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Abrahel

Roler@
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Todo el contenido de Abrahel

  1. "Hogger ha muerto"

    Discord no está de acuerdo.

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    1. Abrahel

      Abrahel

      Discord siempre tuvo la razón.

      hace 14 minutos, El errante dijo:

      - No- Dijo con la voz de mil generaciones.
      - Yo soy Hogger -                                        

       

    2. SwordsMaster

      SwordsMaster

      Cachis, Abrahel. Que el adivinador soy yo. ¡Soy yo! *Se va gritando como un loco*

    3. Abrahel

      Abrahel

      ¿Tú te llamas Discord? No lo creo, no. ¡Ha sido obra de él! *Le da todo el crédito a Discord*.

    4. Show next comments  %s más
  2. 19/11/29 — FIN DE LA GUERRA Finalmente había llegado el día ansiado desde que abandonaron la posición perdida en la que Gael perdió la vida. El asedio estaba a las puertas de la villa y ahora sólo tocaba aguantar y defenderse. No sería tarea fácil, pues tenían gigantes armados con ellos y no dudarían en usarlos, así como también catapultas y un ejército cuyos números parecían incontables. El Cuervo Rojo se asentó en el este y desde arriba de las murallas comenzaron a ayudar a los artilleros cuyos disparos diezmaron amplios números, así como también tumbaron a los monstruos de grandes proporciones que cargaban hacia las defensas. Aun así las líneas no se mantendrían por mucho, ya que con el embiste de una monstruosidad bicéfala el gran portón cayó y de esa forma los hombres hiena pudieron acceder. Luego de una retirada y posterior reagrupación tanto en el fortín como en la plaza de la ciudad, la organización afiliada al ejército se encerró junto a soldados y miembros tanto de la Iglesia como la Mano de Plata. Sin embargo ntes de que pudieran elaborar un plan ya tenían visitantes golpeando para poder pasar. El teniente Elrick motivó al contigente a subir hacia los largos y gruesos paredones y desde arriba pudieron ver cómo un grupo numeroso de gnolls estaba intentando atravesar. Terminada una elaboración premurosa del plan, llegaron a la conclusión de que había que asesinar al ettin utilizando los cañones y flechas, así que se formó una línea defensiva en la cual los que no podían disparar defenderían las almenaras. La batalla sin lugar a dudas fue cruenta dejando heridos y muertos a montañas de imperiales que tuvieron la mala fortuna de no aguantar lo suficiente hasta la llegada de refuerzos montados en portentosos grifos. Entre ellos venía la Emperatriz que no sólo se encargaría de apoyar a su gente, sino que también de elevarles el ánimo. Aquel día los humanos lograron algo bastante peculiar que no pasaría desapercibido en los Anales de la historia, pudieron defenderse de alrededor de treinta mil fuerzas suicidas y le hicieron frente a bestias que superaban sus propias construcciones en tamaño.
  3. Yo no hice nada, cualquier cosa háblelo con mi abogado Rodrigo de Vergara.
  4. Antes de ir a estudiar, debo hacer algo. @Alherya, ¿vas a dejar pasar estas injurias, querida? Yo que tú...
  5. // Informo mi ausencia tanto jueves como viernes. El horario me viene fatal por exámenes. ¡Diviértanse!
  6. Abrahel

