Saltar al contenido

Archibald

Roler@
  • Contenido

    332
  • Registrado

  • Days Won

    17

Todo el contenido de Archibald

  1. Contratos - Tratos La Compañía de Golganneth Contrato con la Compañía de la Luz del Alba - Cumplido (Iglesia de la Luz Sagrada - Campaña del Norte) Se aplica este contrato para Hrüin, Thorch y Gonhirrim, firmado por ellos tres. Cada uno por separado. Por la presente y en pleno uso de mis facultades yo, ______ fiel devoto de la luz sagrada, a la edad de ____ años confirmo mi participación en la campaña en las regiones del norte bajo el estandar de la santa Iglesia de la luz sagrada. Juro luchar con fe, convicción y valentia hasta finalizada la misma y si fallase en mi juramento, acepto cualquier repercusión que la santisima crea justa. Ante la luz y el imperio lo juro. La santa iglesia de la luz sagrada y el imperio se comprometen a la manutención y el pago justo por la participación en la campaña, ademas de el reconocimiento de sus esfuerzo en los registros, asi como tambien se le pagará a su familia en caso de muerte o desaparición tambien se le asegurará las exequias tal como la luz lo pide. Firma del voluntario: _____
  2. La Campaña del Norte y la Compañía Golganneth @ElCapitan @Thorch @Elireth @Gauss
  3. La Luz os quiere ¡Valiente Guerrero! ¡Es tú hora! Armate de valor, sal de tu hogar y acercate a la administración eclesiastica. Es la hora de luchar contra aquellos que han sembrado caos y dolor en muchas familias. La Luz convoca a todas aquellas personas que desean contribuir de una manera u otra a la Campaña para proteger y conservar la vida humana en las fronteras con las tierras malditas. Os darán manutención, pertrecho e instrucción de combate y militar. Hablad con Zahra o Ismael Cruz, en las Tierras Altas de Arathi. El Mal vence cuando el Bien no hace nada La Santa Iglesia
  4. Convocatoria Eclesiastica. Establecer la Orden y la Ley de la Luz. @Elireth @Thorch
  5. Se encontraba en la taberna de Costasur, exactamente en su habitación tomando la pluma y la tinta escribiendo en su libro. Le interrumpieron uno de sus Guardias Inquisitoriales, abriendo la habitación y dejando pasar al mensajero. Este le entrego la misiva. Abrio la misiva leyendolo para sí mismo, tras acabar, intercambiaron un par de palabras para que lo transmitiera a su remitente, meneo la mano, indicandole que se retirara. Cuando la habitación se cerro dejando solo al Gnomo, acerco la misiva a la vela y la tiro a la chimenea, dejando que se quemara por sí sola.
  6. Misiones añadidas al Tablón de Misiones: Se retira las misiones puestas por la Inquisición hasta nuevo aviso. Misión: Captura a un Renegado. Descripción: La Compañía de la Luz del Alba desea conocer a nuestros enemigos que se acercan a las tierras de sus fieles y siervos. ¡Valiente Guerrero! Es tú hora de armarte para alzarte contra esos herejes anti-naturales. Esos seres han sembrado el pánico a muchas familias de Arathi y de Trabalomas. Es necesario que una de esas escaramuzas contra esos herejes, se capture a uno o varios Renegados para purgarlo en nombre de la Luz. Material Facilitado: Ninguno. Dificultad: ***** Recompensa: Se pagara por cada Renegado traído a la Guardia Inquisitorial un total de cuatro plateadas. Misión: Rellenar los suministros Descripción: La Campaña del Norte esta haciendo que los suministros vayan agotandose poco a poco. Es de importancia que no falte suministros por la manutención de nuestros hombres y mujeres en esta Campaña. Buen devoto de la Luz, necesitamos vuestra ayuda para conseguir suministros, mediante la caceria, la búsqueda de agua potable, plantas y de materiales primarios para combatir contra el