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Akross

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  1. Yo opino que la propuesta en si no es viable, lo que si se podría hacer es que dichos artefactos no aumenten la defensa mágica, sino que den una pequeña absorción mágica como lo hacen las armaduras con el daño físico. De todas formas si se sujetan en mano, un guerrero o luchador de cualquier tipo sacrificarían la posibilidad de llevar un escudo, una dual o portarlo a la vez que una espada de dos manos por lo que generalmente serían llevados por personajes taumaturgos.
  2. El emisario del caos. ~Naturaleza de la corrupción~ La respuesta de las centinelas no se hace esperar, dos de ellas serían enviadas desde Darnassus para apoyar en la lucha contra el satiro, pero mientras llegaban, tenían que esperar un par de días mas y cada uno se preparaba como buenamente podía, Dharma por su parte, investigaba las inmediaciones con la vista lejana permitida bajo la vigilancia de una de las centinelas de Costa Oscura. Mientras vigilaba, Dharma se percata de una figura inusual, un hermano kaldorei corriendo despavorido en los bastos senderos del norte, pero antes de que pudiera comprobar a sus perseguidores, de haberlos, es interrumpido por la conversación que acababa de iniciar entre la centinela Naisha y una draenei que recién había llegado nueva a la aldea Auberdine llamada Nehira a quien ayuda a instalarse cerca del campamento que ya tenía con Athalas. Un día mas tarde, el joven altonato se encuentra con Sayene y Xirene mientras recorría la playa, ambas hablaban con tranquilidad en el pórtico de una humilde morada, menuda pero bien adornada y con el toque hogareño que solo una sacerdotisa podría darle, la joven elfa invita a Dharma y a Xirene a beber algo mientras hablaban, entre todo, Dharma les comenta lo que había visto hacía algunos días antes mientras inspeccionaba los alrededores con su visión lejana, sobre el hermano kaldorei que parecía en problemas, confesándoles que le angustiaba la visión pero no se atrevía a internarse solo en el espeso bosque de Costa Oscura pues temía perderse, ambas elfas acordaron ayudar al altonato a buscar al hermano perdido bosque adentro. Todo parecía tranquilo durante su trayecto, pero en cierto punto notaron que el bosque se quedaba en un silencio inquietante, ni los pájaros omitían ruido alguno, ante las sospechas, las druidas deciden intentar entrar en comunión con la naturaleza, cada una a su manera, Xirene adoptando los modos de la garra y sus sentidos, pero aparentemente el ancestro se resistía a acudir a su llamado evitando que su cuerpo cambiara de forma, Sayene por su lado, intentó comunicarse con la naturaleza que la rodeaba pero esta parecía perturbada, sumida en una pesadilla caótica, deciden entonces continuar sin la certeza de lo que se encontrarían mas adelante, hacía la dirección que el altonato les marcaba. Mas adelante se encuentran con un ciervo que huía de ellos pero lentamente, convaleciente, parecía asustado, herido, sumido en una terrible desesperación mientras sus ojos a su vez parecían rehuir de la luz o de todo, lo siguieron un poco mas para comprobar la situación del animal, este caminó otro tanto entre los arboles hasta que se derrumbó ya sin energía, Xirene lo revisó en busca de alguna herida que pudiera justificar el estado del animal, pero solo encontraron una muy leve en el flanco del ciervo, demasiado pequeña para ser la causante del padecimiento del animal, pero antes de que pudieran hacer algo para tratar de ayudarlo, este soltó un gemido adolorido y falleció frente al pequeño grupo, absortos por lo sucedido, Sayene revisa la herida encontrando en ella una especie de podredumbre verdosa entre las pieles del animal que decide luego que debe llevar a Auberdine para poder analizarlo todo. Xirene, mas dada a la acción, decide está vez, mas motivada a transformar su cuerpo en el de un ágil felino para buscar al kaldorei perdido, Dharma le indica que va a acompañarla pero está, acostumbrada a hacer las cosas por su cuenta, decide marcharse sola, tan rápido que no les da mucho tiempo de detenerla, entonces el altonato se ve obligado a correr tras ella tratando de seguirle el paso, pero obviamente incapaz de alcanzar a la rápida druida en su forma felina. Un sable nocturno joven interrumpe el camino de Xirene quien a efectos prácticos tratando de dar con su hermano y descubrir el origen del asunto decide ignorar al sable adentrándose de forma impetuosa en el territorio del felino, pero este continuó persiguiéndola, en sus ojos se podía otear un brillo rojizo antinatural que la druida pasa por alto durante la persecución a la que había sido llevada, pero mas adelante, una vez dentro del territorio de los sables sombra