Archibald

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Sobre Archibald

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    Miembro Avanzado
  • Cumpleaños January 1
  1. Saigö el Errante

    Equipación Armadura de Cuero Hecha por los peleteros de Alcor, fue entregada a Saigö cuando dio comienzo en sus deberes como Ashigaru. Katana de Tora Entregada por su maestro cuando este le quedaba pocos minutos de vida. Hecha por los herreros Shado'pan de la Cima de Kun Lai. Hoja del Alto Viento Hecha por el herrero de un pequeño Monasterio. La diferencia fue que la pidio exclusivamente para él con ciertas diferencias en el filo ya que deseaba crear ruido al cortar el aire. Wu Lou / Calabaza Peregrino Hecho de una calabaza con cierta rareza, al noreste del Valle de los Cuatro Vientos. Se utiliza para llenar de agua o cerveza para sus viajes. Pergamino: "El espiritu del guerrero del barro" Un escrito que habla sobre la fuerza interior y del guerrero. Esta hecho de tiras de bambu y escrito con tinta de calamar. El escrito dice lo siguiente: "La paz es solamente temporal. Entrena tu cuerpo, tu espiritu y tu mente. Calma tu espiritu pero escupe fuego como un dragón. Domina tus instintos: Controlate a tí mismo. No te dejes dominar por el miedo, ni por la ira, ni por el odio. Sé la calma al príncipio de una batalla pero después sé una tormenta. No te dejes que tu adversario te controle, ni te domine, resiste como Niuzao, sé tenaz como Xuen, se sabio como Yu Lon y se perseverante como Chi ji. No destruyas como el fuego pero quema a tus enemigos, se suave como el agua pero no destructivo como una ola, sé fuerte como la tierra pero no tiembles y sobretodo se como el viento, ligero y libre." Mapa del Valle de los Cuatro Vientos Un mapa que muestra las ubicaciones más transitables de todo el Valle de los Cuatro Vientos, inclusive la Muralla Espina del Dragon, algunos poblados de Jinyu en la zona y alguna de Hozen. -
  2. [Ficha] Saigö

    Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque CC (Artes Marciales (Defensivo)) 9 Ataque CC Sutil (Katana (Espada Ligera)) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Artes Marciales (Defensivo) Destreza 2 Katana (Espada Ligera) 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 1 Visión del Viento 2 Soplido del Aire Percepción 1 Advertir/Notar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Chaman: Mejora Chamán Elemental: Dificultad 14: Soplido del Aire: (Toque) El Chamán canaliza el elemento del viento contra su enemigo, para que el polvo y la arena del suelo impacten en su rostro, incapacitandole. El objetivo habrá de resistir una tirada de Físico vs Dificultad 10 (+1 por cada 3 puntos que el chamán supere la dificultad del hechizo). Si falla, quedará cegado durante un turno.
  3. Saigö el Errante

