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Radz

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  1. Radz

    Jäger de los Martillobronce

    Nombre: Jäger de los Martillobronce Raza: Enano Sexo: Hombre Edad: 58 Altura: 1.58 Peso: 120 Lugar de Nacimiento: Yunquemar Ocupación: Ingeniero Historia completa Descripción física: Fuerte y con unas melenas y barba que le cubren el pecho y la espalda. Tiene unas manos curtidas debido a la caza, la ingenieria y la polvora. Tiene algunas marcas en la cara debidas a las zarpas de algunos animales. Descripción psíquica: Cerrado en si mismo, de caracter obtuso y con mala uva. Acomplejado por no tener un compañero animal. Tras unas malas decisiones Jäger vuelve a su clan para seguir con la ingenieria aunque los complejos siguen atormentandolo de vez en cuando Historia Jäger de los Martillobronce -¡Sujetalo Jäger!- resonaba la voz en aquella cueva quejumbrosa. Jäger de los Martillobronce Jäger La luz del día entraba por el pequeño ventanuco de la tienda de campaña, hacia calor ese día y la humedad estaba haciendo mella en sus axilas debido a la cantidad de sudor que le producían los ropajes de cuero que llevaba puestos. La jungla de Tuercespina es un lugar remoto, inexplorado y de un clima tropical como ninguno otro. El río sonaba entre las piedras del mismo, no era una corriente demasiado rápida pero iba a la suficiente velocidad para que se notase como discurría suavemente. Jäger trató de levantarse de la camilla improvisada en su propia cama pero se sentía muy pesado y dolorido, sus piernas estaban atadas y su torso estaba vendado y lo sentía empapado. En el momento que trataba de levantarse, Diuk, un humano de una estatura media y con una barba poblada que ni por asoma era comparable a la Jäger, le impidió levantarse. -Para el carro compañero, todavía no estás bien - dijo Diuk con una sonrisa seguido de una voz de alegría. -¡Estoy bien, solo tengo que...Arrgh! - se dolió Jäger tras un fuerte pinchazo en el pecho. -¡No, no estás nada bien, quedate ahi, enano cabezota y deja que se curen tus heridas!. Estaremos aquí suficiente tiempo como para que cumplas tu cuota.-replicó Diuk y cerró la cortina de la tienda. Jäger miró a un lado y a otro pero no veía a su compañero animal. -¡YUNQUE! - gritó, pero el animal no aparecia como de costumbre ante el. Diuk entró de nuevo tratando de calmar a Jäger. -Vale, vale, tranquilo… Yunque… no… ha corrido la misma suerte que...tu, amigo mio - dijo el humano con pena. Desde ese momento Jäger cambió, se cerró en sí mismo y abandonó la compañía. Diuk trato de seguirlo, un amigo de caza lo es para siempre. Jäger y Diuk cazaban por separado pero volvían siempre al refugio para conversar sobre sus cazas y sobre lo que había ganado vendiendo pieles. Jäger no era peletero, su verdadera vocación era la ingeniería, le encantaba fabricar artilugios, trampas, armas e incluso aparatos que aprendía de los gnomos cuando viajaba a Forjaz de pascuas en flores. Sin compañero animal… Eso es lo que más le dolía, Yunque había fallecido y a pesar de ser un Criabestias su alma estaba tocada. Tendría que volver a buscar una cría sola, sin madre para adoptarla y que continuase su camino. ______________________________________________________X (historia completa) La cría jamás estuvo contenta con Jäger, expulsado del gremio de caza al que pertenecía y sin poder ganarse la vida sin los permisos necesarios para hacerlo, era momento de continuar con lo que había aprendido tiempo atrás, la ingeniería. No sabía más allá de crear planos y dibujar bocetos, ya que eso es lo primero que se aprende en la academia de Forjaz, donde