luna se ve rodeada por otros sables que le terminan por cercar el paso, enfurecidos, con miradas perdidas en la nada, dispuestos a matarla sin consideración alguna. Es entonces que la joven druida decide cambiar su forma a la de un robusto oso para tratar de escapar de su precaria situación pero antes de que pudiera abrirse paso, los sables se le echaron encima hiriéndola repetidas veces tornándose en una situación todavía más complicada para la elfa que poco a poco se veía encerrada, pero de la nada aparece Dharma que venía persiguiéndola desde hacíase un rato, el altonato la protege como mejor puede y entre ambos combaten fieramente a los enloquecidos animales, pero estaban conscientes de que quizás no salieran de allí con vida, Xirene estaba muy herida y pese a los dantescos esfuerzos de Dharma por salvarla era incapaz de protegerla de nuevos ataques de los frenéticos sables. Por suerte, cuando los sables recibían cierta cantidad de daño parecían volver en si mismos y luego huían por su vida tratando de preservar lo que les quedaba de sus instintos básicos y fue gracias a esto que logran vencer a la mayoría, pero Xirene estaba más que herida y aún habían suficientes sables, sin embargo, antes de que pudiera tornarse peor o fatal, el Shan'do Eltharien llega para salvarlos entre destellos de luz. Eltharien ordena a Dharma que regrese a Auberdine con Xirene mientras que él mismo se queda allí para tratar de curar a uno de los sables que se había llevado las peores heridas, el altonato carga a Xirene que había perdido su forma de oso producto del dolor de sus heridas y la lleva hasta Auberdine entre brazos donde dos centinelas le cortan el paso acusándolo de haber sido el quien la ha herido, pero Xirene con su voz débil las desmiente, luego es llevada ante una de las sacerdotisas de la aldea para tratar sus heridas. El peligro estaba lejos de terminar, la investigación de Sayene revela que los sables corruptos por los rituales del sátiro habían desarrollado temibles garras capaces de transmitir la corrupta enfermedad que ahora corría por las heridas de Xirene a quien tendrían que limpiar de dicha enfermedad usando métodos poco convencionales, a ella ya cualquiera que fuera herido por alguno de estos animales afectados, ahora el bosque se había tornado peligroso para cualquier que lo habitara. Participantes y Habilidades usadas. Dharma Zor'eil (@Akross) - Narrador : Lanza Ligera / Defensa / Visión Lejana (Magia arcana) / Advertir / Atletismo Xirene Sorrowshade (@Blues): Atletismo / Defensa / Fauna / Forma Felina / Forma de Oso / Advertir / Rastrear Sayene Vientosereno (@Elireth): Sanación y Hierbas / Fauna / Comunicación Natural / Pacificación Natural / Advertir Consecuencias. Xirene con heridas terribles que deben ser tratadas, pero que pueden ser curadas, salvo una terrible enfermedad de corrupción que la va poniendo mas debil y que es tratada actualmente con un ritual de sanación por una sacerdotisa lunar. Los jovenes sables de Costa Oscura han cedido ya a la corrupción, perdiendo por completo su razocinio y voluntad propia, atacan a todo ser vivo que se adentre en su territorio no para comerlo sino para matarlo sembrando oleadas de terror entre los animales no depredadores quienes huyen de la corrupción o enferman por la misma hasta morir, Eltharien investiga por su cuenta los focos de corrupción para marcarlos como objetivos.
  3. Prueba de Valor. ~Prologo~ (Personal) El emisario del caos. ~Prueba de Valor~ La centinela Alyssia miraba hacia la zona de entrenamiento con una sonrisa que se le escapaba apenas contenible, en la parte baja se encontraba Dharma intercambiando golpes con un muñeco de prácticas sin parar. El joven altonato había ido todos los días desde hacía varias semanas solicitándole encarecidamente que le dejará ayudar en lo que fuera, pero la capitana sabía con certeza que ninguna de sus hermanas se arriesgaría a llevar a un novato en cualquiera de sus misiones, menos aun tratándose de un Shen’dralar; aun así, pese a los constantes rechazos de la capitana, el elfo seguía viniendo, hasta el punto en el que ella decide dejar que use los instrumentos de entrenamiento que usaban las novatas del cuerpo militar, el joven altonato practicaba hasta que sus músculos dejaran de responderle y se marchaba a casa para regresar al siguiente día, Alyssia se sintió insultada al inicio, luego su actitud se relajó un poco al ver que solo era un joven entusiasta, tornándose aquella rutina diaria en una modesta forma de entretenimiento, pero al final, comenzaba incluso a sentir admiración por tal determinación inquebrantable. Pero ese día todo cambiaría, desde que Alyssia leyera la carta que llegaba desde la lejana costa oscura se dio cuenta de que en definitiva algo pasaría, un shan’do