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Dorito

Roler@
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Todo el contenido de Dorito

  1. Delania Brisahelada Raza Kaldorei Sexo Mujer Edad 683 Altura 2'13 metros Peso 106 kg Lugar de Nacimiento Cuna de Invierno Ocupación Centinela Descripción Física Alta y con el cuerpo ejercitado, su larga melena celeste que le llega hasta más abajo de las cinturas suele estar recogida en una coleta. Su tez es de tono morado, su rostro está decorado con dos marcas verticales de tono azul. Tiene el labio y las orejas atravesadas con aros de metal que hacen de piercings, además de tener tatuajes por brazos y espalda. Su armadura de cuero tiene algunos embellecedores de metal, está equipada con piel para resistir las bajas temperaturas de Cuna de Invierno, pero no le limita los movimientos en gran medida. Lleva varias faltriqueras atadas al cinturón, también sus dos espadas ligeras. La lanza y el arco las lleva a la espalda, aferradas a la armadura mediante correas. Descripción Psíquica Se muestra introvertida con gente recién conocida, más aún si no es Kaldorei, además es desconfiada. Se preocupa mucho por la gente que le rodea y su pueblo. Intenta ser de la máxima utilidad, esforzándose para ser una buena centinela, entrenando a diario, también tiene pasatiempos como el dibujo y disfruta de la herrería, aprendió a hacer tatuajes y piercings, lo que pone en práctica consigo misma y la gente del poblado. Historia
  2. Último personaje que me hago hasta que abran los goblins. (O se me muera otro pj)

    1. Beretta

      Beretta

      No mientas-..*ss* el futuro es la multicuenta....*ss*

    2. Dorito

      Dorito

      No le cuentes al resto mi secreto *ss*

    3. Beretta
  3. Atributos7 Físico7 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida18 Mana7 Iniciativa9 Ataque CC (Lanza pesada)9 Ataque a Distancia (Arco largo)8 Ataque CC Sutil (Espada ligera)8 Ataque CC Sutil (CC desarmada)9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Lanza pesada Destreza 2 Arco largo 1 Espada ligera 1 CC desarmada 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Leyes 1 Religión 2 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 2 Herrería Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos 1 Dibujo Ficha Ventisca (Máscota menor cría de sable) Atributos 5 Físico 6 Destreza 4 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 12 Mana 7 Iniciativa 7 Ataque CC Sutil (CC desarmado) 6 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 CC desarmado 1 Escalar 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Supervivencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Rastrear 1 Reflejos
  4. La cueva vil parte I El grupo de draeneis (y enano) fue reunido por la inscriptora Tileya quien había sido informada de actividad vil en una cueva no demasiado alejada de Shattrath. El Rangari Veka guió al grupo hasta la cueva donde les esperaba Tileya y la ingeniera Na'are. El camino custodiado por un brujo que salía a hacer la ronda con su diablillo, el grupo no tardó nada en reducirlo y capturarlo. La entrada a la cueva tenía una perturbadora escena, cadáveres de draeneis y orcos despedazados para alimentar a un grupo de acechadores. La batalla contra los acechadores no se cobró ninguna vida, pero varios miembros salieron con algún mordisco proveniente de esos afilados colmillos viles. Al asomarse en la cueva un leve rayo de luz pudo mostrar la imagen de un gran guardia vil que custodiaba la entrada. El chamán Khann hizo de señuelo con su elemental para hacer salir al guardia vil y así tenderle una emboscada. La pelea contra el gran demonio fue ardua y dolorosa, pero gracias a una granada aturdidora de la artificiera fue mucho más fácil derribar al ser vil.
  5. Era una tranquila tarde más en la taberna de Nixxrax, pero esta vez había dos nuevos feligreses con los que la tripulación no se había cruzado aún. Un apasionado bardo y una desertora imperial. Tras algunas peleas, tiros y acordeones rotos llegó un compañero de "trabajo" del bardo Romeo, tras un resumen de su situación al capitán Kord él ya se había encabezado en que necesitaba un bardo para tocar en el barco, y debía ser él. La tripulación improvisó un plan para rescatar al bardo de las garras del contrabandista Then y su banda de criminales. Tras varias horas de engaños, pequeñas peleas, amenazas y hurtos pudieron salir del local con el bardo y las mercancías que había recaudado el grupo.
  6. Dorito

