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Thala

Roler@
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Todo el contenido de Thala

  1. Una misiva descansa sobre el escritorio, junto a otras tantas, viene de un miembro de la propia Orden de Sangre, Thala'riel Thirys A la atención del Maestro Thalael Mi señor, estoy seguro de que ya ha sido informado del incidente con los trolls, y no puedo sino sentir una profunda rabia en mi interior ante el atrevimiento de semejante ataque y profanación contra nuestros hermanos. Le escribo esta misiva para suplicarle que me conceda permiso para iniciar una operación para asegurar nuestras fronteras y asi asegurarnos de que este tipo de sucesos no vuelvan a repetir, así pues, solicito también permiso para demandar ayuda del Ejercito del Sol, de Los Errantes, Los magos y de cualquier voluntario capaz que esté dispuesto a ayudarme con esta entrega. Adjunto el plan que he elaborado para llevar a cabo esta tarea. Que la luz del Sol os Ilumine por siempre. Selama Ashal'anore Iniciado Thala'riel Thirys Junto a la misiva hay unas cuantas hojas donde se detalla en mas profundidad el plan que plantea el iniciado @Cernunnos ( Aqui te dejo el link del informe )
  2. Tambores en el Bosque, Introducción - Los iniciados de la Orden de Sangre Thala'Riel y Rael se encontraban de camino a las Tierras Fantasma para una patrulla, todo parecía normal, un día soleado, una suave brisa, amena conversación para hacer el camino mas agradable, hasta que sintieron una perturbación en la magia, buscaron la procedencia, pensando que podían ser miembros del culto de las sombras que se habían apartado de los civiles para no llamar la atención, pero aun así debían investigar, la perturbación en la magia se hacia poco a poco mas palpable, finalmente lograron encontrar la procedencia del fenómeno. Se intentaron aproximar con sigilo, pasar desapercibidos, mas ninguno de los dos es diestro en esas artes, y sus armaduras de malla no ayudaron, así pues, su presencia no pasó inadvertida. Cuando llegaron al lugar se encontraron con una grotesca escena, Dos cadáveres de miembros de Los Errantes yacían en el suelo inertes, con su sangre se habían dibujado símbolos y círculos mágicos, y en mitad de de ellos se encontraba un troll, recitando algún oscuro conjuro mientras poco a poco la magia se arremolinaba a su alrededor, unas energías oscuras y horrorosas, antes de que pudieran reaccionar un segundo troll les atacó por sorpresa, Rael consiguió interceptar el ataque dirigido a Thala'riel, y así comenzó la lucha. Solo era un enemigo, pero uno muy competente en el combate, consiguió herir gravemente a Rael y heridas mas leves a Thala'Riel, mas la superioridad numérica acabó decidiendo el combate. El troll luchaba con una furia inusitada, parecía querer defender a su compañero e intentar evitar que los elfos le interrumpieran, pero un descuido le dio a Thala'Riel la oportunidad de rematarlo partiendolo por la mitad con su espadón. Cuando centraron su atención en el segundo troll una sensación de profundo terror inundó a los elfos, dejándolos inmóviles durante unos segundos, invocaron a la luz para sanar sus heridas y esta les reconfortó y se dirigieron prestos a detener el ritual. El troll vocifero en su gutural lengua antes de intentar huir de la zona, mas no fue lo suficientemente rápido y Rael consiguió interceptarlo y acabar con el de un lanzazo preciso que le atravesó el corazón. Con los enemigos acabados, se tomaron unos momentos para recuperarse, luego se acercaron a sus hermanos caídos, les cerraron los ojos y dijeron unas palabras en su nombre, pudieron reconocer que eran reclutas de los Errantes. Querían llevarse los cadáveres, mas ellos solos no serían capaces, así pues, se dirigieron al Retiro, donde informaron y pidieron ayuda, los errantes accedieron y rápidamente enviaron misivas informando de la situación a la Orden de Sangre y al Regente. La comitiva llegó presta, montados en zancudos al lugar, recogieron los cadáveres de los hermanos de sangre y quemaron los de los trolls, agradecieron la ayuda a los caballeros de sangre, prometiendo que las familias de los caídos sabrían que la Orden de Sangre había vengado a sus muertos, también les trataron las heridas y les prestaron unos zancudos para poder volver a Lunargenta. Nota sobre el evento, leer: Duración del evento: 2H y media ( corto) Participantes en el evento: Thala'riel (Master) Hablidades Usadas: Defensa, Espada a dos manos, Atletismo, Advertir, Esencia Sagrada, Detectar entes malvados, Tradición/historia, Sigilo Rael ( @Psique ) Habilidades Usadas: Defensa, Lanza Pesada, esencia sagrada, reprender esencia, Advertir, Historia/Tradición, Sigilo
