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Thala

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Mensajes publicados por Thala


  1. Fuente de vida

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    El suave rumor del río desprendía una calma acogedora , el viento se levantaba tímido y fresco, una brisa agradable que mecía las hojas de los arboles a su espalda, en sus ramas, el piar de una camada de crías de estorninos clamaban con intensidad a su madre por comida, mientras que las cristalinas aguas bañaban la piel de sus pies y limpiaban la suciedad y el barro que habían acumulado durante el camino. Se encontraba totalmente solo, más no tenía nada que temer, aquel había sido el hogar de su pueblo, y ahora lo volvía a ser. Los pequeños peces parecían danzar bajo las aguas, alegres, juguetones y bailarines, casi parecía que se alegrasen de su presencia, con una sonrisa conforme cerró los ojos mientras dejaba caer un par de plumas para que la corriente se las llevase, se agachó y, con las manos en cuenco, recogió un poco de agua para refrescarse la cara, la sensación de las frías gotas recorriendo su piel y sus colmillos le reconfortaba, un pequeño trago le bastó antes de salir de aquella preciosa orilla, tenía tareas que atender, los suyos necesitaban de su consejo una vez mas.

     

     


    OffRoll: Esto no es más que una pequeña introducción para una trama ligerita que planeo realizar la semana que viene, calculo que serán en total entre 2-3 sesiones, aunque según las decisiones de los jugadores puede alagarse más. Los horarios se hablarán por Discord, cualquier duda, privado!

     

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  2. Personajes y Lideres Amani

     

    Zug'Fatha El Tuerto

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    Zug'fatha era uno de los caudillos guerreros mas belicosos del Bosque Canción Eterna, originario de Tor'Watha, este Amani se dedicó a asaltar y golpear con fuerza allí donde veía una posibilidad o una debilidad en las defensas del Alto Reino. Portaba al rededor del cuello un collar con orejas cortadas de los elfos que había matado con sus propias manos, sin embargo, y en base a estimaciones, se piensa que cada oreja representaba 10 elfos caídos ante sus pies, ante diversos hallazgos en algunos de sus guerreros, se determino que es posible que con las orejas sobrantes fabricase tazas y cuencos que ofrecía a sus familiares y mejores guerreros en señal de respeto.

    De un tamaño considerable, incluso para tratarse de un Amani, el y su enorme Dracohalcon supusieron el fin de muchos grupos de Forestales, viéndose sorprendidos en mitad de una refriega por el aullido gutural de la bestia, que descendía de los cielos en ayuda de los suyos, a pesar de conseguir herirlo en diversas ocasiones y lograr partirle el colmillo izquierdo, Zug'Fatha parecía sobrevivir siempre a todos los intentos de los Forestales de acabar con el. 

    Finalmente, una unidad de los Errantes se encargó de rastrearlo, y con una flecha certera directamente en su ojo derecho, el trol cayó de su montura mientras sobrevolaba los bosques orientales, se le consideró muerto por el certero disparo y la enorme caída, sin embargo recuperar su cuerpo resultó una tarea imposible debido a la actividad Amani de la zona.

    Ahora, 7 años después, la cabo Anerys tiene motivos para pensar que el enorme trol que se vio liderando la avanzadilla al norte del Sagrario es en realidad Zug'Fatha.

     

     

    Merka'tha La Susurradora

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    Desde su nacimiento Merka'tha aprendió como complacer a los Loa de mano de su padre, y entregó toda su vida y esfuerzos a complacerlos. Tras años donde una y otra vez se vio menospreciada por su sexo, obligada a demostrar que era mejor que otros a cada paso que daba, sin embargo el tiempo demostró que los caprichosos Loa, por algún motivo, escuchaban sus plegarias y se sentían complacidos con sus ofrendas y rituales.

    Merka'tha fue quien consiguió salvar a Zug'Fatha cuando los errantes consiguieron derribarlo de su montura con un certero disparo directo en el ojo, aunque sobrevivió a la caída y el ataque, parecía imposible salvar la vida del caudillo, sin embargo ella no se rindió, y tras multitud de intentos fallidos y rogarle a los Loa que salvasen su vida, estos parecían ignorarla por completo. Como ultimo recurso sacrificó a su propio y único hijo, sangre por sangre, una vida por otra. Aquel acto sangriento y desesperado complació a los insidiosos Loa, que salvaron la vida del caudillo.

    Después de eso, Zug'Fatha la tomó como esposa, sin embargo, y por habituales que fuesen los intentos, no pudo volver a quedar en cinta, más ella aceptó ese destino con placer, pues ese era el designio de sus dioses, y veía en Zug'Fatha una esperanza para los suyos, la mano ejecutora que barrería a los elfos del norte, pues solo un gran destino explicaba el favor que los Loa le habían garantizado.

    Murió al ser asaltada por un grupo de elfos liderados por el Adepto Rael Asthros a unos 80 Kilometros del Atracadero de Melenar mientras realizaba una ofrenda al río en una zona que creía segura. Se dice que los gritos de Zug'Fatha al regresar con su cadáver hicieron que hasta en Zul'Aman las estatuas temblasen.

     

     

    Bath'Zuke El vengador

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    Bath'Zuke se considera así mismo heredero de la fuerza y voluntad de Zug'Fatha, así como el lider que todo el territorio de Zeb'Watha merece y necesita. Creció bajo el ala del Tuerto, destacando desde que tuvo edad para sostener un arma por su ferocidad, inteligencia y destreza en todo tipo de combate, ya fueran duelos rituales, cazas, o simple y llanamente combate abierto contra los elfos. A pesar de todo el respeto que sentía por su jefe, conforme la edad y las heridas iban tiñiendo su alma, Bath'Zuke no hacía más que distanciarse más y más de el, creyendo que Zug'Fatha había dejado que la venganza y la busqueda de sangre le nublase el juicio, olvidando y perdiendo de vista un objetivo mucho mas importante, mucho mas grande, pudo haber unificado a todas las tribus bajo su mando, exigir a sangre y fuego el mandato de todo cuanto rodea las cordilleras de Zeb'Watha, pero nunca lo hizo.

    Ante la noticia de la muerte del Tuerto, El Vengador comenzó a movilizarse, pues tenía claro que es lo que debía hacer. Sus bosques se encontraban plagados de pequeñas tribus que competían entre ellas por el control de unos terrenos exiguos, contentandose con el pequeño pedazo de tierra que habían conseguido arrebatar a los elfos, sin embargo, Bath'Zuke sabía que eso no era ni de lejos suficiente, en su opinión, Zeb'Watha jamás tomaría las acciones necesarias, no sin el permiso explicito de Zul'Jin, así que tomó la determinación y el liderazgo de la situación.

    Comenzó a recorrer los bosques y a extender su influencia poco a poco, asimilando a aquellas tribus que consideraba dignas de unirsele, y ante todo, que estuvieran en paz con los Loa, aniquilando sin piedad a aquellas que consideraban débiles o simplemente, herejes. Así, ha conseguido extender su poder y su influencia en la zona mas fronteriza con el Reino elfico, controlando tanto el este, el norte como el Sud y Nord-este de la Avanzada de Al'Falador, manteniendo bajo su control tanto el Atracadero de Melenar como Quel'Falah.

    Se dice de este trol, que cuenta con la bendición de los Loa, pues combate portando un archa ritual que, entre los trols, se dice que contiene una parte misma de los poderes de sus caprichosos dioses. Nadie sabe cuanto de cierto tienen estas historias, de lo que no cabe duda, es que Bath'Zuke es un trol extremadamente creyente, inflexible en sus creencias y que aplica las tradiciones de su raza de una manera directa, cruel y sangrienta si es necesario.

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  3. A mi me parece excelente la idea de nuevas inclusiones que se puedan usar, pero tal cual esta propuesta no la veo compensada.

    Tener una mano libre es una gran ventaja de por si, tanto para usarlo junto a un escudo como para llevar un arma de cuerpo a cuerpo preparada, un daño superior al arco corto y además un efecto beneficioso adicional a los criticos ( además de los ya tipicos de los criticos) y por contra no tiene absolutamente nada malo. Como minimo creo yo que habría que ponerle "Recarga"

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  4. La marcha continuo en el bosque, hasta que a lo lejos divisaron el humo de una gran hoguera y los gruñidos guturales de los Amani resonaban entre los arboles. Se aproximaron lo justo para poder observar lo que les esperaba. Un pequeño puesto avanzada, con varias chozas de madera construida y un edificio de dos pisos de altura, frente a la entrada, reposaba los restos del cadaver del elfo empalados en un par de lanzas,vigilado por casi 20 trols, al menos que ellos pudieran ver, de entre todos destaca sin lugar a dudas un enorme trol que portaba un collar de orejas de elfos, al que le faltaba un ojo y tenía uno de sus enormes colmillos partido, montaba sobre un gran dracohalcon, capaz de llevarlo como jinete y seguir volando sin inmutarse, sin embargo no tardó en alzar el vuelo de nuevo en dirección hacia Zeb'Watha.

    Cuando comenzaban a retirarse, Belenger activó una trampa sin darse cuenta, y del arbol, cayeron un montón de piñas rellenas de semillas, puntas de flechas y dardos venenosos, el veneno no hizo nada en el renegado, pero las puntas de flecha golpearon con fuerza sobre su cuerpo, y el alboroto no tardó en poner sobre aviso a los Amani. Trataron de huir, pero el renegado estaba demasiado herido, apenas podia si quiera caminar, ni si quiera podía hablar, y no tardaron en darse cuenta de que era cuestión de tiempo de que los atrapasen. La idea de dejar atrás al renegado salió a la Luz, pero el forestal optó por provocar un fuego para distraer a los Amani y ganar algo de tiempo.

    Tras una escueta lluvia de flechas y las dificultades del bosque y el paso del Renegado, consiguieron llegar a las puertas del Sagrario, donde Helvir, que estaba al cargo en ausencia del Adepto les atendió e escuchó sus informes, Sloane necesitaba tratamiento urgente, y belenger tuvo que acudir una vez mas a la tienda del Boticario y soportar los intentos de Newton por "mejorarlo". 

    La idea de eliminar a los Amani había resultado un fracaso, pero al menos conocían su ubicación, sin embargo, con sus fuerzas actuales, se trataba de una tarea imposible con sus fuerzas actuales. El peligro acecha, y los bosques son oscuros y albergan horrores.

     


    Información of-rol

    Lista de participantes y habilidades usadas

    Daith ( @Thala) / Master: Atletismo, Advertir/Notar, Supervivencia, Sigilo

    Belenger ( @Imperator ) : Advertir/notar, Sigilo, Atletismo

    Sloane ( @Lady Soup) : Adv/notar, supervivencia, atletismo, sigilo  y crear luz

     

    Consecuencias:

    -El grupo ha descubierto la posición de una Avanzada Amani, así como ha podido ver el que parece ser el lider de la expedición, tienen motivos para pensar que los Amani se estan organizando y comunicando entre ellos.

    -Sloane ha sufrido una herida seria en el brazo, tardará una semana en estar curada por completo, y aun le restarán varias semanas de molestias ( efecto Interpretativo)

    -Belenger ha visto sus conexiones nigromanticas gravemente afectadas, ha necesitado de la intervención de Newton y Feevere, tras un par de dias volverá a estar como nuevo.

     

     

     

     

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  5. El retorno de Zug'Fatha El Tuerto

     

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    Con la partida del Adepto hacia la capital, AL'Falador se encontraba en paz y tranquilidad, la magia continuaba manando por si sola, vaciando por completo el Sagrario, los cristales inestables explotaban por si mismos y las vermís morían o migraban por su propia cuenta. Athael se encontraba de guardia en ese momento, y fue el quien vio algo pasar por encima de la empalizada de madera, extrañado dio el aviso y se aproximo a comprobar que era, seguido poco después por Sloane, lo que los elfos encontraron no fue plato de buen gusto. Se trataba de una jabalina de madera, decorada con plumas ensangrentadas, atravesando la cabeza de un Sin'Dorei, le habían cortado las orejas, y la lengua, los ojos habían desaparecido y los labios habían sido arrancados, el joven recluta del ejercito del sol no pudo contener el revuelto de entrañas que le produjo, y en cuanto pudo hablar, llamó a gritos a Helvir, a quien el Adepto Thirys había dejado al mando en su ausencia.

    Helvir confirmó que se trataba del escolta que los Amani habían secuestrado en el viaje para desactivar el Sagrario, no tardaron en comentar sobre que debían hacer, se trataba sin lugar a dudas de una amenaza obvia, tal vez era una trampa, tal vez un aviso, pero de lo que no cabía lugar a dudas era de que los Amani habían llegado a esos bosques. Se decidió que Athael, Daith, Sloane y Belenger se internarían en los bosques cercanos, con el objetivo de localizar a los Amani, determinar su numero y, en caso de que fuera posible, eliminarlos.

     

    Comenzaron la búsqueda de rastros que seguir, frente a las empalizadas encontraron unas huellas extrañas que, según el forestal, pertenecían a una especie de arañas que no sabía que habitaban estos bosques, sin embargo consiguieron dar con el rastro de un solitario trol, no tardaron en seguir la pista. El bosque se encontraba silencioso, perturbadoramente silencioso, los pájaros no cantaban, ni se podía escuchar el corretear de conejos y mamíferos, hasta los reptiles parecían haber desaparecido, y tras unas pocas horas de viaje, una solitaria jabalina emergió de la maleza e impactó de lleno en la coraza de metal que protegía al Renegado. Todos se apresuraron a tomar sus armas y ponerse a cubierto, sin embargo no conseguían localizar al atacante, una segunda lanza se clavó en el árbol sobre el que se escondía Sloane, y en ese momento descubrieron al Amani moviéndose entre la maleza. Bellenger y Sloane cargaron sin lugar a dudas contra el, mientras Athael y Daith tomaban prestos sus arcos, sin embargo, de las copas de los arboles, emergieron dos arañas lobo que escupieron su pegajosa tela de araña y se abalanzaron sobre los elfos. El Amani se defendió con uñas y dientes, hasta que Belenger consiguió coartarle el brazo y detener su huida, haciéndolo caer contra el suelo, sin embargo fue la lanza de la Iniciada de la Orden la que terminó con su vida, mientras tanto, Daith y Athael consiguieron librarse de sus aracnidas enemigas, y ante la visión de su maestro muerto, las arañas que aun permanecían en los arboles, se retiraron.

