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Dorito

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  1.  

     

     

    ALAIA

     

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    Nombre Alaia
    Raza Kaldorei
    Sexo Mujer
    Edad 122
    Altura  1'79m
    Peso 51 kg
    Lugar de nacimiento Vallefresno
    Ocupación Superviviente

     

    Descripción física

    Una larga melena de tono azulado, salvaje, desciende de su cabellera, suele llevar hojas o ramitas pegadas en este debido a su longitud y su falta de cuidados. No posee una gran estatura debido a su edad. Su rostro tiene dos marcas Kaldorei de tono rojizo en forma de guja, su tez rosacea está decorada con pequeñas pecas, que también se expanden por sus orejas y hombros.

    Porta ropa destartalada y vieja, llena de rotos por casi todas partes, además su color ha ido empeorando con los años, quedando en un tono oscuro por la suciedad acumulada.

    Descripción Psíquica

    Vivir sola durante tanto tiempo en el bosque, además de ver a su padre morir siendo tan joven ha causado que Alaia no se comunicase en su idioma natal, además de dejar secuelas en su comportamiento.

    Desconfiada ante casi todos, en especial otras razas, solo se fía de los animales y las plantas ya que convivió con ellos durante toda su vida. Suele mostrarse agresiva cuando intentan invadir su espacio vital o es molestada. 

    Suele ser especialmente defensora con la gente cercana a ella o su compañero, una cría de sable.

     

    Historia

    Spoiler

    La pequeña aldea Fuego Estelar, estaba situada en las profundidades de un gran bosque de Vallefresno, allí convivían felices varias familias Kaldorei, la mayoría solo se dedicaban a la recolección de suministros, siempre mostrando respeto a la naturaleza, mientras que unos pocos, aprendieron a usar un arco o una guja para poder defender los bosques. 

    Alaia era la más pequeña de la aldea, habiendo nacido hace apenas unas decadas, sus padres, Nethian Cortezaroble y su mujer Elathia Sombraforestal, vivían sin complicaciones en una pequeña casa de la aldea, se dedicaban ambos a la recolección de frutos o insectos, para luego preparar sabrosos platos que compartir con sus vecinos.

    Tenían en sus alrededores una aldea de furbolgs, los Raíz Pétrea que, nunca les había causado problemas, de hecho tenían buenas relaciones, pero, un día algo cambió, los seres peludos empezaron a mostrarse más ariscos, el sabio de la aldea dijo que podría tratarse de la corrupción, pero ya era demasiado tarde, tras unos meses, los Raíz pétrea atacaron la pequeña aldea Fuego Estelar, la aldea, compuesta principalmente de civiles, no pudo defenderse de los letales Raíz Pétrea, quedando prácticamente destruida y dejando docenas de victimas mortales, entre ellas, Elathia.

    Nethian corrió todo lo que pudo con su hija en brazos, por desgracia había sido atravesado en el vientre con una de las lanzas de los furbolgs, sus heridas eran muy graves y él sabía que no iba a sobrevivir. En su último esfuerzo, consiguió dejar a la pequeña elfa en una pequeña caverna, tenía al lado un laguito conectado mediante un riachuelo y algunas plantas frutales, el padre, antes de morir, le colgó a su llorosa hija un colgante con la forma de una hoja, susurrándole, "Nunca olvides quién eres, Alaia..."

    Alaia, sin comprender del todo la situación, sacudió a su difunto padre varias veces en busca de respuesta, pero no hubo respuesta alguna, tras varios días, tuvo que aceptar la realidad, preparó una pequeña tumba dónde enterró a su padre, decorándola con diversas y coloridas flores, donde, a cada día que pasaba, añadía una nueva.

    La joven elfa tuvo que aprender a sobrevivir, siempre manteniendo las tradiciones Kaldorei contra la caza, alimentándose de pequeños insectos, frutas o bayas que encontrase por los alrededores, por suerte, tenía agua cerca proveniente del riachuelo, así que no le fue difícil subsistir en su pequeña zona, aunque, a veces, se aventuraba a pequeñas partidas por el bosque, para encontrar más alimento o explorar.

    Pasaron los años y Alaia siguió sin contacto de otro Kaldorei. Se aprendió de memoria el bosque circundante a ella, además de haber preparado su pequeño  hogar en la caverna. Seguía colocando una bonita flor en la tumba de su padre, no había día que se olvidase.

    Una tarde, en uno de sus paseos para buscar alimentos, encontró una pequeña madriguera, en ella encontró una madre felina que, moribunda, había dado a luz recientemente a unas crías, desgraciadamente, solo una parecía con vida. Alaia intentó acercarse a sanar las heridas del animal, pero solo recibió un zarpazo en contestación, apenada, tuvo que esperar a la muerte de la madre para poder llevarse y cuidar a la cría, quien se convertiría en su inseparable amigo.

     

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  2. Atributos
    6 Físico
    8 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    20 Puntos de vida
    18 Mana
    8 Iniciativa
    9 Ataque CC Sutil (Bastón)
    9 Ataque CC Sutil (Combate equilibrado)
    10 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    2 Atletismo
    Destreza
    1 Bastón
    1 Combate equilibrado
    1 Escalar
    2 Defensa
    1 Nadar
    2 Sigilo
    Inteligencia
    1 Fauna
    2 Sanación/Hierbas
    2 Supervivencia
    Percepción
    2 Advertir/Notar
    1 Buscar
    1 Rastrear
    1 Reflejos

    Escuelas/Especializaciones

    Feral

     

     

    Ficha cría de Sable de la Noche (Nalu)

    Atributos
    5 Físico
    6 Destreza
    4 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    20 Puntos de vida
    12 Mana
    7 Iniciativa
    8 Ataque CC sútil (Zarpazo/mordisco)
    6 Defensa
    Habilidades
    Físico
    1 Atletismo
    Destreza
    2 Zarpazo/mordisco
    Inteligencia
    Percepción
    2 Advertir/Notar
    1 Buscar
    1 Rastrear
    1 Reflejos

  3. Atributos
    8 Físico
    6 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    32 Puntos de vida
    18 Mana
    8 Iniciativa
    12 Ataque CC (Maza pesada)
    10 Ataque CC (Combate Ofensivo)
    10 Defensa

     

     

    Habilidades

    Físico
    4 Atletismo
    4 Maza pesada
    2 Combate Ofensivo
    Destreza
    2 Escalar
    4 Defensa
    1 Nadar
    Inteligencia
    1 Leyes
    2 Supervivencia
    Percepción
    4 Advertir/Notar
    2 Buscar
    1 Callejeo
    1 Etiqueta
    1 Rastrear
    2 Reflejos
    1 Rumores

     

     

    Escuelas/Especializaciones

     

     

     


  4.  

     

     

     

    CORINNE TAYLON

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    Nombre Corinne Taylon
    Raza Huargen
    Sexo Mujer
    Edad 28
    Altura 1'84m (Humana) 2,01m (Huargen)
    Peso 63 kg
    Lugar de nacimiento Gilneas
    Ocupación Guerrera

     

     

    Descripción física

    De estatura más alta que la media y músculos ejercitados. Su pelo es anaranjado, brotando de su cabeza de forma salvaje, ya que nunca lo lleva peinado. Se puede notar su delgadez por la falta de una buena alimentación, pero eso no quita los años de ejercicio y practica que tiene a sus espaldas. Su tez es pálida, marcada con numerosas pecas y algunas cicatrices por los pómulos, frente o mentón. Tiene unos grandes ojos azules y unos levemente carnosos labios con un tono rojizo. 

    En su forma animal, su pelaje es de color rojizo, al igual que el de su cabellera, las cicatrices se mantienen en su rostro, dejando tramos sin pelaje, su alta estatura en forma humana también se refleja en esta forma, alcanzando más de dos metros. Los ojos se mantienen en ese color gris, siendo esta vez más brillantes y blanquecinos. Sus garras negras como el ébano se muestran desgastadas por el uso. 

    Suele portar su armadura de cuero de color cobrizo, llena de roturas por golpes o arañazos, reforzada con chatarra que pudo recoger por las calles, uniendo esas plaquitas de chatarra que no son más que tapas de latas, herramientas oxidadas o metales utilizados en la edificación mediante cuerdecitas, colocando en los lugares más estratégicos estos metales y así poder absorber los ataques, perdiendo parte de su movilidad. Al caminar, la chatarra suele chocar entre si, siendo algo ruidoso. En el guante derecho de cuero negro lleva atado algunos trozos de metal afilados, que utiliza para golpear, también lleva clavadas en los laterales de las suelas de sus botas el mismo tipo de metales, haciendo de sus patadas más dolorosas y nocivas. Porta una desgastada mochila de tela, dónde guarda todo lo necesario para sobrevivir. A la espalda lleva una tira de cuero que utiliza para colocar su maza improvisada, que consiste en tres palos de escoba atados entre sí, colocando en un extremo un amasijo de metales oxidados y puntiagudos.

     

     

     

    Descripción Psíquica

    Cerrada, solitaria y perspicaz, manteniendo una actitud ligeramente neutral o indiferente perpetuamente serena. Su rasgo más notable es su naturaleza aparentemente distante. Es una individua callada, a menudo satisfecha con expresarse en frases cortas

    Tiene un corazón gentil y es leal a aquellos que le agradan, cuando conoce a alguien se comporta de forma defensiva, siendo capaz de dar su vida por sus allegados.

    Se niega a sucumbir a la forma huargen, intentando mantener su forma humana todo lo posible.

     

    Historia

    Spoiler

    Corinne nació en el seno de una familia noble que se había ganado el título y las ganancias mediante el feudalismo, teniendo unas grandes parcelas de tierras en la parte norte de Gilneas. El padre de la familia Taylon, Saurus es un hombre de gran altura y melena grisácea, de gran estatura aunque sin estar tan en forma como antaño. Siempre cuidó bien a su familia, siendo responsable y respetuoso con todos, incluso sus siervos u otra gente de menos estatus social que él, estas enseñanzas se las traspaso a su hijo mayor, Ronnald Taylon, un muchacho con fuertes ideales que siempre velará por lo que el crea justo, lleva el pelo corto, del mismo color que el de su padre en juventud, negro. Corinne sacó el aspecto de su madre, Teressia Taylon, una mujer 15 años más joven que su esposo. La mujer lleva una larga melena pelirroja, su piel es pálida y está decorada con numerosas pecas, es una mujer bondadosa y cariñosa, que siempre cuida de su familia, en especial del hijo pequeño, Abraham, un chico paliducho y enfermizo, bastante tímido y de pocas palabras, aunque disfruta en gran medida de la lectura y la magia.

    La infancia de Corinne fue bastante sencilla, se pasó la mayor parte del tiempo estudiando o entrenando junto a Ronnald, con quién solía salir a correr por las tierras de la familia. Ronnald solía pelearse con los otros hijos de los sirvientes o los campesinos para practicar sus habilidades, resultando un luchador invicto y el mejor maestro para la muchacha, con quien luchaba para practicar mínimo 3 días a la semana. En sus largas marchas por el campo, acababan parándose en un pequeño lago, dónde conversaban durante horas sobre sus preocupaciones o lo sucedido en su día a día.

    A la muchacha le gustaba pasar también el tiempo con su hermano pequeño, hablando sobre los libros que habían leído en común y pese a la corta edad de Abraham, ya había superado a su hermana en el total de libros leídos, y no por poco, así que solía recomendarle libros nuevos que a él le parecían interesantes. También le gustaba mostrarle los progresos en la magia a su hermana, el aprendiz se quería especializar en la abjuración, siendo capaz de formar pequeñas pantallas defensivas y realizar simples contrahechizos.