    Saigö “Pandaria es un continente repleto de conflictos y sabiduría. Hay tanto que alberga esta maravillosa tierra, que todavía no se registró en las bibliotecas de los Eremitas ni una cuarta parte de lo que contiene la noble tierra. Por desgracia, nuestro pasado ha sido siempre dolor y sufrimiento, solo nos ha quedado labrar nuestro futuro y trabajar por nuestra convivencia en pacifica harmonía. Solo nos queda luchar por mantenerlo.” - Saigö Ficha Edad 28 Altura 193 cm Peso 165kg Lugar de Nacimiento Aldea del Alto Viento - Valle de los Cuatro Vientos Ocupación Ashigarü - Campesino Descripción Fisica Con una cinta atada en su frente y a veces usando su sombrero de paja, es el más pequeño de estatura de su raza, por circunstancias de la vida. Tiene dos manchas negras en los ojos y una cola en el pelo, además de una más larga en la barbilla. El resto de pelaje es blanco combinando con el negro. Va pertrechado con armadura de cuero, ligera y con sus katanas envainadas con su funda negruzca. Descripción Psiquica La actitud puede considerarse tosca pero es solamente por la disciplina marcada por las enseñanzas, no por ello significa que sea borde, solamente escucha y piensa antes de ser directo con celeridad en sus palabras. A causa de su educación bajo el dojo, se rige por el código moral que su maestro le fue concedido, como parte de sus conocimientos: Ayudar al prójimo, proteger al débil, corregir al rebelde, ser tenaz pero respetuoso. Es un guerrero que se acercaría a la filosofía de Tushui y seguiría la teoría de los gemelos Yin y Yang: Cree en un equilibrio, sin la existencia de hostilidades y maldad. Un cachorro débil Atardecía en las extensas praderas del Valle de los Cuatro Vientos. Sonó la campana de la ciudad de Alcor y los jornaleros dejaron sus deberes para ir a sus hogares a descansar y llenar sus estómagos para enfrentarse al día siguiente el duro trabajo que les espera. Una aldea alejada de Alcor no llegaba el sonido de tal campana, solo veían el cielo anaranjado y dejaban de trabajar, dejando de lado sus sombreros planos de paja. La rutina se mantenía en los siguientes días. En la aldea alejada, donde la campana de Alcor no llegaba a ser oída, se le conocía por la Aldea del Alto Viento, ubicado en un montículo alto del valle. Solo había dos docenas de adultos jornaleros y un par de docenas de cachorros. Ahí se encontraba Saigö, un cachorro que ayudaba a su padre. Cuando se liberaba del trabajo, iba con el resto de cachorros de la aldea para entretenerse jugando con ellos. Entre todos ellos él era el más bajo y el más débil, por ello se solían meter con él. La primera vez que le alzaron la garra contra él, fue cuando recreaban una nefasta ceremonia del té con una amiga suya. Le arañaron y fue derrotado. La siguiente vez que se peleó con el mismo cachorro, perdió de nuevo. Frustrado por tal injusticia, maldiciéndose así mismo, golpeo con la pata a una piedra que le dio a un adulto con sombrero de paja, un recién llegado a la aldea. Retiro levemente su sombrero de paja y le miro seriamente. Saigö ante tal acto, se inclinó enseñando su nuca a modo de respeto y disculpándose, no solo una vez, si no diez veces. Al levantarse para mirar al extranjero, no lo vio, había desaparecido. Extrañado volvió a su casa antes de que se hiciera de noche. Al día siguiente al salir de su hogar para ir a trabajar con su padre, se encontró con un par de cachorros que le lanzaron barro. Resbalo y cayó al suelo, amortiguado por su trasero. Los cachorros le señalaron riéndose de él y se marcharon a jugar. Mientras él volvió la frustración del otro día, ahí es cuando apareció aquel extranjero. Se acercó a él y le ayudo a limpiarse. Le hizo levantar y le llevo hablar con sus padres. En ese momento es cuando empezó el adiestramiento y la educación para ser un pandaren luchador. Aquel extranjero se trataba del afamado Shado’pan Tora, un afamado luchador que ha vivido en la Muralla del Espinazo del Dragon por un par de años, combatiendo contra mantides y después ayudando a los más jóvenes. Ya se había retirado de aquel monasterio y de su servicio como Shado’pan, dejando que ocuparan su puesto por uno joven y más fuerte que él. Explico su historia a los habitantes de la Aldea del Alto Viento y celebraron su llegada en la sala comuna de la aldea, escuchando sus historias y sus experiencias. En esta Aldea no había ningún Ashigaru, es lo que le extraño al anciano pandaren y el poco adiestramiento de sus cachorros. Así que pidió permiso para abrir un dojo y sus habitantes le ayudaron a construirlo. Trabajando en equipo y permitiendo un terreno, abrieron la escuela. *** Adiestramiento y Educación “Mi deber es enseñarte. Tú deber es aprender. La primera regla es la cortesía.” - Maestro Tora Una vez abierto el dojo es cuando entro el primer alumno; Saigö. Entre esas paredes fue educado y