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Malcador

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Todo el contenido de Malcador

  1. Ultima revision 26/4/2023 Habilidades nivel 4
  2. Malcador

    Ficha Catrine Sindar

    Ultima revision 26/4/2023 Habilidades nivel 3
  3. Ultima revision 9/3/2023 Habilidades nivel 1
  4. Tardó en llegar. Y claro que tardó. Pero qué es un navio, si no la mayor obra de ingeniería humana concebida en Azeroth. Y este no se había perdido en alta mar. Las piras de fuego verde se alzaban hacia los cielos, horas después incluso de que el último trozo de madera fuese visible sobre las olas. Clamorosos estandartes de lo que ahí había sucedido. ¿Testigos? Siempre hay ojos mirando, y más tan cerca de la costa de los Páramos de Poniente. Los maderos , y varios cadáveres, llegarían a las playas. Estos, mutilados de maneras horrorosas, como si la vida misma les hubiese sido consumida, succionados de toda vitalidad que contrastaba con lo frescos que estos eran. Unas costas tranquilas, no conocidas porque los navíos se hundan cerca de ellas, al menos, no salvo en las regiones más sureñas, donde el Poniente da paso a las montañas que conducen a la Vega. Mucho menos de manera tan espectacular. Y unas autoridades llamarían a otras. Y las investigaciones llegarían a las manos de aquellos más capacitados para discernir exactamente lo que había pasado. La caza proseguía: Porque la mácula demoníaca es caos puro. Y el caos siempre deja rastro.
  5. Malcador

    Daisho (Ficha)

    Ultima revision 01/10/2022 Habilidades nivel 4
  6. Ultima revision 10/10/2022 Habilidades nivel 2
  7. Cambios en: Sistema de Invocaciones Nuevo Texto: Las invocaciones progresarán de la siguiente manera: Cada vez que enviemos una revisión de habilidades con nuestro personaje, contaremos con 2 huecos extra para solicitar el aumento de habilidades para cada una de nuestras invocaciones por cada invocación de cada tipo: 2 huecos extra para una invocación Menor , 2 huecos extra para una invocación Media y 2 huecos extra para una invocación Mayor de tenerla. Estos huecos solo podrán usarse para las habilidades dela invocación. Las habilidades de invocaciones no requieren de ningún requisito más allá de los plazos de tiempo entre mejoras de habilidad. Una invocación no podrá tener una habilidad de mayor nivel que el nivel más alto de una habilidad que tiene su dueño. Si enviamos varias habilidades y la habilidad de nivel más alto es de nuestra invocación, podremos volver a enviar habilidad para nuestro personaje en el plazo correspondiente pero no para nuestra mascota: Ejemplo: Si solicitamos 4 habilidades de nivel 5 para nuestro personaje pero 2 de nivel 7 para nuestra invocación, podremos volver a solicitar habilidades a las 5 semanas para nuestro personaje, pero en esa solicitud perderemos las solicitudes de habilidad de invocación, pues ambas van vinculadas. Nuevo Apartado: Invocaciones Activas: Un personaje solo podrá contar con una invocación "activa", es decir, preparada para ser convocada de cada tipo. Sucesivas invocaciones de distintas fichas (Cambiando unas invocaciones por otras) tendrán costos de maná aumentados si se realizan en el mismo día. Solo se contará una Invocación como desconvocada cuando se retire a esta para invocar a otra distinta. A nivel de rol un personaje puede invocar y desconvocar a la misma invocación en la misma escena según el rol y si esto resulta posible sin incurrir en costos de maná aumentados si se invoca la misma invocación, incluso si esta se ha regenerado tras haber esperado onrol el tiempo pertinente. El costo aumentado será de +2 de maná acumulativo para invocaciones menores y +3 para medias y mayores. La Invocación de Zombi de Nigromancia Profana está exenta de este coste aumentado de maná. Una invocación invocada y desconvocada para ser usada como Montura por nuestro personaje está exento de estos costos de maná y no incurre en costos aumentados para otras fichas de invocación del mismo tipo. Cambios en Hojas de Invocación: Lenguavermis: Propiedades Invocación Tipo: Criatura Oscura (Demonio). Daño: 1d6+12 Físico. Tipo de ataque: Cuerpo a cuerpo. Propiedades: Tenaz: El Lenguavermis tiene un bono innato de +4 a su Salud Máxima. Reacción ante inconsciencia de su dueño: Protegerá a su invocador por todos sus medios posibles. Diablillo: Propiedades Invocación Tipo: Criatura Oscura (Demonio). Daño: 1d3+1 Físico. Tipo de ataque: Cuerpo a cuerpo. Propiedades: Inteligente: El Diablillo recibe un +2 a todos sus Hechizos. Salud: Físico x 3 Reacción ante inconsciencia de su dueño: Intentará ocultarse hasta que pase el peligro. Luego, tal vez, intentará salvar o ayudar a su señor. Dificultad: 14 | Coste de maná: 1 Pacto Sangriento: Tipo: Personal Descripción: El diablillo ofrece su propia vitalidad, vinculandola a la de su amo y señor en un acto que podría confundirse por altruismo, pero simple y llanamente era una de las cláusulas del contrato. Efecto: El diablillo se vincula a su Invocador durante un minuto por nivel del hechizo. Cada vez que su amo reciba daño, el Diablillo absorberá la mitad de este tras aplicar toda reducción pertinente. Un diablillo que tenga un Pacto Sangriento activo no puede usar Cambio de Fase, eliminándola si lo activa a posteriori. Mientras Pacto Sangriento está activo el diablillo y su maestro regeneran 2 PdV por turno. Explicación de los cambios: Aunque de por si la naturaleza de los invocadores en sistemas donde cada personaje tiene un solo turno y una sola ficha los hace difíciles de equilibrar, y existe la expectativa de que estos sean poderosos, la capacidad de tener muchas fichas distintas de invocaciones y la convocación y desconvocación de criaturas hacía demasiado poderosos a los invocadores y eliminaba la capacidad de hacerles counter: Desconvocando o matando a sus criaturas. De la misma manera permitia a los invocadores inmolar a sus invocaciones sin consecuencias, pues podían tener otras fichas listas en el banquillo. Y además, todas progresaban a la misma velocidad. De esta manera se hace que especializarse en un tipo de invocación tenga su ventaja frente a tener muchas fichas que se mejoran simultáneamente, de la misma manera hará que el hecho de intentar que nuestras invocaciones no sean asesinadas sea recompensado igualmente. Estas limitaciones no aplican a las Mascotas del sistema de Mascotas, pudiendo enviar habilidades individualmente con cada una de las que tengamos (Recordemos, hasta un máximo de 3 según nuestro nivel de Fauna), dando una ventaja a los compañeros animales frente a las Invocaciones Mágicas, que tan superiores parecen a veces. Los cambios al Diablillo y al Lenguavermis nacen para equilibrar las invocaciones menores del Brujo Vil Demonólogo entre ellas y limitar el poder de una invocación demasiado fuerte en el caso del Diablillo.
  8. Malcador

