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Izuriel

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Mensajes publicados por Izuriel


  1. Muy buenas:

    Respecto al sistema propuesto de inscripción me parece bien que se realice de la manera propuesta por motivos de pura lógica y sentido común, es decir, un persoaje con inscripción al 1 dibujaría las runas lo suficientemente bien como para que funcione "obviamente siempre que se realizara una tirada de dificultad ligada al nivel de la inscripción" puesto que la inscripción o la runa no sería diferente según su nivel de potencia, y a medida que se aumentara el nivel de la inscripción los tracos serían cada vez mas precisos y por tanto la facilidad para que la runa/incripción funcione sería más fácil por motivos de lógica como dije antes.

    según he leido en el foro actual la alquimia funciona igual que el sistema de magia, es decir, el nivel de alquimia te desbloquea acceso a nuevas pociones de mayor complejidad, la inscripción debería ser igual puesto que a efectos practicos funcionan igual, uno por química y otro por magia, además, aunque es una profesión generica, la herrería a nivel 3 permite la forja de armas y armaduras tanto genéricas como a medida, y se explica como que el herrero ha pasado en los niveles 1 y 2 tanto tiempo reparando armas, armaduras y demás utensilios que ha acabado por aprender cómo se realizan tales trabajos, y no por ello un herrero de nivel 3 va a forjar un arma que a nivel de sistema sea peor que la misma arma expuesta en el sistema, la inscripción debería ser igual, una vez aprendida la runa no tiene sentido que la mejores como si fuese una habilidad debido a que se realiza mediante caligrafía, habilidad manual representada por el nivel del oficio "inscripción"

    Así mismo me gustaría @ILUSDN responderte al tema de la votación:

    si el Cónclave permite que los usuarios hagan post con votaciones el que ahora se use no esta de más, ciertamente esto es una decisión que tomarán ellos no obstante esa votación les puede servir de guía para ver de una forma rápida y directa la opinión de la comunidad sin necesidad de leer absolutamente todos los comentarios del post, igual deberías releer el post tranquilamente puesto que en ningún momento se esta exigiendo que se haga el cambio.


  2. Ya habían pasado varias lunas desde que Eleandris  arrivó en el puerto de la Mano de Tyr. Habría llegado despues de un periodo de pseudoalerta en Villadorada, desde la que había podido oir ciertos rumores, que por alguna u otra razón no había quedado en mas que eso, rumores.

    Eleandris era un hombre inquieto, que necesitaba algo en que ocupar su mente debido a que era su costumbre en sus largos años de naufrago y no era una practica que le resultase nociva en su nueva vida como soldado escarlata. Primeramente se empapó de la vida en aquella ciudad ultimo reducto de lo que antaño fué Lordaeron, y luego se hizo eco de la situación mas allá de los muros, situación que podría ser desalentadora para cualquiera.

    Reestudió la geografía de las Tierras de la Peste, ya que eran muy diferentes a las que él conoció, con ayuda de nuevos y viejos mapas. también se preocupó de conocer la historia relativa a aquella zona solo por afán de conocimiento y tambien por conocer el enemigo ocupaba la tierra y que podría atacar en cualquier momento, aunque hiciera meses del ultimo asalto a los muros.

    fué tanto interés de Eleandris el que le hizo objetivo de la vigilia de sus superiores, que se mantuvieron espectantes a la espera del siguiente movimiento del elfo, movimiento que no llegaba y que fué forzado, pues había llegado la hora de actuar. el Inquisidor Leonus hizo llamar a Eleandris a la sala de guerra, una vez allí el inquisidor no se andó con rodeos, la Cruzada movía ficha contra la plaga, Lordaeron sería retomada, y Eleandris sería quien liderase el asalto, no obstante Eleandris sólo le pidió dos cosas, que Talflink le acompañara y que Miguel fuese su consejero en el campamento militar, cosas que fueron concedidas si ambos hombres accedían.

    Pocos días mas tarde aparecieron carteles por el dominio del Imperio que rezaban lo siguiente:

    Ciudadanos del Imperio:

    hemos vivido tiempos oscuros, y aún más oscuridad se cierne sobre nosotros.

    Se ha encendido un farol que iluminará nuestro camino a la salvación, un faro de esperanza se alza en medio de las tinieblas como punto de partida.