adiestrado. La primera lección que le dio fue que se limpiara las patas de barro, tuvo que limpiar el dojo de sus huellas de barro. La segunda lección la cortesía y educación, cada vez que entrara, saludar. Cuando viniera el maestro, saludar. Era la primera regla: el Respeto. Una vez enseñado la disciplina, tocaba el entrenamiento. El entrenamiento se realizaba fuera del Dojo, una vez hecho, entraban y era hora de practicar las técnicas. Se dividia el tiempo en tres: Entrenamiento físico a la vez que mostraba filosofía y enseñanza educativas. La segunda era técnicas sin armas, cuerpo a cuerpo y la tercera enseñanza el arte del combate con armas, utilizaban un sable hecho de bambú que lo llamaban shinai. El entrenamiento era duro, correr por toda la aldea, esquivando a los jornaleros, a los cachorros y lo siguiente que hacían era intentar que cogiera a un mure. Limpiar el dojo era parte del entrenamiento. Levantar sacos de arroz, golpear contra arboles pelados para endurecer los nudillos, poner sacos de arroz en los laterales del árbol y golpearlos con sus espinillas. El entrenamiento era doloroso y duro, incluyendo sus estiramientos para conseguir flexibilidad. La filosofía y enseñanza educativa se trataba de la filosofía de Tushui, hay que saber cuando actuar antes de golpear. Es la filosofía que el Maestro Tora propagaba a su alumno. Cuando acababan de entrenar y de practicar las técnicas, se limpiaban y después meditaban. Reflexionando y recordando todo aquello que ha sido enseñado. Cuando se despistaba por un insecto volador o por cualquier otro motivo, era golpeado a su espalda con el shinai, reincorporándose a la meditación pérdida. Después escribir y otras cualidades necesarias para la convivencia en la sociedad. Tras todo el entrenamiento y enseñanza fue desarrollando sus habilidades, una vez pasado un par de años y aceptando los desafíos que sus vecinos le ofrecían, cumpliéndolas con éxito, demostraron que el dojo y su maestro eran necesarios en la aldea. Así pues los ancianos de la Aldea aceptaron a Saigö y al Maestro como los primeros Ashigaru. Desde entonces se encargaron de la seguridad de la Aldea. Por desgracia el Ocaso llegó. El Errante del Alto Viento “Una espada es buena por su portador, no por su calidad. No te dejes controlar por ella, doblega el arma bajo tú voluntad. Tú espada sirve para mantener la paz, no para crear la guerra.” – Maestro Tora Saigö marcho de la Aldea en busca de los Mures que habían robado sacos de arroz del granero para la Aldea, mientras el Maestro Tora había recibido nuevos alumnos, tenía que enseñarles a sus alumnos en el arte del combate y en su filosofía en el dojo. Cuando Saigö había conseguido los sacos de arroz volvió a la Aldea pero al acercarse veía una neblina negruzca saliente de ella. Desesperado, corrió hasta alcanzar su hogar. Había un par de cadáveres de Saurok. Esas bestias dinosaurios que vivian en las Espesuras de Krasarang, habían migrado un par de ellos y arrasando granjas. Saigö encontró a su maestro, moribundo, rodeado de un par de Saurok y de alumnos que le ayudaron a defender el Dojo. El Maestro le dio sus espadas y dejo su existencia para que Yu’lon le guiara a la paz eterna. El pandaren se volvió en un Ashigaru errante, no había estado en el momento que más necesitaba su familia, sus vecinos, amigos y su maestro. Agarro la katana de su maestro y se lo puso en su frente arrodillado, llorando por la impotencia de haber sido derrotado y que muriese muchos de ellos. Se acercaron varios Ashigaru de Alcor, le llevaron allí para dar explicaciones. Una vez llegado a la ciudad pandaren y entablar comunicación con el Duizhang, marcho por el Valle de los Cuatro Vientos siguiendo la doctrina de su maestro y buscando su meditación adecuada. Recorrió una montaña del Valle, meditando y reflexionando sobre los acontecimientos vividos considerándose para él errores que debía de aprender. El viento le susurraba al oído pero ignoraba sus palabras, desconocia tales palabras, eran como ecos hechos desde la lejanía de la montaña. Siguió esos ecos adiestrándose por una gruta estrecha y misteriosa. Alcanzo un pequeño monasterio, allí le enseñaron un poco más a blandir su espada formando sonidos que surgía ante los cortes al viento, vio su sendero que tenía que recorrer: el camino de la flexibilidad y de lo correcto. En esos tres años fue repartido entre las enseñanzas de ese monasterio y de su meditación. Al acabar, bajo de la montaña y volvió al servicio. Aunque esta vez tenía un propósito, luchar hasta que el mal y las hostilidades desaparezcan, solo la harmonia y la paz reine en el mundo. Ató un hachimaki con el símbolo de Alcor en la frente. Tenía trabajo que hacer, mucho trabajo que solo la perseverancia y la paciencia podían salir con éxito a los retos que Pandaria le ofreciera al joven pandaren.
  4. Ausencias.

