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Izuriel

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Todo el contenido de Izuriel

  1. Tesorería Toda infraestructura requiere de un mantenimiento y para ello se ha de llevar un recuento de todo lo adquirido y utilizado si se desea una buena gestión, es por ello que en esta parte del documento de detalla todo lo que está a disposición del campamento para, de esta forma, poder llevar un recuento exacto de todos los recursos del mismo. Armamento y equipo: 10 armaduras de cota reforzada 20 armaduras de cuero 10 espadas pesadas (calidad media) 10 escudos medianos (calidad media) 20 espadas ligeras (calidad media) 20 arcos largos (calidad media) 40 tabardos de la Cruzada escarlata 20 carcajs Municiónes 800 flechas Alimentos 5 sacos de Arroz (100 Kg) 20 barriles de agua (1000L) 4 cajones de carne en salazón (25 Kg) 4 cajones de fruta (50 Kg) 10 sacos de patatas (100 Kg) 10 sacos de harina (50 Kg) Materiales de Construcción 200 tablones de madera 150cmx30cm 4 cajones de clavos, cuerdas y otros utensilios de construcción una caja de herramientas: Martillos, tenazas, lijas y sierras Materiales médicos 1 cajón de tratamiento de heridas leves y medias para dos semanas Miscelánea 120 monedas de plata en un cofre (para el sueldo de los soldados) 10 metros de tela 10 uniformes de trabajo 5 lingotes de hierro para reparaciónes 1 yunque 1 piedra de afilar
  2. Censo del batallón A pesar de los informes enviados, exploraciones realizadas y demás tareas, el batallón no puede más que preparar el camino y demostrar que las Tierras de la peste no se han perdido para siempre. La cabeza fría, un plan bien trazado y la disciplina de todos los integrantes son necesarias para llegar a buen puerto, aún así los hombres y mujeres que lo forman no se ven cohibidos en absoluto. Conocedores de la gran responsabilidad que pesa sobre los hombros de los integrantes, los altos mandos han decidido enviar a un grupo con cierta experiencia para que los primeros objetivos se cumplan y así demuestren su valía. Asímismo un grupo de voluntarios se presentaron en la Mano de Tyr dispuestos a ayudar en todo lo que pudiesen constando entre ellos dos miembros de la Academia y un ex-soldado del ejército imperial. Censo de la Cruzada escarlata Eleandris Verthanas: Líder del batallón (@Izuriel) Talflink Clickbang: Jefe de Exploradores (@IsildurJenkins) Miguel Cruz: Iniciado inquisidor y consejero (@Thorch) Little Red: Soldado regular (PNJ) Katherine Throne: Soldado regular (PNJ) Bowen Graham: Soldado regular [Caído en acción] (PNJ) Vaelan Firerider: Soldado Regular [Caído en acción] (PNJ) Gunjan Brave: Soldado regular (PNJ) Vandrass Noer: Soldado regular (PNJ) Tristán Renthar: Soldado regular (PNJ) Therras Hover: Soldado regular [Caído en acción] (PNJ) Zrenzad Jhoeve: Soldado regular (PNJ) Hronder Colran: Soldado regular (PNJ) Tharissian Conrad: Explorador (PNJ) Draethis Valenforth: Explorador (PNJ) Vaethran Plumatanque: Explorador (PNJ) Jormund Martilloveloz: Explorador (PNJ) Josué Cudras: Explorador (PNJ) Velarian bloodsun: Explorador (PNJ) Thraenon Barbacero: Explorador [Caído en acción] (PNJ) Brandrean Jormun: Explorador (PNJ) Rendar Caedran: Explorador (PNJ) Rouldan Caedran: Explorador (PNJ) Norman Grottivan: Explorador (PNJ) Gorthern Vaelas: Explorador [Caído en acción] (PNJ) Orgarmong Kjormander: Explorador (PNJ) Frandal Menlor: Explorador (PNJ) Julien Gondoler: Explorador (PNJ) Freja Zolga: Explorador (PNJ) Morten Ragjar: Explorador (PNJ) Cristina Koytran: Explorador (PNJ) Xendar Rendetor: Explorador (PNJ) Xandra Arrowkeeper: Exploradora (PNJ) Censo de Voluntarios Mélandyel Ronae: Miembro de La Academia y Consejera (@Curly) Odriel Feathersun: Miembro de la Academia (@ILUSDN) Terenar Joshech: Voluntario (@TitoBryan) Brandor Wilhem: Voluntario (@Lormagnon) Thurimar Golpemartillo: Voluntario (@Imperator) Roldán "Callahan" Vargas: Voluntario (@Beretta)