    El padre de la familia estaba ocupado la mayor parte del tiempo y si pasaba tiempo con alguien sería con el sucesor Ronnald, a quién enseñó todo lo que pudo el manejo de la tierra, las responsabilidades que tendría y cómo tratar a las personas. Sus enseñanzas no fueron en vano, ya que Ronnald se convirtió en un joven con un brillante futuro, envidiado por los otros muchachos y soliendo ser el principal objetivo de las chicas.

    La madre de los chicos pasaba la mayor parte del tiempo con la lectura o la sastrería, intentó por todas las formas que Corinne aprendiese modales o que hiciese algo que no fuera pelearse y entrenar con su hermano, pero no hubo forma, por suerte pudo compartir su amor por la lectura con el hijo menor, con quién pasaba la mayor parte del tiempo.

    Pasaron los años, surgió el rumor de la construcción de una gran muralla, cosa que a Saurus Taylon pareció afectarle, ya que aparecía mucho menos por casa, no tardó en llegar la verdadera historia, un gran muro que separaría la península del resto de Gilneas, lo que dejaría las tierras de la familia Taylon aislada. La familia Taylon se mantuvo del lado de Lord Crowley, enviando la carta de descontento al rey, la que fue ignorada junto al resto de cartas de las casas nobles del norte.

    No tardaron en llegar los constructores del muro, los cuales estaban cerca de las tierras de la familia Taylon, pese a las palabras de Saurus a sus siervos para que no actuasen de forma violenta con los obreros, empezaron a crearse disputas que acabaron en peleas y muertes tanto de albañiles como de campesinos, se llegaron a ver cadáveres destripados por algunos caminos o cadáveres colgando de árboles, solían verse a la lejanía humaredas producidas por los quemados carros que cargaban los materiales de construcción, la guardia no tardó en actuar, deteniendo y ajusticiando a varios rebeldes, muchos familiares de los amigos de Corinne y Ronnald.

    Los dos hermanos permanecían distantes al conflicto, Ronnald comprendía lo sucedido, pero Corinne era demasiado joven para entenderlo del todo, Taylon al ver la reacción del rey frente a los campesinos cambió su forma de actuar, "La vía pacífica ha sido ignorada por el rey, tendremos que luchar junto a Crowley para defender lo que es nuestro, por la familia, el honor y por Gilneas". Fueron las palabras realizadas por el cabecilla de familia cuándo empezó a armar a sus sirvientes, quienes gritaron eufóricos a su señor.

    Se llevó a cabo La revolución de la Puerta del Norte, en la que salieron perdiendo los del bando de Crowley en una sangrienta batalla, tras estos acontecimientos, la familia Taylon tuvo que desplazarse a un bosque, ya que la mansión dejó de ser segura, junto a los siervos supervivientes, montando su emplazamiento en el bosque. Durante esa etapa el pequeño de los hermanos cogió una gran gripe, por lo que estuvo necesitando de los cuidados de su madre. Los hermanos mayores ayudaron en todo lo posible en la instauración del campamento, recolectando hierbas, trayendo materiales, cazando presas menores, cuidando de los caballos... Aun así siempre sacaban tiempo para seguir con sus entrenamientos, los que compartían con las gentes del emplazamiento, así todos podrían practicar.

    Pasaron varios años hasta que la revolución llegó a casi todas las partes de Gilneas, había empezado la guerra civil. Corinne era algo joven aun, aunque insistente, así que convenció a su hermano para ir a luchar con él en algunas  batallas para defender sus ideales y derrocar al infame monarca. Tras el regreso de una de las batallas al campamento se lo encontraron prácticamente destruido, había algunos cadáveres tanto de rebeldes como de soldados imperiales esparcidos por el suelo, no tardó en llegar un rebelde conocido por ambos hermanos, quienes preocupados preguntaron por el estado de su familia, el hombre suspiró apenado, por desgracia habían aprisionado a su padre pero, por suerte, tanto su madre como su hermano estaban a salvo en otro de los campamentos rebeldes, se dirigieron allí, dónde pese al ambiente negativo por la captura de Saurus, continuaron con sus labores.

    Pasó el tiempo y empezó a llegar a los oídos de la gente del campamento historias sobre criaturas bípedas cómo humanos pero salvajes, peludas y peligrosas como huargos, "Habladurías de gente asustada, Corinne" repetía un joven del campamento llamado Samuel, ya se conocían anteriormente, ya que el padre de Samuel fue uno de los principales siervos de Saurus, pero la amistad con los hermanos no se forjó hasta la llegada al campamento. "Deberíamos andarnos con ojo, Sam, nunca se pierde nada por ser más cauto" respondió Ronnald. La conversación no duró mucho más, ya que los gritos de una mujer llegaron a los oídos de los jóvenes, acercándose al ver lo que pasaba, encontrándose con una mujer con el rostro descompuesto debido al miedo, al contar su historia dijo como una de esas criaturas había matado a la patrulla de caza con la que había salido, siendo ella la única en escapar, mostró la herida que tenía en un brazo, de un mordisco.

    Tras varios días, el estado de la mujer solo empeoró, los sanitarios del campamento pensaron que era por una infección, pero no se esperaban lo que era en realidad, una noche la mujer mientras gritaba de dolor se transformó en una de esas criaturas, incapaces de controlarla, los sanitarios fueron masacrados por la bestia, quién acabó siendo ejecutada por un virote en la cabeza. Esto solo hizo aumentar la inseguridad y el miedo entre los habitantes del campamento, quienes cada vez estaban más seguros de que su muerte sería inminente. 

    Llegó la noticia de que Lord Crowley atacaría directamente dentro de los muros, un llamamiento a las armas al que los tres amigos no dudaron asistir, ya que la situación era desesperada por las continuadas visitas de los huargens y la resistencia de los soldados reales. Durante la batalla, Samuel quedó malherido por un tajo en el brazo. Corinne y Ronnald lucharon incansablemente, pero las fuerzas reales eran más disciplinadas, tras tres dias de incansable lucha, los rebeldes acabaron perdiendo. Corinne perdió el rastro de su hermano durante la batalla y al ver la inminente derrota y tras los insistentes gritos de retirada de sus aliados, decidió escapar. Llegó de nuevo al otro lado de la muralla junto a los pocos supervivientes, montando un pequeño campamento, uno de los supervivientes afirmó ver como detuvieron a su hermano y otro dijo haber visto que se llevaron a los heridos a una iglesia para sanar a los heridos, entre ellos Samuel. Tanto su madre como su hermano se habían rendido siguiendo el consejo de los rebeldes al cargo al llegarle las noticias de la derrota.

    Corinne pasó varios años escondida en el bosque junto a los supervivientes rebeldes. Una oscura tarde partieron de caza la mayoría de ellos, siendo sorprendidos por una manada de huargens, solo hubo una superviviente, pero no salió ilesa, si no con una mordedura en el muslo, escapó como pudo a lomos de un caballo, ya sabía lo que le esperaba si no le trataban la "Maldición", así que marchó al interior de Gilneas, donde por suerte pudo ser tratada con la poción para controlar su lado huargen.

    Una vez instaurado el "gueto", deambuló por las calles alimentándose de alimañas o lo que pudieran ofrecerle por trabajos de construcción o manufactura. Tras una dura larga tarde de trabajo, un grupo de malhechores fue a acosarla, ya que sabían que ella tenía comida, tras una fuerte paliza, quedó malherida y tirada en el suelo, por suerte, una joven doctora se acercó a sanarla, Ekaterina Von Zahringen, tras haberle salvado la vida, decidió, como forma de pago, defenderla frente a todos los peligros que en gueto acechaban.

     

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  5. Forest-Concept-Art-by-Alrynnas-4.jpeg

     

    La joven Draenei Kheedara y su compañera de alquimia Shani marcharon al bosque para recoger materiales que utilizarían más adelante en la fabricación de sus pócimas. Durante la partida de búsqueda encontraron diversas plantas, hasta que fueron sorprendidas por unos sonidos provenientes de los arbustos cercanos, se trataba de una manada de lobos que no tardaron en rodear a ambas alquimistas, gruñendo y manteniéndose alerta, esperando al momento perfecto para abalanzarse, la manada estaba dirigida por un lobo más veterano y albino, de proporciones más grandes y sin duda, más peligroso.

    Kheedara actuó rápido, gritando para pedir ayuda, por si hubiese gente cerca del bosque, por suerte, estaban los hermanos de la Vega junto a varios conocidos, al parecer salieron al bosque para buscar una dirección de una casa abandonada del bosque. No les costó averiguar la proveniencia del grito, marchando a toda la velocidad que les permitía el terreno y su equipamiento. Durante la carrera, los lobos atacaron a Kheedara y Shani, quienes quedaron heridas, la Draenei decidió hacer un señuelo con carne que tenía en su faltriquera, llamando la atención de los lobos para que su amiga pudiese escapar. 

    El grupo tardó en llegar, por lo que la Draenei quedó fuera de combate por la perdida de sangre y las heridas acumuladas, por suerte Jorge alcanzó al lobo blanco con una flecha, haciendo que perdiese el interés en Kheedara. Al llegar, los lobos formaron un cerco para no permitir que los humanos y el elfo se acercaran a su presa, Ifán mantuvo la compostura, mirando fijamente al gran alfa a los ojos, durante varios minutos de tensión, el lobo acabó mordiendo al mercenario, lo que condujo a una pelea en la que acabó saliendo perdiendo el gran lobo blanco, los lobos se replegaron al ver que su líder había caído, volviendo al bosque.

    Draethis sanó las heridas de Kheedara y entre varios la llevaron a una taberna, pagándole una habitación. Gwen y Riley se quedaron cuidando a la Draenei toda la noche.

     

    Imagen relacionada

    Spoiler

    INFORMACIÓN OFF ROL

     

    Duración: 2 horas y media

    Habilidades y participantes:

    @Dorito con Kheedara: Arco ligero, defensa, poción de salud débil, advertir notar, buscar, reflejos

    @BenGalcon Shani: Buscar,advertir/notar,atletismo, defensa, reflejos

    @vigon con Riley: adv/notar, evocacion basica, atletismo, reflejos, misiles de energía

    @SpetznazsGandalf con Jorge: Atletismo-advertir/notar-ataque a distancia arco largo-reflejos

    @Taendriscon Álvaro: Atletismo, reflejos

    @Prototaip con Ifán: Atletismo, advertir/notar, defensa y mandoble, reflejos 

    @Izuriel con Draethis: atletismo, espada pesada, defensa, advertir/notar, sanación/hierbas, reflejos

    @Bullet con Gwen: atletismo,esencia sagrada,bastón,reflejos

     

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  6. Resultado de imagen de stormwind fanart

     

    Kheedara entró en la taberna, proponiendo a sus amigos y a dos hermanos que conoció ese mismo día la opción de capturar una "gallina" a cambio de un tesoro que portaba la Draenei. 

    Salieron de la taberna, siguiendo las únicas pistas que tenían, lo que les condujo a un callejón. En el callejón había un vagabundo, Jorge no tardó en acercarse a él para sacarle información a cambio de un par de tragos de vino barato, el mendigo les dijo todo lo que sabía, que en ese callejón solían meterse alimañas y que nada bueno pasaba allí.

