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Elireth

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  1. Elireth

    [Ficha] Rudra Drakkigson

    Nombre: Rudra Drakkigson Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 8 Ataque CC (Combate ofensivo) 9 Ataque CC Sutil (Hachuela) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 1 Combate ofensivo Destreza 2 Hachuelas 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia 2 Peleteria Percepción 1 Advertir/Notar 2 Reflejos
  2. Elireth

    Misiva para Katya

    Katya se encontraba finalizando los últimos apuntes del informe cuando escuchó el sonido en la puerta. Por un instante pensó dejarlo pasar, estaba demasiado ocupada, incluso el café que tenia a un lado sobre la mesa se habia enfriado sin haber siquiera tomado el primer sorbo. La vela se había derretido hasta la mitad y el rostro de la cazadora no podia reflejar más agotamiento. La puerta volvió a sonar una segunda vez, entonces se dio cuenta de que si no iba a ver quien tocaba, no pararian de hacerlo en toda la noche. Dejó los papeles que tenía en la mano y se puso en pié, acercandose a la puerta y abriendola, no sin antes fijarse quien estaba fuera por un hueco que ella misma habia hecho en la madera. Al abrir la puerta lo primero que hicieron sus ojos fue mirar hacia los al rededores, las sombras, las esquinas y finalmente al sujeto que ya habia visto por la pequeña muesca. El sujeto parecia agotado, quiza asustado. No seria extraño, las marcas en el rostro de Katya mezclados con un cansacio evidente y las sombras nocturnas debian dar una imagen cuanto menos desagradable. El hombre ofreció el sobre y ella lo tomó mirandole fijamente por si tenia algo más que decir o si planeaba cobrarle, pero no, él solo marchó tan rapido como habia llegado y ella sin perder tiempo cerró la puerta colocando todos los seguros en su sitio. De vuelta en su escritorio se tomó el tiempo para leer la carta, lo hizo solo por que el nombre del remitente era Jared o de otra forma lo habria dejado para otro día. Asintió una vez tras haber leido todo y sin más la colocó en la pila de los anexos que irian con el informe, una buena cantidad de hecho. Observó el café de vuelta, ese pequeño lujo que jamas habria tenido en su tierra natal, ¿cuantos de sus hermanos habian muerto ya?, y ella desperdiciando un buen café. Imperdonable. Tomó la taza y la llevo a sus labios, bebiendo todo el contenido de un trago, el café frió paso como si hubiera tenido tan buen sabor como al principio, para ella no habia diferencia, era un lujo de una u otra forma. Tomó la pluma finalmente y se dispuso a escribir nuevamente, aun habia trabajo que hacer.
  3. Elireth

