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Psique

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Mensajes publicados por Psique


  1. Se me acaba de ocurrir algo más. La sección del archivium es super útil así como el nuevo canal para preguntas sobre lore/sistema, pero creo que ha llegado el momento de ir recopilando esa información de manera ordenada y estructurada para añadirla a los post de ambientación. ¿Qué tal delegarle a miembros de la comunidad ese trabajo? Así simplemente, tendríais que revisarla una vez redactada y añadirla.

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  2.  

     

    Que la Luz os ilumine.

    Mi nombre es Raina Hein, una humilde refugiada natal de Bosque del Ocaso, quien se dirige a quien competa para solicitar permiso estatal para seguir ejerciendo como médico en el territorio de Ventormenta y alrededores. A pesar de que por suerte o por desgracia, mis competencias han sido relegadas al ámbito forense por el negocio familiar, poseo conocimientos de las bases de la medicina moderna, y capacidad para demostrar mis habilidades y conocimientos en una prueba presencial, tanto en la práctica médica como en el campo de la alquimia. A pesar de los desagradables acontecimientos que han asolado mi región, me encuentro fervientemente interesada en seguir ejerciendo en este campo, tan necesario como el respirar. Estoy abierta a concertar una cita en la fecha que se considere oportuna para tratar mi caso en particular de manera más extensa si es necesario.

    Sin más que añadir prematuramente, me despido a espera de una respuesta.

     

    Atentamente, Raina Hein.

     

    @El errante @Malcador

     

    //Escribir cartas sigue sin ser mi fuerte, espero que esto sirva. ¡Un saludo!

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  3.  

     

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    Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    8 Inteligencia
    6 Percepción


    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    24 Mana
    7 Iniciativa
    8 Ataque a Distancia (Arco corto)
    7 Defensa

     

     


    HABILIDADES

     

    - Físico

    • 1 Atletismo

     

    - Destreza

    • 2 Arco corto
    • 1 Escalar
    • 1 Defensa
    • 1 Nadar
    • 1 Sigilo

     

    - Inteligencia

    • 1 Callejeo
    • 1 Fauna
    • 1 Leyes
    • 1 Supervivencia/Cazar
    • 1 Tradición/Historia
    • 2 Carpintería
    • 1 Cetrería
    • 1 Transmutación básica [Trans]
    • 1 Conjuración básica [Conj]
    • 2 Evocación básica [Trans]
    • 2 Alteración arcana [Trans]
    • 2 Alterar masa [Trans]

     

    - Percepción

    • 1 Advertir/Notar
    • 1 Buscar
    • 1 Rastrear
    • 1 Reflejos
    • 1 Rumores
    • 1 Zanfoña

     

    c6eb192c4fc8a87b8a6b1ea59d195b3f.jpgNombre: Agur

    Sexo: Macho

    Clase: Ave

    Orden: Falconiformes

    Género: Falco

    Especie: Falco sparverius (Cernícalo americano)

     

     

     

     

     


     

     

     

    Atributos

    • 5 Físico
    • 6 Destreza
    • 5 Inteligencia
    • 5 Percepción

    Valores de combate

    • 20 Puntos de vida
    • 15 Mana
    • 7 Iniciativa
    • 5 Defensa

     

     

    Físico

    • 2 Vuelo

    Destreza

    • 1 Sigilo
    • 1 Garras

    Inteligencia

    • 1Supervivencia/Cazar

    Percepción

    • 1 Advertir/Notar
    • 1 Buscar
    • 1 Rastrear
    • 1 Reflejos

     

     


  4.  

    Los Isolrien eran una conocida familia en el Alto Reino cuya dedicación por la artesanía les granjeó un reputado puesto en la sociedad como diestros carpinteros. Adoquines, tallas, estatuas, muebles... Por sus manos pasaban los encargos más codiciosos de magisters y políticos por igual, hasta que con el tiempo, los competidores empezaron a ser un problema. Thuold, el para entonces heredero de la estirpe, de carácter adusto y difícil de tratar, se dejó embaucar por la ambición de llevar su negocio fuera de la frontera, donde los autómatas no hacían la mayor parte del trabajo artesanal y donde la destreza de un elfo sería inigualable para otras razas inferiores. Fue así como junto con su familia, abandonó Quel'Thalas cuando su hijo a penas tenia cinco primaveras. Ventormenta acogió con escepticismo a Thuold, y con el tiempo, se ganó un lugar en el gremio.

    La invasión de los orcos a Ventormenta no dejó a nadie indiferente, y toda la prosperidad que pudo reunir en aquel momento se vio truncada por aquella horda de seres barbáricos. Junto con otros refugiados, huyeron del reino del león para ampararse en su tierra natal, aun que fuera durante un breve periodo de tiempo. El conocido aire que allí se respiraba era como recordar a qué sabía la esperanza, era ese lugar donde uno se guarece de la tormenta, un sitio que siempre estará allí esperandote a perpetuidad, imperturbable.

    Sin embargo el arrojo de Thuold no se hizo esperar, y pronto partieron hacia un nuevo destino: Kul Tiras, un añejo territorio de cuando los tiempos de Arathor con una asentada y refinada tradición naval que podría brindarle un nuevo enfoque a su negocio.

    Las noticias de la Invasión llegaron tardías a ese confín, pillándolos por sorpresa. A pesar del reclamo de su soberano, mucho era a lo que debían renunciar. Al final, la seguridad de una vida ya establecida fue más fuerte que la necesidad de acudir a su deber patriótico, por lo que permanecieron en Kul Tiras como también optarían por hacerlo otros.

    Sin embargo, la lejanía no les aislaría de las consecuencias de las acciones y medidas implantadas por el Príncipe Kael’Thas Caminante del Sol. A pesar de que los quel’dorei permanecieron fieles a los reinos humanos, las acciones del resto del pueblo renombrado como Sin’dorei, crearon un recelo en las razas aliadas, que endureció todavía más el racismo que estos ya soportaban. Como ciudadanos de segunda, hermanos de los crímenes del pueblo que abandonaron, las dificultades económicas terminaron llegando con el tiempo.