    Los hermanos de la Vega decidieron tomar la delantera, descubriendo una trampa sencilla que consistía en un hilo que al sentir el contacto cerraría una puerta de barrotes, consiguieron desactivarla, una vez en el callejón lograron visualizar a un perro entre unos arbustos. El perro era pequeñajo y ágil, resultó ser "la gallina" de la que hablaba Kheedara, además portaba un objeto atado al cuello, se les escapó utilizando unas cajas para correr y saltar de tejado en tejado, Jorge lo persiguió todo lo que pudo por los tejados, indicándoles la dirección al resto del grupo.

    Siguieron la pista del perro hasta las afueras de la ciudad, donde lo persiguieron con precaución. El perro llegó al lago, nadando hasta llegar a la otra orilla, el grupo preguntó a un pescador de la zona si les dejaba un pequeño bote para cruzar el lago, el pescador se lo concedió con la premisa de que lo devolviesen intacto, de lo contrario avisaría a la guardia.

    El rastro del perro les condujo a una zona alejada de la ciudad, decidieron ir con cuidado al ver que las huellas del perro se cortaban de forma abrupta, señal de que alguien lo había tomado en brazos, lograron seguir un rastro de botas que les llevó a un gran árbol. Los hermanos de la Vega sorprendieron a un par de bandidos, tenían al perro en su poder. Jorge inmovilizó a uno de los bandidos mientras que el otro hermano encañonó al otro con su pistola, pero no contaban con que los bandidos tuvieran tiradores apostados por los riscos y árboles de la zona. Shani y Doyran subieron por la pendiente en sigilo, logrando sorprender a uno de los bandidos, degollándolo y empujándolo colina abajo, eso conllevó al comienzo de la pelea. 

    Gracias a la coordinación y preparación el grupo de aventureros lograron derrotar a los bandidos, una de las bandidas decidió rendirse y darle un pequeño papel a Álvaro. Otro de los bandidos huyó al escuchar el disparo de la pistola, de hecho todos huyeron, no querían tener problemas con la guardia. El grupo llegó a la conclusión de que el perro solo era una herramienta para el grupo de criminales, quienes usaban al can para trasportar una droga en el recipiente cilíndrico, ya que la guardia no sospecharía de un perro.

    Kheedara consiguió su querido perro y como prometió les otorgó a todos los participantes el tesoro, que resultó ser collares con un colgante hecho de cristales Draenicos, cada uno con un color distinto, no tenia mucho valor, pero simbolizaba la amistad del grupo y su gratitud por haberla ayudado.

    Spoiler

    Duración evento: 3 horas

    Participantes y habilidades utilizadas

    @Dorito Como Kheedara (máster): callejeo, arco, alquimia, rastreo, advertir/notar, buscar, defensa.

    @SpetznazsGandalf Como Jorge de la Vega: advertir/notar, buscar, ataque cc sutil (daga), sigilo, trampas/cerraduras, navegación, rastrear, música, defensa, escalar,atletismo ,callejeo

    @Taendris Como Álvaro de la Vega:  Navegación, escalar, defensa, ataque a distancia con pistola de chispa, ataque a distancia con cuchillo, advertir/notar, buscar, callejeo, rastrear

    @BenGal Como Shani: sigilo,atletismo,ataque cc sutil (daga), callejeo

    @Akross Como Doyran: Sigilo, advertir/notar, buscar, Dagas(katares), callejeo.

    @vigon Como Riley: buscar, adv/notar, evocación básica, detectar magia, callejeo

     

    Consecuencias

    Kheedara consiguió un perro como mascota.

    Todo el grupo recibió un collar como recompensa.

    Álvaro consiguió la dirección de una bandida.

    La banda criminal fue casi exterminada por el grupo.

    La guardia está investigando los cadáveres, aunque se sospecha que fueron crímenes cometidos entre criminales.

     

     

     

     

     

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  7. DIARIO DE AVENTURAS

     

     

    Resumen aventuras en Azeroth

     

    Día 1

    Spoiler

    ¡Los mapas no son lo mío! Tengo que encontrar esa tienda de alquimia que me indicó un agradable guardia humano, pero no hay manera. 

    Mientras buscaba el local me he encontré a un grupo de humanos, una de ellas dice que le gusta la alquimia -apuntar más tarde sobre esta chica-

    Nos dirigimos a Elwynn, al parecer quieren buscar a un bandido o algo así, estaba pendiente de una vaca, los animales de Azeroth son curiosos.  Dibujo de la vaca:

    Resultado de imagen de horse draw

     

    En la taberna había un grupo de humanos maleducados -preguntar qué significa "fulana"- y me han echado varias veces de los alrededores de la mesa, así que me fui a explorar la parte superior de la taberna, aunque era tan aburrida como la de abajo. 

    Al parecer Shani y Güen Gwen son bastante agradables, me han estado preguntando sobre mi raza y mis tentáculos. Ah y he tenido que oler a un grupo de humanos para seguir su rastro, pero fue un fiasco, ¡los humanos deberían tener más higiene! 

    Escuché un estruendo y bajé, vi al hombre grande que no sé su nombre -le llamaré Grandullón- siendo encañonado por un tipo bastante extraño, además había un tipo echándose la siesta, pero con mucha sangre, ah sí, no podía permitir tanta violencia así que lance la mesa para que no disparase a Grandullón, salvándole la vida, el tipo de la pistola intentó salir corriendo, así que le disparé en la pierna para que no huyese, seguimos su rastro todo el grupo, se había escondido en un bebedero de vacas. -Preguntar qué es "malandril"-

    Al parecer no salvé a Ifan porque el arma no estaba cargada y todo era parte de su plan, ahora me siento mal, tendría que tener más cuidado.

    Una humana con el pelo negro entró en la taberna, se llevó al tipo de la pistola y estuvieron peleando, porque al volver el tipo estaba ensangrentado y con cara de temor, debe de ser una gran luchadora esa señora. 

    Ahora tengo que escribir sobre mis compañeros de aventura, ah y salir corriendo, no quiero problemas con la guardia. 

    Día 2

    Spoiler

    Fui a una taberna para buscar a mis compañeros, pero solo me encontré un elfo músico y a Elisabeth. La música del elfo no estaba mal, pero podría mejorar.

    Me acerqué a Elisabeth para saludarla, al poco rato llegó el otro elfo, al que ya conocía, y se nos unió a la conversación el músico, que al parecer también quiere unirse a nuestras aventuras, y no sé que pensar de eso, porque le escuché hablar raro con el otro elfo (que se llama Thaendras) en su idioma extraño, seguro que planean algo, siempre lo hacen.

    Cuando se fue el elfo, Thaendras cayó desde el piso de arriba de la taberna, fui a ver cómo estaba pero parecía bien porque no se quejó, solo insultó a Elisabeth.

    Elisabeth me dijo de dar una vuelta, pero cuándo salíamos nos encontramos a Thaendras y Elisabeth y él discutieron muuucho tiempo, mucho.

    Mientras discutían me encontré un bonito insecto volador -preguntar qué insecto es- Aquí va el dibujo: 

     

    Monarca-Mariposas-Alas-ConvertImage.png?

    Al parecer a Elisabeth le han robado un libro unos Abrigos, que no son prendas de vestir, son criminales peligrosos, dí la idea de avisar a la guardia, pero dicen que sería peor, así que no me meteré demasiado en el asunto. 

    Al final Elisabeth se fue y Thaendras me dijo que se fue "cómo una niña pequeña cabreada" y mira que le dije que no insultase a sus compañeros...

    Me estuvo preguntando sobre mi opinión en la discusión entre ambos, yo les dije lo que pensaba, que Elisabeth debería tratar mejor y confiar en sus aliados y que Thaendras no debería hablar mal de otra gente y que tendría que confiar también en Elisabeth.

    Al final Elisabeth se fue y me quedé sola con Thaendras, estuvimos hablando hasta que me fije en que era muy tarde y tenia que buscar a Feeli y E'zha. -escribir en el diario sobre ellas-

    Día 3

    Spoiler

    Estaba descansando en la taberna de siempre, me encontré a "Pequeñajo" Elisabeth y más amigos de Elisabeth que no conozco, encontré de nuevo a Feeli y Zee. Feeli no sabe pronunciar muy bien el común, así que un humano extraño se ofendió por decir "lulz". Elisabeth dijo que había una nueva aventura, así que no dude en ir, llevando conmigo a Feeli y Zee, no podía dejarlas solas. 

    Fuimos a una casa de un callejón, me asomé por la ventana y pude ver restos de sangre por los cristales, además de el interior de la casa, que estaba hecho un desastre. 

    Al entrar en la casa encontré una carta en común, pero como no pude leerla se la dí a Elisabeth, en la carta ponía algo de un maleante llamado Jotajota, no sé quién será y el nombre es algo feo, pero la justicia debería castigarle.

    Subimos al piso de arriba, Riley se hizo daño con una trampa del armario, yo deduje que si había una trampa era para guardar algo, ¡y acerté! Me encontré una bolsa con dinero humano, 5 monedas plateadas. Las repartí entre los que nos encontrábamos allí en ese momento. 

    ¡Otro cadáver! No sé cómo lo hago para siempre meterme en estos lios. Al menos no me morí con la trampa que logró visualizar Doyran. 

    Zee pidió el cadáver del humano para sus investigaciones, pero no era una buena idea en absoluto porque los humanos se enfadarían.

    Al salir a la calle pude seguir el rastro de sangre, me ayudó Thaendras, que también se le da bien rastrear. Al salir a otra calle Feeli le preguntó a un árbol si pudo ver a la persona que huyó de la casa, el árbol debió decirle que si porque pudimos seguir el rastro.

    Al llegar a un puente, me caí, pero no fue mi culpa, yo estaba mirando al agua y el borde estaba mojado, así que mi pezuña resbaló, por suerte Feeli saltó a salvarme y luego usó su magia para salir del agua, fue bastante divertido, le tengo que pedir que lo volvamos a hacer. -pedirle a Feeli que vuelva a hacer lo del agua-

    Al salir del agua me encontré una gallina, era muy adorable, así que la seguí hasta perderme de nuevo. Tengo que tener más cuidado. 

    Dibujo de la gallina, ¿no es adorable? -conseguir una gallina de mascota-

    Imagen relacionada

     

     

    Día 4

    Spoiler

    Me encontré a mis amigos y a dos nuevos humanos llamados Jorge y Álvaro que resultaron ser amigos, en la taberna de siempre.

    Apareció un humano granjero que nos iba a pagar si conseguíamos resolver un problema con unas criaturas en su granja, yo lo hubiera hecho gratis, pero no voy a rechazar una recompensa.

    Al ir de camino a la granja me despisté para ir a darle de comer a mi perrito Stiwi, al volver la guardia estaba hablando con los hermanos y el elfo Draethis, según la versión de Draethis era mentira, no sé qué razones tendría Jorge para mentir, pero Astrea le dio la razón al elfo, así que será verdad.

    Cuando nos adentramos al bosque, nos encontramos con unas criaturas parecidas a los perros, pero más feas, fuertes y agresivas. -investigar a esas criaturas- creo que se llaman "ñol". Aquí un dibujo:

    Resultado de imagen de gnoll draw

    Conseguimos librarnos de ellos, a Ifán se le da muy bien utilizar el mandoble, yo y Shani resultamos heridas, pero nada grave, ah, gasté varias pociones, pero me fueron útiles.