    Carta a Katya

    Katya se habia pasado buena parte de la noche haciendo los informes y arreglando todo para ser entregados, tambien verificaba que los objetos del hereje estuvieran seguros y ya no emanaran energias oscuras. Cuando por fin se dispuso a salir, recibio una carta de la mujer que atendia la taberna. Parecia nerviosa, como si no quisiera permanecer demasiado tiempo cerca de la mujer, siquiera emitio palabrá más allá de mencionar el nombre del sacerdote. Quiza era la cicatriz en la cara, quiza la ropa, pero sin duda Katya causo sin querer algun efecto en aquella mujer. Sea como fuere se dispuso a leer la carta, al poco tiempo quemo el papel en una vela, asegurandose de que no quedara nada más que carbon. Era mejor asi, seria más seguro que nadie supiera a donde van y que si algun hereje se atrevio a seguirlos perdiera la pista alli. Ahora debia ponerse en marcha a Ventormenta, si algun día volvia a encontrar aquel grupo variopinto de sacerdotes, esperaba que no fuera de nuevo en medio de una territorio plagado de herejes y corrupción. Quiza la proxima vez no estuviera alli para llevarlos a salvo hacia puerto seguro. Detuvo sus cabilaciones y emprendió la marcha junto a Caliban para acabar su primer encargo.
  4. Un refugio en medio de la oscuridad. Refugio... No, para ellos pocas cosas calificaban como refugio. Aquella casa era una madriguera acondicionada, un hueco donde las ratas huyen a ocultarse. Es bien sabido que los animales, por instinto saben exactamente donde ocultarse de sus depredadores. Lo hacen de maneras muy elaboradas para su intelecto, y de entre todas aquellas técnicas, quizá la más ingeniosa es ocultarse a plena vista. Los cazadores de Kainham habían encontrado donde ocultarse de sus propios cazadores, aquella casa había sido el refugio temporal de un huarguen, encontraron los restos de su comida allí y casi se volvieron ellos comida del susodicho ser mitad hombre mitad canido. Sea por obra de la luz o por pura suerte no fueron vistos, y la astucia, propia de quienes sobreviven entre bestias inmundas, les permitió comprender que nadie se acercaría allí ni siquiera los animales más estúpidos. Movieron la comida de la bestia, bien sabido es que un animal al que le perturban la comida en su guarida jamás regresa por el peligro y por la competencia. Volvieron días después, cuando su misión requería de mayor privacidad y allí estaba la casa sin ser tocada nuevamente. El lugar en cuestión había sido alguna vez una hacienda de dos pisos, alguna vez bellamente ornamentado y adornado, pero tal parece que mucho tiempo antes de caer Villaoscura ya había terminado abandonada. El campo de manzanales yacía totalmente seco, había algunos restos muy antiguos, probablemente gentes de mala vida que murieron ocultándose del huarguen que tomó aquel sitio como su propiedad algún tiempo. Todavía se podía encontrar aquí y allá mesas rotas, ropas podridas y otros detalles. Para una persona seria una basurero lleno de roedores e insectos pero para Caliban y Katya era un lo más cercano a un refugio. Prepararon el lugar, bloquearon las ventanas con carbón y trozos de tela pútrida para insonorizar el interior además de evitar que la luz saliera fuera, dividieron los habitáculos para hacer una zona especial para los interrogatorios. Un pequeño sitio oculto entre pisos serviría para ocultar cosas importantes y otro cuarto serviría para descansar. Parecía el lugar más adecuado para pasar desapercibidos, sin luz y con suficientes trampas nadie se preocuparía de ir a ese lugar. La posición había sido asegurada y ahora, la misión podía realizarse con mayor rapidez. La luz quisiera que los paladines sobrevivan aquel asedio, pero no podían poner en peligro su misión, no de manera innecesaria. Tendrían que sobrevivir sin su ayuda por un tiempo, si los paladines lograban repeler el ataque regresarían. Por ahora, solo les restaba mirar a la oscuridad del bosque y recordar. Recordar su tierra natal, lo que este bosque puede llegar a ser... lo que el imperio puede llegar a convertirse si no hacen algo al respecto. Ambos sabian perfectamente que solo hay una forma de lograr superar la adversidad: Fe a la luz por sobre todas las cosas y lealtad absoluta al imperio. Habilidades: Todos los participantes usaron sigilo, reflejos y advertir/notar
  5. Guia TRP2: Objetos y Estados nivel básico. Llevo un tiempo experimentando con el TRP2 y la verdad he descubierto muchos usos que hasta el momento no se habían usado (no tengo idea del motivo si lo usamos siempre) y comencé a pensar que quizá era por desconocimiento, así que me he animado hacer una guía sobre el tema. En esta guía en cuestión vamos a tratar sobre un aspecto interesante y bastante útil del TRP2 además de que es bastante sencillo. Eso sí, omitiremos por ahora el tema de LUA y otras funciones avanzadas para más adelante. Creación de objetos: Lo primero que vamos hacer es aprender a crear objetos con el TRP, esto nos servirá para mucho puesto que un objeto del TRP puede ser linkeado al chat, lo que nos permite crearlos con descripciones completas de la forma, las propiedades, el daño y sus efectos sin necesidad de emotearlo de manera constante (o buscarlo en el foro) solo con darle una pasada con el mouse al texto. Por supuesto que esto también sirve para nuestras habilidades mágicas. Lo primero que vamos hacer es dar click al personaje y abrir nuestra ventana del total RP, luego arriba en la esquina derecha darle click a la navaja suiza (creaciones) y se abrirá una ventana nueva con una serie de bloques de sección donde se muestran desde objetos hasta estados (auras), cartas y misiones (esto último de momento no le he encontrado ningún uso para nosotros). Antes de hacer nada, deben dar click en el recuadro de la parte superior derecha que dice “mostrar creaciones de otros” esto es muy importante. Una vez aquí, por ahora nos centraremos en el bloque de creación de objetos. Le daremos click al botón + de color azul (nuevo objeto) y se desplegara una nueva ventana. Verán que nuevamente hay una serie de bloques de sección con distintas funciones. Por ahora nos centraremos solo en “información general”, los otros bloques sirven para programar al objeto para que haga cosas en una determinada situación (por ejemplo, que haga un sonido y suelte un emote cuando le des click). Nombre: Pues el nombre del arma / habilidad Bodvar. No, no es el nombre de otro enemigo de tu clan. Categoría: Este apartado es muy importante, aquí vas a colocar información de la habilidad o el arma. Por ejemplo tipo de arma, daño, características del sistema (desenfundado rápido, etc). En cuanto a las habilidades seria igual, incluyendo su dificultad, etc. (pueden usar de plantilla las habilidades que ya he creado. Podran verlas en el TRP2). Único: Es el número máximo de veces que el objeto se podrá distribuir, si lo dejas a 0 la cantidad es infinita (esto es un detalle importante si lo que planeas es usarlo para algún evento de rol donde te interesa que solo haya una cantidad limitada). Duración: Básicamente puedes hacer que el objeto se borre de manera automática cuando pase un tiempo determinado. Peso: Pues… el peso. Este se verá reflejado en la bolsa del TRP pero realmente es innecesario. Por mi parte siempre lo dejo en 0 y si voy a ponerle algún peso, lo coloco en la descripción misma. Descripción: Aquí es donde… vas a describir el objeto o colocaras el texto respectivo de la habilidad en cuestión (vamos..). Icono: Puedes colocarle el icono que quieras, procura usar en el buscador palabras en ingles con nombres de objetos similares en plan Book, Mask, paper, etc. Así te ahorras mucho rato buscando un icono adecuado. Calidad: Recomiendo colocar a las habilidades el nivel de calidad inusual (verde) porque es un color llamativo y no se confunde con las letras blancas de la descripción. A las armas el que ustedes quieran, pero lo dicho, diferencia los colores del texto para más facilidad de lectura. Una vez hecho todo esto dan click al botón guardar y luego cerrar. Los objetos creados por ustedes pueden ser editados de nuevo SOLO por ustedes, salvo que deshabiliten en el bloque atributos “bloqueo-escritura”. Una vez hecho todo den click al botón cerrar y verán que su objeto ahora aparece en la lista de objetos creados. Ahora solo deben arrastrarlo a su inventario del TRP y podrán linkearlo como un objeto común del wow e incluso tradearlo, eliminarlo, etc. PD: Sí, a los objetos también les funciona el código de color para el texto. Creación de estados (auras): La creación de estados es muy similar a los objetos con la diferencia de que debes activarlos y se mostraran como un aura en tu personaje, lo cual es bastante útil, y la razón es la siguiente: 1-. Sirve para mostrar en “tiempo real” lo que el personaje lleva visible en su cuerpo, como por ejemplo armas, cicatrices, mascaras, ropa u otras cosas. 2-. Puedes colocar aquí las habilidades del personaje en vez de en la sección de historia del TRP o en el desplegable y es mucho mejor, primero porque es más rápido ya que solo debes dar click y mirar el aura. Además de eso, no tapas media pantalla del juego con la descripción de tu personaje cada vez que le pasan el click por arriba y te ahorras por lo menos 4 pasos para mirar las habilidades de otro en su TRP Ejemplo: (tambien incluyan el resto de datos de ficha, en esa foto solo era una prueba u faltaba el resto) Yo recomiendo que usen este sistema por facilidad y comodidad, dejando el desplegable para cosas mucho más corta como vida o maná. Así que volvemos a repetir el proceso . Abrimos nuestro panel de creaciones y vamos ahora hacia el bloque de “estados” y damos al botón + de color azul. Como verán es bastante similar a los ítems, solo deben colocar el nombre, las descripción del mismo (como he dicho puede ser la visual de un arma, un tatuaje, una marca, la ropa o lo que necesiten mostrar como “visible” en el personaje). Buscan un icono acorde y la categoría la deciden ustedes, puede ser cualquiera. Una vez han terminado y guardado, el estado aparecerá al final del todo en la lista. ¿Cómo se usa ahora? Deben abrir su ventana del TRP y bajar hacia la pestaña “Estados” y allí dan al botón + azul y buscan el estado que han creado. Así de simple. Eso es todo por ahora, cualquier duda pregunten aqui mismo sin problema. La siguiente parte será de nivel avanzado y pretendo que aprendamos a usar LUA en los objetos y auras de manera que puedan ejecutar sonidos, emotear, etc. Ya de paso creare otro tutorial basico sobre los documentos, cartas, etc. Espero les sea de utilidad.
  6. @Malcador Llevaba una semana ya en la ciudad de Ventormenta y Katya aun no podia asimilar lo que veia. Mientras caminaba veia a las gentes felices comiendo, bebiendo y riendo, comerciando cosas que en su vida habia visto antes, ridiendo tributos, peleando y en general viviendo sus vidas. Tanto tiempo habia pasado desde que habia visto algo como eso, pero aun más impresionada se encontraba al ver la imponente catedral de la luz. La estructura dejaba a cualquier otra como un pequeño trozo de piedras a su lado. Aun no podia siquiera evitar sentirse nerviosa ante la lluvia, que ahora era agua y no otra cosa, aun ni siquiera se acostumbraba a degustar una simple manzana, pero alli estaba en medio del paraiso o bueno, al menos el paraiso para ella. Algunas gentes se quejaban, ¿como podian quejarse?, sea como fuere ella tenia un objetivo y aunque le habia tomado dias ponerse al día para entender como se encontraba el mundo actualmente, ya era momento de comenzar a trabajar, cada minuto perdido eran vidas que se perdian tambien. La carta escrita tan delicadamente como pudo, fue llevada directamente a la catedral, esperaria que con suerte fuese aceptada al tener referencia de un sacerdote, aun si le hubieran dado por muerto ya. Al sacerdote encargado de recibir a los iniciados en los caminos de la senda de la luz. Sea usted con la luz, envio esta misiva con el proposito de solicitar mi ingreso para ser educada en los caminos de la luz sagrada. Fui educada por el Padre Frandler quien mantuviera la fe y los preceptos en la ciudad de Kainham en lo que ahora es llamado "tierras de la peste" y aun hasta el día de hoy continua trabajando de manera incansable por mantener la fe en los supervivientes de aquellas tierras. No soy de aqui, no se que requisitos son necesario, pero mi fe es pura y verdadera, deseo ponerme al servicio del imperio y servir a la luz con devoción y firmeza tal cual se me ha educado. Me encuentro actualmente en un refugio del casco antiguo de Ventormenta a la espera de cualquier respuesta. He dejado anexado en la misiva el sello del padre que me remitió aqui en caso de que fuera necesario. Sin más que decir me despido. Katya Alexei Straghov Volskaya
  7. Ficha Generada Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 8 Ataque a Distancia (Pistola de Chispa) 10 Ataque CC Sutil ( Espada ligera ) 8 Ataque CC Sutil (Equilibrado) 8 Ataque a Distancia (Ballesta ligera) 10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Pistola de Chispa 1 Ballesta ligera 3 Espada ligera 1 Equilibrado 1 Cabalgar 3 Defensa 2 Sigilo Inteligencia 1 Leyes 1 Religión 2 Supervivencia/Cazar 1 Alquimia 1 Proteger esencia 1 Imbuir arma 1 Reprender esencia 1 Purificar agua Percepción 2 Advertir/Notar 2 Rastrear 2 Reflejos