    Hace relativamente poco tiempo, la familia volvió a Ventormenta en un último coletazo de esperanza, intentando arañar con las uñas los recuerdos de prosperidad que habían conseguido en el reino sureño del león hace unas cuantas décadas.

     

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    La mañana estaba despejada, con ese típico cielo azul ventormenteño, un día de verano como cualquier otro. El sol se filtraba a través de las ventanas, iluminando el apagado color azul del vidrio que las cubre. Era como echar un vistazo a un lago donde te habías sumergido. La silueta de los transeúntes de la concurrida calle estaba tan difuminada que casi parecían pequeños peces que buscaban sustento en el fondo. Un golpe seco le sacó de su ensimismamiento, deteniendo el incesante tamborileo de su lápiz contra la mesa, que finalmente había crispado la paciencia del profesor de la academia. Le dedicó una mirada iracunda y un par de gritos de advertencia. Helverion tan solo pegó con vagancia la espalda contra el respaldo, dejándose caer levemente por él para volver la vista a sus apuntes, solo por tenerlo contento. Sin réplicas, sin provocaciones, cansado ya de ese constante tira y afloja con el susodicho. Dejó que el resto de horas pasasen solas, el tiempo es irrisorio cuando estás demasiado metido en tus pensamientos. Cuando perteneces a una raza tan longeva, incluso sin quererlo, tiendes a tomarte las cosas con más calma, como si el tiempo fuera un cuento, más aún cuando apenas has llegado a la primavera de tu vida.

     

    Cuando las clases concluyeron, recogió sus apuntes y útiles de clase y se dispuso a salir del aula, encontrándose al profesor esperando a hablar con él. Helverion suspiró con cansancio resignado y le sostuvo la mirada mientras este hablaba, sin prestarle una real atención.

     

    - [...] Tienes que esforzarte, y no te lo digo por cumplir, lo digo enserio. Tienes un gran potencial y ni si quiera has consultado tu último exámen.

    Déjame adivinar… -Dijo con voz ronca, la que queda tras no haber abierto la boca en horas y por los irremediables cambios hormonales. La voz de un mezzo con constipado, que deja de ser algo melódico para volverse desafinado como un chello en mal estado.-Un cinco sobre diez.

    Olvida el cinco.

    Ya.-Deslizó la mirada desinteresado hacia la ventana vidriosa, buscando los peces.

    Escucha, Helvion… He visto a otros chicos como tú en todos estos años, y te digo que todos acaban de la misma forma: conformándose con lo poco que consiguen rascando con las uñas en lugar de abrir la mano y coger lo que merecen. No seas como estos chavales, no te hagas eso a ti mismo. Los exámenes de acceso a la Academia están cerca y te aseguro que esto -dijo cogiendo el exámen y lanzándolo con desdén sobre la mesa- no son más que juegos de niños.

    ¿Y si son juegos de niños, por qué debería de tratarlos como si no lo fueran?

     

    Imperó un tenso silencio durante unos segundos, cuando el profesor, como siempre, elegía una metáfora o paralelismo que él con fluido y poco meditado desdén le daba la vuelta. Siempre conseguía sacarle la puntilla, siempre. Fuera un discurso calibrado durante horas o una simple frase coloquial. Y eso, terminó, como siempre, crispándole.

    - Vete a casa, Helverion. -Dijo dando el asunto por perdido.-Dale saludos a tu familia.

    Nada más dijo esas tres primeras palabras, Helverion ya había comenzado a marcharse. Ya había atardecido y el cielo había dejado atrás el despampanante azul para vestir el anaranjado. Los pájaros surcaban el cielo en bandadas hacia sus nidos, para guarecerse antes de que cayera la noche.

     

    El sonido de sus botas marcaba un ritmo de cuatro por cuatro, la base más básica, propia de las melodías conocidas. Mientras caminaba, el repiqueteo de sus dedos contra el asa de su bolsa ceñida a un hombro armaba la ilusión de estar tocando las teclas de su zanfoña, cuyo sonido casi parecía venirle de las orejas y no de la memoria.

     

    Unos rápidos pasos le alcanzaron prontamente, arrítmicos con la llamada de una voz azucarada, una soprano inquieta.

     

    ¡Helverion! ¡Helverion, espera!-Helverion volteó quedando de canto y no precisamente inmediatamente. Alice Brown se detuvo apoyando las manos sobre las rodillas, cogiendo aliento. Su sonrisa algo rígida por el esfuerzo hacía despuntar todavía más su nariz respingona, la corona de un rostro alargado y cubierto de manchas por el sol.- Tienes las piernas más largas que yo, ¡casi te me escapas! ¿Volvemos juntos a casa?

    Sí, claro. -Dijo vagamente volviendo a retomar el camino. Durante el trayecto, su compañera de clase no paraba de contarle cotilleos de otros, rumores que le importaban tirando a nada y algunas impresiones vagas y desordenadas sobre el último exámen.-[...]¿Cómo lo haces tú? Esa parte del temario se me escapa… ¿Me ayudarías? Solo un par de clases, por favoooor.-El elfo se quedó mirándola mientras esta casi se colgaba de su brazo cuya mano mantenía ceñida la mochila al hombro. Relajó el brazo provocando que casi se cayera por apoyar demasiado peso sobre él, acabando con el brazo estirado y la mochila sobre el empedrado de la calle. La chica le miró con ojitos de cordero, suplicante, obviando la broma.

    Abres el libro y lees. No es difícil, no me hizo falta estudiar.

    ¿Enserio no estudiaste nada? ¡Si era muy difícil!

    No.-Le insistió.

    Venga, por favor. Solo dos clases, ¡no!, una. Sí, con una me conformo.

    No se me da bien enseñar. Déjalo estar, Alice, no seas pesada.

     

    La joven hizo un mohín desilusionada y continuó el resto del trayecto en silencio. Siempre le buscaba, con la misma excusa o parecida. Era la típica que se rompe los cuernos estudiando, la típica alumna pedante y pelota cuya vida gira entorno a un número sobre un papel. Pero siempre, sacaba menos nota que él, y esa insistencia no era admiración, era envidia malsana disimulada por interés.