    Al llegar a la granja, intenté posicionarme para que no me atacasen esas criaturas tuneladoras, subiéndome a la estructura del granero, pero fui algo torpe, así que me caí y a consecuencia de esto me sorprendieron esas ratas, tienen una vela en la cabeza, me resultan muy curiosas. -investigar a esas criaturas-  Aquí va el dibujo:

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    Conseguí zafarme de ellas y sorprenderlas con mi poción explosiva, al final nadie resulto gravemente herido y el granjero nos dio nuestra recompensa tras haber exterminado la plaga.

     

     

     

    Compañeros de aventuras

    (y mamis)

     

    Zee

     

    Spoiler

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    Zee se preocupa mucho por mí, es algo que le agradezco mucho, aunque no me deja morderme los tentáculos, tampoco es algo malo.

    Me gusta cuando me toca la cabeza.

    Debería dar más abrazos, pero no pasa nada, sé que me quiere igual.

    Tengo que ayudarla con sus investigaciones, así que empezaré investigando a los humanos y los elfos, seguro que así se siente orgullosa de mí.

    Tiene que ser más cautelosa, llevarnos el cadáver del humano o robarle el sombrero a esa chica podría habernos traído problemas, aunque sé que no lo hizo con malas intenciones. 

    Quiere usar a Stiwi para sus investigaciones, no sé si será buena idea.

     

    Feeli

    Spoiler

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    Feeli es muy maja siempre, además se preocupa mucho por mí y Zee, también es agradecida y graciosa, sobretodo cuando habla en común, lulz.

    Se suele sonrojar hablando con Zee, no sé por qué será, a veces mi madre se sonrojaba así cuando mi padre le decía cosas bonitas. -preguntar por qué se sonroja-

    Me gustan sus abrazos.

    Sus poderes son geniales, a mí también me gustaría poder hablar con los árboles, seguro que tienen cosas interesantes que contar.

    Se tiró al agua a salvarme sin pensárselo, además hizo una cosa increíble con el agua.

    -agradecerle lo que hizo-

    Se está esforzando en mejorar su común, debería ayudarla.

     

     

    Astrea

    Spoiler

    Me recuerda un poco a Zee, pero no la conozco mucho, aun así espero que nos llevemos muy bien.

    Espero que no mintiese sobre si el elfo utilizó o no magia contra el humano, la magia no está para utilizarse de forma irresponsable, o eso me enseñaron. -Investigar si dijo la verdad-

    "Grandullón" -Preguntar nombre más adelante-

    Ifán

     

    Spoiler

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    Grandullón es... Grande, y dice palabras feas, pero yo sé que es buena persona en el fondo, o eso quiero creer, al parecer se le da bien llevar espada y jugar a las cartas, también es algo irascible e impaciente  -No escribir el diario con él delante- 

    No debo lanzar mesas delante suya, quizá por eso estaba enfadado.

    Parece ser peligroso, así que me andaré con ojo.  -Otro recordatorio de no escribir cerca suya-

    Ayudo a salvarme de los lobos y luego pagó mi habitación, sabía que no era tan malo, tengo que darle las gracias.

     

    Shani

     

    Spoiler

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    Shani es... Bueno, le gusta la alquimia y eso siempre está bien, además hemos quedado en ayudarnos mutuamente. Le gustan mis tentáculos y dice que mi cola "mola", me gusta la jerga humana, a veces es graciosa. 

    Ah es bajita y tiene el pelo del color del fuego, me gusta ese color, aunque me trae malos recuerdos. Parece algo impaciente y grita mucho, además no se está quieta.

    Parece tener miedo de la señora de pelo negro -preguntar nombre de la señora- porque se hizo una bola en el suelo asustada, debí haberle preguntado qué le pasaba, pero había un cadáver y un tipo medio muerto en la taberna.

    Llevo todo el día buscándola, espero que no le haya pasado nada, los lobos la dejaron herida.

    Es una cabezota y una irresponsable, si no llega a ser por mí no quiero pensar que le hubiese pasado, debería entender que le importa a la gente y que su bienestar es importante, se va a enterar. -Hacer que se entere Shani-

     

     

    Güen Gwen

     

    Spoiler

    No he podido hablar mucho con ella, pero parece agradable, además es seguidora de la Luz, eso significa que es buena persona, también le gusta mi cola y mis tentáculos y parece que se interesa por mi raza.

    Debería pensar mejor los planes, oler a esos humanos para seguir su rastro no fue una buena idea, ugh, se me ha quedado el olor pegado a la nariz.

    Me gusta su tono de piel, aunque en cierto modo me recuerda a los orcos antes de ser verdes. 

    Ayudó a salvarme de los lobos y me cuido por la noche, se lo tengo que agradecer.

     

    Elfo de ojos azules -preguntar nombre-

    Thaendras "el feo"

     

     

    Spoiler

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    Es un... Elfo. -Hacer un mejor dibujo de él cuando se quite la capucha- Bueno, tiene los ojos azules, no como los que nos sabotearon la nave, que tenían ojos verdes. Aun así es un elfo, no es de fiar.

    No sé mucho más de él, tiene un arco, quizás pueda enseñarme a usar el mío, pero tendré cuidado... 

    Puede que trame algo con el otro elfo, estaban hablando en su idioma.

    Es un poco torpe, se ha caído desde la parte superior de la taberna.

    Al parecer le tiró Elisabeth con magia, aunque no me dí cuenta.

    Creo que debería confiar más en sus compañeros y no insultarlos, en especial en Elisabeth, aunque no le culpo demasiado, Elisabeth no pone de su parte para que confíen en ella.

     

    Señora de negro -preguntar nombre-

    Elisabeth Reiss

     

    Spoiler

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    Parece impaciente y es algo rara... Además da miedo. -Preguntar a Shani por qué da tanto miedo-

    No sé más de ella, pero debe de luchar muy bien porque le dio una paliza al señor de la pistola en el piso de arriba, además es agresiva. 

    Se confirma que es agresiva, parece que tiró a Thaendras desde el piso de arriba de la taberna y luego usó un hechizo dañino contra él, aunque no esté completamente segura. -Investigar si realmente lo hizo-

    Conmigo se porta bien, pero no sé si eso es bueno.

    Al parecer le han quitado un libro peligroso, debería ser más responsable con eso, sobretodo si el libro puede causar tantos problemas. -Preguntar más sobre el libro robado-

    Parece que se preocupa por mí, eso es algo positivo, además es una persona agradecida. 

    Vino a visitarme a mí y a Shani a la catedral, cosa que le agradezco.

    Debería preocuparse más por su amiga Shani y darse cuenta de ciertas cosas.

     

    "Pequeñajo" -preguntar nombre-

    Riley

     

    Spoiler

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    Es muuuuuy bajito, podría ser un niño humano. -preguntar si es un niño-

    No he podido hablar con él, pero me dijo algo de mi mapa, espero que nada malo, no pude prestar atención. 

    No, no es un niño, aunque dice tener 17 años, no sé cuanto será eso en humano, seguro que Zee lo sabe. -preguntar a Zee-

    Parece agradable, aunque es algo frío, sabe magia y es algo torpe, activó una trampa de un armario. 

    Se porta muy bien conmigo, me ayudó a encontrar a mi perrito y parece muy interesado por mi colgante.

    Ayudó a salvarme luchando contra los lobos y luego me cuidó toooda la noche, tengo que mostrarle mi gratitud.

    Me siento mal por haberme escapado sin decirle nada, pero era por una buena razón.

     

    Draethis

    Spoiler

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    Es un elfo, así que me andaré con ojo.

    Le gusta la música y no se le da nada mal, eso es algo positivo.

    Parece educado y agradable, pero podría estar fingiendo.

    Le escuché hablando en su idioma con el otro elfo, seguro que traman algo. -Investigar lo que traman esos dos-

    Le vi discutiendo sobre si dañó a un humano mendigo con su magia. No debería usar la magia de forma tan irresponsable, espero que fuese mentira y no lo hiciese. -Investigar si lo hizo-

    Me salvó la vida curándome las heridas y luchando contra los lobos, le debo un gran favor, aunque puede que solo quiera ganarse mi confianza para llevar a cabo su plan maligno. 

     

    Lara

    Spoiler

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    ¡No dio un susto de muerte! -Devolverle el susto, se va a enterar-

    Parece agradable, pero tampoco pude hablar mucho con ella.

    Me gusta su sombrero.

     

    Doyran

    Spoiler

     

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    Suele hablar mucho sobre "Cabras" -preguntar qué es una cabra- 

    Me llama Dara, creo que me gusta, me queda bien.

    Hizo un buen trabajo con la trampa de la habitación.

    Me ayudó a conseguir a mi perrito, espero que le gustase mi colgante.

     

    Álvaro

    Spoiler

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    Es muy agradable y majo, además me llama "querida". Me gusta cómo habla y su forma de expresarse, seguro que nos hacemos amigos.

    Me ayudó a encontrar a mi perrito, espero que le guste mi colgante.

    Ayudó a salvarme de los lobos, debería darle las gracias.

     

    Jorge

    Spoiler

     

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    Hace muchos chascarrillos que no entiendo del todo bien, parece un buen hermano y buen luchador, pero habla raro hasta para un humano.

    Me ayudó a conseguir mi perrito, espero que le gustase mi colgante.

    Creo que quiere vender mi colgante, aunque en cierto modo lo entiendo.

    No sé que pasó con lo de la magia, pero espero que su versión sea la falsa, porque de la otra forma no sabría que pensar de Astrea.

    Ayudó a salvarme la vida cuando me atacaron los lobos, además me ayudó a encontrar a Shani, también me compró un bocata, aunque se lo tuve que pagar.

     

    Lista de recordatorios

     

    Spoiler

    -Apuntar más tarde sobre Shani

    -Preguntar qué significa "Fulana"

    -Llamar "Grandullón" a Grandullón

    -Preguntar qué significa "Malandril"

    -No escribir en el diario con Grandullón cerca

    -Otro recordatorio de no escribir con Grandullón cerca

    -Preguntar el nombre de Grandullón

    -Preguntar el nombre de la señora de negro

    -Preguntar el nombre del elfo

    -Hacer un mejor dibujo del elfo sin capucha

    -Preguntar el nombre de la señora de negro

    -Preguntar a Shani por qué da miedo la señora de negro

    -Preguntar nombre de "Pequeñajo"

    -Preguntar si Pequeñajo es un niño

    -Investigar si Elisabeth realmente dañó a Thaendras

    -Investigar a los elfos y su plan malévolo. 

    -Escribir en el diario sobre Feeli y E'zha.