    Palabras cruzadas

    Evento cancelado. Gael está muerto, Yorgevin en Forjaz y las cosas no están como para organizar fiestas.
  7. Asmodeo le entregó la carta a Eliane para que la lea por él y sonrió en más de una ocasión hasta el punto de reirse por las cosas que ponía. Pronto se propuso guardarla y contestarle cuando los mensajes pudieran salir de la villa. Después de todo estando encerrados no había forma de dejar salir un mensaje. La carta todavía no obtiene respuesta.
  8. La casa de verano de los Verlegen se encuentra actualmente abandonada. La familia se mantiene en Ventormenta hasta que la guerra de gnolls termine. Lady y Lord Verlegen no han vuelto a dar noticias a sus contratados, así como tampoco muchas señales de vida de cara a otros nobles del imperio. La seguridad del hogar sigue trabajando sin cambios, pero en Villadorada no hay nadie y el enrejado está cerrado.
  9. Día 1 La llegada El viaje sin lugar a dudas fue largo y agotador para todos. Los barcos partieron de diferentes partes del mundo con destino a Puerto Bonvapor, Tanaris. Allí se suponía que al menos recogieran información que podía guiarles hasta él. Sin embargo ni bien llegar, era de noche, estaba frío y las posadas de la zona apelotonadas. Maly y Keldara, dos altonatos que coincidieron, hablaron un momento entre ellos y se dispusieron a colaborar cuando en el hostal ella tuvo problemas con el idioma. Haciendo de intérprete, el hombre pudo alquilar dos habitaciones por una semana en las que les brindarían comida y agua a un precio barato. No obstante, él se quedó con dudas acerca de ese monto que le dijeron, pues le resultaba demasiada cosa a cambio de nada. Pero lejos de darle muchas vueltas, aprovechó y ya vería al otro día qué le tenían preparado los dueños del lugar.
  10. // Me temo que tengo examen, no puedo participar con Asmodeo.
  11. Duda simple y rapidita, ¿en qué estación del año se encuentra Tanaris? Porque si es invierno debo rolear que mi altonato se congela y si es verano, que se asa a la plancha.
  12. Invito a uno y se vienen todos, la próxima no te digo nada @Manuk. Ni un secreto sabés guardar. ¡Bienvenido, siumat! ¡Es bueno verte de nuevo!
  13. SECRETOS DEL PASADO La civilización altonata ha sido desde toda la vida una de las más misteriosas para el resto de las razas de Azeroth. Desde portentosas ruinas que quedan de sus días de gloria, hasta artefactos y escritos esparcidos alrededor de Azeroth luego de producirse el Hendimiento que separó el globo en tres. Como es de esperarse, la ansia de exploración y curiosidad lleva a los aventureros a meterse en las antiquísimas construcciones que estos elfos hicieron o revisar intrincadas cuevas buscando entender un poco más de aquellos que fueron prácticamente uno de los primeros habitantes de Azeroth. Tú, explorador, aventurero, cazarrecompensas o persona aburrida escuchaste que hace miles de años un grupo de súbditos de Azshara atravesaba la zona hoy conocida como Tanaris. Se hablaba de un artefacto mágico que llevaban consigo y que habían arrebatado de las manos de nada más y nada menos que sus enemigos los trols y lo ofrecería como ofrenda para su reina. No obstante nunca llegarían a entregarlo y dicho objeto se perdería en la espesura del tiempo. A simple vista parecía una propuesta interesante la de ir en una búsqueda de algo tan poderoso e inexplicable por ti, pero se te advirtió que no serías el único y que participarías en una especie de guerra contra múltiples organizaciones e individuales que habían oído lo mismo. ¿Estás preparado? Índice Día 1: La llegada. Día 2: "Gachezan". Día 2.1: El gran torneo.
  14. Nombre del arma: Espada de ogro enorme. ID del arma: 913. Tipo de arma: Espadón de dos manos.
  15. Abrahel