     

    Más la tranquilidad estaba lejos de llegar, una disputa se alzó entre el renegado y la Iniciada de la Orden, atacandose mutuamente el uno a la otra hasta que el resto de sus compañeros llegaron para poner fin a la pelea, ambos habían resultado malheridos, y Daith aseguraba que era imposible que un solo Amani hubiera venido, se trataba de un mensajero, y aun tenían que averiguar quien había mandado el mensaje.

     


    Información Of-roll 

    Lista de personajes y habilidades usadas

     

    Daith ( @Thala) / Master :Advertir/notar, Reflejos, Espada Ligera, Defensa, Fauna, Rastrear, Atletismo

    Athael ( @Kario) : Adv/notar, Reflejos, Espada Pesada, Defensa, Arco Corto, Atletismo, Fauna

    Belenger ( @Imperator) : Espadón pesado, defensa, Atletismo, Fauna.

    Sloane ( @Lady Soup) : Adv/notar, Fauna, Reflejos, Atletismo, Espada ligera, Reprender Esencia, Defensa, Sanación/hierbas y Esencia Sagrada

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  6. Tropas Estacionadas

     

    Ejercito del Sol

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    Tras la caída, el ejercito del Sol cambió por completo, antiguamente simples guardias de ciudades y protectores del orden, hoy la base angular de las fuerzas armadas Sin'Dorei. Un grupo de elfos entrenados y experimentados han sido enviados a la Avanzada de Al'Falador para actuar bajo las ordenes del Adepto en pos del bien del Alto Reino. Equipados con sus escudos de lagrima y sus características espadas dobles, estos soldados tienen claro que no se les ha enviado a vigilar una avenida en una ciudad lujosa y están preparados para enfrentar a todo enemigo que se atreva a poner en entredicho la seguridad de sus fronteras.

     

    Spoiler

    Un total de 10 (2 ya fallecidos) soldados del ejercito del Sol se encuentran estacionados en Al'Falador.

    Soldado del Ejército del Sol

    28 PdV

    14+1d10 Ataque

    11+1d10 Defensa (+13 con Escudo medio)

    3 Absorción (Mallas ligeras)

    Iniciativa: +11

    Daño: 1d6+3 (Lanza ligera, espada doble,)

    Atletismo: +10

    Equipo: Escudo élfico ligero (Fino, resistente, y alto), mallas ligeras, lanza ligera/espada doble

     

    Hermandad Real de Forestales

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    No hay mayores experto en los bosques en todo el Alto Reino que los miembros veteranos de los Forestales, estos elfos fueron durante siglos la única fuerza armada del Alto Reino, sus protectores y los encargados defender sus fronteras. Muchas son las canciones e historias sobre el heroismo y el valor de los Forestales y pocos niños no han soñado en algún momento de su infancia vivir su vida en los bosques tal como contaban las historias, sin embargo desde la caida y la fundación de la Orden de Sangre, los Forestales han ido perdiendo poco a poco poder, culpados por muchos de no poder detener a un enemigo que era prácticamente inmune a su estilo de combate. 

    Un pequeño grupo de Forestales ha sido enviado a la Avanzada de Al'Falador, pues no se puede contar con mejor ayuda para enfrentarse a los Amani en los bosques, y de eso son tan conscientes ellos mismos como la Orden de Sangre, sus ordenes son obeceder al Adepto encargado de la Avanzada, pero estos elfos suelen desconfiar de la orden, y su respeto por la cadena de mando puede ponerse en entredicho.

    Spoiler

    Un grupo de 5 (1 ya fallecido) Forestales ha sido desplegado en el Sagrario de Al'Falador

    Forestal

    24 PdV

    12+1d10 Ataque

    14+1d10 Ataque Distancia

    10+1d10 Defensa

    1 Absorción (Cuero Ligero)

    Iniciativa: +14

    Daño: 1d6+1 CC (Daga élfica) 1d6+3 Distancia (Arco largo élfico)

    Atletismo: +14 Sigilo: +11 Rastreo: +12 Adv/Notar: +12

    Equipo: Armadura de cuero ligera, daga o espada corta élfica, arco largo

     

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  7. Personajes no jugadores

    Personajes Sin'Dorei

     

     Iniciado Helvir Nyrthelorn (ID 18169, Morph 17552 )

    El Iniciado Helvir Nyrthelorn es un elfo de carácter añejo, algo sombrío y no demasiado hablador, hay quienes piensan que debería haberse convertido en sacerdote en lugar de unirse a la Orden de Sangre, pues la curación es su especialidad, sin embargo, el parece preferir acompañar a los miembros de la Orden como un hermano y se siente orgulloso de su tabardo, aunque combate equipado con una espada pesada y un escudo, suele preferir mantenerse en la retaguardia y actuar como apoyo para sus compañeros antes que ser parte intrinseca del combate a no ser que sea estrictamente necesario.

                                                                          f60490f8d5082ee4a2d8767f2855fe91.jpg                    

    Edad 189 Años ID: 18169, Morh: 18169
    Ficha

    Salud: 24

    Ataque: 11+1d10

    Defensa 10+1d10

    Iniciativa: 15

    Absorción Fisica:2

    Esencia Sagrada 12+1d10

    Purificar Agua: 12+1d10

    Sanación de toque: 13+1d10

    Rafaga de Sanación: 12+1d10

    Equipo: Ropa de cuero, espada ligera, escudo

    Raza Sin'Dorei
    Rango Iniciado de la Orden de Sangre y miembro del escuadron Vestigios de Grandeza
    Defectos y Virtudes

    [Sombrio y Directo]: Helvir tiene un caracter algo extraño, a veces puede parecer alguien cruel y extraño, además, no suele cortarse en cohartar a quienes no pueden reprenderle por rango de la manera mas directa y doliente posible. Puede causar problemas con sus compañeros o minar la moral de las mas influenciables

    [No le gusta el combate]: Este elfo suele evitar posiciones que le pongan en peligro durante una batalla o escaramuza, tratando siempre de estar lo mas alejado posible y ofrecer apoyo solo cuando sus curaciones son absolutamente necesarias.

    [Recuerda Quel'danas]: Helvir no ve con malos ojos practicamente ningúna acción que conlleve un posible beneficio para el Alto Reino, Mostrará su apoyo directo a ideas y empresas, aunque parezcan peligrosas, siempre que de conseguirse Quel'thalas salga beneficiada de ello.

    [Inteligente y astuto]: A pesar de su forma tan directa de hablar, Helvir suele tener buenas ideas. Puede sugerir formas de actuar o pistas que podrían ayudar al grupo cuando se enfrente a un problema del que no encuentra solución.

    Iniciada Lynessa Wispersun (ID 18169, Morph 17211)

    La Iniciada Lynessa Wispersun es una elfa adusta, alta y con un físico prominente, su altura suele igualar, e incluso superar, a la de los elfos machos, su cuerpo deja constancia del riguroso entrenamiento al que se somete cada día, y a pesar de lo imponente de su figura posee un carácter social y afable, siempre dispuesta a disfrutar de una agradable velada de relajación con sus compañeros y hermanos de la Orden, además, sus habilidades culinarias comienzan a ser muy conocidas entre los Iniciados de la Orden, mientras que ella asegura que no importa el lugar ni los ingredientes, solo necesita un fuego, un cuchillo y una olla para hacer una comida deliciosa y nutritiva para todos. Blande una enorme maza a dos manos y encuentra su lugar ideal en el combate en primera fila, donde el peso de la maza puede dar cuenta de los enemigos del Alto Reino.

                                        

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    Edad 98 Años ID: 18169, Morh: 18169
    Ficha

    Salud:32

    Iniciativa: 10

    Ataque: 13+1d10

    Defensa: 10+1d10

    Abosrción Fisica: 3

    Reprender esencia: 10+1d10

    Detectar Entes malvados: 8+1d10

    Imbuir arma: 11+1d10 (Nivel 5)

    Golpe de Cruzado: 11+1d10

    Ojo por ojo: 12+1d10

    Equipo: Maza a dos manos, Armadura de malla

    Raza Sin'Dorei
    Rango Iniciada de la Orden de Sangre y miembro del escuadron Vestigios de Grandeza

    Defectos y

    Virtudes

    [Chismosa]: Lynessa tiene una curiosidad innata y le encantan los cotilleos, sin embargo no es demasiado buena guardando secretos. Toda información que se diga delante de ella tiene altas probabilidades de ser compartida con otros miembros del grupo en algún momento.

    [Distraída]: No es que sea vaga, es que su atención se pierde fácilmente. Cuando se encarga de una tarea en la que no corre peligro, Lynessa es probable que se quede distraída, ya sea charlando con un compañero, distrayendolo a el también en el proceso, mirando el cielo o simplemente disfrutando de la brisa. Un toque de atención suele ser mas que suficiente para que vuelva al trabajo.

    [Buena cocincera]: A Lynessa le encanta cocinar y tiene mucha mañana para apañarselas con lo menos posible, incluso en malas circumstancias su comida siempre tiene un sabor agradable que deja el estomago calmado.

    [Comprometida con la causa]: La fuerza de la juventud y su voluntad animada llevan a Lynessa a creer firmemente en su deber como miembro de la Orden. Siempre que quien esté al mando muestre determinación, Lynessa no dudará y seguirá adelante, tratando de alentar a los compañeros a continuar y a tener eseperanza

    Iniciado Dul'virel Hestía (ID 18169, Morph 17552)

    El Iniciado Dul'virel Hestía es un elfo de aspecto menudo, tímido e introvertido, evita discutir con los demás y acepta las ordenes sin rechistar, las cuales trata de cumplir a la perfección, buscando la aprobación de sus superiores y sus compañeros, parece molestarle ser el centro de atención, cosa que evita siempre que puede, y cuando la conversación se centra en su vida personal, siempre consigue desviar el tema de conversación hacia los méritos de la persona que le pregunta. Combate usando una lanza ligera y un escudo, ofreciendo su apoyo y protección a los miembros mas endebles del grupo.

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    Edad 134 Años ID: 18169, Morh: 18169
    Ficha

    Salud: 28

    Ataque: 10+d10

    Defensa: 11+1d10

    Absorción Fisica: 3

    Iniciativa: 13

    Crear Luz 10+1d10

    Proteger Esencia 10+1d10

    Refuerzo de luz 11+1d10

    Escudo del Recto: 12+1d10

    Equipo: Armadura de Malla, Lanza Ligera, Escudo

    Raza Sin'Dorei
    Rango  Iniciado de la Orden de Sangre y miembro del escuadron Vestigios de Grandeza

    Defectos y Virtudes

    [Timido]: Dul'Virel es tímido por naturaleza, por lo que rara vez habla si no se le pregunta primero. Incluso si tiene información que podría resultar útil ( Pero no si se trata de información necesaria y elemental) no la compartirá si no se le pregunta específicamente por el tema.

    [Sangre de Horchata]: Acata ordenes y las trata de realizar de la mejor manera que es capaz, sin embargo tiene muy poca iniciativa. Necesita que se le diga que hacer para que desempeñe bien su labor.

    [Defensor]: Dul'Virel se preocupa por sus compañeros, y rara vez dejará a alguien atrás. Siempre que un personaje aliado se encuentre en peligro Dul'Virel tratará de ayudarlo como pueda, a su vez,en batalla, defiende a los personajes mas débiles del enemigo.

    [Trabajador]: Aunque le falte iniciativa, no le faltan ganas, cuando se le da un mandato, este elfo lo cumplirá de la mejor manera en la que sea capaz y no se detendrá hasta que sus ordenes hayan sido completadas.

     

    Cabo Shau'leth Blackriver

    El Cabo Blackriver es un elfo adusto y añejo, en el pasado formó parte de los Forestales, pero tras la caída decidió abandonar a sus hermanos y los bosques para alistarse en el Ejercito del Sol para ayudar e instruir a sus conciudadanos, donde su experiencia en combate y sabias decisiones le valieron sus ascensos rápidamente. De carácter algo hosco a primera vista, se trata de un elfo paciente que valora la disciplina por encima por encima de todo, siempre que pueda ayudará a sus subordinados, sin embargo, pobre de aquel que rehúse obedecer una orden directa suya.

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    Edad 214 Años / ID 67984. Morph 67984
    Ficha

    28 PdV

    14+1d10 Ataque

    13+1d10 Defensa (+15 con escudo medio)

    3 Absorción (Mallas ligeras)

    Iniciativa: +13

    Daño: 1d6+3 (Lanza ligera, espada doble)

    Atletismo: +10

    Equipo: Escudo élfico ligero (Fino, resistente, y alto), mallas ligeras, lanza ligera/espada doble

    Raza Sin'Dorei
    Rango  Cabo del Ejercito del Sol

    Defectos y Virtudes

    [Riguroso]: Shau'leth valora la disciplina por encima de todo, y aquellos que, en su opinión, falten a ella, rompan la cadena de mando o incumplan ordenes directas sufrirán su irá. Si se trata de alguien a quien no puede castigar por su rango, su relación con ese personaje se verá mermada gravemente, si se trata de uno de sus elfos, el castigo correspondiente será, en opinión de la gran mayoría, desproporcionado

    [Defensivo]: El cabo es de la opinión de que una buena defensa es siempre superior a un buen ataque, y como tal, tiene preferencias hacia permanecer en zonas defensivas. Este personaje, si tiene elección, preferirá no participar en misiones que le alejen en exceso del lugar que se le ha ordenado defender.

    [Instructor]: Sus muchos años de experiencia en combate y en instrucción de reclutas le han valido para refinar su forma. El cabo siempre estará dispuesto a ayudar en el entrenamiento de cualquiera que se lo solicite, siempre que eso no se interponga con sus ordenes y deberes, a su vez, sus sesiones de entrenamiento continuas ayudan a evitar el posible hastío de permanecer en un lugar apartado para aquellos que quieran participar.