     

    La academia no estaba lejos de su casa, tal vez a unas cuatro o cinco manzanas tras atravesar el parque y cruzar el puente, cerca del puerto.

     

    La tienda de carpintería de su familia, si destacaba por algo, era por el contraste que mostraba entre el interior y el exterior. Por fuera, de ladrillo blanco y tejas azules, como todas las casas de la zona, por dentro, una vez pasada la parte delantera de la tienda, se vestía de detalladas molduras de madera, telas tejidas de corte refinado y sendos muebles de corte thalassiano. Era un pequeño refugio, un apartadillo, para aquellos que ni se mojan ni bordean el río. El empeño de su madre por cubrir el hogar de recuerdos fue acogido por Helverion como una muestra de hipocresía, como quien acude a la iglesia los domingos por aparentar pero nunca reza en casa, solo que en este caso era a la inversa. Ella había cambiado, se había adaptado, si de verdad echaba todo eso de menos ¿por qué no volvió?

     

    Zyen apareció por la puerta de la cocina dándole la bienvenida. Vestida como las amas de casa típicas, un delantal, un faldón desgastado y una camisa holgada muy sufrida, para que las tareas domésticas no terminasen armando una tragedia con una prenda más refinada y elegante. Los elfos nunca fueron machistas, pero hasta ella parecía haber olvidado eso, haber olvidado que una vez, fue una reconocida maga. Hija única de una familia añeja del Alto Reino, en la cual se puso la expectativa irrefutable de verla convertida en una ilustre maga. Jamás dijo que le disgustara serlo, incluso enseñó a su hijo a evocar algunos hechizos básicos, pero el hecho de que con los años terminara abandonándolo sólo lo confirmaba. Lejos de la influencia familiar, no tenía expectativas que cumplir salvo las que su familia más cercana esperara de ella. Siempre tan complaciente… Tan sumisa, con una perpetua sonrisa cándida en su rostro.

     

    Cenaron a solas, su padre como siempre, volvería más tarde del puerto tras cerrar unos asuntos. Con el tiempo dejó de darle importancia, de todos modos, no tenía nada de qué hablar con él. Cerró la puerta de su habitación y se encaminó al escritorio. El dormitorio parecía más un pequeño taller desordenado que un lugar donde descansar, pero era a su gusto, su refugio. Había recortes de madera, tallas inacabadas, alguna maqueta a mitad de construir y el suelo cubierto de limaduras y virutas dispersas. Pasaba largas horas allí dando rienda suelta a su creatividad que, a pesar de ser artísticamente considerable, no cumplían una función específica más allá de entretenerle. Ni si quiera cuidaba sus obras más destacables, como si una vez acabadas perdieran todo su valor. Lo hacía para entretenerse y luego, se aburría de ellas, así que las dejaba en montones o en las estanterías sin orden ni limpieza.

     

    Agur descansaba plácidamente en su posadero, con la pata derecha escondida entre el plumaje inflado, despertándose al ver que su dueño había llegado. Un cernícalo ventormenteño, de plumaje pardo y blanco amarillento, despeluchado y medio desplumado, lejos de lucir los colores vivos de su adultez puesto que no era más que un pollo que encontró en un nido en el bosque cuando apenas tenía un puñado de días de vida. Nada más decidió quedárselo, se buscó la vida para convencer a un cetrero de que le enseñase a criar uno. Éste le dedicó una mirada desdeñosa al tratarse de un falco menor, un primo inferior a la grandeza de los halcones que él criaba y adiestraba para los nobles que gustaban de practicar la caza de liebre. Sin embargo aceptó enseñarle a cambio de confeccionarle un par de posaderos nuevos, cuyo acabado y detalle lo dejó boquiabierto. A pesar de la insistencia de brindarle más pedidos, incluso de facilitarle algún contacto, Helverion no mostró interés, pues el hecho de tener que trabajar por encargo y ceñirse a un plazo de entrega era algo que le provocaba pereza. Además, él era un estudiante, no tenía intención alguna de terminar herendando el negocio familiar, si bien tampoco había decidido a qué quería dedicarse en el futuro. Estudiar magia era una espectativa silenciosa que su madre reservaba para él. Es común que entre las familias de altos elfos, al menos un integrante recorra la senda de la sabiduría arcana. Su madre nunca se lo dijo claramente, es de ese tipo de mujeres que guardan sus deseos para si mismas, legibles tan solo en los pequeños detalles y que cuyo incumplimiento les reporta una tristeza que al igual, guardaban dentro. A él al final, le daba igual, pocas cosas de este mundo que dependieran de sus manos y memoria no se le daban bien.

     

    Agur comenzó a piar pidiendo comida, con el copete inflado coronando el pompo que era su cuerpo. Helverion abrió el seguro de las pihuelas y lo sostuvo en su mano, llevándoselo consigo a la cama. Alargó el brazo y sacó de una caja un pequeño saltamontes que había cazado el día anterior y lo soltó para que el pollo se dedicase a perseguirlo por la habitación hasta darle caza, con el fin de mantener avivado su instinto.

     

    Se recostó en la cama y se dedicó a tallar con su navaja un pequeño trozo de madera de abedul mientras Agur revoloteaba por la habitación.

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  5. - Añadir a los post de organización los rangos accesibles y qué función cumplen de manera rutinaria. Personalmente no se exactamente qué funcion desempeña un adepto en comparación a un iniciado, ni que ventajas tiene respecto a este, así como obligaciones añadidas.

    - Estructurar de manera más visual los post de reglamentos y guías ayudaría a hacer la lectura más amena. El formato del texto es importante cuando nos vemos de cara a muros y muros de información, más teniendo en cuenta lo bien que luce este nuevo foro y que no tenemos las limitaciones del papel. Si requerís de encabezados, separadores, o alguien que se ocupe de esto, me ofrezco voluntaria para dejarlos bonitos y visibles. Entrar por los ojos es importante. Vosotros ponéis el contenido de calidad y yo os lo luzco con colorines y luces de neón.