de nombre Eltharien a quien la capitana conocía bien desde hacía muchos años atrás por su invaluable ayuda contra los demonios durante la segunda llegada de la legión solicitaba ayuda de uno de los suyos. Mi nombre es Eltharien Nightshade, soy un druida del circulo cenarion, escribo esta misiva para solicitar ayuda urgente, he detectado una fuente de corrupción cerca de las montañas del norte y me he visto envuelto en una situación apremiante, necesito la ayuda de alguno de mis hermanos del enclave pues me he dado cuenta de que esta tarea es demasiado grande para mi solo. Athalas decide interrogar a la centinela en busca de cualquier información pertinente que pudiera darle, consternado por la breve información que el shan’do le había cedido, esta niega saber de que se trata pero le indica que si la tarea resulta ser tan complicada como el druida describe en su carta quizás le vendría bien algo de ayuda extra y le indica con la mano al Shen’dralar, claro está si el druida decidía darle una oportunidad para probarle su valía a lo que Athalas decide por sus propios medios verificar las capacidades del elfo. Tras hablar un rato con el altonato, decide entonces probar sus actitudes para la batalla en un entrenamiento amistoso que se extiende por un buen rato, intercambiando golpes y levantando sus defensas como mejor se les ocurría, finalmente el druida se convence que pese a su ímpetu, el joven altonato merecía una oportunidad para probar su valía, de modo pues que decide llevarlo en su misión. Ambos, druida y altonato arrimaron un día mas tarde a los puertos de Auberdine, dejaron aquello que no fuera vitalmente necesario en la posada y luego se internaron en el bosque para buscar el sitio que Eltharien les indicaba en la carta. Un largo trecho después se encuentran con señales de una tremenda batalla cerca de una gruta custodiada por un sable joven que de inmediato les corta el paso, con sabiduría el druida logra convencer al felino de que ambos, tanto él como el altonato son aliados y este les deja el paso libre, sin embargo la gruta estaba sellada por gruesísimas raíces espinosas que detienen el camino de Dharma, dándole paso únicamente a Althalas, este avanza hasta una cueva custodiada por otras raíces espinosas que se ve obligado a sortear hasta encontrar a un muy herido shando junto a su compañera Nashir, una matriarca sable nocturno. Los tres regresan a Auberdine procurandole ayuda medica al shando Eltharien quien a regañadientes decide quedarse un rato para sanar sus heridas, tal es el daño que este termina por dormirse de forma tan profunda durante siete dias completos, entrando en un letargo natural de su comunión con el sueño esmeralda. Una semana mas tarde. Dharma y Althalas ya habían levantado un pequeño campamento para ellos un poco mas al norte de Auberdine, Dharma nunca lo había hecho por lo que el druida aprovecha un poco de ese tiempo de espera para enseñarle algunas cosas basicas sobre supervivencia. Eltharien mas o menos les había advertido sobre la corrupción que se cernía sobre sus bosques, explicandoles que algunas criaturas se habían adentrado en sus tierras parar sembrar su corrupción, pero no podían hacer mucho mas que esperar a que el shan'do despertara y les contara con detalle todo lo que estaba ocurriendo. Eltharien abre sus ojos despues de siete largos dias que para un elfo eran apenas un suspiro, come lo que la joven curandera que trataba sus heridas le brinda y despues, sin darle mucho tiempo a Dharma de detenerlo, decide marcharse a meditar al bosque, necesitaba ver como se encontraba Nashir pero mas importante aún, tenía que meditar, entrar en comunión con la naturaleza para tratar de averiguar cuanto se había extendido la corrupción sobre su amado hogar. Dharma marcha en busca de Athalas, este hablaba con una de sus hermanas llamada Sayene a orillas de la playa, observaban el oceano y comentaban hacerca de los ciclos de vida en él, en especifico el de las vallenas, gigantes y majestuosas criaturas que se movían en lo mas profundo del basto mar, el joven altonato se une a la conversacion y luego les explica que la razón por la que ha ido es para comentarles que ua Eltharien se ha despertado. De regreso con Eltharien, a algunos metros entre el bosque, el shan'do comienza a explicarles la situación, al menos, la que él conoce. Un Satiro de nombre Delmanis había viajado a Costa Oscura desde lo mas profundo de Valle Fresno y el propio shando Eltharien le venía siguiendo el rastro, pero cuando estaba a punto de capturarlo, un grupo de diablillos que parecía interminable lo han emboscado, Nashir y su pequeña familia de sables han luchado a su lado con valentía pero al final han tenido que huir perdiendo a uno de ellos en el proceso. Ahora el satiro había