    [Confiable]: A pesar de lo riguroso que pueda parecer, Blackriver se preocupa por sus elfos y hermanos. Siempre que le resulte posible, estará dispuesto a compartir sus experiencias y ayudar a cualquier elfo que necesite apoyo moral o consejos, ya sean sobre su forma de combatir o como afrontar situaciones difíciles.

     

    Cabo Anerys Vientoalto

    La cabo Anerys es una joven promesa de los Forestales, a pesar de su corta edad, al menos para estándares de los mayores veteranos del reino, ha demostrado desde su reclutamiento que es una elfa más que capaz. Letal con el arco y conociendo los bosques como si se tratase de su propia piel, esta elfa siente un odio acerrimo hacia los Amani desde que su hermano mayor fue una de sus presas para uno de sus rituales oscuros. De pocas palabras, los elfos y elfas bajo su mando han aprendido que no conviene infravalorar a su cabo.

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    Edad 87 Años ID 36900. Morph 36900
    Ficha

    24 PdV

    13+1d10

    Ataque 15+1d10

    Ataque Distancia 12+1d10

    Defensa 1 Absorción (Cuero Ligero)

    Iniciativa: +15

    Daño: 1d6+2 CC (Daga élfica o espada ligera) 1d6+3 Distancia (Arco largo élfico)

    Atletismo: +14 Sigilo: +12 Rastreo: +13 Adv/Notar: +13

    Equipo: Armadura de cuero ligera, daga o espada corta élfica, arco largo

    Raza Sin'Dorei
    Rango  Cabo de los Forestales

    Defectos y Virtudes

    [Orgullo Forestal]: Anerys cree firmemente que los Forestal son, como siempre fueron, los verdaderos defensores del Alto Reino, y el ascenso de la Orden de Sangre es algo que le disgusta y hasta asquea. Como tal, se negará a participar en misiones en las que haya involucrados miembros de la Orden de Sangre a no ser que se trate de una necesidad crucial

    [Evasiva]: A pesar de su desagrado, sus ordenes son claras, esta bajo el mando de un Adepto de la Orden, sabedora de su mal genio y poca paciencia para con los demás, la cabo evitará interactuar con el Adepto y cualquier miembro de la Orden siempre que sea posible, enviando para sus informes y mensajes a alguno de sus Forestales, lo que puede provocar fallos de comunicación o que la información se altere o tergiverse sin querer.

    [Odio hacia los Amani]: Sea quien sea quien esta al mando, su cometido no cambia, enfrentar y matar a esos repugnantes Amani, el odio que Anerys siente hacia sus enemigos es tal que no dudará en emprender misiones arriesgadas con tal de descubrir posiciones enemigas o cazar grupos dispersos de trols

    [Excelencia en bosques]: La cabo sabe lo que hace, conoce a los Amani y conoce sus tácticas. Cualquier misión que dirija o en la que participe esta elfa tiene altas probailidades de exito. Puede indicar al grupo donde esperarse trampas y como esquivarla, cuales son los mejores caminos para tomar y como moverse por el bosque sin ser detectados por posibles exploradores Amani

     

    Elya Pluer

    Elya se crió en el seno de una familia tradicionalista, y a pesar de tener un caracter vivaz y alegre, el respeto y la etiqueta gobierna sobre ella con mano de acero. En el seno de la familia Pluer siempre han habido Magisters o Magistrix, y se espera de Elya que continua con esa tradición, y llene de orgullo y gloria su apellido como otros han hecho en el pasado. Ella tiene este objetivo muy claro en su mente, y no se detendrá ante nada con tal de conseguirlo.

     

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    Edad 194 Años ID: 16654
    Ficha

    Aun por determinar.

    Raza Sin'Dorei
    Rango Maga de primera clase de la Academia Quelthi'Larian

    Defectos y

    Virtudes

    [Supremacía Arcana]:Elya esta convencida de que el conocimiento y dominio arcano es lo que marca el estatus de un elfo, tal como siempre fue dentro de las fronteras del Alto Reino, de tal modo, aquellos que no sean magos recibirán un trato correcto, pero frio por parte de la elfa. Aquellos que ni si quieran tengan los conocimientos más básicos sobre la energia arcana es probable que ni si quiera lleguen a entablar una conversación de más de 15 segundos con ella.

    [Racista]: La señorita Pluer cree sin lugar a dudas que los elfos son la raza definitiva, la mas bella, avanzada, inteligente y la que engalardona la mayor destreza y el mayor dominio de toda clase de artes. Como tal, considera casi una perdida de tiempo dirigirse a criaturas no elficas.

    [Culto Amigo]: Aunque no tiene ningún interés en el vacio ni la sombra como energia, ni mucho menos en unirse al culto de la Sombra, Elya siente una curiosidad cientifica por sus miembros, sus tradiciones, dogmas y en especial la manera en el que el uso continuado de la sombra puede afectar al cuerpo y la mente de los elfos, por lo que se mostrará agradable y curiosa ante miembros del culto dispuestos a compartir información ella.

    [Constante y eficaz]: La señorita Pluer no se rinde con facilidad ante las adversidades, si se le presenta un problema que es incapaz de solventar por ella sola, buscará la forma de atravesaro, cueste lo que cueste, sin importar el tiempo que sea necesario invertir, los conocimientos que deba adquirir o los favores que deba pedir, el objetivo, lo es todo, y por su honor de Pluer, lo cumplirá, si eso se propone.

    Kael'Fernas Winterwisp

    Kel'Fernas es un elfo que sigue el camino de la magia simplemente por que.. le resulta interesante y divertido. Con una obsesión casi enfermiza por el encantamiento, su único objetivo es aprender por el mero echo de aprender, pues tal es su diversión, no tiene interés real en alcanzar rango, fama, prestigio o poder, el estudio es para el el camino y el fin a la misma vez. Vivaracho y simpático y sin un especial amor por la etiqueta elfica, le encanta escuchar, le encanta escuchar las historias y las vidas de aquellos que le rodean.

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    Edad 142 Años  Id: 16652
    Ficha

    Aun por determinar.

    Raza Sin'Dorei
    Rango Mago de segunda clase de la Academia de Marno'felore

    Defectos y

    Virtudes

    [Disperso]:Si deseas que un trabajo se haga rapido y eficaz, este no es tu elfo. Su mente curiosa se distrae con facilidad, y si encuentra algo que le resulte interesante no tardará en olvidar lo que estaba haciendo en ese momento, en especial si se trata de algún libro con conocimientos que el mago desconoce.

    [Desprecio al culto]: Aunque su personalidad sea agradable y amable, Kael'Fernas desprecia al Culto de la Sombra, a los cuales considera poco más que locos sedientos de poder. Ante miembros del culto este elfo se mostrará distante y frio, prefiriendo no cooperar ni trabajar con ellos siempre que le sea posible.

    [Por la Luz!]: Winterwisp es seguidor acerrimo de los dogmas de la Iglesia de la Luz humana, y como tal, valora y aprecia la vida por encima de todo. Se mostrará dispuesto a ayudar, y salvar, a practicamente cualquier aliado que se encuentre en peligro, además de compartir sus conocimientos y rezos con todos aquellos que quieran acompañarlo en sus oraciones.

    [Cooperador]: A pesar de su facilidad para distraerse, este elfo no encuentra casi ninguna tarea anodina o insufrible, ya que siempre encuentra la manera de distraerse y entretenerse, puede que no sea rapido ni eficaz, pero pocas veces mostrará quejas respecto a una tarea que se le ordene. Se puede contar con que finalizará el encargo, seguramente tarde... pero lo hará con una sonrisa en el rostro.

     

    Lin'diana Yo'nhas

    Arqueóloga experta, Lin'diana, o Lin para los amigos, ha acudido al Sagrario para colaborar y ayudar con las tareas de clasificación y archivamiento de todos los documentos y escritos, más no se trata más que de una excusa, intrépida, valiente, enérgica y.. problemática, Lin desea estudiar y conocer de primera mano la cultura Amani y obtener sus reliquias para estudiarlas.

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    Edad 167 Años  
    Ficha

    Aun por determinar.

    Raza Sin'Dorei
    Rango Arqueologa del Relicario

    Defectos y

    Virtudes

    [Snake..Snakee..SNAKEEEE]:Lin siente una repulsión casi antinatural por las criaturas deslizantes reptiloides y carentes de extremedides. No importa la situación, ya sea en sus habitaciones, en un combate o en la misión más sigilosa de la historia del Alto Reino, si una serpiente se cruza en el camino de esta elfa, no podrá evitar gritar, ponerse nerviosa, alejarse de ella y tratar de que alguien la mate.

    [Entusiasta! Tal vez demasiado..]: Lin anhela conocimiento y conocer la cultura de los pueblos Amani de primera mano. Siempre que tenga oportunidad se unirá a cualquier misión o cometido en el que se espere presencia Amani, poniendo al grupo en la obligación de protegerla

    [Arqueologa Experta]: ¿Rocas Rodantes? ¿Altares Sospechosos?¿Tablillas? No hay nada que detenga a Yon'Has. Siempre que el grupo al que acompaña se encuentre con objetos, trampas, o cualquier situación en la que sus conocimientos de arqueología puedan ser útiles, compartirá su información de buena gana y les regalará al grupo una extensa explicación sobre lo que están viendo.

    [Buena Orientación]:Como no podía ser de otro modo, Lin tiene un excelente sentido para la orientación, en especial en el interior de ruinas y cuevas, además de conocer trucos para no perderse el camino de vuelta incluso en los entramados más confusos. Podrá guiar al grupo en zonas confusas o difíciles de recorrer

     

    Alorynis (ID: 7384)

     

    Traído desde la capital, la función de Alorynis tiene mayor relevancia de la que pudiera parecer. Con los efluvios mágicos del Sagrario detenidos desde ya hace tiempo, una pequeña plaga de roedores ha decidido estacionarse en el interior de la Biblioteca, destruyendo y destrozando con sus pérfidos dientes lo que podrían ser siglos de conocimientos almacenados y custodiados. Ante la falta de recursos y de experiencia ante el control de plagas ( A menos que se considere a los Amani una plaga), Alorynis trata de solventar el problema como buenamente puede, dejando en las camas de aquellos que trabajan mas a menudo en la biblioteca pequeños regalos en forma de roedor muerto sobre sus camas.

     

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    Edad

    Joven

    Raza Felinus Gatunis
    Rango Cazaratones y compañero a tiempo completo

    Defectos y

    Virtudes

    [Amor Felino]: Aquellos que establezcan una relación afectuosa con Alorynis, verán recompensada su paciencia, tiempo y dedicación con regalos puntuales de ratones, ratas o cualquier otro tipo de roedor, y puede que incluso insectos, que el gato considere dignos de ser ofrecidos como presente a sus amigos.

    [UH, COMIDA]: Alorynis siente un especial gusto por la persecución y caza de cualquier roedor que se cruce ante el. A pesar de ser incapaz de controlar una plaga por si solo, su presencia puede permitir que algunos tomos sean salvados cuando los roedores salgan de sus madrigueras a mordisquear el valioso conocimiento elficos

    Personajes Renegados

    Newton Ladoquemado (ID: 5414 Morph:4341)

    Durante su vida humana Frank fue cientifico y medico, rapidamente expulsado y repudiado por sus congeres debido a sus ideas un tanto excentricas y extremas, tuvo varios altercados con la Iglesia de la Luz y con las autoridades de Lordaeron, sin embargo, de manera oculta, continuó con sus investigaciones. Ahora, en el Nuevo Orden y con el liderazgo de Sylvanas este Renegado a encontrado un hogar, una sociedad que lejos de repudiar su osadia y su inteligencia le permite cultuvarla y llevar su genio hasta un nuevo nivel.

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    Edad 45Años
    Ficha

    Aun por determinar.

    Raza Renegado
    Rango Boticario de la Real Academias de Boticarios del Nuevo Orden

    Defectos y

    Virtudes

    [Diogenes]:Frank siente la necesidad de guardar todo aquello que le llama atención, lo que suele ser.. todo. En su caseta y sus alrededores se acumularan desperfectos y objetos sin ningún tipo de utilidad aparente pero que el afirma que son "vitales" para su trabajo. Tratar de limpiar la zona puede provocar problemas con el.

    [Demasiado hablador]: Este Renegado tiende a hablar, mucho, esto a priori no parecería un problema, sin embargo acostumbra a hablar consigo mismo, en Visceralico, a veces no son mas que susurros, otras una conversación totalmente funcional consigo mismo, algunas noches incluso grita cuando el silencio le sobrecoja. Otros Npcs pueden sentirse incómodos en su presencia, a su vez, puede alterar el suelo de aquellos que duerman demasiado cerca de su tienda.

    [Eso no enseña nada]: Frank considera la violencia como un mal necesario, y a pesar de prestar su ayuda a los combatientes del Nuevo Orden, considera que desperdiciar su preciado tiempo e inigualable genio en un combate es una perdida de tiempo. Este personaje no se unirá a ninguna misión, y solo combatirá en caso de que le ataquen directamente.

    [Por la Reina...Y POR LA CIENCIA!]: Frank siente una profunda gratitud hacia el nuevo Orden y en especial hacia Sylvanas por permitirle continuar y expandir sus investigaciones hasta limites que jamás pensó posibles. Ofrecerá su ayuda a cualquier Renegado y simpatizante del Nuevo Orden sin pedir nada a cambio, ya sea con reparaciones, ayudas y consejos medicos o puede que incluso con alguna de sus sorpresas bien guardadas.

    [Curiosidad Academica Racial]: Este Renegado siente una profunda y sincera curiosidad por las demás razas, tanto por sus costumbres y lengua como por sus facultades físicas y el funcionamiento de sus organismos. Frank siempre que tenga la oportunidad y no esté ocupado con su trabajo, tratará de obtener información de jugadores y Npcs cercanos en lo referente a su raza y se mostrará cooperativo y simpático, puede llegar a ofrecer favores a cambio de "especimenes" con los que experimentar con tal de "conocer" como funcionan sus cuerpos.

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  8. Que hacen los Sin'Dorei con sus muertos? Siempre he dado por hecho que los incineran por todo el simbolismo propio de la raza con el fénix, el renacer y resurgir de sus cenizas, pero me gustaría estar seguro al 100% sobre esto. 