artilleros, ingenieros de tanques… aprender a trabajar en sus propios artilugios. Jäger lo había dejado ya que siempre debía estar donde se le requería, en el bosque. Aunque era quien arreglaba los trabucos de sus camaradas y quien creaba la pólvora, eso les hacía un poco más decente al enano. Definitivamente Jäger necesitaba aprender esta profesión ya que no era demasiado buen criador. Los Criabestias son un grupo, que toman como apellido o sobrenombre el propio del supuesto clan. Estos no eran un clan normal en general eran un grupo por decirlo de alguna manera, un gremio de cazadores y criadores de bestias, estaban tan orgullosos de lo que hacían que acababan por olvidar su propio clan, pero Jäger no. Jäger pertenece y siempre pertenecerá a los Martillobronce. Herreros, ingenieros y moldeadores, Jäger había resultado un diferencial en su árbol genealógico al cambiar su profesión, aunque a muchos tíos y hermanos no veían esto como algo normal, recibió el permiso para adentrarse en otro mundo del que resultó ser un fracaso que se veía venir por eso le dejaron tomar su decisión y que el mismo aprendiera de su error. Volvió a Yunquemar, donde tras hacerlo rabiar le abrazaron de nuevo y le ofrecieron un lugar a su vera. Durante varios años estuvo de recadero, en parte como castigo por irse y dejarlos sin dos manos trabajadoras más. Cuando recibió por fin el permiso para volver a trabajar con ellos, ya de poco se acordaba, eso si, recibió clases de planista y dibujante para cuadrar los bocetos de las creaciones de los ingenieros. Actualmente sigue perteneciendo a los Martillobronce.
  2. Radz

    Jäger Criabestias

    Nombre: Jäger Criabestias Atributos6 Físico8 Destreza6 Inteligencia6 PercepciónValores de combate24 Puntos de vida18 Mana8 Iniciativa10 Ataque CC Sutil (Lanza ligera)10 Ataque a Distancia (Trabuco Chispa)9 Ataque a Distancia (Ballesta ligera)10 Defensa Habilidades Físico 2 Atletismo Destreza 2 Trabuco Chispa 1 Ballesta ligera 2 Lanza ligera 1 Cabalgar 1 Escalar 2 Defensa 1 Nadar 1 Sigilo 2 Trampas/Cerraduras Inteligencia 2 Fauna 1 Supervivencia/Cazar 2 Ingenieria Percepción 2 Advertir/Notar 1 Rastrear 2 Reflejos 1 Comercio 1 Dibujo Escuelas/Especializaciones
  3. Bien, respecto a cambiar el sistema de inscripción diría que esta bien como está. El sistema se ha creado asi para no hacer tambien un uso indebido de la misma. La profesión de inscripción es una de las más complejas dentro del mundo de Rol Errante. Como tal se ha puesto como una profesión especial la cual te da muchos beneficios pero has de trabajar en ella. Rol Errante se basa en el trabajo diario para que todas las profesiones tengan una lógica aplastante. Ya que no es lo mismo ser carpintero que un escriba que sea capaz de marcar lugar y detectar la magia. La inscripción como tal necesita dos tipos de habilidad, inscripción y el manejo de runas. Las runas son difíciles de dominar a pesar de que tu sepas escribir increíblemente bien, como he dicho estas necesitan un conocimiento de que hace cada una y como manejarla en el papel. Seria injusto para otras profesiones que aportan menos a nivel personal como puede ser la carpinteria o la sastrería ya que su labor es crear a partir de un material y solo te sirven para vestirte, crear casas o bastones en el caso de la carpintería. La inscripción te ofrece incluso un metodo de defensa o ataque. Incluso diría que la alquimia necesita ser un poco mas complicada a nivel sistematico a pesar de ser yo un usuario de la misma. Hay que pensar en porque se ha hecho asi, el Concilio ha trabajado en darle una lógica a todas las profesiones y hacerlas lo mas entendible posible. Como tal las especiales necesitan un poco más allá en el trabajo de las convencionales por eso mismo que he dicho, te aportan mucho mas beneficio que las basicas. Y en cuanto a la encuesta que se ha hecho debo dar la razón a @ILUSDN a que las mismas son creadas por el concilio una vez han debatido y han llegado a una conclusión de ser cambiadas. Un saludete