    - Estaría guay contar con decoradores, aun que sea por un tiempo limitado. Coger a un grupillo de personas externas y dejarles una cuenta con permisos y comandos solo relacionados con poner/quitar/buscar gobs (sin poder dar objetos/dinero/etc) y darle carisma a los nucleos de rol actuales. Villadorada es muy bonita, lunargenta está limpia de escombros, pero algo de mimo a los no-muertos, a la horda en general e incluso en zonas de rol concretas para eventos y demás ayudaría mucho a la inmersión. Bastaría con que estos devs dejen constancia de sus trabajos en un subforo y que un miembro del staff se pase por esas zonas para ver que todo va bien y a nadie se le ha ido la mano.

    - Se podrian aprovechar los accesos cerrados de casas en las ciudades para crear npcs teleport como los que llevan a las zonas custom para dar acceso y salida a viviendas de personajes, ahorrando en espacio. Tan fácil como poner el gob de una casa bajo el suelo y que el tp lleve ahi. Ejemplo de a lo que me refiero: https://gyazo.com/aeca3e70b6150159181667b42ae3dd6e

     

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  6. Queridos ratones de biblioteca, archivistas olvidados, frailes escribas y demás menester... Esta sección la abro para que tengamos un lugar donde recomendarnos y comentar sobre los últimos libros/cómics/novelas gráficas que hemos leído. Podéis comentar lo que os plazca, pero por favor, evitemos los spoilers por supuesto. ¡Ale, al lio!

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    Removiendo mis estanterías, he reflotado de mi pasado de artista adolescente un libro que me parece una auténtica pasada, un must have si te gusta el tema de la arquitectura o te atrae la idea de dibujar escenarios fantásticos con influencias de los distintos periodos artísticos. El libro se llama "cómo dibujar y pintar Arquitectura de Fantasía", de Rob Alexander, Norma Editorial. En él, te explica el contexto histórico, te habla de los detalles arquitectónicos más icónicos de cada uno y las influencias externas que tuvo ese arte para llegar a ese estilo. Arte islamista, gótico, románico, asiático, gótico, vikingo, modernista, futurista... Bueno, un montonazo de estilos. Después nos cuenta como conseguir el efecto de distintos materiales como el mármol, el yeso, la paja, etc, para lograr perfilarles esa textura. Juegos de luces, sombras, perspectivas... Y por ultimo, algunas técnicas para darles carácter ambiental, dramatisto y empatia entre otros. No es un libro extenso, a veces peca de ser demasiado concreto y breve, pero es bastante decente para iniciarse en este tema.

     

    Sí, sí, lo se, no es un Hamlet de la vida, pero por algo se empieza.

     

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    Otro libro que me recomendó un cetrero del centro de recuperación de fauna de la albufera fue "H de Halcón", un libro que habla de una mujer y su relación con un azor con el que se hace. Ves el proceso, cómo se lleva a cabo el proceso de alumbramiento, el acercamiento ave-cetrero, algo de adiestramiento y una historia detrás de todo ello, por supuesto, aun que lo más interesante de todo es que la escritoria como buena cetrera que es, no humaniza al animal, el carácter que deja notar de él es totalmente realista y puedes apreciar ese contraste entre una conciencia humana (ella) y una animal (el azor). Es bastante chulo, fue escrito por Helen Macdonald, editorial Ático de Libros, y si os va el tema del adiestramiento de aves es un titulo que os recomiendo encarecidamente.

     

    Hasta aqui por mi parte, estoy deseando ver alguna recomendación vuestra.

     

     

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    Dos semanas más tarde de cuando debí postear...

    El terror a una hoja en blanco. Ese vacío insidioso, devorador de esperanza y punto de fuga de toda creatividad. Ese espacio donde, hagas lo que hagas, y escribas lo que escribas, pierde la forma y el sentido con un simple golpe de vista. Esa angustiosa sensación era la que restaba tras haber vagado en la densa niebla durante horas, en circulos. Daba igual el tramo, el paisaje ceniciento del bosque seguía siendo el mismo.

     

    Derrotados y agotados, se dispusieron a meditar sobre lo ocurrido, encontrando entonces als evidencias de que la realidad que ellos vivían a día de hoy, no era más que el reflejo de una pesadilla que acosó a los Errantes siglos atrás, cuando Tok'Wata era una aldea fronteriza y no un recuerdo mal guardado. Totems, visiones, maleficios... Al final, todo ese sinvivir comenzó a encajar, dando como resultado una suposición terrible. No hay bestia más peligrosa que la que se siente acorralada, y no fue si no ese el fin precipitado de la susodicha aldea.

     

    Tok'Zora, el cazador de cabezas; Zelha, la bruja del bosque; Tok'goh, el profeta. Destales, totems, profecías.

    Tres elementos de una época ya acaecida. ¿Qué sentido tenía volver a padecer ese azote tras tantos años? Confiar en el paralelismo impreso sobre las páginas del viejo diario de Delron era un única y más arriesgada apuesta. Si todo se debía a un maleficio que se alimentaba a través de diversos totems con uno como nexo, purgar los menores serviría para debilitar el primero y así, quedar libres de su influencia.

    Lo acontecido entre aquellos árboles quedó como recuerdo imborrable de aquellos que osaron internarse en él, quienes contra todo pronóstico, consiguieron regresar un día y medio después, cubiertos de fango, roídos por el cansancio y derrotados por el desconcierto. Pero lo importante, era que habían sobrevivido, y que su testimonio aun que funesto, arrojaba claridad a las desapariciones.

    Entre los Errantes se farfullaba sobre apariciones espectrales, zombies retorcidos y totems malignos. Quienes habían peleado por aquella tierra, sabían que si los trolls estaban tan desesperados como para perturbar a los muertos, era porque se encontraban en las últimas o... Porque estaba a punto de ocurrir algo severamente perturbador.