    Maly Furiazul

    MALY FURIAZUL Altonato — 571 años Aventurero, buscavidas, coleccionista de artefactos mágicos, mercenario ocasional, cazador ocasional. Nacido en Eldre'Thalas — Encontrado ahora mismo en Tanaris. Descripción física Maly es un altonato alto de 2.25m y un peso acorde a su estatura que lo hace ver atlético y entrenado. Su largo cabello violeta oscuro cae hasta la mitad de su espalda y se percibe algo grueso. De facciones anchas y toscas, este elfo se ve como todo un hombre adulto de dos profundos ojos plateados con carácter y forma almendrada. Desprovisto de vello facial, sus pómulos son un poco pronunciados al igual que su barbilla, su mentón definido y su nariz algo chata. Por el lado de la frente es acorde a la simetría general de su tez violácea claro y sus orejas no dejan de ser las que tendría cualquier otro ser de esta raza. Bajando por su cuerpo, posee una contextura fibrada y dura, entrenada para el uso de armas y la batalla. De largos miembros y gruesos, su cuerpo no pierde el físico que tendría un elfo y se encarga de mantenerlo en forma para no perder sus habilidades en la batalla. Habiendo sido criado como un altonato, presta atención a su figura tratando de mantenerse lo más aceptable posible de cara a los miembros de su sociedad, así como también a los de otras razas. Aun así, no deja de ser un hombre y un guerrero, por tanto en alguna ocasión podrá ir desaliñado sin por ello verse muy preocupado al respecto. Descripción psicológica Altonato purasangre nacido en el seno de una familia abocada al estudio y práctica de la magia. Como tal, ha desarrollado una personalidad arrogante y ególatra, con fuertes tendencias a la manipulación y la falta de escrúpulos cuando se trata de la obtención del poder. Maly se puede considerar un elfo hedonista en el sentido de que su vida gira en torno a la ganancia del poder arcano cueste lo que cueste. Además es frío y calculador. No tiene familia a la que cuidar ni depende demasiado de nadie, por lo que es independiente. Esto lo ha llevado a abrirse a otras razas con las cuales a veces comparte conversaciones si desea obtener algo de ellos. Aun así, no hay ninguna que despierte su particular respeto más allá de los draenei por compartir una creencia común. Criado alrededor de la adoración a Elune y los dragones, su familia siempre tuvo más inclinaciones hacia el Vuelo Azul, entonces no hace falta pensar demasiado el porqué se llama Maly, pues es en honor a Malygos. A pesar de sus defectos, entre sus virtudes se encuentra la de la paciencia y la disciplina. Es un elfo, tiene mucho tiempo para pensar o hacer aquello que quiere, sin embargo la ausencia de su inmortalidad le ha infundido un miedo a la muerte bastante palpable. Es por eso que hace lo posible y a veces lo impensado en búsqueda de recuperar esta cualidad. Le encantan los objetos mágicos y los viajes, a pesar de ser un adulto hecho y derecho una elfa en su vida se encargó de empaparlo de sed de conocer otros sitios como si fuera un joven inexperto. Para hablar de la historia de Maly hay que retroceder en el tiempo miles de años cuando sus padres se conocieron por primera vez en los alrededores del Pozo de la Eternidad. Unidos ambos por su devoción hacia la Reina Azshara y su sed por desentrañar los misterios de esa fuente de poder mágico, ambos consumaron un matrimonio que duraría milenos sin concebir vida alguna, pues no había tiempo para cumplir con la ardua tarea que significaba tener un hijo. Con el gran desastre que significaría el Hendimiento, la familia Furiazul se dedicó a seguir al Príncipe Tortheldrin y se asentaron en Eldre’Thalas para poder continuar con sus estudios y la manipulación de las energías arcanas. La vida en el lugar no era lo idóneo a decir verdad, él tuvo que pasar consolando a su mujer interminables noches en las que ella lamentaba todo lo sucedido y se preguntaba si estaban haciendo lo correcto. El hombre de la relación, respondería a estas dudas convirtiéndose en un fanático ciego del príncipe que ahora los gobernaba. De esta forma con el paso del tiempo y a regañadientes, la pobre elfa aprendió a aceptar y a tragarse sus incertidumbres por miedo a abandonar una cultura con la que había convivido durante mucho tiempo. Como gran parte de su sociedad, tenía miedo a cambiar, a perder la inmortalidad y a dejar de ser ella misma. El paso del tiempo trajo estabilidad emocional a los futuros padres. Ella dejó de lado todo aquello que la hacía estar triste y él se dedicó a servir ciegamente los designios de su líder. Como consecuencia de esto y en una etapa de plenitud, fue que decidieron hace seiscientos años atrás desde la actualidad tener un hijo, pero no sería hasta veintinueve años más tarde que nacería un hermoso bebito de color violeta claro como su madre y unos profundos ojos plateados como su padre. La nueva vida sería bautizada como Maly en honor al que en ese entonces era el dragón cabecilla del Vuelo Azul, augurándole una vida alrededor de la magia. Hasta que no tuvo edad suficiente para asimilar lo que podían enseñarle, su progenitora se dedicó a llenarlo del amor y cariño que necesitaba. Pausó sus estudios arcanos para dedicarse a cuidarlo y enseñarle a ser un orgulloso altonato una vez creciera. A pesar de haber abandonado