  8. Nombre: Katya Alexei Straghov Volskaya Edad: 30 Altura: 1.80 Lugar de nacimiento: Kainham , situada al Este de Andorhal a cinco días de camino hacia los valles de Darmen en el reino de Lordaeron. Descripción física: Es una mujer alta y físicamente fuerte, cuenta con un físico fibroso y marcado dada su vida de superviviente, si bien, en esa época estaba más bien famélica, una vez logró salir de aquel horror mejoró considerablemente. Sus cabellos dorados suele llevarlos bien amarrados en una coleta, sus ojos son azules siendo que el izquierdo casi es tocado por una de las tres cicatrices que surcan ese lado de su rostro desde el pómulo la más larga hasta la oreja, su labio inferior también es tocado ligeramente por una de estas cicatrices, desviándose en su recorrido ligeramente por la barbilla. Si bien su lado bueno deja claro que es una mujer de facciones bonitas y finas, esta cicatriz la desfigura y le da una apariencia particularmente hostil. Sus ropas actuales son más bien harapos remendados, una espada que más parece una sierra y un pistolón improvisado con metales que casi parece estar oxidada o bien tostada por el uso excesivo, sea como fuere parece haber sido fiel hasta ahora. Y tan fiel como sus armas es su collar con el símbolo de la luz sagrada hecha improvisadamente con hojalata, no se desprende de ella en ningún momento. Noches de pesadillas El sonido de las botas sonaba húmedo en el empedrado mojado de lo que alguna vez fuera una de la calles principales más hermosa de Kainham. La fuerte lluvia amenazaba con inundar el lugar y las casas derruidas que obstruían el flujo no ayudaban demasiado a que el agua pudiera filtrarse y tampoco a la pareja que corría como si la vida se le fuera en ello esquivando los escombros del antiguo teatro, alguna vez orgullo de los locales que ahora solo era madera quemada y destrozada. La figura más alta era de Alexis Volskaya , corría desesperado llevando en brazos a su hija y aferrando de la mano a su esposa Andrea Straghov – Nos alcanzaran… n- no podemos dejarlos atrás – decía ella entre jadeos por el cansancio, su pecho ardía de dolor pero no podía detenerse, no si quería conservar la vida. Alexis no se tomaba el tiempo para hablar, solo tiraba de su mujer como si de esa manera pudiera insuflarle energías para continuar. Desviaron a un lado, y se ocultaron en un callejón que apenas y se mantenía en pie. Katya, la pequeña entre los brazos del hombre estaba aterrada y su padre le tapaba la boca para que su llanto no atrajera la atención. El silencio se hizo y la tensión se acrecentaba. En una de las paredes se proyectaba la sombra de una criatura a cuatro patas acompañados de otro par que ahora mucho más lentos, parecían estar buscando a su presa perdida. No fue el llanto, ni el sonido de los dientes tiritando del miedo y el frio lo que atrajo la atención de las bestias, no, fue una rata. Una condenada rata decidió moverse entre la basura haciendo caer un frasco de vidrio que se quebró y atrajo de inmediato a los monstruos no-muertos. La pareja se apretujo con fuerza, esperando que la oscuridad los protegiera, mientras que las criaturas se movían por el callejón a paso lento, para nada estúpidas, sabían que podía ser una trampa. Los necrófagos andaban y simulaban olisquear, ¿a caso podían hacerlo?, se preguntaba Alexix mientras buscaba alguna forma de sacar a su familia de aquella situación pero estaban atrapados y las criaturas se acercaban. Entonces vio sobre ellos, la pared era alta pero podía pasar a su hija por arriba, ella podría salvarse. Su mujer como si hubiera leído su mente, le miró y asintió. Ella se saco algo de la bolsa, una caja y se la entrego a la niña que la miraba con ojos abiertos y asustados – Conserva esto… nunca lo pierdas, será nuestro vinculo – la caja con adornos dorados y protegida por una cerradura y su llave fue aferrada por la niña que no entendía lo que pasaba y tampoco tuvo tiempo a entenderlo pues su padre la alzo y la coloco sobre la pared – ¡ Corre Katya, ve por ayuda, no mires atrás ¡ - ella observo aterrada a sus padres, entrando en llanto, solo tenia doce años - ¡ No , no quiero… quiero estar con ustedes ¡ - las bestias al escuchar el ruido se abalanzaron – ¡ Ve Katya ¡ - grito su madre, las bestias rugieron, Alexis se lanzo contra una de las criaturas para detenerla, la otra fue por la niña pegando un salto pero Andrea se aferro a las patas deteniendo sus afiladas garras justo a tiempo para evitar que encajaran en su hija, pero la punta de sus afiladas armas lograron marcar para siempre a la pequeña que aterrada se cayó de la pared y sangrante con medio rostro desfigurado no hacía más que correr mientras escuchaba los gritos agónicos de sus padres, hasta que solo hubo silenció. Corrió, corrió tanto como jamás lo había hecho hasta que su pecho ardía y sus piernas flaqueaban. La sangre goteaba por todo el camino, su cuerpo se debilitaba y a mitad del camino sucumbió. Despertó bruscamente, otra vez esa pesadilla, otra vez el recuerdo. Estaba sudada y tenia lagrimas en los ojos. Había estado llorando dormida otra vez. Se sentó en la cama y encendió la vela improvisaba que iluminaba su pequeño refugio. La “cama” que usaba no era más que un montón de telas apiladas para aislarla del suelo. Ya habían pasado veintiocho años de aquello y aun seguía teniendo la misma pesadilla una y otra vez. La puerta sonó, se tomo un momento para limpiarse el rostro y acomodar su cabello rubio en una coleta antes de abrir - ¿Quién e- - su pregunta no acabó, reconoció el rostro de quien tocaba, el Padre Fandler, seguramente la había escuchado – Lo siento, son… las pesadillas, otra vez – dijo volviendo a la cama para sentarse mientras el padre se adentraba en la habitación y se sentaba a su lado, posando una mano en su hombro para reconfortarla – Se que es difícil, todo ha sido difícil desde entonces, pero la luz hace las cosas por una razón y tú tienes una misión especial – ella se coloco las palmas en la cara, frustrada - ¿Cuál?, lo único que hago es vivir como una rata en los restos del mundo. No veo el sentido de todo esto – el padre soltó un suspiro – No puedes pretender comprender los designios de la luz, solo puedes conformarte con intentarlo y dejarla hacer. A su debido tiempo lo entenderás - ella elevo su cabeza de nuevo, solo para abrazar a su salvador. Él la había encontrado cuando se desmayo en la vía, le había sanado el rostro y la había salvado de la infección que padeció durante un mes entero. Desde entonces la había adoptado como su hija – Eso espero… ayer, Salí a cazar de nuevo y encontré algo de comer para la congregación, la he dejado en las cocinas – él asintió – no estoy aquí solo por eso, también hay otro motivo – ella se aparto, el tono que uso Frandler le alarmó, nunca se había tornado tan misterioso - ¿Ha pasado algo? – pregunto de inmediato, como siempre, muy perceptiva – Ha desaparecido un recolector, Caliban y nos han llegado informes de una conglomeración mayor de criaturas, cada vez es más difícil conseguir recursos… temo que estamos en peligro – ella resopló – eso ocurre siempre, y es que siempre estamos en peligro – él negó de inmediato – no como esta vez – dijo escuetamente y Katya no puedo evitar alzar las cejas preocupada, él jamás es alarmista y que lo fuera ahora implicaba que las cosas realmente estaban mal - ¿Qué debo hacer? – el padre se meció la barba dubitativo, lo que fuera que iba a decirle realmente le estaba costando - Iban Lamost te entrenó bien, aprendiste a cazar y usar tus armas gracias a él, creo… que no tengo una mejor opción y desearía tenerla. Quisiera… no tener que ponerte en peligro, pero nadie más desea ir. Katya, necesito que busques al recolector perdido, nunca encontraron su cuerpo ni siquiera en las tripas de otras criaturas, algunos creen que podría haber encontrado algo, quizá.. otros humanos. - ¡ ¿ Otros humanos? ¡ - dijo ella incrédula casi al instante, él asintió – quizá, no hemos tenido contacto nunca, pero aun se guardan esperanzas. Quizá solo des con un cuerpo o quizá… quizá des con una esperanza, sea como fuere… entenderé si no deseas asumir este riesgo – ella se quedo en silencio pensativa, había enfrentado a criaturas de horror por tantos años, jamás había dejado de temerles y jamás lo haría, pero ese temor le impulsaba a querer sobrevivir, querer… acabar con ese horror y ahora debía enfrentarlo por una causa poco clara. Años siendo educada en los preceptos de la luz, el Padre le había hablado sobre los paladines, sobre las ordenes monásticas, sobre cómo era el mundo y como grandes héroes lo mantenían a salvo, ella siempre había guardado esperanza de que estos héroes estuvieran en alguna parte esperando el momento para actuar. El mundo era muy grande, decía él y en alguna parte debía haber alguien más, solo había que buscar – Lo haré – dijo poniéndose en pie, prácticamente comenzando los preparativos en ese momento – Antes debes comer y despedirte, te daré talismanes y protecciones, por favor si no encuentras nada vuelve. No te quisiera perderte – ella sonrió y le abrazo – no lo harás. La esperanza carmesí Un peto hecho con hojalata junto a su hombrera derecha y un protector para el cuello, un sombrero carcomido de ala ancha adornaba su cabeza mientras que una muslera de cuero duro y otra de hojalata oxidada acompañado de todo esto una pistolera con su respectivo pistolón barroco oxidado y remendado, a la cintura una espada con filo dentado probablemente hecho de manera improvisada con alguna vieja espada sin filo eran lo único que la acompañaban en su viaje junto a su mochila. El viaje había tomado algunas semanas, y los encuentros salvajes se habían dado un par de veces, pero había logrado escapar en ambos casos. No había hecho despedidas amplias y es que a nadie le importaba, básicamente era un suicido lo que estaba haciendo. Para esas gentes y para la propia Katya, hacer vínculos era contraproducente pues la muerte era el pan de cada día y lo mejor era aislarse tanto como fuera posible para no sufrir. El ambiente iba cambiando con el tiempo y a medida que seguía el rastro de Caliban, comenzaba hacer frio… frio, hacía tiempo que no sentía una temperatura agradable. El cielo estaba gris y las gotas de lluvia cayeron sobre su brazo. Se alarmó, había estado tan distraída con las pequeñas motas de lo que parecía césped en el suelo que no se había percatado del cielo. Echo a correr hacia un refugio en la montaña y busco la más que probable herida de acido pero no había nada, sus dedos se humedecieron por el agua… - ¡ Agua ¡ - dijo abriendo los ojos, emocionada y alarmada, luego se cayó, esperando el más que probable ataque de una bestia, pero no pasó nada. Agua, la última vez que vio llover fue aquella trágica noche. La tormenta se desparramo con fuerza fuera del refugio y ella observó aquel evento como quien veía un milagro, ni siquiera podía creerlo. Aquella noche lleno su cantimplora de agua pura, se baño en la lluvia y durmió como jamás había dormido. Su oración a la luz solo era agradecimiento, había recibido un regalo y una señal sagrada. Al día siguiente continuó su viaje, no había animales en la zona pero tampoco había criaturas sin embargo sus reservas de comida se agotaban. Si no llegaba algún lugar donde hubiera pronto su viaje finalizaría abruptamente. Había estado pidiendo a la luz ayuda para superar ese escollo, pero nada ocurría. Subía y bajaba colinas desérticas, lo único que parecía haber eran motas de algo verde en el suelo, ¿césped?, ya no recordaba muy bien como era. Las horas pasaron, el cansancio comenzaba apoderarse de ella hasta que escuchó un grito - ¡ Hay, por aquí ¡ -escuchaba a la distancia, intento mirar en esa dirección y vio una figura, luego dos y tres, sus cuerpos brillaban, no, eran sus armaduras. Abrió los ojos de par en par y prácticamente echo a correr hacia ellos. Jadeando se detuvo frente a ellos incrédula, verlos con aquellas armaduras, fuertes y bien alimentados, ¿Dónde habían estado? - ¡Gracias a la luz ¡ - dijo – deben ayudarme… mi pueblo, mi gente… están allá – ellos la miraron, asintiendo – primero debes comer, estas famélica – jamás había notado lo flaca que estaba hasta ese momento, los huesos casi se le notaban, jamás había notado en toda su vida el hambre que había pasado. Los siguió y esa noche comió como nunca lo había hecho pero recibió la penosa noticia de que no podía ayudar, no ahora, no en el futuro cercano. Ellos ni siquiera sabían como había podido sobrevivir en aquellas fronteras, pocos se aventuraban y volvían con vida. Esa noche durmió como una roca, y al siguiente día sintió vergüenza de haber dormido bien. Los paladines le prometieron que intentarían ayudarla, pero no podían prometer nada aun, no ahora. Poco a poco y con el pasar de los días, los escarlata le pusieron al día de todo lo que se había perdido, el imperio, la caída de Lordaeron y todo lo demás. Debía procesar demasiado, pero lo único que había entendido con certeza es que para ayudar a su pueblo, debía prepararse y convencer al imperio de que la ayudara de algún modo. El padre la necesitaba, y su misión era encontrarles ayuda de una forma u otra. Finalmente en una delegación hacia Ventormenta marchó prometiendo que volvería para ayudarlos a todos.
  9. Generalmente cuando voy a crear un personaje utilizo esta guia para construir su personalidad. Son una serie de preguntas (70 de base pero casi siempre añado más) que sirven para tomar en cuenta muchos aspectos que de otra forma probablemente no tocaria y ayudan bastante a darle una base solida. Sin más lo colocaré aqui, podemos expandirlo si desean y es util tambien para personajes que ya han sido creados: Lo más básico 1. ¿Cuál es su nombre completo? 2. ¿Tiene algún apodo? 3. ¿Cómo es físicamente? 4. ¿Dónde y cuándo ha nacido? 5. ¿Quienes son (o fueron) sus padres? 6. ¿Tiene hermanos? ¿Cómo son? 7. ¿Dónde vive actualmente? 8. ¿A qué se dedica? ¿Cómo se gana la vida? 9. ¿A qué clase social pertenece? 10. ¿Tiene alergias, debilidades físicas, miembros atrofiados o enfermedades? 11. ¿Qué transmite a la gente cuando habla? ¿Cómo suena su voz? 12. ¿Tiene alguna frase o coletilla característica al hablar? 13. ¿Qué lleva en los bolsillos normalmente? 14. ¿Tiene tics, manías, hábitos extraños u otras características que le definan? 15. ¿Tiene algún objeto, herramienta o instrumento que lleve consigo a todas partes? Relaciones 16. ¿Por quién fue educado y criado? 17. ¿Qué vínculos fuertes creó durante su infancia? ¿Aún se mantienen? 18. ¿Qué relación tuvo y tiene con su padres y familia? 19. ¿Quienes son sus seres más queridos? 20. ¿Odia o desprecia a alguien? ¿A quién y por qué? 21. ¿Cuándo y de quién se enamoró por primera vez? 22. ¿Es virgen? ¿Con quién perdió la virginidad? 23. ¿Está actualmente enamorado de alguien? 24. ¿Qué clase de personas le simpatizan más? 25. ¿Qué clase de personas aborrece? Crecimiento 26. ¿Cuál es su recuerdo más temprano? 27. ¿En qué se ha curtido? ¿Qué estudios tiene? 28. ¿Cómo fue su infancia? ¿Fue feliz? ¿Qué le gustaba hacer? 29. ¿Y su juventud? 30. ¿Qué eventos fueron determinantes en su crecimiento? Confesiones 31. ¿Cuál ha sido su mayor logro en la vida? 32. ¿Qué es de lo que más se arrepiente? 33. ¿Qué es lo más cruel que ha hecho en su vida? 34. ¿En qué momento de su vida sintió más miedo? 35. ¿Qué es lo más embarazoso que ha hecho? 36. ¿Qué cambiaría de su vida si pudiera? 37. ¿Cuál es su mejor recuerdo? 38. ¿Y su peor recuerdo? 39. ¿Qué es lo que más ambiciona? 40. ¿Quién ha tenido mayor influencia en él o ella? Conducta y Moral 41. ¿Cuál es su mayor temor? ¿Tiene alguna fobia? 42. ¿Es religioso o practica alguna fe? 43. ¿Cuáles son sus ideales políticos? 44. ¿Es un ser moral? ¿Qué ética sigue? 45. ¿Es emocionalmente abierto o le cuesta expresar sus sentimientos? 46. ¿Discrimina o tiene prejuicios? 47. ¿Se guía por la pasión o por la razón? 48. ¿Moriría por alguna persona o causa? 49. ¿Tiene algún código de conducta autoimpuesto? 50. ¿Prefiere el orden o el caos? 51. ¿Cómo se comporta en público? 52. ¿Y con gente de confianza? 53. ¿Le importa lo que los demás piensen de él o ella? 54. ¿Es una persona culta? 55. ¿Qué valores aprecia en sí mismo y en los demás? Preferencias y Cualidades 56. ¿Qué le gusta hacer en su tiempo libre? 57. ¿Cuál es su color favorito? 58. ¿Y su comida favorita? 59. ¿Qué libro o película le define mejor? 60. ¿Qué es lo que mejor sabe hacer? 61. ¿Y lo que peor se le da? 62. ¿Qué tres palabras le definen mejor? 63. ¿Qué tres palabras describen mejor su personalidad? 64. ¿Con qué tres palabras le describirían quienes le conocen? 65. ¿Cómo le gustaría morir? Objetivos 66. ¿Qué le mueve y motiva cada día? 67. ¿Qué objetivos tiene a corto plazo? 68. ¿Y a largo plazo? 69. ¿Que le impide conseguir sus objetivos? 70. ¿Cuál es el motivo de su existencia según él o ella? Si te cuesta responder alguna de estas preguntas visualízate a ti mismo enfrente de tu personaje. Eres tú quien le hace las preguntas y él quien las responde. Intenta imaginar qué te respondería, como si tuviese vida propia. Hay muchas más preguntas que puedes hacerte sobre tu personaje, todo depende de cuánto quieras profundizar en él. Estas son las básicas, las que evitarán que te olvides de aspectos importantes de su personalidad y de su vida. Cuanta mayor importancia tenga el personaje, mayor será el número de preguntas que deberás responder. Espero que te sirvan de ayuda. Fuente: 70 preguntas que tienes que hacerte en la creación de un personaje
  10. Elireth