  4. GRACIAS, VIAL DORADO Tras decidir que haría, Jasón y Alexander se adentraron en lo desconocido. Subieron aquella cuesta interminable. Un chaval joven y un anciano con sentido agudos. Consiguieron escuchar risas, folclore y el crepitar de un fuego recien encendido. El caer del agua de la cascada les permitia andar sin que los ladrones de telas pudieran escuchar sus pasoso. El ingenio de Alexander y sus ilusiones consiguieron enviar a un malhechor cascada abajo gracias a provocar en el animal un sobresalte y una aversión por el susodicho pateado. Los demás fueron cayendo tras el mediante ingeniosos hechizos de ambos. Ethan se quedó solo y cantó lo que había hecho. El propio hermano de Mortia le había traicionado vendiendo sus ropajes por un dudoso precio más elevado. Tres semanas de cargamentos fueron recuperadas y enviadas a "Telas y Retales White" en Crestagrana, haciendo publicidad de su hermandad y finalmente llevando a Ethan con su hermana Mortia, enviando esta a su asqueroso hermano con la justicia, para una posible pena capital. Mortia pagó el trabajo a Percival, llegando a un acuerdo un tanto especial. Mitad del cobro en tabardos para su grupo de mercenarios y la otra mitad en monedas de plata. Mortia tambien recompensó con cinco monedas de plata a Percival por capturar a su hermano. Adquisiciones por el trabajo bien hecho: Tabardos para todos los contratados 35 monedas de plata por el trabajo cumplido 5 monedas de plata en cuestión de cobro por su hermano capturado por parte de Mortia. Habilidades: @IsildurJenkins > atletismo, cuchillo, comercio, ilusión básica, advertir/notar, rastrear @Focus > Inscripción, Advertir/notar Adquisiciones de los jugadores: Alexander > préstamo concecido de tomo de alquimia acerca de venenos y destilación de estos por El Vial Dorado
  5. Más muertes de las necesarias Trás caminar y pedir información de nuevo en la Torre de la Peña, los viales y los mercenarios decidieron adentrarse en el bosque en busca del campamento mercenario hasta que Jasón, habil en vista a pesar de su ancianidad devisó una anomalía en el aire. Al pasar por ella se disipaba, dejando entreveer por debajo las huellas del carro que aparentemente había sido desviado de su camino habitual. Caminaron siguiendo la ilusión fallante hasta que una cabeza fue divisada a lo lejos. Un grito enanico alarmó al par que allí estaban. No dudador en entablar combate con la compañía aunque salieron perdedores despues de perder estrepitosamente, saldandose el combate con cuatro muertos y un herido que fue posteriormente enviado a la Torre de la Peña y ser entregado por una recompensa. La mitad del cargamento ha sido conseguido, la otra mitad, será recuperada mañana. @Murdoch -> Advertir / Notar, Pistola de chispa @Focus --> Detectar profano, reflejos, Advertir/Notar @IsildurJenkins--> Advertir/notar, Defensa, Mandoble, Ilusion básica @Axl->Advertir/notar, Defensa, escudo, maza Elodín ->Advertir/notar, rifle de chispa Hoat-> Pistola/Rifle de chispa, Advertir/notar @xecnotron --> Advertir/Notar-Atletismo-Defensa-Hachuelas Adquisiciones de los jugadores: Alexander --> Dos platas Jasón --> 4 cadaveres Hoat ---> Un par de botas Elodía --> 80 cobres. //MAÑANA A LAS 17:00 se terminará.
  6. //Viernes me es imposible. Cualquier dia me va bien menos el Viernes.
