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IsildurJenkins

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Mensajes publicados por IsildurJenkins


  1. // En los tablones de anuncios de las ciudades y pueblos Sin’Dorei y Renegados hay unos carteles que destacan sobre el fondo de papeles rotos, sucios y arrugados. Están escritos sobre un papel de calidad, con una caligrafía exquisita. Aquellos capaces de detectar energías arcanas notarán que algo de estos poderes emana de los pergaminos como si fuese un rastro gélido: la firma del criomante rúnico Danforth Harrison.

    Abiertas vacantes de investigación

     

    Se buscan voluntarios para reforzar y continuar la investigación sobre los Planos Elementales y sus habitantes. Aquellos presentados serán recompensados.

    Yo, hechicero de la Guardia de la Muerte y escriba oficial del Nuevo Orden, Danforth Harrison, hago un llamamiento a todos aquellos que se quieran presentar como voluntarios para esta mi empresa, la cual consistirá en una continuación de los estudios ya comenzados anteriormente sobre los Planos Elementales y los seres que los habitan para así tener un conocimiento más profundo y acertado del mundo que nos rodea.

    Todo aquel que se presente será bienvenido e informado como corresponde para que pueda unirse al grupo sin bache alguno. La raza, cargo u oficio de los voluntarios no es relevante. Una vez dentro del grupo, todos serán tratados de igual manera, y mostrarán respeto tanto a sus compañeros como a los directores de los grupos de investigación y defensa, así como a mí como director del grupo.

    Aquellos interesados en participar en esta empresa y en disfrutar de las recompensas que ello conlleva deberán rellenar el siguiente formulario. Estas solicitudes han de ser presentadas de manera oficial en formato escrito como correspondencia dirigidas a mi persona, Danforth Harrison, al Barrio de la Magia de Entrañas.

    Los cargos disponibles para los voluntarios son los siguientes:

    • Investigador: encargado del aporte intelectual, la reunión de información, la deducción, el debate y cualquier evento que requiera de un aporte mental.
    • Defensor: encargado de la protección, la escolta y la seguridad del grupo.
    • Utilitario: encargado de asegurar la misión del grupo, realizar labores varias y prestar ayuda en caso necesario a cualquiera de los demás cargos.

    El formulario que se habrá de rellenar será el que sigue. Todos los campos son obligatorios. Pondré mi información a modo de ejemplo para aquellos que puedan llegar a tener alguna duda:

     Nombre   Danforth Harrison 
     Raza   Renegado 
     Edad  20 en vida y 10 en muerte
     Procedencia  Entrañas, Claros de Tirisfal
     Profesión  Mago y escriba
     Organización  Guardia de la Muerte
     Posición  Hechicero
     Experiencia previa  Sí
     Cargo deseado  Investigador
     Aporte  Conocimiento previo sobre elementales y 15 monedas de plata
     Capacidades  Criomancia, uso de runas y gran capacidad lógica
     Recompensa deseada  Acceso a toda la información reunida sobre el tema y mención de mis éxitos a mis superiores 

    (Al final de la solicitud se podrá escribir libremente cualquier observación que se considere importante)

    El apartado “recompensa deseada” no es más que una orientación que se tendrá en cuenta tras finalizar la misión, momento en el cual se repartirán. Que se solicite algo en este apartado no garantiza que se vaya a recibir, pero sí será tenido en cuenta a la hora del pago por el voluntariado.

    La misión que se llevará a cabo se resume en investigar el plano elemental del aire. Para poder conseguirlo, además del aporte del grupo y de los voluntarios, el Nuevo Orden se compromete a facilitar aquellos recursos que sean necesarios para el desarrollo de la empresa, incluyendo transporte.

    Queda fijada la reunión de los interesados el día 12 de octubre del año 30 D.P.O. delante de la estructura principal del Barrio de la Magia a las 22:00, en Entrañas. Todas las autoridades estarán informadas de la identidad de los voluntarios para así evitar cualquier clase de problema, incluyendo los de raza u oficio.

    Gloria y Eternidad.