    Sayene Vientosereno

    Nombre: Sayene Vientosereno Edad: 1.000 Altura: 2,10 Lugar de nacimiento: Vallefresno Descripción física: Alta y elegante, sus facciones son suaves, con pómulos redondos y barbilla fina que le da una apariencia ligeramente triangular a su rostro. Su cabello es liso y largo de un intenso color verde como el bosque. Su piel es de un tono violeta claro y su rostro está adornado por una marca en forma de mariposa de un tono purpura que además es acompañadas por pequeños puntos que serian el equivalente a las pecas en su piel, de un tono ligeramente más oscuro. Suele llevar un intrincado collar en forma de árbol que acaba en una media luna justo en su copa a modo de brazalete en la mano derecha. Por lo general se le ve vestida con sedas o ropas de tejidos naturales, lo que resalta la elegancia de sus movimientos. Siendo tan joven mantiene una apariencia ágil y fuerte, lo que quizá causa un contraste con su actitud, pero nada fuera de lo común en su gente. Abrazo de la naturaleza. Siempre has notado que tiene el mismo don que tu, pero has ignorado deliberadamente esa verdad. Sabes que es inevitable, que no solo los hombres puede llegar hacer comunión con la naturaleza. Ayúdala, instrúyela… su vida no tendrá sentido si no lo haces. – Anyala, abrazada a su amado esposo, observaba desde la ventana de su hogar hacia su joven hija, cercana a un pequeño lago. Eltala, quien era su marido, parecía realmente afligido por el tema de conversación, parecía meditarlo profundamente – No es esa la tradición, lo sabes. No han habido mujeres entre nosotros nunca – su posa posó una mano sobre el pecho del hombre, observándolo con profundo cariño, pero también con una determinación aplastante. No sedería en este asunto – No había, cariño, no había. Los tiempos cambian, las tradiciones evolucionan. Las razones que hacían que algo funcionara de una forma, ya no existen más. Ahora hay mujeres entre ustedes del mismo modo que hay hombres entre las otras organizaciones de nuestro pueblo. Tú mismo lo has dicho, la naturaleza es cambio constante, no te quedes en el pasado – Eltala desvió la mirada, enfocándose en su hija sentada sobre la roca. La luna se veía hermosa en el cielo, reflejando su luz con intensidad en el lago. Casi parecía que la diosa estuviera dándole una señal – Lo pensaré – dijo finalmente y Anyala supo en ese momento, que había ganado la batalla de las palabras. … Los pájaros volaban asustados por el ruido repentino en una parte del bosque. Los quejidos de un animal eran tan intensos y sufridos que parecía que estaba siendo asesinado de manera salvaje. Un ciervo estaba dando a luz, pero no de la forma usual, parecía tener complicaciones. Sayene intentaba ayudarla, había traído todos sus implementos y su padre observa, limitándose a asistirla. El animal asustado intentaba ponerse en pie en medio del parto, no sabía qué hacer, pero estaba sufriendo mucho. Su pequeña cría no se había posicionado correctamente y no podía salir. La muchacha de cabellos verdes estaba llena de sangre en sus manos, intentaba cortar una abertura que permitiera el paso de la criatura notablemente asustada mientras su padre observaba con mucha atención. Su mano temblaba mientras manejaba el filo, hasta que su padre posó la mano sobre la de ella – Relaja tu respiración, un corte errado podría acabar con la vida de ambos. En este momento la naturaleza está siguiendo su curso, tu estas interrumpiendo ese curso, si pretendes intervenir debes hacerlo correctamente. La naturaleza tiene sus propios caminos. – dijo con calma, mientras guiaba la mano en el corte. Sayene no se sentía más relajada por las palabras pero comprendía lo que su padre quería decir. Respiró profundo y se dejó guiar. Finalmente cuando la abertura era suficientemente grande, saco con sus propias manos al pequeño y lo dejó a un lado. El pequeño no se movía, no parecía respirar. La madre sangraba profusamente. Se alarmó, su mirada se abrió de par en par, miraba a su padre pero este no decía nada, luego miraba a una y otra criatura. ¿A quién debía salvar?, el tamaño de semejante decisión la abrumaba, ¿Quién era para decidir sobre la vida y la muerte? – No… no se qué hacer, ¿Qué debo hacer? – decía desesperada, pero su padre no decía ni hacia nada. Hasta que, tras un instante, quizá motivado por el sufrimiento de su hija, decidió darle una pista – La vida y la muerte es un ciclo natural de renovación. La vida añora la nueva vida, porque es su forma de asegurar la perpetuidad de su existencia. Los padres, preferimos la muerte antes de ver morir a nuestros hijos. ¿Qué crees que piensa ella al respecto? – la joven sopeso las palabras, observando como aquella madre observaba con desesperación al pequeño, frustrada de no poder hacer nada. Entonces Sayene tomó la decisión y comenzó a trabajar en el pequeño, buscando resucitarlo. Fueron segundos difíciles, pero finalmente comenzó a respirar y lentamente se puso en pie por primera vez, buscando por puro instinto mamar su primera leche de la madre. La joven de cabellos como el bosque soltó un suspiro aliviado, y entonces se dispuso a estudiar cómo ayudar a la madre del pequeño, pero ya era tarde, horrorizada, observo como yacía el cuerpo inerte de la madre que en sus últimos minutos, solo se limitó a observar al pequeño alimentarse. Entro en pánico, cayó hacia atrás y se arrastro unos sentimientos - ¿Por qué no la ayudaste?, ¡eres un druida ¡ es tu deber… tu podías… tu… - miró con una rabia creciente a su padre, se sentía de pronto traicionada, no lo entendía. En su cabeza solo pensaba que había dejado morir deliberadamente aquella criatura - No, no podía. Es el ciclo de la vida, y no siempre podemos alterarlo por capricho. Aun si lo hubiera intentado ella habría muerto pues sus heridas intentarse eran demasiado graves – dijo con una calma que solo hacia resaltar aun más la sabiduría de aquellas palabras – la naturaleza decidió que fueras tu quien salvara a la criatura, y también que la madre muriera. Ahora, depende de ti si este pequeño ciervo vivirá más allá de este día o no. – ella le miró con lagrimas en los ojos, sumamente afectada. Luego miró al pequeño – La naturaleza puede llegar a ser realmente cruel e injusta – su padre negó – no, la naturaleza solo es como es. Ni justa ni injusta, solo es – Sayane soltó un suspiro, la decisión para ella estaba bastante clara. … Con el paso del tiempo demostró algo muy claro, su perseverancia y comunión con la naturaleza rivalizaba con la de su padre. Aprendía rápido, estudiaba, estaba realmente motivada y su padre la miraba crecer junto a su amor por el mundo. Sayane crió al ciervo como su propio hijo, lo alimentó, lo educó y luego cuando ya era adulto lo dejó marchar a la naturaleza. Había aprendido que la vida debía ser libre y encontrar sus propios caminos, y aunque le dolía el hecho de perder a su amigo, sabía que en el fondo era lo correcto y jamás lo olvidaría. El tiempo pasaba y se hacía mayor, comprendía mejor el mundo y las fuerzas que se gestaban en él, acudía a prácticas de medicina, de hierbas y de otras tantas cosas, pero hasta aquel día no había recibido la aprobación de su padre para intentar ser una druida. Era algo demasiado novedoso para alguien que había vivido tanto. Hasta ese día, bajo la luz de la luna, frente a su lago favorito, se encontró con su padre, este le tomó de las manos y le observó con seriedad – He tomado una decisión – dijo y ella le miró con duda, sus rasgos ya eran mucho más maduros y su rostro estaba marcado finalmente - ¿Sobre qué? – dijo ella de manera inocente – Sobre tu futuro… yo he sido un necio, pero la naturaleza me ha enseñado finalmente aceptar el cambio y he pensado que es bueno. Tú tienes un don con la naturaleza, así como yo. Y no deseo que se desperdicie, se que deseas seguir este camino y yo te apoyare, quiero que transites el camino del druida y encuentres tu lugar – coloco una palma en su mejilla, acariciándola – ve y busca tu camino, has aprendido todo lo que yo podía enseñarte, ahora debes buscar el conocimiento más allá de la seguridad del nido – ella le miró sorprendida, una sonrisa se dibujo en su rostro y acabo por abrazarlo. No muy lejos su madre observaba contenta. Una semana después la joven partía hacia Astranaar para buscar su camino y quizá con suerte, conseguir ser aceptada como una druida por su gente.
  11. Nombre: Sayene Vientosereno Atributos 6 Físico 7 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 8 Ataque CC Sutil (Bastones) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 1 Bastones 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 2 Fauna 2 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 2 Transfusión Natural 1 Comunicación Natural 1 Analizar toxinas 1 Bendición de lo Salvaje 1 Pacificación Natural Percepción 1 Advertir/Notar 1 Reflejos Escuelas/Especializaciones Restauración Natural
  12. El mayordomo estará seguramente , salvo que la red me de problemas //