  3. Batallón Ignis Sacris Las Tierras de la Peste del Este es la zona más devastada por la plaga de no muertos que afectó el reino de Lordaeron durante la Tercera Guerra, limita al norte con las Tierras Fantasma, al este con el Mar Adusto, al sur con las Tierras del Interior y al oeste con las Tierras de la Peste del Oeste. Lo que alguna vez fue la tierra más prolifera del Reino de Lordaeron, se convirtió en el mayor bastión de la plaga, que aún en la actualidad ejerce un control mayoritario en algunas subzonas, como la capital, Stratholme. Tras la propagación de la peste, la verde zona se convirtió en una tierra muerta y corrupta, el aire se inundó con una niebla naranja y los árboles fueron reemplazados por hongos apestados gigantes. La zona está colmada de no muertos y cultistas, aun así, la Cruzada Escarlata lucha por recuperar el control de la zona y devolverle la vida que alguna vez la ocupaba. El batallón Ignis Sacris es la punta de lanza que dirigirá a los ejércitos de la Luz por ésta tierra maldita en pos de la victoria y erradicación de las criaturas que nunca debieron alzarse de sus tumbas, con el objetivo final de restaurar la antigua gloria de la humanidad en el actualmente putrefacto norte. Se sabe que éstos valerosos guerreros partieron desde la Mano de Tyr sin la certeza de poder regresar algún día, pues es bien sabido que se adentran en la zona más peligrosa de todo Azeroth. Esqueletos, necrófagos y gárgolas son sólo una ínfima parte de los retos a los que el batallón deberá enfrentarse para salir victorioso, o al menos sobrevivir. Aún en una tierra oscura como ésta la luz de sus corazones no se apagará hasta el último aliento del último de ellos, lo juraron el día que se alistaron y la llama es portada en sus tabardos con orgullo, aunque no están solos. Aún con la reticencia de lo que supone viajar hasta esa zona, algunos voluntarios han decidido acompañar al batallón en su lucha, los motivos sólo ellos los saben, gloria, reconocimiento, probarse a sí mismos...todos saben que esta tierra les exigirá el maximo, y más.
  4. Darío avanzaba por Villadorada aburrido cuando pudo leer el cartel de Se Busca, por un momento pensó que no le interesaba, pero luego se le ocurrió que de seguro habría recompensa y ¡Que coño! al final no consiguió nada de la recompensa por la mujer del otro día, así que arrancó el cartel y se lo llevó para obtener más información acerca del trabajo. //Cuenta conmigo
  5. //nos dejaron marchar sin mas, si quieres te paso el log por privado
  6. Bal'a dash hermano Quel'dorei! por lo del hueco no te preocupes, como bien dice mi compañero hay hueco para todos yo tengo un quel'do y no me va mal asi que tranqui, somos pocos pero pisamos fuerte jajaja, mas allá de eso solo desearte mucha suerte en este servidor, muchos vamos a echarte un cable cuando tengas alguna duda o requieras de ayuda, asi que tu solo preocupate de disfrutar, un saludo y nos vemos dentro!