    P.D.: se recomienda encarecidamente no tener acrofobia.

    Firmado: Danforth Harrison

    // Las solicitudes han de ser publicadas como comentarios en este hilo.

    // Recomiendo contraer todas las citas e ir abriéndolas de una en una debido a la cantidad de información que pueden contener. Disculpad las molestias.

     

    Información offrol de interés

    Cita
    1. Esta es la segunda parte de las cuatro en las que consiste el macroevento. Durante la primera se investigó sobre el plano elemental del agua, y en esta trataremos con los elementales del aire. Los planos elementales de tierra y fuego serán los capítulos tres y cuatro.
       
    2. El calendario oficial ya está publicado, pero no incluye las posibles sesiones extra que serán empleadas en caso de que andemos cortos de tiempo, así que lo escribiré aquí:
      • Sesiones oficiales: 12, ,13, 14, 19, 20 y 21 de octubre. Horario de 22:00 a 02:00, sin pausa.
      • Sesiones extra: 26, 27 y 28 de octubre. Horario de 22:00 a 02:00, sin pausa.
         
    3. Existe riesgo de muerte. Los escépticos ante este riesgo vieron cómo murió un personaje en la primera parte. Y casi mueren dos más. Este segundo capítulo no será menos. Detalles relacionados con la muerte de personajes:
      • Ningún personaje morirá única y exclusivamente por una sucesión de malas tiradas de dados.
      • Los personajes mueren por sus acciones y decisiones, no porque quiera asesinarlos.
      • Todo momento de alto riesgo de muerte será avisado al principio de la sesión.
      • Si alguien intenta librarse de la muerte de su personaje desconectándose de manera sospechosa su caso será evaluado tanto por mí como por los maestres.
      • Toda muerte de personaje será justificada y argumentada detalladamente a su jugador en caso de que este exija una explicación adicional.
      • Que muera un personaje no priva al jugador de estar en el evento. Siempre puede crearse un personaje nuevo, unir al grupo uno ya existente o acudir como espectador.
      • No se puede resucitar a un personaje.
      • No habrá intervenciones "divinas" para salvar a un personaje que vaya a morir.
      • Si alguien no está de acuerdo con la muerte de su personaje es libre de debatirlo conmigo o con los maestres, siempre dentro de los márgenes de la educación y el respeto.
      • Sobra decir que yo, como narrador, no mato a los personajes. Son ellos mismos, con las decisiones que toman, los que se crean su propio camino a la muerte.
         
    4. No voy a tolerar ni poweremotes ni meta-rol.
       
    5. Todo el mundo es libre de irse en cualquier momento.
       
    6. Se acepta toda clase de críticas y consejos siempre y cuando sean bienintencionados.
       
    7. Toda la información correspondiente a las sesiones será publicada de manera simultánea tanto por el grupo de Discord como en comentario escrito en este hilo.
       
    8. Podéis hacer rol libre siempre que queráis mientras no afecte ni a la trama ni a las sesiones oficiales.
       
    9. Para poder realizar sesiones de rol paralelas a la trama principal hay que hablar conmigo para debatir sobre los resultados de estos.
       
    10. No voy a ir detrás de los jugadores para que me digan las habilidades empleadas durante las sesiones. Tomaré nota tanto de las habilidades que usáis como de las ocasiones en las que las habéis empleado, y si cometo algún error tienen que ser los jugadores los que me digan qué he de rectificar.
       
    11. Como podréis apreciar en el apartado de "sesiones realizadas" no hay resumen de las sesiones. Consume un tiempo y un esfuerzo que no puedo permitirme, pero todo jugador es libre de escribir los resúmenes, diarios y crónicas que quiera, y yo los añadiré a esta publicación.
       
    12. Las sesiones han sido medidas reiteradas veces y debería haber tiempo suficiente para completar este evento en seis sesiones, incluyendo los eventos extra en función de vuestras acciones.
       
    13. Los combates no forman parte de la trama original. Todos los enfrentamientos que ocurran serán resultado de vuestras decisiones, acciones y, en ocasiones, suerte.
       