  3. Hay dos maneras de abordar las armas duales: Estilo "D&D": Portar dos armas te da un segundo ataque, pero se penaliza la tirada ( incluso con la mano diestra se debería dar penalizador, siendo el doble para la zurda) Reflejando el aluvion de ataques que se puede hacer al portar dos armas Estilo Re ( no me sale ahora un nombre de reglamento que lo use, pero si que lo he visto anteriormente): Donde portar una segunda arma te da facilidad al acertar, en vez de mas ataques difíciles de acertar, a mi modo de ver, esto representa la ventaja que se tiene al atacar con una segunda arma, las fintas, ataques duales y un gran etc, y por eso es mas fácil acertar pero no se añade daño extra. A mi modo de ver las armas duales son complicadas de dejar balanceadas, o son inutiles o suelen ser muy OP, a mi personalmente me gustan como estan ahora mismo, solo añadiría que si portas dos armas duales, el +3 de iniciativa se conviertese en un +6, que sumado al bonificador para impactar, representa perfectamente lo que sería un guerrero veloz, mas centrado en los reflejos y los ataques rápidos que en ataques devastadores y contundentes
  4. Historia -Inicio Eventos Posteriores ( proximamente)
  5. Yo veo mas simple simplemente multiplicar la vida y el daño. Un ejemplo simple con numeros redondos y pequeños para que se entienda: Un combate de 10 contra 10: -Se trata a los dos grupos como un único individuo, haciendo una única tirada de ataque y de defensa, pero se multiplica el daño por el numero de indivuos que forman la unidad ( Ej, un grupo ataca al otro y consigue acertar, haciendo 3 daños, al ser un grupo de 10 se multiplica por su numero, lo que nos da 30) -Luego, la vida de la unidad es igual a la vida de la ficha de ese soldado por su numero ( a modo de facil ejemplo, pongamos que cada soldado tiene solo 10 de vida, 10x10 = 100 de vida) -Al recibir 30 puntos de daño, la unidad defensora perdería 3 miembros ( pues solo tienen 10 de vida) Dicho de forma resumida: Usar una unica ficha multiplicando la vida y el daño por el numero que integre esa unidad y se hace una unica tirada -Los boses o pj importantes actuan por separado, y sus tiradas son las normales, solo consiguiendo eliminar a alguien de la tropa si hacen el daño suficiente ( lo mismo se puede aplicar a mago dentro de las unidades y cosas así) Evidentemente no es perfecto, pero dado que RE parece buscar sistemas sencillos que apoyen la narración y evitar hacer muchas tiradas, asi se haría una batalla de manera mas rapida si se quiere hacer a base de tiradas en vez de narradas
  6. Entiendo el punto de que percepción se queda un poco pobre en comparación a las otras, pero creo que debo decir dos cosas: 1: La ficha no creo que deba ser vista solo para el combate, y si bien en combate percepción se queda corta, en otros ambitos de roleo descata y por ejemplo fisico no sirve de casi nada. 2: Si hubiera que cambiar algo, yo lo que haría sería tal vez, dejar percepción para la tirada base, y permitir con las armas a distancia hacer una tirada diferente usando destreza, para apuntar a algún sitio concreto del enemigo, afectando eso a los valores del combate, como podría ser intentar disparar en huecos de armadura, a un ojo para reducir la visión del enemigo, y cosas del estilo. El tema de apuntar es complicado, ya que si bien percibir donde esta el enemigo y predecir su movimiento para hacer un disparo certero sería cosa de percepción, el echo de usar el arma en si y la puntería estaría mas ligada al atributo destreza. Dicho de otro modo, una buena visión y entendinmiento de los factores que puedan afectar al proyectil no te da buena punteria, así como una buena punteria no te hace tener mejor en cuenta la dirección del viento y su fuerza.
  7. Yo creo que un arco no debería hacer mas daño que un espadón, 2d6+3 me parece un poco exagerado. Lo que yo haría sería meter otro tipo de arco, el compuesto, dejando el arco largo como una mejora en alcance y algo de potencia del corto ( quitandole penalizadores) y dejando el compuesto como el arco potente, de disparar poco, lento pero con mucha fuerza y unos cuantos penalizadores al usar un arma tan potente desde una distancia tan segura
  8. . Los iniciados Thirys y Asthros caminaban tranquilamente por las tierras fantasmales, fuera de sus obligaciones como iniciados de la Orden de Sangre, buscando alejarse del ajetreo de la ciudad y vigilar como estaba la zona. En mitad de su caminata se escuchó en la lejanía un grito ahogado, acudieron lo mas rápido que pudieron y se encontraron a una elfa, habitante de Tranquilien siendo ataca por dos de los no muertos de la cicatriz, la elfa estaba en totalmente en Shock y no racionaba. Los iniciados entablaron combate prestos, sufrieron heridas leves en su mayoría y alguna mas sería que pudo se tratada con la luz. Finalmente consiguieron tranquilizar a la elfa, les explicó que había salido a recoger hierbas, pero el ataque de una araña la asustó y acabó en mitad de la cicatriz, donde ellos la encontraron, la escoltaron de vuelta a su hogar, donde se pudo reunir con su familia y le recomendaron que tuviera cuidado en el futuro Personajes que actuaron: -Thala'riel Thirys (Master); Lista de habilidades Usadas: Defensa, Espadón Pesado, Imbuir Arma, Esencia Sagrada -Rael Asthros @Psique ; Lista de habilidades usadas: Defensa, Lanza Pesada, Combate sin Armas (equilibrado) Imbuir Arma, Esencia Sagrada Duración de la sesion: 4 Horas aproximadamente
  9. Thala

