü - Campesino Descripción Fisica Con una cinta atada en su frente y a veces usando su sombrero de paja, es el más pequeño de estatura de su raza, por circunstancias de la vida. Tiene dos manchas negras en los ojos y una cola en el pelo, además de una más larga en la barbilla. El resto de pelaje es blanco combinando con el negro. Va pertrechado con armadura de cuero, ligera y con sus katanas envainadas con su funda negruzca. Descripción Psiquica La actitud puede considerarse tosca pero es solamente por la disciplina marcada por las enseñanzas, no por ello significa que sea borde, solamente escucha y piensa antes de ser directo con celeridad en sus palabras. A causa de su educación bajo el dojo, se rige por el código moral que su maestro le fue concedido, como parte de sus conocimientos: Ayudar al prójimo, proteger al débil, corregir al rebelde, ser tenaz pero respetuoso. Es un guerrero que se acercaría a la filosofía de Tushui y seguiría la teoría de los gemelos Yin y Yang: Cree en un equilibrio, sin la existencia de hostilidades y maldad. Un cachorro débil Atardecía en las extensas praderas del Valle de los Cuatro Vientos. Sonó la campana de la ciudad de Alcor y los jornaleros dejaron sus deberes para ir a sus hogares a descansar y llenar sus estómagos para enfrentarse al día siguiente el duro trabajo que les espera. Una aldea alejada de Alcor no llegaba el sonido de tal campana, solo veían el cielo anaranjado y dejaban de trabajar, dejando de lado sus sombreros planos de paja. La rutina se mantenía en los siguientes días. En la aldea alejada, donde la campana de Alcor no llegaba a ser oída, se le conocía por la Aldea del Alto Viento, ubicado en un montículo alto del valle. Solo había dos docenas de adultos jornaleros y un par de docenas de cachorros. Ahí se encontraba Saigö, un cachorro que ayudaba a su padre. Cuando se liberaba del trabajo, iba con el resto de cachorros de la aldea para entretenerse jugando con ellos. Entre todos ellos él era el más bajo y el más débil, por ello se solían meter con él. La primera vez que le alzaron la garra contra él, fue cuando recreaban una nefasta ceremonia del té con una amiga suya. Le arañaron y fue derrotado. La siguiente vez que se peleó con el mismo cachorro, perdió de nuevo. Frustrado por tal injusticia, maldiciéndose así mismo, golpeo con la pata a una piedra que le dio a un adulto con sombrero de paja, un recién llegado a la aldea. Retiro levemente su sombrero de paja y le miro seriamente. Saigö ante tal acto, se inclinó enseñando su nuca a modo de respeto y disculpándose, no solo una vez, si no diez veces. Al levantarse para mirar al extranjero, no lo vio, había desaparecido. Extrañado volvió a su casa antes de que se hiciera de noche. Al día siguiente al salir de su hogar para ir a trabajar con su padre, se encontró con un par de cachorros que le lanzaron barro. Resbalo y cayó al suelo, amortiguado por su trasero. Los cachorros le señalaron riéndose de él y se marcharon a jugar. Mientras él volvió la frustración del otro día, ahí es cuando apareció aquel extranjero. Se acercó a él y le ayudo a limpiarse. Le hizo levantar y le llevo hablar con sus padres. En ese momento es cuando empezó el adiestramiento y la educación para ser un pandaren luchador. Aquel extranjero se trataba del afamado Shado’pan Tora, un afamado luchador que ha vivido en la Muralla del Espinazo del Dragon por un par de años, combatiendo contra mantides y después ayudando a los más jóvenes. Ya se había retirado de aquel monasterio y de su servicio como Shado’pan, dejando que ocuparan su puesto por uno joven y más fuerte que él. Explico su historia a los habitantes de la Aldea del Alto Viento y celebraron su llegada en la sala comuna de la aldea, escuchando sus historias y sus experiencias. En esta Aldea no había ningún Ashigaru, es lo que le extraño al anciano pandaren y el poco adiestramiento de sus cachorros. Así que pidió permiso para abrir un dojo y sus habitantes le ayudaron a construirlo. Trabajando en equipo y permitiendo un terreno, abrieron la escuela. *** Adiestramiento y Educación “Mi deber es enseñarte. Tú deber es aprender. La primera regla es la cortesía.” - Maestro Tora Una vez abierto el dojo es cuando entro el primer alumno; Saigö. Entre esas paredes fue educado y adiestrado. La primera lección que le dio fue que se limpiara las patas de barro, tuvo que limpiar el dojo de sus huellas de barro. La segunda lección la cortesía y educación, cada vez que entrara, saludar. Cuando viniera el maestro, saludar. Era la primera regla: el Respeto. Una vez enseñado la disciplina, tocaba el entrenamiento. El entrenamiento se realizaba fuera del Dojo, una vez hecho, entraban y era hora de practicar las técnicas. Se dividia el tiempo en tres: Entrenamiento físico a la vez que mostraba filosofía y