    14. Este segundo capítulo se puede realizar entero sin un solo combate.
       
    15. Una descripción detallada puede ayudar a disminuir la dificultad de una tirada de dados, o incluso ignorarla, por lo que la oratoria y los emotes son muy importantes. Os pueden salvar el culo en más de una ocasión.
       
    16. Empezaréis sin intervenciones del narrador. Para más información, id al apartado correspondiente.
       
    17. El equipamiento que llevéis será importante, así que preparad un inventario detallado de vuestras pertenencias.
       
    18. Sed específicos con las descripciones de acciones, objetos, habilidades, etc. Todo hueco vacío que haya será interpretado a mi voluntad.
       
    19. Si alguien se tiene que ausentar parcial o totalmente durante una sesión, que me lo comunique lo antes posible para dejar claras las acciones de su personaje durante su ausencia y para poder equilibrar la dificultad del evento con la cantidad de jugadores activos.
       
    20. Toda incidencia será debidamente comunicada lo antes posible a los maestres.

     

    Enlaces de interés

    Cita

     

    Comentario del narrador

    Cita

    Bueno, tras casi dos meses de espera que nos servirán para evitar paradojas temporales, me complace traeros la segunda parte del macroevento sobre los elementales que empecé el 1 de agosto y que tuvo muy buenos resultados en general.

    Tras la publicación del primer libro de Danforth (La investigación de los elementos [Tratado I] - Neptulon, el Cazamareas) hemos podido ver que ha habido algo de impacto. Ha sido leve, pero por algo se empieza. Si la cosa sale bien, esto irá a mucho más.

    Esta segunda parte tratará sobre los elementales del aire, así que habrá que tener cuidado con los engaños, las manipulaciones y las ilusiones. Toda la información que sea necesaria onrol os la proporcionará mi personaje el primer día.

    No voy a volver a hacer lo de publicar el diario de campo, los resúmenes de las sesiones y las notas de investigación. Lleva mucho trabajo y no se supo explotar bien, así que dejo eso libre para todo aquel que quiera escribir un diario del evento.

    He tenido en cuenta los consejos y críticas de la primera parte y los he implementado lo mejor que he podido. Serán sesiones más amenas y cortas, por lo que el tema del rol libre estará algo limitado. Sé que eso puede fastidiar un poco, pero es que si no lo hago el evento duraría demasiado y estamos en período de trabajo y estudios.

    Para suplir esa carencia de rol libre abro una posibilidad para todos los participantes: roles paralelos. Si tenéis ideas para hacer sesiones o microeventos paralelos a este sin haber conflicto, os invito a ello. Esas sesiones pueden ser desde rol libre hasta una misión de reabastecimiento, exploración o reconocimiento. Tendrán sus consecuencias y recompensas, y a pesar de ser vosotros los narradores de estos eventos paralelos, los tenéis que consultar conmigo.

    Como bien sabéis tengo el Discord abierto para cualquiera que tenga dudas. Os invito a participar en este evento en el que primarán los aspectos sociales y de engaño frente al simple enfrentamiento/combate, que será empleado a modo de “castigo”. El evento entero se puede hacer sin un solo combate, y eso no significa que haya menos peligro o tensión.

    Tomad buenas decisiones y usad la cabeza, jugadores, o vuestros personajes sufrirán.

     

    Datos finales de evento

    Cita
     Duración 24 horas
     Número de sesiones 6 sesiones
     Fecha onrol de inicio  12 de octubre del año 30 D.P.O. 
     Fecha offrol de inicio  12 de octubre de 2017
     Fecha onrol de fin 28 de octubre del año 30 D.P.O.
     Fecha offrol de fin  28 de octubre de 2017
     Bajas  Ninguna 
     Recompensas por personaje
    • Danforth Harrison (@IsildurJenkins): 2 platas.
    • Adanael Brisapura (@Izuriel): 2 platas, copia del libro de investigación.
    • Raeg Lobo Gélido (@Nathan): 2 platas, copia del libro de investigación.
    • Ogor (@OliviaVoldaren): 2 platas, un gusano similar a los suyos.
    • Noreen Anderton (@SkyeWave): 2 platas, recomendación para varios instructores de armas de filo del Nuevo Orden.
    • Tiagus Rollers (@SwordsMaster): 2 platas, figura de madera pequeña de un Renegado con ballesta (a grandes rasgos podría colar por Tiagus).