    [Evento] Bermellón II

    // Cuenta con mi espada!
  10. Perfecta para roleos de taverna Elficos
  11. Thala

    El perfume.

    Thala'riel no permitirá que puedan existir traidores ni asesinos en los muros del alto reino, contad con el para desenmascarar este asunto!
  12. Thala

    Hakim

    Ficha realizada por la maravillosa @Psique
  13. Thala

    [Ficha] Hakim

    Nombre: Hakim Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 9 Iniciativa 11 Ataque CC (Cuchillos) 11 Ataque CC (Espada Ligera) 11 Defensa Habilidades Físico 3 Atletismo Destreza 4 Cuchillos 4 Espada Ligera 4 Defensa 3 Robar bolsillos 4 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Cirugía/Anatomía 1 Sanación/Hierbas 2 Ilusión Basica 2 Mimetizar imagen 2 Oscuridad Visual Percepción 2 Advertir/Notar 2 Disfraz 1 Rastrear 3 Reflejos 3 Rumores 2 Callejeo 2 Buscar Escuelas/Especializaciones Ilusionismo
  14. Thala

    [Ficha] Thindi'rel

    Nombre: Thindi'rel Atributos7 Físico6 Destreza6 Inteligencia7 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida18 Mana9 Iniciativa9 Ataque CC (Espada Pesada))9 Ataque a Distancia (Arco Corto)8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada Pesada Destreza 3 Arco Corto 2 Cabalgar 3 Escalar 2 Defensa 1 Sigilo Inteligencia 1 Callejeo 1 Fauna 2 Supervivencia Percepción 2 Advertir/Notar 2 Buscar 2 Rastrear 2 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  15. Thala

