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Stannis the Mannis

Roler@
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Todo el contenido de Stannis the Mannis

  1. Hola usuario ¿Tiene un momento para entrar en mi perfil y hablarle sobre cómo el compañero Prototaip está corrompiendo nuestra comunidad?

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    1. Zora

      Zora

      Proto hace firmas? Exijo una firma para dar mi preciado like!! 

    2. Stannis the Mannis
    3. Zora

      Zora

      Por eso mismo no te doy mi like

      Resultado de imagen para perro gruñendo

    4. Show next comments  %s más
  2. Posibles destripes de Juego de Tronos a continuación:
  3. Stannis the Mannis

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    Estoy totalmente en contra. Es más, yo le doy la vuelta a la tortilla: Fuera toda reacción a los post. No hacen falta y sólo destruyen la comunidad. Si algo nos gusta lo mejor es ir a esa persona y decirle: Me gusta. Así que concluyo: Hay que quitar los likes. (Quien esté a favor de esto que de un like, quien esté en contra puede poner una carita triste)
  4. Que se junten espada pesada con espadón ligero y vuelva Espada Larga. Unificado, más versátil y menos subdivisiones que no tienen más sentido que rellenar. Sí al cambio.
  5. "¿Quieres que te ayude con la espada?" ~Elegost apoyado en los abdominales de Jared luego de que este le ayudara a ponerse en pie~ Posible imagen dramatizada del rol en cuestión Aún no era la hora del almuerzo-rancho en la Vigilia, así que Elegost tuvo tiempo para ir desde el patio de instrucción hasta la torre vigía, con calma y pensando en la mañana que había tenido. Para variar, esa mañana no la había pasado solo, todo lo contrario, había estado muy ocupado con su ya viejo conocido al cual consideraba un amigo: Jared Miller. Una vez llegó a lo alto de la torre descansó las piernas en una silla maltrecha que había subido hace unos días. Ahí contempló el horizonte, el cielo buscando el cuervo maldito... y al no ver avances sobre eso, decidió sacar su diario* ¿Por qué Miller se tiró sobre mi de esa forma? ¿Me la querría devolver por aparecerme detrás suya de esa forma tan inesperada? Menudo revote que dio, no creo que se asustara, él ha visto cosas espantosas, más que yo. A veces me da que pensar su forma de actuar. Aparte de ese ímpetu que tuvo, me sorprende como luego puede martirizarse sobre que es un inútil o que si no es con su maza no vale nada. Ahí estaba, dispuesto con esa espada que movía como un palo. Lo agitaba a los lados, para arriba. Pensando que si daba fuerza haría efecto. Pero aprende rápido, luego de indicarle que la tomara con una mano y agotarle un poco, ya movía la espada más o menos como se debe: como una espada y no como una maza que tenga que usarse con toda fuerza o tu propio peso. Estuvimos ¿Una o dos horas? El viejo truco del ejército. Yo detrás de esos muñecos dando indicaciones y el otro golpeando donde digo. Es mucho mejor que verlos pegando al muñeco y creyendo que eso les hace aprender. Jared no es tonto, es simple como yo, pero no tonto. En un rato, con voluntad y conocimiento, ya más o menos lo tenía cogido. No será un diestro en un mes, no estando las cosas como están, pero puede que con mucha repetición lo logre. Vamos no le falta voluntad. Pero sigo sin comprender por qué al comienzo, cuando le dije que probara a alcanzarme con la espada, la arrojó y se lanzó a por mi... ¿Me echaría mucho de menos? ¿Y eso de que la costumbre qué quería decir? Este Miller, este Miller. Y ahí sigue, pegándose al muñeco. A la tarde tendremos que volver en otra sesión. Solo espero que no se vuelva e echarme encima, ya bastante me ha dejado embarrado. Este Miller. *Este diario no ha aparecido en ningún rol u obra escrita sobre Elegost Faler hasta este momento, es un mero recurso narrativo. Que nadie busque ese diario, no existe, y si existe negaré su existencia. Participantes: Elegost y Jared Miller @Kario Habilidades: Espada pesada(Entrenamiento): Jared / Sigilo: Elegost Duración: 1-2 horas.