  7. Izuriel

    Misiva a La Mano de Tyr

    Un pergamino de calidad media bien enrrollado y lacrado con cera roja y el sello de la Cruzada llegaría a la Mano de Tyr, al abrirlo se puede ver una letra estilizada de trazos precisos. A la atención de la Alta general Abbendis Soy el Explorador de Primera Clase Eleandris Verthanas, líder del batallón Ignis Sacris apostado actualmente en Cruce de Corin y le escribo debido a una petición y una duda que no puedo resolverme yo mismo. Como bien sabe, las tierras mas allá de los muros de nuestra ciudad son muy peligrosos por la naturaleza de su afección, es por eso que considero la necesidad de cierto apoyo y creo que no me equivoco al pensar que pedir refuerzos para mi batallón sería algo que, al menos actualmente me sería denegado, y aunque me fuera concedido, a largo plazo volvería a ser insuficiente, es por ello que en esta misiva pido permiso para entablar diplomacia con nuestros vecinos El Alba Argenta. Sé de buena tinta que el Alba Argenta nos brindó su apoyo en Arathi, probablemente en forma simbólica, y estimo que al estar operando en Tierras de la Peste se sentirán mas interesados en participar. Creo que el Alba Argenta puede proporcionar a mi batallón asignado una ayuda elevada, pues nos permitiría centrar esfuerzos en tareas a realizar hacia el oeste antes de marchar al norte. Tal vez no se me esté entendiendo correctamente, a grosso modo pretendo conseguir que el Alba Argenta cuide de la frontera norte de Cruce de Corin, minimizando las posibilidades de ataque sobre nuestra posición y "cerrando" frentes de forma momentánea. En caso de que se me permita entabla tal diplomacia me gustaría saber dónde establecer el limite de lo que puedo ofrecer en nombre de la Cruzada pues en toda clase de conversación diplomática ambas partes deben ofrecer algo, humildemente pensaba en proponer que mi propio batallón acudiera en ayuda del Alba Argenta en caso de ellos ser atacados, así como entregar un dispositivo A.G.U.A construido por Talflink a la Capilla Esperanza de la Luz, y por último ofrecerles la soberanía de los territorios al norte y noreste conocidos como el Claro Ponzoñoso y Villa Norte. Creo que ese es un trato que nos conviene mutuamente a ambas organizaciones, pero sólo lo expongo en esta misiva como propuesta pues seguramente tenga una mejor idea de qué se puede ofrecer y que no, y antes de equivocarme me gustaría contar con la sabiduría de mis superiores pues soy consciente de aún me queda mucho por aprender. Por último me gustaría pedir que no se tomara esta misiva como una pretensión de que trato de abarcar más de lo que me corresponde, pues intento cumplir mis objetivos personales sólo de forma secundaria y no pediría este permiso y responsabilidad de no creerlo verdaderamente necesario ademas aprovecho para agradecer la concesión de los suministros que pedí pues soy consciente de lo caro que resulta conseguirlos. Sin nada más que añadir se despide. Explorador de Primera Clase Eleandris Verthanas @Malcador
  8. Al poco de irse el calvo Darío se acerca y lee el cartel, no parece nada atrayente pero estar parado le aburre considerablemente, es por ello que se mueve por la villa buscando "El Caudal" para así obtener más detalles del trabajo siendo consciente de su situación actual. //por ahora cuenta conmigo, aunque habrá que hablar o rolear ciertas dudas
  9. Lo aqui propuesto me parece por un lado correcto, pues alguien un fisico inferior se hace raro verlo con un arma muy pesada como un martillo de guerra o similar aunque el ejemplo del mago me parece pobre. Que un rolero X decida ponerle físico 5 e inteligencia al 9 a su mago y luego se queje por que no pueda llevar cuero...quizá debió pensarlo antes en mi opinión. pues yo en algun futuro me quiero hacer un mago de combate cuyas estadisticas tengan sentido y tenga como minimo un 6 en fisico para poder llevar malla. ¿Requisito de físico para según que armas? no debería ser necesario, lo minimo que se espera de un rolero es que su ficha sea coherente con su personaje ¿no? Yo desestimaría la propuesta sinceramente
  10. Buenas, yo tengo una opinión un tanto diferente. Si bien es cierto que aplicar ese bonus de forma indiscriminada siempre que sea el mismo tipo de arma me parece que da lugar a abusos yo no eliminaría el bonus de raíz sino que crearía dentro de la familia de armas, dos subclases una para armas de dos manos y otra para armas de una mano, puesto que manejar hachas o achuelas de una mano si llevarían técnicas similares al igual que usar espadon pesado o ligero, cuyo estilo de combate también sería parecido. por ello mi idea y propuesta sería restringir el bonus a familia y tipo de empuñadura, ya que así habría un nerfeo, se necesitarían condiciones bastante más específicas para poder usar el bonus y queda mas ligado a la lógica y realidad
  11. una vez enviada la historia y ficha tienes que esperar a que un gm se ponga en contacto contigo, dudo que pase mas de una semana antes de que eso ocurra, y Discord es un programa de chat escrito y voz similar a TeamSpeak3, pero mas moderno e intuitivo, no ocupa apenas espacio en discord y es por donde nos solemos organizar mas a menudo. Un saludo!