    Thindi'rel Zerul

    Thindi'rel Nombre: Thindi'rel Zerul Raza: Sin'dorei Sexo: Hombre Edad: 63 Altura: 1,75 Peso: 68 Lugar de Nacimiento: Lunargenta Ocupación: Mercenario Descripción física: Thindi, como le llaman sus amigos, es un elfo delgado y vivaz, con rasgos muy suaves en su rostro y una mirada penetrante y curiosa que es difícil que se quede quieta en el mismo sitio varios minutos. Tiene el pelo corto, pero por norma general siempre lleva un sombrero encima de su testa. Su forma de vestir no es demasiado llamativa, pues no suele hacer gala de los colores de su reino ni vestir algo que no sea comodo, su vestimenta favorita es una armadura de cuero que le ha acompañado en los pocos viajes que ha conseguido realizar. Descripción psíquica: De naturaleza alegre e impredecible, este elfo es llevado por una curiosidad innata, y muchas veces peligrosa, tiene una confianza absurda en que todo va a acabar saliendo bien. Tremendamente energico y la mayoría de las veces impredecible. No tiene un especial gusto por las formas cuidadas, pues se siente mas agusto dando una vuelta en un bosque en busca de algo que le llame la atención, que vistiendo una preciosa toga en un evento social.
  16. Thala

    [Ficha] Thirenus

    Nombre: Thirenus Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 10 Ataque CC (Espada a dos manos) 10 Ataque CC (Espada Pesada) >7 Ataque a Distancia (Arco) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada a dos manos 2 Espada Pesada Destreza 1 Arco 2 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes 1 Supervivencia/Cazar Percepción 2 Buscar 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones PD: No cerreis el post, lo pondré bonito cuando pueda
  17. Thala

    Thirenus

    Nombre: Thirenus Raza: Renegado Sexo: Hombre Edad: 23 Altura: 1.79 Peso: 80 Lugar de Nacimiento: Lordaeron Ocupación: Soldado Historia rápida Descripción física: Alto, corpulento, tiene un gran corte a la altura de la cara, con una cicatriz muy fea Descripción psíquica: Durante su vida fue un simple soldado, aun era relativamente joven cuando murió y tenía grandes esperanzas y sueños de conseguir realizar grandes actos y ser recordado, pero jamás consiguió destacar entre la soldadesca, que no pudiera acompañar al príncipe Arthas en su busqueda del señor del terror hacia Rasganorte fue algo que le perturbó profundamente. Ahora ve su no muerte como una segunda oportunidad, una segunda oportunidad de volver a vivir y volver a intentar hacer algo grande con su vida. Considera a los renegados como su pueblo, y siente una profunda lealtad hacia Sylvanas, con la que comparte los deseos de hacer mas grandes a los renegados y expandir sus fronteras y hará lo que sea necesario para intentar conseguir que la dama oscura se fijé en el y así ganarse su favor Historia Hijo de granjeros, su infancia se redujo a ayudar a su padre en el campo y soñar con un futuro mejor, lo que le llevó a alistarse en el ejercito a los 18 años, decidido a conseguir fama, gloria y riquezas con la que poder cambiar su vida y la de su familia, sin embargo, a pesar de ser un combatiente decente, no consiguió sobresalir sobre los demás, el culpa de ello a su superior directo, estaba seguro de que le tenía mania y pretendia boicotear su inminente ascenso y que cuando se cambiara de mando todo iría a pedir de boca, sin embargo ni siquiera fue elegido para acompañar al principe Arthas en su persecución del señor del terror a las lejanas tierras del norte, lo cual le pertubó de sobremanera y le hirió el orgullo. Ante la traición de su principe no dudó en presentar batalla contra aquellos horrores, sin embargo toda la contribución que pudo hacer fue morir y ser levantado como no muerto de nuevo. Ahora, con una nueva vida, una nueva reina y un nuevo pueblo espera poder alcanzar las metas que no consiguió en su vida PD: No cerreis el post, lo pondré bonito cuando pueda
  18. Thala