  7. La primera pista Tras una reunión complicada donde los papeles no estaban muy claros la compañía decidio por fin un plan. El grupo seguiría un camino, un camino dificil de peinar a la luz de la luna. Ataviados con antorchas y sus ojos inservibles en una oscuridad profunda tomaron rumbo al primer punto de descanso de caravanas, La Torre de Azora. Por otra parte Alexander, junto a su equino compañero puso rumbo rápido a La Torre de la Peña a recopilar cierta información. Una caravana que alli se para pero no descansa acompañado de tres escoltas más el propio conductor. El grupo se reune finalmente en Azora, donde pasarán la noche para continuar a la luz del sol por la mañana y sopesar las pistas que han recopilado. //Mañana terminaremos el evento a las 17 si todos pueden venir, sino a las 22:00
  8. Bienvenido Borgolin! Aqui te lo pasarás genial, te invito a pasarte por las normeas y guías para conocer el Lore del servidor!
  9. Bienvenido Grol. Te informo que Rol Errante es "lore-friendly" y el Lore ha cambiado un poco con respceto al original. Te invito a que le eche un ojo a las guias para informarte un poco de que hemos cambiado. Un saludo
  10. Una caravana un tanto cara Los mercaderes de telas siguen con sus negocios como el primer dia. A pesar de las guerras gnoll y de que su producción se redujo a un nivel ínfimo ahora es cuando más necesitan seguir trabajando. Los hermanos Ethan y Mortia son dos de los telistas mas recientes en Villadorada, a pesar de eso se les conoce como unos estupendos detallistas. Sus increíbles acabados en las camisas de lana y de franela les han dado la reputación y el precio para que sus obras sean codiciadas por algunos de los comerciantes que más venden de la comarca de Villadorada y Crestagrana. Recientemente Mortia ha contactado con El Vial debido a no tener noticias de que su cargamento haya llegado a Villa del Lago en condiciones. El pago por parte de Telas y Remiendos del señor White, ha sido bastante grande y de no recibir esa mercancía la inmejorable reputación de estos dos hermanos se veria fuertemente dañada. Mortia ha señalado un punto del camino bastante problemático, a pesar de contratar dos escoltal que acompañaran a su hermano en la pequeña caravana, nada se sabe de el pues ya deberia estar de vuelta y con el carro vacío. El Vial se ha hecho cargo de descubrir que ha pasado con el cargamento y de llevarlo en perfectas condiciones a su destino, a Telas y Remiendos en Villa del Lago. Un primer trabajo que parece sencillo pero que tendrá sus complicaciones cuanto mas se adentren en el misterio de la desaparición. //ESTE ES UN EVENTO PARA TODO EL MUNDO A PESAR DE QUE EL VIAL IRA COMO HERMANDAD. VARIOS INTEGRANTES DE LA MISMA HAN ESTADO BUSCANDO AYUDA PUES PARECE QUE EL TRABAJO NO ES LO QUE PARECE. QUIEN QUIERA VENIR ES LIBRE DE HACERLO, SOLO NECESITO QUE ME LO CONFIRMEIS. SERÁ HOY A PARTIR DE LAS 21:30 HORA ESPAÑA. SUSURRAD A PERCIVAL Y DEJAD VUESTRO INTERES ABAJO PARA QUE PUEDA HACERME UNA IDEA DE CUANTOS SEREMOS
  11. Saludos, mis dudas son las siguientes: -Podria haber alguna comunidad de estilo nordico o que sea semi-indigena con su propio idioma o que viva en poblados en alguna zona remota de los reinos del este? -Estos adorarian a sus propias deidades inventadas o no habria cabida a otras a parte de la Luz? -Tendrian alguna manera de conocer lo que ha ocurrido en el mundo a parte de en su poblado remoto? Gracias
  12. EL VIAL DORADO ¿Sueñas con recorrer el mundo pero nunca has podido porque necesitas protección o simplemente porque no sabes ir a diversos lugares? ¿Tratas de aprender el oficio de botanico o de la alquimia pero no tienes un maestro que te enseñe y vele por ti? ¿Has buscado la manera de ganar dinero pero nadie te contrata? Acude a el Vial Dorado, en el número X de la calle principal del Barrio Este, en la Ninfa Bailarina. Te estaremos esperando. Preguntar por Percival Morton.