     

    Al día siguiente, el reporte del grupo llegó a la mesa de la Orden, y días más tarde, una misiva sellada por ese mismo capitán, que alertaba de que los sucesos relatados por el grupo de Iniciados, era inquietantemente preciso. Totems, cadáveres, apariciones y una densa niebla que había parecido aminorar... Al menos por el momento.

     


    Consecuencias

    - Las desapariciones han dejado de sucederse en la parte norte de Tierras Fantasma en los días señalados, sin embargo, se insta a no transitar estos caminos durante el tramo en el que la Dama Blanca se encuentra nueva y la Niña Azul en cuarto creciente.

    - La densa niebla que envuelve el Lago Elrendar ha decrecido hasta niveles normales.

    - No se ha vuelto a tener noticias de los 23 elfos y elfas desaparecidos durante este periodo.

    - Se han tomado medidas referentes a los nuevos movimientos de los trolls: los Errantes vigilan con más celo los bosques del noreste, y la presencia de sacerdotes y magisters se normaliza en los días siguientes a lo ocurrido.

    - Se preparará una maniobra militar contra los nuevos movimientos enemigos en un corto/medio plazo.

    - Los rumores exagerados de tonos fantasmagóricos llegan al Alto Reino en poco tiempo: muertos que caminan, peces muertos en el lago, totems maliciosos y torturas mentales diversas.

    - Todos los participantes: padecen cansancio intenso durante 3 días onrol(ya transcurridos). Azálea padece quemaduras de segundo grado en las manos (tiempo de recuperación completo estimado: 5 días con tratamientos pertinentes). Rael padece un -3 a acciones relacionadas con la mano izquierda, dos semanas de recuperación. Leana: visiones retorcidas y pesadillas monstruosas durante una semana.

    - Yáriel gana el objeto: cuaderno de campo de Delron.


    Spoiler

    Sesiónes 6 y 7. Mastereada por @Psique como Rael.

    @Thala como Thalariel. Tiradas: Detectar entes malignos, espadón pesado, buscar, advertir/notar, atletismo, imbuir arma, defensa, reflejos, esencia sagrada.

    @Galas como Azálea. Tiradas:  espada ligera, buscar, advertir/notar, atletismo, defensa, reflejos.

    @Curly como Yáriel. Tiradas: 

    @OliviaVoldaren como Vilatil.

    @Blues como Leana.

     

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  8. Voy a traeros un pequeño apunte sobre diseño gráfico. A la hora de escoger un nombre, no solo debemos preocuparnos de que quede bonito, si no que se aprecie el concepto de a lo que da nombre. Errante estaba preocupado por la publicidad del servidor, tanto a la hora de saber de que va esto como para usar tags en los buscadores, que contenga la palabra "rol", "warcraft" y similar ayuda a que seamos encontrados.

    Sin embargo, votare por el aporte del compañero Nathan: El Tintero de Medivh. Es un nombre sencillo, que no utiliza términos de dimensiones demasiado grandes como "guerra", "imperio", etc, si no que acude al detalle de algo mucho más pequeño y humilde, aludiendo a la escritura y al espiritu humilde de este servidor. Al hacer mención a un personaje conocido de este universo vincula el nombre con el significante y se entiende a la primera que esto va de World of Warcraft.

    Como dice Beretta, tomaroslo con calma a la hora de pensaros el nombre que quereis, que si fuera por el logo esos elementos pueden aparecer de todos modos aun que se llame de otra manera si os resultan atractivos.

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  9. ¡Wolas! Me gustaría preguntar sobre los hijos bastardos. Ya que estos no contaban con la misma realidad cultural/legal en el medievo por ejemplo que en la antigua roma, empecé a pensar que igual no todas las razas tratan de la misma manera a los hijos no legítimos y que esto varia segun la sociedad de la que hablamos. Me interesan, como siempre, los elfos por encima de otras razas, pero creo que tener visible la información referida a ellos del resto de razas en el Archivium podría ser de utilidad para quien esté interesado en rolear uno.


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    Las aguas batían pesadamente los cadáveres de los sonados peces muertos que arrastraban cada atardecer. Ese pútrido hedor fue lo primero que llegó a los olfatos del grupo cuando, tras salvar las distancias con las arañas de cristal y la frondosidad del bosque, llegaron a orillas del tenebroso lago, donde se encontraba aquella caseta de pescadores y ese escueto muelle, sin uso desde hacía décadas.

    Una trampilla en el sótano, un totem de huesos ensangrentados y un ídolo pagano escondido en un viejo baúl.

    Pronto la oscuridad de la noche cayó, la niebla, se volvió espesa como el humo y las retorcidas figuras amenazaron con rodearles. Rodeados y desesperados, intentaron huir con los zancudos, pero los destales de un viejo desconocido truncaron la huida.

    El ritual del sótano volvía más oscura aquella pesadilla, y fue purgarlo lo que arrojó algo de quietud a esa pesadilla. A unos más que otros.

    Huir del bosque se antojaba un imposible pues no recordaban cuanto tiempo habían estado durmiendo. Lo que si parecía arrojarles una sutil certeza, fue la seguridad de que la Niña, ya había empezado a sonreir.

     

    Mapas Utilizados

    Spoiler

    Claro del bosque

     

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    Muelle

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    Tiradas

    Spoiler

    Sesión mastereada por Psique como Rael. Tiradas: Buscar, Montar, Advertir/Notar, Reprender Esencia.

    @Galas como Azálea. Tiradas: Buscar, Montar, Advertir/Notar, Reprender Esencia.

    @Thala como Thalariel. Tiradas: Buscar, Toque de Luz, Montar, Imbuir Arma, Advertir/Notar, Detectar Entes Oscuros, Espadón, Reprender Esencia.

    @Curly como Yáriel. Tiradas: Supervivencia, Buscar, Montar, Advertir/Notar.

    @Blues como Leana. Tiradas: Buscar, Advertir/Notar, Condenar Esencia.

    @OliviaVoldaren como Vilatil. Tiradas: Buscar, Advertir/Notar.

    @Prototaip como Dazier. Tiradas: Buscar, Advertir/Notar, Montar.