aprovechado la ausencia del shan'do para poner sus rituales de corrupción en tres puntos distintos de costa oscura, que comenzaban ya a afectar la fauna y la flora de los territorios aledaños y fortaleciendo a su vez al propio satiro, de modo que si querían darle caza a este, debían primero destruir los focos de corrupción. Las cartas estaban sobre la mesa, pero si querían combatir un enemigo tan temible, necesitarían toda la ayuda posible por lo que Eltharien solicita a Athalas que se encargue de comunicar a las centinelas en busca de ayuda, pero ya sea que la recibiera o no, tendrían que luchar contra el satiro, poco despues se retiraron todos a prepararse para la batalla mientras que Sayene se queda junto al druida para tratar de curarle las heridas que aun no se terminaban de cerrar. Participantes y Habilidades usadas. Dharma Zor'eil (@Akross) - Narrador : Lanza Ligera / Combate cuerpo a cuerpo (ofensivo) / Defensa / Historia antigua (satyros) / Supervivencia. Athalas Shan'Athor (@Blazerunner) : Espada Ligera / Defensa / Combate sin armas / Fauna / Llamada Lunar / Comunión con la naturaleza / Historia antigua (Satiros) / Supervivencia. Sayene Vientosereno (@Elireth): Sanación y Hierbas / Historia antigua (Satiros) Consecuencias. Hay tres puntos con rituales de corrupción por todo Costa Oscura y han comenzado a afectar a los animales que se desenvuelven dentro de su territorio, volviendolos mas salvajes y violentos, se desconoce el alcance de la corrupción pero se sabe que mientras mas tiempo pase, peor se va a tornar todo.
  4. Algunas sugerencias. 1. Volver a activar vuelo en todo azeroth, ahora ya no puedo usar monturas voladoras ni en elwynn ni en ninguna otra parte de Azeroth donde he estado, salvo Northrend, sería muy util que las activasen de nuevo. 2. Si no se reactiva el farm de los mobs, sería muy util que se dejara en 0 el costo de las rutas de vuelo para poder llegar con mas facilidad a otros lugares. 3. Poned teleport en las rutas de vuelo, de modo que te lleve de forma instantanea al lugar de destino. 4. Comandos simples a los usuarios pero que podrían dar muchisimas herramientas para que los usuarios puedan narrar sus eventos, ya tenemos el .gobject add temp que ha demostrado una herramienta bastante versatil, mi propuesta es que se agreguen además. a) .Morph: Comando que sirve para dar una skin a otro personaje, npc, o mascota, de modo que podamos usar una pet como algún npc dentro de nuestra trama que nos acompañe a donde vayamos. b) .npc add temp: Para poner algun npc de nuestro gusto que podamos usar para ambientar nuestras tramas. c) .npc info: Comando para ver la información de npc ID para usar el morph y el Entry del mob en cuestión para poder ponerlo con el comando Npc add. Y solo eso, me basta y me sobra para hacer eventos de calidad epica.
  5. Cronicas Oscuras Cap 1. El emisario del Caos. La enorme torre se encontraba oculta en lo profundo del oscuro bosque y se alzaba hasta las nubes, nubes grises con un tono envejecido que amenazaban con iniciar un ciclo interminable de lluvia en cualquier momento, pero una torre tan llamativa atraería las miradas vigilantes de las centinelas, salvo que esta no era una torre común y corriente, se trataba de una oculta por un manto arcano que la hacía virtualmente invisible, una ilusión óptica y sonora poderosa que ni las mas adiestradas centinelas podían sortear con sus desarrollados sentidos y cualquier alma inocente que entrara dentro de las inmediaciones corría la peor de las suertes, desaparecía sin dejar rastro, se convertía en combustible para una de las mas terribles magias conferidas erróneamente al señor de Althalaxx por la caótica explosión del pozo de la eternidad. Delmanis llevaba escurriéndose de las centinelas durante semanas, con un persistente druida siguiéndole los talones desde que hubiese cruzado todo Valle Fresno solo para llegar a esa enorme torre cubierta por los enormes arboles de Costa Oscura, preguntándose si todo aquello era necesario, sus líderes en Satyrnaar le habían enviado como emisario para encontrarse con un ser incluso mas antiguo que ellos mismos, uno cuya vida se había hecho inconmensurablemente eterna, pero ¿qué tenía este hombre para ofrecerle a los suyos que los demonios no les hubieran ofrecido ya?. El molesto sátiro rasgó el velo arcano que cubría la torre con una de las garras que se extendían de su mano como si se tratase de un trozo de tela y luego se adentró entre las inmediaciones de Althalaxx donde una enorme puerta de acero macizo y antiguo se erguía frente a él impidiéndole el paso, Delmanis frotó su prominente barba con la zurda, pensativo, mientras pasaba las yemas desnudas de la diestra sobre la superficie tosca de la puerta, buscando en la superficie los sellos mágicos que