  13. Radz

    Julius Twaist

    Nombre: Julius Twaist Atributos 6 Físico 6 Destreza 8 Inteligencia 6 Percepción Valores de combate 24 Puntos de vida 24 Mana 8 Iniciativa 8 Ataque CC (Martillo de Guerra) 8 Defensa Habilidades Físico 1 Atletismo 2 Martillo de Guerra Destreza 1 Cabalgar 2 Defensa 1 Nadar Inteligencia 1 Callejeo 1 Navegar 1 Religión 1 Sanación/Hierbas 1 Supervivencia/Cazar 1 Tradición/Historia 1 Reprender esencia 1 Proteger esencia 2 Sanación de toque Percepción 1 Advertir/Notar 1 Buscar 2 Reflejos 1 Rumores Reprensión Reprender esencia: (Rango) Permite detectar y reclama la presencia de Luz pura para usar sus propiedades de manera básica. Se puede arrojar a seres causando 1d3 de daño mágico en vivos y 1d6+3 en demonios y muertos. Protección Proteger esencia: (Personal) Permite detectar y reclama la presencia de Luz pura para usar sus propiedades de manera básica y permite moldearla de manera defensiva creando una pequeña pantalla protectora. El nivel de este hechizo se sumará a la defensa mágica (intelecto + Proteger esencia + 1d10). Sagrado Sanación de toque: (Toque) Se ruega reclamar el poder que permita aliviar el dolor de los heridos, el taumaturgo reclama esencia sagrada entre sus manos la cual podrá aplicarse a heridas y fatiga acelerar su regeneración. Cura 2d6 puntos de vida, requiere contacto cuerpo a cuerpo. Escuelas/Especializaciones Sagrado
  14. Radz

    Julius Twaist

    Nombre: Julius Twaist Raza: Humano Sexo: Hombre Edad: 17 Altura: 1.76 Peso: 65 Lugar de Nacimiento: Villadorada Ocupación: Recluta de la Mano de Plata Historia completa Descripción física: Es un chaval joven con algo de corpulencia a pesar de sus años de hambre con sus padre, de media melena tirando a rubia y unos ojos verdes esmeralda Descripción psíquica: Devoto y con gran afán de proteger a los demás debido a lo que ha tenido que hacer junto a sus hermanos. Odia las torturas y no dudará en ayudar al que lo necesite Historia HISTORIA Aquella casa resultaba ser un infierno en el más puro intento de llamar a esa palabra por su nombre, INFIERNO. Julius era el mayor de siete hermanos, siete chavales que vivían por llamarlo de alguna manera. Una casa roñosa, con apenas luz y sin apenas espacio por la cantidad de trastos que su padre acumulaba en todas las esquinas de la casa. Julius y los demás dormían en las esquinas libres que quedaban en unas sabanas correosas y con almohadas mohosas. Todas la mañanas cuando el primer rayo de sol entraba por la venta del este de la casa los hermanos eran despertados con gritos y cubos de agua fríos como la montaña más alta de Dun Morogh. Julius ayudaba a que se vistieran y se sintieran lo menos miserables posible, buscaba algo que darles para que se lo llevaran a la boca y trataba de abrigarlos antes de salir todos al exterior a “trabajar”. Trabajar, no es precisamente algo que ellos podían llamar así, más bien lo llamaban… sobrevivir. Bajaban al barrio bajo a mendigar, engañar y robar en menor medida. Debían moverse con cuidado pues el barrio no era el sitio más seguro para ir solos pues el propio ladrón podría ser robado. No todos los días se llenaba el cupo que su padre imponía para el día, los 50 cobres y algo de comida como lote general era algo difícil de alcanzar incluso para alguien honrado que trabajase en el interior de las murallas de Villadorada. Sabian que si no se cumplía el castigo iba a ser bastante duro. Julius