  6. Quizá lo pasé hace años pero da igual porque no me podéis banear.
  7. Ficha Atributos 7 Físico 7 Destreza 6 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 18 Mana 7 Iniciativa 8 Ataque a Distancia (Pistola de chispa) 8 Ataque a Distancia (Rifle de chispa) 9 Ataque CC Sutil (Espada ligera) 8 Ataque CC Sutil (Lanza ligera) 8 Ataque CC Desarmado (Equilibrado) 9 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo 1 Desarmado equilibrado Destreza 1 Pistola de chispa 1 Rifle de chispa 2 Espada ligera 1 Lanza ligera 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Leyes 1 Religión 1 Cocina (De picoteo) Percepción 1 Advertir/Notar 1 Bailar 1 Disfraz 1 Etiqueta 1 Reflejos 1 Música (Canto)
  8. Los dos hermanos Mosquehuargen Jules Claudes Valdamir Rapière D'Angoulême ¡Quiero ser Guardia Real! Y esa es su motivación. Jules, da igual que seas un maldito -en muchos términos de la palabra- y que ahora estés viviendo como y con las ratas, o vistas como un pobre, o mil cosas y motivos que harían que alguien se matara por el canal y se ahogara en desechos. No importa, porque tú, Jules, jajaja, tú eres más que eso. Porque Jules Claudes Valdamir Rapière D'Angoulême nunca fue un hombre de humildes deseos y objetivos, no, él quería llegar a lo más alto. Incluso en aquel pueblo de gangosos, él hacía cosas mundanas pero las volvía en trepidantes aventuras. Ejemplos es de cómo pasaban las vallas de las granjas vecinales para espantar el ganado con la excusa de liberarlas de su opresión, o pescar junto a su hermana mayor y señor padre, argumentando que habría algún tesoro escondido bajo el agua y que si pescaban a todos los peces, el agua bajaría y encontrarían tal tesoro. Puede que él, no fuera tan avispado, ducho y diligente que su hermana, pero tenía la mayor celeridad, la ardiente pasión y la visión de que todo era mucho mejor de lo que aparentaba ser. Y una imaginación y excentricidades... ¡Una noche, ideó el concurso de partir nueces con los bíceps! O ver quién podía comer más caracoles y esculpirlos más lejos. Jules siempre buscaba la forma de celebrar competiciones y fiestas, un ideal sinvergüenza para unas cosas pero muy noble y aplicado para otras. Eran ya adolescentes cuando estando con su hermana se metían en más de una pelea bien por temas que ninguno de los dos recordarán, pero que ellos defendían con tal brío que podían acabar molidos a palos y ensangrentados, que si habían lucho por lo que ellos creían, a casa volverían felices. Eso sí, luego su madre les daría otra buena. Claramente un hombre como él al final, no tendría mucho destino en un pueblo como era el que vivía, o se quedaría a plantar, tratar ganado y ver prosperar el campo. Jules podría ayudar a su señor padre a todo eso con gusto, porque era así de cortés, pero en el fondo él lo tenía claro: A la mínima se iria, a unirse a las milicias, a ganar tan renombre que acabaría en las compañías señoriales y luego más allá hasta guardia del propio rey. Así fue que la rebelión contra el rey fue para él la mejor oportunidad, aunque esa oportunidad también le hervía la sangre, pues quien eran aquellos que se rebelaban contra su rey, contra el que era el padre de todos, el que por esfuerzo y sangre tenía la corona. Qué sabrían todos aquellos de cómo gobernar o qué era lo mejor para el reino, si promovían el verter la sangre para llegar a la conclusión de sus fines. Pero ay de cuanto la noche de las bestias cayó sobre el reino. Ay de cómo el destino maldijo a aquel hombre, que con tanto esfuerzo quería abrirse hasta llegar a ser alguien, un leal servidor de la corona, un hombre que defendiera los ideales de su rey, los colores de su bandera, un hombre que con su vida protegería tanto a quien era el padre de todos, como al hogar de sus congéneres, sin pedir más que el servir. Bestias con forma humana, aberraciones, algo que pondría a prueba la fe, la voluntad y