    En caso de que los incineren, que hacen con sus cenizas? Hay algún tipo de ritual o ceremonia con ellas? Se guardan en algún lugar concreto o se dejan volar libre por el Reino?

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  9. Buenas Cacik, aqui te dejo un tema donde justamente se recomiendan libros que hemos ido leyendo a los demás, tal vez encuentres algo ahi que te pueda interesar, como dices hace tiempo que no se comenta nada, pero eso no cambia que las recomendaciones sigan ahi. 

    En lo personal te recomiendo Abercrombie, fantasia Grimdark de la mejor calidad que podrás encontrar.

     

    https://plumayespada.com/index.php?/forums/topic/3947-lecturas-recomendadas/

     

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  10. En términos generales no me parece mal la idea, y tras meditarlo un rato la espada pesada no me parece tan mala como creía, pero aun así el cambio no lo veo negativo, sin embargo no añadiría tantos modificadores, me explico.

    El espadón ligero ya puede usarse con D/F, yo creo que tal vez lo mejor, en caso de aceptarse, sería como los estilos de combate, acción rápida para cambiar, pero obviamente si tienes algo en la mano libre (como un escudo por ejemplo) o bien te ves obligado a soltar lo que estés sujetando, o pierdes el turno en guardarlo para poder emplear el arma a dos manos, dejándola como 2d6, +3 Iniciativa, Dos manos (vamos, lo mismo que el espadón ligero actual), aunque es cierto que poder alternar entre 1 y 2 dos manos es un beneficio si el personaje sabe magia, pues podría ganar el +1 por libre de gratis, un beneficio que el resto de armas a dos manos no tienen, tal vez hacer que este tipo de armas que pueden alternar entre una y dos manos no se pueden beneficiar de este bonificador?


  11. Misión:Desactivar el Sagrario

    Capitulo 4: Defensa a Ultranza

     

     

    (...) Cuando llegamos al lugar descubrimos que los Amani habían construido una suerte de templo alrededor del último nodo, encima del punto de anclaje habían levantado un altar, y a su alrededor cuatro enormes tótem de piedra representando las figuras de animales, ciertamente era un terreno horrible, abierto en un claro, pobremente defendible. El grupo no tardó en comenzar a excavar y preparar el terreno, con ayuda de la fuerza de la elfa del culto, sus poderes parecían potenciados por el lugar, dejé clara mis reservas en cuanto a utilizar semejantes métodos, sin embargo el adepto dejó la decisión en el sargento renegado, ni entiendo ni termino de aprobar semejante confianza en un miembro de la Orden de Sangre sobre un Renegado, tal vez sería indicado investigar la relación que los une.

     

    Ese último punto fue sin lugar a dudas el más complicado de todos, no solo nos afectaba la fatiga y el cansancio de todo el trabajo realizado durante días, sino que el templo Amani interfería con el hechizo de algún modo, como era suponible, el enfrentamiento fue totalmente inevitable.

     

    Gracias a los preparativos solo tuvieron que defender una única entrada, sin embargo en cuanto los Amani aparecieron estuvo claro que si nuestra escolta no les apoyaba, no soportarían el envite, eran simplemente demasiados. Resistieron bien el primer embate, sin embargo en el segundo acudieron los que pienso que eran sus líderes, dos guerreros ornamentados, con sus pieles decoradas con todo tipo de fetiches, plumas y premios de presas anteriores, así como un extraño trol con máscara, uno de sus sacerdotes dimos por supuesto. La batalla fue cruenta, y en mitad del caos consiguieron llevarse a un miembro de nuestra escolta, no pudimos salvarlo ni recuperar-lo, sin embargo prevalecimos, al final de la noche sólo quedaban trols muertos y el último anclaje desactivado, no tardamos en marcharnos del lugar, más aun quedaba el viaje de vuelta (...).

     

    (Fragmento del Informe del Magister Augurioceleste, líder del grupo de geomanticos enviado a desactivar el sagrario.)

     


     

    Información of-rol, jugadores y habilidades usadas:

    Leana( @Blues): Master <3

    Thalarie Thirys( @Thala)l: Espadón pesado, defensa, reflejos, atletismo, golpe del sol, Imbuir arma, advertir/notar

    Dareth( @Focus): Espadon pesado, lanza ligera, altetismo, relfejos, defensa, refuerzo de vacío, advertir, herreria,

    Lilthidel( @Psique): Reflejos, Evocación básica

    Kelyna( @Dorito): Sigilo, cuchillo, reflejos, trampas/cerraduras

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  12. Misión:Desactivar el Sagrario

    Capitulo 3: Ilusiones y sombras

    (..) Debo alabar el buen hacer del grupo del Adepto, supieron defenderse bien, y aprovecharon el terreno de forma magnífica, nuestra escolta ni siquiera tuvo que intervenir. Tras la des-conexión del primer nodo tuve unas palabras con el adepto Thirys, me preguntó si mi grupo estaba en posición de continuar, le respondí que podíamos forzarnos a un único foco más, pero tras eso necesitaríamos como mínimo un día completo de descanso, el adepto no le gustó la noticia, pretendía utilizar la sorpresa, argumentaba que, tanto si los Amani no sabían qué había ocurrido con el grupo que nos había atacado, como si algún explorador había quedado rezagado y podía informar, cuanto antes nos moviéramos, menos resistencia encontraríamos, y la de idea de perder un día, o incluso varios, de descanso no le gustó, sin embargo yo tenía la solución al problema, en estos bosques aún habitan criaturas arcanas, gracias a uno de mis mayores logros como Magister, la criatura “Lunara”, podríamos recuperar todo nuestro maná y encarar el trayecto que quedaba por delante, fue una solución aceptable para él, y tras una hora de descanso, retomamos la marcha.

    Dejamos la tarea de llevar a Lunara en busca de fauna al grupo, le entregué las marcas de control a una joven maga, con mucho talento pero inaprovechado en semejantes empresas, tras dos horas volvieron junto a nosotros, tiempo en el que pudimos descansar debidamente, una vez recuperados, avanzamos hacia el siguiente foco.

    Este también había sido comprometido por algún ritual Amani, estaba protegido por ilusiones que la joven maga logró disipar con esfuerzo. En aquel lugar aun descansaba el cadáver de uno de los nuestros, por su aspecto hacía ya mucho tiempo desde que encontró su sino. Los miembros de la Orden notaron algo oscuro en el nodo, y ciertamente una incómoda y susurros nos invadía a todos, así pues ellos se encargaron de realizar un ritual de luz para purificar el lugar, una de sus Iniciados parece que sufrió algún tipo de daño, más otra vez la joven maga consiguió liberarla de las terribles ilusiones a las que estaba sometida.

    Conseguimos desanclar el nodo sin que los Amani nos volviesen a molestar, tras un pequeño descanso, retomamos la marcha (...).

     

    (Fragmento del Informe del Magister Augurioceleste, líder del grupo de geomanticos enviado a desactivar el sagrario.)

     

     


    Información Of-rol, jugadores y habilidades usadas:

    Este capitulo fueron en realidad dos sesiones separadas, por comodidad junto ambas en un solo post

     

    Leana ( @Blues) Master <3

    Tedi ( @Lady Soup):Adv/notar y escalar

    Lilthidel( @Psique): Advertir/notar, Reflejos, Eliminar ilusión, Detectar energía, Visión lejana arcana, sigilo, fauna, religión

    Thalariel Thirys ( @Thala) : Atletismo, Espadón pesado, Detectar entes Malvados, Advertir/notar, reflejos, defensa, Toque de Luz, Religión, Fauna

    Kelyna ( @Dorito): adv/notar, trampas/cerraduras, sigilo, fauna(?(editado)

    Belenger( @Imperator): Advertir/notar, Atletismo, espadón pesado

    @Bengal: Evocación basica (fuego) Advertir/notar

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  13. Misión:Desactivar el Sagrario

    Capitulo 2: Nodos y Ruinas

     

    No termino de comprender que llevó a la Orden a introducirse en estos bosques sin la ayuda de los Errantes, desde luego me parece una decisión cuanto menos cuestionable, al menos pudimos guiarnos bien gracias a unos mapas que el Adepto había conseguido de la zona y a nuestra geolocalización conseguimos llegar al primer nodo. No negaré lo incómodo que resultó el camino, el tal Thala’riel no nos permitió usar nuestras monturas, y convenció al Maestro de que lo mejor era viajar a pie, solo pudimos traer un zancudo para los útiles necesarios para desactivar los nodos, tan dificil era solicitar a los Errantes unos zancudos entrenados para atravesar bosques? Gente de nuestra posición no debería caminar por los bosques sin más, pienso presentar una queja en cuanto tenga algo de tiempo.

     

    El nodo en cuestión se hallaba en un edificio en ruinas, el grupo que habita en el Sagrario entró a investigarlo primero, al parecer los Amani habían realizado algún tipo de ritual sobre el nodo, tal vez esa fuera la razón de la inestabilidad del Sagrario. Cuando comenzamos a desanclar el nodo, al cabo de un par de horas se dió el aviso de enemigos, era esperable, después de todo el proceso no es rápido ni sigiloso. El grupo dió buena cuenta de ellos, tomaron posiciones defensivas a lo largo de todo el edificio y bloquearon la entrada con rocas, donde el Adepto y el Sargento renegado hicieron de muro mientras los demás les asediaban con proyectiles y magia. Tengo entendido que la mayoría de trols que aparecieron no eran más que jóvenes inexpertos, salvo dos guerreros, los demás no parecían tener experiencia alguna en combate.

     

    No se que hablaron el Maestre y el Adepto, pero nos ordenó continuar, yo creo que lo logico hubiera sido regresar y descansar, pero solo nos dieron una hora y media de reposo antes de continuar, no se en que piensa el maestro, pero ni si quiera se molestó en preguntar mi opinion.

     

    (Notas de campo de Ythele Graiderle)

     

     


    Información Of-rol, jugadores y habilidades 

    Leana ( @Blues) Master <3

    Tedi ( @Lady Soup) Arco largo, atletismo, escalar, adv/notar y reflejos

    Thal'riel Thirys ( @Thala) : Espadón Pesado, Defensa, Reflejos, Advertir/notar, Atletismo, Imbuir Arma, Golpe del Sol

    Lilthidel ( @Psique) : Advertir/notar, reflejos, arcanokinesis, evocación básica, oscuridad visual

    Kelyna( @Dorito) : alterar masa, sigilo, escalar, cuchillo, dagas, reflejos, adv/notar

    Donnovan ( @Focus) : Defensa, Atletismo, Espadón pesado,reflejos, Advertir/notar

     

     

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  14.  

    Misión: Desactivar el Sagrario

    Capitulo 1: Geolocalización

    Al fin llegamos, de buena mañana, la verdad es que no entiendo por qué tantas prisas, el dichoso Sagrario llevaba ahí desde la caída, no? No creo que un día más hubiera afectado lo más mínimo, y para empeorar todo estaba lejos, MUY lejos, cuando nos informaron de que deberíamos viajar no esperaba tener que recorrer aquella maldita llanura y un bosque tan increíblemente feo, así era todo cuando llegaron nuestros ancestros? Como sea, trás recorrer un camino( por ser amable al considerar semejante desastre un camino) nos encontramos con una empalizada de madera, esperan que eso les defienda? Cualquier mago que no fuera un inepto podría reducir esa.. cosa en pocos minutos.

     

    Al menos pude divertirme un poco, me acerqué al grupo y pregunté por él tal Adepto Thirys, el pobre desgraciado me confundió con el Maestro, por Belore, su campamento era un desastre, sin las comodidades más básicas y necesarias para todo elfo de bien, acaso en la Orden de Sangre solo reclutan a salvajes? No tardamos en empezar a explorar y tomar medidas alrededor del Sagrario, fue una pena que me viera obligado a admitir que yo no era el líder de nuestro grupo, engañar a unos pobres idiotas de la Orden es divertido, pero no vale la ira del Maestro, lamentablemente en cuanto hablaron con él toda la diversión se acabó. Llegó acompañado por ellos y nos hizo entrar de inmediato al Sagrario, y debo admitir que algo en mi interior se acongojó al ver una obra tan preciosa de nuestra magia en semejante estado.

     

    Creo que el Maestro tenía tantas ganas de volver como yo, por que esa misma mañana comenzamos a realizar la geolocalización para descubrir donde estaban anclados los nodos que unen al Sagrario con las Líneas Ley, desde luego algo funcionaba mal, y no me cabe la menor duda de que en este Sagrario se estaba investigando algo extraño, tal vez el Maestro sepa algo, luego le preguntaré, se cree más listo que nadie, pero yo se como conseguir que revele información sin siquiera darse cuenta, como decía, comenzamos la geolocalización, esperábamos alguna intromisión de unos pocos elementales por lo inestable de la energía del lugar, pero desde luego ver con mis propios ojos a una Anomalia Arcana de clase Fernir fue todo un espectáculo, oh si, el grupo fue el que se encargó de detenerla, parece que era la segunda vez que se enfrentaban a ella, de no haber estado ocupados con el ritual de localización yo mismo podría haberla hecho desaparecer en un segundo, pero hay que dejar a los jóvenes que disfruten, no? Como fuera, la Orden y sus mascotas renegadas consiguieron derrotarla, deberían estudiar al menos 10 años en una academia magica cada uno de ellos para si quiera querer un pisar un Sagrario como este.

