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Tercio

Roler@
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Todo el contenido de Tercio

  1. ya lo sabia yo, rebienvenido
  2. Dieter termina de leer la carta tras despedir al mensajero, despacha los asuntos que tiene en la mesa y tras coger su viejo rifle y una armadura recién comprada de cuero se encamina hacia bosque del Ocaso, solo la luz podrá decir su destino al siguiente día.
  3. Bienvenido, si tienes alguna duda estamos para servir
  4. Por mayoría lo dejamos para el SÁBADO A LAS 20:00, lamento quien no pueda estar, le devolveré el dinero o se lo puedo guardar para otra ocasión
  5. //si os viene mejor podemos cambiarlo al sábado a las 20:00 o por ahi
  6. ¿Qué son unos dientes por mucho dinero? Costaba caminar entre aquel barrizal que después de cada lluvia se formaba en el barrio bajo, una mezcla de agua, orines y defecaciones que formaba una pasta dura y pegajosa que se unía a tus botas como si fuera la misma piel que las formaba. A Dieter no parecía importarle mucho, la fuerza de la costumbre creaba hasta un cierto apego por el paisaje que le rodeaba, una extraña sensación de tranquilidad en un lugar que era muchas cosas menos seguro. Giró varias esquinas espantando a aquello que rogaban limosna, y a otros la visión de un largo cuchillo los mantenía apartados mientras otros enseñaban los suyos, cuidando de ciertos edificios que Dieter sabía que era mejor no acercarse. En una de sus rutinas, dio con lo que buscaba, un amplio almacén destartalado, abandonado por la guerra y demasiado viejo y en ruinas como para nadie se diera cuenta o quisiera hacer uso de él. Con una patada la puerta se vino abajo y varias ratas salieron corriendo del lugar. Una buena limpieza, puerta nueva y podría empezar lo previsto. Le haría falta una pequeña mesa y algo con lo que delimitar un ring. Y con la misma, se dedicó a hacer una serie de normas para la buena convivencia entre todos los jugadores: 1ª Esto es un lugar de concordia, quien sea que cause problemas se va fuera, y no garantizamos que entero. 2º Las normas de juego siempre corren a cargo de la casa, quién sea el que las salte aténgase a las consecuencias. Eso incluye estafadores y tramposos. 3º Nosotros no sabemos nada de nada, no preguntes. 4º Nosotros no somos testigos de nada que aquí ocurra. 5º La casa se queda con un 20 por ciento de todas las apuestas, el resto se dividirá en correlación con lo apostado, siendo la apuesta mínima contra la casa de 10 cobres. Entre propios jugadores no hay apuesta mínima. Las apuestas se dividirán, por ejemplo, si entre 100 cobres de apuesta total (ya retirado el cobro del corredor) tenemos que los jugadores han apostado 90 a un contendiente o juego y 10 a otro, quiere decir que las apuestas están de 9:1, con lo cual los apostadores que hayan puesto dinero a la opción mayoritaria necesitarían haber invertido 9 cobres para ganar uno, y quien ha apostado a la minoritaria por cada cobre que apueste se lleva 9. 6º En caso de duda el corredor de apuestas tiene la última palabra Con estas, se empezaron a difundir los rumores y a anunciar el evento, siempre por oídas y procurando no dar nombres. Para todos los que le interesaron, se concretó esto: Un torneo de puños sin armas, no a muerte. El ganador se lleva 5 platas puestas por la casa. Se cobra una inscripción de 30 cobres por la entrada en concurso. Se permiten las apuestas (apuesta mínima 10 cobres). La localización se dará con la inscripción. Todos los interesados pueden ir a *offrol preguntad a dieter o enviadme un mensaje por foro* // Evento planeado para esta semana, id poniendo los interesados disponibilidad, en principio pensado para el sábado de marzo para las 20:00.
  7. Soy más de cigarrillo y boa de plumas a lo cruela de vil
  8. Tercio