    Ausencia indefinida. Hasta que un dia tenga el € suficiente para comprar otro portatil porque este, como ya os dije por discord, no puedo ni leer el chat y a tropicones que va. Es dificil rolear, estando con wowtlk podía tirar guay, sin problemas menos en villadorada pero aqui ya no da a basto, ni con todo al 1. Al menos arregle Legion para que pudiera entrar, algo es algo. No se cuanto tardare pero bueno mientras tanto posteo esta ausencia por ese motivo. ¡Un abrazo a todos!
  5. [Misiva] A la Inquisidora Torreardiente

    Una misiva es llegada a la correspondencia de la Inquisidora Torreardiente siendo entregada a Tenacidad, su guardia personal. Habria sido escrito por su puño y letra. Al acabar estaria sellado con el simbolo de a Inquisición. A la atención de la Inquisidora Torreardiente, Ha pasado mucho tiempo tras la ultima respuesta que obtuve de usted, maestra. Mis obligaciones se vieron afectadas cuando colabore con la Cruzada Escarlata para ayudar en el Norte. Aprendí mucho y gane experiencia en la materia que nos acontece a todos para eliminar los reductos del mal que yace en el norte. He sabido sobre las estructuras nicromanticas, he conocido la doctrina de los escarlatas en primera persona y como formaban la luz como arma punzante contra sus prisioneros. Tras todo el tiempo yendo para arriba y para abajo, ayudando a las ordenes eclesiasticas en sus campañas y reuniendolos para que sean el arma de rectitud, aqui y alli para llevar la tenacidad de nuestros hermanos a terminar con la oscuridad, he llegado a una conclusión. Ya me conoceis que no soy alguien que pierde el tiempo, los progresos y el avance se puede ir viendo hoy en dia. He tenido un sueño, un sueño que me ha hecho ver claro a donde debo de ir, mi siguiente próposito y objetivo. La Luz me ha moldeado a su voluntad formando una herramienta necesaria para conocer al enemigo y purgarlos. Por ello, Maestra, es hora de pasar al siguiente objetivo. Tengo una carga, solamente la Luz me ha hecho ver que hay dentro de ella y ahora lo tengo claro. Por ello, maestra, dejando de lado toda la parafernalia y ser directo con usted, desearia que se me fuera trasladado al Reino de Gilneas. Esta guerra esta durando demasiado y estoy seguro que mi ayuda puede ser necesaria para acabar con este conflicto, al menos eso he ido demostrando a lo largo de mi vida cuando pise en Villadorada por primera vez. Espero que lo comprendais, sigo un sueño que he tenido y es mi siguiente objetivo. No quiero romper la voluntad de la Luz que me fue visionado en sueño. Estoy atento a su respuesta, me encontrareis en la Abadía de Villanorte. Sin más, se despide; Acólito Inquisidor Bourn Año 30 - Abadía de Villanorte @Malcador
  6. Hierro de Sangre