frío norte. Material Facilitado: Ninguno. Dificultad: *** Recompensa: Se pagara por los suministros traídos, dependiendo por la Cantidad que se traiga a la Intendencia. Misión: Campaña de Reclutamiento, Pertrechados e Instruidos. Descripción: Los Herejes se acercan a nuestras tierras, siembran el pánico, el terror y los alzan como no-muertos. Secuestran a nuestros hijos. Destruyen a tu familia en un abrir y cerrar de ojos. ¡Valiente Guerrero! Es hora de pertrecharse, alzar tú arma en nombre de la Luz y acercaros a los dirigentes Zahra e Ismael. Sois la esperanza de la Humanidad, evitar la extinción de la raza imperial. Acercate, acerca a tus más allegados, a tus amigos. ¡Unete a la Campaña de la Purgación!. Por cada allegado, amigo, persona que traigas contigo traereis más esperanza a la campaña, os proporcionaremos comida, agua, pertrecho e instrucción militar y de combate. Reclutamiento civil - Hace falta buscar a un par voluntarios que sepán de Herreria para la reparación del armamento de combate. - Hace falta buscar sanadores para atender las heridas de los voluntarios devotos de la Luz. Material Facilitado: Panfletos publicitarios x50. Dificultad: ** Recompensa: Voluntario. Se paga por la manutención de los hombres y mujeres que se traigan a la Campaña. Misiones opcionales añadidas al Tablón de Misiones: Se retira las misiones puestas por la Inquisición hasta nuevo aviso. Misión: Salvar a los Enanos Descripción: Nuestros aliados más cercanos, los Enanos, han tenido problemas con la Hermandad. Ha sido capturados algunos de sus más valientes guerreros en una caravana que se dirigia a Costasur. Es hora de que formes un grupo de valientes para rescatar a los enanos antes de que los lleven a Durnholde como esclavos o algo peor. Para más información hablad con la Guardia Inquisitorial, os proporcionara toda información que necesiteis sobre este asunto. Material Facilitado: Ninguno Dificultad: *** Recompensa: Dos monedas de Plata y una bendición de la Luz. Misión: Busca a mi Gato Descripción: Un enano de Dun Garok ha pérdido su gato. Es un enano importante dentro de la Fortaleza de Dun Garok, un siervo de la Luz y sacerdote del dogma de la Luz Sagrada. Esta enfruscado y deambulando por los pasillos de la Fortaleza en busca de su animal de compañia. No volvera a sus funciones hasta encontrar su gato. Se necesita un par de manos en la búsqueda de su animal de compañia. Material Facilitado: Ninguno. Dificultad: ** Recompensa: Cincuenta de cobre a quien encuentre a su gato.
  7. Gritos se oía desde dentro de la antigua sala de armas que habitaba en la Muralla de Thoradin, la parte Este. El mensajero se acercaba donde le indicaron los guardias de Stromgarde con cierto témor. Al entrar en la Sala de Armas, su cara de color salmón se volvío blanca. Se encontraba en frente aquella diminuta persona utilizando utensilios contra una mujer de cabellos negros con una marca extraña en el brazo. Esa persona era un Gnomo, que estaba clavando un puñal en los dedos de los píes de ella, haciendole preguntas a la vez. El hombre le entregó la carta con témor, el gnomo giró, cogio la carta con los guantes ensangrentados y leyo la misiva. Intercambio un par de palabras con uno de los guardias de la Inquisición que le acompabaña. El mensajero y el gnomo salieron de esa sala e intercambiaron un par de palabras, le dio un par de cobres y meneo la mano para que diera la noticia al remitente de la misiva. Volvío a entrar a dentro de la sala, que se había convertido en una de torturas y tras un suspiro, dijo un par de palabras autoritario y con firmeza. - Limpiad su alma. La Oscuridad debe de ser purgada, después pertrecharos, nos movemos.