la mantenían cerrada, un encantamiento arcano, tan antiguo como él taumaturgo que lo había puesto, pero él mismo era un sátiro, uno que conocía el nombre antiguo de las cosas, uno que había rasgado el velo que separaba el mundo primigenio del plano arcano, para él no existía encantamiento mágico que pudiera cerrarle puerta alguna, Delmanis susurro en el antiguo lenguaje demoniaco y los sellos de la puerta se fueron iluminando uno a uno hasta formar un filigrana arcano completo que luego se deshace en un haz de luz, después, bastó con un leve empujón de su mano para que la puerta se abriera frente a él, dándole acceso a los oscuros pasillos de la torre. En lo alto de la torre lo esperaba su contacto, con ojos impasibles, aparentemente no parecía nada del otro mundo, para Delmanis no era mas que otro sin nombre ambicioso listillo que pretendía jugar con las fuerzas antiguas que se escapaban de su control, pero su líder, el príncipe Raze le había advertido que el señor de Althalaxx era un poderoso hechicero que no debía ser tomado a la ligera, aun así, el sátiro no parecía convencido, la apariencia de su anfitrión suscitaba todo menos peligrosidad, este solo lo observaba en un silencio sepulcral, mientras que el sátiro se paseaba libre por la estancia a sus anchas. - Esto tiene que ser una broma, he tenido que sortear a esos capullos pieles verdes orcos, a las molestas centinelas y a ese cabrón de Eltharien que me ha perseguido desde hace mas tiempo del que estaría dispuesto a aceptar… ¿Todo para qué? - El hechicero reposó sus codos sobre el escritorio frente a él y oculto la parte baja de su rostro tras sus perfectas manos mientras observaba paciente al emisario del Satynaar. - ¿Qué tiene para ofrecer una débil criatura como tú a los señores de Satynaar he? – El señor de Althalaxx suspiro pesadamente y movió su mano derecha en un ademán molesto. - ¿Has terminado ya de lloriquear? – Delmanis gruñó exasperado y le mostró los dientes girándose hacia este con gesto amenazante – ¡¡¿Cómo te atreves a hablarme de esa forma criaturita?!!, ¿Acaso no sabes quién soy yo? – El gigantesco sátiro levantó su diestra conjurando una llamarada oscura cargada de odio que se crispó violentamente frente a él, iluminando la estancia de un azúl impío amenazante, pero el sombrío maestro de la torre movió su mano nuevamente y la llamarada de aquel azul antinatural se fue disipando en el viento entre copos de energía que eran absorbidos por él, luego la propia energía de Delmanis se fue drenando entre espasmos de dolor que lo hicieron retorcerse hasta caer de rodillas. - Preferiría que no hicieras eso de nuevo, Delmanis, no querría tener que matar al emisario sin que cumpla antes con lo pactado - Dijo el hechicero mientras disipaba la energía absorbida del sátiro en su mano. –Ahora, si has terminado de quejaros entonces me gustaría que hablásemos de negocios - Terror, autentico terror inundó todo su cuerpo, Delmanis sintió como su corrupta alma se desgarraba en lo profundo de su ser y la respiración se le cortaba. - ¿Qué…? ¿Qué me has hecho? – Masculló el sátiro entre jadeos afectados mientras gotas gordas de sudor resbalan por su frente perlando sus frondosas cejas. - Magia, mi magia, una que estoy dispuesto a compartir con vosotros los sátiros si decido que tenéis algo que ofrecerme a cambio – El hechicero se pone de pie y camina hacia uno de los recovecos de la sala hasta un librero taraceado con acabados de luminosa plata, estiró su mano haciendo que la manga de su túnica se agitará colgando hacia abajo, luego pasó los dedos entre los distintos tomos, una decena de decenas posiblemente, de entre estos tomó solo uno y lo abrió en una de las paginas, luego dejó el libro abierto sobre una de las mesas que tenía cerca del librero y fijo su mirada en el sátiro con toda la paciencia del mundo como si el tiempo hubiera dejado de importarle desde hacíase un par de milenios. Delmanis se irguió nuevamente, con una parsimonia tal que pareciera tratara de recuperar en ese gesto lo poco que le habían dejado de dignidad, miró desde su sitio el libro y se lo pensó un momento antes de obligarse a acercarse a aquel hechicero que hacía que se le helara la sangre. Cuando estuvo suficientemente cerca del libro le echó un vistazo a aquella página que el señor de Althalaxx había dejado abierta para él, le costó tan solo unos cuantos segundos de lectura para comprender lo que estaba buscando el hechicero, entonces su rostro se torció sonriente, ahora todo estaba claro. - Ven Delmanis, tenemos de lo que discutir - El sátiro tomó el libro y luego siguió a su anfitrión con un silencio sepulcral, no conocía la ira de un hombre tan peligroso y esperaba no ser él quien la suscitara, la lección había quedado aprendida a fuego.
  6. Akross