     (Apuntes del diario personal de Brisacalida)

     

     

     


    Información Of-Rol, Jugadores y habilidades usadas

    Leana ( @Blues) Master <3

    Thala'riel Thirys ( @Thala) Atletismo, Defensa, Proteger Esencia, Imbuir Arma, Reflejos, Golpe del Sol, Proteger Esencia, Advertir/Notar

    Belenger( @Imperator): Atletismo, Espada Bastarda y Adv/Nota y Defensa(editado)

    Sloane ( @Lady Soup) : Lanza ligera, Defensa, Reflejos, Adv/notar, Reprender esencia, Proteger esencia y Refuerzo de Luz(editado)

    Lilthidel ( @Psique): Arcanokinesis, Evocación básica, Reflejos, Abjuración básica, Advertir/notar

     Dareth ( @Focus): Lanza ligera, espadon, defensa mágica, reflejos, atletismo, advertir
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  15. Dudas recurrentes de rol

     

    Energías prohibidas

     

    A pesar de que el vacío esta permitido debido a la alianza con los renegados, la magia vil esta terminantemente prohibida en el Alto Reino. Esto no quiere decir que no existan brujos Sin’Dorei, pero estos son muy extraños y saben esconderse muy bien, pues son conscientes del peligro que implica que les descubran, aun así, es licito hacer trampas sobre Magisters que en busca de poder se acercaron demasiado a la magia Vil, o posibles aprendices curiosos que se arrepienten del camino que tomaron o cualquier cosa que se os ocurra. Aun así, antes de utilizar demonios poderosos o Magisters poderosos se recomienda preguntar primero a un Maestre

     

    Cristales Viles

     

    Los elfos no consumen ni consumían energía demoníaca, usaron los cristales viles como fuente de energía para reconstruir su reino y poder mantener la sed alejada, sin embargo no eran conscientes de dónde provenían estas energías. Los ojos verdes de los Sin’Dorei son, entonces, debidos a la proximidad de estas energías, contaminándose de ellas al entrar en contacto directo, del mismo modo que pasó con los orcos ( Recordar que los orcos al consumir sangre de demonio se vuelven rojos, no verdes)

     

    Siendo de este modo, los Sin’Dorei aprendieron a extraer mana de criaturas vivas ( Elementales y vermis más comúnmente) a manos del Gran Magister Romath, por orden de Kael’thas cuando Illidan Tempestira compartió este conocimiento con sus aliados en Terrallende, y fue esta práctica de alejar la sed acosta de la vida de seres vivos lo que provocó el sesgo entre Sin’Dorei y Quel’dorei.

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  16. Relacion con los demás pueblos de Azeroth

    Humanos

    Tras los acontecimientos de la Segunda Guerra se provocó un cisma entre elfos humanos, debido a que ya no veían en estos humanos los aliados que fueron cuando se enfrentaron juntos al Imperio Amani. El pueblo Sin’Dorei tenía idealizado a sus gobernantes, representados por su Rey, Anesterian, y su hijo, el Príncipe Kael’thas, cuando el Mariscal Garithos, máxima autoridad de las fuerzas de la Alianza de Lordaeron, y líder de facto del Reino de Lordaeron expulsó al príncipe Kael’thas hacia Quel’thalas, acusándolo de traidor y tratando de ejecutarlo junto a los guerreros que le acompañaban generó una separación y un rechazo por parte del pueblo elfo hacia sus antiguos aliados humanos. Esta separación se vio reforzada cuando los Renegados se presentaron en las puertas de Quel’thalas ofreciendo su colaboración, y tras la catástrofe que fue para el pueblo Sin’Dorei el ataque de Arthas, estando diezmados y sin fuerzas para prácticamente defenderse a sí mismos, no pudieron rechazar esta alianza que proponía su antigua general forestal.

     

    Renegados

     

    Tras la caida, y con una posición de debilidad y casi desamparo, los elfos no pudieron negarse a la oferta cuando Sylvanas, nueva gobernante del Nuevo Orden y los renegados, ofreció una alianza militar a su antiguo pueblo, sin embargo este fue un regalo envenenado, pues aprovechandose de la necesidad de los elfos de su fuerza, La Reina Alma en Pena usa su poder para asegurarse de que el pueblo elfico colabora.

    Los Sin’Dorei mantienen una alianza militar y defensiva con los Renegados, colaborando desde ambos frentes en las campañas contra la Peste y las fuerzas de la Cruzada Escarlata y El Alba Argenta y más recientemente también en la guerra por Gilenas.

     

    Horda

     

    Sylvanas, buscando fortalecer su posición y contar con aliados en un mundo donde los humanos habían hecho lo propio con los Kal’dorei, firmó pactos de comercio y paso libre con los Orcos, Trols y Tauren, y los elfos de sangre, como estado satélite del Reino de Lordaeron, sin la fuerza necesaria como para oponerse a ninguna decisión que quisiese tomar Sylvanas, se vieron obligados a aceptar estos pactos sin rechistar.

     

    Que'dorei

     

    Ambas facciones están separadas, sin embargo no todo Quel’dorei se considera enemigo de los Sin’Dorei, mientras que los Quel’Dorei afiliados a los reinos humanos como Theramore, Ventormenta, etc.. Son enemigos oficiales del Alto Reino, aquellos que se mantienen neutrales en comunidades puramente Quel’dorei como sería Quel’ithien o Quel’danil no son tratados como enemigos, sin embargo tampoco son aceptados en Quel’talas si no se unen primero a los Sin’dorei. Los Quel’Dorei del Pacto de Plata en Dalaran son a su vez, oficialmente neutrales hacia los Sin’Dorei.

     

    A su vez, se permite a cualquier Quel’dorei realizar peregrinación hacia la Fuente del Sol, sin embargo estos viajes están fuertemente vigilados, a estos Quel’dorei solo se les permite desenbarcar en la isla de Quel’danas, donde serán escoltado, fuertemente vigilados y guiados por el camino designado hacia la fuente.

     

    Del mismo modo los Sin’Doreis aceptan a antiguos Quel’dorei que deseen volver a su autentico hogar, aunque estos deberán renegar de toda lealtad y deber para con el Imperio u otros antiguos aliados, convirtiéndose a partir de ese momento en sus enemigos, habrán de aceptar las leyes Sin’Dorei, aun así, el nuevo Sin’Dorei deberá demostrar su lealtad hacia el Alto Reino, sufrirá rechazo social por la gran mayoría de Sin’Doreis.

     

    Territorios del Alto Reino

     

    Bosque de Primavera Eterna

     

    47d42e731ca2c8e5e9a35974d5ad50d6.jpgEl Bosque de la Primavera Eterna, llamado así por el hechizo que mantiene el bosque en una primavera perpetua, es el bosque que cubre toda la zona norte. Debido a su cercanía a la capital y la Fuente del Sol toda la zona del bosque ya ha sanado por completo del ataque de la Plaga y es la zona mas prospera y seguda del Reino.

    Las zonas mas importantes son la propia Capital, Lunargenta, con la enorme y preciosa puerta del Pastor dando la bienvenida a sus visitantes, la ciudad de Brisa Pura, seguramente la segunda ciudad mas importante después de Lunargenta. También es aquí donde podemos encontrar el mayor puerto del Alto Reino, el Fondadero Vela del Sol, y al norte, una de las academias mas prestigiosas, la Academia de Falthrien.

    En el Nord-oeste se encuentra la Isla Caminante del Sol, el lugar donde los Sin’Dorei se reagruparon tras el ataque de la plaga, en esta isla se encuentra el monumento a todos los muertos durante el ataque de Arthas y la Aguja del Sol.

     

    Sin embargo no todo el territorio esta controlado por los Sin’Dorei, al este, al otro lado del gran lago Elendar, se encuentran los territorios Amani, dominados por la imponente ciudad de Tor’Watha. Al norte de de la frontera con los Amani se encuentra el Retiro del Errante, una zona fortificada utilizada por los Forestales como base de operaciones desde la que se preparan para la defensa de la frontera en la zona mas próxima a la capital.

     

    También se pueden encontrar en este bosque varios de los Sagrarios que mantienen los hechizos de protección del Alto Reino.

    En las costas al oeste se pueden encontrar manadas de Murlocs que, normalmente no suponen un gran problema, sin embargo es necesario realizar expediciones para mantener a raya su numero antes de que se puedan convertir en un problema serio.

    La flora y la fauna es abundante, y se pueden encontrar tanto linces salvajes como granjas de todo tipo esparcidas por todo el territorio Seguro.

     

    Tierras Fantasma

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    Es la zona Sur de Quel’thalas, este bosque aun no se ha recuperado de los incendios de los orcos durante la segunda guerra y los ataques de la Plaga durante la caída, sin embargo es cuestión de tiempo que los efectos de la Fuente del Sol alcancen a estos arboles etéreos y recupere el color y la vivacidad de sus hermanos del Norte. Este bosque es mucho mas peligroso, no solo por la amenaza Amani, hay animales salvajes, agresivos y peligrosos, como las temibles arañas de cristal.

    Las zonas mas importantes de este bosque son:

     

    Tranquilien, la llamada capital del Sur, una ciudad donde conviven ciudadanos, Renegados y Forestales, es usada como centro de suministros tanto por mercaderes como por los Forestales, quienes controlan la ciudad y organizan sus expediciones en toda la zuna sureña desde esa posición.

    Aguja Brisaveloz: La aguja donde vivió la familia de las hermanas Brisaveloz, actualmente se encuentra abandonado y en ruinas.

    Paso Thalasiano: El pasado Thalasiano es la fortaleza y puerta que defiende la única entrada viable hacia el Alto Reino, da directamente a Tierras de la Peste del Este, por lo que el peligro siempre acecha en las cercanías del paso. Es un lugar fuertemente defendido que sirve de ayuda y apoyo para las tropas que necesitan viajar más allá de las fronteras.

    Pero sin lugar a dudas, lo que hace mas peligroso a estos bosques es la presencia Amani, la cual se ha extendido ampliante en el Sur-Este, donde se encuentra su mayor ciudad y su sede de poder Zul’Aman, todo el este del bosque, al otro lado del Lago e incluso en la zona mas cercana a la frontera elfica en diferentes puntos, esta bajo el control total de los trols.

     

    La cicatriz y Muertehogar

     

    300px-The_Dead_Scar.jpg?version=9b3b203dd6d51fd509c1f41402d39859El rastro que dejó el ejercito de Arthas cuando partió en dos Quel’thalas sigue siendo visible hasta hoy en dia. Al principio del camino se encuentra antiguo baluarte de la plaga. Actualmente la cicatriz se encuentra limpia, y Muertehogar derruido, aun así, a veces se pueden ver grupos de no muertos errantes que amenazan a las poblaciones cercanas o a los Forestales en sus patrullas.

     

    Desde las montañas sobre la que reposa Muertehogar se puede pasar entre las antiguas tierras de Lordaeron y Quel’thalas através de una serie de pasos montañosos tremendamente peligroso, esto causa que en ocasiones grupos de no muertos y nigromantes consigan acceder a Muertehogar en busca de refugio, tesoros o aumentar el poder de sus tropas.

     

    Quel’danas

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    La Isla de Quel’danas se encuentra al norte de Lunargenta, se trata de la isla mas sagrada para los elfos, en la que se encuentra la Fuente del Sol. La isla esta muy bien defendida, aunque no solo se encuentra la enorme fortificación que protege la Fuente, sino que Palacios, casas y residencias y estudios de los mas famosos y poderosos Magisters pueden encontrarse en esta Isla.

     

    Otros inquilinos

     

    El Imperio Amani

     

    992a8e8d829fdc10a245328cafaaf374.jpgLos trols del bosque del Imperio Amani siempre han vivido en las tierras que hoy en día pertenece a los hijos del Sol, desde su llegada, ambos pueblos han estado enzarzados en continuas guerras, escaramuzas y rencillas, pues la capital elfica esta construida sobre las ruinas de una ciudad sagrada para los trols, y no descansarán hasta que los elfos sean expulsados o ellos mueran en el Intento.

     

    Los Amani son peligrosos, se trata de enemigos fuertes, resistentes y que conocen a la perfección sus bosques, son amos de las emboscadas, las trampas y los venenos. Adentrarse en uno de sus bosques sin la fuerza armada necesaria es una condena a muerte segura.

     

    Los Amani están en comunión con sus Loa y sus sacerdotes pueden llegar a resultar increíblemente peligrosos, ofreciendo bendiciones a sus guerreros mas poderosos. No es extraño que saqueen, profanen y habiten las zonas del Antiguo reino elfico que pudieron recuperar tras la caída, a su vez, la amenaza de sus incursiones en busca de elfos a los que poder utilizar en sus rituales y sacrificios esta siempre presente para los que tienen la desgracia de vivir en una zona colindante a sus fronteras.

     

    Los desdichados

     

    Elfos que han perdido la cabeza completamente debido a la sed arcana, su mente se ha retorcido tanto que ya ni se les puede considerar elfos. Resultaron un problema cuando la Fuente del Sol fue destruida, sin embargo hoy en día están prácticamente extintos.

     

    Aun es posible llegar a encontrar pequeños grupos aislados en zonas despobladas del reino, siempre escondidos y alejados de la sociedad

     

    Murlocs

     

    A lo largo de las costas de todo Quel’thalas, en las zonas mas alejadas a las zonas portuarias, en especial en las playas cercanas a cuevas marinas, habitan varias tribus de murlocs, no suelen ser un problema grave al no alejarse en exceso de sus playas, aun así, cuando los informes de los exploradores dan aviso de un incremento excesivo en su población, se hace necesario actuar y reducir su numero cuanto se puede. Eliminarlos por completo ha sido hasta el momento, tarea imposible, no importa cuantas tribus hayan sido cazadas, siempre terminan apareciendo más en otro lugar de la costa.

     

    ICCA01_004.jpgRemanentes de la plaga

     

    Los restos del ejercito de Arthas se pudieron ver durante un tiempo a lo largo de toda la cicatriz, sin embargo este fue el primer problema que el Alto reino se esforzó en solventar en cuanto renacieron de las cenizas dejadas por la caída. Muertehogar no es mas que una ruina a la que nadie se acerca, aun así, a veces aparecen grupos de no-muertos errantes, y en extrañas ocasiones, grupos mas numerosos o cultos nigromanticos consiguen encontrar y atravesar los peligrosos pasos de montaña que escondía la fortaleza hacia Tierras de la Peste

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  17. Sociedad Sin’Dorei

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    La Sociedad

     

    Antes de la Caida y durante mas de 4000, los Quel’Dorei vivían en un reino utópico, el hambre, la desgracia, y todo los tipos de males “comunes” de la sociedad humana, simplemente no existían, por lo tanto, cosas como ladrones de navaja, prostitutas, asesinos, etc.. tampoco existían durante este periodo. Tampoco era una sociedad dada a los excesos, disfrutaban de lo que tenían, pero por norma general, con moderación. Esto no quiere decir que fuese una sociedad sin ningún tipo de problema, es perfectamente asumible que existieran elfos, cuyas ansias de prosperar les llevase a robar investigaciones u objetos arcanos valiosos, siendo estos ladrones “ de guante blanco”, o que una familia no pudiera caer en desgracia, sin embargo, caer en desgracia no quiere decir que la familia no pudiera comer o fuera repudiada, algo tan simple como verse obligados a ser sirvientes de una familia con más influencia era considerado por sí mismo, una desgracia para el apellido.

