Saltar al contenido

Prototaip

Roler@
  • Contenido

    636
  • Registrado

  • Days Won

    45

Todo el contenido de Prototaip

  1. Yo doy like porque es el Primaris, además hace posible el sexroleo con los modelos clásicos. Por ende, mi voto es un: SI. Rotundo
  2. Nombre del Personaje Peralth Miranda Peso 54 kilogramos Raza Humano Lugar de Nacimiento Stromgarde Sexo Hombre Ocupación Mercader... por el momento Edad 67 años Creencias La Luz Sagrada Altura 1,72 metros Alineamiento Legal Neutral Descripción Física Peralth es un hombre ya entrando en el rango de la esperanza de vida, con un cuerpo delgado y poco entrenado, de alguien que solo ha cultivado la mente y no el cuerpo, de cabello blanquecino como la nieve con toques rubios debido a su antiguo color dorado, rostro ligeramente arrugado y barba poblada que comparte color con el mismo cabello de la zona superior. Sus ropas son elegantes, o eso intenta, siempre listo para la ocasión, acompañado por su bastón que le ayuda a caminar, debido a que la vida como sirviente, cómo dura que es, le ha desgastado físicamente más de lo que debería para la edad, una mezcla entre el estrés y el desgaste físico que es requerido para mantenerse trabajando de ello. Descripción Psíquica Pacífico, calmo, y dependiendo de la situación, frío. Peralth es un hombre que ha vivido muchas situaciones diversas con destinos tanto fatales como justos, y esa experiencia le ayuda a futuro en sus decisiones, siempre buscando el bien mayor para el lado que considera "el bueno", aunque sabe que ambas caras de la moneda se ven como los héroes, y él intenta, de forma objetiva, saber que le interesaría de cada cara para unirse al bando que le salga provechoso. Es cercano con los suyos, ya que por su desarrollo en vida no pudo formar una familia, encerrado en los estudios de música que tuvo que dejar debido al trabajo que debía mantener para ayudar a su familia, teniendo un resentimiento con la alta cuna debido al poder que manejan a voluntad sobre los más bajos, y quiere cambiar eso con su casa de música, poco a poco, ya que Stromgarde es grande y hay muchos "bandos" que tienen su parte del poder, y él quiere la suya, pero de forma legal... al menos de cara la público, ya que es lo de siempre, detrás del escenario, siempre ocurren cosas. HISTORIA
  3. Prototaip