    La Cruzada Escarlata inicia su asalto sobre la plaga en pos de recuperar lo que nos fue arrebatado. Antiguos hombres y mujeres de Lordaeron, es vuestra ocasión para luchar por recuperar vuestras tierras y vuestro reino. Refugiados Quel'Dorei, uníos y podréis volver a ser los orgullosos soberanos de vuestras propias tierras, la Luz y la Cruzada Escarlata proveerán un futuro para las tierras del norte.

    Todo aquel hombre o mujer dispuesto a luchar tendrá un hueco en las filas de nuestro ejército. Reúnanse todos en la Mano de Tyr, pues ese será el punto de partida de las fuerzas de la Luz y la justicia, la tierra temblara bajo nuestros pies y nuestros enemigos caerán bajo ellos, nuesta fé será nuestro escudo.¡En el nombre de la Luz! ¡DEUS VULT!

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  3. Adanael se aburría en Quel'Thalas, habia tenido un par de trabajos nada mas, bien pagados, pero demasiado sencillos para él, por lo que no sabía exactamente en qué ocupar su tiempo.

    Fue hace unas semanas cuando le llegó un cartel por correo postal, no tenía remitente, pero no lo necesitaba pues al ver el cartel comprendió al instante de dónde venía. Tornó los ojos directamente a la recompensa, cinco plateadas por batalla era cuanto menos tentador, y a fin de cuentas, en su momento fue soldado ¿que podría ir mal si consiguio vivir a una batalla entre jodidos elementales? 

    lo pensó largamente, quizá aun le buscaban por aquellas tierras, pero han pasado meses desde que marchó de allí, tal vez pueda volver. Su estómago rugió, recordándole que no le quedaba mucho con lo que alimentarlo. fué este hecho el que le hizo levantarse del sillón, hacer su petate, guardar el cartel en el mismo, y tomando sus armas esperó a la noche para escabullirse por las sombras rumbo a Mun'Dok


  4. Se encontraba terriblemente confuso en el bosque, mientras se mecía en brazos un Múrloc cagado. Tras un solitario Tauren albino se encontraba la muerte del Unicornio Pepe.

    —¡Que Desdicha! ¡Lagarto! —dijo mientras intentaba tragarse a .

    -¡Cagüentuagüela!

     

    - Ajin te tireh un peoh pa entro y te ajogeh de la pehte!- le contestó el lagarto.

    Al llegar el nigromante, un yunque parlanchín le miró muy severamente y dijo:

     

    - Llegas tarde. Los elfos han dominado el mundo.

    - la pizza de maná llevaba piña, y fel caramelizado, para chuparse los dedos del pie sucio maloliente

     

    Entonces ocurrió


  5. Se encontraba terriblemente confuso en el bosque, mientras se mecía en brazos un Múrloc cagado. Tras un solitario Tauren albino se encontraba la muerte del Unicornio Pepe.

    —¡Que Desdicha! ¡Lagarto! —dijo mientras intentaba tragarse a 4uf0xe.jpg.

    -¡Cagüentuagüela!

     

    - Ajin te tireh un peoh pa entro y te ajogeh de la pehte!- le contestó el lagarto.

    Al llegar el nigromante, un yunque parlanchín le miró muy severamente y dijo:

     

    - Llegas tarde. Los elfos han dominado el mundo.

    la pizza de maná llevaba piña


  6. //me parece demasiado absurdo para no continuarlo

     

    Se encontraba terriblemente confuso en el bosque, mientras se mecía en brazos un Múrloc cagado. Tras un solitario Tauren albino se encontraba la muerte del Unicornio Pepe.

    —¡Que Desdicha! ¡Lagarto! —dijo mientras intentaba tragarse a 4uf0xe.jpg.

    -¡Cagüentuagüela!

     

    - Ajin te tireh un peoh pa entro y te ajogeh de la pehte!- le contestó el lagarto.

    Al llegar el nigromante, un yunque parlanchin le miro muy severamente


  7. Tras una larga pausa en sus quehaceres, Talflink y Eleandris emprendieron una última acción en Villadorada antes de marcharse. Junto al orfanato y la capilla escarlatas del barrio bajo de Villadorada faltaba un único edificio de la cruzada Escarlata: Una oficina de reclutamiento.