tenía que cuidar de los demás, los buscaba, recolectaba y al llegar la hora de volver los llevaba a casa. Casi nunca se conseguía el objetivo asique Julius nunca pagaba el pato, siempre eran sus hermanos los mas perjudicados, azotes, quemaduras y castigos sin comida. Julius se moría por dentro de verlos así, Julius creía en algo superior a él, había aprendido a leer gracias a su madre, fallecida debido a una enfermedad. Lo poco que sabia se lo debía a ella, la práctica le permitió leer por las noches a la luz que la luna le permitía iluminar las hojas de aquellos libros roñosos que su padre acumulaba en pilas mas grande que el mismo. Una noche encontró un libro un tanto especial con un martillo iluminado con ribetes amarillos. Algo le decía que debía abrirlo y que su contenido debía ser leído. Aquel libro de llamaba “La Luz y el camino” enseñanzas de la Iglesia que había escrito un sacerdote hace muchos años. Empezó a leerlo cada día y cada día creia mas en ella, las prácticas que el libro contenía empezó a ponerlas en práctica. Tardó varios meses en si quiera reconocer lo que la Luz había hecho en el. Bondad y amor por los demás, ya lo hacía por propio instinto con sus hermanos y la cantidad de gente en aquel barrio que seguramente estaba viviendo su misma situación, quizá peor. Una noche, con una fuerte lluvia su padre había entrado en donde los siete hermanos dormían, rápidamente Julius escondió el libro y se hizo el dormido. Morfeus que así se llamaba su padre cogió por el brazo al pequeño Frank, el mas joven de todos, de unos 12 años y se lo llevó fuera. Julius trataba de tranquilizar a los otros cinco que oían los gritos del mas joven, siendo azotado por su padre bajo el diluvio en el exterior de la casa. Tras un rato volvieron a entrar y el joven muchacho, empapado y lleno de llagas se quedó tirado en su esquina temblando de frío. Julius corrió hasta él y trato de poner en práctica lo más simple que había leído y que había tratado de hacer con el mismo. Recitó las plegarias siguiendolas al pie de la letra, pero la Luz no acudió a su llamada debido a sus no aptos conocimientos todavía, el camino de la Luz era duro y complicado así que tras el intento fallido curo a su hermano limpiando las heridas como bien pudo. Julius no se habia dado por vencido, pero la Luz elige a sus siervos sabiamente y eso le había quedado muy claro al joven aprendiz, tarde o temprano podría cumplir la palabra del ente. Dos semanas después de este incidente y con su libro escondido en la roída chaqueta que llevaba cada mañana, empezaban el trabajo y el se quedaba leyendo en la esquina de siempre, pero más apartado que de costumbre, ver a un mendigo con un libro de tal santidad moral no iba a ser digno de ver, aunque todos sabían que el barrio bajo no era en extremo… muy santo… Cuando estaba enfrascado en su lectura se escucharon unos gritos provenientes de la taberna, dos hombres y una mujer salían con su hermano de la taberna en dirección a una pequeña casa. Julius guardo compostura y se enfurecio pues pensaba que su hermano más joven había sido raptado, busco a sus hermanos y los convenció para asaltar la casa en favor de la liberación del joven. Tras un gran forcejeo y sus hermanos heridos, los cuales huyeron, Julius y Frank se quedaron retenidos y enviados a la Mano de Plata. Aqui comienza el progreso de Julius y la ayuda a sus hermanos para ser liberados de su atormentador padre.