    [Ficha] Peralth Miranda

    Atributos4 Físico6 Destreza8 Inteligencia8 PercepciónValores de combate16 Puntos de vida24 Mana8 Iniciativa6 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Cabalgar Inteligencia 2 Leyes 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Cirugía/Anatomía 2 Tradición/Historia 2 Música (Teoría musical) Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Callejeo 1 Comercio 1 Disfraz 2 Etiqueta 1 Rumores 2 Música (Chello) Escuelas/Especializaciones
  4. La avanzada en Strambrad, cerca de Tyr, era un lugar dónde muchos perfiles de soldados se unían ya fuese por ordenes o por voluntariado, donde Tyr mandaba refuerzos muy de vez en cuando, y en esa oleada de refuerzos se ubicaba Altenea, dirigida por el Sargento Conrad, los cuales tuvieron que abrirse paso por las tierras de la peste de una pequeña banda de necrofagos, que para luego de llegar al objetivo, el sargento ordenó el descanso de los soldados. En la avanzada había todo perfil, soldados entrenando, sacerdotes dando ayuda moral y de fe a los más inseguros y carentes de la misma, o con problemas de visión sobre la lucha de lo sagrado. Ifán entrenó con un muñeco de entrenamiento hasta que vio una flecha volar a un muñeco de entrenamiento de su costado, a lo que fijó la vista y advirtió a la mujer de hacerlo en un lugar con menos gente al frente, y después de charlar, fueron a una pequeña reunión que hizo un sacerdote escarlata para dar ánimos en la lucha a los soldados, hablando sobre la Luz, el porqué pelea la llama, el porqué pelea cada uno, y sobretodo, que los hermanos del tabardo blanco y rojo sangre siempre pueden ayudarse entre ellos, vanguardia de vanguardias, armaduras rojas de la sangre de los mártires.
  5. Según la wiki de Final Fantasy es un item que devuelve todo el HP y MP. Y su personaje es de Final Fantasy.
  6. ¡Hey, hola hola! ¡Bienvenido! ¿El equivalente a mago oscuro aquí puede ser un nigromante? Espero que no (?) ¡Cualquier dudilla nos tienes por Discord! ¡En todo caso, toma un elixir!
  7. Nombre del Personaje Janul Cornoplata Peso 130 kilogramos Raza Kaldorei Lugar de Nacimiento Vallefresno Sexo Hombre Ocupación Espadachín errante Edad 765 años Creencias Elune Altura 2,20 metros Alineamiento Neutral Descripción Física Pelo blanco como la nieve, atado en dos trenzas y una coleta superior, con barba del mismo color y cejas pobladas características de sus hermanos élficos, con un ceño fruncido y un rostro incluso amargado sin razón alguna, Janul parece alguien enfadado pero realmente este siempre es su rostro. Con un cuerpo atlético notándose sus viajes a pata, una especie de espada similar a una katana con una funda propia, siempre portando ropajes ligeros como una especie de kimono sin armadura por debajo, y usualmente va descalzo o con sandalias, estando en la media de altura de la raza. Descripción Psíquica Calmado, frío, pero no por ello egoísta. Janul fue criado en la mentalidad de protección a sus hermanos de la estrellas, el que el pueblo debe colaborar entre si para preservar su cultura e integridad, en que la unión hace la fuerza, pero sabe que no todos pueden llegar a pensar exactamente, todos se respetan entre ellos, pero no todos tienen esos lazos raciales, por ejemplo con los altonatos, a los cuales no acaba de respetar, pero si su pueblo lo hace, él también. Tiene un código moral muy marcado, no atacar a desarmados o que se rindan, defender al débil, atacar al malvado, y sobretodo no traicionar a su pueblo, y con una norma auto-impuesta de que solo debe usar su espada y con ambas manos, no debe traicionarla, siendo una extensión de su cuerpo. Y se ha prometido a si mismo que SIEMPRE que saque la espada, tiene que bañarla en sangre, ya sea de un enemigo, o suya. HISTORIA
  8. Nombre: Janul Cornoplata Atributos6 Físico8 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa10 Ataque CC Sutil (Espada pesada)10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Espada pesada 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 2 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  9. El campamento de avanzada que se había asentado cerca de los molinos de tierras de la peste ya había explorado un poco la zona, liderados por el sargento Gilman y el magus Roschar, un pequeño grupo para lo que debía ser un "trabajo fácil", ya que era un simple espectro que debían dar el descanso eterno. Después de contar el plan, el trío siguió al magus Roschar ya que el sargento Gilman fue con la avanzada más física para limpiar un poco los molinos en búsqueda del espectro que atormentaba los caminos. Y cuando llegaron, hubo una discusión entre el magus y el sargento, ya que había más necrofagos de lo que debía, y no podían arriesgarse a perder hombres, pero el magus insistió en que podían aprovechar la zona que habían limpiado, y después de una discusión en la que el trío