     

    Magisters que abusaban de sus estudiantes, tratándolos como meros recaderos o mayordomos, elfos tratando de escalar en la sociedad para ver como su reputación acababa hundida en el suelo, etc.. este tipo de situación si ocurrían. Sin embargo, debido a los estrictos valores que guiaban esta sociedad, los culpables optan normalmente por “exiliarse” mudándose al campo a vivir una vida tranquila, u optando directamente por el suicidio.

     

    En la actualidad la magia sigue siendo una parte intrínseca en la vida del Alto Reino, pero a través del poder obtenido por la Orden de Sangre, la Luz se ha vuelto más relevante de lo que fue en el pasado, además, la sociedad ha vivido una militarización como nunca tubo, por la necesidad de defender las fronteras y el Reino, formándose diferentes grupos armados oficiales del Reino. Esto no quiere decir que todo elfo sea un soldado, ni mucho menos, magos, magisters, investigadores, artesanos, artistas, etc.. todos ellos siguen existiendo y siendo miembros relevantes de la sociedad, sin embargo los elfos de sangre se han visto obligados a abandonar la burbuja en la que vivieron durante miles de años y adaptarse al mundo y las nuevas reglas que les rigen con tal de poder sobrevivir.

     

    Gobierno

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    Los Sin’Doreis antes del ataque de Arthas se organizaban alrededor de 7 familias de magos nobles, estás familias gobernaban Quel’thalas en consejo, siendo la familia Caminante del Sol la más poderosa de estas y la que ostentaba el cargo de “Rey”, un título honorífico al ser la familia fundadora de Quel’thalas, sin embargo las decisiones de gobierno se tomaban en el consejo de las 7 familias. El rey por su parte, era una gran figura política, en especial una figura de unidad y respeto entre la sociedad elfica.

     

    Con la caída de Quel’thalas este consejo se disuelve y la monarquía que habría de ocupar Kael’thas Caminante del Sol por derecho de nacimiento es sustituida por una Regencia “ temporal” de carácter militar, dirigida por por Lor’themar Theron ante la negación del príncipe Kael’thas de ser coronado. Tras la disolución del consejo de nobles, la masacre acaecida en el Alto Reino y la re-estructuración de la sociedad hacia una “dictadura” militar, las familias nobles han perdido todo sus poderes legislativos y su autoridad, sin embargo se les sigue teniendo en cuenta en la toma de decisiones, quedando sus pasados títulos, como formalidades honoríficas.

     

    El control del reino recae sobre el Triunvirato Militar, regido por Lor’themar Theron, el Lord Regente junto al Gran Magister Romath y el general Forestal Halduron.

     

    En ciudades o aldeas más pequeñas el mandato recae normalmente sobre el cargo militar más elevado estacionado allí, en especial en aquellos asentamientos situados en zonas clave o peligrosos, como podría ser Tranquilien, sin embargo, en aldeas mas pequeñas en la zona norte del Reino, más cercanas a la capital, no es de extrañar que el poder lo controle una figura de importancia en la zona, el dirigente de una familia noble pudiente, un Magister, un Magister de renombre, aunque su poder es irreal y estará siempre supeditado al poder militar al cargo, y en última instancia, al poder de la capital.

     

    La energía arcana y la luz

     

    f0fef8612906f2359887c07af282583b.jpgLa magia siempre fue y siempre será una parte fundamental de la sociedad Sin’Dorei, pues se consideran a si mismos los Maestros de esta energía, tener un Magister o una Magistrix sigue siendo motivo de honor y orgullo para una familia, y a pesar de que el Concilio de las 7 familias haya sido disuelto, contar con maestros de la magia arcana en una familia denota posición y poder social para con el resto de sus conciudadanos. Los elfos se apoyan en la magia para su día a día, desde iluminar sus viviendas, construir edificios, mover cargas, crear vinos o cuidar de la cosecha. Todo elfo tendrá conocimientos básicos sobre la magia ( Si desea tenerlos)

     

    La luz por su parte siempre tuvo un papel importante en la sociedad Quel’Dorei, desde que aprenderían sobre ella a manos de sus aliados humanos, sin llegar a eclipsar a la magia en ningún momento, prueba de ello es que los centros de estudio de la luz fueron los Sagrarios, edificios que se encargaban del estudio de la magia, el mantenimiento de los muchos hechizos de protección que recaen sobre el reino y el estudio y control de las Lineas Ley. Actualmente la Luz esta a cargo de la Orden de Sangre, aunque esto no quiere decir que solo se use en combate por los caballeros, sacerdotes y curanderos siguen estando presentes, pero en mucha menor medida que en comparación con los reinos humanos. A pesar de todo, muchos elfos abrazan el culto de la luz, siguiendo los edictos y filosofía de la Iglesia de la Luz, incluso adorando a santos humanos, otros elfos sin embargo tienen una visión mas pragmática de la luz.

     

    Belore

     

    Lejos de lo que se pudiera pensar, Belore no es una deidad, es un símbolo, al igual que lo es el Fénix Eterno, los Sin’Dorei son conscientes de que no existe un Dios solar, como si Existe Elune, la diosa lunar, y ellos veneran a la Luz Sagrada.

    Belore fue el símbolo que tomaron para dar la espalda al pueblo Kaldorei, tomando como patrón el Sol, ente diametralmente opuesto a la Luna, y cuando un Sin’Dorei dice “ Que Belore te guíe” no hace referencia a que una deidad te proteja, sino que a la luz del Sol, el emblema y el espíritu del pueblo Sin’Dorei te acompañe en tu camino, por citar un ejemplo.

     

    Las Fuerzas Armadas del Alto Reino

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    El Ejercito del Sol

    Antes de la caida no eran mas que guardias de ciudades y calles en lugar de guerreros y soldados, sin embargo, las militarización del pueblo elfico, el ejercito del Sol se reconvirtió en una fuerza de combate que vigila y protege las fronteras del Alto Reino, siendo sus tropas las mas regulares y numerosas de las fuerzas armadas del Alto Reino.

     

    La Real Academia de Forestales

    También conocido como “Los Errantes”, este fue el primer cuerpo armado oficial del Alto Reino, antes de su creación “Los Errantes” no era más que uno de los grupos independientes que combatían contra los Amani, siendo este el grupo mas conocido, tras las guerras Trols, Anasterian reconoció la importancia de contar con una fuerza armada que les permitiera defenderse de la amenaza Trol sin necesidad de contar con sus aliados humanos, así fue como en torno a este grupo de elfos se creó la Real Academia de Forestales, defensores y protectores originales del Alto Reino y sus fronteras.

     

    A pesar de que se les llame Forestales y Errantes de forma indistinta, la realidad es que el grupo de Los Errantes sigue existiendo como una subdivisión del cuerpo, más independiente y cerrada que elijen a sus miembros a dedo.

     

    La Orden de Sangre

     

    c3533bf51ba3332fc4df7dd1f4570b19.jpgTras el ataque de la plaga que dejó de manifiesto que la guerra de guerrillas en la que los Forestales eran expertos, resultaba del todo ineficiente contra los no-muertos, y la necesidad de crear un grupo de élite capaz de soportar el peso de una batalla cayó en evidencia. Tras el regalo del príncipe, Romath quiso usar el poder Mu’ru para crear este cuerpo de élite, alzando a Lady Liadrin como su Matriarca.

     

    Combaten usando armas cuerpo a cuerpo y protegiendo sus cuerpos con armaduras y usando el poder de la Luz. Usualmente son los encargados de realizar investigaciones internas en las sedes de poder militares del reino y controlan el culto de la Luz.

     

    Los caballeros de Sangre no reclutan únicamente a elfos que ya dominen el manejo de la luz, sino que su interés principal a la hora de tomar un nuevo recluta es su interés hacia esta energía, y sobre todo su lealtad hacia el Alto Reino. Quien quiera entrar en la Orden ha de mandar una solicitud a la misma, tras la entrevista se decidirá si vale la pena ponerlo a prueba o no, y tras un periodo de prueba no superior a un mes, se decidirá si forma parte de la Orden de manera oficial como Iniciado, o si el solicitante no reúne las condiciones que la Orden considera necesarias.

     

    Las técnicas y la manera de manejar la Luz es una información que solo posee la Orden, y que empieza a instruir a los Iniciados desde el momento en que son aceptados formalmente. Esto no quiere decir que elfos que no pertenezcan a la Orden sean incapaces de sentir o usar la Luz, pues todo Sin’Dorei está conectado a las energías sagradas de la Fuente del Sol, sin embargo en la Orden se entrena a sus miembros para que sean capaces de manejar esta energía de manera efectiva y en pos a sus necesidades.

     

    Otras Organizaciones

     

    Academias Mágicas

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    Como sería común en una sociedad mágica como la de los elfos, existen muchas y diversas academias que se dedican al estudio de estas artes, no todas las academias tienen por qué estudiar lo mismo, y es perfectamente asumible que existan academias especializadas en un tipo de magia concreto.

     

    A pesar de la existencia de muchas y diversas academias, obviamente todas no son igual de importantes, siendo las academias del Ocaso Marchito y la de Falthrien las más importantes.


     

    El Relicario

     

    El Relicario es una organización formada exclusivamente por Sin’Doreis, fundada en el año 24 con el objetivo principal de recuperar artefactos y conocimientos perdidos tras el ataque de la Plaga, además de mostrar un mayor interés por el mundo de Azeroth, pues la época de aislacionismo terminó en la tercera guerra para los elfos.

     

    El principal objetivo del Relicario es la localización de objetos y sabiduría que puedan serle de ayuda al pueblo Sin’Dorei, ya sean artefactos mágicos perdidos o el descubrimiento de artefactos desconocidos que puedan emular en caso de ser útiles para su reino. A diferencia de la Liga de los Exploradores, el Relicario no está especialmente interesado en simplemente descubrir los secretos del mundo, siendo de una naturaleza más pragmática y de reunión de poder para su pueblo, sin embargo también existen elfos cuya pasion radica en la historia y la cultura, y estos también han encontrado su lugar entre las filas del Relicario.

     

    Sus expediciones pueden darse lugar en cualquier lugar del mundo que pueda serles de interés, pero a diferencia, de nuevo, de la Liga de Exploradores, estas suelen ser más pequeñas y seguras, sin arriesgarse a perder miembros por simples rumores sin contrastar.


     

    Legislatura Sin’Dorei


     

    Lo primero que hay que entender es que todos los Sin’Dorei son nobles, todos son iguales ante la ley y todos tienen los mismos derecho, esto no quiere decir que no existan familias o individuos con mayores riquezas, mayor posición o mayor influencia, pero no existen Sin’Doreis “campesinos” o “plebeyos” como tal.

     

    No existe mayor crimen en el Alto Reino que actuar en contra de Quel’thalas o asesinar a otro elfo, aun así, aunque la sociedad elfica no sea una sociedad delictiva es inevitable que a veces ocurran cosas que se deberían controlar, los altercados al orden publico, los robos de investigaciones, actuar en contra del Gobierno y el Lord Regente son ejemplos de posibles delitos que podrían infringir las leyes elficas.

     

    El culto de la sombra se considera legal dentro del Alto Reino por la presión de los renegados, sin embargo, aunque pertenecer al culto y estudiar el vacío no se consideran practicas ilegales, si que lo es tratar de reclutar nuevos miembros para sus filas en publico o el uso del vacío en publico en una situación que no lo quiera.

     

    Sin embargo las penas capitales son casi inexistentes en el Alto reino, siendo las condenas desde obligaciones a pagar multas, ejercer servicios públicos o encierros en prisión de años o siglos en función de la gravedad del delito.

     

    Biologia Sin’Dorei

     

    Los Sin’doreis (y así mismo los Quel’dorei) son una raza longeva, y por ende sus desarrollos físicos y psicológicos también son más lentos, por norma general se considera que un Sin’Dorei ha alcanzado su madurez física entorno a los 75 años, sin embargo hay que tener en cuenta que esto no quiere decir que un Sin’Dorei con 20 años siga siendo como un niño, sino que su físico y su psique evolucionan de una manera más pausada, en concordancia con la longevidad de su raza. La manera más simple de entender la edad de estos elfos es dividiendo su edad actual entre 4, de ese modo tendríamos su edad en “ Modo Humano” , siendo así, los 75 años el equivalente a los 18 humanos.

     

    Esto puede dar lugar a confusiones, y pensar entonces que un elfo de 40 años actuaría del mismo modo que un humano de 10, cosa totalmente falsa. Un Sin’Dorei de 40 años sería alguien joven, puede que incluso tratado como un “ niño” por sus compatriotas,  sin embargo no hemos de centrarnos simplemente en los números, ya que aun con una mentalidad más “infantil” que sus congéneres, sigue teniendo 40 años de vivencias. Dicho de forma sencilla, entre los elfos sería alguien con características psíquicas de un adolescente que aún necesita madurar, pero no sería igual que un niño humano (en temas por ejemplo físicos, altura, pelo, y demás).

     

    Algo que puede servir como ejemplo exportandolo a otra raza sería el caso de los dragones, estos desde antes de salir del cascarón ya son conscientes de sí mismo, son seres inteligentes, y un “simple” draco joven, aun sin ser adulto entre los suyos, es un ser desarrollado, la gran diferencia es el límite de desarrollo y la longevidad de su raza, no una simple comparativa basada en la biología humana.

     

    En cuanto a la duración de los embarazos en las hembras Sin’Dorei lo común sería una gestación que rondase los 9 meses, por supuesto pueden existir embarazos más cortos o más largos, pero esto son excepciones, y siempre repercuten de alguna forma en la salud del retoño.