    [Historia] Seth Sullivan

    Seth Sullivan Raza Humano Sexo Hombre Edad 27 Altura 1'78 Peso 72 kg Lugar de Nacimiento Bosque del Ocaso Ocupación Artista incomprendido Descripción Física Lo que más resalta de Seth es su cabellera rubia, sus cicatrices del rostro de numerosas peleas y sus tatuajes. De ojos claros y tez clara. Suele vestir con prendas de cuero o prendas lustrosas para llamar la atención en sus actuaciones, suele ir acompañado de su guitarra. Su armadura está equipada con numerosas tiras de cuero para cargar todo su equipamiento, lleva adornos de metales brillantes en las juntas de las tiras. Su tatuaje principal es uno colorido que lleva en el hombro izquierdo, ayuda a llamar la atención en sus actuaciones. Descripción Psíquica La buena gente de Ocaso siente amor y odio por este "artista", los taberneros y clientes de las tabernas están encantados con el ambiente que crea en las tabernas, pero la gente de bien suele tenerle manía por su actitud despreocupada y facilidad para meterse en líos. Es una persona que quiere conseguir lo que se proponga, aunque sea apartándose de la legalidad o las leyes. Con la utilización de magias oscuras su cordura solo ha empeorado, volviéndose incluso más fiel a su sueño de convertirse en el mayor artista de Azeroth. Historia
  7. Dorito

    [Ficha] Seth Sullivan

    Atributos 6 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 7 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 7 Ataque CC sutil (desarmado) 7 Ataque CC Sutil (Daga) 7 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Cc desarmado 1 Daga 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia 1 Condenar esencia 1 Corromper agua 1 Toque del Vacío 2 Imbuir arma 2 Palabra de Sombras: Dolor Percepción 2 Advertir/Notar 1 Disfraz 1 Etiqueta 2 Música 1 Reflejos 2 Guitarra 1 Dibujo Escuelas/Especializaciones Condena
  8. El tabernero y ¿amigo? de la tripulación, Nixxrax estaba nervioso, aquel día se reunirían al menos 3 tripulaciones piratas en su taberna para celebrar una racha de buenos abordajes, el pobre goblin se esperaba lo peor y no estaba lejos de la realidad. Los piratas del avaricioso capitán goblin "Medio perno" junto a los piratas del despreocupado pirata Josua "el broncas" y los muchachos del Réquiem comenzaron a darse de golpes en la taberna, nadie sabe aún quién o qué empezó la pelea, lo único que se sabe es que no tardaron en volar las mesas, disparar rifles y, bueno orcos controlados por cascos gnómicos. Tras la intensa pelea en la que hubo jinetes de orcos, lanzadores de gnomos, personas que se precipitaban, brujas acosadas, perdigonazos del trabuco de Nixxrax y patadas voladoras solo quedaron los malheridos tripulantes del Réquiem y algunos marineros que permanecieron alejados de la trifulca, además de un océano de marinos K.O. esparcidos por todo el local. Información Off-rol
  9. Hola buenas, vengo a presentar a mi participante (un poco tarde). El afamado capitán del Réquiem, es calvo, es atractivo, lleva un escudo trol y es varonil incluso en forma de panda. Ahí lo tenéis, tras una convención de furros y tras pasar por un baño de lejía. ¿Todavía no os convence? Solo tenéis que ver el claro parecido que tiene con Ricardo Milos (llevan hasta una bandana en la cabeza) para editar todos vuestros votos vacíos y cambiarlos hacia este conquistador de pelirrojas dementes y piratucho sin demasiado amor propio. Y ahora la parte menos importante, mis votos: 1- Darlon Gebb, es un mago y panadero, ¿se puede pedir algo más de un barbudo mágico? @Prototaip 2- Jamison Cormac Pontosedal, es otro barbudo mágico, no está al mismo nivel que Darlon por ser furro, pero se le quiere igual. (pondría a Jeacob, pero Cormac es más varonil) @mimbrari 3- Aschen Gray, no es muy conocido porque no ha salido demasiado de Bahía, pero es un borracho, timador, estafador, rata sin honor y aún así se mantiene fiel a su tripulación. Ah y tiene un buen culo. @SpetznazsGandalf
  10. No tengo nada que comentar, pero un abrazo
  11. Mirad ese pechamen, todo un hombre, no hay nada más varonil que ese bigote Corinne ahora es una matona kawaii mapache AAAAAAAAAA
  12. Dorito

