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Prototaip

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  1. Otra vez llovía, o eso decían los renegados que vigilaban la entrada. Cáustico había recibido la bendición del no descanso, algo que los mejores científicos hubiesen matado por ello si implicaba ignorar el sueño. El único sueño que se podía permitir era el de ser alguien más mortal, y por colateral, más importante para el Nuevo Orden. El trabajo en el laboratorio es uno claro y conciso: reparar a los que podían seguir, o "reciclarlos" para crear mejores abominaciones, aun así, nadie llega a una personalidad tan fría a base de simplemente morir. Mientras el escalpelo del boticario terminaba de cortar pieles de repuesto para los soldados, su mente acelerada no podía mantenerse en silencio, pues siempre tenía algo que decirle, un recuerdo de quién le enseñó que para llegar a lo más alto tienes que pisar hombros de quiénes no pueden quejarse para impulsarte. No hay justificación para alguien que busca crear la aflicción suprema ni para un sádico, pero sí que puede haber una mirada de entendimiento en un momento dado, pues antes del Nuevo Orden muchos eran simples peones abusados por una dinámica de poder otorgada por familia, economía o estatus. ¿Pero ahora? Ahora nadie es lo que era en vida, un inicio nuevo donde tus logros antes de la muerte no son más que historias que tienes que demostrar a través de tu valía. Revisando sus quemaduras en los brazos y las marcas de ácido debajo de su poco cuidada cabellera, el renegado sonríe con calma, volviendo a sus quehaceres en el laboratorio. Seguía los pasos de aquel que le dejó esas heridas en todo el cuerpo, quién le hizo débil y un objetivo fácil para cualquiera que pudiese empuñar un arma, un padre que no dudó en ir más allá con tal de ser el mejor. Es por eso que Cáustico, anteriormente conocido en vida como Durnas Welsel, terminaría el proyecto en vida de su padre en la muerte: crear algo mucho peor que el añublo y que cubra la luz solar con una espesa capa de gas, un gas que sería conocido como el Gas Weisel. "No considero la muerte cruel, sino la vida."
  2. [Parche de actualización de relaciones del 23/01/2023] Añadidos personajes a relaciones: Elegost Faller Duncan Tallhart Fergus Rollers Tesalia Valentine
  3. Prototaip

    [Ficha] Andra Rayfield

    Atributos 7 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 8 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 24 Mana 9 Iniciativa 8 Ataque CC (Espada pesada) 10 Ataque a Distancia (Ballesta ligera) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 1 Espada pesada 1 Nadar 1 Escalar Destreza 1 Equitación 2 Defensa 1 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Artillería (Balistas ) 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Religión (Luz Sagrada) 1 Sanación/Hierbas 1 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) Espíritu 1 Voluntad Percepción 2 Ballesta ligera 2 Advertir/Notar 1 Comercio 1 Reflejos 1 Rumores 2 Apuntado Diestro (Aptitud de Combate) Escuelas/Especializaciones
  4. Nombre del Personaje Andra Rayfield Peso 70 kilogramos Raza Humana Lugar de Nacimiento Páramos de poniente Sexo Mujer Ocupación Ballestera imperial Edad 28 años Creencias La Luz Sagrada Altura 1,72 metros Alineamiento Neutral Bueno Descripción Física Una antigua mujer de campo, portadora de una figura que expresa un pasado agrario, cuerpo atlético y curtido por el sol. Su piel morena es un recordatorio de sus días de trabajo duro dedicados a la recolección. Su cabello negro, recogido en una coleta, está lleno de polvo y sudor, y sus ojos negros son intensos y alertas. A pesar de su apariencia dura, hay una cicatriz en su hombro que sugiere un pasado turbulento en un bando que actualmente no son más que enemigos. Sin embargo, su ropa y armamento indican que ahora se ha unido al ejército imperial y está luchando por una causa mayor que ella misma. Descripción Psíquica La mujer de los Páramos se ha dejado guiar por la supervivencia dura y determinada a lo largo de su vida. Su experiencia en el campo la ha hecho capaz de sobrevivir en condiciones difíciles y ha desarrollado una gran resistencia física y mental contra la adversidad. Después de unirse a los bandidos, donde consiguió conocimientos de combate, su habilidad marcial y determinación la convirtieron en una mujer más capaz, y ella decide utilizar sus habilidades para servir al Imperio como ballestera. A pesar de su pasado oscuro, ella es leal al Imperio y está dispuesta a luchar por él. Sin embargo, su pasado como criminal sigue atormentándola y a veces siente remordimiento por las acciones pasadas. Aun así, su determinación y su fuerte carácter le permiten seguir adelante y concentrarse en su trabajo actual como defensora del Imperio. HISTORIA
  5. PERSONAJES (Todos los textos están sacados del diario personal de Darlon Gebb) Melaine Gebb Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Absoluta. Jerome Gebb Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Máxima, reconciliación. Keelaya Luzpétrea Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Máxima Elegost "El Protegido" Faler Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Alta Fergus Rollers Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Medio Aeon Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Medio Nelkan Relish Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Media Tesalia Valentine Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Medio Saadia de Tanaris Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Medio Annalena Luxwell Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Media Duncan Tallhart Nivel de Afinidad: ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ Grado de confianza: Baja
  6. Sí, incluso llegué a ser mago. Diario personal de Darlon Gebb (Dentro de cada spoiler hay una leve explicación de cada estado) ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮
  7. By Amu-Art: https://twitter.com/AmuShaows
  8. Prototaip