    -Investigar sobre el libro robado

    -Preguntar a Zee sobre las edades humanas

    -Preguntar a Feeli por qué se sonroja con Zee

    -Devolverle el susto a Lara

    -Preguntar qué es una cabra

    -Hacer que Shani se entere

    -Investigar si Draethis dañó al humano con magia

    -Investigar si Astrea mintió defendiendo al guardia

    -Investigar a los "ñols"

    -Investigar a las ratas con velas en la cabeza

     

     

    • Like 1

  8. Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    8 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    24 Mana
    6 Iniciativa
    8 Defensa

     

     

    Habilidades
    Físico
    2 Atletismo
    Destreza
    2 Defensa
    2 Sigilo
    Inteligencia
    2 Religión
    2 Cirugía/Anatomía
    2 Tradición/Historia
    2 Sanación de toque
    2 Detectar malestar
    2 Esencia sagrada
    2 Purificar agua
    2 Sastrería
    Percepción
    2 Advertir/Notar
    2 Bailar
    2 Música

     

    Escuelas/Especializaciones

    Sagrado

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  9. Inaradth Cinderstar

    tengo_que_comer_y_no_tengo_hambre_pero_s

    Raza
    Quel'dorei

    Sexo
    Mujer

    Edad
    143

    Altura
    1'76

    Peso
    61 kg

    Lugar de Nacimiento
    Quel'thalas

    Ocupación
    Sacerdotisa/Sastre

    Descripción Física

    Su rostro casi inexpresivo está marcado con pecas, de tez clara y pelo largo y castaño, su nariz sobresale levemente del rostro, sin abultar demasiado. Sus labios son carnosos, de un color levemente rojizo, el cuál acompaña en algunas ocasiones con pintalabios. Sus orejas están decoradas con numerosos pendientes a lo largo de estas, los cuales va intercambiado cada día. Lo más destacable de su rostro es el parche que tapa su ojo derecho,que suele estar cubierto por una capa de pelo, peinando su larga melena para intentar disimular el parche. Su voz es melodiosa y con tonos agudos, con un buen timbre de voz.

    De estatura media, suele estar cubierta por una túnica blanca y dorada, aunque suele cambiar de atuendo debido a su amplia colección de ropa hecha por ella misma. 

    Descripción Psíquica

    Desconfiada con la gente que acaba de conocer y en especial de otras razas, no suele entablar largas conversaciones, mostrándose fría y distante. Tiene un gran orgullo, lo que suele conllevar muchos problemas con otras personas. No suele expresar sus sentimientos, además de estar casi permanentemente en un estado de tristeza y melancolía. Pese a todo eso, tiene un gran corazón, siendo capaz de dar su vida por las personas que crea que lo merecen, anteponiendo el bienestar de los demás al suyo propio.

    Era una firme seguidora de la Luz, pero tras un retiro dejó de usarla, recientemente volvió a ella, utilizándola para sanar a sus aliados. Suele practicar sus rezos, los cuales canta, practicando todo lo que puede.

    HISTORIA

    Spoiler

    Inaradth nació en el seno de una familia casi idílica, una madre sastre de elegantes vestidos y ropajes para la gente adinerada de Quel'thalas y un padre soldado, firme, responsable, siempre anteponiendo la seguridad de su familia ante todo. 

    Desde pequeña mostró curiosidad por la Luz, empezando a practicarla años antes de su mayoría de edad. Pasó la gran parte de su estancia en su tierra natal sin demasiados problemas o preocupaciones. Al cumplir la mayoría de edad prosiguió siguiendo sus creencias y practicando el vínculo con la Luz Sagrada. 

    Un caluroso día caminando por una calle prácticamente vacía, portando varias cajas cargadas de materiales para la sastrería de su madre se topó con un despistado elfo, el cual caminaba observando el cielo, con una risueña sonrisa en el rostro y las manos en la nuca, Inaradth que iba pensando en sus cosas no lo pudo detectar, chocando irremediablemente contra el joven elfo, acabando los dos en el duro suelo, los rollos de tela se desplegaron por toda la avenida.

    -¡Lo siento! ¿Estáis bien...? -Dijo desde el suelo el despistado elfo con una sonrisa en el rostro. -Debería mirar por donde voy... 

    -Sí... No se preocupe. -Inaradth no tardó en fruncir el ceño, tragándose toda la bilis. 

    -Venga... Levántese. -Le tendió la mano a la elfa, siendo rechazada con una negación de cabeza, se puso de pie por su cuenta y recogió las preciadas telas, volviendo a introducirlas en su respectiva caja. El joven no tardó en ayudarla, recogiendo también las desperdigadas telas. 

    -Menudo golpe, ¿eh? -Indicó mientras dejaba lo recién tirado en las cajas. 

    -Si alguien mirase por dónde va... -Contestó claramente molesta, terminando de recoger. Cerró la caja y dio media vuelta, dejando atrás al elfo.

    -¡Espere, no se vaya así! -Articuló desde la distancia, dando una pequeña carrera para alcanzarla. -La invitaré a algo para compensar los daños sufridos. - No tardó en ponerse a su lado, la elfa simplemente suspiró. "Está bien" dejo escapar de sus labios, más que nada para que dejase de seguirla. 

    -Traiga, le llevo la caja... -Tras tomar la caja de Inaradth se presentó. - Soy Ralien Vientosolar es u... -Inaradth le cortó alzando el dedo índice de su diestra. -¿Qué quiere? -No se fiaba de su acompañante, alzando una ceja mientras lo miraba fijamente. 

    -Sólo quiero ayudarla y disculparme. -Acompañó sus palabras con una reverencia, mostrando una sincera sonrisa.

    -Inaradth Cinderstelar, no necesito su ayuda, pero si insiste... -Tras decir eso, ambos fueron a la sastrería, durante el camino Ralien le contó su vida, ella simplemente se dedicó a asentir y escuchar, al parecer era un aprendiz de magia arcana y sus padres dos adinerados comerciantes. Al llegar a la tienda la madre de la elfa recibió a ambos en la puerta.

    -Saludos señora, le traigo su encargo, tiene una excelente hija, nunca vi a nadie tan preocupada por el negocio familiar. -Inaradth le dedicó una mirada de odio al elfo, pero acabó suspirando.

    -Me agrada que así sea, ¿y quien sois vos joven? -La madre dedico una amplia sonrisa a ambos, guiñándole un ojo a Inaradth, quién no tardo en rodar los ojos y cruzarse de brazos. La conversación prosiguió con la presentación de Ralien, quién acabo entablando amistad con la madre, quién le invitó a entrar, tras explicarle lo sucedido Ralien y tomar un par de copas de vino Ralien salió del edificio educadamente, despidiendose de ambas mujeres. 

    Ese fue el primer contacto con Ralien, el siguiente fue cuando el joven la invitó a tomar algo por lo sucedido con la caja, quedaron por la noche en un local cercano a la avenida donde se conocieron, ella llevó un vestido azul que le regaló su madre tras muchas insistencias, él llevo unas refinadas y púrpuras ropajes, Inaradth no se había fijado en el aspecto del elfo hasta ese momento, un cabello rubio y largo recogido en una coleta alta, una pequeña trenza sobre el hombro de color blanco sobresaltaba del resto del pelo, su rostro mostraba seguridad y decisión, lo que la desconcertaba. 

    La noche fue relajada y entretenida, a Ralien se le daba bien dar conversación y tenía suficiente dinero como para invitar toda la noche, Inaradth con el paso del tiempo dejo de lado su orgullo y su caparazón, llegando a sonreír y seguirle la corriente al rubio elfo. 

    -Inaradth, tiene una voz preciosa, ¿ha probado a cantar? -Se atrevió a decir, a la joven se le subieron los colores, negando con la cabeza. -Debería probarlo, sigame. -Le tendió la mano y salieron juntos del local, yendo a una bonita fuente cercana, sentándose al borde. Inaradth comenzó a cantar, sonó mucho mejor de lo esperado.

    -Está muy bien para tu primera vez, deberías practicar más. -La chica asintió. 

    Pasaron varias horas hasta que se separaron, tras ese día, quedaron todas las tardes para charlar, cantar, beber o simplemente tumbarse en la verde hierba para observar el cielo azul. Un día tranquilo dando su nocturno paseo se encontraron con alguien familiar.

    -¿Padre...? -Dijo Inaradth observando al elfo de gran estatura - Oh, saludos hija... -El padre le dedicó una fría mirada a Ralien, que no tardó en convertirse en una mirada de felicidad- ¡Ralien, no sabía que eras amigo de mi hija! -Acompañó sus palabras con una leve risa. 

    -Así es Therion, tiene una hija fascinante. -Se atrevió a decir, Inaradth se esperaba lo peor, pero, sorprendentemente su padre se dedico a asentir. 

    -Tienes toda la razón... ¡Pasad una buena noche y a ver si volvemos a coincidir tu padre tu y yo para ir a disfrutar de ese vino tan delicioso que guardáis en la bodega! -Tras decir eso se marchó a su hogar, dejando a la pareja sola. 

    -¿O-Os conocíais? -Dijo Inaradth en un hilo de voz, aun sin creerselo. -Sí, es un viejo amigo de mi padre, una larga historia. -Tras el encontronazo siguieron con el paseo, acompañado con un narración por parte de Ralien sobre cómo se conocieron su padre y él.

     

     

    Los años pasaron, Inaradth y Ralien acabaron siendo inseparables, hasta que sucedió lo que todo el mundo esperaba.

    -Ina, eres el sol que ilumina mis mañanas, la Luz que me guía en mis días más oscuros, la voz de mi pensamiento... ¿Me harías el favor de convertirme en el elfo más feliz de Azeroth? -Dijo arrodillado con una cajita negruzca abierta, en su interior un anillo dorado con una bonita aguamarina como principal decoración. La elfa se quedó mirando fijamente a Ralien, sin saber cómo actuar, se dedicó a simplemente asentir con la cabeza y luego lanzarse a sus brazos, fundiendo sus labios con los del elfo en un tierno beso.

    Fueron felices durante muchos años, disfrutando de su tiempo juntos, hasta que llegó el día de la llegada de la plaga. 

    -¡No te dejaré marchar...! -Sollozó la elfa cogiendo en brazos a su amado, ignorando el dolor que sufría por la perdida de su ojo, había logrado arrastrar al malherido a un lugar escondido de la ciudad, tras decir eso se abrazó a él, Ralien acarició el rostro de su amada. -No... Debes vivir... Por mí... P-Por favor... Sé feliz... -Agotó su ultimo aliento en un tierno beso, Inaradth incapaz de aceptarlo, usó todas sus energías para canalizar la Luz y sanarlo, en vano.

    Consiguió escapar de la ciudad y tratarse el ojo, pero desde ese día todo cambió, dejó de lado la Luz y cambió su forma de ser completamente, sin dejar mostrar sus sentimientos o llegando a apreciar realmente a alguien por miedo a perderlo. Se mudó a Quel'danil dónde pasó sus días trabajando de sastre y tratando a los heridos. Recientemente ha vuelto a creer en la Luz por sus repentinos sueños en los que aparece su amado, rogándole que siga adelante. 

     

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  10. Atributos
    6 Físico
    7 Destreza
    6 Inteligencia
    7 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    18 Mana
    7 Iniciativa
    10 Ataque a Distancia (Arco Ligero)
    9 Defensa

     

     

    Habilidades
    Físico
    2 Atletismo
    Destreza
    3 Arco Ligero
    1 Escalar
    2 Defensa
    1 Nadar
    2 Sigilo
    1 Trampas/Cerraduras
    Inteligencia
    2 Fauna
    2 Sanación/Hierbas
    1 Supervivencia
    2 Alquimia
    1 Poción de Salud Débil
    1 Poción explosiva débil
    1 Poción de ojo de gato
    1 Poción de Agilidad débil
    Percepción
    3 Advertir/Notar
    1 Buscar
    2 Rastrear

     

    Escuelas/Especializaciones

     

     

    Nombre: "Stiwi" (Mascota de Kheedara)

     

    Atributos
    5 Físico
    6 Destreza
    4 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    20 Puntos de vida
    12 Mana
    6 Iniciativa
    8 Ataque a Distancia (Mordisco)
    7 Defensa

     

     

     

     

    Habilidades
    Físico
    1 Atletismo
    Destreza
    2 Mordisco
    1 Defensa
    1 Nadar
    1 Sigilo
    Inteligencia
    Percepción
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    1 Buscar
    1 Rastrear

     

    Escuelas/Especializaciones



  11. Kheedara

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    Raza Draenei
    Sexo Mujer
    Edad 74 (Adolescente)
    Altura 1'80
    Peso 68kg
    Lugar de nacimiento Talador
    Ocupación Exploradora/Alquimista

     

     

    Descripción Física

    Kheedara es una adolescente con estatura más baja de la normal, su tez de tonalidad azul claro, lo que deja mostrar algunas marcas por el rostro. Tiene una reducida nariz, unos labios algo carnosos con tonalidad rojiza. Su melena castaña suele estar sin peinar, llevando el pelo suelto. Los tentáculos del rostro suele decorarlos con metales, aunque siempre se deja dos sin decorar. Su complexión es delgada, que acompañado con su estatura la hace abultar mucho menos que una draenei adulta.