    Calle VII

    El 7. Un número especial, de la buena suerte, la buena fortuna, no había mejor que representara la acuciante necesidad de ingresos que estos dos mendigos tenían. En constantes elucubraciones para hacerse ricos, Sam dio con la solución que acabó encendiendo la chispa de una idea. Con los pequeños ingresos que había obtenido Dieter de sus trabajos, se pusieron a ello, con razón de formar un río de dinero que fuera directo a sus bolsillos. La sencillez era la clave en esta ocasión para poder formar algo, las peleas fue lo primero que se les vino a la mente. Un comienzo es una comienzo, y nadie dijo nunca que fuera a ser fácil. Se establecieron unos objetivos para poder comenzar el negocio y que la diosa fortuna favoreciera a los audaces. Aunque todo el mundo sabe que siempre se acuesta con la banca. A cumplir: - Conseguir una casa --------------------- Listo - Conseguir un local ---------------------- Listo - Establecer sistema de apuestas ------- Listo - Establecer tipos de competiciones ---- En Proceso Que comience el juego
  9. Las últimas brasas iluminaban levemente la oscura habitación donde dieter se apoltronaba en un sofá, leyendo un viejo libro de historia que había encontrado, seguramente de la antigua dueña. Habían pasado muchas cosas desde su vuelta a villaoscura, tener un techo ya era algo que hace unos años parecía algo fuera de su alcance. Y aún así, esto no era suyo, tan solo latrocinio hecho a sus antiguos inquilinos, ahora enterrados. La villa no se pasaba mucho por aquella casucha alejada y tampoco le daban mayor importancia. Había empezado a vivir con bastantes personas más aparte de Jasón. El grupo a su alrededor crecía, y si quería que esto saliera a buen término había que ponerse en marcha. Primero iría a la villa, a ver como había quedado tras la guerra. Después de eso, quién sabe. @Archibald @Murdoch @Janorey @Focus @ElCapitan //post para ponernos de acuerdo sobre cuando empezar a hacer los eventos, mi horario está libre la tarde noche, deberíamos quedar el martes si os viene bien para el primer masteo, sobre las 10 de la noche.
  10. Entre susurros, las gentes y refugiados de Villadorada comentan que hay una forma de salir de la villa. Unos hombres que deambulan sacando a quien esté dispuesto a asumir el riesgo. Dicen de preguntar por el hombre de la barba canosa, en la posada de Villadorada.
  11. 1.3 ) Oficialidad del cuervo rojo como "Hermandad en armas" A todos cuanto esta carta vieren. Por la presente y la potestad que confiere la ley del Imperio y como representante de la misma, yo, Don Rodrigo de Vergara, colegiado en leyes, confiero el título de "hermandad en armas" a la organización conocida como "El cuervo Rojo", de los cuales fueren representantes la Señorita Eliane Talbot y el Señor Asmodeo D´Angelo. Con esta pueden establecer sus estatutos de hermandad y presentarse como "hermandad en armas" allá donde ellos quisieran y con toda legalidad. Acotan obedecer la ley del imperio y nunca ir en contra de su interés so pena de faltar en grave a la figura de su Majestad la Emperatriz Meriane Ellerian I de Ventormenta, por muchos años en gracia. A día 18 del Octubre del año 29 *lleva la firma y el sello de Rodrigo, eliane y asmodeo*
  12. Contratos: 1.2) Acuerdo con el ayuntamiento sobre el campamento Falveri: A todos cuanto esta carta vieren. Que puesto a concejo y aprobado por el Señor Alcalde de la población de Villadorada, se hace saber: Que viniendo en representación del Campamento Falveri, el señor Don Rodrigo de Vergara hizo estos acuerdos con el Señor alcalde: 1) Queda reconocida la oficialidad del Campamento Falveri como entidad de ayuda ligada al ayuntamiento para lo que este necesitara. 2) Se les concede el derecho de crear un asentamiento, de estructuras de madera de no más de 4 metros de alto a la altura oeste del río espejo. Se concede este espacio por un tiempo de dos meses a partir de la firma de este escrito libre de impuestos. 3) Como entidad ligada al ayuntamiento, tienen el deber de cumplir con la sobrepoblación de murlocs que se encuentran en esas zonas, procurando mantenerla a ralla para que la explotación de sus huevas sea rentable. No deben eliminar la población hasta niveles inferiores a los rentables. 4) Como pago por el servicio, se establece las siguientes dos clausulas: 4.1) El ayuntamiento abre la posibilidad de dar trabajos propios a esta entidad, los cuales podrán solicitar el pago en dinero o en herramientas que le fueran necesarias: 4.2) Se dará una posesión escrita de tierras para establecer un puesto fijo, del cuál podrán sacar la la producción de huevas que le fuera propia, tras el pago de los impuestos estipulados Queda esto firmado a día x del x del año 29
  13. Contratos: 1) Contrado con el campamento Falveri: Yo, Don Rodrigo de Vergara, de la familia Vergara natural de Kul´thiras como escrito de este documento. Propuesto por Don Elegost con representación de Don Santiago De Sveri y Doña Melissa Emerson se autoriza a Don Rodrigo de Vergara, de Abogacias y Administración Vergara a los siguientes puntos y mandados: 1 - Abrir un proceso para la institucionalización del Campamento Falveri, con el mismo nombre, como una organización de ayuda y socorro al pueblo y gentes de Villadorada y alrededores, en apoyo de su ayuntamiento y de sus gentes. 2 - Establecer pautas de ayuda, así como conseguir trabajos para esta misma organización cuando el proceso de institucionalización acabara. 3 - Procurar provisión de todo lo necesario al campamento, así como ser nexo entre este mismo y el ayuntamiento para obtención de beneficios en el concejo 4 - promover una petición de cesión de tierras al campamento para pode establecerse 5 - Ofrecer cobertura legal a la organización cuando esta se lo pidiere y ejercer de consejero en lo que necesitaran Con estos términos, Don Elegost, Doña Melissa y Don Santiago etc etc se comprometen a: 1 - Establecer que en cada acción del campamento Falveri con beneficio, Abogacías y Administración de Vergara toma un 5 por ciento del mismo, que aumentará al 10 cuando se hayan cumplido los 4 primeros puntos en su mayor parte. 2 - Clausula de fidelidad con el señor de Vergara, no se acudirán a terceros para los casos aquí expuestos. Así, el Señor de Vergara ofrece dos clausulas favorables al campamento como atención especial: 1 - Ayudará en lo preciso con algún tipo de trabajo que surja a la organización, incluso por medio de las armas. En estos casos no se cobrará el 5 por ciento ni el 10 por ciento pertinente, recibiendo el señor de Vergara lo que toque a título individual por acción. 2 - Se ofrece de consultor para los negocios propios de cada individuo que formara parte de la organización. Con todo dispuesto y a buen hacer, los aquí firmantes dan fe del escrito Este documento tiene validez obligatoria hasta la consecución de los 4 primeros puntos expuestos. Después es renegociable.
  14. Abogacía y Administración de Vergara. Tratamos todo tipo de problemas legales. Desde defensas en juicio hasta tramites burocrático. Si necesita asesoramiento, materiales, conseguir algún viaje o institucionalizarse en algún término no dude en ponerse en contacto con nosotros. Contratos: Contadurías:
  15. Tercio