     

    Los elfos son seres de rasgos más delicados y suaves, sus cuerpos suelen ser esbeltos en comparación a otras razas, la altura de los varones suele estar entre los 1.70 y los 1.85metros y entre 50 y 85 gk, para las mujeres las medidas son ligeramente inferiores, siendo su altura entre 1.50 y 1.80m y su peso entre 40 y 75 kg.

     

    Cabe destacar que a diferencia de lo que se pueda pensar, el brillo de los ojos de los Sin’Dorei y los Quel’dorei no es extremo, sino que en realidad es un leve fulgor, un leve brillo que sería más visible y llamativo en la oscuridad.

     

    Ciencia Sin’Dorei

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    Debido a su gran manejo de la magia y a los conocimientos robados y aprendidos de los artefactos draenicos en Terrallende, los elfos han conseguido imitar y conseguir su propia tecno-magia, aunque esta es mucho menos avanzada que la de los Draenei, aun así, sus avances en este ámbito son notables, siendo capaces de crear seres autómatas como los Golems Arcanos, una de las mayores creaciones de los tecno-magos, sin contar con toda una miriada de aparatos útiles, como escudos de energía portátiles. Sin embargo, debido a la naturaleza aislacionista que siempre caracterizó al pueblo elfico, la mayoría de sus inventos y avances están enfocados a la defensa del reino y de su pueblo. Los conocimientos y técnicas para construir estos artefactos están celosamente guardados por su creadores y su distribución se encuentra controlada por su creadores y el gobierno del Lord Regente.

     

    Idioma

     

    Quienes no estén familiarizados con este lenguaje pueden referirse a él como Alto Élfico.

    Al igual que el nazja, el thalassiano deriva del idioma darnassiano  La parte más antigua de la lengua está casi olvidada por lo cual mantiene una estrecha relación con el darnassiano y hay ciertas equivalencias entre ambos, de hecho muchas de las pronunciaciones darnassianas han sido preservadas en el thalassiano moderno.

    Hasta la fecha los estudiosos de las lenguas han tenido errores por falta de cautela al documentar términos darnassianos y frases que son también consideradas parte del lenguaje thalassiano. Sin duda se trata de una cuestión muy delicada que merece mayor dedicación. Además, dirigirse a un elfo de sangre con una palabra propia del darnassiano puede ser considerada una ofensa o al menos una tontería, por lo que el hablante debe tener cuidado al expresarse.

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  18. Exilio de los Altonato

     

    Tras la Guerra de los Ancestros y la traición de Aszhara, que terminó con el primer intento de la Legión Ardiente de entrar a Azeroth, destruyó el Pozo de la Eternidad y provocó el Gran Cataclismo, la mayor parte de la sociedad Kaldorei abrazó las costumbres druídicas y se alejó de la magia por completo, viendo como bajo el benevolente liderazgo de los druidas, sus territorios se expandían y disfrutaban de una paz y tranquilidad merecida, sin embargo no todos los elfos estaban de acuerdo con esta nueva forma de vida.

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    Los supervivientes de los Altonato, antiguos servidores de la Reina traidora, a la cual abandonaron cuando esta se unió a la Legión Ardiente, comenzaron a impacientarse, pues los efectos de la abstinencia ante su sed de magia comenzaba a afectarles cada vez más, fueron tentados a reabrir las energías del Pozo de la Eternidad. Dath’Remar, líder de los Altonato comenzó a provocar a los druidas y a tacharlos cobardes por temer a las energías mágicas que les pertenecían por derecho, en respuesta, Malfurion y el resto de Druidas declararon que cualquier intento del uso de la magia arcana sería castigado con la muerte. Sin embargo, los Altonato desobedecieron las ordenes de los druidas, y a modo de provocación y muestra de fuerza crearon una tormenta arcana por todo Vallefresno con la intención de que revocasen tal absurda ley.

     

    Los druidas fueron incapaces de ejecutar a tantos de su propio pueblo, y en lugar de ello, exiliaron a los Altonato de sus tierras. Dath’Remar y sus seguidores lo consideraron como una victoria, pues por fin eras libres del yugo de los duidas para practicar su magia y vivir como debían hacerlo. Construyeron una flota con la que atravesar el Gran Océano y encontrar un lugar donde construir su propio Hogar, las tierras a las que llegaron, muchos años mas tarde, serían conocidas como Lordaeron.

     

    Alzamiento de Quel’thalas

     

    Los Altos elfos ( O Quel’dorei ) se asentaron en las tierras de claros de tirisfal, sin embargo, en pocos años muchos comenzaron a perder la cordura y volverse loco, decidieron que algo oscuro dormía en esa tierra y se volvieron a poner en marcha en busca de un nuevo hogar en el norte.

     

    Sufriendo los efectos de la sed de magia y privados de la inmortalidad de la que gozaban sus hermanos, muchos murieron durante el camino de hambre, sed y cansancio.

     

    b00f3479ba034243ca80e11ebed86a0f.jpgDurante su viaje, los Quel’dorei conocieron a los humanos primitivos, así como a los Trols del Imperio Amani, que dominaban todos los bosques del norte y con los que no tardaron en forjar una enemistad que sigue viva hoy en día. La voluntad de los Quel’dorei no flaqueó, y continuaron su búsqueda a pesar de todo hacia el norte, hasta que encontraron una tierra donde los claros boscosos les recordaba a su antiguo hogar, consiguieron expulsar a los trols que vivían allí y fundaron el reino de Quel’thalas, erigido, aunque sin saberlo, sobre las ruinas de una antigua ciudad que los Amani consideraban sagrada.

    Usando un vial robado lleno de las aguas del Pozo de la Eternidad sobre un cumulo de Lineas ley, crearon una fuente mistica de energia que llamaron la Fuente del Sol, su poderosa magia alimentaba y fortalecía a todos los Quel’Dorei del reino.

     

    La ciudad de Lunargenta se creó, el poder de los Quel’dorei creció y no tardaron en crear un encantamiento para que sus bosques estuviesen en una primavera perpetua. Quel’thalas no tardó en convertirse en un brillante exponente del poder de los Quel’dorei. Usaron el mismo estilo arquitectonico de los grandes palacios en los que vivian en Kalimdor, añadiendo colores vivos y elementos magicos. Aun así, respetaron los espacios naturales a su alrededor, construian sus edificios y ciudades para que encajase con la topografia del terreno. De esta manera, Quel’thalas se convirtió en un lugar hermoso y hermoso cuyas ciudades se fundian con la naturaleza en la que vivian.

     

    Sin embargo, preocupados por que el uso excesivo  de su magia y el poder de la fuente del Sol atrajese la visión de la Legion Ardiente, se levantó una cúpula mediante el uso de monolitos runicos que protegerian las puertas y todo el reino de los elfos.

     

    Con el tiempo, las aguas y energias de La fuente del Sol comenzó a considerarse algo sagrado, la magia volvió a ser una parte intrínseca de sus vidas y las energias de la fuente llegó a ser parte de ellos mismos.

     

    La paz y la salud del Reino duraría casi 4000 años.

     

    Periodos de conflictos

     

    Las guerras trols

     

    Los elfos vivieron en una absoluta paz y calma durante 400 años mientras asentaban su nuevo Reino, sin embargo, los Amani ya planeaban su invasión, que tuvo lugar 2800 años antes de la Primera Guerra, con estas invasiones de los trols comenzaron las llamadas Guerras Trols, un conflicto entre Quel’dorei y Amani por la supremacia de Quel’thalas.

     

    53da31d80147509ffd3207b7c57211a5.jpgLos elfos sufrieron constantes derrotas, a pesar de ser maestros de la magia, no tenían ningúna posibilidad contra la lucha cuerpo a cuerpo y las emboscadas en las que los Amani eran expertos. Se vieron obligados a acudir en busca de ayuda a los humanos de Arathor, los humanos instruyeron a los elfos en el arte de la lucha cuerpo a cuerpo, mientras que a su vez, los elfos enseñaron los secretos de la magia a 100 humanos. Unidos, elfos y humanos, formaron una alianza con la que derrotaron al Imperio Amani, que llevaba en pie mas de 20.000 años, a partir de entonces, humanos y elfos mantuvieron la alianza forjada.

     

    En esta época también tuvieron contacto con los humanos de Gilneas y Alterac, así como con los enanos, y mientras que con los humanos siempre se mantuvieron buenas relaciones, en el caso de los enanos se mantuvo un trato simplemente correcto, pues todos formaban parte de la misma alianza.

    230 años antes de la Primera Guerra, cuando los enanos separaron su clan principal en tres facciones, los Martillo Salvaje marcharon al norte y establecieron relaciones comerciales con los Quel’dorei, algo considerado tabú por los enanos hasta el momento, y fue uno de los desencadenantes de su guerra civil. El respeto hacia la naturaleza y otros aspectos culturales similares entre ambos pueblos forjó lazos de unión entre las razas.

     

    Primera Guerra

     

    -Los Quel’dorei no participaron en la primera guerra más que enviando un destacamento de tropas en ayuda de ventormenta cuando los orcos comenzaron sus ataques.

     

    Segunda Guerra

     

    Tras la derrota del Reino de ventormenta, los humanos se refugiaron en el norte y se convocó una reunión entre los reinos humanos, enanos, gnomos y elfos para decidir como actuar frente a la amenaza Orca y proponiendo forjar una nueva alianza para hacerles frente. Los Quel’dorei, gobernados por Anesterian Caminante del Sol, no se sentían cómodos con esta idea, los enanos y humanos se habían disgregado en diferentes reinos, fruto de sus tensiones internas y luchas de poder, y poco quedaba de aquellas razas con las que los elfos congeniaron y crearon lazos la ultima vez que ofrecieron su lealtad. La única conexión real de los elfos era con Anduin Lothar, descendiente de los Arathi, con quienes los elfos habían hecho amistad hacia ya miles de años, y por los lazos de lealtad que ataban a los elfos, estos accedieron a regañadientes, ofreciendo a la alianza unas tropas mínimas con las que cumplir con su deber.

     

    Sin embargo, la campaña de los orcos llegó hasta los bosques del norte, donde se aliaron con los Amani para destruir el reino de Quel’thalas, quemaron sus bosques usando el fuego de los dragones, corrompieron los monolitos de protección y asesinaron a tantos Quel’dorei como pudieron, esto hizo reaccionar finalmente al Concilio de Lunargenta, y envió a la guerra sus mejores tropas para detener el conflicto. La alianza de razas y las presiones internas de la propia horda, terminó con la derrota completa de esta y con la Segunda Guerra.

     

    Tras la finalización del conflicto siguió una época de rencillas entre humanos y elfos, algunos de los Quel’dorei recriminaban a los humanos la negligente gestión de estos ante la quema de sus bosques por parte de la horda, ante tales acusaciones, el rey Terenas de Lordaeron señaló que nada de Quel’thalas hubiera sobrevivido de no ser por las vidas de los soldados humanos que se perdieron. Así, los elfos abandonaron la alianza, más interesados en mantener su hogar y sus defensas que en las guerras del mundo exterior, sin embargo, no todos los elfos siguieron los designios del Reino. Alerya Brisaveloz, así como sus tropas acompañaron a la alianza cuando atravesó el Portal Oscuro, buscando venganza para los suyos, Vereesa Brisaveloz también continuó ayudando a los enanos tras el incidente de Grim Batol, los elfos que habitaban en Dalaran también permanecieron allí, y mantuvieron su lealtad al Kirin Tor, el príncipe Kael’thas Caminante del Sol entre ellos, y muchos sacerdotes de la Luz elfos se negaron a no auxiliar a sus antiguos aliados en épocas de necesidad..

     

    Tercera guerra

     

    Años más tarde, la plaga apreció, comandada por el traidor Arthas Menethil, su objetivo era resucitar al nigromante humano Kel'Thuzad, que podía invocar a Archimonde al mundo, pero para ello necesitaba una fuente de poder inmenso, su objetivo fue la Fuente del Sol.

     

    Quel’thas había vivido en paz desde la segunda guerra, a pesar de los siempre presentes Amani, con su reino protegido gracias a sus conjuros protectores. Las noticias del fratricidio de Arthas no tardaron en llegar al Alto Reino y se expandieron como la peste misma y no tardaron en conocer hacia donde se dirigía el ejercito no muerto.

     

    Con la ayuda del traidor Dar'Khan Drathir, Arthas consiguió sobrepasar las defensas mágicas de los elfos y estos se vieron obligados a combatir a la plaga, esta vez sin aliados, fuera como fuera. La defensa del reino estuvo a cargo de la General Forestal Sylvanas Brisaveloz, que convirtió en un infierno cada paso que el príncipe caído daba en las tierras elficas, sin embargo esto no fue suficiente para detener su avance, y se vieron obligados a replegarse cada vez más, y antes de llegar a la capital, Arthas por fin capturó a Sylvanas y la condenó a una existencia como Banshee en venganza por todos los problemas que le había causado.

    96b50c3b8723483411f9c1166997bc58.jpg

    Los Quel’dorei no tuvieron oportunidad contra el ejército de Arthas, sus tácticas, basadas en forestales y emboscadas eran inefectivas contra el inmenso ejército de la plaga, y sus tropas fueron insuficientes. Arthas atravesó el Alto Reino como un cuchillo, dejando una marca de tierra corrupta allí por donde pasaba su ejército que más tarde sería conocida como “La cicatriz”. Tras atravesar y devastar la ciudad de Lunargenta, la última batalla se libró en la isla de Quel’danas, hogar de la fuente del Sol, y en sus costas, el Rey Anasterian, así como el Gran Magister Belo’vir y el sumo sacerdote Vandellor trataron en vano de detener al ejército de la plaga y murieron en batalla, Kel'Thuzad fue resucitado, y con su objetivo completado y el reino elfico devastado, Arthas volvió para seguir con sus planes.

     

    Tras la destrucción de Dalaran a manos de Archimonde, la gran parte del pueblo elfico había resultado aniquilado, solo aquellos que se pudieron esconder o que la suerte hizo que estuvieran lejos del camino de la plaga sobrevivieron para encontrarse con un reino sumido en el caos y la ruina.