     

    Sesiones realizadas

    Cita
    • Primera sesión:
      • Fecha: 12 de octubre del año 30 D.P.O.
      • Duración: 4 horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Inscripción, Congelación interna (Evocación), Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Runa (Brasero), Runa (Congelación), Runa (Pared de hielo), Advertir/Notar, Reflejos.
        • @Izuriel como Adanael Brisapura: Advertir/Notar.
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Tradición/Historia, Idioma elemental (Chamanismo), Advertir/Notar.
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Atletismo, Espadón pesado, Defensa, Advertir/Notar, Reflejos.
        • @SwordsMaster como Tiagus Rollers: Atletismo, Espada ligera, Defensa, Advertir/Notar, Reflejos.

     

    • Segunda sesión:
      • Fecha: 22 de octubre del año 30 D.P.O.
      • Duración: 3 horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Advertir/Notar.
        • @Izuriel como Adanael Brisapura: Advertir/Notar.
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Advertir/Notar.
        • @SwordsMaster como Tiagus Rollers: Ballesta ligera, Advertir/Notar.

     

    • Tercera sesión:
      • Fecha: 22 de octubre del año 30 D.P.O.
      • Duración: 4 horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Atletismo, Bastón, Sigilo, Muro helado (Abjuración), Congelación interna (Evocación), Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Reflejos.
          • Elemental de agua (invocación menor de Danforth): Atletismo, Defensa, Hidrogolpe, Congelar, Muro de agua.
        • @Izuriel como Adanael Brisapura: Atletismo, Lanza pesada, Arco largo, Defensa, Escalar, Sigilo, Tradición/Historia, Purificar agua (Sagrado), Sanación de toque (Sagrado), Advertir/Notar, Reflejos.
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Atletismo, Garras, Defensa, Sigilo, Llamar elemento (Chamanismo), Toque elemental (Chamanismo), Advertir/Notar, Reflejos.
          • Kossar (mascota joven de Raeg): Atletismo, Zarpazo, Defensa, Advertir/Notar, Rastrear.
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Atletismo, Desollar.
        • @SkyeWave como Noreen Anderton: Atletismo, Espadón ligero, Defensa, Sigilo, Reflejos.
        • @SwordsMaster como Tiagus Rollers: Ballesta ligera, Espada ligera, Defensa, Sigilo, Reflejos.

     

    • Cuarta sesión:
      • Fecha: 22 de octubre del año 30 D.P.O.
      • Duración: 4 horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Sigilo, Inscripción, Muro helado (Abjuración), Congelación interna (Evocación), Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Runa (Brasero), Runa (Congelación), Runa (Electricidad), Runa (Pared de hielo), Reflejos, Advertir/Notar.
          • Elemental de agua (invocación menor de Danforth): Hidrogolpe, Congelar, Muro de agua.
        • @Izuriel como Adanael Brisapura: Arco largo, Sigilo, Advertir/Notar, Reflejos.
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Idioma elemental (Chamanismo).
        • @SkyeWave como Noreen Anderton: Ninguna.
        • @SwordsMaster como Tiagus Rollers: Ninguna.