  13. Ya era tarde ese día y tras cumplir sus obligaciones con la orden, se encontraba sembrando algunas papas en el huerto. Es entonces cuando llego aquel joven con la misiva, dijo que era importante y mencionó a Thomas. No es para menos que Zahra casi le arrancara el papel de la mano, y de paso le entregara algunas monedas por el esfuerzo. Se metio dentro de la casa y frente al fuego se dispuso a leer. Paso un largo rato mirando las llamas cuando terminó de leer todo, no lograba procesar todo lo que habia ocurrido en ese tiempo. Tampoco sabia exactamente que sentir. Angela, como si presintiera el malestar de la iniciada, se acerco posando sus manos en los hombros de esta, para reconfortarle, como si ya imaginara lo que el texto iba decir con solo mencionar aquel nombre. Tantas muertes, tanta desgracia que pudo haberse evitado si tan solo no hubieran sido todos tan imprudentes y desconfiados. Ahora ya era tarde y otra derrota oscurecia al panorama. Al menos su buen amigo Thomas habia sobrevivido para contarlo y con él, información que quiza fuera de utilidad para el frente. Tiempo despues subió a su habitación con la intención de responder a la carta, y seria el mismo niño quien la entregaria. Por otro lado, ella misma entregaria la copia de la misiva de Thomas al comendador. La luz sea contigo Thomas, no sabes cuanta felicidad me causa que estes con vida. Las noticias que me traes son muy tirstes, pero por desgracia debo decir que esperaba este resultado al final. Intente evitarlo, intente convencerles de que apresurarse no era el camino adecuado, intente que vieran que no era viable lo que pretendian, pero falle en mi intento y tambien tuve que pagar un alto precio por ello. No puedo escribir por este medio lo que siento por lo ocurrido. No se como te viste envuelto en algo tan terrible, pero de verdad me alegro de que estes bien. La información que has dejado en tu misiva es muy importante y me llena de profunda preocupasión el nivel de habilidad y las extrañas estrategias del enemigo. Ya se rumoreo que esto es asi en todos los frentes, los renegados no luchan como nosotros. Espero que podamos volver a vernos en el futuro cercano, las cosas aqui no estan mejor. Ocaso a caido, el nigromante no fue derrotado como habiamos pensando. Fuimos engañados, y te lo dje Thomas. A todos ustedes. Estabamos yendo demasiado rapido y fue por correr que no vimos las señales, no entendimos nada y ya es tarde para arreglar el daño que se ha hecho. Por favor, en cuanto estes en un lugar donde podamos reunirnos, avisame. Me gustaria que hablaremos en detalle sobre todo lo que ha pasado hasta ahora. Yo estoy bien, ha sido duro vivir con el estigma de una injusticia, pero me tomé un tiémpo para meditar y reconstruir el granero de mis padres. La luz me ha ayudado lentamente a sanar mi corazon y mi mente, pero tambien Angela me ha ayudado mucho a recuperar mi animo. Me gustaria que la conocieras en el futuro, apenas tuviste oportunidad de hablar con ella en Arathi. No se que pasará en el futuro cercano, pero no pinta nada bien. Por favor ten cuidado y mantente en contacto, recuerda que tienes amigos aqui que se preocupan por ti. La luz te guarde siempre. Atentamente, Zahra Sagira. @Imperator
  14. Nombre: Zadash Solradiante Raza: Sin'dorei Sexo: Hombre Edad: 120 Altura: 1,80 Peso: 90 Lugar de Nacimiento: Quel'thalas Ocupación: Caballero de sangre Historia completa Descripción física: Fuerte, piel clara y cabello rojo como el fuego, presenta una cicatriz en el rostro de forma horizontal pasando por su nariz y otras tantas por el cuerpo. Su rostro es de facciones fuertes, con una mandíbula ancha y cuadrada, seguida de una nariz fina y pómulos redondos. Como todo sin’dorei, se podría decir que es guapo, aunque quizá no tanto entre los suyo, dado aquella marca en su rostro. Tiene una forma de vestir bastante común, pero posee una armadura teñida con los colores rojo y negro que ahora representan a su pueblo. Parece bastante antigua, entre metal, malla y tela, probablemente tuvo mejores épocas. Aun así, hace el mejor esfuerzo por mantenerla en buen estado, al igual que su espada, que presenta ornamentación en todo el su contorno. Recuerdos de un mejor lugar. Las calles empedradas de Quel’thalas amortiguaban el golpeteo de las botas con bordillo metálico de Zadash mientras caminaba por estas. A los lados, la deprimente imagen de las zonas derruidas, contrastaban con la atmosfera aparentemente perfecta de su alrededor. Ya se había reconstruido parte del lugar, pero aun así solo creaba una lúgubre imagen de vacío. Casas donde sus dueños jamás regresarían, estructuras que antes albergaban conocimiento y saber, ahora totalmente en silencio. Grandes establecimientos donde se celebraba la abundancia, ahora cerrados para siempre. Cada patrulla de Zadash generalmente terminaba igual, recorría las viejas calles que una vez recorrió cuando todo era mejor, pasando por la tienda de escobas de su tía, que ahora estaba totalmente vacía, y continuaba hasta pasar por su viejo hogar, derruido aun pues las cuadrillas de reconstrucción aun no se encargaban de esa sección. Los recuerdos inmediatamente inundaban su memoria, imágenes de su madre llegaban a su mente como dolorosas punzadas. Aun en el interior se encontraba el viejo maniquí que una vez sostenía la armadura de su padre, que orgulloso, colocaba a la vista de toda la familia y donde Zadash constantemente jugaba y por supuesto también se metía en problemas por hacerlo. La vieja armadura de su padre Darza le había sido otorgado como un obsequio por su servicio indiscutible en la protección de grandes y reconocidos nobles locales. Ya antes que él, su padre había sido un guardián respetado y reconocido por sus habilidades marciales, y su buen hacer. Aquella armadura era tan impresionante, que Zadash deseaba poder portarla algún día con todo el honor que suponía, aquellas placas metálicas ligeras sobre una pechera de mallas e interior de tela que hacía parecer una suerte de kimono reforzado para la guerra ciertamente era un orgullo. Crédito debe darle a su gente, por haber encontrado la armadura en perfecto estado sobre su maniquí cuando la plaga ataco y destruyó todo. Aun así, el hecho de haber encontrado la armadura en ese lugar, solo es un triste recuerdo de lo que no pudo suceder. Su padre murió entre las primeras víctimas del ataque junto a su madre, mientras daban un paseo por las plazas de la capital. La armadura, que era como su segundo cuerpo, lo esperó durante tanto tiempo y jamás regresó. La patrulla del elfo terminaba frente a una enorme mansión, reconstruida parcialmente pero abandonada como muchas otras. Tras empujar las verjas, se introducía en una estructura ruinosa llena de telarañas, polvo y escombros. Era como un ritual, caminaba hasta el último piso y se detenía justo frente a las puertas del salón central, hacia el amago de abrir uno de los grandes portones de la sala, pero se detenía allí y jamás avanzaba, solo comenzaba a llorar durante algunos minutos, avergonzado y entristecido. Como su abuelo y su padre, él también había heredado el deber de resguardar la seguridad de los nobles a los que su familia había protegido durante generaciones personalmente. Aquella familia, los Solirreverente se habían convertido prácticamente en parte de su familia. Vivía con ellos, compartía su felicidad y su tristeza, los protegía con su alma. Pero aquel fatídico día falló, no fue suficientemente bueno, ni suficientemente astuto ni previsor. Fallo a su abuelo y a su padre y permitió que murieran frente a él. Su abuelo era un hombre de fe y su padre también, ambos le enseñaron el poder de la fe en la luz, las tres virtudes y el camino que un guerrero debe seguir en una senda entregada al servicio y la protección de la vida de otros. Le educaron para luchar, para proteger y eso era lo único que sabía hacer. Fue su fe lo único que le mantuvo en pie, su convicción de restaurar lo perdido. Caminaba hasta aquella casa de tan dolorosos recuerdos solo para orar durante horas por las almas de los caídos. De sus protegidos muertos. Aunque, su hermana le asegura que no es por ellos por quien esta orando, si por si mismo. Busca perdón, redención. Quizá sea cierto, pero no lograba encontrar el camino a ese objetivo, estaba atrapado en un bucle de autocompasión, tenía que acabar con ello. Pero no podía. Y como tantas otras noches, permaneció en aquella casa, durmiendo frente a la sala a la cual no puede entrar, soñando con mejores tiempos y pensando, ¿Cómo puede ayudar a Quel’tahalas a ser lo que una vez fue?. Marchó a paso raudo al siguiente día, a la distancia el cuartel de los caballeros de sangre se mostraba impoluto, resistente al tiempo. Él había sentido como la luz lo abandonaba una vez, había visto el horror y las energías malignas que inundaban la atmosfera de su patria, pero no se detuvo frente a eso, tiño su armadura del rojo sangre de su nueva condición y continuó para servir, para ayudar y proteger a sus hermanos. Tenía que dar un paso al frente, un paso más. Se detuvo frente a los grandes portones del cuartel, y dio un paso al frente. Su destino, estaba sellado entonces, como lo estuvieron al momento de su nacimiento. Ya no protegeria nobles, si no que protegeria al pueblo sin'dorei como un todo. Un paso más allá para su familia, una retribucion a sus padres y una manera de perdonarse por haber fallado. Pero, entrar solo era el primer paso, y solo le esperaba un camino de dificultades en el horizonte. Tendria que blindarse mentalmente incluso más que fisicamente para asumir la dificil tarea que tenia por delante. Quel'thalas ya no era un reino de paz, grandes peligros rodeaban el alto reino y tendria que estar a la altura de las dificultades. Solo tenia el apoyo de su hermana Elendris y su fe para guiarle.
  15. Nombre: Zadash Solradiante Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 21 Mana 8 Iniciativa 8 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 8 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Espada ligera 1 Cabalgar 2 Defensa Inteligencia 1 Leyes 1 Religión 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia 2 Reprender escencia 2 Proteger escencia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Etiqueta 1 Música 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Represión
  16. @Cernunnos Alli se encontraba ante los portones del cuartel de la orden de sangre. Por un momento parecia algo intimidado por los portones y la más que merecida reputación de la organización, y no podia evitar preguntarse si tenia lo necesario para formar parte de algo como eso. Habia fallado una vez, ¿lo volveria hacer?. Las dudas, comenzaban a nublar su juicio, pero fue su convicción innata lo que le hizo dar un paso al frente dejando los pensamientos turbios atras. Tenia que hacerlo, para demostrarse hasta donde podia llegar y para perdonarse a si mismo. Es lo que su padre habria querido, su familia y amigos. Se plato frente a la recepsión de documentos y dejo alli su papeleo, incluyendo la solicitud escrita. A la honorable y gloriosa orden de los caballeros de sangre. La luz sea con todos ustedes. Escribo esta misiva con la sincera intención de solicitar se me de la oportunidad de poner a prueba mis aptitudes y actitudes, para ganar mi derecho a intentar formar parte de esta prestigiosa orden. Durante mi vida fui entrenado para proteger y servir, hasta la muerte si era necesario. Hoy, cuando nuestro pueblo necesita más que nunca personas dispuestas a protegerlos y llevarlos por el camino de la rectitud, quiero entregar mi vida a ese objetivo. Como el ave fenix, renaceremos de nuestras cenizas y brillaremos con gloria. Gloria a los hijos de la sangre. Gloria al Alto reino. Zadash Solradiante. Firma.
  17. Elireth