    Ayuda Shen'dralar

    Ayuda Shen'Dralar. Al joven Shen'dralar le costaba adaptarse, pero pronto entendería que tendría que guardarse sus opiniones y aplacar todos sus sentimientos ante las miradas de rechazo y las palabras necias, era un fino instinto de supervivencia, de superación personal, una prueba de orgullo y temple que tendría que lidiar por mucho tiempo si quería que su gente fuera aceptada dentro de una sociedad tan cerrada como la de sus hermanos. Sus primeros intentos de ayudar fueron infructuosos ante las miradas esquivas de los centinelas, pero un alma necia y un orgullo roto a veces son todo lo que un hombre necesita para hacer cosas increíbles, por lo que continuó intentando hasta que algunas con una ferviente creencia en su suma sacerdotisa y sus designios deciden darle la oportunidad permitiéndole usar aquella magia de adivinación no invasiva ni peligrosa para vigilar las cercanías en busca de cualquier peligro que pudiese haber pero solo ante su vigilante mirada. El segundo árbol del mundo era demasiado extenso y tanto su fauna como su flora era basta por tanto no estaba desprovisto de peligros en su totalidad, aún con las vigilantes miradas de las centinelas que resguardaban los inmensos bosques y ecosistemas del árbol. Después de un rato de sondear los alrededores con su visión lejana es que logra dar con un suceso anómalo, una exploradora de su raza que caminaba en busca de alguna especie de planta casi extinta para poder conservarla pero de súbito había sido atacada por un elemental que pretendía proteger dicha flor de cualquiera que quisiese cosecharla haciéndola caer de forma estrepitosa en las corrientes del lago primigenio, ante lo visto, Dharma decide dar parte a la centinela que lo vigilaba buscando en esta algún tipo de ayuda, puesto que él mismo carecía de las habilidades necesarias y sus conocimientos del bosque eran casi nulos, viéndose en el mejor de los casos, como poco mas que un niño perdido en las inmensas raíces del árbol. La centinela sin embargo decide negarse a dar cualquier tipo de ayuda pese a las advertencias del joven altonato, sospechando que solo eran mentiras para alejarla de sus deberes, este decide entonces marchar por su cuenta en ayuda de su hermana marcando el camino que recorría con una especie de pintura, no obstante, una iniciada del culto de Elune llamada Silandris y otra joven hermana kaldorei llamada Cyrnied presencian la situación con expectativa y deciden entonces seguirlo desde lejos para comprobar las advertencias del altonato por ellas mismas. Desde la distancia comprobaron con curiosidad a un altonato medio perdido, temeroso, que miraba a su alrededor con paranoia y aun así avanzaba en su autoimpuesta misión, después de un rato de camino, Tanto Silandris como Cyrnied escuchan los clamados de ayuda de una de sus hermanas siendo arrastrada por la fuerte corriente que desembocaba en una potente cascada de la que no habría retorno. Dharma corrió tan rápido como pudo, seguido de lejos por las dos elfas, que con cierto esfuerzo logran pasar un tramo de agua endiabladamente corrientosa hasta llegar a una pequeña isla en medio de la corriente desde donde pudieran tratar de ayudar a la hermana en problemas, aferrada apenas de una de las raíces salientes de un tronco derribado por el viento en aquella islilla, con algo de esfuerzo y trabajo en equipo, entre Silandris y Dharma logran salvar a la exploradora botánica de la corriente, quien luego les explica que aquella planta, llamada Digital Auroris se creía extinta desde hace muchos años y aquel ejemplar que había rescatado era un milagro de la diosa pues tratarían de plantarla y reproducirla de modo artificial para salvarla de la extinción. Participantes y Habilidades usadas. Dharma Zor'eil (@Akross) - Narrador / Atletismo - Rastrear - Visión Lejana (Magia arcana) - Nadar - Advertir Silandris EstrellaPálida ( @ Reluctant Hero ) Atletismo - Rastrear - Nadar - Advertir/notar Cyrnied BloodShadow ( @ ILUSDN ) Atletismo - Rastrear - Advertir/Notar Consecuencias. El especimen de Digital Auroris es llevado de regreso a la aldea Dolanaar donde una botanica con ayuda de los druidas jovenes la cultivan con la esperanza de salvar tan maravillosa especie de planta.
  7. Bienvenido colega, pasa y sirvete del viejo chichi del arrabal, ahí todos somos majos
  8. Me gusta esa idea Psique, apoyo la noción, hasta me ofrezco para ir ordenándola si el staff da luz verde.
  9. Nooo, maestro!, ahora que será de la academia y de todo lo planeado?, quién nos llevara de /&%/&$& los viernes tras estudiar? Una pena maestro Turold, pero buena suerte en lo que decidas hacer ahora con tu tiempo libre, espero que continues en calidad de jugador con nosotros.
  10. Akross

    Doyran GoldSmith

    5. Magia Doyran inició sus estudios de magia a los 18 años siguiendo la tutela de Viper, la asesina no solo era letal en el uso de las armas, sino que ademas era una mujer con afinada persepción del plano arcano y de los hechizos capaces de distorsionar la realidad, junto a ella aprendió lo mas basico sobre los planos y la magia como concepto En construcción...
  11. Akross

    Dharma Zor'Eil

    Nombre: Dharma Zor'Eil Atributos 8 Físico 6 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 32 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 12 Ataque CC (Lanza Pesada) 12 Ataque CC (Combate Sin Armas Eq) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 4 Lanza Pesada 4 Combate Sin Armas (Equilibrado) Destreza 2 Escalar 4 Defensa 2 Nadar 2 Sigilo Inteligencia 2 Tradición/Historia 2 Detectar energía Arcana 2 Ilusión Básica (Ilusionismo) 3 Abjuración Básica (Abjuración) 2 Visión Lejana Arcana (Adivinación) Percepción 2 Reflejos 2 Advertir/ notar Escuelas/Especializaciones Adivinación arcana
  12. Akross

    Dharma Zor'Eil

    Dharma Zor'Eil Raza: Kaldorei Sexo: Hombre Edad: 429 Altura: 2,10 mt Peso: 98 kl Lugar de Nacimiento: Eldre'Thalas - Feralas Ocupación: Arcanista - Anticuario Historia completa Descripción física: Descripción psíquica: Historia
  13. Akross

    Doyran GoldSmith

    4. Npc Importantes. Viper (Elizbeth Goldsmith): Gaspar Goldsmith: Mike Ainsel: Samantha: Dexter Meltornillo: Gato: Daelion:
  14. Akross