  8. //Logan y Yorgevin no podran asistir, cuando vuelvan de sus vacaciones o asuntos ya les pillare por banda. Al resto, ¿os parece bien este sabado 13/05/2017 a las... 20:00? @ElCapitan @Thorch @Axl
  9. La misiva llega a manos de un Enano con una barba frondosa mal cuidada y con una cartera de pellejo de gnoll azul. Su ropa es simple, barata y con algun agujero pero por las pocas palabras intercambiadas parece ser un enano alegre y bromista. Os entrega una misiva doblada con un sello de un Cuerno rojo. Camaradas, Ha pasado mucho tiempo desde la ultima vez que os vi. Seguramente la mayoría os esteis bebiendo una cerveza mientras leeis esta misiva. Seré breve, ya que seguramente que querréis apreciar el sabor mientras os relajais. Los Humanos y los Enanos del Norte necesitan un par de manos para ayudar en los asuntos que hay a su alrededor. He pensado en vosotros, pues conozco vuestra aptitudes y supera con creces a muchos de aqui. Os convoco al Sexto día del Calendario de Khaz'goroth, cuando la Dama Blanca empiece a brillar. Nos reuniremos en Dun Garok, la Fortaleza del Clan Colina de Hierro. PD: Hay cerveza, no hace falta que traigais. Hrüin - Costasur Año 30 Misiva para Gonhirrim Hermano de Armas, Desde la ultima reunión que tuvimos no supe más noticias de tí, ni una misiva, ni nada ¿tienes problemas? estás endeudado? ¿Te estan siguiendo? ¿A quien hay que romperle los dientes? Espero que sigas con los pies sobre Azeroth, si sigues teniendo problemas de dinero ven a verme. Te espero en la Fortaleza de Dun Garok del Clan Colina de Hierro, al Sexto día del Calendario de Khaz'Goroth, cuando la Dama Blanca y los astros que le acompañen brille. Hrüin - Costasur Año 30 //Si podéis sería este sabado 13/05/2017 por la tarde-noche, sera una reunión y rol breve. Si no podéis lo podemos dejar el Domingo. Yorgevin @Belial Logan @Maw Thorch @Thorch Gonhirrim @ElCapitan
  10. Post de Reclutamiento: Tema/Post Comercial Asambleas
  11. La Compañía de Golganneth La Compañía de Golganneth busca hombres y mujeres con habilidades de combate, ofrecemos cobijo, catre, pan y agua. Hablad con Ofülg o Gonhirrim, en Loch Modan. Estructura de la Organización La estructura esta basado en un sistema antiguo que se utilizaba en los antiguos clanes enanos, tribus humanas pero con un enfoque diferente, optimizado y participativo. La estructura estaria basado como un sistema primitivo que ya no se utiliza hoy en día en las organizaciones de indole militar, por la cantidad que hay dentro de estás. |El Consejo del Cuerno| Principal Poder Es quien dirige a la Compañia, el poder principal. Su función es la de votar alzando el brazo al cielo, si se aprueba acciones militares, cástigos, gastos, tratos etc. Son libres de participar en las decisiones de la compañía. Ante un empate, se celebrara otra asamblea la próxima semana, tiene que haber una mayoria en algunas decisiones y en las más importantes tiene que ser unanime. Requisitos: Solo aquellos que llevan tiempo dentro de la Organización pueden asistir a participar en el Consejo. La experiencia, el tiempo, hace que las decisiones sean más firme, convicente y de mejor grado para el resto que pertenecen a la Compañía. |Jerarquia Militar de la Compañía| Las tareas, misiones y tratos de indole militar tiene que llevar una jerarquia que se basa en los ejércitos modernos actuales. Pues ante todo, hay que tener una organización de respeto y de obediencia para obtener el éxito de las obligaciones de la Compañía. Los miembros más veteranos es quienes lideraran los grupos para obtener el éxito de la misión, cada uno de ellos aplicara el sistema de jerarquia que vea más conveniente en ese mismo momento y se obedecera las decisiones, aunque no se este de acuerdo. Los veteranos que decidan ser el lider del grupo para hacer la tarea, deben de tener en cuenta que sus decisiones puede acarrear la muerte de su grupo, cualquier estupidez por parte de uno u otro, se declarara un cástigo a votación alzada en el Consejo. Deben de tener en cuenta que sus decisiones deben de ser firmes, no dudar pero si escuchar a su grupo para tomar la mejor de todas.
  12. La Compañía de Golganneth busca enanos, enanas, gnomos y gnomas con habilidades de combate, ofrecemos cobijo, catre, pan y agua. Hablad con Ofülg o Gonhirrim, en Loch Modan, Thelsamar. PD: La primera birra va a cuenta nuestra.