se involucró, consiguieron quedarse, y con ello, explorar los graneros y casas cercanos a los molinos. Al cabo de un largo rato encontraron en un granero un colgante de la Luz, bendito, y a partir de ese hallazgo el Molinero se descubrió y empezó una discusión intentando saber quién era y que quería, pero él quería el colgante, y no se lo dieron. A lo que empezó una pelea dentro del granero, con el molinero siendo un espectro y el trío teniendo que luchar contra su reino de sombras con abjuración y el propio colgante, teniendo visiones de momentos crudos de su vida y familiares cercanos siendo asesinados o traicionando. Al acabar la pelea, informaron al resto de soldados, y con ello, el Molinero dejó de acosar los caminos en busca de su hijo.
  10. El sonido del entrenamiento bañaba la tarde del Al'falador, los soldados habían acabado de entrenar pero había uno en especial que -debía- dedicar más tiempo a entrenar, porqué debía ser el mejor soldado del reino y servir a quién tenga que hacerlo, para seguir las ordenes sin problemas, para evolucionar como soldado y con ello poder proteger a sus hermanos cuanto más haga falta. Y con ello el adepto se asomó viendo al recluta atacar a un muñeco de madera de una manera poco experta, sin aprovechar bien el rango mientras sudaba ligeramente por la armadura y el ambiente levemente caluroso. El adepto le aconsejó en sus golpes y le guió en puntos de ataque y el cómo reaccionaría el enemigo, los trols, que son agresivos pero no idiotas, al menos los más veteranos, los más jovenes eran loco y eran fáciles de aguantar, excepto que eran fuertes y quizás no lo eran tanto. Y para finalizar el propio adepto quiso probar en carne el combate contra el recluta, y el recluta en suerte o decisión consiguió acertarle una vez, pero el resto de veces simplemente el adepto dejó ver su habilidad, prácticando un hechizo de Luz para probar la defensa del inferior, ya que casi nunca podía probar su defensa mágica contra las criaturas que enfrentaban. Tanto Seina como Yáriel observaron, una escondida y la otra no, el cómo el entrenamiento finalizaba con consejos del adepto al recluta, consejos de moral, consejos de que NO debe sentir pena por las bestias verdes.
  11. Después de volver a ver Ali-G me vino inspiración
  12. ¡Hola hola! ¡Bienvenido! Espero que lo pases muy bien, y creeme, si mis PJs pasan del cap 1 los tuyos también, ¡cualquier duda por discord! Y me he quedado sin bocadillos, me paso a los sandwich, ¡toma!
  13. -¡SANTA LUZ! ¡El jabalí tiene más de seis colmillos y parte del pelaje morado, Jodar! -¡Eso lo hace más valioso, debemos cazarlo! -- Y esas fueron las últimas palabras de los cazadores que rondaban esa tarde de caza por los bosques, dos cádaveres de jovenes que fueron destrozados por una bestia, una bestia que un lugareño avistó, pero que al poco rato otro añadió: "¡y un conejo de ojos brillantes y dientes afilados!". Algo ocurría en los bosques, y no era natural, pero tampoco era brujería, alguien o algo estaba provocando esas malformaciones en los animales, y estaban desequilibrando la naturaleza, con la guardia de Elwynn requiriendo de asistencia mágica por parte de la Academia. ¿Quizás un alumno saldrá de allí con un tercer brazo? La posibilidad está, y eso lo hace más interesante, o eso diría alguien dedicado a la investigación. -- // Evento para Elwynn enfocado a los magos, hablamos por Discord.
  14. Una rivalidad se mecía en la Academia, los motivos son conocidos pero no públicos, el cómo dos parecían vigilarse una a la otra, y el rubio sabía todo lo que ocurría, y debía intentar poner un fin o colaborar para ese fin, y pensó que lo más adecuando para ambas sería intentar colaborar por un bien mayor, que una dependa de la otra para así poder conseguir una victoria conjunta, y parece que así fue. Fueron reunidas fuera de la Academia y Darlon presentó dos ladrillos, con marcas generadas con magia, los lanzaría al aire y con la ayuda de magia caen lento, para que Elwënn pueda ver las marcas y así alertar a Ela para que utilice sus bolas de fuego para destruir al otro, y así fue, como gracias a la cooperación de ambas superaron la prueba, pero fue complicado, la tensión se palpaba, pero al menos, superaron las diferencias para con ello cumplir lo conjunto.