     

    • Quinta sesión:
      • Fecha: 23 de octubre del año 30 D.P.O.
      • Duración: 4 horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Inscripción, Muro helado (Abjuración), Congelación interna (Evocación), Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Runa (Congelación), Runa (Electricidad), Runa (Invocación), Runa (Pared de hielo), Runa (Protección elemental), Advertir/Notar, Reflejos.
          • Elemental de agua (invocación menor de Danforth): Defensa, Hidrogolpe, Congelar, Muro de agua.
        • @Izuriel como Adanael Brisapura: Atletismo, Arco largo, Abjuración básica (Abjuración), Advertir/Notar, Reflejos
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Atletismo, Defensa, Idioma elemental (Chamanismo), Detección elemental (Chamanismo), Llamar elemento (Chamanismo), Advertir/Notar, Reflejos.
          • Kossar (mascota joven de Raeg): Ninguna.
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Atletismo, Defensa, Advertir/Notar.
        • @SkyeWave como Noreen Anderton: Defensa, Advertir/Notar, Etiqueta, Reflejos.
        • @SwordsMaster como Tiagus Rollers: Ballesta ligera, Defensa, Advertir/Notar, Reflejos.

     

    • Sexta sesión:
      • Fecha: 28 de octubre del año 30 D.P.O.
      • Duración: 5 horas.
      • Participantes y habilidades empleadas:
        • @IsildurJenkins como Danforth Harrison (narrador): Atletismo, Inscripción, Congelación interna (Evocación), Llamada (Conjuración), Invocar elemental de agua menor (Conjuración), Soldado de hielo (Conjuración), Runa (Congelación), Runa (Electricidad), Runa (Invocación), Runa (Pared de hielo), Runa (Protección elemental), Advertir/Notar, Reflejos.
          • Elemental de agua (invocación menor de Danforth): Hidrogolpe, Congelar.
        • @Izuriel como Adanael Brisapura: Atletismo, Lanza pesada, Combate desarmado, Arco largo, Defensa, Abjuración básica (Abjuración), Advertir/Notar, Reflejos.
        • @Nathan como Raeg Lobo Gélido: Atletismo, Tradición/Historia, Idioma elemental (Chamanismo), Detección elemental (Chamanismo), Llamar elemento (Chamanismo), Advertir/Notar, Reflejos.
          • Kossar (mascota joven de Raeg): Ninguna.
        • @OliviaVoldaren como Ogor: Atletismo, Espadón pesado, Defensa.
        • @SkyeWave como Noreen Anderton: Atletismo, Espadón ligero, Defensa, Advertir/Notar, Etiqueta, Reflejos.
        • @SwordsMaster como Tiagus Rollers: Atletismo, Combate desarmado (Equilibrado), Ballesta ligera, Espada ligera, Defensa, Advertir/Notar, Reflejos. 

     

    Banda sonora

    Cita
    1. La reunión (Barrio de la Magia, Entrañas): 
    2. La marcha del grupo (Entrañas y Claros de Tirisfal): 
    3. El barco de transporte (Lago Lordamere, Bosque de Argénteos): 
    4. El paso Renegado (Montañas de Alterac, Laderas de Trabalomas y Molino Tarren): 
    5. La primera parada (Molino Tarren, Laderas de Trabalomas): 
    6. El viaje a Sentencia (Molino Tarren, Laderas de Trabalomas y Sentencia, Tierras Altas de Arathi): 
    7. La llegada al destino (Sentencia, Tierras Altas de Arathi): 
    8. El comienzo de la investigación (Tierras Altas de Arathi): 
    9. Los ogros despistados (Montañas de Alterac): 
    10. El asalto de los bandidos (Laderas de Trabalomas): 
    11. Los humanos insensatos (Tierras Altas de Arathi): 
    12. El ritual del viento (Sentencia, Tierras Altas de Arathi): 
    13. Las gemelas del Aire (Tierras Altas de Arathi):  
    14. La torre ilusoria (Ilusión):  
    15. La prueba de los Secacorteza (Poblado Secacorteza, Tierras Altas de Arathi): 
    16. La dama del Aire (Círculo del Vínculo Exterior, Tierras Altas de Arathi):  
    17. La invocación de Aquaream (Círculo de Vínculo Oeste, Tierras Altas de Arathi): 
    18. El pacto de no agresión (Templo de Aquaream, El Templo Sumergido, Pantano de las Penas): 
    19. La oleada elemental (Templo de Aquaream, El Templo Sumergido, Pantano de las Penas): 
    20. La Guerra Elemental. El Aire contra el Agua (Pantano del Ocaso, Los Humedales): 