    La idea era simple, elegir un edificio acorde a las necesidades de una oficina, reformarlo si hiciese falta y amueblarlo para su cometido, por lo que ambos dieron un paseo por el barrio bajo, junto con un funcionario del ayntamiento para decidir cual sería el edificio y en que condiciones adquirirlo. visitaron varios edificios, algunos en mejores condiciones, otros en una ruina casi absoluta, e incluso les fueron mostrados otros inmuebles de dueños morosos.

    estos ultimos muebles fueron rechazados de inmediato, pues tanto Eleandris como Talflink se negaban en rotundo a echar a una familia del que era su hogar o negocio, los edificios en mal estado, aunque con cierta posibilidad de reforma, Talflink dedujo que sería un procedimiento caro y largo, y por tanto no era muy viable.

    Finalmente les fué mostrado un almacén abandonado junto a la capilla de la cruzada, a simple vista podía verse como la cerradura había sido forzada, por lo que al entrar estuvieron muy atentos a su entorno por lo que fuera que pudiesen encontrar. Fue Eleandris quien encontró, entre un montón de cajas maltrechas a un pobre chaval de unos 14 años de edad, asustado y escondido, pues como era de esperar, ver a un soldado con armadura entrar en el edificio que usas de forma ilegal solo significa una cosa, que te han pillado.

    Cuando Eleandris fue a acercarse recibió un golpe en la pierna, amortiguado por la armaura a modo de "defensa" por parte del crio, aun así no se notó molestia alguna en Elendris aunque no fué hasta la intervención de Talflink que el chaval se tranquilizó. Allí mismo con cierto miedo aun en la voz, contó como perdió a sus padres en las gerras Gnolls y como se había tenido que servir de las peleas, el escalo y el robo para poder comer y sobrevivir.

    Eleandris decidió pues que el chaval viajaría con él si éste quería, en calidad de hijo adoptivo o aprendiz a su elección, tras lo cual observó el almacén y examinó, con la ayuda y consejos de Talflink hasta que estuvieron de acuerdo, ése sería un buen edificio, y quedaba cerca de los otros dos.

    Acordaron un alquiler de tres plateadas al mes por el uso del almacén y dos plateadas mas por los muebles necesarios para iniciar el funcionamiento, con un total de cinco plateadas como inversión inicial y tres mas al mes de alquiler. fue así cuando firmaron el contrato, dando inicio a todo el proceso para la apertura de la oficina de reclutamiento de la Cruzada Escarlata en Elwynn.


    2j4sdoy.jpg

     

    //Información offrol//

    Habilidades:

    @IsildurJenkins como talflink: Advertir/Notar e Ingeniería

    @Izuriel Como Eleandris: Advertir/Notar

    El objetivo de la oficina de reclutamiento es el de reclutar y enviar a todos los civiles afines a la cruzada a La Mano de Tyr para recomponer las fuerzas militares y la infraestructura civil de la cruzada asi como mejorar la situación del barrio bajo de forma indirecta, pues no hará distinciones entre un vagabundo cualquiera a un granjero o un ex-soldado del ejército imperial.

    @Malcador

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  8. A Eleandris le llegaría el rumor de un nuevo inicio de voluntariado en el Hospicio de la Pureza, por cuestiones relativas a su deber y a los proyectos comenzados sabía que no podría dedicarle todo el tiempo que él quisiera a los niños del hospicio. Aún así sabía que esos niños eran parte del futuro, un futuro que él viviría y que podía mejorarlo con un poco de esfuerzo, es por eso que se decidió a aportar aquello que él podía, charlas acerca de la ética, la guerra, el honor, un poco de historia también e incluso un poco de instrucción militar para aquellos adolescentes cercanos a la edad adulta que quisieran alistarse en el ejército más adelante.

    Y fué entonces cuando tomó pergamino, pluma y tinta y redactó su solicitud, con la caligrafía estilizada y cuidada típica de su raza, y por tanto, de Eleandris:

    A quien deba ir dirigida esta carta:

    Soy el explorador de primera clase Eleandris Verthanas. Ha llegado hasta mis oidos de una oportunidad de voluntariado para educar a los huérfanos del Hospicio de la Pureza. Debido a mi rango y a proyectos ya iniciados no puedo dedicar todo el tiempo que quisiera al trabajo con los chicos, aún así, me gustaría solicitaros humildemente la oportunidad de dar alguna charla relativa a historia, ética o incluso instrucción militar para aqueyos adolescentes que tengan claro que quieren alistarse al ejército, con aviso previo para que usted pueda reestructurar el horario y tratar de evitar asi posibles desajustes de horarios y problemas varios con el resto de profesores y voluntarios.