  12. Pasarían dias, tal vez semanas pero la noticia acabaría llegando desde los muelles de La Mano de Tyr hasta Ventormenta y todo foco social y civilizado desde el norteño Stromgarde hasta Páramos de Poniente y Crestagrana. La noticia habría llegado incluso hasta Gilneas si es que estos aún resisitían el embate de los muertos a sus puertas. La Cruzada Escarlata por fín iniciaba movimientos agresivos contra la podredumbre que asola Tierras de la Peste del Este. Aún nadie sabe quien dirige a esa fuerza militar, ni siquiera el nombre de la misma, lo que si se sabe es que avanzan exitósamente sobre las fuerzas de no muertos e incluso se dice que fueron capaces de derrotar a las fuerzas del mal que habitaban Cruce de Corin cuando eran superados en 10:1. Dicen que se han asentado en Cruce de Corin como base principal y que esta fuertemente protegido, algunos dictan que es casi inexpugnable. Algunos crédulos piensan que lo que les ha llegado a sus oídos es la pura verdad y otros más excepticos saben que los rumores son como bolas de nieve y que cuanto más avanzan más crecen, pero toda bola de nieve tiene un principio y ese principio si debe ser real. Sea como sea algo se cuece en Tierras de la Peste del Este y probablemente mas de uno se anime a participar, si se lo permiten.
  13. El grupo tras haber descansado en el campamento decidió volver hasta el monasterio a acabar lo que habían empezado. Empezaron por explorar el claustro interior, pero, aparte de una planta que si les llamó la atención no encontraron nada digno de recordar. Llegaron a los comedores del lugar donde Odriel se acercó a un cadaver, el único de la sala, pues vió que sujetaba un libro en el que narraba las ultimas horas de vida del pobre infeliz que murió allí abandonado. siguieron avanzando hasta dar con una puerta que daba al exterior, a un puente que franqueaba un precipicio hasta una capilla o ermita que quedaba en un risco cercano. Brandor, en su infinita sabiduría enana decidió correr para adelantar a toda la compañía, lo que provocó que el puente se tambaleara y estuviese a punto de caer al vacío de no haber sido por la ayuda de Mélandyel, Odriel y Eleandris, que con una cuerda consiuieron salvarle la vida. Tras ello Eleandris cortó el puente para evitar mas sustos, dejando el paso a la ermita totalmente infranqueable. El grupo entró a una sala que habría sido, seguramente, lo mas grotesco que hubieran visto en su vida, pues hasta 16 cadáveres se hallaban crucificados, uno por cada columna de la sala. El grupo hizo de tripas corazón avanzando hasta el otro extremo de la sala, Eleandris trató de entrar por una de las puertas, sin éxito, no obstante Odriel, Mélandyel y Brandor entraron en la capilla del monasterio, que había sido una cámara de ejecuciones, pues varios cadaveres se hayaban en el interior. Odriel comprobó con la punta de la espada que no todos esos cadveres estaban totalmente muertos, pues algunos se alzaron para luchar contra el grupo. el combate fue complejo, Brandor recibió varios golpes resultando herido mientras que odriel y Mélandyel se vieron obligados a utilizar casi toda su capacidad mágica. Eleandris que llegó mas tarde gracias a