     

    Intervenciones del narrador

    Cita

    Las intervenciones del narrador son vuestra capacidad de daros una ventaja enorme. Sería algo así como un Deus Ex. Tendréis un máximo de tres, pero hay que ganárselas roleando adecuadamente. Debido al poder que tienen, estas son las normas a seguir para evitar cosas ilógicas onrol:

    1. No se podrán emplear para perjudicar a un personaje. Ni directa ni indirectamente.
       
    2. No se podrán emplear para salvarle la vida a un personaje.
       
    3. No se podrán emplear para obtener ventajas permanentes.
       
    4. No se podrán emplear para avanzar milagrosamente en la trama.
       
    5. No se podrán obtener más de tres intervenciones en total.
       
    6. Cualquier jugador puede solicitarla, pero ha de ser votada y aceptada por mayoría estricta. En caso de empate, el solcitante tendrá un voto adicional.
       
    7. El solicitante será informado debidamente de los efectos, causas y consecuencias de la intervención del narrador.
       
    8. Una vez que se solicita una intervención, pasa la votación y se confirma por parte del solicitante, no se puede cancelar.

     

    • Like 2

  2.  
    Atributos
    6 Físico
    8 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Percepción


    Valores de combate
    18 Puntos de vida
    18 Mana
    10 Iniciativa
    14 Ataque a Distancia (Rifle chispa)
    12 Ataque CC Sutil (Espada ligera)
    10 Ataque CC Sutil (Daga)
    12 Defensa
    Habilidades

    Físico
    4 Atletismo
     

    Destreza
    6 Rifle chispa
    4 Espada ligera
    2 Daga
    4 Escalar
    4 Defensa
    2 Nadar
    6 Sigilo
    2 Trampas/Cerraduras

     

    Inteligencia

    • 6 Ingeniería gnómica
      • 2 Lanzador de ganchos motorizado
      • 2 Lanzador de redes
      • 2 Granada de metralla
      • 2 Granada de humo
      • 3 Granada sagrada
      • 2 Granada de agua bendita

    Percepción
    4 Advertir/Notar
    2 Buscar
    4 Rastrear
    4 Reflejos

     

    Inventos

    • Lanzador de ganchos motorizado (Formado: Dif 14): Aparato que lanza un gancho con cuerda a una distancia máxima de 3 turnos y que se recoge automáticamente tirando del usuario para facilitar la escalada. Otorga +2 a las tiradas asociadas.
       
    • Lanzador de redes (Formado: Dif 14): Aparato que lanza una red a un objetivo a una distancia máxima de 3 turnos. Puede usarse por separado o combinándolo con un rifle adaptado para adoptar las ventajas que el arma confiere. El objetivo puede intentar esquivarlo, sin aplicar bonus de defensa por escudo, si se acierta el objetivo queda inmovilizado, recibe -1 en defensa cuerpo a cuerpo y es necesario gastar 1 turno por parte del objetivo para desenredarse.
       
    • Granada de metralla (Formado: Dif 14): Granada cargada con metralla que se puede lanzar a un máximo de 2 turnos de distancia y hace 1d6 de daño a los enemigos cercanos.
       
    • Granada de humo (Formado: Dif 14): Granada de humo que se puede lanzar a un máximo de 2 turnos de distancia y crea una densa nube de humo que dificultad enormemente la visión.
       
    • Granada sagrada (Formado: Dif 14): (Necesita un usuario de la Luz para ser creada) Granada imbuida con el poder de la Luz que se puede lanzar a un máximo de 2 turnos de distancia. Deja una zona de 5x5m imbuida, causando 2 puntos de daño a los seres impíos que la crucen, y causando 2 puntos de daño extra por turno que permanezcan en la zona. La zona imbuida dura la mitad del nivel de la habilidad redondeado a la baja.
       
    • Granada de agua bendita (Formado: Dif 14): (Necesita un usuario de la Luz para ser creada) Granada de agua bendita que se puede lanzar a un máximo de 2 turnos de distancia, hace 1d6 de daño a los seres impíos cercanos y empapa la zona con agua bendita. Si se bebe, sana 1d6.