enseñanza educativas. La segunda era técnicas sin armas, cuerpo a cuerpo y la tercera enseñanza el arte del combate con armas, utilizaban un sable hecho de bambú que lo llamaban shinai. El entrenamiento era duro, correr por toda la aldea, esquivando a los jornaleros, a los cachorros y lo siguiente que hacían era intentar que cogiera a un mure. Limpiar el dojo era parte del entrenamiento. Levantar sacos de arroz, golpear contra arboles pelados para endurecer los nudillos, poner sacos de arroz en los laterales del árbol y golpearlos con sus espinillas. El entrenamiento era doloroso y duro, incluyendo sus estiramientos para conseguir flexibilidad. La filosofía y enseñanza educativa se trataba de la filosofía de Tushui, hay que saber cuando actuar antes de golpear. Es la filosofía que el Maestro Tora propagaba a su alumno. Cuando acababan de entrenar y de practicar las técnicas, se limpiaban y después meditaban. Reflexionando y recordando todo aquello que ha sido enseñado. Cuando se despistaba por un insecto volador o por cualquier otro motivo, era golpeado a su espalda con el shinai, reincorporándose a la meditación pérdida. Después escribir y otras cualidades necesarias para la convivencia en la sociedad. Tras todo el entrenamiento y enseñanza fue desarrollando sus habilidades, una vez pasado un par de años y aceptando los desafíos que sus vecinos le ofrecían, cumpliéndolas con éxito, demostraron que el dojo y su maestro eran necesarios en la aldea. Así pues los ancianos de la Aldea aceptaron a Saigö y al Maestro como los primeros Ashigaru. Desde entonces se encargaron de la seguridad de la Aldea. Por desgracia el Ocaso llegó. El Errante del Alto Viento “Una espada es buena por su portador, no por su calidad. No te dejes controlar por ella, doblega el arma bajo tú voluntad. Tú espada sirve para mantener la paz, no para crear la guerra.” – Maestro Tora Saigö marcho de la Aldea en busca de los Mures que habían robado sacos de arroz del granero para la Aldea, mientras el Maestro Tora había recibido nuevos alumnos, tenía que enseñarles a sus alumnos en el arte del combate y en su filosofía en el dojo. Cuando Saigö había conseguido los sacos de arroz volvió a la Aldea pero al acercarse veía una neblina negruzca saliente de ella. Desesperado, corrió hasta alcanzar su hogar. Había un par de cadáveres de Saurok. Esas bestias dinosaurios que vivian en las Espesuras de Krasarang, habían migrado un par de ellos y arrasando granjas. Saigö encontró a su maestro, moribundo, rodeado de un par de Saurok y de alumnos que le ayudaron a defender el Dojo. El Maestro le dio sus espadas y dejo su existencia para que Yu’lon le guiara a la paz eterna. El pandaren se volvió en un Ashigaru errante, no había estado en el momento que más necesitaba su familia, sus vecinos, amigos y su maestro. Agarro la katana de su maestro y se lo puso en su frente arrodillado, llorando por la impotencia de haber sido derrotado y que muriese muchos de ellos. Se acercaron varios Ashigaru de Alcor, le llevaron allí para dar explicaciones. Una vez llegado a la ciudad pandaren y entablar comunicación con el Duizhang, marcho por el Valle de los Cuatro Vientos siguiendo la doctrina de su maestro y buscando su meditación adecuada. Recorrió una montaña del Valle, meditando y reflexionando sobre los acontecimientos vividos considerándose para él errores que debía de aprender. El viento le susurraba al oído pero ignoraba sus palabras, desconocia tales palabras, eran como ecos hechos desde la lejanía de la montaña. Siguió esos ecos adiestrándose por una gruta estrecha y misteriosa. Alcanzo un pequeño monasterio, allí le enseñaron un poco más a blandir su espada formando sonidos que surgía ante los cortes al viento, vio su sendero que tenía que recorrer: el camino de la flexibilidad y de lo correcto. En esos tres años fue repartido entre las enseñanzas de ese monasterio y de su meditación. Al acabar, bajo de la montaña y volvió al servicio. Aunque esta vez tenía un propósito, luchar hasta que el mal y las hostilidades desaparezcan, solo la harmonia y la paz reine en el mundo. Ató un hachimaki con el símbolo de Alcor en la frente. Tenía trabajo que hacer, mucho trabajo que solo la perseverancia y la paciencia podían salir con éxito a los retos que Pandaria le ofreciera al joven pandaren.
  15. Ausencias.

    Ausencia indefinida. Hasta que un dia tenga el € suficiente para comprar otro portatil porque este, como ya os dije por discord, no puedo ni leer el chat y a tropicones que va. Es dificil rolear, estando con wowtlk podía tirar guay, sin problemas menos en villadorada pero aqui ya no da a basto, ni con todo al 1. Al menos arregle Legion para que pudiera entrar, algo es algo. No se cuanto tardare pero bueno mientras tanto posteo esta ausencia por ese motivo. ¡Un abrazo a todos!