    Grolin Colina de Hierro Dos guardias con armadura pesada acompañaban al enano recién rescatado al hogar de Tarla, mientras ella iba detrás de él. Llegando a su hogar, se mantuvo los dos guardias en la entrada mientras el los dos hermanos de hierro adentraban al edificio. Vino un sacerdote enano que atendio las heridas del enano. Cuando termino, se marcho y al cerrar la puerta, se escucho gritos dentro de una voz femenina: Tarla. Después de tales gritos, solo se escuchaba murmuros y reconciliación. Se sabe que la relación de Tarla con Grolin es de protegerle, pues se cree que Grolin esta maldito lleno de augurios de mala suerte. Historias que recorren los largos pasillos de Dun Garok y chismorreos de alcoholicos enanos, aún asi su padre, no fue a verle, puesto que dice que lo rechaza por no ser hijo de su sangre aún así, son de nuevo chismorreos que las paredes de hierro oyen aunque no sean opacas. La familia de Colina de Hierro desde que perdieron a su Thane en la Tercera Guerra, tuvieron sus más y sus menos entre sus miembros pero al final para salir adelante, conocen que la familia es lo primero y unidos es la fuerza para hacer de su clan fuertes y honorables: sobrevivir ante las adversidades. Tarla entendio que Grolin era debil y tenía que cuidar de él, como hermana de mayor, al menos hasta que que se convierta en un enano fuerte pero ella sabe que eso no pasara, solamente le quedara protegerle hasta que ella se espose y su vida quedara a la deriva sin la protección de su hermana. El futuro del Clan Colina de Hierro es incierto, no se sabe que le deparara pero como dice la señora enana: Nuestro hierro es tan fuerte, que ni cién tormentas puede romperlo. Participantes: Gracias a todos por participar. Okri @Grol: 1h y 30 min Bodvar @Axl 1h y 30 min Martillo de una mano Ofülg @Archibald 1h y 30 min Hacha de dos manos Recompensa: - Ganancia de siete barriletes de pólvora para Bodvar. - Una cena de jabato asado y barrilete de cerveza para Okri. - Atención médica gratuita para las heridas de Ofülg
  7. Hierro de Sangre

    Fortaleza de Dun Garok - Hogar del Clan Colina de Hierro Pasando por los largos caminos hasta alcanzar la fortaleza de hierro, aquellos tres enanos exhaustos y cansados empujaban el carromato con cierto fervor, su ultimo aliento lo gastaron en este tramo hasta llegar a su hogar. Los guardias del portón al verles acercarse, les ayudaron para llevar la caravana a dentro. Vieron dentro del carromato a sus camaradas degollados, mordidos, desmembrados, muertos incluído la Sargento Hessa Mantoneblado. Además de las cajas intactas que transportaban esa caravana: Cajas de mineral de hierro, aunque manchadas de sangre. Los tres exhaustos enanos los llevaron a ver a la señora enana que habia conseguido convencer a aquellos enanos a jugarse la vida. Fueron escoltados por los largos tuneles subterraneos de Dun Garok, hasta llegar el hogar de la sobrina del señor de Colina de Hierro, Tarla Colina de Hierro. Ella misma les vio por sus ventanales bordados de hierro y fue ella misma quienes les abrio a su hogar, dejandoles pasar. Fue minutos, quizá horas, no sé sabe, pues bajo la montaña no se sabe cuando es de día ni de noche. Al fin, les dejaron salir a esos tres enanos tomando descanso en alguna posada cercano. Los guardianes que mantenian su compostura y se mantenian firmes como unas rocas, oían sollozos dentro del hogar. Tras esos sollozos, vino la rabía, se oía estruendos, metal chocando con metal, libros volando por los ventanales. Nadie de los guardias de la entrada quería entrar, solo se miraban entre ellos y se mantenian firmes pero preguntandose a sí mismos que habia pasado. Después de la tormenta, viene la calma. El ruído sonoro dentro del hogar de hierro, habia desvanecido. Un par de minutos tardo para salir de su hogar y darles una carta a los dos guardias de la entrada, aseñalando un lugar, un pueblo del norte, atravesando el río y la salvaje fauna que hay entre los árboles de las Laderas de Trabalomas. Ese lugar era Costasur y tenia un mensaje que entregar a quienes ayudaron a salvar a los pocos enanos que quedaron de esa búsqueda tan fallida y desgraciada. Señores de las Montañas del Sur, Os invito a venir a mi hogar para hablar sobre el asunto de la Tribu Morrobarro; que es una llaga en nuestras tierras. He oído sobre lo que habéis hecho en el puente ayudando a los guerreros del clan que se encontraban en peligro. Os doy las gracias por tal acto, aunque fallida. Tengo una misión que ofreceros ante esta situación, aceptadla y sereis recompensados. Venid y hablaremos sobre el asunto. Deseo que asistais, si no asistis a mi invitación, os enviare a la guardia de mi tío a por vosotros para escoltaros hasta mi. Entendere que no podais asistir pero todo lo que me he propuesto, lo he conseguido. Nuestro hierro es tan fuerte, que ni cién tormentas puede romperlo. Señora Tarla Colina de Hierro. Fortaleza de Dun Garok: Hogar del Clan Colina de Hierro - Año 30 Consecuencias: - Ha muerto Hessa Mantoneblada y seis enanos más ante la emboscada gnoll morrobarro. Sus nombres serán grabados como recordatorio. - Os obligaran a venir por pasiva o por activa a venir de vuelta a Dun Garok, más bien hasta que os reunais con la enana. - @Grol Okri ha recibido un corte en el ojo feo, será una cicatriz y un recordatorio que no hay que bajar la guardia por cual enemigo que sea. - Heridas leves para Ofülg y Okri, a parte de la anterior mencionada. Habilidades @Grol Okri: Martillo de una Mano y Defensa Física. 3h 30min @Archibald Ofülg: Hacha de dos manos, defensa física, sanación/hierbas. 3h 30 min @Axl Bodvar. Martillo de una mano y defensa física. 2h @TitoBryan Ivar Abrumador. 1h
  8. [Concurso] Logo de Pluma y Espada