  15. //Espero tener el paladín por esas fechas así que me apunto! cuenta conmigo para el domingo
  16. Saludos tenga director; Le escribo esta misiva para mostrarle mis respetos y mi ferviente admiración y para comentarle cierto asunto que llevo estudiando varios años. He creado un sistema completo para un Torneo que pueda instaurar más estudiantes en su organización y cree interés en los mas jovenes que no se hayan decidido todavía a estudiar. Conozco el funcionamiento de su sistema de estudio y se que muchas promesas arcanas no pueden estudiar debido a su falta de fondos en la cuenta familiar. Por ello quería informarle de que he creado un Torneo donde los participantes a demás de competir entre ellos, podrán aprender de profesores que quieran participar impartiendo varias clases al aire libre en dicho torneo. Por supuesto la Academia recibirá una parte proporcional de los beneficios de la inscripción y pudiendo los propios alumnos de la misma participar sin desembolsar ninguna parte de sus ahorros. Para que haya una mayor participación me gustaría proponerles la idea de quizá premiar al campeón con una beca de dos rangos y al subcampeón la matrícula de inscripción en su primer año. Quizá le esté pidiendo demasiado pero me ha parecido una buena idea de cara a mejorar el alumnado de la ilustre Academia y mejorar también sus ingresos. Atentamente, Percival Morton
  17. Bienvenido peludo, Trabaja duro y diviertete!
  18. Bienvenido Vencejo, espero que te lo pases lo mejor posible y traigas tu sabiduría rolera con los mas nuevos!
  19. //Evento abierto para todo aquel que quiera participar, solo teneis que hablar con Percival en el Barrio Bajo. Será una trama larga para todo tipo de jugaadores
  20. Los pequeños ladrones Seis eran los vástagos de ese engendro a robar los mandaba pues no tenian dinero Uno fue pillado tratando de matar pues el pobre se habia asustado y a un enano quiso acuchillar La taberna del barrio bajo un percance sufrió pero tres humildes heroes a pesar de sus quehaceres consiguieron atrapar al niño malhechor El enano herido a la enfermeria fue llevado con una herida en el hombro que a pocos habría gustado Los acontecimientos fueron a peor pues el niño ladrón en casa del médico hizo aparición Frank lo hicieron llamar sus hermanos que con grandes piedras las ventanas quebraron Frank parecía contento pues su familia en un acto de valentía vino a su rescate con ansia de rebeldía Una pedrada recibió la mujer pero su fuerte cuerpo la paro sin quejer En caso del más bajito un poder en su arma inundó pues empezó a calentarse y pronto se iluminó Salieron a fuera tras varias amenazas pero no había nadie cerca que reventar con sus mazas En un descuido los heroes acabaron sorprendidos pues los hermanos del cielo habían caido El techo de la casa como trampolín les sirvió para deshacerse del viejo y la muchacha que no notaron la herida que la rodilla en su cuello causó. Fuerte la muchacha era pues de un golpe a su captor quitó Más gran ayuda al hombre viejo sirvió Una puñalada en el abdomen al chaval alcanzó produciendole gran herida donde pronto el dolor comenzó Finalmente los chavales huyeron al ver el dilema que los heroes compusieron Frank con Percival se quedó pues las ventanas rotas debía reparar El otro chaval, el mayor con la niña se fue vete tu a saber lo que fue de el Esta historia final de momento no tiene es vuestra labor descubrir quien a los niños tiene raptados con tesón y un poco de empeño sabreis liberar a los hijos de su dueño.
  21. El 60% del servidor quizá no me conozcais porque se que ha habido innumerables idas y venidas de gente, estuve aqui cuando esto no eran mas que 20 personas y me sorprende lo que ha crecido, estoy pensando en rolear un poco por eso del mono que viene a uno a veces. Espero que aun me guardeis la silla y puedo veros ingame pronto.
  22. Acabo de bajarme las 2/3 partes de esos addons. No llevo ni chatter, ni sexymap ni el unlimited. Todo correcto de momento
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