    [Ficha] Tishara

    Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 7 Ataque a Distancia (Arco largo) 7 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 7 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 1 Arco largo 1 Espada ligera 1 Escalar 1 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Fauna 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Tradición/Historia 1 Sanación Elemental 2 Visión del Viento 2 Detectar malestar 1 Arma: Fluidez del Agua 1 Detectar Espiritus 2 Invocación Curativa 2 Respiración Acuática 1 Pesca 1 Cocina 2 Alquimia 1 Poción de Salud Débil 1 Mojo regenerador débil: cura 2pdv por turno. Dura la cantidad de turnos igual a la habilidad de alquimia del creador. 1 Frasco de humo venenoso débil: Un humo que afecta a la vista y genera una pesada tos que se puede arrojar a un máximo de 2 unidades de distancia. Aturde a un máximo de 2 objetivos durante 1 turno, aliados o enemigos, que estén juntos. 1 Poción de ojo de gato Percepción 1 Advertir/Notar 1 Reflejos 1 Bailar Escuelas/Especializaciones Restauración Elemental Ficha Aza'lu cría de raptor Atributos 7 Físico 5 Destreza 4 Inteligencia 5 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 12 Mana 6 Iniciativa 9 Ataque CC (Mordisco) 6 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Mordisco Destreza 1 Defensa 1 Sigilo Inteligencia 1 Supervivencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 1 Reflejos
  13. Dorito

    [Historia] Tishara

    Tishara Raza Trol Sexo Mujer Edad 16 Altura 1'94 Peso 87 Lugar de Nacimiento Tuercespina Ocupación Pescadora/chamana Descripción física Es una trol de cabellos pelirrojos claros recogidos con una pequeña coleta, en sus facciones faciales se denota juventud.. Sufre de heterocromía, teniendo un ojo de tono azulado y el otro castaño. Cuenta con varios adornos confeccionados en madera y hueso repartidos por diferentes zonas del cuerpo, pero destacan las orejas. Viste ropas simples, de pieles y tintadas en algunas zonas con pigmentos naturales. Las muñecas están adornadas con pulseras de cuero que a su vez están recubiertas de conchas y plumas de diversas colores. Cubriendo las piernas lleva una falda, también confeccionada en pieles, y sujeta a la cintura de la portadora con un cinturón en el que carga un cuchillo fabricado en hueso. Descripción psíquica Tishara es una trol calmada y paciente que vela por el bienestar de sus compañeros trol, es una ferviente creyente en el loa del mar Gral, ya que de él procede su fuerza para sanar a sus aliados y es quién le proporciona alimento mediante la pesca. Suele optar por la vía pacífica, ya que se junta en su aprendizaje con los médicos brujos del poblado, que son más sabios. HISTORIA
  14. Al próximo que ponga un estado sobre elfos le parto las piernas.

  15. Dorito

    [Ficha] Kano Solokov

    Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 9 Ataque CC (Espadón pesado) 9 Ataque CC (CC desarmado) >7 Ataque a Distancia (Trabuco de chispa) 8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Espadón pesado 2 CC desarmado Destreza 1 Trabuco de chispa 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo 2 Lanzador Inteligencia 1 Cirugía/Anatomía 1 Supervivencia 2 Ingeniería 1 Granada contusiva leve 1 Granada de pólvora menor 1 Salvar esencia 2 Zarcillos Oscuros Percepción 1 Advertir/Notar 2 Bailar 1 Callejeo 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Impenitencia
  16. Dorito