  15. Ifán recibió la carta, el pobre chico parece que le costó encontrarle entre todos los escarlatas de Tyr, más le dio unas monedas de cobre a modo de propina y se retiró a los aposentos para leer la carta, realmente esperaba fuese una carta de alguien del sur enviando información sobre un tema en específico que les pidió personalmente, pero simplemente no era, pero aún así, solo al ver la firma, no le desagradó. A la atención del montaraz, protegido por la Luz, Elegost Faler. Nunca he dudado de vuestra habilidad de rastreo, más me ha impresionado que hayáis dedicado vuestro valioso tiempo a enviar una carta a un simple recluta cascarrabias amargado, que bueno, muchos dirían que es incluso lo normal para los del tabardo de la llama roja, podría verificarlo, pero sinceramente, no es cierto, hay de todo entre las filas de los carmesí. Me ubico en Tyr, así que habeis acertado, sino no recibiríais esta carta, actualmente estoy formándome para poder empezar a canalizar nuestra sacra Luz, es complicado, muchas cargas a la espalda que debo liberar y mantener una tranquilidad conmigo mismo, algo que llevo buscando diversos años, solamente espero encontrarla antes de que muera a manos de un no-muerto, o peor, de viejo. Voy avanzando, el conflicto y el combate siempre ha estado en mis venas desde joven, y no pienso desaprovecharlo para "darme un descansito" en el sur, aunque entiendo otros lo hagan, ya que son altos rangos y han tenido mucha presión que un simple recluta. Y en cuanto a conocer gente, soy muy cercano a un sacerdote, Kingsley Thorne, me está guiando para poder canalizar Luz y estar en paz conmigo mismo, y a su pupila, M, si, la letra. Además, yo ya estoy viejo para el amor, habrá mejores pretendientes para cualquier fémina que un viejo a cinco años de tener cincuenta, y con altas probabilidades de fallecer en los combates por la adrenalina que le consume en el mismo. Me alegra verte bien, de verdad, fuisteis valiente guerrero en el asedio y cuando peleamos juntos, incluso sonreí un poco cuando recibí la carta, y sabes que no puedo rechazar un duelo, así que así será. Espero nos veamos pronto y podamos compartir todo lo que hemos hecho este tiempo. Con la Luz. @Stannis the Mannis
  16. La llegada de un nuevo alumno siempre es interesante y agradable, aunque fuese un traslado a otro piso. Aenar se presentó a la hora dicha y fue recibido por el que sería seguramente su profesor por un buen tiempo, Dazryal, también encargado de seguridad del piso 4-B. El paseo fue algo alargado debido al interés que tenia el profesor por el pasado de Aenar y sus aspiraciones en la Academia, conociendo su plan principal con ligeramente temor, ya que era venganza, y la venganza mezclada con magia nunca ha acabado bien en su historia. Pero fue agradable, o eso piensa el profesor, el alumno era recto pero respetaba las normas, y era un quel'dorei, ¿qué más podía pedir? Era perfecto, además que se especializaba en las mismas ramas que él, pero al llegar a la biblioteca se dio cuenta del tiempo que había pasado junto a él, así que tuvo que retirarse a dar clases, pero esa calma poco duró, porque se encontró con un alumno, de sombrero puntiagudo, que parecía interesado en probar un experimento. Si, Aenar sabía pelear, sabía usar las espadas, y Darlon solo quería probar el peso de un ladrillo transmutado y cambiado el peso para ver cuanto se podía asimilar a una espada de verdad, así que hicieron lo debido, lo probaron como un combate de prueba, y así fue, como ambos alumnos pelearon y pelearon hasta que quedó en empate, hechizos fueron utilizados, golpes no-letales fueron dados, y al final, puede que acabasen siendo amigos, y Darlon agradece estirar las piernas así de vez en cuando.
  17. ¡Hey, bienvenido! Espero que te lo pases chachi pistachi, cualquier cosa estamos por discord. ¡Toma, un bocata!
  18. Un plácido día en la Academia cómo cualquier otro, los alumnos se movilizaban hacía las zonas de estudio que les tocaba más había algunos que estaban en horas muertas y las dedicaban o al estudio o a descansar, con una draenei observando el lugar con pura curiosidad al ser una raza totalmente distinta a la suya, Se encontró con un alumno, rubio, pelo largo, que leí mientras iba de camino a la biblioteca, de nombre Darlon, preguntándole direcciones a lo que Darlon se ofreció a llevarla al mismo lugar que iba él, el lugar de todo conocimiento arcano: la librería. En la librería se ubicaba una chica joven de pelo blanquecino, de nombre Ela, que estaba estudiando lo que parecía ser un libro de autocontrol para la Piromancia, a lo que Darlon vio una oportunidad para poder ver el potencial y así ver de lo que era capaz la draenei, llevando a ambas a un lugar de entrenamiento, con Darlon guiando a ambas, preparando un pequeño experimento. El mago instó a la draenei que crease una ilusión de un sonido de un guardia insultando a Ela, y que hiciese una imagen a semejanza de un guardia para que pareciese que el guardia le está hablando directamente a Ela, y así fue, con Ela poco a poco enfadándose no pudo controlarse y atacó a la ilusión del guardia con una ráfaga de fuego, dejando ver el bajo autocontrol que tenía, pero después de ello, hablaron sobre lo ocurrido y explicaron lo peligroso que era que reaccionase así, explicando el cómo a través de la historia los piromantes han ido evolucionando a un punto dónde deben controlarse a si mismo, y luego controlar la magia.
  19. Prototaip