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    Delron observó vuestras siluetas desde la ventana encapotada por la niebla. Os congregabais en ese momento en la plaza, esperando a emprender el viaje hacia el norte. Una mesa llena de informes esperaba por su atención, pero su cabeza rondaba entorno a recuerdos del pasado, viejas heridas que ya habían sanado como pudieron.

    Se deslizó por la puerta entreabierta, sorprendiendo a su ayudante con la salida imprevista de su despacho. Pero no salió a la calle, ninguna urgencia le llamaba, solo la memoria que le fallaba. Se detuvo frente a la vitrina de "trofeos", allí donde reposaban perennes los triunfos de antaño, cuando el Imperio Amani aún daba coletazos, debatiéndose por volver a las aguas de su grandeza.

    Tres nombres. Tres rostros. Y un rastro de sufrimiento y muerte tras las propias.

    Se pasó la mano por aquella vieja cicatriz, como si sintiera el pálpito de la sangre emanando de ella. Vacía y dispuesta frente a él, pálida y firme, pero no carmín.

    Su historia no era diferente a la de muchos, una raza que veía hermandad y sufrimiento compartido en el rostro del hermano desconocido. Sus historias eran iguales, sus heridas las mismas. Vuestra misión abría el enfrentamiento entre los conocimientos pasados de una aldea ya olvidada y los hijos póstumos de lo que antaño fue un glorioso reino. Y era precisamente por eso que podría seros de ayuda la poca que pudiera reunir antes de vuestra partida.

    Los mejores zancudos disponibles y un viejo libro de anotaciones.

    Spoiler

    Sesión mastereada por Psique como Rael.

    Participantes: @Galas como Azálea, @Thala como Thalariel, @Curly como Yáriel, @Blues como Leana.

     

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    Vuestra llegada no pasó inadvertida. Y con vosotros nacieron nuevos rumores. Si bien es cierto que la presencia de la Orden no era extraña en el frente, vuestras preguntas corrieron de boca en boca y con ello, las retorcidas suposiciones que podía haberos hecho venir hasta aquí.

    El aislamiento de Droel tampoco pasó inadvertido, así como los gritos y la salida atropellada de las enfermeras que lo cuidaron durante las primeras horas de su estadía en la enfermería.

    Notáis las miradas recelosas de los pueblerinos, porque, mientras unos cuantos os aplauden por vuestra labor, otros muchos callan y se contentan con veros desde lejos.

    Como los cuervos que confirman noticias nefastas, aun que la desgracia no venga con su vuelo, si no de antes.

    Spoiler

    Sesión de 7h. Mastereado por @Psique, interpretando a Rael. Tiradas: Tradición/Historia.

    @Galas como Azálea. Tiradas: Buscar, tradición/historia.

    @Curly como Yáriel. Tiradas: Buscar, Tradición/historia.

    @Thala como Thalariel. Tiradas: Buscar, Tradición/Historia.

    @Blues como Leana. Tiradas: Buscar, Tradición/Historia, Salvar Esencia.

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    Delron se pasó la mano por la cara, fatigado y soñoliento. Necesito dormir, se dijo para sí mientras miraba toda esa pila de papeles e informes. Las letras parecían entremezclarse como si se rieran de su agotamiento.

    No había un solo día disfrutable en aquella tierra, ni si quiera muy entrada la madrugada cuando la gente duerme y las sombras permanecen estáticas uno podía permitirse el lujo de cerrar los ojos un rato. Resignado, se dispuso a revisar los registros de entrada y de salida de ésta última semana, intentando adivinar casi a ciegas quién era el pobre diablo que habían encontrado en el camino principal que bajaba hasta Tranquillien, desplomado de su zancudo. Aún notaba el hedor a fango de ciénaga en la nariz de cuando entre él y otro forestal se dispusieron a cargarlo hacia la enfermería. El animal parecía alterado, y tenía las patas curtidas a rozaduras. A saber cuánto tiempo llevarían huyendo, y a saber de qué.

    No eran muchos los que se aventuraban a abandonar el asentamiento por motu proprio. En un territorio en guerra, quienes marchan son los soldados, pero ese elfo no llevaba la indumentaria de ningún caballero y su cara no le sonaba como para reconocerlo como uno de sus forestales, así que revisó la partida de civiles.

    Cuando quiso darse cuenta, el silencio lo había envuelto, uno denso, cerrado y opresivo, al cual te acostumbras cuando llevas mucho tiempo viviendo al sur de Canción Eterna. Aquí, no hay pájaros que canten, ni si quiera los búhos se atreven a ulular durante la noche. Pocas cosas había durante la madrugada que hicieran aullar a los perros y enderezar las orejas a los gatos después de las doce. Cuando pasaba, nunca era nada bueno. Por suerte ocurría en contadas ocasiones.

    Fue en ese momento que Koren entró de repente en la carpa. El repliegue de las cortinas se le antojaron tan estruendosas como un trueno que pasaba de cerca. La mirada gélida de azor del añejo forestal se clavó sobre el pobre chico, muy joven todavía como para empezar a cumplir sus deberes como hombre, hijo de una de las familias que aún residían en Tranquillien. Koren rehuyó la mirada de Delron.

    - Se-señor... Hemos conseguido reconocerle una vez las enfermeras le han retirado el fango del cuerpo. Su nombre es Droel, uno de los mercenarios que escoltan las caravanas hasta aquí. Partió hace dos días hacia el norte con su compañero Tharel. No sabemos qu-

    -Droel dices.-Le interrumpió, buscando en el registro su nombre.-Llama a un mensajero, que lleven el informe al norte en cuanto sea posible.

    -...S-sí, señor.

    El chaval estaba tan obcecado en ser de utilidad que soportaba ser tratado como un perro si era necesario. Esas ansias de ayudar son las que inspiran a los elfos para convertirse en guerreros, pero la debilidad de la que hacía gala le convertía en el sujeto idóneo para morir el primero en una batalla.