la determinación. Y para más, él, había quedado maldito también, como muchos de sus conocidos, entre ellos, su querida hermana. ¿Cómo podría un hombre soportar tanta carga? ¿Cómo podría, alguien, defender aún lo que creía luego de que el destino, le diera tal zarpazo? Era el final, la aceptación de su nueva condición, de cómo los sueños se quebrarían, de que lo que él quería no estaba a su alcance, de que las ilusiones o el creer en algo no bastan, pues el destino les mueve a todos y nadie es dueño del suyo propio. ¡Jules escupió a esos pensamientos! Él se fortaleció en la inmundicia, se recuperó de lo que habría hecho ¿Ahora era una bestia salvaje sedienta de sangre? Si claro, quién no. ¿Cual era el peligro? ¿Cual era el miedo superior? ¿Perder el control? JÁ. Jules rió cuando esas cosas pasaron por su cabeza. ¿Que tenía que beber un brebaje y era complicado de obtener? ¡Mayor el gusto de beberlo! ¿Que ahora vivía en un gueto? ¿En un charco de orín y ratas? ¡Pues cuando salga, lo que disfrutará de la vida! Jules se repuso, se alzaría en la adversidad. El mundo podría arder pero él estaría caliente. Además como podría sucumbir a la depresión, a la oscuridad, a esa malucha adversidad de la felicidad que todos parecían tener a su alrededor... Bah, él no sería como ellos, él sería el ardiente fuego que renace de entre las ascuas, él sería como siempre quiso ser: Un Guardia Real. Un MOSQUEHUARGEN. Ahora más que nunca, Jules era un fiel y orgulloso partidario real, porque su Rey era claramente mejor que todo lo demás. ¿O es que acaso, el coletas de Crowley era mejor? ¿Ese bastardo que lloraba porque le quitaron un puñado de tierras? ¡Que mal vasallo, que mal compatriota que antepuso sus bienes a la seguridad de la nación! ¿Iba Jules a defender eso? ¡Nunca! ¿Por qué iba a defender, lo que otros decían que si rey opresor? Que tonterías, podía ser mejor o peor, pero era el que los había mantenido seguros hasta ahora y ahora es cuando el pueblo debería defender a su rey, no intentar derrocar todo lo que ha creado. Además, el brebaje ¿Quién lo daba? Exacto, los alquimistas reales. ¡Nunca, nunca, Jules pondría su espada contra su rey o un representante o partidario real! Pero ay de aquellos, que intenten ir contra él. Hermano y hermano lo tenían claro, daba igual donde estuvieran, da igual lo que les pasara, su objetivo estaba claro y siempre irían a ese rumbo, defendiendo con brío y valor la causa justa, la causa de Gilneas, la causa real, la causa del pueblo honesto. ¡Gilneas una y todos para una!
  9. El Mosquehuargen al servicio de su Majestad ~ ~ Jules Claudes Valdamir Rapière D'Angoulême Crédito de edición de imagen a: Psique la chica de los cuervos ¡Uno para todos y todos por Gilneas! Raza: Furro Huargen / Humano Maldito - Labor: MOSQUEHUARGEN - Fidelidad: ¡Por el Rey Genn Cringris! - Familia/Allegados: Su hermana Julie Chloé Rapière D'Angoulême Lugar de nacimiento: Pueblo de Angoulême. Oeste de Gilneas (Conocido por sus cenas de picoteo) Altura: 1,86 de estilazo rococó - Peso: 70 kg arriba abajo - Edad: 24 añazos Apariencia física: Cabellos rizados rojos como el vino tinto derramo bajo la luz solar. Ojos color esmeralda. Nariz curva, alargada, estrecha: Una nariz de cuervo para que nos entendamos. Una tez blanca pero morena, aunque siendo de Gilneas, el moreno es relativo. Ancho de espaldas, pero más largo de proporciones que robusto. De pecho amplio, de piernas y brazos largos. Amplia frente. Labios finos siendo el inferior más sobresaliente, lo que le da un toque de estar con una especie de sonrisa o gesto burlón. Como Huargen es una cosa con pelos, garras y cosas así monstruosas feas. Personalidad: Alegre, optimista, amigo de sus amigos y enemigo jurado de aquellos desleales, deshonestos, hipócritas, injustos... y todo lo que vaya contra el código ético de un verdadero caballero Gilneanos. Es un ferviente defensor del rey, porque no por nada quería formar parte de la Guardia Real desde niño. Siendo tan idealista