    Ludwig Volans

    Nombre: Ludwig Volans Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 19 Altura: 1,82 Peso: 80 Lugar de Nacimiento: Ventormenta Ocupación: Cruzado Escarlata ( novicio) Historia rápida Descripción física: Alto, pelo largo y oscuro, un tatuaje en el homoplato de un angel llorando. Descripción psíquica: Honorable y atento, creyente en la luz, se siente algo incomodo rodeado de un gran numero de gente y le cuesta soltarse con gente que no conoce, lo que lo lleva a ser demasiado tosco a veces o a intentar evitarlo soltando una sarta de chistes malos que solo le hacen gracia a el Historia Crecí en ventormeta con mi padre, un gran hombre... me crió el solo, dado que mi madre murió al darme a luz, fue un golpe duro para mi padre Karl, el era sargento en el ejercito de Ventormenta, pero al quedarse viudó abandonó su cargo y abrió un pequeño comercio en la ciudad para poder atender bien a su hijo, no quería morir en una guerra y dejarme solo siendo solo un niño. Desde pequeño me entrenaron en el arte de la espada y en la sagrada fe de la luz, mi padre era muy devoto, yo por desgracia no lo era tanto como el, pero desde que fui consciente de todo lo que había sacrificado mi padre por mi, sentía verdadera devoción por el, jamás conocí a un hombre mejor. Hace un año, cuando cumplí la mayoría de edad mi padre quiso abandonar la ciudad, quería unirse a la cruzada escarlata, sentía la llamada de la luz y quería ayudar en tan noble causa y erradicar todo lo corrupto del mundo, no me hizo gracia separarme de el, pero no tenía derecho a negarle su deseo después de todo lo que había echo por mi. Yo me hice cargo de nuestro pequeño negocio, al principio fue algo extraño, no tenerle cerca, rezar solo, al menos siempre quedaban los amigos para encontrar pequeñas distracciones cuando el tiempo permitía cierto ocio, pero hace no mucho vino un hombre a verme..me informó de que Karl..mi padre había muerto.. al menos su muerte no fue en vano, consiguieron establecer posición en tierras hostiles..eso me alivió, un poco al menos, no fue una mala muerte.. un buen hombre merecía un buen motivo para vivir, el hombre me contó mas cosas, me dijo que había venido el en persona por que mi padre se lo había pedido, pues su ultimo deseo era que yo me uniese a la cruzada..que siguiera sus pasos, que los Volans siguieran combatiendo contra el mal en nombre de la luz. Necesité un poco de tiempo para poner en orden mis ideas, para pensar en la noticia y asimilarlo todo.. mi padre había muerto y me habia encomendado un ultimo deseo, podía negarme? Quería negarme? PUES CLARO QUE NO, en ese preciso momento juré que estuviera donde estuviera, iba a hacer que mi padre se sintiese orgulloso de mi, el sacrificó su vida por mi y por la luz y su hijo no iba a ser menos. Así pues acompañé a ese hombre de vuelta con la cruzada en la que entré como iniciado, aun soy nuevo aquí y tengo mucho que demostrar, pero pongo a la luz por testigo, que los deseos de mi padre serán cumplidos! PD: No cerreis el post pls, lo pondré bonito cuando tenga tiempo x3
  19. Thala