    El mensajero tardó poco en llegar. Recogió el informe y partió de inmediato. La luz del alba ya despuntaba entre las ramas de los árboles.

    Y entonces, se escucharon los gritos.

    Minisesión con Vilatil, interpretada por @OliviaVoldaren.

    Tiradas realizadas: Detectar malestar.

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    Que el sur es un lugar peligroso no es un secreto. La zona ha experimentado un incremento de enemigos en las últimas décadas. La Invasión dejó asolada esta tierra, muerta e inerte, incapacitándola para cualquier tipo de cultivo. A pesar de que la Reconquista lidió con la mayor parte de las fuerzas remanentes de la Plaga en la parte más septentrional, el sur es otro tema, cuyo tránsito es totalmente desaconsejable. Las alimañas tales como gnolls y murlocs pueblan la zona más al oeste, y el este, dividido en dos por el Lago Elrendar, divide el territorio controlado por los elfos con el que sigue siendo territorio troll, próximo a la entrada de la ciudad ancestral de Zul'Aman. El lago recorre kilómetros y kilómetros con sus oscuras aguas. La actividad pesquera lleva sin efectuarse desde hace años.

    Esto deja a Tranquillien en el centro de un territorio rodeado de enemigos. Los civiles que persisten en su empeño por residir en sus antiguas casas se han vuelto algo extraños y sombríos, tan acostumbrados a la ida y venida de las fuerzas militares que parecen haberse hecho a la idea de dejar de lado una vida cómoda y tranquila a diferencia de la que podrían tener más al norte.

    No es extraño oír hablar de muertes y desapariciones. Incluso la fauna local es un problema.

    Estos últimos meses, los altercados han aumentado, lo que ha supuesto que muchos comerciantes decidan no recorrer ese camino escarpado para abastecer el asentamiento. Los productos se han encarecido. La demanda de mercenarios para escoltar las caravanas ha aumento, y con ello, los precios que se exigen a cambio, lo que deja fuera de juego a muchos pequeños comerciantes, incapaces de hacer frente a la pequeña fortuna que estos piden a cambio de protección.

    Faltan manos en todas partes, incluso los Errantes tienen problemas para cubrir los reportes y altercados circundantes.

     

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    Spoiler

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    Capitán Forestal Delron Bel'Thrael. Un adusto forestal que sirvió fielmente al reino durante ya dos siglos. A pesar de su apariencia es bastante añejo. Lo único que parece delatarlo como un veterano son las sendas cicatrices que pueblan su cuerpo. Ha perdido la oreja derecha y una tosca cicatriz en el lado diestro de la cara le impide gesticular mucho, a veces incluso vocalizar debidamente. No tiene mucha paciencia, pero a pesar de su frío trato es un forestal admirable con bastante renombre, y posiblemente, de los más experimentados en el combate contra las amenazas que rondan Tierras Fantasma.

    Casi siempre está en el Cuartel.

     


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    Koren La'thel. Un elfo joven de los 65 años, hijo de una familia de mercaderes de la zona. La Invasión acabó con gran parte de su familia a excepción de su tía Minerba, con quien vive actualmente. Tiene buen corazón, pero sus ansias de ayudar lo convierten en alguien bastante torpe. Es de los pocos que brindan simpatía casi a ciegas. Parecía conocer a Droel y a Thael.

    Parece tener una especial fijación por Vilatil.

    Suele frecuentar la zona central de Tranquillien, buscando la manera de ayudar a quien sea.

     

     


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    Moriel. Una joven bonachona y bastante simplona. Ayuda con los heridos en la enfermería de Tranquillien como auxiliar. De mirada lánguida, complaciente y educada. Reside en Tranquillien desde hace un par de décadas. Se asusta con facilidad y es dada a creerse los oscuros rumores que ensucian los oídos de los lugareños.

    Se la suele ver en la enfermería principal de Tranquillien.

     

     


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    Minerva La'thel. Una mujer muy mal encarada con complejo de superioridad. Bastante pedante y difícil de tratar. 

    Se la suele encontrar en su tienda o en la zona céntrica del asentamiento.

     

     

     


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    Droel. Uno de los pocos mercenarios que siguen ofreciendo protección a las caravanas de la zona. Hace unos días, marchó de vuelta al norte con su compañero Thael. Fue el único de los dos que volvió convida a Tranquillien, cubierto de lodo y sangre, a lomos de su zancudo, no en mejor estado.Los Errantes lo llevaron a la enfermería, donde fue atendido por Vilatil y otras voluntarias.

    Actualizado con la tercera sesión: Droel ha experimentado una dolencia de índole mágica que le ha sometido a un repentino e inconmensurable dolor. Tras ser analizado por los expertos pertinentes, se declaró que el sujeto había sido víctima de una maldición vudú que solo podía acabar de una forma. Este contacto queda Descartado.

     


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    Thael. Uno de los pocos mercenarios que siguen ofreciendo protección a las caravanas de la zona. Hace pocos días, partió al norte con su compañero y socio Droel. Está en paradero desconocido desde entonces, declarado como desaparecido.

     

     

     

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    Sistema de exploración

    Cuando se declare que os encontráis en territorio explorable, el master os facilitará un mapa del lugar, por el que os podréis mover libremente. Ejemplo:

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    Además, encontraréis unos simbolos que representan que se puede emplear una tirada de Buscar en ese lugar para investigarlo.

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    Podréis encontrar objetos de utilidad, pistas, o simplemente puede no haber nada. Tened en cuenta que aun que encontrar algo de utilidad os puede poner las cosas fáciles, si invertís mucho tiempo explorando puede retrasaros.

    Cada jugador tendrá un turno de acción, que podrá invertir para moverse, hablar e interactuar con sus compañeros. Además, tendrá la opción de investigar un único token. Una vez concluida su investigación, pasará a ser el turno del siguiente jugador. Una vez todos acabeis vuestros turnos, llegará el turno del master. Cuando este concluya, se volverá a repetir el turno de los personajes.

    Para empezar el turno se tira iniciativa sin tener en cuenta los bonificadores de armas ni el estorbo.