  13. No se me da bien las despedidas pero bueno habrá que hacer el intento. Las razones son obvias: Trabajo, tiempo y todo eso. Ya no disfruto tanto como lo hacia antes, en un primer momento queria hacer una ausencia temporal pensando en todo un mes pero tras dos semanas, creo que era, de ausencia decidi volver a ver si me enganchaba pero no, ni con cola. Ya cada vez me engancha los asuntos de la Vida Social que el Rol-Wow del cual tendré buenos recuerdos y experiencia de los videojuegos virtuales que más rato he pasado e incluso me he divertido. El caso es que ya llega un punto que juegas por "Obligación" y eso es como si fuera un trabajo que no recibes nada, ni diversión tras el rato. Así que tras pensarlo con la almohada y conmigo mismo creo que es hora de tomar esta decisión y seriamente, pues espero no volver más a este mundo pues ya no me aporta nada. Cuando un juego juegas por obligación, ya no te lo pasas bien y ya no es lo que en su día te lo pasabas de coña. Quizá vuelva pero creo que esta vez va en serio y tomando esta postura ya doy por zanjado mi época en este juego, la cual muchos jugadores que he ido conociendo han acabado tomando esta postura de una manera oficial pero sin mostrar al público, pues todavía recuerdo el auge del wow rol cuando se alcanzo 60 players hispanos en un mismo servidor de rol, la cual cosa eso ya no creo que ocurra o quizá en años, muchos años pero no creo que ocurra. Además de recuerdos gratos con jugadores de rol que he hecho migas con ellos y que seguramente si estuvieran cerca de mi, un par de birras caía a manos de unas carcajadas de las anécdotas que hemos ido viviendo. Llega un tiempo nuevo para una nueva generación la cual ya en ese punto no estaré. Ha sido divertido mientras ha durado y buen staff que se nota que ha vivido las experiencias que yo también vivi del cual no hay que cometer. Hace tiempo que no veia una comunidad respetable, divertida y de convivencia grata, la cual cosa se agradece al staff que hayan hecho este servidor con tal objetivo y tarea, ya iba siendo hora pues habia perdido la esperanza de que algo así estuviera hoy en día. Esperemos que sigan así de bien, pues por mi experiencia acaba aflojando de una manera u otra la cuerda que unos tensan. En un primer momento iba a irme sin despedir, sin decir nada, como la mota de polvo que se lleva el viento sin ser vista ni que sea importante pero me vi en la obligación por el tiempo que aqui he invertido conociendo a grandes jugadores, maestres y comunidad de despedirme como es debido, pues sería una falta de respeto desde mi punto de vista no poder hacer algo así. Así que seguid por el buen camino y esperemos que los jugadores que aqui esten, hagan grandes proezas para cambiar el mundo que aqui han puesto como directriz. Como deseo rolero, espero que los Renegados invadan Azeroth y sea Aiden Perenolde el Nuevo Rey de la Nueva Orden. Como deseo personal espero que sigais así de bien, una comunidad respetable y de convivencia, llena de comunicación y de firmeza a las buenas decisiones que tomeis: "Lo que más premia, es la diversión. No lo olvideis" Sin más, se despide; Archibald ___ Sigo con los mismos problemas... Lo siento, además tengo que hacer un par de cosas más en mi vida.