de su propia vida desde siempre, tiene un gran orgullo, que roza con la vanidad, pero siendo amable y caritativo, pues se compaginan ambas que parece más una especie de pantomima de cuento que una verdadera personalidad. Y puede, que Jules sea eso: Un personaje de cuento, un personaje que se cree que es tal cosa, que ha intentando emularlo. Así que, es bastante teatral, dramático y exagerado. Melancólico también y un romancero picaresco porque, bueno, al bueno de Jules le gusta la buena vida Detesta sucumbir a la fiereza irracional de su forma salvaje maldita, incluso cuando esta aún en un rango que puede controlar, pero lo ha aceptado como algo que debe cargar, algo que además le da un plus de majestuosidad porque esa carga que ve como divina, lo considera las cadenas que debe romper o aceptar y que le volverán algo superior: El caballero perfecto que domina o sucumbe a las emociones para llegar a la perfección.
  10. Unas fuerzas misteriosas entregan una carta a Thomas Benet, Protector de la vigilia. Guardián de la Esperanza. El Matanovicios. Y demás calificativos seguramente menos honorables y cada vez peores. La carta huele a humedad y está mojado por el rocío. En verdad se lo entrega un mensajero junto a otras cartas casuales... No tiene fecha, no se sabe cuándo habrá sido enviada. Un mensaje de la aprendiz de Miller he recibido, que de miedo ella hablaba.Si cierto es lo que creo un miembro más habéis perdido. Yo me ofrezco para cubrir su hueco y no abandonar hasta que el deber y juramento sea cumplido. No sé rimar. Anima a Jared hasta que llegue. ¿Has pensado en un menú "vegano"? es tendencia entre los elfos, no requiere muchos suministros. @Imperator
  11. No puedo comparar a Elegost con los demás, porque no es equivalente ya que todos son unos virgin ante él. Así que vamos a compararlo con su "contrario" Elfo.
  12. Ni caso a comentarios trols que sólo quieren desmoralizarte y reírse de ti. Yo, como compañero, aprecio el esfuerzo que haces. Además eres muy valiente por atreverte a postearlo aquí, donde todos lo puedan ver y criticar. Tú, afiánzate en lo positivo y críticas constructivas. Sin más decirte que el gnomo te ha quedado bien. Aunque no sé si está de cosplay de goblin (por lo de las orejas en la cabeza) sigue esforzándote, compañero.
  13. El hacha de Johan Cuando el joven leñador volvió a tener su hacha centenaria en las manos, los ojos se le tornaron en lágrimas como las cascadas del norte. Johan se levantó de un brinco y estrechó con sus fuertes brazos a esos dos viajeros de los cuales otros aún desconfiaban... pero para Johan, estos hombres eran sus salvadores, por lo tanto les recompensaría con una pequeña parte de la madera que tenía guardada. Y sería con guardada y no con actual, pues la arboleda, la fuente de madera local, era aún peligrosa para los hombres que se internaban ahí. Los lobos seguían merodeando y no dudaban en atacar a los que se acercaran a las ya suyas tierras. Johan habló con unos y con otros, algo debía hacerse... pero ya no quedaban intrépidos cazadores como los que solían parar en el hostal del sur. ¿Qué podrían hacer? La noche cayó, la posada aún mantenía un grupo de locales que se habían afianzado a sus sillas incluso cuando la hora del cierre ya había sido pasada. El posadero, robusto, tozudo y malhumorado intentó echarlos, pero les conocía y los había estado escuchado largo tiempo. - Mirad, ninguno quiere ser mordido por esas hideoputas bestias... ¿Esos tipejos te devolvieron tu hacha? Entonces ya habrán visto a esas bestias ¿Por qué no le encargamos que se ocupen de esos lobos sí o sí? Los leñadores se miraron, empezaron a asentir.. si claro, era mejor que ir ellos y quedarse tullido de un brazo, que fueron estos al bosque, al fin y al cabo habían vuelto sin contratiempos y enteritos. El posadero apuntó otra tarea para el grupo, una tarea concreta contra una pequeña manada de lobos. Consecuencias: Los lobos ahora son una amenaza importante para Franja del Paso. Acabar con la manada de los lobos hostiles, hacerlos huir o acabar con el alfa de la manada es ahora una tarea única aparte. Mastreado por: Mi Participantes: El dúo @SwordsMaster Habilidades: Tiagus Rollers: Espada Pesada - Supervivencia - Advertir/Notar - Fauna (Al imitar el gruñido de un oso...) - Buscar Elegost Faer: Supervivencia - Advertir/Notar - Buscar - Carpintería (para reparar el eje de un carro) - Sigilo