los avisos de Mélandyel, disparó algunas flechas hiriendo tanto a Brandor (por el pequeño espacio de maniobra) como un cadáver que atosigaba al enano. Tan duro fue el combate que decidieron acampar y descansar para continuar la exploración al día siguiente. Cuando amaneció el grupo de exploración procedió a investigar las catacumbas del monasterio, en el cual, de entre la oscuridad llegaban gritos y llantos desgarradores, gemidos y susurros atosigaban al grupo a medida que avanzaban por unas catacumbas que no eran muy grandes, por suerte nadie cometió la insensatez de molestar a los muertos. Finalmente llegaron al mausoleo del monasterio en el que les aguardaba una prueba de ingenio. Fué Mélandiel quien descubrió el acertijo pero el peso de resolverlo recayó en Odriel. fué asi como un juego de luces y espejos derivó en la apertura de un lujoso sarcófago en la sala. Los muertos se manifestaron, instando al grupo a leer un pasaje de un libro que hallarían dentro de la tumba. Odriel, con total valentía tomo el libro y lo leyó, resultando en un hechizo que libero a todas las almas en pena del lugar. con la sensación de haber hecho lo que debían el grupo retornó al fin al campamento, con el objetivo completado y la mayor potencial del campamento eliminada. Ahora los voluntarios quedaban libres para no aventurarse mas al oeste de lo que distaba el campamento, pero si para realizar sus propias labores. @Izuriel como Eleandris: Reflejos, Advertir/notar, Arco Largo, Atletismo @Curly como Mélandyel: Reflejos, Escudo de Energía, Evocar Energía, Advertir/notar, Atletismo @ILUSDN como Odriel: Reflejos, Defensa, Toque de Energía, Proyectil mágico, Golpe Eléctrico, Corte de Viento, Advertir/notar, Atletismo @Lormagnon como Brandor: Reflejos, Defensa, Martillo de Guerra, Advertir/notar, Atletismo
  14. Pasaría toda una jornada de viaje desde Pico Plateado hasta Elwynn viendose obligado a dar rodeos e incluso a tener que huir de algunos peligros antes de ser capaz de llegar a Elwynn, y algunas horas mas de la mañana para arrivar finalmente a Villadorada. El papel de la misiva no es de muy buena calidad, denotando que quien escribe no es un hombre apoderado, y la caligafía deja un poco que desear pues el remitente tampoco esta acostumbrado a escribir, una vez enviada ya solo restaba el tiempo en ser entregada y recibir respuesta Al Inquisidor Willight Mi nombre es Darío D'Arago y soy, o fuí, uno de los participantes que marcharon a Bosque del Ocaso en pos de liberar Rocarígida de cualquier amenaza que allí anduviera. Sinceramente no me gusta tener que escribir esta misiva pero por desgracia me veo en la obligación de hacerlo para, y muy a mi pesar, robarle el tiempo de leer ests lineas, contestar si así lo desea y concederme o no una audiencia, pues hay un tema que me gustaría tratar con vos y que no veo apropiado hacerlo por mensajería. Sin más se despide: Darío D'Arago @Hogger
  15. Bienvenido tío Tal como dice Axl hay de todo asi que hazte loque mas te guste, lo que si te recomiendo para empezar es que uses el foco de rol de Villadorada ya que es el mas activo incluso en epoca baja, pero bueno eso es solo un consejo, espero verte dentro!