    [Historia] Darlon Gebb

    By Gero-8: https://twitter.com/Gero8Sama Nombre del Personaje Darlon Gebb Peso Quién sabe Raza Humano Lugar de Nacimiento Villadorada Sexo Hombre Ocupación Alumno de la Academia de las Artes y las Ciencias Arcanas Edad 39 años Creencias La Luz Sagrada Altura 1,75 metros Alineamiento Legal Bueno (Conocido cómo Panadero Mágico, Señor Gebb y Subversivo) Descripción Física Darlon es un hombre adulto-joven con una altura de 1,75 metros. Su largo pelo es de color rubio, de ojos azules, acompañados de una barba de igual color, actualmente su barba comienza a notarse frondosa al estar bastantes semanas sin afeitársela. No parece tener ninguna discapacidad física notable, ni externa ni interna, sin destacar en su raza, notándose sus raíces de la familia que posee en Villadorada. Físicamente, su cuerpo suele tener diversos pelos rubios por el torso, sin ningún tatuaje ni cicatriz por este, viéndose fofo por los años sin explorar, sin llegar a ser débil pero tampoco llegando a ser fuerte. El pelo es largo, normalmente atado por un accesorio o lo que encuentra para formar una coleta. Suelto le llega hasta la zona inferior del cuello, yendo siempre aseado (siempre que pueda, claro). Descripción Psíquica No tiene problemas psíquicos, viéndose "moralmente correcto" según lo que él piensa. Cuando la situación lo necesita, incluso se podría llegar a creer que no podría llegar a hacer daño ni a una mosca por su tranquilidad, pero cuando la situación se vuelve de un calibre tenso, puede perder los estribos con facilidad. Tiene muchos miedos, quizás demasiados, pero sobre todo a los insectos (más si son de gran tamaño), a los guerreros montados a caballo, a las situaciones dónde está expuesto y sin control, la piromancia... y la lista sigue y sigue. Se siente generalmente -muy- atraído hacia razas que tengan relación de alguna manera con la magia, osease: quel'doreis, kaldoreis (sobre todo altonatos, aunque sea peligroso), draeneis... Y realmente su mayor preferencia, son los hombres, aunque aceptaría a una mujer siempre que tuviese características muy específicas, pero es extremadamente raro. Tiene una curiosidad casi insaciable por -todo tipo de arte-, sí, incluso los oscuros. Le encanta leer, mucho, muchísimo. Todo lo que sea literatura, sobre todo de historias y leyendas, le encanta desde que era un simple niño. La magia es algo que le atrae mucho, además de querer aprender esta con todas sus ganas. Una de sus pasiones es escribir, ya que uno de sus objetivos llegar a ser leído en todo Azeroth. Actualmente, debido a lo ocurrido en eventos pasados, quizás no es tan sonriente e inocente cómo antes, pero no ha perdido su chispa que le anima a seguir con la magia... Pero ahora, tornándose más protector con ella. HISTORIA EVENTOS
  9. Prototaip