  14. Mapa de la zona e información El tranquilo poblado fronterizo entre las tierras centrales de Lordaeron y las laderas verdes de Trabalomas, siempre se ha visto entre conflictos y tiempos tumultuosos. En el pasado, durante las guerras Orcas, sus vecinos de la aldea de Granhil se vieron forzados a dejar atrás su hogar para mudarse a las zonas de granjas que por aquel tiempo no tenían como tal un nombre o presencia en mapas. Estos supervivientes levantaron nuevos hogares entre las granjas y con la llegada de la ansiada paz, Franja del Paso nació, como una zona de paso secundario. Fue en estos tiempos, años antes de la caída de Lordaeron, que se levantó el "Hostal del Cazador" tras unas leves colinas y en un bosque de inmensos pinos. Este hostal, más un centro de reunión de hombres del bosque, estuvo abierto hasta la caída del reino norteño. Ahora las ruinas viejas del gran hostal nutren cuentos para asustar a los niños del poblado, cuentos para animar las tardes y leyendas para los viajeros ávidos por aventuras. A un kilómetro del poblado, más o menos, hacia el sur, se encuentra el viejo cementerio, que desde los oscuros días de la caída del reino señorial, ya no se usa. Los enterrados fueron retirados, el lugar dejado como un mal recuerdo y hace poco, pesadillas volvieron a volverse realidad cuando un grupo perturbador moró por esa zona, levantando un campamento que aún persiste. Yendo a las tierras plagadas, no muy lejos a la salida norte del poblado, se levanta una capilla, dirigida por un diácono del Alba Argenta. La orden es el señor in iure cessio del poblado y las tierras que dediquen sus habitantes, ya que no hay señor ni entidad que ahora cuide de estas gentes. Así pues, la orden administra, vela por el orden y suple carencias de seguridad que la milicia local no pueda controlar. La arboleda de Granhil siempre ha servido como zona maderera e incluso de caza extensa en alguna que otra temporada, pero los últimos sucesos extraños de lobos rabiosos y fuegos fatuos en diversas horas de la noche, hizo que se dejara de transcurrir, a menos las zonas profundas. Lo que está entre el viejo hostal del cazador y una cadena montañosa que colinda con Argénteos, es conocida como las "Estepas de las Risas Rocosas" por las alimañas Gnolls que transcurren por esas yermas tierras cada vez más. En el pasado, los cazadores que iban al hostal, hacían batidas contra los grupos que merodeaban por las estepas, pero desde que ya no hay cazadores, nada les impide bajar hasta el sendero principal y escaramuzar a los pobres viajeros. Lo bueno es que, que entre los lobos y los misteriosos fuegos recientes, no suelen hacerlo ya... pero quien sabe si no intentarán asaltar el propio poblado en busca de botín, comida y caos.
  15. La Doncella Ariel de Valandril Edad: 23 años - Altura: 1,70 - Peso: 45kg - Lugar de nacimiento: Stromgarde - Pueblo de Valandril - Ocupación: Doncella Ariel es de cuerpo esbelto, no es robusta pero tiene buena forma. De busto poco pronunciado, caderas estrechas y cintura contraída. Piel blanquecina y sonrojada. Labios pequeños y carnosos. Nariz prolongada pero no saliente. Unas pocas pecas en los pómulos De pelo rubio oscuro, lacio y ondulado. Sumisa, servicial, amable, modesta, coqueta y extremadamente leal. Eso aparenta y así se comporta. Una doncella criada y enseñada a serlo desde que era una niña... Pero claro, hasta la buena cubertería puede dañarse, puede quedar manchada o perder su esmalte y mostrar lo que hay tras el blanco pulcro. Fragmentos de su vida:
  16. Stannis the Mannis