    La selección.

    1 semana despues de la ultima prueba. Aquella imagen aun permanecia en la mente de Dicea, no se borraba, permanecia junto al eco de su voz una y otra vez, despierta o dormida era indiferente. ¿Cuanta verdad habia en sus palabras?, una visión o un engaño. La intriga la estaba volviendo loca, y solo sabia una cosa: Los días que habia pasado allá dentro, ni siquiera se habia dado cuenta de ello. Estaba famelica, sentia como si hubieran pasado mil años. Aquella criatura que le perseguia en la oscuridad más absoluta, el temor constante a ser alcanzada y aun peor, el temor de haber perdido a sus hermanas por el camino. Probablemente debió haber muerto alli, durante aquella batalla contra ese ser que decia ser ella misma. ¿Acaso realmente se convertiria en eso?, sentia un frio que le recorria la columna cada vez que lo pensaba. Aquel casco como de calavera y esa oscuridad reinante, su armadura destrozada y su luna umbria rota, y sin embargo... aquella fuerza sobrenatural. Sus palabras se sentian tan reales y sinceras pero aun asi, imbuidas en pura locura. ¿Una visión de futuro?, fue más su temor que su fuerza lo que le hizo destruir aquella visión, pero ya era tarde, habia calado en su mente. En la ultima prueba, que más parecia tortura, dibujó el rostro de su visión y ese dibujo probablemente se quedaria plasmado en la mente de Astra tambien. ¿Qué es lo que vió? dibujado por Maw Habilidades usadas en la útima prueba: Guja de guerra x 5 Escalar x3 Atletismo x2 Supervivencia
  18. Nombre: Natasha Alexandra Chavelline D'Parvollen Raza: Humano Sexo: Mujer Edad: 26 Altura: 1.75 Peso: 75 Lugar de Nacimiento: Parvollen - Elwynn Ocupación: Militar - Arquitecta Historia completa Descripción física: Color de ojos: Verdes Cabello: Negro Es una mujer de aspecto fuerte, con rasgos bastante delicados y bien cuidados. Su rostro es perfilado con labios finos y nariz puntiaguda. Lo que le da una apariencia más hostil si se lo propone. Sus cejas son finas y bien cuidadas resaltadas por sus ojos de intenso verde. Su cuerpo está bastante bien formado y musculado por los entrenamientos físicos además siendo un poco alta. Tiene un pequeño lunar bajo su ojo derecho. Tiene una forma elegante y bastante "noble" de andar. Como si cada paso fuera milimétricamente calculado y ejecutado. Además siempre lleva un guante de seda en la mano derecha que intenta que no le quiten o bien, intenta cubrirlo con otra cosa. Nunca deja descubierta esa mano en público. Historia - La nota está mal. Repítelo de nuevo - Un silbido partió en dos el aire y un golpe como de látigo azotó con violencia la mano de la joven Natasha. Ya tenía varias líneas sangrantes en la mano producidos con una varilla flexible y fina. La joven de ojos llorosos continuaba trabajando en los tonos del violín pero esa nota, esa maldita nota era imposible y por desgracia no pudo evitar fallar de nuevo. Cerró sus ojos y abrió la palma ya esperando el siguiente azote. No tenía más de quince años en ese entonces y el ritmo de su vida no había sido muy diferente al de ese día pues su padre obsesionado con engendrar al más perfecto hijo para heredar su linaje había tenido la amarga decepción de otra hija, cuanta seria su desgracia si de tres intentos, había tenido tres hijas y ya estaba demasiado viejo para un cuarto más - Algún día comprenderás que hago esto por tu bien. Dominar un instrumento, un arma o un caballo. Todo será útil. Pero debe ser perfecto, su ejecución debe resaltar. Si quieres algún día ser alguien debes sacrificarte. Ahora no eres nadie y eso seguirás siendo hasta que te ganes un lugar - El mismo discurso de Alexander, tan tierno como solo él podía ser para con sus hijas. Ni siquiera parpadeaba al golpearla con la varilla y verla sangrar, pero aún más impresionante era que esta ya ni siquiera sollozara como antaño, aunque era inevitable soltar algunas lágrimas. La violenta sesión duró otro par de horas antes de que se hiciera tiempo de comer y la familia finalmente se reuniera en la mesa. Natasha era la hija menor de la familia Chavelline, una familia acaudalada dueña de extensos viñedos en el norte del bosque de Elwynn. Su padre siempre había estado obsesionado con llegar algún día a liderar la familia y heredar las tierras dado que su padre estaba agonizante, pero sus deseos ya eran imposibles para sí mismo debido al rechazo y la competencia entre sus varios hermanos. No es extraño pues que deseara con tanta fuerza un hijo y que se decepcionara tanto de haber tenido una hija. Aun así siendo un hombre determinado, entrenado en el ejército y alguna vez oficial (como todos sus hermanos) se decidió a convertir a su hija en una mujer fuerte y preparada para asumir la tarea y eso implicaba horarios realmente apretados para la joven. Desde el momento en que pudo dar sus primeros pasos debió aprender una cantidad ingente de cosas. Historia mundial, arte, estrategia e incluso idiomas. Nada se escapaba a los deseos extremos de su padre y su madre no se atrevía siquiera a intervenir por miedo a represalias del violento hombre. Cada sesión llevaba como sello ese antiguo dicho "la letra con sangre entra" y lo llevaba al extremo posible. Con el tiempo Natasha fue desarrollando las mismas ideas su padre, pero también un deseo de independencia que mantuvo desde muy joven, principalmente por el poco tiempo que tenia para dedicarlo a sí misma y su privacidad. El extremo de tales actitudes le había convertido a ella misma en una suerte de ser mecánico que media hasta la forma de caminar para evitar ser golpeada, aunque fuera totalmente irracional pensar que su padre estaría allí siempre para hacerlo. Sin embargo no lo odiaba y es que no podía, no conocía nada más. Ingentes horas de lectura sobre filósofos, teóricos militares y administradores de la época solían rellenar los huecos y casi siempre eran el momento más adecuado para relajarse y simplemente ser ella. También esos momentos creativos donde podía desarrollar un oficio que le relajara, trabajando con la madera, creando pequeños y curiosos inventos o imitando a pequeña escala algún arma de asedio interesante, la arquitectura le había fascinado desde muy pequeña y tenía un profesor personal que la educaba en estos caminos. No podía negar su fascinación por las artes militares, y sin duda era la primera en pedir con gran alegría ver los desfiles del ejército cuando era más joven. “Cuando veo esos hombres y mujeres marchar, siento algo intenso en mi pecho. Allí van los valientes, marchando con su mirada fija en el horizonte y una seguridad que muchos envidiamos. Todos ellos, arma en mano, dispuestos a morir por nosotros. El Azul de sus tabardos, el dorado de su emblema. Tan majestuosos, tan decididos. Me pregunto si tendré lo necesario para recibir tales honores.” Extractos de diario, Natasha Las horas de ejercicio y entrenamiento solían ser las que menos le agradaban pues su padre era muy duro y rígido, pero era así siempre, tanto que se había vuelto su vida habitual. Levantarse muy temprano, comer y luego realizar ejercicios para pasar a las horas teóricas de clase y luego descansar, si es que no había otra tarea por medio. Para cuando tenía veinte años este estilo de vida ya era como respirar, estaba adaptada a servir, luchar, y ganarse su lugar. Sus hermanas habían sido más astutas prefiriendo una vida de dama y evitando lo que casi parecería tortura. Sin embargo sentían respeto por su hermana y quizá también cierta lastima. Algo tenía claro Natasha, y es que como su padre, sus tíos y abuelos ella tendría que unirse al ejército. No sabe si es por condicionamiento de su padre o por un deseo realmente propio, pero la idea no le desagradaba. Su visión del mundo estaba limitada a los libros y los campos de su hogar, y pensaba en el ejercito como una gran institución, quizá demasiado idealizada, quizá demasiado infantil en su cabeza. Sea como fuere estaba destinada a ser parte y asumiría su papel, por el honor de su familia, por su legado y por su futuro. El ejercito era su oportunidad de liberarse del yugo de su padre y ser alguien por sí misma, finalmente, dejar de ser la sombra y el prototipo de persona que su padre quiere y ser ella, solo ella. Defender el Imperio como en esas épicas historias y ser parte de la historia como la Emperatriz. Para cuando tenía veintiséis años, la guerra gnoll había pasado y las historias de la Emperatriz en su grifo Picoveraz la hacían sonreír de emoción, estaba lista para reclutarse al ejercito. Para servir. Lo habría hecho antes de no ser por el capricho de su padre, que muy astuto evitó por completo que ella participara en la guerra contra los hombres hiena. Con sus viñedos colapsados y destrozados, la oportunidad y la necesidad de hacerse nombre ahora más que nunca era vital. “Querido abuelo, hoy es el día. Finalmente me encaminaré a poner inicio a mi destino y me reclutaré para servir en el glorioso ejército imperial. Tantos años de entrenamiento, estudio y practica se resumirán a esto. La tradición me ha llevado hasta aquí y la tradición me llevará hasta donde la luz quiera. No puedo negar que siendo miedo, pero es natural. Todos sentimos miedo cuando no conocemos algo, tu me dijiste eso una vez cuando era más pequeña, pero también me dijiste, que al final del oscuro túnel siempre se haya luz y espero encontrar esa luz. Gracias por ser el único que siempre estuvo allí para aconsejarme, siempre has sido bueno conmigo y jamás olvidaré eso. Deseo que te mejores y la luz te conceda más años. La próxima vez que hablemos, llevaré el uniforme que con orgullo llevaste durante tantos años. La luz este contigo siempre...” Carta a Ptolomeo, abuelo de Natasha. Con un traje de seda azul y guantes blancos, se dirigió hacia la mesa de reclutamiento del cuartel general del ejército Imperial en Ventormenta y escribió su nombre. Los soldados, no podían creer que una mujer de familia acaudalada se reclutara como los pobres, pero allí estaba ella firmando a su nombre. Su padre no le compró un rango, su madre no le consiguió quien le protegiera dentro. Probablemente muchos asumieron que había sido despojada de sus beneficios o incluso desheredada. No le importaba, Natasha no deseaba favores por su apellido, ni por su dinero y tampoco le interesaba mencionarlo. Viviría la experiencia del soldado y conviviría con ellos desde abajo. Su objetivo era aprender y superarse. Su familia no la ayudaría, seria ella sola quien llevaría honor o deshonra a su familia. Su camino iniciaba allí.
  19. Nombre: Natasha Alexandra Chavelline D'Parvollen Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 8 Ataque CC Sutil (Combate Equilibrado) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Espada ligera 1 Combate Equilibrado 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Leyes 1 Supervivencia/Cazar 1 Arquitectura Percepción 2 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Etiqueta 1 Música 1 Rastrear 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  20. Elireth

    Aeon

    Nombre: Aeon Atributos 5 Físico 6 Destreza 9 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 20 Puntos de vida 27 Mana 8 Iniciativa 8 Defensa Habilidades Habilidades Físico Destreza 1 Cabalgar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Fauna 1 Leyes 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Tradición/Historia 2 Ingenieria draenei 1 Evocación Básica 1 Transmutación Básica 2 Misiles de Energía 1 Abjuración Básica 1 toque de energia Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 1 Música 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones Evocación
  21. Sacrificios por el futuro. Tras un inmenso sacrificio, la cantera fue finalmente construida y puesta en funcionamiento. Había costado la vida de una hermana Draenei, Edilorha, crear la base del asentamiento y todos los trabajadores estaban profundamente consternados y entristecidos, así como la mayoría de participantes de la obra. Entre los jefes de obra decidieron que debían hacer algo al respecto. Cuando la cantera se puso en funcionamiento, decidieron llamarla “La cantera de Edil” en honor a quien sacrificara su vida para establecer las primeras piedras de lo que sería un nuevo hogar para su pueblo. Sería también con las primeras rocas extraídas que se construiría una fuente en su honor. Para elevar la moral de todos, se construiría a su alrededor una plaza, donde la esperanza seria un faro hacia un futuro mejor, uno más preparado y organizado. El sacrificio de tantos, ahora debían ser los cimientos de un crecimiento sólido. La plaza “Esperanza azur” sería la primera muestra de lo que podían lograr y su fuente seria un recordatorio de lo que muchos hermanos estaban dispuestos a sacrificar por el sueño de un futuro mejor. Las placas en la plaza y la fuente decían lo siguiente: Placa de la fuente: En honor a Edilorha, fiel devota de la luz y chaman, quien diera su vida para hacer posible la construcción de la cantera de Edil y los cimientos nuestra civilización en Azeroth por un futuro de paz. Que la luz la guarde en su seno. 1 de julio del año 30 Placa de la plaza Esperanza Azur: Esta plaza se construye como una muestra de fe, coraje y perseverancia. Una muestra de que ya no tenemos miedo y que estamos dispuestos a dar un fin a la tiranía. Esta es la primera estructura, la primera piedra de una civilización que se reconstruye. Una civilización que se niega a seguir siendo una víctima. Que esta plaza nos de fuerza, valor y coraje para los retos que vendrán y que los sacrificios de nuestros hermanos no sean en vano. Nos alzaremos como guerreros de la luz. Que los herejes e impuros tiemblen, pues la luz no tendrán piedad con ellos. Y nosotros tampoco. Argus será vengado. Nuestro pueblo será vengado. El pueblo Draenei, unido y laborioso tomó el lugar como un sitio de culto durante algunas semanas, dejando ofrendas y haciendo oraciones por el alma de la hermana caída. Allí ocurrirá cada año durante las fechas ofrendas en recuerdo de la Draenei caída y en honor al significado de lo que aquella plaza representaba ahora para todos los Draeneis. Los muertos no serian olvidados, ninguno de ellos.
  22. Nombre: Dajaka Grito de guerra Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 8 Iniciativa 9 Ataque CC (Hacha de mano) 8 Ataque CC (Combate ofensivo) 8 Ataque a Distancia (Arco corto) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 2 Hacha de mano 1 Combate ofensivo Destreza 1 Arco corto 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 2 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia 2 Herreria Percepción 1 Advertir/Notar 1 Rastrear 2 Reflejos Escuelas/Especializaciones
  23. Elireth