    [Ficha] Darlon Gebb

    Nombre: Darlon Gebb Atributos6 Físico6 Destreza9 Inteligencia6 Espíritu6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida36 Mana7 Iniciativa7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Defensa 1 Sigilo Inteligencia 1 Arquitectura 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Religión (Luz Sagrada) 2 Conocimientos/Historia (Magia Arcana) 2 Cocina 2 Conocimientos/Historia (Brujería Vil) 2 Conocimientos/Historia (Reinos Humanos) 2 Conocimientos/Historia (Nigromancia) 2 Transmutación básica 1 Abjuración básica 1 Refuerzo de energía 1 Supresión arcana 1 Cadenas mágicas 1 Detectar energía arcana 1 Detectar energía vil Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 2 Comercio 1 Etiqueta 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Abjuración
  10. [Escrito y dirigido por Prototaip] —¡Joder! ¡Joder! —exclamó el adolescente ventormentino, mientras observaba las llamas devorar lo que antiguamente fue su hogar. —¡No te quedes parado, Dorsey! —asaltó una femenina voz mientras le tiraba de la manga de la camisa, ocultando su mirada para no tener que visualizar el crepitar del fuego. La noche se vio bañada por una luz anaranjada, un farol violento e incontrolable que solo hacía que expandirse por los campos que esa familia cuidó durante seguramente muchos años. Ambos corrieron hacia el interior de la tierra, buscando refugio entre las colinas y los árboles que se podían utilizar para tal. Dos jóvenes asustados en solitario en esas tierras hostiles, ningún hombre en su sano juicio les daría mucho tiempo. Y por afirmaciones como estas, solo los locos sobreviven a la anarquía de Páramos. ... —¿Ya han pasado diez años? —comentaba mientras alzaba el hacha para asestar otro corte, quitándose el sudor de la frente. —Cómo si hubiese sido ayer, ¿no crees? —sonrió la muchacha, esbozando una amplia sonrisa, mientras hacía un par de nudos con las cuerdas. —Al menos lo que decía padre era cierto, todo llega a su tiempo. —guiñó el ojo, mientras retiraba el hacha y la apoyaba en su hombro, mirando su resultado. —Todo llega a su tiempo... —comentó entre dientes para terminar de anudar—. ¿Crees que captarán el mensaje? Entonces el joven adulto recogió la cabeza del suelo, cortada de forma limpia por el hacha, riendo un poco, procediendo a clavarla en la estaca posicionada en medio del alta colina. —Lo harán, y si no... —agarró el hacha con ambas manos, se giró, mirando a la chica, para luego desviar su mirada a todos los hombres de su espalda—. ¿Qué ocurrirá, chicos? —¡EL JUICIO DE LOS DORSEY CAERÁ SOBRE ELLOS! —exclamaron una y otra vez, entre gritos y voces alzadas, lo que parecían ser cientos de hombres. ... —Exactamente. Offrol
  11. Prototaip