    [Historia] Kano Solokov

    Kano Sokolov Raza Humano Sexo Hombre Edad 31 Altura 1'84 Peso 89 kg Lugar de Nacimiento Lordaeron Ocupación Criminal Descripción Física De ojos claros y cabellera rojiza, Kano tiene un cuerpo marcado por el ejercicio casi diario. Su rostro está marcado por algunas pequeñas cicatrices derivadas de peleas, en especial en la nariz y barbilla, suele ir afeitado y con el pelo corto. Sus vestimentas suelen ser armaduras de cuero que le permitan moverse sin mucha restricción pero que le proteja de algunos golpes. Suele llevar encima sus explosivos, libros y recordatorios de sus aventuras por Azeroth. Descripción Psíquica Mucha gente describiría a Kano como un sociopata, un psicópata o un demente, pero solo es un hombre de fuertes ideales. Para él lo más importante es la familia, y no se refiere a la de sangre, sino la gente de su entorno a la que aprecie tanto como para considerarlos familia. Le encanta la lectura y practicar con sus explosivos, siempre que tiene tiempo libre buscará mejorar sus invenciones o leer. Su psicología defiende una sociedad sin clases sociales, donde todos los bienes sean de propiedad común. Una vez entra en combate se vuelve una bestia, no le importa quién tenga delante, si es un estorbo lo asesinará. Disfruta haciendo cosas volar por los aires, es una de sus pasiones. Desde que empezó a estudiar magias prohibidas del vacío su salud mental solo ha ido a peor, teniendo leves ataques de ira o rabia. Historia
  17. El sacrificio de una rata Tras la movida noche la tripulación se puso en marcha, les quedaba menos de la mitad del camino así que no tardarían en llegar a su objetivo, las ruinas trol donde George se había dirigido. El trayecto no fue realmente interesante, hasta llegar a un antiguo y olvidado puente trol, bajo el largo puente había un río lleno de crocoliscos fluviales hambrientos, los que observaban a la tripulación hambrientos desde abajo. Los piratas decidieron cruzar uno a uno, empezando por Aschen, quién se cayó al agua pero logró llegar al otro lado del río nadando a gran velocidad y burlando a los crocoliscos, el siguiente fue Kord, quién cruzó sin problemas, demostrando su habilidad (por algo es el capitán más atractivo de Bahía). A este le siguió Lilith, la que llegó al otro lado siguiendo los mismos pasos que Aschen, cayendo al agua pero siendo lo suficiente buena nadadora como para salvar el pellejo. Después fue Rata, quién pasó temeroso pero estable, sin caer ni dar un traspié, la penúltima fue Nyah, casi cae al principio pero logró agarrarse a tiempo, dando una demostración de sus buenos reflejos. El último y menos afortunado fue Benedict, el pobre anciano cayó en mitad del puente, y tuvo la mala suerte de no ser un buen nadador, los crocoliscos le atraparon un brazo y una pierna, pero sus compañeros no estuvieron dispuestos a dejarle atrás, así que fusilaron a las bestias fluviales y tiraron del viejo hasta la orilla, dónde trataron sus heridas para proseguir el camino. El camino se vio limitado de nuevo por un puente en mejor estado que el anterior, la tripulación estaba alerta por si algún trol les tendía una trampa, pudieron ver una figura de plateados cabellos intentando cortar las cuerdas pero fue interceptado por los balazos de los piratas antes de poder hacer nada, aunque, para su sorpresa, se trataba del hombre al que andaban buscando, George. Trataron sus heridas y el buen pescador y aprendiz de arqueólogo les convenció para ir a las ruinas que tanto ansiaba explorar. Una vez en las abandonadas y desérticas ruinas, los muchachos del Réquiem comenzaron a examinar los dibujos y estatuas que allí se encontraban, sin darse cuenta, la artillera de la tripulación activó una trampa mágica, encerrando a los tripulantes en las ruinas y alzando a las momias que descansaban en antiguas urnas mortuorias de gran tamaño, las momias avanzaban para acabar con los atacantes, George intentó descifrar lo que ponía en las tablillas para poder salir de allí, lo que le llevó bastante tiempo. Cuando logró descifrarla la tristeza lo invadió, ya que se requería un sacrificio para cancelar el hechizo que los mantenía atrapados y otro para lograr el tesoro. Tras una larga disputa, Marcos y Mark Rata cogieron cada uno una de las dagas de sacrificio escondidas en las estatuas, ambos dispuestos a morir se apuñalaron el uno al otro, desapareciendo en el acto, solo quedó de ellos la bandana de Rata y la pistola de Marcos. La tripulación volvió llena de remordimientos y penas a Bahía, dónde solo les esperaba más depresión. Información off rol
  18. Tras la desaparición de George, un amigo y miembro de la tripulación, los piratas decidieron embarcarse en una aventura por la jungla para ir en su rescate, conociendo que se dirigía a unas ruinas trol y con la obtención del mapa que el mismo George hizo, la tripulación se puso en camino. No fue un viaje fácil, el calor y los mosquitos eran insoportables, pero llegaron a la mitad de su camino sin muchos contratiempos, en una pequeña ruta limitada por una montaña y un lago, se encontraron a unos contrabandistas que, sorprendentemente, no eran hostiles, así que les invitaron a quedarse a pasar la noche, ya que su guarida era segura contra las bestias. La noche cayó y con ella llegó la matanza, los trols que recientemente habían retomado su actividad por la zona estaban sedientos de sangre y necesitaban seres vivos para sus rituales, así que atacaron el campamento aprovechando el manto de la noche, asesinando a la gran parte de los contrabandistas por la sorpresa, en esta intensa batalla relucieron dos héroes contrabandistas, Marcos y el líder de la banda, Tobias. Cuando acabaron con una gran parte de los trols pudieron garantizarse una ruta de escape, todo gracias al sacrificio de Tobias, quién se quedó para distraerlos lo máximo posible. Tras esa intensa batalla, todos decidieron acampar cerca del lago, donde estarían más resguardados de posibles emboscadas, Marcos se quedó con la tripulación, ya que no tenía dónde ir. Información Off-rol
  19. Dorito