    Dajaka Grito de guerra

    Nombre: Dajaka Grito de guerra Raza: Orco Sexo: Mujer Edad: 35 Altura: 2.10 Peso: 110 Lugar de Nacimiento: Nagrand - Draenor Ocupación: Grunt y herrera Historia completa Descripción física: Espalda y hombros anchos, cuerpo musculado y marcado como el de muchos orcos como ella. Piel verde intensa y cabello azul, corto. Tiene cicatrices en el cuerpo de batallas anteriores, riñas y peleas común entre los miembros de su clan, pero principalmente debido a las batallas gestadas previamente. Suele portar un equipo típico de su clan con colores rojos y confeccionados con cuero duro. También porta el hacha de su padre y su armadura tiene huesos de algunos de sus enemigos antiguos, tanto de draeneis como de humanos. Generalmente lleva una mirada que transmite un estado constante de malhumor, aunque no es para nada cierto, las cicatrices no ayudan a disminuir esa impresión. Se le suele ver con collares y prendas que fueron otorgadas por su padre. Un colmillo de lobo tallado con runas y unos pendientes cada uno entregado por su padre y madre respectivamente. Canción de guerra. El sol golpeo el rostro indefenso de aquella pequeña bebe alzada ante el clan por su padre. El rio sonaba con calma mientras los miembros del clan orgullosos veían uno más de los suyos ser aceptado por su padre. El líder del clan entonces acepto a la criatura y ofreció sus deseos de que fuera una nueva adquisición que trajera honor y gloria al clan grito de guerra y fue aceptada bajo su protección como todos los demás. El chaman del clan entonces clamo a los espíritus y elementos para que protegieran a la criatura como es debido para cada niño nacido y que los ancestros cuidaran de la pequeña. Todos gritaron en júbilo y así Dajaka fue aceptada. Pero su camino apenas comenzaba aquel día. Seis años pasarían, la joven Dajaka era educada por su madre en el arte de la cocina, y trabajar el metal. Mientras que su padre le enseñaba a combatir, la guerra y el uso de las armas. Con tan corta edad no podía hacer más que observar en la mayoría de los casos, pero su padre le dictaba pequeños entrenamientos armados para fortalecer sus músculos y su mente. Largas eran las horas que pasaban en la arena, mientras su padre con una vara dibujaba en esta campos de batalla mientras explicaba a su hija los conflictos pasados y presentes, y como se gestaban. Dajaka sentía una predilección por estas lecciones y esperaba con ansia cada siete lunas para recibirlas. Los entrenamientos físicos iban haciéndose más fuertes a medida que el tiempo de la selectividad se acercaba y la gran prueba de adultes debía ser presentada. Dajaka había desarrollado un físico adecuado, y una predilección por el uso de las hachas de combate como su padre. Ambos padres quería asegurarse de que su hija estuviera capacitada para el Om'riggor y para tal caso, la hicieron participar en distintas partidas de caza a sus doce años, unas cuantas un poco antes de dicha edad en privado con su padre. Su primera gran caza fue un enorme jabalí del cual se quedó con uno de los colmillos. Para este punto, sus padres estaban seguros de que habían engendrado el futuro de su línea sanguínea. Algún tiempo después nacería su hermano menor Datrek y su hermana Rahaka. Om'riggor Las aves cantaban mientras los arboles se mecían guiadas por el viento. Dajaka tensaba su arco para verificar que estuviera bien preparado y revisaba las flechas de las cual solo disponía de diez. Para la prueba solo se le permitió escoger un arma, llevaba un taparrabos de cuero y arneses, nada de armaduras ni equipo extra le fueron permitidos, tampoco tenia provisiones. En el primer dia de exploración no encontró a su objetivo, los rastros se mantenían pero no lograba dar con él. El segundo día fue igual, al final el Talbuk era más esquivo de lo que había imaginado, pero no desistía. Mientras tomaba agua de un estanque, observo por el rabillo del ojo a la distancia lo que tanto buscaba. Un Talbuk de pelaje blanco se asomaba para beber agua mucho más abajo. Lentamente tomó sus cosas y se fundió, para buscar una posición adecuada. Cuando ya estaba cerca tenso el arco muy lentamente para no hacer ruido y soltó la flecha, esta viajo por el aire clavándose en el cuello y el animal malherido salió corriendo, pataleando el aire, Dajaka se pego detrás para no perder su rastro mientras el enorme Talbuk perdía fuerza y finalmente caía a la distancia muerto. Arrancó la flecha ensangrentada y uso la sangre del animal para marcar su rostro y brazos. Con una piedra afilada del rio corto la carne del animal, separando la piel de los músculos. Comió lo que pudo y se llevo lo demás sobre su cuerpo. Se presento ante la tribu con la piel del animal sobre su cuerpo, lleno de sangre y la cornamenta así como la osamenta sobre su cabeza a modo de capucha. Caminó hasta el chaman quien, verificando la evidente muerte. Con gusto fue enviada junto al resto de jóvenes que habían pasado la prueba y la ceremonia dio lugar poco después, donde el gran jefe del clan otorgo a todos su estatus como verdaderos gritos de guerra y todos, fueron considerados adultos tras aquel día. La fiesta duro varios días con un festín de carne y bebida en honor a los recién aceptados La celda. Tiempo había pasado desde aquellos días. Dajaka se había vuelto mayor, las cicatrices marcaban su cuerpo en distintos lugares y las arrugas de la experiencia marcaban su rostro. Con esmero tallaba una tabla de madera con la historia familiar, temiendo que se perdiera en el tiempo si no salía de su jaula. Había sido capturada en una emboscada, cuando luchaban por liberar a los orcos atrapados en los campos. La vida en un campo de trabajo humano era mala como poco. Los hacían luchar por comida, matarse entre ellos. Dajaka se negaba a matar a ningún orco, luchaba y nada más. Debido a esto la mantenían aislada la mayor parte del tiempo, pero se había ganado el respeto de sus compañeros. Pronto sus temores terminarían cuando un estruendo anunciaba lo que tanto anhelaba. Así como ella junto a sus hermanos habían liberado a otros, ahora ella estaba siendo liberada por Thrall y Gromm quienes finalmente tenían un plan y con los orcos liberados, partieron hacia otras tierras lejanas para reconstruir los restos de su sociedad. Ella no se arrepentía de nada, sirvió con valor y lucho hasta su ultimo aliento por su gente. Los demonios solo fueron una herramienta más que se les fue en contra, nunca cometería ese error de nuevo. Debido a su trabajo para la construcción de Orgrimmar, no estuvo durante la batalla contra Cenarius y la dominación demoniaca de manos de Martillomaldito, pero aquella historia le ocasiono tristeza por el destino de todos, aun cuando el objetivo era entendible, ser dominados jamás seria aceptado por ella. Los orcos debían ser dominantes no sumisos ante nadie, ni siquiera ante la peor de las situaciones. Asi debía ser y ese era su objetivo. Lucharía por los suyos y encaminaría su vida en construir la supremacía de la horda en todo Azeroth de una forma u otra. Los orcos debían prevalecer y ella, aseguraría el futuro de la horda orca o morirá en el intento.
  24. Campaña: El primer asentamiento Tres años habían pasado desde el terrible choque del Exodar contra las islas bruma azur. Los restos habían cubierto gran parte de esta y de su isla hermana bruma de sangre causando un caos en el ecosistema. Los cristales emanaron radiación arcana con gran intensidad generando cambios en los organismos vivos que se acercaban demasiado a su área de influencia. La cantidad de Draeneis fallecidos en el choque se contaba por cantidades enormes y los fallecidos en Draenor no se podían calcular. Ante esta terrible perspectiva los Draeneis debatieron largo tiempo sobre lo que debían hacer a continuación. Muchos deseaban reparar el exodar tan pronto como fuera posible y continuar su huida. Otros regresar a Draenor y una buena cantidad deseaba quedarse, permanecer, dejar de huir. Milenios de huida habían desgastado a los pocos Draeneis que quedaban y veían Azeroth como una oportunidad de alcanzar la paz, sobre todo cuando supieron las historias de cómo la legión fallo múltiples veces en sus intentos por destruir aquel mundo. Sabían que sería efímero, pero era una oportunidad de prepararse para cumplir la profecía de los Naaru. El Primer proyecto. Con el pasar de los años, pequeños proyectos de aldeas fueron apareciendo, sin embargo al ser tan pocos, estas no llegaban a crecer demasiado enfocándose más en planificar la extracción de recursos en distintas localidades para beneficio común. Poco a poco, la necesidad de un lugar adecuado donde vivir y desarrollarse nuevamente presionaba y esto por supuesto atrajo el interés de Draeneis más viejos y preparados para asumir el rol de gestionar la construcción de un poblado pequeño que unificara a su pueblo y les permitiera con el tiempo expandirse. Antaño habían construido obras de gran hermosura que sin embargo palidecían ante los grandes logros arquitectónicos de la antigua Argus, y aunque no podían siquiera soñar con alcanzar aquel pasado tan glorioso, al menos intentarían recuperar una parte de él. El primer asentamiento grande con proyección a poblado se produciría donde actualmente se encuentra la avanzada azur, siendo un punto céntrico cuyos caminos llegan a toda la isla y más allá de ella. La jefa de proyecto Azura reúne a los interesados en apoyar en la construcción con cualquier habilidad que pudieran aportar. Si bien la reconstrucción del Exodar toma una gran parte de los más hábiles y generaba dificultades evidentes, algunos obreros, herreros, artificieros entre otros dedicados a diversos oficios sin importar su experiencia se acercan con el sueño de lograr un lugar donde vivir en paz algún tiempo y olvidar los horrores recientes. Primeras dificultades. Como era de esperar los problemas no tardaron en aparecer nada más iniciado el proyecto. La isla bañada en cristales de arcanita radioactivos habían causado mutaciones en mucho de la fauna y flora local, lo que hacia los caminos peligrosos y gran parte de los bosques. Añadido a esto, el desconocimiento de los recursos disponibles en Azeroth, principalmente los minerales, hacia que todo se hiciera más lento. Debían clasificarlos, identificar los más apropiados para la construcción y luego proceder a extraerlo, lo que les había mantenido alguna temporada sin avance alguno en ese campo. Si esto fuera poco, la madera local también era desconocida, debían mismamente identificar la más apropiada para la construcción y la manufactura, sin por ello generar más daño al ecosistema. No quería causarlo y tampoco querían generar un conflicto diplomático mayor con los hijos de las estrellas debido a esto. Otro problema que se sumaba era la falta de personal calificado en cantidades adecuadas, lo que retrasaba aun más todo lo expuesto. Se habían propuesto incluso dar clases y entrenamientos cortos para tratar de reclutar personal, pero no estaba siendo demasiado efectivo. Todo esto finalmente se suma a la falta de estructuras apropiadas para la planificación y desarrollo, como serian laboratorios, entre otros. Objetivos actuales: Puesto de tala: La falta de madera ha retrasado mucho la obra, el problema es que los lugares con el tipo de madera adecuado están llenos de animales hostiles. No podemos talar los árboles sin replantarlos debidamente y debemos cuidar de no alterar demasiado el entorno, sin embargo el peligro no nos permite hacer ni una cosa ni la otra. Necesitamos voluntarios para despejar el campo y establecer un puesto de tala adecuado para comenzar a trabajar en el asunto. La presencia de alguien con conocimientos en herbolaria seria de gran ayuda. Construcción de cantera: La piedra es necesaria para construir los edificios, sin embargo no hemos podido extraer nada. Extraños sucesos están ocurriendo en el lugar que habíamos señalado como apropiado para la extracción de piedras. Nuestros obreros no quieren ir al lugar aludiendo a que extrañas fuerzas convergen allí. Sería adecuado ir a investigar lo que ocurre. Puesto de pesca: Peces, una buena fuente de comida en un lugar rodeado de ellos. Necesitamos establecer un puesto de pesca adecuado y reunir algunos Draeneis con habilidades en este tema. La cota de alimentos necesita aumentar si queremos más manos a la obra. Por el momento no avanza demasiado pues los obreros aseguran que hay criaturas extrañamente enormes comiéndose todas las redes y jalando las cañas de los pescadores. Habría que averiguar de qué se trata. Fauna y flora mutante: Como es bien sabido, los cristales han creado aberraciones mutantes por todas las islas. Es nuestro deber moral arreglar el daño que hemos causado. Además, están generando problemas en los caminos y los recursos a veces se ven retasados debido a ataques constantes. Deberíamos reunir un grupo de voluntarios para limpiar los caminos y además encontrar alguna forma de acabar de una vez por todas con el daño que los cristales están produciendo. Elementales desatados: A veces llueve con fuerza y otras hace mucho calor. Los vientos en ocasiones son tan rápidos que hacen tambalear los pinos locales. No sabemos exactamente qué ocurre, pero los datos del clima local no concuerdan con los que deberían ser. Deberíamos investigar este asunto pronto o podría volverse peor. En busca de los minerales: Encontrar metales se ha hecho complicado, la composición de la tierra local anula la mayoría de instrumentos y necesitamos con urgencia localizar yacimientos adecuados. Deberíamos desarrollar un cuerpo de investigación para encontrar una solución a este problema. Diplomacia: Las tribus Furbolg: Las tribus Furbolg locales parecen enemistadas desde hace mucho tiempo. Los constantes conflictos y escaramuzas han bañado de sangre estas tierras en los