     

     

    El nacimiento de los Sin’Dorei y el cisma elfico

     

    Lor’themar Theron, segundo al mando de Sylvanas y actual líder de los Errantes reagrupó a los supervivientes del ataque, los organizó e hizo cuanto pudo para mantenerlos a salvo de los restos del ejército de la plaga y los Amani. Por su parte, el príncipe Kael’thas, regresó a su hogar, trayendo consigo a cuantos elfos había podido encontrar por el camino. Dictó que su padre, Anasterian fue el ultimo rey de los Quel’dorei, y se negó a ocupar su legitimo lugar como nuevo rey, a su vez, cambió el nombre de su pueblo de Quel’dorei a Sin’Dorei ( elfos de sangre) en honor a toda la sangre derramada de sus hermanos durante la tragedia.

    6aa51074506041547cea1434a07035f0.jpgLos Sin’dorei estaban conectados a las energías de la Fuente del Sol,pero esta había quedado corrompida por el profano ritual que se había llevado acabo en su interior, así, Kael’thas lideró al resto de Sin’Dorei, llevando consigo sus mejores guerreros y magos hacia la isla de Quel’danas. Allí, tuvieron que enfrentarse a los restos de la plaga y a los que antes fueron sus hermanos, convertidos en meras carcasas bajo la voluntad de la plaga. Viendo una oportunidad para por fin, derrotar de una vez por todas a los elfos, los Amani atacaron a su vez la isla. La batalla fue cruenta, pero Kael’thas y sus magos consiguieron destruir la fuente del Sol y retirarse antes de que la explosión aniquilase a todo ser vivo o no-muerto que quedase sobre ella.

     

    Sin la Fuente del Sol, los Sin’Dorei habían perdido su fuente de magia, y la sed no tardaría en aparecer, Kael’thas nombró a Lor’themar Lord Regente para que cuidase del Alto Reino mientras el y sus hombres partieron en busca de una solución para la sed mágica de su pueblo.

    En su vuelta al Sur, el grupo del Príncipe cooperó y ayudó a la alianza de humanos en sus esfuerzos por sobrevivir a los incesantes ataques de la Plaga sobre lo poco que quedaba de Lordaeron, sin embargo, las peticiones y órdenes cada vez más exageradas e imposibles de cumplir por parte de Garithos, líder en facto de Lordaeron, provocó que Kael’thas se aliase con un grupo de Nagas liderados por Lady Vashj. Cuando Garithos lo descubrió hizo encerrar al principe y a los suyos, condenandolos a morir por traidores. El principe, junto con sus guerreros, pudieron escapar gracias a la ayuda de los naga y se aliaron con Illidan Tempestira bajo la promesa de otorgarle al pueblo Sin’Dorei una manera de enfrentarse a la sed mágica.

     

    El grupo viajó con Illidan a Terrallende, donde aprendieron a absorber la energía mágica de seres vivos de manos de Illidan, además de conseguir capturar al naaru Mu’ru, el actual Gran magister Romath fue enviado de vuelta a Lunargenta con este regalo de su príncipe y los nuevos conocimientos para que los compartiera con el resto de elfos.

     

    Esto dió lugar al cisma entre Sin’Dorei y Quel’dorei, pues una parte de los elfos se negaba a matar a elementales, vermis y demás fauna arcana que habitaba en el reino y con la que llevaban milenios conviviendo, aunque estos fueron solo una minoría, y la mayoría de Sin’Doreis aceptaron la necesidad de sobrevivir. Aquellos disidentes fueron expulsados por Lor’themar Theron del alto reino, pues no podía permitir que ante la delicada situación en la que se encontraban y con los Amani volviendo a alzarse poco a poco con el poder, hubieran discrepancias políticas que separasen al pueblo elfico. Estos exiliados se mudaron a las tierras del Imperio, a Theramore o formaron asentamientos neutrales.

     

    También fue en este periodo donde bajo ordenes del Magister Romath, la Orden de Sangre comenzó a formarse valiéndose de los poderes de Mu’ru, el cual fue durante años torturado y utilizado por los elfos de sangre para sus necesidades, otorgándole el titulo de Matriarca a Lady Lyandrin.

    En Terrallende, el grupo de Kael’thas encontró en Tormeta Abisal un nido de energías mágicas poderosas y el conocimiento ancestral de los Draenei, el cual comenzaron a investigar en pos de aprender de él inmediatamente.

    Bajo ordenes de Illidan, un ejercito Sin’dorei fue enviado para atacar la ciudad de Shattrath, sin embargo, los elfos enviados a realizar el ataque, depusieron sus armas y se convirtieron en defensores de la ciudad y seguidores de A’dal.

    En algún momento de la contienda de Illidan de Terrallende, el principe Kael’thas desapareció, mientras tanto en el Alto Reino solo se conocía que su príncipe se había aliado con unos extraños seres mitad marinos medio serpientes, y no fue hasta que el Portal Oscuro se volvió a abrir que se supo de la alianza del príncipe con Illidan, sin embargo la verdad de estos echos fue maquillada o tergiversada hacia la población por la Regencia de Lor’themar, mostrando a Kael’thas como un príncipe sacrificado que buscó salvar a su pueblo de la manera que fuese necesaria.

     

    El ataque a la Fuente del Sol

    f07b70435fac077c27e03cdee8c83a5e.jpgNadie se esperaba el ataque al corazón de Quel'thalas, Lunargenta. Pero su daño fue atroz. Atacando directamente los cuarteles de los Caballeros de Sangre, secuestraron al Naaru M'uru, regalo de Kael'thas hacia su pueblo para saciar su sed en tiempos de necesidad. La respuesta Sin'dorei fue rápida, evitando los intentos simultáneos de asesinato contra el Regente Lor'themar y los otros dirigentes del triunvirato, Rommath y Halduron, aunque este último resultó gravemente herido por las dagas potenciadas con veneno vil de los elfos mutados que ahora servían a la Legión.

    Su objetivo era un misterio para los elfos, pero no para los Naaru que desde Terrallende había supervisado los movimientos de los elfos Sangrevil. Una ofensiva de manos de los Draenei se movilizó con el fin de apoyar a los elfos de sangre. El objetivo, Quel'danas, donde se encontraba el corrupto e inutilizado Pozo del Sol. Pero no inútil para los planes de los demonios. Tras su fracaso en el monte Hyjal y la rebelión de la Plaga, no cejaría en su empeño por entrar en ese mundo, y se les había presentado en bandeja uno, mientras las grandes fuerzas de Azeroth mantenían un conflicto contra los señores de Terrallende para rapiñar todos los recursos que pudiesen de esa tierra baldía. Su ataque fue relámpago. Usar el pozo del Sol, uno de los grandes núcleos magicos de Azeroth, para abrir un portal para sus legiones.

    Su objetivo casi fue logrado, pero en el momento culmen, el sacrificio del Naaru M'uru, que durante años había sido torturado por los Sin'dorei, y la intervención del profeta Velen, consiguió sellar el portal, a la vez que purificaba el Pozo del Sol. Desde ese momento, pese a las rencillas existentes entre ambas razas, los Sin'dorei reconocieron la deuda que guardaban de cara al profeta Draenei y los Naaru. No solo habían purificado el corazón de su nación, habían impedido su aniquilación.

     

     

     

     

    Actualidad

     

    Actualmente, el Alto Reino ha recuperado parte de su poder y su gloria, aunque no deja de ser la sombra de lo que un día llegó a ser, se ha convertido en una dictadura altamente militarizada, dirigida por el Triunvirato, liderado por el Lord Regente Lor’themar Theron junto al Gran Magister Romath y el General Forestal Halduron. Son aliados militares de los Renegados, liderados por su antigua general forestal Sylvanas Brisaveloz, la dependencia que tienen los Sin’Dorei de los renegados debido a su numero tan exiguo los ha convertido prácticamente en un estado satélite del nuevo Orden.

    La cicatriz y Muertehogar han sido limpiadas, aunque aun se pueden encontrar algunos no-muertos salvajes y errantes, y los Amani están comenzando a ser de nuevo un problema, recuperando poder, extendiendo su territorios y realizando incursiones en la frontera del Alto Reino.

    Como aliados militares, El Alto Reino colabora en la lucha en tierras de la Peste contra la Plaga y la cruzada escarlata, así como en el frente de Gilneas.

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  19.  

    El Alto Reino

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    Buenos días roleros/as, antes de comenzar me gustaría aclarar un par de cosas. Lo primero decir que, si por el lugar donde esta publicado no es suficientemente obvio, esto es una guia "Custom", y con esto no quiero decir que me haya inventado todo lo que ocurre, sino que no esta realizada de manera oficial por uno de nuestros Maestres, aun así, la mayoría de la información que aquí muestro esta extraída de las preguntas del Archivium y dudas sueltas que yo mismo he ido realizando al Staff a lo largo del tiempo que llevo por estos lares.

    Por otro lado, esta guía no pretende ser minuciosa hasta la muerte, y soy consciente de que hay muchas pequeñas cosas que me dejo fuera, mi intención realizando esta recopilación de información es que los posibles interesados en la raza tengan un lugar donde leer el Lore básico, aun así, si después de leer esta guía alguien tiene alguna duda mas concreta sobre cualquier tema, estoy abierto a resolver las dudas que pueda, ya sea por MD en el foro o por privado de Discord, aunque como siempre, toda la información que yo pueda dar es relevante a lo que se, y para ciertas cosas concretas o extrañas en cuanto a rolear es mejor preguntar directamente a Malcador, aun así, ahí queda mi ofrecimiento!

    Ya para acabar, si alguien cree que falta algo de información importante que me lo haga saber y la añadiré, del mismo modo que si descubro que algo de lo posteado esta equivocado en relación a Pluma y Espada, editaré la guía, al lio!

     

    Indice:

    HiIstoria

    • Exilio de los Altonato
    • Alzamiento de Quel’thalas
    • Periodos de guerras
    • El nacimiento de los Sin’Dorei y el cisma elfico
    • La batalla por la fuente del Sol
    • Actualidad

     

    Sociedad Sin’dorei

    • Sociedad
    • Gobierno
    • La energía arcana y la luz
    • Las fuerzas armadas:
    1. Ejercito del Sol 
    2. Forestales 
    3. Orden de Sangre
    • Otras organizaciones:
    1. Academias Magicas
    2. El Relicario

     

    Legislatura Sindorei

    Biología Sin'Dorei

    Ciencia Sin’Dorei

    Idioma

    Relación con los demás pueblos de Azeroth

    • Humanos y aliados
    • Renegados
    • Horda
    • Quel'dorei

     

    El Alto Reino

    • Bosque de Canción Eterna
    • Bosque Fantasma
    • Quel’danas
    • El Paso Thalasiano
    • La cicatriz y Muertehogar

     

    Otros inquilinos del Alto Reino

    • -El Imperio Amani
    • -Los desdichados
    • -Murlocs
    • -Remanentes de la plaga

     

    Dudas recurrentes de rol:

    • Energías prohibidas
    • Cristales Viles
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  20. 57ac8192191696eac706decb9cdb267b.jpg

     

    Consistencia

    Tras una semana frenética, de marchas, combates y rituales, el descanso volvió a la Avanzada de Al'Falador, a pesar de los dos días de descanso, el grupo elfico seguía cansado, exhausto y alguno de ellos con el animo algo caído. El Sargento Donnovan se encontraba algo alejado del campamento, sentado en la elevación del terreno, con todas las tierras del Sagrario a su vista, pero el solo quería paz, tranquilidad, necesitaba concentrarse, sin embargo las malditas vermís no dejaban de chirriar y gruñir mientras cazaban y jugaban, el Adepto Thala'riel se le acercó.

    Trás una breve charla sobre los Amani y sus formas de combatir, el sargento le pidió al adepto si conocía algún lugar tranquilo donde las vermís no pudieran molestarlo, la solución fue el interior del Sagrario sin lugar a dudas, aun era un lugar peligroso, los elementales podían seguir apareciendo y la sobrecarga mágica tardaría un tiempo en disiparse por si misma, así que el elfo se prestó a acompañar al Renegado por simple precaución. Durante el camino tuvieron tiempo de hablar, de compartir opiniones y formas de ver la vida, Luz y Vacio, dos polos opuestos, uno veía un posible equilibrio, otro solo veía herramientas que usar para un fin mayor y un posible peligro incipiente.

    El interior del Sagrario le dio al sargento la tranquilidad que necesitaba para practicar sus artes oscuras con la ayuda de su tomo, bajo la atenta mirada del Adepto trató una y otra vez de clamar a las sombras para que le protegieran, pero estas huían de el o no conseguía darles la forma y consistencia necesaria para el cometido que pretendía el Renegado. Trás varios intentos frustrados, Thala'riel se acercó a Donnovan, sin saber muy bien por que, le dió una pequeña idea con tal de ayudar a su aliado, en lugar de intentar cubrirse por entero con esa hechicería oscura, le propuso que comenzase tratando de cubrir algo más pequeño, mas fácil de manejar. Donnovan aceptó el consejo, y cuando trató de cubrir unicamente su mano derecha, las sombras se doblegaron a su voluntad y cumplieron su proposito, no duró mucho, pero lo consiguió, y en el proceso, el Renegado había comprendido mejor como debía tejer la energia para conseguir su proposito, el resto.. era cuestión de su fuerza de voluntad, practica, consistencia y decisión.

     

     

     


    Información Off Roll

    Este es un post donde iremos posteando pequeños roles de aprendizajes cuando sean necesario:

     

    Lista de jugadores y habilidades usadas:

    Thala'riel ( @Thala) Master

    Donnovan ( @Focus) : Escudo de Vacio ( Entrenamiento)

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  21. hace 21 minutos, Lady Soup dijo:

    Dado que ya he expuesto mi opinión y tal, tan solo vengo a presentar una duda:

    ¿El supuesto hechizo de bloqueo adicional, sea dif 16 o 18, sería solo para abjuración o incluiría el resto de disciplinas defensivas de las otras ramas mágicas?

    En mi propuesta original, a cada rama defensiva de cada tipo de energia, osease: Abjuración, Protección, Impenitencia, Serpiente de Jade, en el caso de Magia Vil y Chamanismo y druidismo no tengo claro donde podrían encajar ya que no tienen una rama defensiva como tal, todo sería mirarlo masa detalladamente

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