    [Historia] Leandro Garwyn

    Leandro Garwyn Raza Humano Sexo Hombre Edad 18 Altura 1'72 Peso 50 kg Lugar de Nacimiento Ventormenta Ocupación Mago/Aventurero Descripción Física Su joven edad y falta de experiencia se nota en sus facciones faciales, sin rastro de arrugas ni cicatrices. Al ser proveniente de una familia adinerada pudo vivir una vida con buena alimentación, teniendo un cuerpo saludable. Sus ojos de un gris claro suelen mostrar calma. Lleva el pelo rubio normalmente recogido, el cual le llega hasta los hombros. Suele ir ataviado con ropas caras y cómodas de tonos azules y oscuros que le permiten efectuar magia sin complicaciones e intentar ser silencioso. Descripción Psíquica Leandro se caracteriza por ser bastante agradable, disfruta haciendo lo que es (o piensa) correcto, por lo tanto siempre se ve dispuesto a ayudar. Le gusta saber lo que le rodea e investigar o leer cosas nuevas, es bastante curioso. No es demasiado valiente pero tampoco es demasiado cobarde, simplemente sabe cuando hay que salir por patas. Sus pasatiempos favoritos son la lectura y los juegos de mesa. Historia
  20. Dorito

    [Ficha] Leandro Garwyn

    Denunciar mensaje Publicado June 26 Nombre: Leandro Garwyn Atributos6 Físico6 Destreza7 Inteligencia7 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida21 Mana9 Iniciativa7 Ataque a Distancia (Pistola de chispa)7 Ataque CC Sutil (Daga)8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Pistola de chispa 1 Daga 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 2 Fauna 1 Leyes 2 Cirugía/Anatomía 1 Tradición/Historia 2 Invocar Elemental Menor (escarcha) 2 Ilusión Básica 2 Conjuración Básica 2 Evocación Básica (hielo) Percepción 2 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Callejeo 1 Etiqueta 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Conjuración Ficha elemental de escarcha menor Atributos 7 Físico 5 Destreza 5 Inteligencia 4 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 15 Mana 5 Iniciativa 9 Ataque CC (Puño helado (1d6)) 6 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Puño helado (1d6) Destreza 1 Defensa Inteligencia 2 Descarga de escarcha (1d6) Percepción 1 Advertir/Notar 1 Reflejos
  21. La tripulación se reunió al caer el sol en la humilde chalupa. La tarea no era sencilla, acabar con los tripulantes de una nave imperial fondeada cerca de una isla, llevar la mercancía que custodiaban al Réquiem y desaparecer sin que nadie los viera. El contramaestre explicó el plan que había ideado a la tripulación, con pelos y señales, aquellos accedieron al verlo sólido. Benedict y el joven Cobra vigilarían la nave y esperarían la señal para acercar el Réquiem, que estaba escondido detrás de un peñasco. Aschen, Kord, Nyah, Shan’ko, Mark e Indou abordarían el barco por la parte trasera aprovechando la distracción creada por Lilith, que se hizo pasar por una náufraga. Todo iba como la seda, habían acabado con todos los tripulantes que custodiaban la nave y arrojado sus cadáveres por la borda, craso error. Pues algunos llegaron hasta el pequeño islote, por lo que los marineros que había apostados en las cercanías de la playa dieron la alarma. Sonó un cañonazo proveniente de la isla, que afectó a varios miembros de la tripulación y provocó la caída de la novata Lilith al mar. Nyah devolvía el fuego mientras Shan’ko recargaba los cañones, Rata buscaba un catalejo y Kord chillaba como un imbécil. Aschen se lanzó al agua para rescatar a la chica, consiguiéndolo, después fue ayudado a subir por Shan’ko y sus robustos