    Dieter Greiham

    Nombre: Dieter Greiham Atributos6 Físico6 Destreza8 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida24 Mana7 Iniciativa8 Ataque a Distancia (Arma Rango (rifle)) 7 Ataque CC Físico (Espada Pesada)8 Ataque CC Sutil (Arma Sutil (daga))9 Defensa Habilidades Físico 1 Espada Pesada Destreza 2 Arma Rango (rifle) 2 Arma Sutil (daga) 3 Defensa 1 Trampas/cerraduras 3 Sigilo Inteligencia 2 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia 2 Tradición/Historia 3 convocar energía espiritual4 Salvar esencia2 energía vital2 Detectar almas 4 Invocar Espectro Menor3 Maldición de Agonía 2 Desterrar espectro menor 4 Abrasar Alma 3 Azote de Alma 3 Invocar Espectro Medio Percepción 1 Advertir/Notar 1 Reflejos 1 Disfraz 2 Callejeo Espectro Atributos8 Físico6 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate32 Puntos de vida18 Mana6 Iniciativa11 Ataque CC (Espada a dos manos)6 Defensa Habilidades Físico 3 Espada a dos manos Destreza 3 Sigilo Inteligencia 2 Condenar esencia 1 Salvar esencia 2 Imbuir arma Percepción 1 Buscar Escuelas/Especializaciones
  16. Tercio

    Dieter Greiham

    Nombre: Dieter Greiham Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 33 Lugar de Nacimiento: Lordaeron Ocupación: Mendigo Historia completa Descripción física: Hombre delgado, débil, parece haber comido poco y haber visto la luz menos. Es un mendigo en el vestir, de cabellos largos y alocados, ya canos. No presenta belleza alguna y si una honda tristeza en lo que hace. Descripción psíquica: Es una persona negativa, tremendamente afectada por el pasado. Intenta buscar una solución a su miseria interior, salir de ese ciclo de autodestrucción que le lleva siempre a buscar lo peor para sí mismo y sus allegados. No cree haber tenido amigos nunca, tampoco dejan que se le acerquen. Es dominante, intenta hacerse de valer para que no le pise nadie, valora su independencia más que ninguna otra cosa. Tiene poco apego a la vida, tanto suya como la del resto, aunque tiende cierto cariño a los más desfavorecidos de la sociedad, que tampoco se libran de su genio.
  17. Tercio

    Rodrigo de Vergara

    Atributos7 Físico7 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida18 Mana7 Iniciativa9 Ataque a Distancia (Rifle de chispa)9 Ataque CC Sutil (Espada corta)8 Ataque CC Sutil (Daga)9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo Destreza 2 Rifle de chispa 2 Espada corta 1 Daga 1 Cabalgar 2 Defensa 1 Sigilo Inteligencia 1 Callejeo 2 Comercio 2 Leyes 1 Navegar 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Reflejos
  18. Tercio