años recientes y a veces nos hemos visto en medio de ellas sin haberlo deseado. Deberíamos encontrar alguna manera de detener este conflicto o el asentamiento podría estar en peligro inminente incluso antes de ser culminado. Jefes de proyecto: Jefa de proyecto Azura: La jefa de proyecto Azura es una de las artificieras más antiguas de las que se tiene registro. Nacida en Argus, ha dedicado su vida a los proyectos de ingeniería de gran envergadura. No es extraño que haya sido la primera en dar un pie al frente cuando la idea se lanzó al aire y desde entonces ha asumido el proyecto como suyo. Con sus cabellos blancos, cristales de datos y lentes de aumento, no deja que nada en la obra sea menos que perfecto. Su personalidad perfeccionista a veces le ha granjeado alguna que otra discusión pero al final, consigue grandes resultados. También es cierto que tiene ciertos toques excéntricos, pero más allá de eso es una persona agradable, si es que puedes hablar con ella cuando no esté ocupada y eso casi nunca ocurre. Jefe de Artificieros Dakral: Ingenioso, hábil y… poco gracioso. Dakral se hizo un lugar entre los suyos al llegar a Draenor, al haber estudiado la nave que los salvó de la destrucción desde su juventud y recopilando datos de los mundos que visitaron con el tiempo, diseñó muchas herramientas de construcción a pequeña y gran escala que le dieron el distintivo de “Gran arquitecto” dentro de los artificieros. Aunque no es un titulo como tal dentro de su sociedad, el significado tiene un gran valor puesto que fue otorgado por otros como él. Su cabello es negro y su piel de un azul claro, suele llevar muchos cachivaches y estar algo sucio por los trabajos de campo. Aunque no es necesario, siempre se le ve participando activamente en la construcción. Y sí, suele hacer chistes, chistes muy malos. Jefe de Herreros Ma’ral: Fuerte, decidido y poco conversador, Ma’ral ha sido el herrero predilecto de la mayoría de Draeneis desde su llegada a Draenor. Ha estudiado minerales durante mucho tiempo y se le considera un erudito en el tema. Si bien no es reacio a compartir sus conocimientos, considera que quienes lo deseen deben ganárselo. Se rumora que antiguamente era muy conversador y gracioso, pero que tras lo ocurrido en Draenor su personalidad se tornó mucho más gris y distante. Se le suele ver con su ropaje de herrero y un par de brazales dorados que nunca se quita. Jefa de Cazadores Iresh: “Alimentar correctamente a nuestro pueblo, pasa por saber que animales cazar y como” la cazadora Iresh es hábil, rápida y muy buena cocinera. En Draenor recopiló un famoso libro sobre la fauna y flora local llamado “Mil formas de comer” donde compartía recetas e información sobre distintos animales y plantas de aquel mundo. Ama la naturaleza, siempre es muy firme con respecto a producir el menor dolor posible al animal cuando es ejecutado y jamás cazar a los animales en épocas de apareamiento ni a sus crías. Suele enseñar a los jóvenes sobre la caza y el cuidado del ambiente con alegría y ciertamente es una persona muy amable. Se le suele ver con un arco ornamentado muy preciado por ella y ropas de caza que supuestamente están hechas de piel de Talbuk, así como algunos trofeos de la antigua Draenor en forma de colgantes, como huesos o colmillos. Jefa de Obreros Ilmene: Dominante, firme y con dotes de liderazgo. Ilmene solía ser un soldado en Draenor, sirviendo en la mano de Argus. Si bien aún lo es, su recuperación tras el choque le ha dado demasiado tiempo libre y lo odia. Ha dedicado el tiempo desde entonces a organizar las construcciones como un militar lo haría y es condenadamente eficiente. Los hombres que trabajan para ella la siguen ciegamente pues se los ha ganado a pulso y aunque es estricta, también es flexible y tiene un trato personal con sus obreros. Suele lleva una pieza de su armadura con orgullo mientras va con su silla de ruedas indicando a los obreros que deben hacer. Incluso se le ha visto ayudar limitadamente en la construcción dado su estado. Suele llevar en su cuello una figura de madera, que se especula, fue de su hermana. Chaman Obuna: Un tábido, y era de esperar. Insistió que debía estar allí y ayudar en la construcción pues los Draeneis debían hacer comunión con los espíritus y elementos si querían asentarse en ese lugar. Dado el estado inestable de la isla, Azura tuvo que ceder ante los consejos del chaman y ahora se encarga de verificar las regiones en busca de la bendición de estas entidades y asegurándose de la tierra no sea dañada por la intervención draenei. Como experimentado Chaman no duda tampoco en educar a sus congéneres y enseñar a los interesados en la senda. Mística Eliana: Parlanchina, inteligente y terriblemente sincera, Eliana es una maga con varios milenios de experiencia a sus espaldas. Se decidió a participar en la construcción debido al uso constante de magia para gran parte de sus edificios. La arcanita en mal uso puede ser inestable y es deber de un Místico asegurarse de que nada grave pueda ocurrir. Se ocupa de los menesteres mágicos y de coordinar a los Artificieros en el proyecto. También educa a los novicios en la senda arcana aprovechando la oportunidad de enseñar muchas teorías y practica a la vez. Suele ir con una gran cantidad de cristales de datos en una mochila y usar togas que le quedan algo grande, puesto que es una draenei particularmente pequeña entre los suyos. Las gafas solo le da un aspecto aun mayor de intelectual. Recursos disponibles: Cuentan con: 500 unidades de piedras y generan 50 unidades al mes. 100 unidades de madera y generan 50 unidades al mes. 50 unidades de metales y generan 50 unidades al mes. 50 unidades de comida y generan 50 unidades al mes. Estructuras: Beneficios y costos. Puesto de tala Es Cortar madera es un proceso arduo, complejo y que requiere tiempo. Establecer un buen puesto de tala ayudara a los obreros a sobrellevar mejor la tarea y a ser más eficientes. Además, aumentará la producción. Producción madera: +50 Costo de construcción: - 50 unidades de piedra - 50 unidades de metal - 20 unidades de comida Aserradero: Necesitamos procesar adecuadamente la madera cuando sea extraída, un aserradero nos permitirá trabajarla directamente y nos ahorraría tiempo. Es costoso y requerirá tiempo construirlo, pero sin duda es necesario. Producción madera: +100 Costo de construcción: - 500 unidades de piedra - 50 unidades de madera - 100 unidades de metal - 25 unidades de comida Taller de Artificieros: Un taller para los Artificieros ayudaría a mejorar su capacidad de coordinación y además mejoraría en gran medida el almacenamiento de recursos y su uso adecuado. Tener todo a la intemperie puede que sea agradable, pero no ayuda mucho a conservar las cosas o que la fauna local se las robe de forma constante. Producción general: +50 Costo de construcción: - 500 unidades de piedra - 200 unidades de madera - 100 unidades de metal - 25 unidades de comida Laboratorio de investigación Un laboratorio de investigación permitirá desarrollar tecnologías que ayuden a adelantar el proceso construcción, refinar tecnologías antiguas y buscar nuevas vías más eficientes la realización del proyecto. Producción general: +250 Costo de construcción: - 500 unidades de piedra - 200 unidades de madera - 100 unidades de metal - 25 unidades de comida Puesto de caza La comida es una necesidad ineludible, establecer puestos de caza es fundamental para el futuro de la obra y de nuestro pueblo. Hacerlo adecuadamente y sin alterar la fauna de manera negativa es el resto. Producción comida: +50 Costo de construcción: - 100 unidades de madera - 100 unidades de metal Granja Las granjas son lugares de producción masiva de alimentos, dependiendo del tipo, pueden producir desde productos cárnicos hasta legumbres y hortalizas. Si encontramos tierra adecuada, sería buena idea establecer algunas granjas para alimentar a nuestro pueblo. Producción Alimentos: +200 Costo de construcción: - 500 unidades de piedra - 300 unidades de madera - 200 unidades de metal Invernadero Los invernaderos son lugares más avanzados para la producción de plantas, cuentan con todas la condiciones necesarias de manera artificial y pueden servir para producir alimentos y también para producir medicinas naturales Producción alimentos: +100 Costo de construcción: - 100 unidades de piedra - 250 unidades de madera - 200 unidades de metal. Herrería Manejar metales es fundamental, tanto para los guerreros como para toda la obra en cuestión, los herreros se encargan de forjar las herramientas que hacen posible que todo el proyecto se lleve a cabo. Producción general: +200 Costo de construcción: - 500 unidades de piedra - 300 unidades de madera - 200 unidades de metal Peletería Estar abrigados, bien equipados y protegidos de la intemperie, los peleteros hacen de la vida de los obreros mucho más fácil. Tienen la tarea de procesar las pieles de los animales cazados. Nada se pierde en nuestra sociedad. Producción general: +200 Costo de construcción: - 500 unidades de piedra - 300 unidades de madera - 200 unidades de metal Casa El hogar es una necesidad fundamental de todos los Draeneis, construir hogares para los obreros ayudará a que sientan que su labor está generando frutos, además atraerá más interesados en participar en la construcción del poblado. Con el tiempo, la comunidad crecerá y nuestros números también. Producción general: +50 Costo de construcción: - 500 unidades de piedra - 50 unidades de madera - 100 unidades de metal - 50 unidades de comida Santuario Nuestra fe mueve montañas, nunca debemos dejar de lado lo que nos ha permitido llegar hasta aquí. La luz está en todas partes, lo cubre todo y es nuestra guía hacia el futuro. Es necesario rendir los respetos adecuados a la luz y a los Naaru como es debido. Esto aumentará la moral y ayudará a trabajar de forma más eficiente. Producción general: +50 Costo de construcción: - 300 unidades de piedra - 50 unidades de madera - 50 unidades de metal Hospital Un hospital es necesario dada la peligrosidad del trabajo en la region. Los accidentes tambien son posibles y lo mejor es tener un lugar acondicionado para atender cualquier emergencia que pueda presentarse. Ademas de eso puede funcionar como un laboratorio para los alquimistas si se acondiciona adecuadamente. Producción general: +100 Costo de construcción: - 300 unidades de piedra - 50 unidades de madera - 50 unidades de metal Caminos empedrados, canaletas y demás tecnologías urbanas. A medida que el poblado se va volviendo una realidad, construir caminos, canaletas y otras tecnologías urbanas se hace necesario para aumentar la eficiencia y facilitar el día a día. Producción general: +50 Costo de construcción: - 500 unidades de piedra - 50 unidades de comida Construcciones especiales: Son estructura de gran envergadura que podrán ser construidas tras cumplir ciertos requisitos. Por ahora no se puede alcanzar a este punto. Se mostrarán las estructuras llegado el momento.
  25. Numeros, matematicas, puntos aqui y allá. No defiendo suficiente, no ataco suficiente, no lanzo suficientes hechizos. Creo que el enfoque aqui no es el correcto, demasiado centrado en numeritos y dados y menos en lo que importa, rol y coherencia. Si se supone que estamos reflejando el rol del personaje por medio de una ficha, que es solo una proyeccion numerica simple de las capacidades del personaje, ¿por que se preocupan tanto?, si debido al rol de tu personaje es necesario que use cuero, cambia la ficha y sube el punto que necesitas para que use cuero. ¿Que importa si ahora hace menos daño?, un punto de diferencia tampoco es gran cosa y la verdad tampoco es que estemos aqui para hacer pvp o pve, por lo que no comprendo muy bien tanto revuelo al respecto. Considero que esta bien lo que se propone, puesto que muchas veces cuando vas a crearte un personaje con caracteristicas de este tipo se te dice muy claramente que vas a rolear un personaje cuya capacidad es inferior a la media y eso supone evidentemente desventajas que tienes que asumir en pro de algunas ventajas que tambien recibiras. Un personaje que fisicamente esta por debajo de la media, dificilmente va usar equipo que le añada peso, por que su cuerpo no esta capacitado para asumirlo, sin más. Muchos asumen que una armadura de cuero "no pesa" y nada más alejado de la realidad. Una armadura de cuero esta hecha con distinta capas endurecidas por diferentes procesos, a veces con tela por medio. A veces con algo de metal por medio. En cualquiera de los casos, la armadura es pesada, sobretodo si es de cuerpo entero. Por lo que generalmente se usarian solo partes de piezas para ir de normal, y cuerpo entero cuando ya se tiene certeza del combate directo. Es muy mala idea ir con una armadura todo el dia y aun más mala idea enfrentar territorios complicados con una puesta, ya sea por falta de movilidad, peso o vision. Aun asi, como dice Malcador, puedes llevar cuero y usar los stat de tela o tela acolchada por que es meramente interpretativo. Estas llevando un cuero ligero que te protege ligeramente y te da movilidad. Algo que una persona sin mucha fuerza usaria, para al menos protegerse un poco. De todos modos, creo que todos pecamos justamente de lo que decia Malcador más arriba, tiramos por la mejor armadura que podemos conseguir, y por lo general esa es la de cuero, cuando tenemos alli otros tipos que podemos usar y que ademas son mejores para diversas situaciones. No siempre es buena idea llevar una armadura pesada, no si estas en un pantano o moviendote por zonas montañosas. Relegmos más las cosas al rol y menos al sistema, no deberia ser esto una carrera por ver como se hace más daño o se defiende más. Si fuera asi, jugariamos con el sistema que nos ofrece el wow.
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