    Como mola se merece una ola, ueee. El favicon me encanta gracias @Psique ¡¡Good Job!!
  9. Hierro de Sangre

    Hierro de Sangre En el interior de la fortaleza de hierro, me encontraba empinando el codo en la barra. Solitario y pensativo estaba en ese momento. Hasta que llego aquellos hombres de tonos azulados tan caracteristico del clan Colina de Hierro. Los había visto antes marcharse hacer de escolta a una caravana. Se dirigian a la barra, frustados y con manchas de sangre en su ropa. Alcé la mirada y vi aquellos barbudos cabizbajos. ¿Qué había ocurrido?, pensé. Estuvieron cerca de mi mientras hablaban. - ¡Malditos gnolls! -Golpeo con el puño cerrado en la barra.- ¡Maldigo a su madre y a todos ellos!. Todos los de la sala se encontraban tranquilos pero al oir el golpe sonoro levantaron la mirada y miraron a los guardias en la barra. Al pobre dormilon que se encontraba en la mesa apartada, en el rincon, le habian despertado de tal estruendo. El camarero les miro e iba a preguntarles que habia ocurrido pero cuando lo iba a hacer, le interrumpio la conversación. - Grolin... ¿Ahora qué le digo a su padre? -Acercaba su jarra en la boca para dar un trago.- - ¿Cómo le vamos a decir que hemos pérdido a Grolin y su caravana? Pfff... -Daba un suspiro sonoro mientras aguantaba su cabeza con la mano.- Habia salido algo mal y por los gnolls, por lo que iba escuchando en la conversación. Acaricie mi barba y di un trago a mi cerveza. Ellos acabaron por no decir ninguna palabra más. Es mejor dejarles tranquilos hasta que se calmaran, pues conociendo a nuestros camaradas, sabemos que la frustación puede ser una maldición tras un par de dias por su fracaso. El desgraciado que le habian despertado se acerco a la barra pagando la cerveza y giro para marcharse pero en ese momento entro una enana con ropa limpia con dos remolinos a forma de trenza a cada lado de su cabeza, joven y con buenos pechos. Choco con el dormilón, este se cayo pero paso de largo y se acerco a los dos hombres en la barra. - ¿Dónde esta mi hermano? -Preguntó a los guardias.- Aquellos barbudos no contestaron, no querian darle la desgraciada noticia, al no contestarles, la mujer alzó su mano con el puño cerrado y partio la nariz a uno. Me aparte con mi jarra de cerveza, no queria entrar en esta trifulca, ya habia recibido hace un par de dias. Tenia carácter, llamaba la atención a los varones presentes. El guardia puso sus dos manos a la nariz y refunfuño, se marcho con su compañero, mientras aquella enana aseñala la salida con el dedo índice. - Inutiles... -Decía mientras se marchaba tras aquellos enanos.- Cuando se marcharon, pregunté al camarero quien era ella, cuando me dijo el nombre me sorprendí. Tenía que pensar como recuperar la caravana o al menos el cuerpo de Grolin, pues se merecia un buen funeral como todo enano que cae en combate. Era cuestión de reunir a un par de camaradas barbudos y ponernos a su búsqueda. Ya me estaba aburriendo tomando cerveza y lamentar la pérdida de mi hermano de armas, era hora de coger las armas y ponerse manos a la obra. Mis camaradas me necesitan, pues como digo siempre: "Las montañas no se funden, ni se doblegan, se mantienen rígidos y fuertes. Así son los Enanos, luchan incluso después de ser heridos."
  10. [Sugerencia] Artefactos Mágicos