  16. Quizá mi comentario no tenga mucho sentido en el post por mi propia forma de pensar pero creo que el desenfundado rápido en los arcos (sea cual sea) no tiene mucho sentido puesto que ambos suelen ir colgados cuando van "enfundados" y se debería tardar exactamente lo mismo en descolgar un arco corto que uno largo, a parte de eso, opino que todas las armas a distancia y/o arrojadizas deberían gozar del +3 de iniciativa debido a que por norma general eres capaz de ver desde la distancia al objetivo al que vas a atacar y por ende no veo sentido que un paladín embutido en placas y con un martillo de guerra pueda ser más rápido que el tirador que lo lleva viendo venir mas de 10 metros. Dicho esto, yo dejaría sendos arcos con la ventaja de parábola y sin ninguna otra ventaja o desventaja, ya que usado con cabeza esta muy bien
  17. Un pergamino bien plegado y lacrado con el sello de la Cruzada escarlata llega a los cuarteles de la Mano de Tyr, al desplegarlo muestran una letra estilizada y con trazos finos y precisos A la atención de la Alta General Abbendis Desde Cruce de Corin el explorador de primera clase Eleandris Verthanas, líder del batallón Ignis Sacris y encargado de la campaña por las Tierras de la Peste del Este informa del éxito en la fundación de un campamento militar en la población de Cruce de Corin tan cercana a la Mano de Tyr haciendo seguro transitar entre ambas localizaciónes, y llegado a este punto solicita: -Una ruta de suministros regular compuesta de: Agua y comida, materiales de construcción, leña, herramientas, suministros de mantenimiento para armas y armadura y suministros médicos varios -Cómo petición extraordinaria los siguientes materiales de ingeniería: Madera, carbón vegetal, metal, cobre, magnetita, aislante eléctrico para cables, salfumán, aceite de vitriolo, pirolusita, sal, pieles sin curtir y compuestos pirotécnicos Se declara que todos los materiales aquí mencionados son necesarios para el acondicionamiento y salvaguardia del campamento así como el desarrollo de varios proyectos de ingeniería civil y militar dirigidos por el jefe de ingenieros Talflink Clickbang. Se despide: Explorador de Primera Clase Eleandris Verthanas @El errante @Turold
  18. Cerca de Cruce de Corin se encontraba el monasterio Reposo de Eonar, un monasterio consagrado a la Luz tal como era de esperar en antiguas tierras humanas. Este monasterio había sido destino de peregrinaciones de personas enfermas para, mediante ofrendas y rezos, recuperarse de su afección o bien morir en paz en aquel lugar, no obstante cuando las fuerzas del Principe caido atacaron el monasterio, éste se sumió en el más absoluto de los silencios. Largos años pasó en abandono tras aquella masacre hasta que la mitad de las fuerzas del batallón Ignis Sacris, en su objetivo por asegurar y fortalecer a toda costa el emplacamiento que habían tomado como base de sus operaciones, decidió arriesgarse en los muros del muerto edificio sabedores del peligro que podría hacecharles en cada esquina. Una hora tardaron en llegar a la base de la colina, donde un camino ascendente que la rodeaba por completo les dirigiría hasta la entrada del recinto eclesiástico. Aparentemente el miedo y la congoja saludaron de pasada a los coracones de Talflink y del recién llegado enano Brandor, que, junto a Eleandris, encabezaron la marcha, seguidos de Odriel y Mélandyel ademas de cinco soldados regulares acompañados de diez exploradores. El camino de ascensión fué bastante tranquilo puesto que ningún alma viva o muerta les salió al paso, ademas el monasterio les brindaba una buena posición estratégica a futuro pues desde el mismo camino ya podía vislumbrarse practicamente todo el valle de Corin junto al emplazamiento Escarlata desde el antiguo mirador. una vez arriba y entrados en el recinto el grupo pudo descubrir un manantial de agua que, gracias a un hechizo sacro, se había mantenido incorrupta en el tiempo. Separandose pudieron visitar los establos, desvencijados y plagados de restos animales sin más, asi como un antiguo almacén en el que se hallaba un nido de ratas. Todo parecía indicar que el exterior del edificio era seguro ¿sería igual en el interior? Talflink y dos exploradores fueron los primeros en adentrarse en el Hall del monasterio