  3.  

     

    Atributos
    6 Físico
    7 Destreza
    7 Inteligencia
    6 Percepción


    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    21 Mana
    7 Iniciativa
    11 Ataque a Distancia (Arco Corto)
    11 Ataque CC Sutil (Espada ligera)
    11 Defensa

    Habilidades

    Físico
    4 Atletismo


    Destreza
    4 Arco Corto
    4 Espada ligera
    2 Cabalgar
    2 Escalar
    4 Defensa
    2 Nadar
    2 Sigilo
    2 Trampas/Cerraduras

     

    Inteligencia
    2 Callejeo
    2 Fauna
    2 Sanación/Hierbas
    2 Supervivencia/Cazar
    3 Arma negra
    2 Abrazo de la sombra
    2 Filo oscuro

     

    Percepción
    2 Advertir/Notar
    2 Rastrear
    2 Rumores
    2 Buscar
    2 Disfraz
    2 Reflejos

    Especialidades

    • Vacío
      • Condena 

     

    Hechizos


    Condena

    Dificultad 14

    • Arma negra: (2 puntos de maná) Envuelve el arma con la esencia del Vacío obteniendo un bono adicional al daño del arma de +2. Permite usar el daño completo del arma para atacar criaturas etéreas. El hechizo dura un turno por cada nivel de habilidad.

     

    Impenitencia

    Dificultad 12

    • Abrazo de la sombra: (Toque, 1 punto de maná) El Vacío envuelve a su conjurador con unos zarcillos sombríos que lo protegen de un ataque enemigo antes de desvanecerse. El nivel de este hechizo se podrá sumar también a la defensa mágica (Inteligencia + Abrazo de la sombra + 1d10).

     

    Energía vital

    Dificultad 12

    • Filo oscuro: (1 punto de maná) El conjurador paga con su maná al Vacío para que este le permita moldearlo en un arma de una mano simple. El arma dura un turno por cada nivel de habilidad.

  4. //Y se terminó lo que se daba. Muchas gracias a todos por participar en esta primera parte del macroevento que tengo en mente. Espero que hayáis disfrutado de él tanto como yo. He hecho todo lo que he podido, espero que haya sido suficiente.

    //Todos los consejos y críticas que tengáis son bienvenidos. Esta ha sido mi primera narración en el servidor y obviamente he tenido fallos, así que los que queráis aportar algo, adelante, todo sea por tener unas futuras narraciones excelentes.

    //La segunda parte se hará más adelante. Estoy hablando de octubre o por ahí. Es una simple estimación sin más, pero sirve para que os hagáis una idea. Ya iré informando y publicando el contenido debido cuando lo tenga todo preparado.

    //También he publicado aquí la BSO empleada para todo el evento, el sistema de cordura y el sistema de suerte. Obviamente no voy a poner todo el sistema de localizadores de daño que he tenido en cuenta durante las sesiones porque es demasiado complejo de escribir, ya que es algo más dependiente de la interpretación y del momento que otra cosa, ni tampoco las fichas de los enemigos ya que son más de cuarenta y no quiero sobrecargar más aún esta publicación.

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  5. //Añadida la décima sesión. Nos vemos hoy, 19 de agosto, a las 22:00 para entrar al templo de Aquaream. No habrá pausa. Si el acertijo no está resuelto para esa hora se gastará una intervención del narrador (os quedan dos aún) para resolverlo y poder entrar directamente al templo. No podemos pararnos mucho porque estoy viendo que vais a tardar bastante con el templo y el miércoles 23 tengo que dejar Rol Errante durante un tiempo.

    //@Nathan@Blues@SkyeWave@OliviaVoldaren@Focus@Izuriel@Thorch, os quiero a todos esta noche conectados.

    //En el templo de Aquaream más os vale pensar como lo hicisteis durante la aldea de exiliados Gurubashi. Recordad, una mala tirada no os matará, pero sí una mala decisión, y os quedan dos intervenciones del narrador (una si no resolvéis el acertijo).