  14. Este servidor como todos y el propio ser humano, es casi perfecto, no sabría en que podría mejorar o que hace mal pues desde mi punto de vista esta mucho mejor que el resto de servidores que hay, por ello decidi quedarme aqui. No tengo ninguna negatividad sobre él, por ello de poco serviria mi opinión sobre él, pues ya he dicho que desde mi punto de vista me parecio estupendo e ideal, por ello siempre he ido apoyando su proyecto (votando en el WoW-Top y entregando imagenes para Twitter) por la construcción de esta montaña de arena que los propios jugadores y staff van añadiendo con su granito de arena dando forma a esta comunidad. Aún así como ya he dicho en mi post anterior, hay etapas que va siendo hora de cerrar para abrir otras nuevas. Simplemente es eso, acabas tomando el juego como una obligación para no perder el contacto de los jugadores o de los roles que quieres desarrollar por tu ambición de llegar a tal objetivo que te has marcado y quieres alcanzar, además de que mi tiempo ya no era el mismo que antes y tampoco la diversión, hablando en años. Si tengo que decir "algo" sobre este servidor (de mejoría), sería que no te carges todo el trabajo de los roles de los jugadores sobre tus hombros, pues tarde o temprano quizá acabe cansandote y harás que pausen roles que haya jugadores que quiera seguir, ya me entiendes. Además recuerdo habertelo mencionado en su día algo similar. Igualmente, si os sirve de consuelo, me ire pasando por el foro a asomar mi cabeza a ver que se cuece, además de votar en el WoW-Top que no cuesta ná.
  15. Foto sacada de Google No se me da bien las despedidas pero bueno habrá que hacer el intento. Las razones son obvias: Trabajo, tiempo y todo eso. Ya no disfruto tanto como lo hacia antes, en un primer momento queria hacer una ausencia temporal pensando en todo un mes pero tras dos semanas, creo que era, de ausencia decidi volver a ver si me enganchaba pero no, ni con cola. Ya cada vez me engancha los asuntos de la Vida Social que el Rol-Wow del cual tendré buenos recuerdos y experiencia de los videojuegos virtuales que más rato he pasado e incluso me he divertido. El caso es que ya llega un punto que juegas por "Obligación" y eso es como si fuera un trabajo que no recibes nada, ni diversión tras el rato. Así que tras pensarlo con la almohada y conmigo mismo creo que es hora de tomar esta decisión y seriamente, pues espero no volver más a este mundo pues ya no me aporta nada. Cuando un juego juegas por obligación, ya no te lo pasas bien y ya no es lo que en su día te lo pasabas de coña. Quizá vuelva pero creo que esta vez va en serio y tomando esta postura ya doy por zanjado mi época en este juego, la cual muchos jugadores que he ido conociendo han acabado tomando esta postura de una manera oficial pero sin mostrar al público, pues todavía recuerdo el auge del wow rol cuando se alcanzo 60 players hispanos en un mismo servidor de rol, la cual cosa eso ya no creo que ocurra o quizá en años, muchos años pero no creo que ocurra. Además de recuerdos gratos con jugadores de rol que he hecho migas con ellos y que seguramente si estuvieran cerca de mi, un par de birras caía a manos de unas carcajadas de las anécdotas que hemos ido viviendo. Llega un tiempo nuevo para una nueva generación la cual ya en ese punto no estaré. Ha sido divertido mientras ha durado y buen staff que se nota que ha vivido las experiencias que yo también vivi del cual no hay que cometer. Hace tiempo que no veia una comunidad respetable, divertida y de convivencia grata, la cual cosa se agradece al staff que hayan hecho este servidor con tal objetivo y tarea, ya iba siendo hora pues habia perdido la esperanza de que algo así estuviera hoy en día. Esperemos que sigan así de bien, pues por mi experiencia acaba aflojando de una manera u otra la cuerda que unos tensan. En un primer momento iba a irme sin despedir, sin decir nada, como la mota de polvo que se lleva el viento sin ser vista ni que sea importante pero me vi en la obligación por el tiempo que aqui he invertido conociendo a grandes jugadores, maestres y comunidad de despedirme como es debido, pues sería una falta de respeto desde mi punto de vista no poder hacer algo así. Así que seguid por el buen camino y esperemos que los jugadores que aqui esten, hagan grandes proezas para cambiar el mundo que aqui han puesto como directriz. Como deseo rolero, espero que los Renegados invadan Azeroth y sea Aiden Perenolde el Nuevo Rey de la Nueva Orden. Como deseo personal espero que sigais así de bien, una comunidad respetable y de convivencia, llena de comunicación y de firmeza a las buenas decisiones que tomeis: "Lo que más premia, es la diversión. No lo olvideis" Sin más, se despide; Archibald