    Pienso lo mismo que Akross. Yo la manera que lo veo más convincente es en vez de defensa mágica, añadir otras cualidades mágicas en plan: Libro de Piromancia. Añade +1 al daño a tu hechizo si este sale crítico. Más que nada darle un poco de sentido a los objetos mágicos, solo un poco tampoco nos pasemos.
  11. De barcos, caminos y zigurats

    Ritual: Purgando el Zigurat Pedí al señor Cruz que dibujara el simbolo de la Luz Sagrada en el suelo, puesto que después tendriamos que canalizar sobre ella para consagrar el lugar y desactivar el Zigurat. El señor comenzo a trazar el simbolo de la Luz Sagrada, representando las tres virtudes en su conjunto, concediendo la purgación del mal de este lugar. Repetio mis palabras al píe de la letra para apoyar a mi ritual de purgación. Bourn abre el libro sagrado, pasa página hasta encontrar la adecuada. Baja el brazo y canaliza la Luz para consagrar el suelo. Miguel empezó a canalizar y a seguir las palabras del Gnomo al unísono. Simbolo de la Luz trazado en el suelo Acude a mi, Sagrada Luz. Acudid a mi para liberar a estas almas atrapadas en esta prisión herético. Que las cadenas oscuras sean rotas, recibid a las almas inocentes en tu seno, y expulsad al mas oscuro y profundo vacío a aquellos que no merecen tu gracia sagrada ...Liberad de este atormento, dolor y sufrimiento a que este hereje esta sometiendo. Somos siervos de la Luz, acudimos a ti para liberar estas almas bajo su cobijo ...o purgar en vuestro sagrado nombre a aquellos sin salvación, los condenados que en vida no supieron abrazar la fe, los málditos culpables de la caída de nuestro reino, los corruptores que se escudan tras las sombras, pero saben que tu brazo les alcanzará sin remedio. Este humilde siervo de tu causa te ruega te manifiestes con fuerza purificadora en este lugar... Atormentados, se escucha a sus fieles pidiendo auxilio. Sus almas debe de ser salvadas de la Oscuridad. Luz sanadora de todos los cielos, ayudadnos. Purgad este lugar en vuestro nombre. Que el fuego sagrado purificador se manifieste en este recinto, recordando que por mas oscuras que se yerguen las sombras, el faro de luz siempre prevalece rompiendo con su gracia sagrada cualquier tormento y maldad, desata tu potencia redentora. Luz misericordiosa, venid a través de vuestros siervos. Necesitamos la Tenacidad de vuestra virtud para dar fin a este lugar oscuro. Acudimos a vos para salvar a nuestros seres más allegados. Esarus thar no'darador. Luz, responded a vuestros siervos. Purificad el lugar, liberando estas almas. Pues de la luz venimos y a ella retornaremos ¡Lux Vult! La Luz acudio a nosotros cegando a los aqui presentes y acabando de desactivar el Zigurat que caía su cristal sobre nosotros. La victoria era nuestra con muchas bajas pero una victoria después de todo.
  12. [Evento] Investigación: Zigurats