las horas en las bibliotecas y la investigación de runas, ella practicaba magia en casa frente a su pequeño para impresionarlo y enseñarle desde temprano que no debía temerle y que sería parte de su ser. Como era evidente rápido se adaptó a esas energías y no fue sorpresa para nadie cuando su primera palabra pronunciada fue “alano”. Sí, en realidad quiso decir “arcano”, pero se trabó la lengua. Tiempo después del primer fracaso de Maly, le seguirían otros imprevistos por su familia. El muchacho no tenía el talento natural que se esperaba en él y sus primeras incursiones en la magia fueron de mal en peor. Su madre era una excelente encantadora, pero él no podía ni hacer que una escoba se mueva. El padre un evocador impresionante, pero el muchachito no era capaz ni de hacer aparecer un poquito de fuego. La estabilidad sentimental de la familia se vería sacudida de nuevo. En su vergüenza y desespero por las críticas que recibirían, el marido se dedicó a mantener oculto este hecho bajo excusas de que sufría de alguna enfermedad y no permitía que nadie se acercase a intentar revisar qué clase de condición tenía. Cumpliendo la mayoría de edad y sin ningún rumbo claro en su vida, el protagonista de esta historia se decantó por continuar el camino que otros en su raza seguían y comenzó a entrenar su cuerpo en el arte de la guerra. Primero con flexiones, luego con abdominales y terminó con el entrenamiento en el mandoble, abandonando completamente su camino en la magia bajo la prejuiciosa mirada de sus dos únicos familiares. Doscientos años pasaron y Maly se perfeccionó en el uso de la espada. Para ese entonces se convirtió en un guardián de Eldre’Thalas y se encargaba de mantener la seguridad local, interceder en problemas que pudieran ocurrirse entre los muros de la ciudad, vigilar movimientos extraños, entre otro tipo de tareas que requerían sus habilidades. Para ese entonces ya no se hablaba con sus padres, se había mudado al otro lado de la ciudad para evitar verlos y recibir comentarios de mal gusto. Poco a poco perdieron relevancia en su vida. En determinado momento pudo conocer a Ceridwen, una hermosa altonata que era una conjuradora muy diestra, que no tuvo comentarios al respecto de su inconveniente y se atrevió a abrirle los brazos y el corazón para entablar una amistad que perduraría a lo largo de los años. Fue gracias a esa mujer que él recuperó de nuevo su fe en sí mismo para con la magia y se atrevió a dar sus pasos desde otro enfoque, uno que pudiera adaptarlo a su nuevo estilo de vida sin por ello sacrificar lo que había logrado en sus años de entrenamiento y perfección de la espada. Ceridwen traería estabilidad a la vida de Maly y a pesar de que nunca llegaron a consumar una relación seria, sí que hubo insinuaciones o picardías adolescentes entre ambos sin importarles que ya eran adultos los dos. Ella le enseñó acerca de lo que sabía y le llenó la cabeza de sueños en los que se encontraban los de crear artefactos mágicos propios, volver a ser lo que fueron alguna vez y tal vez salir de esa ciudad para expandirse por el resto del nuevo mundo en el que ahora vivían. Curiosamente era una elfa criada en la seguridad de las enormes paredes de Eldre’Thalas, pero se comportaba como una ave encerrada en una jaula. Determinado día, Maly llegó a la casa de su amiga y se adentró como era costumbre. La buscó por los pasillos y al no encontrarla fue hacia su habitación, ya había estado antes y la conocía. Sin golpear y con confianza, abrió la puerta y se encontró con que esa hermosa elfa ya no pertenecía a este mundo. Muerta con un cuchillo en el pecho, lo recibió con una cara de espanto y las sábanas teñidas de desgracia. El elfo en ese instante enloqueció en ira y montó un revuelo tal que tuvo que ser llevado con las autoridades del lugar. Trató de asesinos a todos e incluso llegó a herir a uno de los guardias que lo sostenían. Ciertamente luego de este espectáculo no fue muy difícil decidir que tenía que abandonar el lugar, exiliado. Con un dolor que le perforaba el pecho tuvo que aprovechar sus habilidades para sobrevivir en el bosque y llegar a lo que hoy se conoce como Costa Oscura. Allí con el paso de los años sufrió de una regresión abismal en sus habilidades arcanas y cayó en una depresión que duró hasta cumplir más de quinientos años hasta que determinado día pudo ver cómo ejecutaban a uno de los suyos por "uso desmedido de magia". De esta forma y con la rabia entre ceja y ceja, recuperó su estilo de vida poco a poco. Actualmente el altonato se encuentra recuperado de su condición y piensa todos los días en abandonar el lugar en el que vive. Tiene quinientos setenta y un años y hace unos pocos volvió a prestarle atención a su cuerpo y al entrenamiento con la espada, a la vez que la magia a escondidas para recuperar lo que alguna vez fue —a día de hoy no le hace falta ya ocultar el hecho de que es mago—. El acontecimiento en Eldre’Thalas lo endureció y le demostró que sin poder no se puede defender lo que se desea y que sólo aquellos aptos podrán obtener lo que quieren. Por último y con la alianza entre humanos y kaldorei, aprendió el idioma Común hasta el punto de hablarlo fluidamente de manera formal, pues intuyó que lo necesitaría si deseaba recorrer el globo.
  16. Abrahel