  16. Prólogo: Bienvenido a Dun Garok He llegado a Dun Garok, al fin. Desembarque hace un par de dias en el Puerto de Stromgarde y me dirigi por el camino hacia las Laderas de Trabalomas, pasando por la Muralla de Thoradin y alcanzando la montaña que pertenecia a los Enanos: Dun Garok. El trato a los gnomos siempre han sido agradable al ser primos cercanos y principales aliados, no he tenido problema alguna. He hablado con su Capitán y me han asignado una cama con el resto de los Enanos, hay una mesa y una silla para poder hacer mi investigación. Al establecerme en Dun Garok, quise hablar con los Sacerdotes Enanos que atendieron aquel Enano con signos sombrios. El cadáver lo habian quemado pues ya empezaba a oler y estaba en descomposición, no querían que se corrompiera con tal magia sombria dentro de la Fortaleza. La simbologia que dibujaron los Sacerdotes Enanos, que llevaba aquel enano con las marcas sombrias, no se asimilaba a ningun Ritual Brujo, ni demoníacom ni tampoco simbolo de la Plaga, desconozco que puede tratarse pero me dijeron que tenia los ojos dilatados y que se volvia hostil. Quizá sea de una droga pero el simbolo que era: Que simbolo es este? De donde proviene? Después de tanta lectura en la biblioteca y archivos privados de la Inquisición, no se asimila a nada esta simbologia. No entiendo absolutamente nada. Solo la Luz me guiara por el buen sendero, buscando las respuestas a mis preguntas. Esta marca sombria la tenia el Enano que vino desde las Ruinas de Durnholde: "Olia a sombras, a corrupción pero nada que nosotros entendamos. Nada de lo que nosotros conocemos". Estas mis mismas palabras fueron textuales por parte de los Enanos. Tendré que ponerme manos a la obra y poner todo mi empeño a esto. Que la Luz me guíe. Inquisidor Iniciado Bourn Dun Garok - Año 30 - Primavera
  17. //Yo no puedo, por eso me he adelantado. Os espero ya por ahi.
  18. Por encima de viejos tejados y agujas desconchadas Las sirenas del puerto cantan durante toda la noche; Gargantas venidas de puertos extraños, de blancas playas lejanas Y océanos fabulosos, concertadas en coros abigarrados. Ajenas unas a otras, no se conocen entre sí, Pero todas, por obra de alguna fuerza oscuramente concentrada Desde abismos ensimismados más allá del curso, Se funden en un misterioso zumbido cósmico. A través de vagos sueños organizan un desfile De formas aún más vagas, insinuaciones y visiones; Ecos de vacíos exteriores e indicios sutiles De cosas que ni ellas mismas pueden definir. Y siempre en ese coro, tenuamente entreveradas, Captamos algunas notas que ningún buque terrenal emitió jamás. - Autor desconocido Misión: La Herejía de la Hermandad Descripción: La Hermandad, una banda de forajidos que antiguamente eran el Gremio de Canteros y Mineros que pertenecian al Reino traidor y ya destruído de Alterac. Ahora, convertidos en una banda de forajidos, contrabandistas y asaltantes de caminos estan establecidos en las Ruinas de Durnholde y en algun otro puesto por las cercanias de las Tierras Altas de Arathi y de las Laderas de Trabalomas. Se han avistado por parte de Exploradores de Costasur prisioneros de todo tipo de raza del cual se los llevan dentro de las Ruinas de Durnholde. Sería un asunto del Ejército Imperial pero uno de esos prisioneros llego a escapar, un enano, llego a la Fortaleza de Dun Garok con signos de magia oscura en su cuerpo, intentaron atender los Sacerdotes de Dun Garok pero se volvio hostil, muy hostil. Los Sacerdotes enanos de Dun Garok enviaron el reporte a la Iglesia de la Luz Sagrada ante esta amenaza desconocida y esperan que se solvente pronto. Han enviado dicho reporte a la Inquisición para que se encargen de investigar este asunto. Temen que acabe siendo una amenaza más grande de la que es. Dificultad: Desconocido El gnomo se encontraba en su nueva habitación leyendo y escribiendo. Habia estado estudiando y aprendiendo sobre los conocimientos que guarda la Inquisición para aumentar su capacidad en la lucha contra la herejía y ser de mejor ayuda. Mientras él se encontraba acomodado en su asiento de madera, un miembro de la Inquisición se acerco a él abriendo la puerta de par, alcanzando la pequeña mesa que estaba el Gnomo. Le entregó una misiva, un pasaje a Stromgarde y un par de monedas. Él desconcertado, balbuceo queriendo decir un par de palabras pero fue demasiado tarde, el mensajero se habia ido con prisa del lugar. Leyo la misiva, después su tarea y se preparo en dos horas todo su petate para dicho viaje. Entrego tres misivas a su mensajero jovial para que los hiciera entregar a sus destinatarios y marcho a la Capital a su próximo destino: Dun Garok.