    Rodrigo de Vergara

    Nombre: Rodrigo de Vergara Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 23 Lugar de Nacimiento: Kul´thiras Ocupación: Mercader Historia rápida Descripción física: Hombre delgado de cabellos castaños cortos. Posee una complexión normal, desgarbado en su andar. Mide alrededor de 177 cm. Descripción psíquica: Hombre cultivado, decidió pasar de la filosofía, la historia y los libros a darles una aplicación real para hacerse con la mayor cantidad de poder que le fuese posible. Es dicharachero y bien hablado, hábil en la dialéctica. Tiene una mente útil y lógica, y su sentido del honor viene a tener más en cuenta la apariencia que lo que de verdad siente él mismo. Considera que hacer una mala acción para conseguir un buen propósito solo es deleznable cuando te pillan, si no estás seguro de que no te van a pillar, no la hagas. Historia De una familia de comerciantes modestos, Rodrigo de Vergara se ha pasado la vida llevándole las cuentas a su padre en cuanto levantó dos palmos del suelo. Fue instruido por numerosos maestros en distintas prácticas, su padre era un estudioso de las leyes que siempre intentaba buscar cualquier resquicio para explotarlas lo máximo posible. Al estallar la guerra contra la plaga el negocio de su padre se fue a pique al cerrarse los puertos con Lordaeron. Su padre desesperado intentó un último viaje, pero fracasó con estrépito, perdiéndose él mismo en el camino. El resto de su familia se refugió con su tío. Pero él decidió que era tiempo de empezar la vida por su cuenta tras la anexión de Kult´thiras al Imperio humano. Agarró sus mejores ropas y se presentó en una delegación de la república mercante que se dirigia hacia ventormenta. Tras una tempestad que los apartó de su rumbo llegaron a Costasur, devastada por la guerra y en situación muy precaria. Tras unos tantos días de reparaciones al barco, le empezaron a llegar correos de otras embarcaciones sobre su familia pidiéndole que volviera. Para entonces había descubierto la libertad que le brindaba el viaje y era algo a lo que no estaba dispuesto a rechazar. Tras una noche, dejó la delegación a Ventormenta haciendo pasar su desaparición por un secuestro. Asaltó lo que pudo del arca comunal de la misma para coger un carro y dirigirse por su cuenta. El engaño le iba a traer libertad, aparte de que había perdido todos los papeles que le reconocían como ciudadano de Kul´thiras. Tuvo que hacer algunos favores a unos falsificadores al llegar a Ventormenta, fuera de la legalidad, para que le consiguieran otros. Tras alguna trifulca con la guardia y algún que otro día en el calabozo, recogió los papeles que le daban legitimidad legal como ciudadano del imperio y se dispuso a ganarse la vida en la Capital, haciendo le que le hiciese falta.
  19. Tercio

    Horarios de rol

    Ya que somos poquitos aún podríamos ir poniendo horarios para ver cuando coincidimos y rolear. Yo tengo libres las noches de 20:00 a 00:00
  20. Muy buenas. Quisiera preguntar por como se trata el tema de la brujería en el servidor y concretamente la nigromancia y cómo se podría llevar un rol de la misma. Siempre ha sido una rama que me ha gustado mucho, pero no he visto rolearla bien en casi ningún sitio. Quizás también por mi falta de conocimientos en el tema. También me gustaría incidir de cómo funciona un armario de brujo.
  21. Muy buenas, soy parco en presentaciones así que no me extenderé mucho. Vine a este servidor después de andar zanganeando por estos mundos varios años y he decidido probar. Me gusta el lore custom y siempre está bien echar una mirada a ver como serán las cosas sin un guión prefijado que te vaya marcando las pautas. Sobre mis roles, mis preferencias siempre van hacia lo medieval y todo lo que esté relacionado con la nigromancia, mi escuela preferida de wow, aunque nunca he tenido oportunidad de probarla bien por lo que seguramente lo primero que me haga sea un nigromante. Poco más que decir, espero vernos dentro.
  22. Tercio

    Rodrigo de Vergara Ficha

    Nombre: Rodrigo de Vergara Atributos7 Físico7 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate28 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa9 Ataque CC (Espada larga)8 Ataque a Distancia (Armas de fuego)9 Ataque CC Sutil (Arma Sutil (daga))9 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Espada larga Destreza 1 Armas de fuego 2 Arma Sutil (daga) 1 Cabalgar 2 Defensa Inteligencia 2 Comercio 2 Leyes 1 Navegar 1 Tradición/Historia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Etiqueta 2 Reflejos      
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