    [Historia] Cáustico

    Nombre del Personaje "Cáustico" Peso 40 kilogramos Raza No-Muerto Lugar de Nacimiento Lordaeron Sexo Hombre Ocupación Aprendiz de Boticario Edad ?? años Creencias El Nuevo Orden Altura 1,70 metros Alineamiento Neutral Malvado Descripción Física Chupado, delgado, con falta de carne, aún más de la que debería. Cáustico murió debido a pruebas que su padre hizo con él, y con esas pruebas su físico quedó en un estado más deplorable que la media, siendo débil y con órganos en peor estado, haciendo que sea visiblemente más delgado de lo normal y más enclenque, sabiendo sus límites y el cómo se ve, no le importa. Porta unos ropajes negros con una máscara de gas, agradándole los tonos oscuros, de ojos amarillentos clásicos de su raza, con una mochila que es casi como un juego de alquimia portable, además de instrumentos para sanar no-muertos y repararlos mínimamente, ya que no es un experto ni por asomo. Descripción Psíquica Frío y experimental, Cáustico sin duda adora probar sus pociones en otros y ver los resultados sin importar lo que les ocurra, solo quiere resultados visibles, ¿explota? Explota. ¿Se derrite? Se derrite, no sentirá pena por ellos, porque la alquimia es la alquimia, y debe experimentarse para así poder conseguir mejores resultados, algunos lo tacharían de loco, pero entre los suyos, es lo más normal del mundo. Las marcas de su padre caen en él, el cómo piensa, el cómo prueba, habiendo heredado esa mentalidad tan "alocada" a la hora de ver los resultados, sin tener moral, siendo pragmático, porque al final, lo que importa son los resultados, y no las bajas, solo el objetivo, no el recorrido. En cuanto al reino renegado, es totalmente fiel, sabe que son sus aliados ahora, y el alzarse cómo no-muerto lo ve como una bendición y segunda oportunidad antes que un castigo divino. HISTORIA EVENTOS
  12. Prototaip

    [Ficha] Cáustico

    Atributos 5 Físico 6 Destreza 9 Inteligencia 6 Espíritu 7 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 36 Mana 8 Iniciativa 8 Ataque a Distancia (Rifle de chispa) 7 Defensa Físico Destreza 1 Escalar 1 Defensa 1 Lanzador 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna (Mamíferos) 1 Leyes (Ley de Lordaeron) 2 Sanación/Hierbas 2 Tortura 2 Cirugía/Anatomía 1 Conocimientos/Historia (El Nuevo Orden Renegado) 2 Alquimia 2 Detección de lo profano 2 Llamada de lo Profano 2 Toque Profano 1 Levantar zombi 1 Enfermedad Débil Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Rifle de chispa 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Dibujar 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Nigromancia Profana Ficha de invocación de zombi (Gebb): Atributos2 Físico4 Destreza5 Inteligencia3 Espíritu3 Percepción Habilidades Físico Destreza 1 Bailar 1 Lanzador 1 Ataque CC Inteligencia 2 Sanación/Hierbas 2 Cirugía/Anatomía Espíritu Percepción 1 Reflejos
  13. "¿Escuchaste hablar del combate de un extranjero para que no le mordiesen? ¡Ah! ¿Y de la pelirroja que Barbrow dejó por los suelos? Fue una buena noche. Malas apuestas, eso sí." El Sótano de Willow, conocido lugar de peleas frenéticas y sangrientas, no pudo sino recibir más visitas ajenas, en especial de un no-marcado que quería probar su valía, tanto que, debido a un desliz que provocó al dueño del local, fue obligado a pelear por no ser mordido. Thurlow, el 'gilipollas idealista' dio varios pasos y peleó contra él para dejarse ganar y que así no recibiese la mordida que le condenaría de por vida. Finalmente, la pelirroja, Corinne, quiso un rival de verdad, a lo que Barbrow, campeón del Sótano de Willow, apareció. Corinne, siempre confiada, no esperaba una pelea así de desequilibrada, acabando prácticamente por los suelos, aunque en su defensa aguantó bastante más que otro tipo de luchadores. Ambos extranjeros se fueron del lugar, Thurlow llevó a Corinne a la guardia y la trató, además de darle un lugar de reposo... Y un sitio en La Comunidad.
  14. Nombre del Personaje Gifferd Benson Peso 58 kilogramos Raza Humano Lugar de Nacimiento Costasur Sexo Hombre Ocupación Enterrador y buscador de conocimientos Edad 28 años Creencias El Gran Renacer Altura 1,78 metros Alineamiento Neutral Descripción Física Delgado y encorvado, pelo largo de color negro con ojeras, de apariencia débil general con patillas a los lados. Es un hombre que no destaca especialmente, siempre vestido con ropajes sucios y humildes, acompañado de su pala. Sus ojos de color negro lo acompañan, labios secos y unos dientes mal cuidados. Descripción Psíquica Despreocupado y curioso, le interesa saber sobre todo lo que le rodea y tiene una visión bastante mundana y poco desenfrenada de la vida, aprovechándola al máximo. Debido a sus conocimientos de nigromancia oscura, quiere aprender de las almas, hablar con ellas, y usarlas a su favor. Esta energía oscura le hace sentirse alguien, le da sentido a su vida, siente que puede conseguir cosas que otros no, y solo quiere mejorar y mejorar, ¿con qué propósito? Nadie lo sabe.
  15. Prototaip