    Maly Furiazul

    Nombre: Maly Furiazul Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Espadón) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Espadón Destreza 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Trampas/Cerraduras Inteligencia 1 Comercio 1 Fauna 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia 2 Encantar arma (hielo) 1 Encantamiento básico Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Encantamiento
  17. ¿Vos acá vieja? Rajemo', vino Pablito. @Manuk, ¿lo trajiste vos, vieja? Media pilaaa... Seguro trajo a la gata y todo.
  18. Gracias. No leí nada del personaje, pero gracias.

    1. Stannis the Mannis
    2. Abrahel

      Abrahel

      Por primera vez no odio el autoplay.

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      Tiempo sin escuchar Jungle. Es una buena compañía camino a la uni.

    3. Stannis the Mannis

      Stannis the Mannis

      Me doy por satisfecho pues,

       

  19. Debo decir que me merezco un palazo en la cabeza por haber olvidado eso. Sí, me confundí yo. Creí que era de dificultad 14 y por eso se realizaba esta sugerencia. No me fijé. En ese caso no tengo nada que aportar más allá de lo segundo que dije.
  20. Por mi parte considero que la habilidad debería estar en todas las escuelas de brujería o ser una "habilidad comodín". Creo que todo brujo tiene derecho a saber el idioma sin por ello sacrificar una de las dos elecciones que se le permiten de especialización. Al fin y al cabo es como decís, todo en ese mundillo debe estar en idioma de demonios. Por otro lado, siento también que el sistema es un poco injusto en torno a los brujos por el simple hecho que desde un nivel muy bajo (12), los que usan luz o magia arcana pueden "detectar energías" o "detectar mal" (creo que se llamaban así) y de esa forma funcionar como radares viles, lo que según a mi entender es poco probable. He estado escuchando los audiolibros de Legion y un demonio engañó al mismo Khadgar disfrazándose. Sin mucho más que decir, secundo lo de convertirlo en una habilidad de todas las especializaciones no la de sacarla.
  21. Creería que esas tiendas están bien, en realidad se han quemado las que usaban los Bolster y el Cuervo Rojo. Melissa puede seguir usando esos vestiditos ajustados
  22. Eh, que yo he dicho "cosas gordas"... cosas... gordas. cosas...
  23. Saludos gente. Soy Abrahel y como saben soy adicto a narrar cosas. Tener a Asmodeo en la basurilla me ha llevado a pensar un nuevo personaje y como tal, activar un foco de rol. Mi interpretado se llamara Maly Furiazul y será un altonato. @Alherya se creará a una compañera de este elfo para rolear algo que estoy planeando con su ayuda. Si les interesa, están más que invitados. Aquí debajo les dejaré algo de información. ¡Gracias! • Prólogo de la trama • El narrador de esta trama seré yo. Repito, de esta trama. Ustedes pueden rolear sus cositas, rolear su ambientación, hacer lo quieran. Es decir, no voy a rolear todo Tanaris ni todos los días, obviamente. Tengo a Asmodeo que es mi personaje principal y no deseo perder lo que tengo con él. Esto es más bien algo para cambiar un poquito de aire o como cuando no tengo o no puedo hacer nada con el grandullón. • Nuestros personajes serán dos altonatos de mentalidad un poquitín abierta. No es que vamos a beber cerveza en el bar y a reirnos con las piernas arriba de la mesa. Pero al menos estarán dispuestos a conversar y colaborar juntos. • La trama va de investigación, exploración, luchas, aprendizaje y cosas secundarias como jugar a las cartas en la posada, apostar en un duelo de gladiadores, participar de duelos de gladiadores, hacer encargos para goblins, etcétera. Seguramente siempre habrá algo para hacer y me encargaré de hacer un "tablón de anuncios" dejando roles que puedan hacer. Repito, todo esto será para los participantes de esta trama. Ustedes pueden rolear lo que quieran, pueden unirse y luego irse, pueden no unirse, pueden rolear lo suyo e invitarnos, etcétera. • Habrán muchos pnjs que tendrán vida propia y con los cuales se podrán entablar relaciones de todo tipo. Estoy dispuesto a roleárselos siempre y cuando entiendan que soy sólo una persona —acepto ayuda—. No hay mucho más que decir, muchas gracias por leer hasta aquí y recuerden que todo esto es para los participantes de esta trama (broma) (qué cansino eres a veces tío, joder).
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