    Descripción Psíquica

    Draenei curiosa y algo despistada, su meta es llegar a ser una gran exploradora. Tiene un gran corazón y suele ser abierta aunque desconfíe de otras razas pese a ser aliadas. Le gusta ser de utilidad, por lo que siempre ofrecerá su ayuda a quién crea que lo necesite. Le gusta en especial pasar tiempo al aire libre, recolectando hierbas, observando animales o simplemente descansar a la sombra de un árbol. 

    Historia

    Spoiler

    Kheedara tuvo dos padres Rangari, de quién sacó su ilusión por la exploración, nació en Talador, dónde pasaría la mayor parte de su vida, pese a las advertencias de sus padres, la joven Draenei nunca desaprovechaba una oportunidad para salir de casa, enzarzándose en aventuras que no salían bien, llegando a casa en más de una ocasión con arañados o mordeduras de animales. 

    En su estancia en Talador hizo bastantes amistades, en especial una con otro joven Draenei aprendiz de alquimia llamado Nazim, de quién aprendió algunas pociones básicas y nociones sencillas de herboristería. Solía traerle ella misma los ingredientes, aprovechando sus largas estancias al aire libre. 

    Sus padres tras los reiterados intentos de que no se jugase la vida acabaron aceptándolo, entregándola un arco y armadura a medida de novicia Rangari. No tardó en estrenar los regalos, saliendo con su amigo Nazim a probar el arco y de paso dar una vuelta para recolectar más valiosas hierbas para las pociones del draenei. 

    Tras el ataque de los orcos Kheedara se refugio durante años con el resto de supervivientes, perdiendo a su madre en el ataque y su padre perdiendo un brazo, por suerte su amigo Nazim y ella lograron salir sin heridas destacables, solo algunos arañazos o contusiones.

    Por el accidente de El Exodar en Azeroth estuvo varios días en coma debido a un fuerte golpe en la cabeza, pero afortunadamente no dejó secuelas, solo una cicatriz apenas visible por el pelo. En el accidente tanto su padre como Nazim lograron sobrevivir, aunque también se llevaron alguna cicatriz que otra. Los cristales del Exodar contaminaron la isla en la que cayeron, la joven Draenei ayudó todo lo que pudo en la exploración de la zona, en la obtención de hierbas y en la preparación de pociones y ungüentos para tratar a los heridos. Pese a todo lo sucedido, Kheedara mantuvo una mentalidad positiva frente a lo ocurrido, viendo en Azeroth todo un nuevo mundo de oportunidades, aventuras y zonas que explorar. 

     

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  12. Se encontraba terriblemente confuso en el bosque, mientras se mecía en brazos un Múrloc cagado. Tras un solitario Tauren albino se encontraba la muerte del Unicornio Pepe.

    —¡Que Desdicha! ¡Lagarto! —dijo mientras intentaba tragarse a .

    -¡Cagüentuagüela!

     

    - Ajin te tireh un peoh pa entro y te ajogeh de la pehte!- le contestó el lagarto.

    Al llegar el nigromante, un yunque parlanchín le miró muy severamente y dijo:

     

    - Llegas tarde. Los elfos han dominado el mundo.

    - la pizza de maná llevaba piña, y fel caramelizado, para chuparse los dedos del pie sucio maloliente

     

    Entonces ocurrió lo inevitable...el cielo se tiñó de rosa y llovieron unicornios.

    -KONO DIO DA

     

  13. Atributos
    6 Físico
    6 Destreza
    8 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    24 Puntos de vida
    24 Mana
    6 Iniciativa
    8 Ataque a Distancia (Ballesta)
    8 Defensa

     

     

    Habilidades
    Físico
    1 Atletismo
    Destreza
    2 Ballesta
    2 Defensa
    1 Sigilo
    Inteligencia
    1 Sanación/Hierbas
    2 Cirugía/Anatomía
    2 Ingeniería
    2 Encantamiento Básico
    1 Encantar arma
    2 Crear Arcanómata
    Percepción
    1 Advertir/Notar
    2 Buscar

     

    Escuelas/Especializaciones

    Encantamiento


    • Nombre del Personaje
      Kaeth Albor Ingente
    • Raza
      Quel'dorei
    • Sexo
      Mujer
    • Edad
      83
    • Altura
      1'61
    • Peso
      50 kg
    • Lugar de Nacimiento
      Quel'thalas
    • Ocupación
      Ingeniera arcana
    • Descripción Física

      De complexión menuda y delgada, lleva una larga coleta de color ébano, de tez clara, su rostro se muestra despreocupado, tiene algunas pecas decorando su rostro. La comisura de sus párpados está de color más claro, además de una linea que llega hasta las orejas por culpa de sus inseparables gafas. Sus orejas están decoradas con varios aros de oro, tres en total. Suele llevar la ropa manchada e ir despeinada, además de portar ropas cómodas y anchas, las cuales están llenas de manchas. Siempre lleva unas gafas que la ayudan con su trabajo, de momento no tienen muchas funciones, pero está desarrollándolas.

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    • Descripción Psíquica

      Pese a su rostro afable y amabilidad ante el resto de elfos, Kaeth es una muchacha orgullosa y bastante desconfiada con el resto de razas. Tiene una actitud bastante positiva, aunque no es demasiado valiente. A veces puede tornarse despistada o despreocupada, pero el causante es la falta de sueño ya que sufre de insomnio por culpa de terribles pesadillas o recuerdos de su infancia. Siente una gran pasión por el Encantamiento y la ingeniería, siendo su sueño poder diseñar poderosos gólem arcanos que defiendan a sus hermanos Quel'dorei. 

    • Ficha Rápida
      No (1000 palabras mínimo)

    Historia

    Capítulo 1 Quel'thalas

    Nací hace ya 39 años en una familia acomodada de Quel'thalas, mi madre era una forestal, no llegué a conocer a mi padre, ya que desapareció días después de que yo naciese, así que me crié junto a mi hermana mayor Enmeleth y mi madre Yathia. 

    Pasé los primeros años de vida aprendiendo magia de encantamiento con mi hermana, ya que todos los intentos de mi madre para que aprendiese a blandir un arma o a usar un arco acabaron en desastre, aunque al intentar esquivar sus ataques más o menos aprendí a defenderme "es más fácil enseñar a un kóbold que a tí" me solía decir enfadada por mi torpeza, por suerte pude destacar en encantamiento siguiendo los pasos de mi hermana. No recuerdo mucho más de lo sucedido anterior a la llegada de la plaga a Quel'thalas, salvo el primer día que fui al taller de gólem arcanos de mi hermana, yo, curiosa, quería toquetear todos los aparatos de mi hermana, causando la inevitable expulsión por parte de mi hermana de su taller, aunque no la culpo. Ese día quedé impresionada por el trabajo de Enmeleth y me propuse llegar a ser algún día como ella.

    No recuerdo mucho de lo sucedido durante la incursión de la plaga en Quel'thalas, las últimas imágenes que conservo es ser correr junto a mi madre, al recordar esos instantes siento un escalofrío, recordando mi sangre por mi rostro y el gran dolor de cabeza, a veces tengo pesadillas dónde aparecen escenas relacionadas con ese día, pero no sé si son verdad o no. Ese día además de perder mi hogar perdí a la persona a la que más respetaba y quería, a mi hermana, la cual nos aseguró una vía de escape con sus gólems, o eso dice mi madre y mis pesadillas. 

    Tras un largo viaje conseguimos llegar a salvo a Ventormenta, allí mi madre consiguió sacarnos adelante mediante la caza y meses más tarde alistándose, yo proseguí con mis estudios de encantamiento, tenía que llegar a ser igual que mi hermana.

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    Capítulo 2 Ingeniería Arcana como forma de vida

    Mi estancia en Ventormenta fue tediosa y complicada los primeros años, la calidad de enseñanza de magia en la torre de magos de Ventormenta era terriblemente peor a la enseñanza en Quel'thalas, aún así logré hacer avances y perfeccionar lentamente mi técnica, aunque todavía me falta mucho que aprender. 

    Dí otro de mis matutinos paseos por Ventormenta, pasando por el barrio del mago, es mi parte favorita de la ciudad, aunque más que favorita, a la que menos asco le tengo, además, la hierba es agradable y bonita a la vista y casi todo el suelo del barrio está decorado con él, además de las enredaderas por las paredes, que le dan otro toque agradable. Mientras paseaba por allí, me distraje pensando en mis estudios de encantamiento, tenía mucho que aprender y no podía permitirme entretenerme demasiado, aunque ¿a quién voy a engañar? No puedo evitar entretenerme, así que eché un vistazo por los alrededores hasta encontrarme con algo que llamó mi atención, un Quel'dorei estaba hablando con una mujer que me era familiar, y tanto que me era familiar, era mi madre, me acerqué, ambos me recibieron alzando una ceja, no sé de qué se sorprendieron, paso la mayor parte del tiempo en esta zona de la ciudad. "¿Es ella?" Dijo el elfo mirando a mi madre, la cual asintió con la cabeza, tras esas palabras el elfo me gesticuló con la mano para que le siguiera, mi madre se fue en otra dirección sin despedirse, muy común en ella, luego se queja de que sea un desastre. Tras unos 5 minutos de camino llegamos a una pequeña casa de dos pisos, sin salir del barrio de los Magos, abrió la puerta y me indicó de pasar, dentro había un montón de estanterías repletas de libros, dos grandes mesas de trabajo con planos y artilugios que me eran familiar, los mismos que había en el taller de mi hermana, la habitación principal estaba iluminada con varias lámparas arcanas. La verdad, no pude contener la emoción y me puse a leer todos los planos que pude, además de ojear algunos libros que guardaban información de Quel'thalas y la tecnología que allí se empleaba, la misma que mi hermana empleaba, no tardé en llevarme un capón por descolocar todos los documentos, tras una larga charla con él, pude descubrir que se llamaba Thalym Brisa Arcana, un veterano encantador e ingeniero de golem arcanos, el instructor de mi hermana. Yo mostré mis respetos, iba a tener al mismo maestro que mi querida Enmeleth, le dejé bien claro que para mi era un orgullo ser su aprendiz, de hecho se lo dejé demasiado claro, tal vez se cansaría de mí y por eso me echó de su casa, aunque sigo teniendo la esperanza de que fuese porque era la hora de comer y tenía hambre.