    Ariel [Ficha]

    Ficha Atributos 7 Físico 6 Destreza 7 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 28 Puntos de vida 21 Mana 7 Iniciativa 8 Ataque CC (Lanza pesada) 8 Ataque CC (Martillo de Guerra) 7 Ataque CC Sutil (Lanza ligera) 8 Ataque CC Desarmado (Ofensivo) 8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 1 Lanza pesada 1 Martillo de Guerra 1 Arte Ofensivo (Desarmado) Destreza 1 Lanza ligera 2 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo Inteligencia 1 Religión (Übermensch) 1 Sanación/Hierbas 1 Tradición/Historia 1 Condenar esencia 1 Corromper Agua 1 Toque de Vacío 1 Imbuir arma 1 Palabra de Sombras: Dolor Percepción 1 Advertir/Notar 1 Reflejos 1 Baile (Tradicional) 1 Música (Canto) Escuelas/Especializaciones Condena
  17. El poblado de Franja del Paso Un día cualquiera Un tranquilo poblado... Aunque aquel tuerto de pata de palo había generado algo de molestia para el tabernero, que se preguntaba en verdad, qué querría saber del cementerio. Ese viejo cementerio, era una historia que se usaba para asustar a los niños, para que no se aventuraran por los bosques colindantes. Pero desde que hacia dos semanas, unas personas desconocidas levantaran un pequeño campamento en la loma de aquel cementerio... La gente local no estaba cómoda. Por suerte, las gentes se habían alzado con coraje y una noche ahuyentaron los que moraban ahí. Aunque nadie pudo ver quienes eran esas personas en mitad de la noche, lo importante es que ya no estaban. Ahora el campamento abandonado era solo habitado por las dos personas que no eran peregrinos en ese pueblo de tránsito de peregrinos. La posada se fue llevando de más gentes del poblado, entre ellos el serio pero justo y bondadoso sacerdote del Alba Argenta George Hufftree, que se le había encomendado que ya para su edad, lo mejor era custodiar y dar amparo moral al pueblo. El sacerdote y el posadero terminaron por hablar del hombre peculiar y tullido que había ido a verlos a los dos... y en ese momento el posadero relajó el semblante, recordando lo airado que estaba con él aquella tarde. Los dos hombres terminaron por reírse e idearon un "sistema" de reputación local, así como poner en una pared, tareas que darle al aventurero tullido. Por ahora tenía dos, pero quién sabe cuántas más le pondrían los aldeanos de llegar a completar aquellas dos con éxito. Tareas con el poblado: Sucesos en el bosque: En el camino de llegada al poblado, unos comerciantes fueron atacados por lobos que no deberían actuar así, también comentan haber visto arañas de un metro de grandes y lo más preocupantes: Extrañas luces flotantes entre los árboles. Por estas luces, un comerciante del grupo fue atraído y nunca más se supo de él [Descubrir el motivo de esas extrañas luces es principal. Encontrar el cuerpo del comerciante es secundario. Purgar a las arañas será primordial si se encuentran] De lograr acabar con éxito todos los puntos se obtendrá una bonificación especial. +30 reputación por todos los objetivos cumplidos. Una pequeña manada de lobos: Los lobos que habitan en la arboleda de Granhil son un peligro para todos. Los leñadores necesitan que la manada que atemoriza a viajantes y el gremio, desaparezca de una forma u otra de esa arboleda. [La información actual es de una manada de número incierto, liderados por una especie de lobo grotesco de gran tamaño y pelaje oscuro como la noche. Los lobos que le siguen parecen más fieros y salvajes que los normales. Posiblemente la manada se encuentre cerca del centro de la arboleda que es donde se encontró rastro de ella] +15 reputación de presentar el cuerpo del alfa de la manada. +10 por éxito simple. El hacha de Johan: (Completada con éxito) [Un pequeño saco con cinco troncos de 40cm cada semana para el grupo como recompensa] Reputación y rasgos del grupo con el poblado: El sacerdote y el posadero tienen una tabla de reputación que parte del 0 y baja hasta -50 o sube hasta +50. Según suba o baje habrán recompensas en calidad de aceptación, o por el contrario si baja, serán menos queridos hasta el punto que el grupo tenga que marcharse. +50 Héroes del pueblo. +40 Queridos. +30 Aceptados. +20 Tolerados. +10 Confiados. 