encontrando signos antiguos de lucha y marcas de sangre tiempo ha que se secaron, también abrieron la puerta que daría a los pasillos del mismo encontrando mas de lo mismo, pero sin enemigos a la vista. fué entonces cuando se formaron dos grupos que explorarían los pasillos rodeando todo el claustro interior, haciendo un primer chequeo de la zona. Según avanzaban solo podían encontrar arañazos, manchas de sangre, muebles rotos o tirados y trozos de tela raída sin presencia de los hombres y mujeres que alguna vez allí andubieron, las ratas del cobertizo eran un buen presagio, pero no encontrar cadaveres no dictaba nada bueno. Una vez realizado el primer barrido, sendos grupos decidieron entonces investigar las habitaciones laterales, volviendose a separar el grupo nuevamente. Odriel, Mélandyel y Eleandris visitaron una habitación que había sido quemada, en primera instancia les llamó la atención que el unico ventanal se hallara roto, Mélandyel y odriel trabajaron en equipo para poder vislumbrar a través de la abertura intentando discernir a que lado del edificio daba, evaluando si era una potencial entrada de enemigos o no. odriel notó algo que se asemejaban a palos bajo sus pies, con un hechizo pudo ver restos humanos calcinados bajo sus botas. Por otro lado, Talflink y Brandor llegaron a la zona de dormitorios. Talflink dió la orden a los soldados que le acompañaban que investigaran las habitaciones por separado para avanzar mas rapido, aunque siempre de forma precavida mientras que el gnomo y el enano hacían lo propio. Fué entonces cuando se desencadenó el combate. las habitaciones que eran accesibles albergaban un cadaver dentro que se alzó contra aquel que se adentrara en el dormitorio. Talflink pudo deshacerse rápido de su enemigo pues un golpe certero consiguío desmontar la estructura ósea, no obstante Brandor no corrió la misma suerte, puesto que se vió superado en combate singular por su contrincante, acabando con algunas heridas y magulladuras lo suficientemente graves como para tener que recibir asistencia médica. Talflink y un soldado raso fueron los encargados de cubrir al pobre enano para evitar la muerte del recién llegado. Largo rato habían pasado deambulando y explorando el monasterio, aunque aún les quedaban bastante mas por explorar la noche acechaba, esperando caer sobre el grupo, algo que Eleandris no iba a dejar que ocurriera dando la orden de retirada. Por ahora volverían a cruce de Corin a descansar y preparar la siguiente incursión al monasterio, pueses bien sabido que la verdadera actividad en Tierras de la Peste era durante la noche, y el peligro acecha en cada sombra de aquel lugar. Habilidades @Izuriel como Eleandris: Advertir/notar, Sigilo @IsildurJenkins como Talflink: Advertir/notar, Sigilo, Espada ligera, Atletismo, Buscar, Reflejos, defensa @Lormagnon como Brandor: Advertir/Notar, Sigilo, Martillo de guerra, Atletismo,reflejos, defensa @ILUSDN como Odriel: Advertir/notar, Sigilo, Evocación básica @Curly como Mélandyel: Advertir/notar, Sigilo
  19. Al día siguiente Eleandris y odriel se reunieron pues cruzado tenía una tarea para el mago. Había llegado a oidos de Eleandris que Odriel tenía ciertos conocimientos de ingeniería y fué a corroborarlo con el propio Odriel. Ambos se preguntaron sobre su estado de salud debido a las heridas sufridas y al comprender que ambos estaban mejor fueron al meollo. El mago asintió ante la afirmación de sus conocimientos en ingeniería, aunque de forma sincera o tal vez modesta, admitió que eran bajos, algo que a Eleandris no le importó demasiado pues igualmente le propuso su proyecto. La idea de Eleandris era una creación que fuese capaz de pulverizar agua bendita en el ambiente creando una niebla defensiva no para curar a los sodados, sino para dañar a los horrores de la cripta, pues si bien no podian evitar, al menos por ahora, que éstos excavaran bajo el suelo del campamento si podía herirles cuando las criaturas aracnidas profanas emergieran del suelo ademas de que tal niebla se introduciría por los propios túneles. Odriel aceptó la propuesta y aunque tenía ciertas dudas en cómo crear un aparato como el que Eleandris le pedía pronto se puso a trabajar. no fué hasta pasadas unas horascuando el mago, en su tarea de ingeniero había sido capaz de preparar unos planos preliminares y una lista de materiales con los que poder desarrollar el ingenio. Entregó la lista a Eleandris, quien la guardó esperando el momento de escribir la lista de suministros generales que necesitaría junto con la ruta de abastecimiento que habría que iniciar. Habilidades @ILUSDN como Odriel: Ingeniería @Izuriel como Eleandris: Masteo