    Iba a su taller todos los días a la misma hora tras terminar mis estudios, él los afianzaba y además me enseñaba truquitos, se notaba que era un veterano, aunque un veterano algo borde y quisquilloso, pero qué se le va a hacer, recordé que mi hermana me decía que su maestro era exigente y por eso apenas la veía en casa, empecé a empatizar mucho con ella tras varios días con ese elfo, aunque no me iba a quejar, si quiero algo tengo que esforzarme por conseguirlo, o eso me recordaban a diario mi hermana y mi madre de pequeña.

    Pasé dos años aprendiendo de Thalym, aunque nunca lo admitió, sé que le gustaba enseñarme, o eso espero, su cara no deja entrever ningún sentimiento salvo severidad. En uno de mis avanzados proyectos conseguí animar a un golem, aunque no pude hacerle combatir o bailar, toda una decepción, aún así conseguí darle algunas funciones básicas, nada mal.

    El resto de mi estancia en Ventormenta fue sencilla, no tengo mucho de que quejarme salvo de los ruidosos humanos, y no escasean.

     

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    Capítulo 3 Una despedida

    Al pasar esos dos años mi madre me contó sobre la organización llamada Hath'Lorien, fundada por un tal Odriel Feathersun , defendía que los Quel'dorei recuperasen su esplendor, y nada me haría más feliz que poder ayudar a hacer a los Quel'dorei un pueblo respetado y poderoso otra vez y verme rodeada de hermanas y hermanos elfos de nuevo, en los largos años que estuve en Ventormenta los únicos "amigos" que tuve fueron mi profesor de encantamiento y Thalym.

    Cogí mi gran bolsa con mis inventos y herramientas, ropa de abrigo, mi ropa cómoda y una ballesta que diseñé hace tiempo, no le había dado más uso que practicar largas horas por la tarde en las afueras de Ventormenta, ¡las ballestas son mucho más practicas que los arcos!. Antes de salir de Ventormenta me despedí de mi madre, ella no podía acompañarme ya que seguía siendo parte del ejercito del imperio. También me pasé por la casa de Thalym y le propuse de venirse, pero él me contesto que no podía marcharse y abandonar todos los documentos allí almacenados, así que me despedí de él cotneniendo las lágrimas, antes de irme, me regaló las gafas que usaba para no chamuscarme los ojos al trabajar, también me dijo algo que no pudo hacerme más feliz, "Eres la versión enérgica y charlatana de Enmeleth, ella estaría muy orgullosa de tí".

    Tras despedirme de todos, con las lagrimas en los ojos, y coger suministros para el viaje, marché para reunirme con Odriel y el resto de Quel'doreis en Quel'danil.

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  14. Resultado de imagen de hobgoblin fanart wow

    El principal contacto y aliado del Réquiem; Sammy, apareció de la nada, enfuruñado le contó a los piratas su situación; un criminal de Bahía llamado Ricko le había robado a su novia Candy, ya que ella creía que Ricko era mucho más rico y poderoso que nuestro héroe Sammy, asi que se le ocurrió la brillante idea de contratar a los piratas para secuestrar a Ricko dejando claro que venían de parte de Sammy para que de esa forma Candy se diera cuenta del poder que poseía el goblin. 

    Los tripulantes del Réquiem se dirigieron a la guarida de Ricko sin investigar demasiado la zona, lo que les llevó a toda una chapuza de plan, siendo casi destruidos por un solo hobgoblin guardián, aun así lograron dejar fuera de combate a Ricko y dejarle claro a Candy que Sammy no se andaba con tonterías, pero durante la huida casi todos los piratas estaban en las ultimas, a punto de ser derrotados, las piratas de la "Yegua de Mar" un barco capitaneado por Decane (un barco solo de féminas) aparecieron para salvarlos, pero obviamente no sería gratis. Tras llevarlos a su barco y darles tratamientos médicos llegaron a un acuerdo en el que solo salía beneficiada ella, pero claro, era obvio ya que les había salvado la vida.

    Spoiler

    Información Off rol

    Duración: 3 horas

    Consecuencias: 

    -Sammy volvió con su amada Candy y les pagó 8 plateadas por el trabajo

    -El Réquiem le debe un gran favor a Decane

    -Varios tripulantes quedaron malheridos

    -La banda de los Pernos Oxidados ha quedado disuelta tras la desaparición de su líder Ricko y la muerte de sus componentes

    Participantes:

    -Kord Roderick, (Máster) Habilidades: Atletismo, defensa, Espada ligera, Pistola de chispa, defensa, reflejos

    -Nyah Kendal. Habilidades: Atletismo, defensa, Rifle de chispa, reflejos

    -Aschen Gray. Habilidades: Atletismo, defensa, escalar, rifle de chispa, reflejos

    -Cobra (Victoria). Habilidades: Atletismo, defensa, dagas, reflejos, pistola de chispa

    -Ransley. Habilidades: Atletismo, defensa, hacha ligera, reflejos

    -Mark "El Rata": Sigilo, defensa, espada ligera, reflejos

     

     

     

     


  15. [Evento] Mal Juju 2/2

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    El Contramaestre del Réquiem tras profanar la estatuilla trol fue controlado por un espíritu que le hacia cometer actos atroces como agredir a sus propios compañeros o asesinar gente sin ser él consciente, el resto de tripulantes se dieron cuenta de su comportamiento, deshaciéndose de los valiosos rubís por el bien de Aschen. Kord seguía con su extraño comportamiento, cada vez más paranoico y raro, llegando a poner en su contra a toda la tripulación, quienes decidieron atarle y buscar una solución a su problema, el capitán en un momento de lucidez pudo decir que los trols llegaron a herirle y que podrían haber usado su sangre para hacer vudú. Aschen, Nyah y Ransley buscaron en Bahía alguna forma de salvar al capitán, encontrando la solución en su viejo contacto, el famoso moco verde Sammy, quién les dijo que tenía un amigo brujo que habitaba en una cueva de Tuercespina el cual les podría ayudar. Los tres piratas cargaron a su capitán por la densa jungla hasta llegar a la cueva del médico brujo, quién les dio las instrucciones de traer varios ingredientes y así contrarrestar la maldición. 

    Recogiendo los ingredientes fueron emboscados por unos tigres, quienes dejaron malheridos a Ransley y Aschen, por suerte, Sammy en el único acto heroico que hizo en su vida logró sacarles del apuro, acabando con la vida de dos de los tigres. 

    Tras volver con los ingredientes, el médico brujo sanó a los malheridos y preparó el potaje para sanar a Kord, haciendo una gran gala de poderes vudú, logrando que el capitán volviese a la normalidad. 

    Spoiler

    Información Off Rol

    Duración 2 horas y media

    Participantes:

    -Sammy (NPC, Máster)

    -Aschen Gray. Habs utilizadas: Espada ligera, Pistola de chispa, rifle de chispa, defensa, advertir/notar, reflejos

    -Ransley Spooner. Habs utilizadas: Hacha ligera, defensa, advertir/notar, reflejos

    -Nyah Kendal. Habs utilizadas: Espada ligera, defensa, advertir/notar, pistola de chispa, reflejos

     

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  16. Resultado de imagen de isla caribe pirata

    Mal Juju

    Tras el suceso con la tripulación fantasma del Múrloc Sabroso, los marineros del Réquiem tomaron la decisión de ir a buscar a su capitán, quién no daba señales de vida desde hace días. "Myke" les condujo en un bote hasta la isla en la que tuvo la pelea Kord contra los chicos de Remmulus "Perro Salado", al llegar a la isla encontraron los mercenarios contratados por Kord y piratas de Remmulus por la isla, llevaban varios días muertos, pero no había rastro del capitán. Llamó la atención de los tripulantes encontrarse varios cadáveres que habían muerto por flechas o dardos, además de encontrarse una máscara tiki en la isla. Siguieron el rastro de cadáveres y sangre hasta una parte de la selva dónde se había refugiado Kord, el les contó que los trols los emboscaron en mitad de la pelea y que todos los supervivientes habían sido secuestrados para posibles sacrificios. Volvieron al bote en el que habían llegado, pero estaba en llamas, los trols los habían advertido, no tenían otra forma de huir que robarle una canoa. 

    Decidieron acabar de forma sigilosa con algunos de los trols que custodiaban la costa para luego salir corriendo a la canoa más cercana, durante el trayecto se llevaron varias descargas o hachazos, pero todos consiguieron llegar a la canoa y salir de la isla. 

    El Contramaestre Aschen y Kaileth se dieron cuenta de que Kord había cambiado desde que volvió de la selva, empezando a dudar de la salud mental de su capitán, echandole la culpa a la estatuilla que encontró en el cofre de la guarida de Remmulus semanas atrás, decidiendo sacarle los rubís y lanzar la estatuilla al mar.

    Spoiler

    Información Off rol

    Duración 3 horas

    Participantes:

    -Kord Roderick (Máster). Habs utilizadas: Escalar, Reflejos, Espada ligera, Sigilo, Defensa, Atletismo

    -Mark "El Rata". Habs utilizadas:  Escalar, Reflejos, Espada ligera, Sigilo, Defensa, Atletismo

    -Cobra (Victoria). Habs utilizadas: Escalar, Reflejos, Defensa, Atletismo, Advertir/Notar

    -Kaileth Nathan. Habs utilizadas: Escalar, Reflejos, Defensa, Atletismo, Pistola de chispa, Abjuración básica

    -Aschen Gray: Escalar, Reflejos, Defensa, Atletismo, Advertir/Notar, Reflejos, Advertir/Notar

     

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  17. -Atributos-
    6 Físico
    7 Destreza
    7 Inteligencia
    6 Percepción

    -Valores de combate-
    24 Puntos de vida
    21 Mana
    7 Iniciativa
    9 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)
    9 Ataque CC Sutil (Sable pirata)
    9 Defensa

     

     

     

    -Habilidades-
    Físico
    Destreza
    2 Pistola de chispa
    2 Sable pirata
    2 Defensa
    2 Sigilo
    1 Trampas/Cerraduras
    Inteligencia
    2 Mimetizar imagen
    2 Ilusión Básica
    Percepción
    2 Advertir/Notar
    1 Reflejos
    2 Rumores

     

    Escuelas/Especializaciones

    Ilusionismo

     


  18.  

    Resultado de imagen de tripulación fantasma

    Tras la contienda contra los makruras, Ransley, el carpintero del Réquiem, consiguió crear un bote con los materiales que recolectó por la isla, los materiales que encontraron en el naufragio custodiado por los makruras y trozos de tela de la ropa de la tripulación. El barco parecía estable, así que subieron en el bote incluyendo las cosas útiles que recolectaron en sus aventuras por el archipiélago.