0 Neutrales. -50 Enemigos del pueblo. -40 Escoria. -30 Rechazados. 20 Desconfianza. -10 Menesterosos. Reputación y rasgos actual: -25 Desconfianza Extranjero misterioso: "El grupo es un misterio para los habitantes locales. Aunque Tiagus diga haber sido peregrino y aventurero y su compañero un capellán, los locales les toman por extranjeros misteriosos que no causan confianza en la primera impresión" Morador incómodo: "Que el grupo esté habitando el campamento abandonado al lado del viejo cementerio, no causa tranquilidad o comodidad a los lugareños. Hasta que no demuestren sus buenas intenciones o acaben con los anteriores habitantes (si es que aparecen) seguirán siendo moradores incómodos" Presencia bárbara "Tanto la forma de vestir y comportarse de Tiagus Rollers, hace que la gente termina por verlo como un bárbaro salvaje que les arrancará la cabeza si este se enfada. Siempre que Tiagus esté presente, puede lograr una oportunidad de diálogo única con su "Presencia bárbara" pero también sufrirá él y sus compañero, de una penalización social" Offrol:
  18. [Chad música ambiental] El poblado de Franja del Paso, era un lugar concurrido para peregrinos modestos que iban de Trabalomas hasta ciertos lugares sacros del norte de Lordaeron. Tranquilo y defendido, sin muchos sobresaltos y con solo historias de los humildes peregrinos. aunque unos asaltos por Trabalomas traían un pésimos ambiente a la zona, una quema de una aldea llamada Esperanza algo más, ataques a unos enanos. Malas y oscuras nuevas. Franja del Paso seguía aún así tranquila.. hasta la llegada de dos hombres extraños. Uno de tez morena, con un solo ojo, manco, supuestamente perdió la mano al ser desgarrada por un dragón de los orcos, con pata de palo garfio de metal y un parche de veraplata que, según dicen, otros comentan que no, que es una placa de metal fundido oscuro sacado de Rocanegra. La cosa es que este ser, según siempre los rumores distantes, había acabado con una horda de necrófagos, un nigromante, una gárgola que pasaba volando por ahí y un grupo de entre tres y veinte bandidos en algún punto de la frontera entre Trabalomas y Alterac. Así que en Franja del Paso ha estado prestando sus ayuda desinteresada, aunque según lo que se cuenta, el hombre es más bien un poco inútil pero de buen corazón. Luego, el otro hombre, un harapiento con bastón, pero que no lo usa para nada salvo fardar, lanzando bolas de luz y abriendo bosques con el poder de -Según un leñador ciego- bosques enteros para dejar pasar el ganado hasta los pastos de las Plantaciones. Este hombre dice ser: La voluntad de la Luz personificada. Y que ésta le ha indicado que debe ser en Trabalomas donde proclame una cruzada que limpie la mácula de la oscuridad. Se comenta que podría sufrir el síntoma del peregrino de Uther. Lo que todas las hablidurias ponen en común: Es que estos dos hombres parecen estar dispuestos a ir hasta Ciudad Capital, acampar a sus puertas, esperar a que la "Usurpadora" Sylvanas salga, darle una somanta de sacros golpes y por el camino echar a patadas a todas esas bestias inhumanas que moran por la querida Trabalomas. @SwordsMaster //Material de bonus: @Galas créditos.
  19. Cuando sólo teníamos los trailers y no sabíamos apenas nada del juego... Inocentes que éramos
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