    [Ficha] Bjorkenn

    Ultima revision 14/11/2022 Habilidades nivel 2
  9. Malcador

    [Ficha] Dakash

    Ultima revision 6/09/2022 Habilidades nivel 3
  10. Malcador

    Tanja Rage

    Habilidades aprobadas 2/6/2023 Habilidades nivel 2
  11. Malcador

    Maekar

    Ultima revision 28/11/2022 Habilidades nivel 4
  12. Ultima revision 2/4/2023 Habilidades nivel 3
  13. Ultima revision 24/3/2023 Habilidades nivel 2
  14. Ultima revision 06/09/2022 Habilidades nivel 2
  15. Malcador

    Hann

    Ultima revision 22/10/2022 Habilidades nivel 2
  16. Malcador

    Belfhegor

    Ultima revision 21/5/2022 Habilidades nivel 3
  17. Malcador

    Viggo

    Ultima revision 23/2/2023 habilidades nivel 2
  18. Malcador

    Frederick Lestrat

    Ultima revision 28/11/2022 Habilidades nivel 2
  19. Malcador

    Maddson Triveri

    Ultima revision 13/3/2023 Habilidades nivel 1
  20. Malcador

    Feldrendil Arallas

    Ultima revision 4/6/2023 Habilidades nivel 2
  21. Ultima revision 14/08/2022 Habilidades nivel 2
  22. Malcador

    [Ficha] Lautaro

    Ultima revision 04/09/2022 Habilidades nivel 2
  23. -Roderick, observa esto... - La figura encapuchada, blasón en forma de emblema de plata en su pecho estaba inclinada sobre un cuerpo innerte. Una masa de musculatura hinchada , semi calcinada por un fuego que aun no se había apagado. -Esto no es un orco. Y eso de ahí, desde luego, no son goblins... son demonios. El campo de batalla se mostraba completamente arrasado. Aquí y allá aun ardía ese fuego verdoso, que no arde como un fuego natural, si no que consume la vida hasta que es apagado por métodos mágicos. Los primeros en llegar habían sido los guardias, que sorprendidos, avisaron a autoridades que pudiesen explicar qué estaban observando. Lo que a primera instancia parecia una incursión de orcos y goblins que habían arrasado y saqueado un granero, ocultaba algo mucho más pérfido. Y por eso estos dos investigadores arcanos de la Real Academia estaban presentes en la escena. - Un brujo lo suficientemente poderoso como para hacer esto en solitario no habría sido tan estúpido como para ser tan obvio, y tan cerca de la capital. - Tienes razón, Malthus. Esto ha tenido que ser obra de una cábala entera. Esto nos supera, no son meros magos rebeldes... Su compañero asintió. Esto no era obra de meros magos sin licencia haciendo algún extraño ritual. Esto era obra de brujos. Y eso superaba su jurisdicción. Por suerte, sabían a quién llamar. - Cabalga rápido y avisa a la Academia. Que vengan los Cazadores de Brujos... y un adivinador. Tal vez aun pueda obtener las firmas mágicas de varios de estos herejes.
  24. Ultima revision 20/1/2023 Habilidades nivel 4
  25. Ultima revision 20/4/2023 habilidades nivel 4
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