  19. Una carta os llega por parte de un chico jovial y bien peinado, alcanzando ya la docena de edad. Os entrega la misiva a cada uno de vosotros con el sello de la Inquisición. A la atención de los señores, Por ordenes de la Inquisición me marcho al Norte para establecer mi investigación en esa zona. Ante las gratas noticias que les ha llegado a los oídos a los Inquisidores, me han mandado a mi por mi experiencia en las labores de los asuntos del Bosque del Ocaso, que salieron con éxito, para investigar sobre los peligros cercanos de las Laderas de Trabalomas y Arathi. Los peligros que se encuentran en las Tierras Altas de Arathi son: Los Trols Secacorteza y los Ogros son una amenaza para el Reino de Stromgarde que también estan en una situación similar a la del Imperio, es un asunto del Ejército Imperial pero los asuntos de sacrificios y brujería que los Trols y los Ogros que llevan a cabo para sus deidades deben de ser investigadas para buscar sus debilidades y acabar con ellos. Son aliados los unos con los otros, aunque dicha alianza se puede romper con astucia. La amenaza que todos conocemos, los Renegados, es quizá el peor de todos y el que más controlado debe de estar para que no avancen, si no peligrara la Raza Humana y estaremos ante una nueva Plaga más peligrosa, tengo entendido que este asunto lo llevara a cabo la Cruzada Escarlata que llevan más experiencia en la lucha contra estos seres. No debemos de cometer los errores que fue en Bosque de Elwynn. Por ultimo el tema más importante que las amenazas anteriores, pues las anteriores es de asunto público, conocemos de que amenaza se trata y con que artes mágicas juegan, no se esconden. Este tema ha sido asignada a mi, pues el desconocimiento es lo que nos hace tener que poner mano al asunto y se trata: La Hermandad. He llegado a oir sobre ellos en el Casco Antiguo (el Barrio Pobre), cierto que son un par de bandidos sin importancia pero eso es simplemente una tapadera de sus verdaderas intenciones. Sabemos por los exploradores de los Enanos de Dun Garok que han avistado a grupos pequeños transportando seres de todo tipo; Humanos, Elfos, Enanos, Renegados, Gnolls, a las Ruinas de Durnholde. Sería tráfico de personas además de un asunto del Ejército Imperial pero uno de los Enanos que fue atrapado, habia escapado y llego a Dun Garok con signos de magia oscura en su cuerpo. Los sacerdotes de Dun Garok lo atendieron pero se volvio hostil de tal manera que hablaba en un idioma desconocido, estaba descontrolado y tuvieron que abatirle, dandole paz eterna. El asunto le ha hecho preocupar a los Sacerdotes de Dun Garok ante el desconocimiento de este tema de importancia. La Inquisición recibio el reporte y he sido asignado para tal tarea, tendré la colaboración de los Enanos de Dun Garok, me establecere en su Fortaleza para dicha tarea. Viajaré en solitario hacia Stromgarde, debo de establecer mis investigaciones en la Fortaleza que me llevara un par de dias estar al corriente de todo y estar preparado para esta misión. Espero veros pronto en el Norte, ya sabéis donde encontrarme. Sin más, se despide; Inquisidor Iniciado Bourn Cuartel de la Mano de Plata - Año 30 - Primavera
  20. Vuelvo de la ausencia, ire entrando por los fines de semana si puedo y tal.
×
×
  • Crear Nuevo...