    [Ficha] Gifferd Benson

    Nombre: Gifferd Benson Atributos 6 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 9 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 36 Mana 6 Iniciativa 7 Ataque CC (Pala (Hacha de mano)) 7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 1 Pala (Hacha de mano) Destreza 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar 1 Robar bolsillos 2 Sigilo 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Leyes (Reinos Humanos) 1 Conocimientos/Historia (Nigromancia) 1 Conocimientos/Historia (Magia Oscura) Espíritu 2 Voluntad 1 Detectar almas 1 Descarga Espiritual 1 Azote de Alma 1 Guardar Esencia 1 Maldición de Agonía 1 Invocar Espectro Menor 1 Corromper agua Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Callejeo 1 Rastrear 1 Rumores Escuelas/Especializaciones Nigromancia Oscura
  16. Descripción Física Afectado por la edad, rechoncho, fuerte, siempre acompañado de alguna armadura o ropaje pesado. Tiene un colgante de dos llaves inglesas doradas y rojas en el cuello, junto a diversas telas rojizas que representan su pasado. Pelo cenizo y piel morena, poco cuidado, de altura más grande a la media de su raza. Descripción Psíquica Protector y marcial, pero a la vez frío en situaciones de riesgo. Lathorn es un gnomo veterano afectado por las visiones de los túneles, de la pérdida y el sufrimiento por Gnomeregan. Tiene un fuerte sentimiento del equipo, y se considera el padre de los gnomos más jóvenes, buscando guiarles y explicarles sobre Gnomeregan, ya que hay muchos que no habrán podido vivirla cómo él, y por suerte, no han visto su caída. HISTORIA
  17. Nombre: Lathorn Globochispa Atributos 9 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 27 Puntos de vida 24 Mana 7 Iniciativa 11 Ataque CC (Espada sierra) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espada sierra 2 Golpe Temerario 2 Inquebrantable Destreza 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Leyes (Sistema Gnómico de Justicia) 1 Sanación/Hierbas 2 Supervivencia 1 Conocimientos/Historia (Los Gnomos) Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Dibujar 1 Reflejos 1 Rumores Escuelas/Especializaciones
  18. Nombre: Tassarion Astroarrebol Atributos 7 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Espíritu 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 28 Mana 7 Iniciativa 8 Ataque CC (Guja de guerra) 9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 1 Guja de guerra 2 Golpe de Escudo Destreza 1 Equitación 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Leyes (Justicia Thalassiana) 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia 1 Conocimientos/Historia (El Alto Reino Élfico) 2 Abjuración Básica 1 Refuerzo de energía: 1 Supresión Arcana: 1 Cadenas Mágicas: 1 Detectar energía arcana 1 Detectar energía vil Espíritu 1 Voluntad Percepción 1 Advertir/Notar 1 Callejeo 1 Comercio 1 Etiqueta 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Abjuración
  19. Nombre del Personaje Tassarion Astroarrebol Peso 60 kilogramos Raza Sin'dorei Lugar de Nacimiento Alrededores de la Aldea Brisa pura Sexo Hombre Ocupación Soldado del ejército del Sol Edad 85 años Creencias El Autoritarismo Benevolente Altura 1,70 metros Alineamiento Legal Bueno Descripción Física Más ligero que pesado, es un sin'dorei de un físico ligeramente delgado y afeminado, pero no por ello menos fuerte, notándose que la agilidad le predomina antes que la propia fuerza bruta o el físico. De largo pelo rubio siempre recogido, ojos verdosos clásicos de los suyos y un rostro de barbilla marcada, cejas alargadas y labios algo delgados, no destaca principalmente por nada al menos a primera vista, sin ningún tipo de pendiente o adorno. Su cuerpo no posee herida alguna, sin embargo, está preparado para reaccionar ante cualquier cosa. Dedos alargados, pies y manos de medidas