    Doyran GoldSmith

    3. Posesiones y Economía. Equipamiento: Artefactos: Economía:
  15. Akross

    Doyran GoldSmith

    2. Tabla de Eventos. Eventos GM asistidos: -[Evento] Feria del león Eventos Jugador asistidos: [Evento] El Mal sin Nombre (Janorey) El Coronel Bill (janorey) El Clamor de los Rocarígida (Focus) Viridi et Belli (Barbas) Problemas en el paraiso (Murdoch) (El abismo te devuelve la mirada) Amistades Peligrosas (Murdoch) La criatura (Beretta) Eventos Realizados: Red Horns (PARTE I)
  16. Akross

    Doyran GoldSmith

    1. Información básica. Nombre: Doyran GoldSmith / Lobo Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 26 Lugar de Nacimiento: Alterac Ocupación: Mercenario - Aprendiz de magia Descripción física:
  17. De hecho estoy deacuerdo en algo, si debe imperar el rol siempre y tratar de ser lo mas loables al estilo y rol de cada personaje, pero se trata de balancear el sistema, por números, la pistola de chispa la veo bastante desbalanceada con respecto a otras armas.
  18. Sugieres que entonces colitas se marcha por pies y todos los demás seres vivos huyan de espadachin vaquero?, sabes que tengo razón, las pistolas de chispa deben tener el mismo hito que el arco porque están descompensadas en ese punto, un arco cuando se está cuerpo a cuerpo se convierte en arma de Melee, la pistola tendría que cumplir el mismo requisito. Casi garantizado no, garantizado, si colitas tuvo la desgracia de estar en un lugar donde si o si tiene que enfrentar a Espadachin vaquero pues no hay cobertura, tiene que contraatacar, pero la diferencia es que sus probabilidades de golpear son menos de 50% pues espadachin vaquero se puede defender de su ataque, colitas NO puede de los dos primeros ataques de Espadachin vaquero salvo rezar porque saque una improbable pifia.
  19. A ver, te lo explicaré mejor bro para que lo veas desde mi punto. El personaje "Espadachin vaquero" usa dos pistolas de chispa y además una espada, tu personaje el "soldado colitas" usa su espada for the win, pero tu personaje tiene 20 puntos de vida o puede que 24. PRIMER TURNO. Ahora, un tiro en distancia cuerpo a cuerpo, te lo tragas si o si el 98% de las veces, practicamente solo te salvas si el "Espadachin vaquero" saca pifia, ahora peor, el daño es de 2d6+1, de entrada ese turno te va a entrar minimo minimo 3 de daño, SIENDO MUY suertudo, pero por probabilidad te llevas 65 de daño, tu lo atacas con tu espada en respuesta pero tiras y sacas un buen puntaje, solo que "Espadachin vaquero" saca mas puntaje PORQUE si se puede defender de tu espada y termina por esquivarte. SEGUNDO TURNO. Ya te ha disparado con su primer arma por lo que puede tirarla o enfundarla pues es una de sus propiedades y luego desenfunda la otra y dispara, de gratis otros 6 de daño, digamos que ahora tuviste suerte y le diste con tu espada haciendole 6 de daño a "Espadachin vaquero" que esta vez no le alcanzó para esquivarte el ataque, pero ya de entrada tiene una ventaja sobre ti, lo que es peor, puede que "espadachin vaquero" haya incluso esquivado tu segundo ataque PUES los ataques CC se pueden esquivar. Ya has perdido la mitad de la vida INEVITABLEMENTE en dos turnos y tu oponente fresco como una lechuga, de hecho, enfunda su segunda pistola y esta vez empuña su espada porque no solo usa dos pistolas sino una espada y te das cuenta de que el combate comienza realmente ahi porque ahora si puedes esquivar o bloquear sus ataques de espada pero tú ya estás medio muerto, empiezas a entender mi punto?. PD: TE recuerdo que la dif de un turno de distancia es de 10, un pj INICIAL podría tener un 9 en "Pistola de chispa", osea que saca 10 el 100% de las veces, pero está la pifia por lo que podría fallar con un margen de error de que?, 2%? Pistola de Chispa 2d6+1 Ruido, Recarga, Ocultable, Una mano, Desenfundado rápido
  20. Bienvenido hombre, pasate nomas, al fondo hay cerveza.
  21. Lo que si veo mal con respecto a las armas a distancia es por ejemplo las pistolas de chispa, tienen desenfundado rapido y provocan 2d6+1 de daño, que disparandose a bocajarro o en una dif de 10 te dan si o si, de hecho cualquier tirador con un minimo de habilidad en ella, te da hasta sacando pifia practicamente y el daño no es para nada despreciable, cosa que no pasa con arcos puesto que ya se tornarían como armas de CC en cuyo caso si preferiría que se vieran las reglas aplicadas a estas, porque vamos, son 2d6 + 1 de daño gratuito, salvo que saques pifia, ahora si me dices que por tener que recargarse es que hacen tantisimo daño, pues ya te digo yo que facil puedes cargar dos pistolas y ya tienes entonces 4d6+2 de daño en dos turnos de forma gratuita.
  22. Apoyo la moción con toda violencia. Fuera el bonus.
  23. *Lee el ... ¡Hola a toda la gente de bien! Y se va por ahí to o triste* Pues nada, un saludo, alguna humana o enana y sale, de hecho has una humana ingeniera y te aseguro que te daré rol todo el que quieras.
  24. Akross