  6. //Añadida la novena sesión. Nos vemos hoy, 18 de agosto, a las 23:15 para continuar y dejarlo todo listo para el templo de Aquaream.

    //El templo de Aquaream lo haremos el sábado día 19 de agosto a las 22:00 (sin descanso de cena). Necesito que estéis todos (@Nathan@Blues@SkyeWave@OliviaVoldaren@Focus@Izuriel@Thorch). Si es necesario usaremos el domingo para terminar la parte del templo, aunque no creo que sea necesario.

    //Acabo de volver de estar ausente unos días así que tardaré un poco en colgar los resúmenes y las entradas del diario de Danforth.

    //Nos vemos dentro.


  7. //Hemos llegado ya a Pantano de las Penas y montado un campamento base en la costa. Aquaream nos ha llevado en unas corrientes marítimas. Vamos a descansar dos días onrol por petición del personaje de @Izuriel. Mañana, 15 de agosto, nos vemos a las 21:00 para rolear esos dos días de descanso e ir a buscar el templo de Aquaream, ya que tenemos que encontrar el Jarrón de Agua Estrellada y purgar el templo del elemental. En eso consistirá la sesión de mañana.

    //La sesión del templo será gorda, muy gorda, como la sesión de la aldea de trolls exiliados Gurubashi, así que me esperaré al viernes 18 para que todos estéis disponibles (@Nathan@Blues@SkyeWave@OliviaVoldaren@Focus@Izuriel@Thorch). Podrán ser una o dos sesiones enteras dado que habrá bastante combate. Pensad que tenéis que purgar toda una zona de... quién sabe qué. Aunque, como siempre os he dicho, existen maneras de saltarse los combates y las tiradas de dados con las acciones correctas, así que usad el coco como lo hicisteis en la aldea troll y todo irá genial.

    //Si por algún casual podéis antes del viernes 18 avisadme. Si todos estáis disponibles la adelantamos. Cuanto antes terminemos antes podremos volver a nuestros focos y rolear con otra gente. Recordad, nos quedan tres sesiones, cinco a lo muchísimo, y ninguno ha muerto...

     


  8. //La próxima sesión será el domingo 13 de agosto a las 21:00. Esta sesión será muy importante, y difícil. Lo que habéis hecho hasta ahora ha sido una especie de "prólogo" para que vayáis cogiendo la dinámica. Es necesario que estén los siguientes jugadores: @Blues, @Izuriel, @Focus, @Thorch, @OliviaVoldaren y @Nathan. Si hace falta se cambia la hora por una más tarde para que estemos todos, pero es necesario que vengáis a la sesión. Si por algún casual os resulta imposible venir, decídmelo, y se pasa al lunes día 14 de agosto.

    //Más os vale estar todos porque la sesión será complicada. Os vais a meter en una zona con muchos posibles enemigos, y el riesgo de muerte es alto si hacéis cualquier estupidez. Lo que os tocará pasar no es imposible. Lo he comprobado con Danforth y es posible hacerlo sin ningún dado ni combate, pero que sea posible no implica que sea fácil. Os costará y sufriréis. Vais a tener que pensar bien con la cabeza y ser astutos. No voy a matar a nadie por una mala tirada de dados, pero sí por una mala acción. Tenedlo presente.

    //Llevo narrando este evento unas cuantas sesiones con el objetivo de ver cómo se desempeñaban los jugadores y he llegado a la conclusión de que deberíais ser completamente capaces de superar la prueba sin ninguna baja (aunque posiblemente con algún inconsciente). Al ser la primera parte del macroevento seré bueno y os proporcionaré consejos e información onrol que os ayudarán. No os acostumbréis a ello. Conforme pase el tiempo os ayudaré menos, y creedme cuando os digo que os he ayudado bastante.

    //Os recuerdo que aún están disponibles las tres intervenciones del narrador para salvaros el culo o por su os quedáis atascados en algo. Nos vemos dentro.

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