     

     

    Nueva mecánica: el Horror

     

    La Cordura es el valor que refleja la capacidad de soportar el peso psicológico de ciertos eventos perturbadores, la entereza mental por así decirlo. Así mismo, el Horror representa el impacto que tienen dichos acontecimientos en el personaje, que se restarán a su cordura. Cada suceso añade un contador de entre 1 y 2 de horror al personaje, que podrá ser evitado en la mayoría de casos con una tirada de atributo Intelecto dif. 9, 11 ó 13.

    Sufrir horror no supondrá un efecto inmediato en el jugador, pero servirá de condición para que el master pueda aplicar lo que llamaremos Traumas.

    Los Traumas son efectos a corto o medio plazo sobre el personaje, por ejemplo: Confinamiento (requiere que el personaje tenga 4 de cordura o menos). Sientes como si las paredes se te echasen encima. Sufres 1 de horror. El personaje debe estar en un espacio cerrado de dimensiones reducidas.

    Se diferencian tres tipos de Cordura:

    • Cordura de civil.  Cordura 10. Son vulnerables a cualquier tipo de suceso perturbador. Representa el perfil de un civil que no se ha curtido por la batalla, no ha estado presente en sucesos paranormales o ha presenciado las artes más sombrías.

    • Cordura de justicar.  Cordura 12. Inmunes a los sucesos factibles y a los violentos (de enemigos).

    • Cordura de cultista.  Cordura 8. Inmunes a los sucesos factibles y a los esotéricos de poca repercusión (susurros, sombras que se mueven, cuadros que se mueven…). La dificultad para soportar los sucesos esotéricos no mencionados será de 16.

    La cordura puede ser restablecida mediante la meditación, el sueño o el descanso en territorio seguro, similar a la manera en la que se recupera el maná. Acampar, retirarse de un lugar de influencia malévola durante un tiempo o meditar para aplacar las inquietudes son las opciones más viables.

     

    Categorías de mitos

    • Sucesos factibles. Lobos, ruidos en el bosque, sombras, sentirse observado, pesadillas, estar en un lugar abandonado o creepy.
    • Sucesos violentos o grotescos. Escenas de violencia extrema explícita (descuartizamiento, tortura en vivo, vísceras, degollamientos, etc -fraternales, de enemigos o ambos-).
    • Sucesos esotéricos o paranormales. Cuadros que se mueven, reflejos en el espejo que no están, manifestaciones de ultratumba, evocación de hechizos o rituales oscuros, gritos en tu cabeza, pesadillas inducidas, visiones.

    Anotaciones: presenciar la muerte de un compañero supone ganar 2 puntos de horror automáticamente.

     

     

     

     

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    - ... Dicen que las aguas, batidas y mortecinas, alumbran peces muertos que al caer la noche, retoman su cauce. Es por la niebla, está embrujada. Esa que cubre el lago Elrendar en la parte sur de la frontera.

    - Me aburren tus historias de fantasmas.- Le responde Droel tras unos largos segundos de silencio. Tharel siempre hacía la misma. Juntos recorrían grandes distancias desde la capital hasta el sur, como dos mercenarios que escoltaban los carros de suministros a través del camino empedrado. Nada más pisar la frontera con aquella mortecina tierra, Tharel empezaba a relatar una de sus historias sobre fantasmas, aparecidos y muertos que caminan. Tal vez antes de la invasión surtían su efecto, pero después de haber mirado a la muerte a la cara, el aire espectral de esos relatos perdía fuerza. Además, ¿cuántas veces habían surcado ya esas tierras? ¿Y cuántas veces le había contado ya el mismo relato como para no contar con cierta inmunidad?

    Las afiladas sombras de los edificios de Tranquillien ya habían sido eclipsadas por las dispersas ramas de los árboles. Medio día de camino hasta pisar Canción Eterna y ya empezaba a acabarsele la paciencia. Tharel seguía a la suya, retomando su relato lúgubre. Hasta su zancudo pareció bostezar. Estaban solos, pero a pesar de que esas tierras hubieran sido purgadas años ha, seguía siendo recomendable transitarlas en voz baja. Murciélagos gigantes, linces sarnosos y arañas de cristal estaban al acecho. Eso, y la incipiente amenaza Amani.

    Pero ahí estaba Tharel, a viva voz, moviendo los brazos y lanzando gritos acompasando sus relatos morbosos.

    - ¡Te juro por el mismísimo Sol que como no bajes la voz, el pez muerto flotando en las aguas del Elrendar vas a ser tú!

    - Vamos, vamos...-Respondió Tharel mostrando las palmas de las manos, en un tono de voz meloso.- No tendrás miedo, ¿verdad grandullón? ¡Já-...!

    El revés del guantelete le pilló por sorpresa. Tharel cayó estrepitosamente de su montura, rodando pendiente a bajo, perdiéndose de vista entre los matorrales y la niebla. Droel se percató tarde de la fuerza de su golpe y se apresuró a bajar de su zancudo e ir a buscar a su compañero. Flexionó las rodillas y siguió el rastro de tierra batida que había dejado Tharel en la pendiente a un lado del camino. Una vez abajo, en la espesura y a orillas del lago, lo encontró encarando un arbol de corteza de ceniza cercano, apartando los restos de hojas y el fango de su armadura de cuero curtido, mientras, en silencio y toda atención, encaraba un círculo trazado en el suelo con pequeños montículos de tierra. En el centro, reposaba lo que parecía una escultura totémica, coronada por la calavera de un ser humanoide, casi igual de alto que él.

    Dorel se dispuso a incitarle a marcharse, pero Tharel parecía demasiado ensimismado en el totem, hasta el momento en el que lo rozó con los dedos.

    Los cuervos alzaron el vuelo con un seco graznido, y la niebla que cubría el lago pareció removerse. Unas sombras difusas comenzaron a dibujarse en ella mientras Tharel caía al suelo de rodillas ante el totem, totalmente ido. El resto ocurrió demasiado rápido.

    Lo abandonó allí a su suerte, como se juraron que harían si las cosas se ponían feas. 

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