    Tras una hora de viaje el cielo estaba cada vez más nublado y se escuchaban truenos a la lejanía, la tripulación se esperaba lo peor, una tormenta. Se pudo mediante un catalejo, observar a la lejanía un barco, no era demasiado grande, estaba en buen estado, pero no parecía haber nadie en el interior del navío. El barco se fue acercando más y más hasta quedarse al lado del bote, una marinera del barco salió a saludar a la tripulación, el contramaestre del Réquiem fue precavido, dando nombres falsos a toda la tripulación y a si mismo además de inventarse que estaban en esta situación por un ataque de piratas. La marinera les lanzó una cuerda para que subiesen al navío y para que atasen el bote. Al subir el barco parecía vacío, salvo por la marinera que los recibió y un par más de marineros. Los marineros del Réquiem cada vez sospechaban más, ya que los marineros actuaban raros y eran bastante hospitalarios, subieron a hablar con el capitán, el cual los que miraron desde el catalejo juraron no haber visto en el timón, el capitán llamado Quirk les indicó que se hallaban en el barco apodado "El Múrloc Sabroso" y que se dirigían hacia Bahía del botín. Ransley, tan desconfiado como siempre, indicó a Cobra que hiciese una distracción para poder colarse en el camarote, Cobra logró distraer a los tripulantes, fingiendo un tropiezo, mientras tanto Ransley pudo colarse en el camarote, descubriendo una nota y un mapa, en la nota se encontraban las intenciones del capitán Quirk, comprar un gran barco por un lingote de oro a un carpintero goblin llamado Flazzle, Ransley se lo comentó al resto de la tripulación, que cada vez sospechaba más de los marineros del Múrloc Sabroso debido a su extraño comportamiento. Los chicos del Réquiem llegaron a la conclusión que el lingote de oro era el que encontraron en el archipiélago o que era otro distinto.

    Los hambrientos marineros del Réquiem preguntaron por la cena, no tardó demasiado en llegar un plato con pescado, la tripulación se la hubiese comido, pero el pescado estaba en muy mal estado. La tripulación tenía más dudas, Ransley subió a hablar con el capitán, el cual afirmaba que llevaban tres años en el mar para ir desde Ventormenta hasta bahía, Mykaerla se temía lo peor, conteniendo un grito de terror. Al contárselo al resto de la tripulación empalidecieron, una de las tripulantes de los Perros Salados que hizo una tregua de paz con los piratas del Réquiem se desmayó al escuchar el nombre del navío. Aschen, quién era una persona supersticiosa entro en shock, el resto estaban realmente asustados. Cuando reunieron el valor suficiente para moverse, subieron a aclarar las cosas con el capitán, el cual contó su historia; su sueño al igual que el de su tripulación era en comprar un gran navío y navegar por las aguas de Kalimdor para vivir aventuras, pero durante su trayecto hacia Bahía fueron asaltados por los Perros Salados, quienes asesinaron a toda la tripulación y robaron las mercancías, el inteligente capitán Quirk logró esconder el lingote en una caja y tirarla al mar durante la batalla para que los piratas no robasen su preciado tesoro. Aschen conmovido por la historia decidió entregarle el lingote al capitán Quirk para que sus almas descansasen en paz, Mykaerla tuvo que entregar el lingote, aunque no estaba del todo convencida. El capitán al coger el lingote mostró su verdadero rostro, uno huesudo pútrido y muerto, en su cuerpo aun se podían ver las heridas que le produjeron la muerte, unos balazos en el corazón, el resto de la tripulación y el barco también sufrieron la metamorfosis, mostrando su verdadero estado. Unos cuantos esqueletos escalaron por el casco, eran los tripulantes caídos al mar durante la batalla, tenían algas y animales marinos pegados a los huesos. Los chicos del Réquiem quedaron impactados. Quirk decidió llevar a la tripulación a una isla cercana a Bahía por devolverles el lingote y después irse, ya que tenían que cumplir su sueño de ir a Kalimdor de aventuras. El contramaestre Aschen juró a Quirk que escucharían hablar del Réquiem y sus hazañas, a lo que este contestó que le alegraría escuchar esas hazañas.

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    Spoiler

    -Duración: 2 horas y media

    -Participantes:

    -Mykaerla Philips (máster) 2 horas y media

    -Ransley Spooner 2 horas y media

    -Cobra (Victoria) 2 horas y media

    -Aschen Gray 2 horas y media

    -Nyah Kendal 2 horas y media

    -Alexander Smith 30 minutos

    -Consecuencias:

    -Los tripulantes del Réquiem llegaron a salvo.

    -Mykaerla perdió el lingote.

    -Las almas del Múrloc Sabroso podrán descansar en paz después de cumplir su sueño.

    -Ahora el Réquiem tiene amigos no-muertos, no saben pelear, pero dicen que quien tiene un amigo, tiene un tesoro.

     

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    • Nombre del Personaje
      Mykaerla Philips
    • Raza
      Humano
    • Sexo
      Mujer
    • Edad
      24
    • Altura
      1'68
    • Peso
      61 kg
    • Lugar de Nacimiento
      Ventormenta
    • Ocupación
      Criminal
    • Descripción Física

      Myka es una joven de piel trigueña y cabello largo y rubio, su rostro es fino con una nariz perfilada y unos ojos grandes y de color miel. Sus labios, un poquito abultados,, y cuando la risa los aparta, lo cual no ocurría a menudo, deja ver dos filas de dientes y muelas blancos, relucientes e iguales. Tiene como señas significativas, una pequeña cicatriz en la barbilla y un lunar en la parte superior de la mejilla izquierda.  

      Suele ir vestida con armadura de cuero ajustada, aunque suele cambiarse de atuendos dependiendo del trabajo que realice, para adecuarse a la situación. 

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    • Descripción Psíquica

      Mykaerla es meticulosa, calculadora, fría e inteligente. Todos esos rasgos la convierten en alguien peligrosa en especial cuando lucha para mantener su identidad en el anonimato y que su ola de crímenes no se descubra. A pesar de ser talentosa e inteligente, Myka procura no destacar o tener algún galardón importante para así no llamar la atención, rasgos que mostró desde que era muy joven.

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    • Ficha Rápida
      No (1000 palabras mínimo)
    • Historia

      Su madre, Delilah Philips fue una respetable maga de Ventormenta, mientras que su padre, Zack Roderick fue un criminal de poca monta, el nacimiento de Mykaerla fue resultado de una aventura de su madre, la cual fue de viaje, pasando por Páramos de Poniente, donde encontró a Zack Roderick.

      Nació en Ventormenta, pasando allí su infancia con su madre, aprendiendo magia, tanto por su madre como en el barrio de los magos. Se centró en la escuela de la Ilusión, era bastante aplicada y eficiente, demostrándolo con sus grandes progresos, aun así nunca tuvo ninguna intención de destacar, tanto era así que solía practicar a solas. Su madre cayó gravemente enferma, al ser su único familiar vivo en Ventormenta, tras su muerte se quedó sola, perdiendo su casa. Estuvo mendigando varios meses por las calles del Casco Antiguo, consiguió robar también a incautos o borrachos, aunque a veces era interceptada en el acto, llevándose más de un golpe por ello. Tras esos meses apareció un hombre de piel morena, alto y con un parche; "llevo meses buscándote, hija", pronunció mientras tendía la mano a la sucia y harapienta muchacha, ella no creía al hombre, así que le mordió la mano."Tienes el carácter de tu madre" dijo mientras reía el hombre. Tras una larga charla con el grandullón, Mykaerla acabó creyéndose la historia, aceptando su invitación para irse con él

      El hombre la llevó a Páramos, dónde la enseñó a engañar, robar, usar la espada y la pistola de chispa, vivían en una granja con el resto de la familia, era una vida sencilla, ya que Zack se retiró de su vida criminal hace años, aun así no dudó en enseñarle su filosofía de vida a su hija. 

      Pasaron varios años sin más complicaciones que cosechas perdidas o algún que otro coyote que se coló en la granja hasta que su padre la despertó una mañana de verano, necesitaba ayuda con "un trabajo", Myka se veía venir las intenciones de su padre, pero no le parecía mal, ya había robado antes y la vida de granjera le resultaba aburrida. Su padre había vuelto a la vida criminal, "No me puedo engañar a mí mismo" dijo mientras le contaba el trabajo a su hija .El trabajo era sencillo, usar una ilusión para engañar a unos guardias que custodiaban un puesto comercial en el pueblo cercano. Mykaerla hizo su parte, engañando a los guardias con una ilusión sencilla de un ladronzuelo. Ambos guardias siguieron al supuesto ladrón mientras Zack y ella robaban las mercancías del puesto. Desgraciadamente para padre e hija, la ilusión no los entretuvo suficiente como para salir de allí sin ser vistos. Salieron corriendo con las mercancías en brazos, lo que los ralentizó. Myka tiró del brazo de su padre para que pudieran mezclarse entre la multitud, cogió la parte que llevaba su padre y usó una ilusión sobre si misma para parecer un hombre que llevaba alfombras en vez de lo robado, su padre aprovechó para correr, ahora mucho más ligero y salir de allí sin ser aprisionado.

      Ese fue el primero de muchos trabajos que realizó con su padre, pero al cumplir los 20 años decidió ir por su cuenta, cobrando por realizar trabajos para cualquier tipo de persona, asesinatos, robos, estafas... En uno de sus trabajos tuvo por objetivo asesinar a un jefecillo de una banda criminal que recientemente se había unido a los Defias, era bastante sencillo, hacerse pasar por uno de su banda y asesinarle en un momento de debilidad. Todo iba perfectamente, hasta que uno de los chicos empezó a sospechar, diciendo que no la había visto antes, Myka intentó justificarse diciendo que llegó hace poco, pero no fue suficiente, justo cuando estaba a punto de ser delatada, apareció su primo, Kord Roderick, un joven criminal que trabaja con los Defias y tenia por sueño ser un pirata. La sacó del apuro asegurando que ella era parte de los Defias, que él mismo estuvo en el momento que ella se unió. Myka tuvo que dejar a medias ese trabajo, ya que pese a las afirmaciones de su primo, sospechaban de ella, pero su primo la había salvado, guardándole el favor. 

      Estuvo un par de años perfeccionando su magia y estilos de combate, practicaba con muñecos de entrenamiento improvisados o haciendo ilusiones menores sobre objetos o sobre si misma, tuvo que hacer un viaje a Ventormenta para comprar libros sobre esa rama de la magia arcana, aún tenía mucho que aprender. En su estancia en Ventormenta consiguió un nuevo trabajo además de los libros, robar un valioso collar de oro decorado con rubíes de un hombre adinerado y darle el cambiazo por uno falso. El trabajo se lo encargó un hombre que se hacía llamar "El Estraperlista". Mykaerla raptó a una de las sirvientas del hombre adinerado, robándole el uniforme, el resto fue pan comido, aprovechó cuando la esposa del adinerado hombre le pidió que le diese un baño, la mujer dejó el collar en su joyero, Myka aprovechó la situación para crear una ilusión de si misma en la zona donde se realizaría el baño, pero ella se coló para darle el cambiazo del collar por uno falso, tras realizar el cambiazo deshizo la ilusión y le dio el baño, al finalizar, abandonó la hacienda. Una vez conseguido el collar volvió con "El Estraperlista", recibiendo el pago acordado, soltó a la criada dándole una parte del dinero y asegurándola que si contaba algo volvería para matarla.

      Mykaerla siguió ese estilo de vida, buscando siempre el anonimato, ya que solo quería ser conocida por sus clientes, mantener su estado anónimo era para ella tan importante que se aseguraba de no dar su nombre completo a nadie ni hablar sobre sus familiares o su vida anterior.

      Tardó 4 años su primo en pedirle el favor, necesitaba que se infiltrara en una tripulación de piratas, los "Perros Salados", cuyo capitán era Remmulus "Perro Salado" un viejo lobo de mar despiadado y con mal humor. Remmulus puso valor a las cabezas de la tripulación de su primo, el Réquiem, además consiguió secuestrar a dos de las tripulantes. Ella hizo lo indicado, reuniéndose con la tripulación del Réquiem y colándose en el barco de los "Perros Salados" para salvar a las chicas y terminar su trabajo.

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