    Recalco que sólo serán charlas, pues no dispongo del tiempo para dar clases con asiduidad ya que mis deberes suelen apartarme del bosque de Elwynn. Mi interés en dar charlas sobre historia recae en que, como Quel'Dorei, he vivido mas que la media humana y por tanto puedo relatar lo acaecido con precisión, pues lo viví, asi como denotar que soy veterano de la segunda guerra y mas recientemente uno de los pocos supervivientes de la batalla de Colina Roja.

    Por todo esto y mas detalles que podemos comentar en privado y en persona si gustais, os pido la oportunidad de participar en este proyecto.

    Se despide cordialmente: Explorador de Primera Clase Eleandris Verthanas de la Cruzada Escarlata

    a Vigésimo séptimo día de Octubre del año 30 DPO

     

    Cerró la carta y la lacró con el sello de la Cruzada Escarlata, luego la dejó en la embajada dando indicaciónes de dirigirla a quien quiera que fuese quien iniciara el proyecto de voluntariado escolas en el Hospicio de la Pureza

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  9. Nombre: Darío D'Arago

     

    Atributos
    8 Físico
    6 Destreza
    6 Inteligencia
    6 Percepción

    Valores de combate
    32 Puntos de vida
    18 Mana
    7 Iniciativa
    12 Ataque CC (Espadón pesado)
    10 Defensa
    Habilidades

    Físico
    2 Atletismo
    4 Espadon pesado
    Destreza
    2 Cabalgar
    2 Escalar
    4 Defensa
    Inteligencia
    2 Fauna
    2 Sanación/Hierbas
    2 Supervivencia/Cazar

    3 Abjuración Básica

    3 Supresión Arcana

    2 Herrería
    Percepción
    3 Advertir/Notar

     

     

    Abjuración Básica: Tierra

     

    Escuelas/Especializaciones

    Abjuración


    • Nombre: Darío D'arago
    • Raza: Humano
    • Sexo: Hombre
    • Edad: 36
    • Altura: 1.71m
    • Peso: 62
    • Lugar de Nacimiento: Villa del lago
    • Ocupación: Mercenario
    • Historia completa

     

    Descripción física:

    de pelo castaño casi rubio y expresión facial por lo general seria, es un hombre que, sin armadura, no parece imponer mucho pues su cuerpo es delgado y su rostro denota menos edad de la que realmente tiene. en su rostro junto a la seriedad se puede ver la determinación que posee en sus profundos ojos marrones oscuro, la barba apenas le crece y pese a su edad, aún no la ha cerrado, acentuando su apariencia juvenil

     

     

    Descripción psíquica:

    Si tiene un objetivo hay que cumplirlo, y sin fallos, el mundo es cruel por naturaleza y el lo entiende, por lo que no dudará en pisar los cadaveres de aliados o enemigos si con ello obtiene la supervivencia, no obstante aun queda un resquicio de altruismo en el, por lo que tiende a proteger a los débiles en la medida de lo que pueda.

     

     

    Historia

     

    De origen humilde, Darío es hijo de padres granjeros. Su granja no daba para mucho mas que el propio sustento y un ligero excedente que vender, en principio iba a ser una vida sencilla, dedicada a la tierra y los animales de granja, mas adelante casarse con la hija de algun otro granjero y comenzar el circulo, sin más, ni cultura, ni gloria, un don nadie que no dejaría su huella en la historia. aunque todo eso cambió cuando, a causa de la Primera Guerra, y siendo el aún muy joven, su familia se vio obligada a huir hasta Lordaeron, convirtiendose en refugiado, razón por la cual, los niños de Lordaeron le repudiaban. poco a poco el tiempo fue pasando y tras finalizar la segunda guerra, en la cual su padre resultó fallecido, volvieron a Villa del lago, a retomar lo poco que quedara, si es que quedaba algo, de su antigua granja.