  20. Martillazos, sierras y explosiones (de no mucho ruido) habían inundado Cruce de Corin desde que la Cruzada Escarlata montó allí su asentamiento. los muros habían sido erigidos, taponando calles y ventanas para evitar sorpresas pútridas, sin embargo un pequeño hombrecillo, un gnomo llamado Talflink, no había parado de trabajar desde que la antigua y abandonada herrería fué encendida, aunque el trabajo que había realizado allí databa de mucho antes de salir de la mano de Tyr. era bien conocido el problema de abastecimiento de agua potable en algunas regiones, y el joven gnomo se había hecho eco del problema, iniciando una serie de dibujos y proyectos en plano al que llamó proyecto A.G.U.A. La idea del proyecto era simple, obtener agua potable a partir de agua no potable ¿que podía salir mal? claro, los primeros diseños que dibujó tenia errores comprensibles que paulatinamente fueron correjidos en otro boceto y perspectiva diferente, no obstante había otros errores que no eran tan sencillos de ver, asi que talflink decidió buscarlos con la clasica tecnica de ensayo y error. Se llevó sus bocetos y planos al campamento del batallón Ignis Sacris donde sabía de sobra que podría trabajar ya que el gnomo confiaba en las decisiones de Eleandris, quien lideraba tal batallón, y con los recursos que sobraron de contruir el perímetro contruyó el aparato. Varias fueron las veces que una orden de encendido del gnomo acababa en explosión del ingenio, dandole una nueva pista a Talflink para perfeccionar el aparato. fué al cabo de trés días de arduo trabajo y manzanas devoradas cuando el pequeño gnomo fue a ver a Eleandris: Talflink: Pues bien, te explico. Se me ha ocurrido un método mediante el cual sería posible la neutralización de agentes infeccioso nanoscópicos fluctuantes y polucionadores del agua Eleandris: traduce lo que has dicho al común Talflink: Que creo que es posible hacer algo que coja agua mala y dé agua buena. Mira, ven ven ¡Easton! ¡Trae el prototipo! *un humano que lleva ya tiempo trabajando con Talflink respondería y traería en una carretilla una especie de horno raro* Aunque aún sin terminar, el prototipo construido por Talflink y su cuadrilla de ingenieros ya era capaz de purificar agua de letrina lo suficiente como para poder beberla (para salir de un aprieto) no obstante la purificación no era perfecta y a algunos podía sentarle mal, como al ingeniero Kain, el cual fué enviado por Eleandris al hospital de campaña. La herrería entera estaba llena de otros bocetos de aparatos que Eleandris no alcanzaba muy bien a comprender, aún así algo pudo llegar a discernir algo del funcionamiento del mismo entre sus propias pesquisas y las técnicas explicaciónes de Talflink. Satisfecho, Eleandris dió luz verde para continuar con el proyecto, si un prototipo era capaz de hacer algo así, el resultado de la maquinaria final sería cuanto menos fascinante, y quien sabe, si fuesen asediados, al menos no se quedarían sin agua. Aprovechó para, teniendo ya el proyecto A.G.U.A. casi acabado, pedirle a Talflink una maquinaria de defensa apropiada para los muros del campamento, pues las tacticas comunes no serían todo lo efectivas que deberían. Talflink es un gnomo inteligente y en poco tiempo se puso a trabajar en varias ideas diferentes para distintos tipos de defensa, si todo salía como esperaban no debería ser dificil defender el campamento. Habilidades @IsildurJenkins como Talflink: Ingeniería, Advertir/notar @Izuriel como Eleandris: Igeniería, Advertir/Notar
  21. Izuriel

    [Evento] Bermellón II

    //cuenta conmigo, solo te digo que el sabado y domingo los tengo ocupados, quizá, si me permites la sugerencia, el mejor día sea el viernes
  22. // gracias, ya esta modificado y puesta la habilidad reflejos, el proximo rol de trama principal será este domingo a las 17:00, nos vemos!
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