    Red Horns

    Prologo. El sol despuntaba en el horizonte marcando el comienzo de un nuevo día, Pecas había perdido la conciencia entre los brazos de Doyran por la pérdida de sangre y por momentos parecía dormir plácidamente como si no hubiese estado luchando por su vida hacia algunos minutos antes, en el dispensario recibieron a Monik, a Samantha y a Lee a quien movieron a una cama apartada donde le pusieron algunas puntadas y la dejaron descansar por un rato mas. Monik apenas si tenía dificultad para pasar comida, estaba débil y le costaba adaptarse a la luz, Samantha si estaba un poco peor, tuvieron que cambiarle todas las suturas y dejarla internada para curarle todas las heridas internas y externas, además de tratar de aliviarle en lo posible el tremendo daño psicológico. Poco más tarde le permitieron paso a Doyran para ver a la joven heroína, Lee seguía inconsciente por lo que no tuvo mas opción que sentarse a contemplarla en silencio, velar su sueño como un guardián era todo lo que podía ofrecerle en ese momento. - ¿Por qué?... No entiendo porque… - Doyran frunció su gesto en una mueca de impotencia y resignación, también se sintió un poco estúpido hablándole a una mujer que no podía escucharlo, pero su pecho se había estrujado por una razón que para el escapaba de su entendimiento. - No necesito conocerte o que me lo cuentes tu misma para saber que has vivido cosas terribles como yo, que el mundo te ha olvidado como a mi… Y aun así, ¿Por qué tratas de salvar a esas niñas a costa de tu vida?, el odio me mantiene con vida pero vos has arriesgado la tuya porque has descubierto una razón por la cual vale la pena morir, maldita seas Lee… Te envidio, ¿Por qué eres tan diferente de mí? Contrariado en lo mas profundo, confundido hasta que su mente se sumiera en caos, lobo no sabía lo que sentir, aquello había hecho que perdiese por un momento la habilidad de discernir entre su yo real y aquel patético personaje que había creado, dejó un chocolate para Lee donde esta pudiera encontrarlo nomas despertar y le dejó también una nota simple, “Espero puedas perdonarme por haberte embarrado con las tripas del coronel “factura” Sanders”. Un día más tarde. Las luces coloradas de aquel cielo marchito del ocaso comenzaban a perecer ya en los muros de la enorme ciudad de Ventormenta, Monik había sido regresada sana y salva a su familia y era hora de que Doyran se acercara a reclamar su justa recompensa. El casco antiguo olía a brea vieja y eses de caballo seca, para cuando el joven mercenario entró en aquel olvidado barrio ya el cielo se tornaba negruzco como el ébano, las sombras de los callejones se alargaron bajo la luz de luna y en el fondo de aquel oscuro callejón al que el mismo iba lo esperaba su contacto, un hombre impávido, de aspecto rudo, lo esperaba con vehemencia y rostro serio. Doyran se aproximó otro tanto y se recostó sobre uno de los viejos barriles de bodega que la taberna cercana ponía allí para rellenar en otra ocasión, el sujeto de aspecto peligroso inicio la conversación yendo directo al grano. - La joven Levaille ha regresado junto a su familia y su padre está complacido con vuestro trabajo, ciertamente, yo también te extiendo una felicitación y por supuesto, tu pago. - El pago no resulta tan importante Dalion, ahora mismo lo que me interesa es la información. - Ya veo, hemos retenido una parte de tu paga claro pero aún así te has llevado un buen dinero – El hombretón busco un saquito de tela dentro de su camisa y se lo arrojó a Doyran, este lo agarro al vuelo y se lo guardó en un movimiento rápido – Has demostrado tu valía y hemos visto en ti material para formar parte de nuestra “sociedad” pero lo que sigue ahora es peor, se complica bastante, ahora que has atacado a los Redhorns te has convertido ahora mismo en uno de sus enemigos, si bien has logrado mantener tu identidad oculta, has asesinado a Groat y su hermano Red Vulture va a dar con vos tarde o temprano muchacho, por otro lado, el señor Levaille, uno de nuestros patrocinadores ha decidido que ya es tiempo de diezmar a esos bastardos de los Redhorns y pronto ofrecerá recompensa por sus líderes – - ¿Lideres?, eso va a estar mucho mas complicado – - Tranquilo, te suministraremos algo de información y un poco de apoyo táctico esta vez, por ahora te digo que sus líderes son tres, conocidos también como “La hidra” del Redhorns pero si deseas ir a por sus recompensas entonces te recomiendo que te encuentres con uno de nuestros informantes llamado “Pascal” , lo encontraras en el arrabal de Villadorada. El sujeto da por terminada la plática dándose la vuelta y perdiéndose entre las sombras. Ahora todo comenzaría a complicarse mas, pero era necesario, Doyran lo sabía, esto no era mas que otra prueba para mejorar, un paso obligado entre sus planes.
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