brazos. Siguieron los cañonazos por parte de ambos bandos mientras algunos marineros del Réquiem cargaban las cajas repletas de coloridas sedas en la chalupa, pero lo que no sabían es que el Capitán Pentigast había vuelto al barco junto a sus hombres. Y comenzó la batalla cuando el capitán imperial ordenó la rendición de los piratas, Kord fue el primero en disparar, que acertó en un marinero, después Nyah que disparando a la cubierta mayor de la nave provocó la caída de Pentigast y tres de sus hombres a la parte más baja del barco, lugar donde Benedict, Aschen y Lilith se encontraban descargando las cajas. Benedict combatió contra ellos, pero Lilith quedó fuera de juego tras golpearse la cabeza contra la borda. Aschen dejó de cargar cajas y preparó una especie de molotovs caseros con botellas de ron y seda de las cajas. La batalla continuaba en la parte de arriba del barco, donde Rata fue abatido por uno de los tiradores que habían acompañado al capitán imperial. El contramaestre subió a la cubierta y lanzó uno de los molotovs a la ubicación en la que estaban los tiradores, provocando un incendio pero también que los tiradores se lanzaran al agua para salvar las vidas. Shan’ko se lanzó a pelear contra el capitán junto a Kord, Rata haciendo uso de sus últimas energías volvió al Réquiem para salvar la vida, Aschen marchó en ayuda de Benedict y Nyah los cubría con su rifle. La contienda se extendió durante unos minutos más, mientras el fuego devoraba poco a poco el barco. La victoria fue para los piratas, que consiguieron descargar la mercancía que había sobrevivido a los cañonazos provenientes de la isla y marcharse, heridos pero victoriosos. Gracias a @SpetznazsGandalf por ayudarme escribiendo esto <3 Información off-rol
  22. Esta aventura empieza con Sammy (cómo no), al ser un visitante habitual del prostíbulo conocido como "La Sirena Azul" fue capaz de conocer a una joven prostituta llamada Lilith, con su buen ojo de goblin no tardó en darse cuenta en el potencial que tenia la chica y pensó que sería más feliz y útil en una tripulación pirata, aunque quizás escoger el Réquiem no fue la mejor idea. Como no querían problemas con la Madame de la Sirena Azul, Kord se hizo pasar por un ricachón que tenía unas amplias plantaciones en Páramos, utilizó a su contramaestre Aschen como el "contable" y a Nyah como su guardaespaldas. Al entrar en el local no se percataron del engaño por llevar ropajes de buen ver y una saca llena de monedas (aunque eran de cobre, pero eso ellos no lo sabían). Kord aprovechando su elaborado disfraz consiguió sacar provecho y sacar varias bebidas gratis antes de que le llevasen con la tan preciada Lilith, exigiendo querer verla a ella en específico por recomendación de un amigo. Al subir a la habitación Kord le explicó la situación a Lilith, pero por desgracia la Madame no tardó en darse cuenta de que no existía ningún "Don Ramón de Villatierra", así que subió a por los piratas con su pequeño ejercito de mercenarios. Por suerte Mark estaba por el prostíbulo y ya enterado del plan logró ganar tiempo a la tripulación cortando un puente colgante del piso superior de la taberna. Toda la tripulación huyó lo más rápido que pudo, llegando al piso superior del prostíbulo y saltando de tejado en tejado mientras les caía una lluvia de plomo proveniente de los numerosos mercenarios. Al final la única escapatoria que tuvieron fue saltar al mar, ya que allí no les seguirían la pista. Información Off-rol
  23. Dorito

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