casuales, piernas más entrenadas. Sus ropas son casuales, ligeras y sobre todo humildes. En cuanto a combate siempre porta una guja y su escudo, acompañado de la armadura del ejército del sol. Descripción Psíquica Justiciero, protector y marcial. Conoce su lugar en el ejército, cree en un autoritarismo benevolente, un sistema que proteja a todo elfo y elfa, aunque sean a través de una persona superior que deba imponerlo incluso con violencia, que las personas al nacer están marcadas, que tienen su lugar en este mundo, que existen débiles y fuertes, y que el fuerte debe proteger al débil, al igual que el débil debe ayudar al fuerte a conseguir su propósito, en que no hay nada malo en ser una parte del engranaje, que hay gente que nace con un don y gente que no, y ambas opciones son igual de válidas, pero con diferentes propósitos. HISTORIA
  20. "El Vacío es un enemigo lento e insidioso, solo se puede combatir con una mente férrea, con la claridad del centro de un huracán." La mina se derrumbó por algún motivo que desconocían los integrantes de la misma, rocas cayendo, muerte a sus alrededores, pero por desgracia no todos tenían planes para una huida, de hecho, todo lo contrario: querían seguir minando. Esa es la escena que se encontraron los cruzados, un hombre contagiado y corrompido por esa energía oscura, un hombre agresivo que recibió una muerte cuando desencadenó violencia sobre los portadores de las capuchas carmesí. Pronto, los mineros fueron parados y sacados uno a uno, con una mente débil que fue afectada por unos cristales, cristales que no eran naturales, sin embargo estaban bajo tierra en esas minas, cargados de energía oscura. Un enano guía es el principal sospechoso, por guiar a las dos mujeres de la Luz Sagrada al interior y luego desaparecer, con sospechas de que puede ser el provocador de todo esto, no obstante la pregunta más importante es: ¿cómo llegaron los cristales? ¿Qué propósito? Y lo peor de todo... ¿Es solo el comienzo? // Información OOC
  21. AVANCE PERSONAL ESTUDIOS EVENTOS MASTEADOS EVENTOS PARTICIPADOS
  22. "El orgullo. El orgullo los llevará a la ruina, el exceso de confianza es un asesino lento e insidioso. ¿Quién osa rechazar la ayuda de la Cruzada Escarlata? Siendo el líder de las tierras, teniendo a la Luz de tu lado, la cual puede hacer hasta el más valiente de los hombres hable, pero decides utilizar tus propios métodos mundanos, confiando en tu egocéntrica fuerza. Entiendo que es un juego de poderes, de dar imagen, de independencia... Pero es estúpido, si se me llegase a preguntar, y muy necio." ... Acompañado por los hermanos de fe y otros acompañantes más o menos mundanos, el sacerdote Riobrillo llegó de una pieza y sin herida alguna hasta la ciudad, los paladines hicieron su trabajo, y él el suyo. Había desestabilidad, había tensión, ¿eran simples contratados por una casa, o es algo mayor que lo que estamos pensando? ¿Cultistas? ¿Seguidores de la muerte? Los enemigos son muchos, y los ojos pocos, pero eso no parará a Regiall Riobrillo, sacro sacerdote de la Cruzada Escarlata, hasta que encuentre un rastro el cual perseguir hasta la muerte para descubrir a los malhechores. La Luz es protección, sanación, paz... Pero si solo fuese eso, no harían falta paladines, pues ellos son los que pelean en su nombre, ya que no existe la tranquilidad sin la guerra. Portamos la sangre de los mártires en el tabardo, y tenemos un propósito: defender estas tierras. Regiall, aun así, buscaría debatir para intentar en categoría de testigo, abrir puertas a la Cruzada Escarlata en los interrogatorios, aunque de cara al público haya sido solamente el propio reino. // Habilidades usadas Atletismo, Reflejos, Defensa, Reprender esencia, Detectar entes malvados, Sanación de toque, Esencia sagrada, Advertir/Notar,
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