    [Ficha ] Ludwig Volans

    Nombre: Ludwig Volans Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Espada Pesada) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Espada Pesada Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa Inteligencia 1 Callejeo 1 Comercio 2 Religión 1 Crear Luz (Protección) 2 Refuerzo de Luz 2 Sello de protección 1 Purificar Agua Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Buscar 1 Etiqueta 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Protección No cerreis el post pls, que cuando tenga tiempo lo voy a modificar y dejar bonito ^^
  20. Larga vida a la Dama Oscura. A la atención de quien sea menester, mando esta misiva para dejar constancia de mi interés por unirme a las filas de la guardia de la muerte. Soy alguien entrenado en combate desde antes de su lanzamiento, ya que serví a los ejercitos de Lordaeron, y mi lealtad hacia nuestro pueblo y hacía nuestra reina alma en pena no tiene parangon. Estoy dispuesto a realizar cualquier tarea que me sea impuesta por el bien y la expansión de los Renegados y la gloria de nuestra reina. Dadme esta oportunidad y no os arrepentiréis, os lo puedo asegurar, pues mi empeño no tiene fin Thirenus
  21. Gloria eterna a los Sin'dorei. Escribo esta misiva para dejar patente de mi interés por los asuntos del Relicario, No soy capaz de manejar la magia,tampoco soy un gran estudioso y desde luego no creo ser capaz de poder analizar los objetos magicos ni de entender muchos de los textos que habitan nuestro mundo, pero eso no significa que este exento de virtudes. Mi curiosidad no tiene limites, y estoy enormemente interesado en ingresar es vuestra organización para poder viajar, conocer otras culturas y ayudar en todo lo que esté a mi alcance. Se desenvolmerme en muchos campos, y no tengo reticencias por entrar en sitios peligrosos a conseguir lo que sea de menester interés. Como he dicho antes, no soy capaz de manejar magias ni de enteder la naturaleza exacta de muchos objetos y textos, pero sin embargo si que soy capaz de conseguir esos objetos para nuestra orden, y estoy seguro de que con el tiempo hasta yo mismo seré capaz de hacer parte de ese trabajo. Thin'derel Bendito sea el Sol
  22. Gloria Eterna a la fuente del Sol. Escribo esta misiva para dirigirme a vuestra noble orden con el propósito de unirme a la sagrada causa, Tengo experiencia en combate mas que suficiente, he servido desde hace tiempo en los ejércitos del Sol, ayudado a limpiar la cicatriz cuando ha sido menester y desde mi mas tierna infancia fui instruido en el arte de la espada por uno de los guardias de nuestro querido rey Anesterian, y la luz acude a mi si la llamo. Estoy dispuesto a ponerme a prueba de la manera que creais conveniente para probar mi valía y que mis palabras son ciertas, así pues espero respuesta. Tahla'riel Thirys Bendito sea el Sol.
  23. Ficha Generada Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 21 Mana 14 Iniciativa 15 Ataque CC (Espadón Pesado ) 9 Ataque CC (Espada Pesada) 14 Defensa Habilidades Físico 8 Atletismo 8 Espadón Pesado 2 Espada Pesada 1 Sin arma - Equilibrado Destreza 3 Cabalgar 1 Escalar 8 Defensa 1 Nadar Inteligencia 4 Leyes 3 Religión 1 Sanación/Hierbas 6 Tradición/Historia 6 Imbuir Arma 2 Toque de Luz 6 Detectar Entes malvados 2 Esencia Sagrada 3 Proteger Esencia 6 Golpe del Sol 2 Tormenta Divina Percepción 3 Advertir/Notar 2 Etiqueta 1 Rastrear 8 Reflejos 2 Música (Canto) 2 Baile 2 Buscar Escuelas/Especializaciones Luz Reprensión Reprensión Dificultad 16 Golpe del Sol (Personal) (Instantáneo): El Guerrero Sagrado imbuye su mano de fuerza divina y lanza un brutal impacto para castigar al tirano y al impuro. Su siguiente golpe causa +3 de daño físico. Si es contra no-muertos, demonios u otras criaturas oscuras, causan +7 de daño físico. Si el golpe falla la bendición se pierde.
  24. Thala

    Thala'riel Thirys

    Diseño de la ficha realizado por @Psique ( The real Husbando)
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