    [Ficha] Cáustico

    Atributos5 Físico6 Destreza9 Inteligencia6 PercepciónValores de combate20 Puntos de vida27 Mana7 Iniciativa7 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)6 Defensa Habilidades Físico Destreza 1 Pistola de chispa 2 Lanzador Inteligencia 1 Fauna 1 Leyes 2 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 1 Tradición/Historia 2 Alquimia 1 Llamada de lo Profano 1 Toque Profano 1 Levantar zombi Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Callejeo 1 Comercio 1 Etiqueta 1 Música 1 Reflejos Ficha invocación menor "Teyron" Atributos7 Físico6 Destreza4 Inteligencia4 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida12 Mana6 Iniciativa9 Ataque CC (CaC Defensivo) 8 Defensa Habilidades Habilidades Físico 2 Atletismo 2 CaC Defensivo Destreza 2 Defensa Inteligencia Percepción 1 Bailar 1 Reflejos Alquímia: Aprendiz: Icor Restaurador I: Regenera 1d6 PdV en combate. Solo afecta a no-muertos. No puede uno beneficiarse de esta sanación más de dos veces al día. Gas Weisel I: Un gas que puede ser arrojado hasta a 2 turnos de distancia que aturde los sentidos hasta a tres objetivos, haciendo que reciban 1 punto de daño y reciban un -1 en defensa hasta el próximo turno del lanzador. No afecta a no-muertos. Este daño ignora armadura. Vapores Renegados I: Este compuesto, ideado para ser arrojado contra un objetivo con el fin de ser inhalados, corroen y dificultan la función a las vías respiratorias, que supone un efecto corrosivo a corto plazo de breve duración. Inflige 1 puntos de daño por turno, durante 4 turnos. Este daño ignora armadura. No afecta a no-muertos. No se acumula. Vigorizador de Icor débil: Otorga +1 a las tiradas de fuerza durante tantos turnos/minutos como la habilidad de alquimia. Cuando finalice el efecto, el que la bebió recibe 1d3 de daño directo.. Solo afecta a no-muertos. Poción de maná débil: Regenera 1d6 de maná.
  20. Nombre del Personaje "Cáustico" Peso 45 kilogramos Raza No-Muerto Lugar de Nacimiento Lordaeron Sexo Hombre Ocupación Aprendiz de Boticario Edad ?? años Creencias El Nuevo Orden Altura 1,70 metros Alineamiento Caótico Malvado Descripción Física Chupado, delgado, con falta de carne, aún más de la que debería. Cáustico murió debido a pruebas que su padre hizo con él, y con esas pruebas su físico quedó en un estado más deplorable que la media, siendo débil y con órganos en peor estado, haciendo que sea visiblemente más delgado de lo normal y más enclenque, sabiendo sus límites y el cómo se ve, no le importa. Porta unos ropajes negros con sombrero y bandana, agradandole los tonos oscuros, de ojos amarillentos clásicos de su raza, con una mochila que es casi como un juego de alquimia portable, además de instrumentos para sanar no-muertos y repararlos minimamente, ya que no es un experto ni por asomo. Descripción Psíquica Frío y experimental, Cáustico sin duda adora probar sus pociones en otros y ver los resultados sin importar lo que les ocurra, solo quiere resultados visibles, ¿explota? Explota. ¿Se derrite? Se derrite, no sentirá pena por ellos, porque la alquimia es la alquimia, y debe experimentarse para así poder conseguir mejores resultados, algunos lo tacharían de loco, pero entre los suyos, es lo más normal del mundo. Las marcas de su padre caen en él, el cómo piensa, el cómo prueba, habiendo heredado esa mentalidad tan "alocada" a la hora de ver los resultados, sin tener moral, siendo pragmático, porque al final, lo que importa son los resultados, y no las bajas, solo el objetivo, no el recorrido. En cuanto al reino renegado, es totalmente fiel, sabe que son sus aliados ahora, y el alzarse cómo no-muerto lo ve como una bendición y segunda oportunidad antes que un castigo divino. HISTORIA
  21. Ahora que somos suficientes magos vamos a Dalaran a ver que secretos esconden.

    No podrán pararnos a todos.

    1. Izuriel

      Izuriel

      vaya, un Area 51 2.0, mola

       

    2. Stannis the Mannis

      Stannis the Mannis

      @SwordsMaster Son efectos mágicos. 

      PD: Voy a usar a los magos puros de escudo para subirme magia + luz. Nadie podrá detenerme en mi loca cruzada por tenerlo todo

    3. Thala

      Thala

      Siempre podemos irnos en un portal, o aparecemos en Dalaran, o nos caemos al medio del mar, yo lo veo un win/win solo por ver magas mojadas

    4. Show next comments  %s más
  22. EL MOLINERO -Terry, te digo que las historias son verdad, gente huyendo dejando el carro para escapar de él. -¡Será un no-muerto normal y corriente con ropa curiosa! ¿No ves que no roba nada nunca en los suministros? -¡Es un no-muerto, Jerry! ¡No los necesita! --- La conversación se agitaba entre los dos aprendices de sacerdotes que sanaban las heridas de los Escarlatas, diversos "ataques" a las rutas de suministro de manos de un no-muerto en específico, por algún motivo, los novicios que protegen el cargamento ninguno ha tenido la valentía de enfrentarse a él, según ellos "te hace ver tu miedo", pero eso son suposiciones, ¿no? En estas tierras nunca se sabe todo, pero hay algo que si, que justamente dónde todos coinciden, es que siempre aparece cuando el camino pasa por delante de un viejo molino abandonado, de cuando la tierra estaba viva. ¿Acaso alguien podrá parar al "Molinero"? -- -Terry, los eclesiásticos nunca hemos sido buenos poniendo apodos, ¿no? // Introducción al evento
×
×
  • Crear Nuevo...