    La historia parecía volver a su cauce natural, darío, ya adolescente trabajaba en las tareas de la granja, también se veía en los pocos ratos libres con algunos amigos y la hija del dueño de la finca adyacente a la suya, lo que en un principio parecia que iba a ser su vida es lo que estaba viviendo, parecía que el destino le tenia reservado un lugar de segunda o quizá tercera categoría a Darío.

    fué una noche cuando, por algún motivo, un grupo de saqueadores atacaron la granja, Darío y su madre la defendieron como pudieron, con el miedo en el corazón, no obstante el número de saqueadores, muy superior a ellos, no tuvieron dificultad alguna en vencerles. durante el corto combate que mantuvo con el hacha de leñador que blandía, darío resultó herido de gravedad quedandon incosnciente y no fue hasta la mañana siguiente cuando su actitud, hasta el momento bonachona y altruista, cambió con lo que vió.

    Cuando despertó a la mañana siguiente, con fiebre y una fea herida en el costado se arrastró por la granja buscando a su madre, cuando la encontró sus ojos se toparon con un cuerpo sin vida que mostraba signos de violación y tortura hasta la muerte y lloró, luego se acercó con grandes dificultades a la finca de al lado, esperando que hubieran sufrido un mejor destino y pudieran brindarle cierta ayuda, mas lo que encontró fue lo mismo, dos cadaveres de mujeres violadas y torturadas, con multiples golpes, cortes y huesos fracturados y tres cadaveres de varones mutilados y abandonados como comida para los cuervos junto al resto del ganado asesinado.

    Ya no le quedaba lágrimas que expulsar, y probablemente no le quedarían ya para el resto de su vida, con la imagen de tanto dolor y sufrimiento buscó una soga, tomó una banqueta y haciendo un nudo se quedó depie, sobre la banqueta unas horas sopesando el suicidio. Gritó. Gritó tan fuerte que los cuervos, asustados, alzaron el vuelo, el cielo se desquebrajó dejando caer un rayo y poco despues una lluvia acabaría por llorar todo lo que darío no habia podido.

    Pasó los días sobeviviendo en la granja hasta que se recupero, rechazando la ayuda de sus vecinos, que no habían sufrido en ataque, habría enterrado los cuerpos de su madre y sus vecinos en sus terrenos, tomó la armadura y espada de su padre, se atavió con ella y poco despues prendió fuego a ambas granjas, se marchaba de allí para no regresar.

    Se unió a la compañía de los cazadores oscuros, pues vió la opción mas viable para aprener el uso de las armas. la rabia y la venganza lo movñian en un principio, pero según pasaban los días templó su caracter con sangre convirtiendose en un miembro leal a la compañía hasta que un grupo de nigromantes comenzó a perseguir a sus miembros, dando caza a tres de entre los cuales se hallaba el líder. fué así como emprendió su propio camino como mercenario, haciendo trabajos de moral dudosa por unas pocas monedas y un techo en el que dormir

    Dos años más tarde, sin siquiera esperarlo y sin saber muy bien cómo, le fué entregada una carta, la Comañía de los Cazadores Oscuros volvía a reunirse, y sin dudarlo, él estaría entre sus filas.

    oHUt3g0.jpg                                                                                                                                                      

     


  10. creo que se esta viendo el escudo como algo muy cheto cuando en realidad, yo he llevado escudo con mi primer personaje y no lo es tanto, es decir, el escudo ayudaba, no lo niego, aun así por mucho escudo que lleves si no tienes ningún hechizo de defensa mágica, los magos te destrozan, el escudo solo aumenta la dificultad a la hora de los ataques a distancia, que si bien añaden uno o casi dos turnos de dificultad, un personaje que tenga 8 en destreza y 3 en su respectiva arma a distancia, impactar le resulta relativamente fácil, y como bien se ha dicho arriba, el escudo es un bono al d10 en la defensa, si la tirada de ataque es superior, aunque sea solo por un punto, el daño te lo comes, y sin embargo, si llevas placas y escudo mediano (voy a omitir el grande por razones obvias de estorbo) necesitas un crítico para superar una tirada de atletismo, literalmente, un critico, asi que el llevar escudo te esta obligando a subirte el atletismo para poder desplazarte por el campo de batalla y poder huir.

    Con la modificación de los escudos de este hilo los escudos se quedan practicamente igual (recordemos que el que lleva un escudo no puede usar armas de más de 1d6+3 de daño) simplemente se vuelven algo mas lógicos, a todo esto, también hay que añadir que dpende del enemigo aguantarás o en 3 turnos te quedarás sin escudo, pues las hachas los destrozan, ergo hay formas de contrarrestarlos

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