    La Busqueda del Conocimiento La búsqueda de aquel libro finalizo tras rebuscar por la casa de aquel poseído. Sí, lo hayamos, lo que los acolitos aquellos no hicieron nosotros si. Mi misión ha finzalido aqui en Mano de Tyr, consegui el aprendizaje y conocimiento que era necesario para seguir con mi sendero de la Luz. Este lugar era increible, sus gentes, su seguridad, sus obras lordanenses. El Inquisidor Rasputin era un hombre extraño, no lo voy a dudar y egoista, por astucia mia lei de su libro y aprendi suficiente sobre los Zigurats, después entrege el libro al lado del señor Cruz. Mi temporada en este lugar me ha hecho recapacitar y saber a donde tengo que dirigirme para poder alcanzar la purificación total. Conozco mi devoción pero puede ser mi perdición. Debo de pensar frio para saber donde moverme y atacar donde debo. El fuego sacro me ha enseñado que no siempre la respuesta es el fuego, si no otras actitudes y habilidades que puede ser necesario, sin necesidad de realizar tal acción. Quizá sea hora de volver a casa o quizá no. Fin del Evento, gracias a los participantes: Eleandris: 3 horas y 30 min. Advertir / Notar, Rumores. Consecuencias: Pequeño dolor en los timpanos, en un par de dias estara sanado, con alguna cierta molestia. Miguel: 4h. Detectar Entes Malignos, Rumores, Crear Luz, Reprender esencia, Defensa mágica. Bourn (Master): 4h. Esencia Sagrada, Conocimiento sobre Zigurats y Banshee. Reputación: La Inquisición Escarlata "Habéis hecho una labor para la Inquisición Escarlata, quiere decir que conocer a una eminencia como el Inquisidor Rasputin os ha hecho ver las formas pocos ortodoxos para poder conseguir los objetivos de la purificación en tierras corruptas. No era muy amable y era frío pero estás personas eran las que han sobrevivido a las duras batallas y combate tras largos años de supervivencia en una tierra pestosa y oscura." - Búsqueda del pérdido libro del Inquisidor: +10 reputación (Bourn y Miguel)
  13. [Evento] Investigación: Zigurats

    La Búsqueda del Conocimiento Personajes El señor Rasputin, Inquisidor de la Cruzada Escarlata que se encuentra en la Capilla de la Llama Carmesí. Apodado como: "El Nodulo Encorbado". Es un hombre acaparador y egoista. Es complicado de tratar con él, puesto que ninguno de sus aprendices acabaron su adiestramiento, no les dejaba practicar ni tocar nada. No dejaba ni tocar sus libros ni nada. Muy pocos han sido los que han tocado parte de sus conocimientos y sabiduria pero han dejado secuelas en su mente, pues todas la experiencia plasmada en sus escritos, lo hace de una manera realista y describiendo con detalles los sintomas malignas que ocurre en las acciones logradas. Es un hombre pequeño y orundo, tiene un nodulo en la barbilla a caúsa de su amada afición a la micologia, en las Tierras de la Peste del Este. Su coronilla ha acabado dominando dejando una circumferencia de pelo en su cabeza. Envuelto por su larga toca con dos tiras con ciertos simbolos runicos de la vieja lengua de la Iglesia. El color rojo caracteristico de su Orden, se ha vuelto con el tiempo desteñido y arrugado. "Tengo apetito. Quiero sopa de champiñones de Trabalomas - Inquisidor Rasputin" Dorr, el amigo más fiel del señor Rasputin. Un mastín de color marrón traído desde muy lejos. Se desconoce su historia solamente que le tiene un cariño especial, su único amigo y fiel compañero. "Grrrr, grrrr"